"Kirov reporting" ©
Фраза заставляющая срать сотнями тон кирпичей
даже самым смелых империалистических свиней.
В начале было слово и слово было C&C. Именно эта игра под неофициальным названием "Рассвет тибериума" выпущенная в 1995 г. породила целую серию игр Command & Conquer. И серия игр С&C про мир Тибериума вышла великолепной, можно даже сказать революционной для того времени. Однако, ей все же чего то не хватало, какой то изюминки. Мир завязанный на тибериуме был довольно чужд рядовому игроку, не хватает идеологии, не хватает причины для ведения боевых действий, а борьба за ресурсы не то чтобы сильно увлекает игроков, порой сложно понять что стоит за ГСБ, а что за НОД. Игрок поигравший в серию может быть и знает подоплёку, но вот как привлечь игрока который оценивает игру по обложке и описанию на диске? Конечно же добавить немного клюквы. Вот так в 1996 г. в виде альтернативной истории мира в серии игр C&C появилась ветка RED ALERT, предлагающая альтернативную версию продолжения холодной войны, а главное то, чего не хватало основной серии C&C: некую идеологическую ненависть, более близкий и понятный игроку мотив и сюжет, возможность ассоциировать себя со стороной конфликта, и сотни "клюквы", которая впрочем скорее веселила, чем раздражала.
И поняв, что история с Red Alert реально зашла игрокам, Westwood Studios выпустила в 2000 лучшую игру в этой подсерии игр и это RED ALERT 2.
На данный момент в серии насчитывается 3 полноценные игры и огромное количество дополнений. Второй Red ALert несомненно одна из самых популярных игр из всей серии. Для 2000 г. в ней органично сочетались весьма сочная графика, сюжет и довольно увлекательный геймплей. Нетребовательные системные требования гарантировали, что игра пойдет практически на любой машине того времени. Кроме того, поняв, что успех надо развивать выпускается шикарное дополнение Yuri's Revenge.
В отличии от своих конкрурентов Westwood Studios взяла упор не на эльфах, магах и орках. Не на космических короблях бороздящих большой театр. А на альтернативной истории: "что если?". Что было бы если — в самый разгар Второй мировой войны, Альберт Ейнштейн создал машину времени "Хроносферу" и используя ее устраняет из истории Гитлера. Что если СССР организовал бы массированное наступление на Европу. В итоге в игре можно выбрать одну из двух сторон, СССР и Альянс. Цель игры за Альянс остановить наступление Сталина, а за СССР добиться полного захвата Европы. И хотя первую часть можно пройти за обе стороны, вторая начинается с того, что в борьбе побеждает Альянс и Европа, однако СССР не упускает свой шанс и наносит ответный удар по Америке. На этом, вообщем–то, и строится весь сюжет второй части, где игроку предстоит решить разрушить ли Америку и Европу до основания и захватить весь мир или же дать отпор "красным".
Чем же так привлекает данная игра?
Во–первых это видеовставки. На 2000 г. 3D граффика не была слишком уж развита, получалась достаточно дорогой и при этом выглядела мягко говоря не очень. И выход нашелся быстро. Для Ред Алерт 2 и Возмездия Юрия было записано больше часа видео с участием живых актеров. И это однозначный вин. Игра актеров порой неважная, вычурная, смешная, но в этом есть дополнительный шарм. Это тот случай, когда настолько все плохо, что даже хорошо. Стереотипы определенных сторон преувеличиваются на столько, что становятся комичными. В контексте как будто бы серьезного сюжета игры, видеовставки смотрятся отлично, разгоняя атмосферу игры до невиданных высот. Пропускать ролики вас скорее всего не захочется. Кроме того, ролики на диске занимают больше места, чем сама игра.
Во–вторых, Red Alert 2 это все таки С&C, при этом взявший лучшее из серии игр. Если ты поиграл хотя бы в одну игру серии, то играя в Red Alert 2, ты уже знаешь что и как делать. Приправьте и так почти идеальную серию игр с отработанной механикой, щепоткой атмосферы эскалации конфликта времен "холодной" войны и получится бомбическая игра. Зачем вам эти ваши политические подсайты, занесите их в черный список, все равно вы оппонентам ничего не докажите, а выпустите–ка лучше политический пар поиграв пару вечеров в Red Alert, выбрав сторону себе по душе. Легендарный дирижабль Киров, сумашедший Иван, тесла солдаты, подводные лодки, а так же возможность сыграть за Юрия, если у вас есть дополнение. Все это работает на атмосферу, и юниты становятся не такими уж и безликими. Чего уж там говорить, даже китайцы на AliExpress прониклись атмосферностью и с радостью продадут вам псевдолеговский набор, который позволит собрать вам Киров и с удовольствием грозно сказать "КИРОВ РЕПОРТИНГ". Со стороны союзников, как по мне, все не так весело с точки зрения атмосферности, но тоже достойно.
В–третьих, в лучших традициях С&C, вы вольны выбирать режим под себя, хотите компанию, вот вам сюжет. Прошли за одну сторону, вот пожалуйста вам другая сторона, которая не менее хороша. А с дополнением Возмездие Юрия, общий сюжет игры становится больше и разнообразнее.
Прошли сюжет? Добро пожаловать в войну с ботами, выбираете карту, количество компьютерных игроков и сложность и вперед. Научились обыгрывать ботов, вот вам полноценный мультиплеер, сыграй с живыми игроками. Играть в Red Alert 2 можно очень долго..
На дворе 2017 г., но все равно иногда хочется сесть один вечерок, поднять в воздух побольше дирижаблей, и, под прикрытием Тесла пехоты, сравнять вражескую базу с землёй.
PS: Red Alert 3 как то по ощущением уже получился не очень. Чего–то в нем не хватает, что есть в бессмертной классике.