Скрытая красота: фотограф снял продукты питания, увеличенные в 1000 раз
Вместо величественного национального парка или загруженных улиц городского центра режиссер Дрю Герачи направил свою 4К-камеру на микроскоп, в 1000 раз увеличивший ежедневные продукты питания. Результатом съемки стала серия нестандартных пейзажных снимков, которые вы никогда бы не увидели невооруженным человеческим глазом.
Еще более интересны, чем съемка крупным планом клубники, соли и брокколи, — испытания, которые пришлось преодолеть Герачи. Электродвигатель медленно перемещал поднос с материалами для исследования во время съемки, но даже самый незаметный толчок или вибрация могли разрушить кадр. Часто требовалось 10–20 попыток, чтобы движение было идеально гладким.
Освещение объектов съемки оказалось сложным и дорогим, так как лампочки, которые используются в микроскопе, работают только три часа при полной интенсивности и очень дорого стоят. Поэтому Герачи вынужден был установить внешний светодиодный источник, чтобы залить светом небольшое пространство, которое он снимал.
Return of Red Riding Hood Enhanced Edition [релиз на Steam]
Всем привет!
20 января 2018 состоялся выход в Steam нашей игры Return of Red Riding Hood Enhanced Edition
В этой игре мы продолжаем эксперименты с жанром ВН и текстового квеста. В этот раз решились на рискованный шаг — не просто сделать историю с фоновыми картинками и выборами, а сделать полноценный текстовый квест. В нём есть несколько локаций, на которых лежат разные предметы, и для успешного прохождения их надо определённым образом комбинировать друг с другом. В общем, всё как в классических квестах 90–х, но только не в графике, а в тексте.
Такие квесты -- это, конечно, не наше изобретение. Вот здесь можно найти много подобных. Вообще, для их создания используется язык Lua, но мы используем для создания квестов специальную программу, которую я написал (она бесплатная и с открытым кодом). С её помощью можно писать интерактивные истории в виде графа. В том числе, это касается и квестов с применением предметов, где вершины графа -- предметы, а рёбра -- их взаимодействия.
Кроме того, мы не оставили в стороне и уже привычные для нас ВН-механики. В Шапочке есть и история в ВН-стиле с картинками и выборами.
Напоследок, почему же в названии игры есть слова Enhanced Edition? Дело в том, что основной сюжет был написан уже какое-то время назад, и мы выпустили его в виде бесплатной текстовой игры. Её можно скачать, например, здесь (есть также и Андроид-версия). В то время у нас ещё было совсем мало опыта в игрострое, и та игра совсем простая, там только несколько картинок и нет квестовой части, только история. Поэтому мы решили, что улучшенное издание может быть интересно людям :)
Надо сказать, мы боялись, что современный игрок вообще не поймёт, как играть в такую игру. Да, есть сообщества любителей, например, здесь, но таких людей очень мало. Однако, оказывается, зря боялись! В отзывах к игре можно посмотреть видеопрохождения, в которых люди играют именно в квест, и он им даже нравится. Нас, как авторов, такие видео очень воодушевляют! :) Вот первые два из этих видео: от иностранца и от нашего соотечественника.
Если вдруг вас заинтересует игра, пишите в личку, без проблем дам ключик. Особая благодарность тем, кто решит купить игру, а тем более тем, кто напишет обзор на неё. Обзоры от покупателей -- это очень важно для инди сегодня, ибо без них игра может очень быстро утонуть в волне новых релизов.
Спасибо за внимание, надеюсь, эта информация была интересной. Напоследок, ссылка на игру в Стиме:
http://store.steampowered.com/app/594320/Return_of_Red_Riding_Hood_Enhanced_Edition/
EVE ONLINE | Цитадели 2.0 | Живые события | Лунная добыча в WH | Слухи о "новых" Дрифтерах | Влияние уязвимости INTEL
Новости масштабного обновления "Апвелл" 2.0. для игры о которой интереснее читать, чем играть.
Ссылки на оригиналы новостей - в конце поста. Начнем же!
На EVE Vegas 2017 разработчики из CCP Games заявили о запланированном на зимний период масштабном обновлении "Апвелл" 2.0.
Самым грандиозным планом CCP Games стали именно цитадели, которые игроки EVE Online могут строить во всех уголках бескрайней галактики.
Что же нас ждет в новом обновлении.
- Новая система уязвимости / неуязвимости сооружений.
- Возможность взлома цитаделей.
- Появление новых режимом мощности сооружения.
- Возможность добычи лун в WH и 0.5. системах.
- Возможное развитие линии дрифтеров.
- Переработка механик боя.
- Новые недоработки.
Система уязвимости и неуязвимости.
Во первых, отныне уничтожение любой структуры будет состоять из трех фаз:
- Первая атака (нападение может произойти в любое время, по усмотрению атакующей стороны).
- Вторая атака (время нападения определяют защитники, а дату - атакующие).
- Финал (Полностью определяется защищающей стороной).
Процесс атаки остаётся таким же, считая 15 - минутный таймер починки и ограничение максимального урона.
После уничтожения щита (первая атака) - сооружение уходит в неуязвимости, который продлится от 22 до 50 часов.
После уничтожения брони сооружения, включается таймер последнего режима неуязвимости. Его длительность зависит от времени начала, какой день выбрали владельцы и типа космоса, в котором находится сооружение.
0.5 дня для w-пространства
2.5 дня для лоу-сек и нулей
5.5 дней для хай-сек
UPD1: В случае принятие изменений со стороны владельцев, изменения вступают в силу 7 календарных дней.
В рамках этой системы случайная атака без разведки сооружения в режиме “полной мощности” может привести к максимальной длительности общего значения таймеров неуязвимости в 14 дней для хай-сек, 11 дней для лоу-сек и нулей, 9 дней для w-пространства. В случае спланированной атаки со взломом эти значения могут быть снижены до 7, 4 и 2 дней соответственно.Взлом цитаделей.
атакующие смогут узнать, применив к цитадели модули взлома Relic и Data Analyzer. Естественно сложность взлома будет зависеть от класса самой цитадели.
По информации от CCP Games, XL тип сооружений станет самым сложным для взлома. Подобной сложности в игре еще не было.
Режим полной и частичной мощности сооружений.
В игре появится два новых режима сооружений "Апвелл", основанных на актированных в них сервисах и потреблении топлива. Если хоть один из сервисов включен, сооружение переходит в статус “полной мощности” (full power). В этом случае она получит стандартный уровень защиты. Если же все сервисы неактивны, сооружение находится в состоянии “частичной мощности” (low power), а ее защита будет значительно снижена.
Суть такого изменения состоит в том, чтобы привязать защитные свойства к тому, как активно ими пользуются владельцы. Это также упростит зачистку систем от брошенных сооружений. Включение одного из сервисов активирует режим “полной мощности”. При этом неважно, включен один или несколько сервисов, защитные свойства будут соответствовать стандартным значениям.
В режиме “частичной мощности” сооружение будет иметь:
Существенно заниженные характеристики защиты
На один цикл неуязвимости меньше, после этапа уничтожения щита для нанесения урона станет доступна структура. Сноса брони в этом режиме не будет.
Другие изменения сооружений.
- В овервью появится иконка, показывающая статус возможности заходить в док сооружения.
- Добавлено новое 5 минутное состояние, которое активируется после 24 часового процесса установки сооружения. На протяжении этого времени строение нельзя атаковать, но владельцы могут установить на него все необходимые модули.
- Вместо сообщения и “0 уроне” игрок теперь будет видеть, сколько урона он нанес сооружению и сколько было снижено из-за максимального ограничения.
- Активация файтеров на Карах начнет приравниваться к акту агрессии, отключая эффект тезеринга.
- Изменена формула расчета стоимости спасения активов, находящихся в сооружении.
- Нельзя будет уничтожить риги, пока сооружение повреждено.
Возвращение динамических событий и возможное развитие дрифтеров.
Предположение игроков о возвращении динамических событий случилось после с внутриигрового "события" (Вымышленное игровое событие, якобы случившиеся на просторах игры)
Организация "CONCORD" заявила о начале исследований в сфере универсальной временной базы, стандарт которой использовался бы по всему Новому Эдему. Привлечены эксперты из инициативы "Project Discovery".
6 января. Старт первого этапа исследований - сбор данных в разных уголках Вселенной.
Группа ученых отправилась из системы Yulai в Luminaire с целью встречи с командой галленских ученых.
Позднее группа была атакована неизвестной группой игроков. Странности начались тогда, когда удалось вскрыть блоки информации о преступников, где выяснилось, что пираты появились в Новом Эдеме в 1990, 1975 и 1970 годах (Самые старые персонажи игры датированы лишь 2003 годом)
После завершения боя, внезапно, появляются скитальцы, о которых в мире игры практически ничего неизвестно.
Скитальцы путешествуют по миру игры, изучая различные постройки и корабли. В случае нападения используют мощнейший тип оружия игры - Doomsday.Отправившись за ними, ученые наблюдали удивительную картину уничтожения флота скитальцов группой консорциума "Аратака".
Больше всего ученых потрясло поведение скитальцев, так и не использовавших своё оружие на противнике.
Представители организации "Sisters of EVE" подтвердили, что исследования по новой технологии борьбы со скитальцами ведутся совместно с корпорацией "CONCORD" и "Algintal Core" (Галленты).
Лунная добыча в HI-SEC и WH.
С 13 февраля лунная добыча станет доступна в W -пространстве и 0.5. секторах. Понятное дело, что луны в данных регионах будут содержать меньше минеральных руд и вариаций лунных руд.
Переработка механики боя.
Данное обновление считают самым большим ребалансом систем вооружения с момента их добавления в EvE Online.
Суперорудия.
(По причине моей не опытности в данном вопросе, прикрепляю текст статьи)
Сооружения получат новые Burst projector superweapons наподобие тех, что используются Суперами. Появится возможность использовать Gravitational Transportation Field Oscillator (GTFO), как у Титанов. Standup Gravitational Transportation Field Oscillator будет доступен только Large и X-Large типам сооружений во всех типах космоса, включая сектора с высокой степенью безопасности.
Standup Energy Neutralization Burst Projector заменит Standup Void Guided Bomb. С выходом обновления все Standup Void Guided bombs вместе с чертежами превратятся в Standup AS Guided bombs или аналогичные чертежи.
Новые файтеры.
Появление новых файтеров для сооружений (улучшенные вариации Сarriers и Supercarriers), доступ к которым открыт только у сооружений.
Также, разработчики предусмотрели оставлении файтеров без присмотра (игрок покинул место оператора). Файтеры не зависнут в вакууме, а продолжат оставаться на связи, ремонтируясь в доках починки. Новый оператор сможет продолжить управлять ими.
Ребаланс модулей сооружений.
Большая работа проделана и с другими боевыми модулями. Больше всего это относится к их Т2 версиям. Ребаланс позволит открыть новые опции в фиттинге сооружений. Появятся новые категории модулей, такие как capacitor power relays, capacitor batteries и armor reinforcers. Изменится требование CPU и Powergrid.
Пересмотру также подвергнутся таклерские модули сооружений. Ведь теперь, когда щит находится в постоянном режиме уязвимости, они будут доступны для использования в любое время. Для этого разработчики планируют добавить таймер реактивации для Standup warp scrambler и Standup stasis webifier. Они смогут проработать на протяжении 30 секунд, а затем уйдет в откат на одну минуту. При этом установить на сооружение можно будет лишь один экземпляр.
После обсуждения с Советом игроков на зимнем саммите было принято решение увеличить дистанцию лока сооружений «Апвелл» до 400 километров при базовом значении и 490 с использованием соответствующих риг и модулей.
Оригиналы:
Блог на английском от разработчиков - https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/upwell-2.0-st...
Заключение:
Тестовая рубрика об игре EVE ONLINE. Жаль не хватает рейтинга для добавления обзорного курса по Цитаделе и парочка трейлеров.
Оценивайте, думаю в ближайшее время мог бы написать цикл статей об EVE ONLINE для новичков с ответами на часто задаваемые вопросы)
Всем чистого локала!






















