Судя по всему, всё оставшееся до релиза время разработчики будут заниматься полировкой, отловом багов и маркетингом, в то время как креативная команда, не участвующая в технической работе, сможет сфокусировать своё внимание на новом контенте, в том числе будущих платных DLC.
Это означает, что на оптимизацию и доведение Cyberpunk 2077 до идеального состояния у девелоперов будет целых полгода. Ранее, напомним, представители студии заявляли, что планируют выпустить максимально качественный продукт, лишённый заметных технических проблем. В качестве ориентира поляки назвали Red Dead Redemption II, техническое состояние которой на релизе для Xbox One и PlayStation 4 было почти безупречным.
Источник RPGNuke.