07 Ноября 2025
18

Ответ на пост «Про главную свадьбу века»2

Есть досужее мнение, которое с каждым месяцем кажется все менее шизофазическим — что шомань делает это все вполне сознательно и с крайне конкретной целью. Чтобы все адекватные, которые видят подобное, охуевали от происходящего цирка ирл, ловили лютый кринж и постоятенно щипали себя за руки в попытках проснуться от этого кошмара. Чтобы у тех, кто смотрит его видос, где он в кожанке с повязкой с триколором, создавалось демоническое ощущение попрания и насмешки над всеми моральными нормами, но чтобы при этом предъявить формально было нечего. Если это мнение хоть сколько-то соответствует действительности, то Дронов — это агент высшего класса в тылу врага.

Тащмайор, данное мнение представляет собой только домысел и является лишь пространным полетом мысли, совершенно не претендующим на какую-то объективность и соответствие реальности

260

Ещё одни халяльнулись

Прочитала много хвалебных постов о клиентоориентированности splat. Паста, может, хорошая, но для меня надпись "халяль" - это перебор. Где надпись "одобрено рпц"? Почему для христиан не важно, стоИт там печать "можно православным" или нет? Почему с религиозными меньшинствами нас заставляют считаться, а остальные меньшинства заставляют недолюбливать? Хотелось бы иметь хоть какое-то право выбора.

Показать полностью 2
15

MVP — симулятор колонии с непрямым управлением

Всем привет! Я начинающий разработчик, который пытается сделать свою игру. (Нестройный хор в ответ: "Приве-е-ет, разрабо-о-отчик!..") Хочу рассказать об идее моего проекта: как она появилась, что я хочу реализовать, и показать самый первый MVP.

Идея

Всё началось с RimWorld. Это одна из моих самых любимых игр. Не думаю, что "римка" нуждается в представлении, но если вы вдруг не в курсе - расскажу двух словах. Это симулятор колонии с непрямым управлением. Под вашим попечением есть энное число колонистов ("пешек"). Вы ставите задачи на строительство, добычу ресурсов, крафт. Затем выставляете приоритеты своим пешкам - кому чем заниматься, и дальше они сами бегут что-то делать. Короче, Dwarf Fortress на минималках, евпочя.

Чем больше я играл, тем чаще ловил себя на мысли, что какие-то элементы реализованы не так, как мне хотелось бы. И главная проблема для меня: "римка" изначально в своей задумке - плоская. Мне всё время хотелось закопаться поглубже под землю или построить вокруг колонии не только стены, а сторожевые вышки (с амбразурами, конечно). Моды многое добавляют в ванилу (без них играть уже прям не интересно), но, как я понял, сделать римку трехмерной невозможно принципиально - слишком сильно придется править ядро.

И тогда я подумал: как было бы круто сделать похожую игру, но в трехмерном воксельном мире, по типу Minecraft. Чем больше я об этом размышлял, тем интереснее становилась идея. Я начал читать статьи по майнкрафтостроению - довольно увлекательно, как оказалось. Параллельно я начал придумывать, что ещё можно улучшить или добавить, и, конечно, пошёл искать - а нет ли уже игры, которая бы реализовала мои идеи. В итоге я пересмотрел кучу проектов, но каждый в чем-то меня не устраивал.

Dwarf Fortress - слишком зубодробительный крафт и механики, очень недружелюбные и непонятные для новичка. Короче, высокий порог входа, и все еще недостаточно трехмерности.

Going Medieval - почти хороша, но, на мой вкус, слишком сильно старается быть "красивой" (неудачно) и застряла в скучном средневековым сеттинге.

Colony Survival - очень прикольная по своей сути задумка - что-то среднее между "факторио" и "майнкрафтом". Но тут нет пешек у которых есть свои потребности, не о ком заботиться, это не совсем то, что мне хотелось бы видеть.

Noble Fates - почти идеальна в плане строительства, но там куча других вещей, которые меня бесят: надоевший до оскомины фэнтезийный сеттинг, неприятный внешний вид персонажей, слишком большой упор на графику, неприятная система прокачки и потребностей персонажей и т.п.

Stranded: Alien Dawn - очень крутая была бы игра, если бы она развивалась дальше. Сейчас у нее опять же, много недостатков: перегруженная графика, нет генератора персонажей, мало механик и др.

В общем, я решил попробовать создать свою "игру мечты" - ту, в которую мне хотелось бы играть самому. Основа геймплея - симулятор колонии с непрямым управлением персонифицированными персонажами. Сеттинг - научная фантастика: будущее, другая планета, пещерные технологии соседствуют с космическими. Мир — трёхмерный и воксельный. Графика — упрощённая, низкополигональная. Упор на строительство, добычу ресурсов, исследование технологий, крафт и путешествия по планете.

Движок

Не знаю, насколько здесь хейтят Godot (часто видел критические статьи, но не могу понять, это просто вкусовщина или есть реальные причины), но я решил пока остановиться на нем. Думал в сторону Unity, но как будто бы пока к нему не готов: высокий порог входа, С# как основной язык (который я не знаю), и не особо приятная правовая политика. MIT-лицензия в Godot выглядит поинтереснее. Немного пощупал Godot со всех сторон, и, как будто, все мои потребности на текущий момент он закрывает: производительность вполне подходящая, довольно приятный python-подобный язык как один из основных.

Я читал, что у Godot есть минусы, связанные с производительностью. Но пока не понимаю, насколько большим должен быть проект, чтобы они проявились. В общем, если у вас есть что сказать на эту тему, прошу высказаться.

Мотивация и MVP

Я совсем не уверен, что доведу проект до конца. У меня уже было несколько игровых проектов, которые я забрасывал. Я не жалею об этом опыте - это своего рода хобби "разрабатывать игры, но не доводить их до конца" - в любом случае это интересно само по себе, как времяпровождение. Качаются программистские скиллы, растет кругозор, набивается рука. Но все-таки хочется попробовать сделать какой-то, хотя бы минимально, но работающий проект.

И тут нейросетевой интеллект посоветовал: "А ты начни, - говорит, - с MVP - может ты просто теряешь мотивацию, когда разрабатываешь бесконечно движок, но не видишь результата?" В этой идее есть зерно истины. Я люблю надолго закапываться в технологии, изучать, как реализуются те или иные механики. Но, при этом, осязаемого выхлопа-то, результата-то нет.

В общем, попробую идти этим путем: MVP, фиксирование результата, и посмотрим, будет ли интересно двигаться дальше.

А вот, собственно, и результат. Делал суммарно, наверное, около рабочей недели (40 часов, разбросанных фрагментарно по нескольким неделям насыщенной жизни). Вайбкодингом не брезговал, но старался в основном кодить сам - набиваю руку в Godot. Нужно небольшое пояснение, что тут у нас происходит на экране (MVP все-таки):

  • Есть плоский мир размером условных 20x20 клеток.

  • В центре карты - красный кубик "база" и шарик "пешка".

  • Вокруг разбросаны зеленые кубики - это условные "ресурсы", которые можно собирать.

  • Я могу мышкой пометить ресурсы для сбора (рядом появляется "плюсик").

  • Когда я нажимаю кнопку "Собрать", пешка сама строит маршрут, по очереди собирает ресурсы и относит их на базу.

  • Когда ресурс сгружен на базу, увеличивается счетчик.

  • По таймеру (2 секунды) игра проверяет, сколько ресурсов на карте. Если их меньше пяти - в случайные координаты (кроме центральной области) доспавниваются еще ресурсы до лимита в 5 штук.

  • Цикл "отметить - собрать" можно повторять бесконечно.

  • И… все.

Что дальше?

Ну, попробую это все развивать и усложнять. У меня есть и гора идей, и немного наработок по разным механикам. Начало положено, а дальше - как пойдет. Приглашаю высказаться в комментариях, задавайте вопросы, если что-то интересно!

Показать полностью 1
10

Демоны просыпаются в пятницу

Жаль, сегодня не 13 число, было бы забавнее вдвойне.

Всем бобра! Меня зовут Рэд Кэррот.

Рэд Кэррот??

Рэд Кэррот??

Я люблю придумывать разные миры и потом наблюдать за жизнью в них. Не так давно меня убедили поделиться этими мирами с другими. И вот я здесь (а также на АТ и Литнете).

И сегодня хочу показывать вам героев из своего последнего цикла под названием "В вихре пламени". Это Классическое/Эпическое фэнтези. История рассказывает о маге огня по имени Сайгар, впереди у которого долгая дорога, полная приключений. Элементали, с которыми он путешествует, были показаны в прошлых "сериях" - ТЫК, ТЫК, ТЫК; а сегодня мы остановимся на врагах нашего мага. Весьма своеобразных, но у Сайгара все через пень-колоду.


И первый враг, она же хороший друг впоследствии, - Хазарр:

Хазарр

Хазарр

Это раскаленная фурия. Вообще, изначально это была просто фурия - лошадка, выведенная демонами для убийства эльфов. Однако (и такое бывает) случился брак производства и вместо обычной фурии появилась раскаленная. Такая животинка убивает всех, кто ей не понравится, а потому должна была быть уничтожена. Но! Разве Сайгар мог позволить убить такое прекрасное огненное существо? Он ее спас, а взамен она ему помогала. Ну и несколько раз всерьез с ней пришлось подраться - все-таки животное неразумное. Зато красивое!


И теперь обещанные демоны.

С демонами у ИИ все плохо, но мы старались, и с удовольствием покажу вам тех, с кем Сайгар имел дело по ходу дела (хорошо сказано?). Начнем с самого старшего по статусу - Фарнайт, сын Владыки демонов. Один раз он даже убил Сайгара. Впрочем, нет, это случилось дважды. Положение обязывает =(

Фарнайт

К сожалению, ИИ постоянно хотела его раздеть. Как и всегда, впрочем. Включаем фантазию и натягиваем на парня рубашку!


А пока он одевается, смотрим следующего героя книги по имени Алитраг. Это бывший глава Инквизиции демонов, но был приговорен к казни. Рога ему отпилили, однако жизнь спасли, выкупив обреченного на смерть (спойлер: это сделал Фарнайт, который служил под началом Алитрага еще до проблем последнего).

Алитраг

Алитраг

Алитраг

В руке у него важный ингредиент для приготовления целебных зелий, а не просто аленький цветочек =) С этим цветком, кстати, связана определенная история в книге.

Проблема с цветом кожи имеет место быть у всех демонов, она пепельно-фиолетового оттенка. Но это такие мелочи, что можно и не обращать внимания.


Еще один приговоренный к казни (только на этот раз уже за помощь нашему магу) - Деадрасс. Правая рука бывшего главы Инквизиции - Алитрага.

Деадрасс

Деадрасс

Деадрасс

В начале знакомства с Сайгаром у этого демона есть рога, потом их отпилили. Ибо нечего помогать всяким там...


И последний демон на сегодня, с которым было больше всего проблем у ИИ, главарь Саттэ-ир-Касс - Эз Калтан. Контролю при помощи цепей Халки не поддается, а потому всех магов убивает. И своих, и чужих, и вообще.

(а еще у него темная пепельно-фиолетовая кожа, но ИИ хочет зеленое)

К сожалению, с маской не получилось. Эз Калтан ее никогда не снимает. Ходят слухи, что он слепой, а видит мир при помощи магии.

Эз Калтан в молодости

Эз Калтан в молодости

А еще у Эз Калтана нет рогов на момент повествования. Это единственный демон, занимающий столь высокий пост на службе Владыки демонов, у которого их нет и кому никто и слова на сей счет не скажет. Некогда Эз Калтан был приговорен к казни, но сумел остаться в живых. О том, почему Владыка Варден оставил ему жизнь, история умалчивает или говорит столько всего разного, что найти истину пока не получилось ни у кого. А кто нашел, уже никому ничего не скажет =)

И на этой колоритной и внушительной фигуре я заканчиваю сегодняшнее знакомство с героями этой истории. В следующий раз вернусь с новыми элементалями, на хельке мага еще куча места! =)

Всем хороших выходных и до встречи!

(Для ЛЛ: Если захочется прогуляться по этому миру, то присоединиться можно здесь:

Author.today - "В вихре пламени. Хэа Саэнор"

Литнет - "В вихре пламени. Хэа Саэнор"

*все бесплатно, доступно скачивание; 4 книга публикуется, всего будет 7)

Показать полностью 14
15

Ответ на пост «А ваше мнение о прививках и вакцинах?»14

Очень нравится этот момент

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите