20 Сентября 2016
7

На волне постов про школы

Санкт-Петербург. Школа вроде обычная, но почему-то считалась "крутой" в районе, т.к. был компьютерный класс. Надо сказать, что с 97 по 2007 год этот класс работал суммарно года полтора, ибо не было преподавателя. Никогда. Приходили новые, работали месяц-два и уходили в закат. Почему не знаю, да и суть не в этом.


Ежемесячно с каждого ученика собирали деньги "на нужды школы". В 97-99 годах суммы были около 100 рублей (мы с братом и мамой на эти же деньги неделю жили), потом росла по-тихоньку, вплоть до 300, вроде, рублей году в 2005. Не помню точно, т.к. после 3-го класса мама просто отказалась давать деньги. Она просто не видела смысла, т.к. ничего не менялось. Все рабочие тетради покупали родители сами. С 5-6 класса также сами стали покупать почти все учебники. До этого таких было 2-3 учебника в год, а с 6 класса и вовсе начали выдавать только учебники по русскому языку, алгебре и истории. Книжки, кстати, были недешевые, иной раз комплект учебник + комплект рабочих тетрадей на полгода стоил 1500-2500 рублей, что было просто баснословными деньгами для большинства. И это только один предмет.

Все экскурсии, которых было довольно мало, а в 6-7 классе и вовсе перестали существовать, оплачивали родители. Концерты в школе иной раз тоже были платными. Даже душная дискотека в малом спортивном зале была платной. В общем, от школы никаких вложений не наблюдалось.

Ремонт в школе делали один раз за эти 10 лет - году так в 2004-2005, вроде. Отремонтировали вестибюль, коридор на первом этаже, актовый зал и кабинет директора. На 2-3 этажах краска как слезала со стен, так и осталась не тронутой.


Качество образования хромало. Изрядно. 70% педагогов требовали одного - ничего не ломать и громко не орать на уроках. До знаний детей им дела не было. Из моих педагогов отличались настоящим талантом и отдачей к своей работе только учительница истории Анна Михайловна и кл. рук., учитель русского и литературы Нина Ивановна. Только эти два учителя из моих действительно общались с детьми и пытались вложить что-то в наши пустые деревянные головы. Отношение к ним всегда было соответствующее - мы никогда не косячили на их уроках, вели себя достойно, пытались учиться в полную силу. Учитель физики наш и вовсе ставил оценку за год за пузырь. Правда. Я и еще двое парней за 2 литра водки купили себе тройки в году.


Что-то я отвлекся. В общем, возьмем среднюю цифру в 200 рублей. Среднее кол-во учеников в школе плавало от 800 до 1000 человек. Среднее 900 человек. Несложными математическими вычислениями приходим к сумме в 180 000 рублей ежемесячно. Для начала 2000-х эта сумма была значительно весомее, нежели сейчас. Но так никто никогда и не мог понять, на что же уходили деньги. Нужды школы, далее - ничего. Возможно, кто-то пытался разобраться в этом, но мне и моей маме было, мягко говоря, не до этого. С 5 класса начались и вовсе лютые сборы. На все подряд - на окна, которые так и не поменяли (рамы покрасили, хотя собирали на стеклопакеты), на полы, которые скорее всего до сих пор те же, на ремонты конкретных классов, которые не делались от слова совсем. Однажды собрали немалые суммы со всех родителей в мае на ремонт. В сентябре увидели, что класс и правда посвежел. Через месяц уже всем было известно, что родители сами делали его, да еще и со своим материалом - например, мама моего друга красила рамы и стены сама, краской, которую купила сама.


Самое интересное в следующем. Отношение к детям было всегда оригинальным. Например, в начальных классах у нас была одна учительница на почти все предметы, как у всех, впрочем. С 1 по 3 класс. Не все в моем классе имели возможность принести 100-120 рублей за месяц. Когда проходили сроки сдачи денег, дети, чьи родители не сдали деньги, выводились перед доской и наша любимая Ирина Евгеньевна чморила этих детей перед остальным классом. Вообще унижать детей у неё был одним из излюбленных методов. Можно было быть облитым дерьмом за многое: не знание темы, неумение писать букву так, как показывала она (первый класс, ребята), несделанное домашнее задание и многое другое. Однажды, классе в третьем, нас толпой отпустили в туалет на уроке, потому что отменили одну перемену. Один мой одноклассник как-то пахабно пошутил, сморозил что-то вроде "пропустите мою стройную попу", пытаясь протиснуться через толпу к толчку. За это он был удостоен таким же позором перед всем классом. От училки в его сторону летели разные эпитеты, в том числе слова "тупой", "жирный", "дрянь" и т.д. Но самое главное - это "наказание", которое ей уготовила классрук. Она выдала ему ведерко и на протяжении недели заставляла писать в него, прямо в классе, на глазах у всех детей. Через день-два он научился не проситься больше в туалет на уроках и старался "выссаться" на переменах.


Если вы подумали, что она одна такая "паршивая овца" была в школе, то ошибаетесь. Например, свободу в воспитательных процессах регулярно позволяла себе и социальный педагог. Мой брат всегда был "с шилом в жопе" и постоянно что-нибудь творил, за что летели двойки в дневник за поведение и регулярные выговоры матери. Но этого ей казалось мало и как-то она просто отметелила моего брата дневником по лицу, пока никто не видел. Брат мой этого не стерпел и выдал все маме. Мама пошла разбираться в школу, мы с братом начали рассказывать об этом друзьям и выяснилось, что такая мера наказания у нее довольно-таки распространена. Другие родители, чьи дети отхватывали по щщам, примкнули к нам и в результате ее подвинули с должности. Был забавный случай как-то даже. Наш соц пед жила в соседнем доме от нас и как-то, лет 5 спустя, мы уже окончили школу, я ее на улице встретил. Здороваться не стал, но она сама подошла и начала диалог. После вопроса "брат-то твой жив еще?" была послана на известные буквы, на чем и расстались.


Кстати, стоит отметить, что во втором или третьем классе наша директор погибла при пожаре и на ее замену вскоре встала другая. Мама потом рассказывала, что как-раз с ее приходом в школе начались дикие поборы и различный беспредел.


В те годы я даже не думал о многих вещах и не понимал того, что реально происходило в школе. Только годам к 20, вспоминая многие вещи, я тихо ужасался. Мы очень мало рассказывали родителям, т.к. у половины из нас были только мамы, время было конец 90-х - начало 2000-х и родители до ночи пропадали на работах. Ну а мы всегда решали свои проблемы сами. В этом не было какого-то стремления казаться крутыми или взрослыми, просто где-то в глубине души мы понимали, что родителям и так тяжело и старались не добавлять проблем. Да и иной раз стыдно было рассказывать вещи, вроде истории с ведерком и подобные. Но были и ребята, которые за каждой мелочью бегали к предкам и выкладывали всё, отчего в школе регулярно рождались скандалы. Но больше всего я жалею, что многого не понимал и не придавал значения.


Хотя, если вспомнить, дети всегда были еще теми скотами. Жестокости нам было не занимать, это факт. И вот тут возникает двоякое чувство: с одной стороны, большинство из нас выросли нормальными, адекватными, трезвомыслящими людьми. С другой стороны, меры воспитания, иной раз всплывающие в воспоминаниях, мягко говоря не педагогичны и волосы дыбом встают от одной мысли, что такое допускалось.


Как-то сумбурно, просто начитавшись вспомнилась и моя школа)

Показать полностью
95

21 сентября 1610 г. 406 лет назад. Поляки в Москве.

«Семибоярщина», «седьмочисленные бояре» – правительство в России, образовавшееся после свержения в июле 1610 года царя Василия IV (Шуйского). В состав «Семибоярщины» вошли члены Боярской думы, оказавшиеся к этому времени в Москве: князья Ф.Мстиславский, И.Воротынский, А.Трубецкой, А.Голицын, Б.Лыков, И.Романов, Ф.Шереметев. Одним из первых решений «Семибоярщины» было постановление – не избирать царём представителей русских родов. В связи с этим 27 августа 1610 года бояре заключили договор со стоявшими под Москвой поляками, согласно которому русским царём признавался сын польского короля Сигизмунда III Владислав. Ограждая свои привилегии, аристократическое правительство добилось включения статей, ограничивавших права Владислава – необходимость принятия им православия в Смоленске, обязательство жениться только на русской, ограничение количества приближённых лиц из Польши и тому подобное.

Опасаясь выступлений москвичей и не доверяя русским войскам, правительство «Семибоярщины» совершило акт национальной измены: в ночь на 21 сентября 1610 года тайно впустило в Москву польские войска. С октября 1610 года вся реальная власть сосредоточилась в руках военных руководителей польского гарнизона (С.Жолкевского и А.Гонсевского), но номинально «Семибоярщина» функционировала вплоть до освобождения Москвы Народным ополчением под руководством Минина и Пожарского.

21 сентября 1610 г. 406 лет назад. Поляки в Москве.
Показать полностью 1
6

ДТП. Как это произошло со мной.

Мой водительский стаж на сегодня составляет три с небольшим года. Чуть больше года назад у меня появилась своя машина.


За год постоянной езды я многое видел. И неадекватных водителей, и ДТП с участием 5 авто одновременно(паровозиком стояли), и даже сбитого пешехода один раз видел. Каждый раз благодарил судьбу, за то что это случилось не со мной.


Тут я немного оговорюсь о том, что я далеко не идеальный водитель. Могу затупить в какой-то сложной ситуации на дороге и очень рад, когда ко мне относятся с пониманием. Все мы люди, а потому если я вижу, что кто - то тупит на дороге, стараюсь относиться с пониманием, а именно не сигналю, не кричу, кулаком из машины не размахиваю.

_________________________________________________________________

Собственно ближе к делу...


Дело было так: еду по средней полосе, слева резко обгоняет и перестраивается "автомобиль В". Бьет мне в бок, от удара его разворачивает на 180 градусов. Я в ужасе останавливаюсь, включаю аварийку. Выхожу.


Знаете, я всегда думал, что если случается ДТП, то ты его видишь, осознаешь, что сейчас произойдет. Наверное, так бывает в некоторых ситуациях, например, когда отказали тормоза и ты летишь кому - то в зад. В моем случает все длилось 2-3 секунды: обгон, подрезание, удар, занос "автомобиля В" с резким разворотом. Я даже выругаться не успел, как все уже случилось.


Водитель "автомобиля В" начал на меня кричать, какого мол хрена я его не пропустил, я же в свою очередь ему что - то отвечал, мол смотреть по сторонам нужно. Дословно диалога не помню, потому что трясло меня знатно.


Практически тут же появились и аварийные комиссары. Их никто не вызывал, но рядом был богатый на ДТП перекресток, а они заметив пару машин на аварийках, примчались на запах бабла подмогу.


Водитель "автомобиля В" утверждал, что я виноват, потому что я его не пропустил. Он же включил поворотник и посигналил мне. Я в свою очередь сказал, что не слышал, чтобы кто- то сигналил, а даже если бы услышал, то мне пофиг. Движение плотное и попробуй разбери кто и кому посигналил.


Спустя 4-5 сигарет, я начал приходить в себя и выставил знак аварийной остановки.

Попытка вызвать ДПС не увенчалась успехом. Хотя я звонил на все телефоны, что нашел в интернете. Спустя 40 минут, мы все же воспользовались услугами аварийного комиссара.

Он помог с заполнением документов, зарисовал схему ДТП и отправил нас в отделение оформлять ДТП.


Кто стоял в очереди в отделении ГИБДД, тот знает, что медленнее убывает только очередь к терапевту в вашей районной поликлинике. Я пришел в 8.00, ушел в 13.00 .

Меня признали потерпевшим, а водителя "автомобилья В" - виновником.


Дальше будет общение со страховой компанией, ремонт и прочее.

Больше всего обидно за машину, ибо новая была, а теперь со статусом "битая".

Хотя повреждения не серьезные(бампер, левая фара - замена, крыло в ремонт), кузов цел, скрытых повреждений нету.

______________________________________________________________

Пост не ради плюсов, просто хотелось поделиться ощущениями.

Всем спасибо за внимание.

Ездите по правилам и не попадайте в ДТП.


P.S.

Немного моих повреждений.

Показать полностью 3
155

Игра с печальной судьбой - Project Offset

Рискну предположить, что многим из нас, наверное, хотелось сыграть в игру своей мечты.

Игра мечты – это та игра, куда всегда можно было бы вернуться, чтобы забыть об окружающем мире или просто то приятно провести часик другой за любимым занятием. Для меня такой игрой могла стать – Project Offset.

В далёком 2004 году, трое программистов из S2 Games – Сэм Мак-Грэт, братья Тревор и Тревис Стингеры покинули студию, чтобы воплотить фантазии в жизнь и создать игру своей мечты.

Они основали студию Offset Software, после чего в 2005 году анонсировали потрясающий ролевой шутер от первого лица, под названием Project Epic, который позже сменил название на Project Offset (далее просто PO). Это был очень красивый и интересный проект, как в плане геймплея, так и в плане используемых технологий.

Основной идеей, с которой началась разработка – заключалась в совмещении стремительного геймплея шутеров с эпической фэнтези-постановкой.

Авторы вдохновлялись «Властелином Колец» Питера Джексона и работами американского художника – Альберта Биртштадта, чьё влияние отчётливо просматривается на официальных артах к игре.

Для сравнения официальный арт к игре и работы А. Биртштадта.

Обещаны были: большой арсенал типичных для средневековья оружия, ролевые элементы, различные расы (люди, тёмные и лесные эльфы, гномы, гоблины и сатиры), классы (паладин, убийца, воин, чародей и даже инженер), масштабные бои с использованием транспортных средств и командное прохождение миссий.

Разработчики обещали, что в игре будут реализованы осадные орудия – к которым относились «классические» катапульты, баллисты и боевые тролли. Средства передвижения – лошади, боевые кабаны, «крокодилы» для суши; драконы и виверны для воздуха.

Сюжет игры должен был раскрываться через несколько параллельных историй противоборствующих героев.

Смысл был такой – есть большой мир и есть одна большая тайна, однако игрок был не привязан к одному единственному персонажу. В PO была возможность взглянуть на одни и те же события с разных точек зрения. В определённый момент сюжетные линии персонажей начали бы пересекаться, а игрок должен был бы видеть то, что ранее он совершал, играя за другого героя.

Одним из примеров разработчики приводили историю воина. Он защищал человеческую деревню, а затем, когда возвращался к себе на родину, где обнаруживал, что его дом был разрушен гоблинами. История продолжалась, однако в определённый момент разработчики "сажали" игрока в одного из гоблинов и заставляли уничтожить деревню воина. Таких моментов обещалось великое множество.

Кроме сюжетного многопользовательского режима, разработчики также обещали и мультиплеер.

На выбор было дано две команды, со строгим делением на классы: люди – воины, эльфы – лучники, гномы – инжинеры и т.д. По мере прохождения игроки могли накапливать опыт и развивать различные умения в зависимости от выбранной специализации.

Среди анонсированных режимов сетевой игры – deathmatch, захват флага, «Осада замка» и «Странствие». Под «Осада замка» подразумевалось (как это не сложно догадаться) полномасштабное сражение с катапультами, баллистами и прочими чудовищами; под «Странствие» - соревнование, в котором одна команда удерживала ключевые точки, а вторая пыталась продвинуться к пункту назначения.

Однако главной фишкой игры, разработчики называли оригинальный движок – Offset Engine, способный выдавать потрясающую картинку для того времени.

Offset Software настойчиво хвастали своей технологией - детализация некоторых моделей для игр того времени просто потрясала. Offset Engine был способен обрабатывать громадное количество объектов в кадре. Обещалось, что если на экране перед игроком будет сто гоблинов, то каждый из них будет индивидуальным - каждый будет со своим собственным набором брони, цветом, ростом, и вариацией анимации. Такой разброс добавляет общей убедительности сцене, и создаст глубокое и по-настоящему эпическое впечатление.

Всё это очень напоминает программу «MASSIVE» с помощью которой Питер Джексон создавал все свои баталии во «Властелин Колец» и «Хоббит».

Также среди прочего обещалось максимально реалистичное освещение, тени и симуляция ветра. Было сказано, что всё то что было показано в трейлерах или тестовых роликах, обязательно появится в игре.

Но, как часто это бывает с амбициозными проектами – главной проблемой студии стали недостаток средств и людей. По сути дела, это была «инди-игра». Не стоит удивлять этим словам, самым свежим примером игры подобного типа, является игра – Lost Soul Aside, разрабатываемая всего одним человеком.

Однако возвращаемся к PO.

И пока шли поиски издателя, благодаря своим предыдущим заслугам и своему энтузиазму, разработчики смогли заручиться поддержкой фанатов – они стали выделять деньги на разработку.

Благодаря этим людям, студия смогла разрастись до вполне приличных размеров (около двадцати человек в команде), но всё также сохраняла статус инди-игры.

Окрылённые успехом, разработчики искали новых программистов, готовых заняться разработкой игры под Xbox 360.

За право распространять эту игру издатели выстраивались в очередь.

Однако дела всё же шли не очень хорошо и год за годом игра то всплывала, то пропадала с радаров игроков.

И вот в 2008 году Offset Software была куплена Intel.

Наибольший интерес у издателя наверняка вызвал не столько сам PO, сколько его потрясающий графический движок, с помощью которого разработчикам удаётся создавать совершенно потрясающие геймплей ситуации, не говоря уже о красивейшей картинке.

Разработчики были рады новому альянсу и с уверенностью смотрели в будущее.

Прозвенел первый тревожный звоночек.

В 2009 году, разработчики сообщили, что концепция PO претерпела значительные изменения. Судить об игре по информации, скриншотам и видеороликам, предоставленным ранее, ныне некорректно: и геймплей, и технологическая сторона были серьёзно доработаны.

О том, что теперь собой представляет PO, собирались сообщить.

Летом 2010 года Intel объявила, что амбициозный экшен Project Offset, разработка которого велась почти пять лет, будет закрыт. Intel решило отказаться от дальнейшей поддержки долгостроя, объяснив свое решение тем, что компания хочет сменить приоритеты. Команда, трудившаяся над PO, была распущена. Впрочем, они не стали долго сидеть без дела и основали новую студию Fractiv LLC.

Вот так и был закрыт один из самых интереснейших, на мой скромный взгляд, долгостроев прошлого десятилетия.

Один из последних роликов по игре, которые были выложены.

П.С. Первые раз пытаюсь сделать что-то подобное (длинное, крупное и вроде интересное). Извиняюсь за свою пунктуацию и грамматику.

Показать полностью 7 4
564

Фотоконкрус!

Фотоконкрус!

За ужином моя бабушка спросила меня : "Алина, а что такое инстерграм?" , я уже хотела поправить ее оговорку, но она показала мне этот замечательный вкладыш , который она достала из пачки чая :D

Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите