Ответ на пост «Конкурс: лучший кот Пикабу»2263
Это наш кот Клауд. Он подобранец. Он был грязный и мы сначала думали, что он серебристый, а оказалось что он белый. По началу он был очень обозлённым и к себе сильно не подпускал. А со временем притёрся и стал очень ласковым, хотя иногда всё равно вредничал, но уже не пытался укусить на поражение. И ещё у него взгляд вечно недовольный.
Судя по всему предыдущие хозяева с ним обращались очень плохо. По началу было, что когда заносишь руку чтобы погладить он сразу сжимался ожидая удара. Ещё у него хвост поломанный и задние ноги плохо работают. По поводу хвоста в ветеринарке сказали, что это явно не врождённое. В общем досталось в своё время котику, зато теперь он в хороших наших руках.




Делаем скальных наездников в Morrowind безобидными
Тут пользователи @oberst78 и @GroundBreaker жаловались, что хотели бы играть в Morrowind, да проклятые скальные наездники житья не дают.
Есть очень простой способ исправить ситуацию — моддинг. Наверняка в Интернете есть уже множество готовых решений, но гораздо полезнее для души, тела и саморазвития сделать такой простенький мод самому.
Можно было бы убрать нахрен из игры всех этих мерзких созданий, но птички носят на себе уникальный алхимический ингредиент, поэтому мы просто сделаем их мирными — они будут летать повсюду, как и раньше, но не атаковать игрока.
Для начала нам понадобится программа TES Construction Set. В некоторых версиях (в православном 1С-издании, например) эта софтина уже есть в комплекте: загляните в папку с установленной игрой, там должен быть TES Construction Set.exe. Если его там нет (например, если у вас Steam-версия), то придется скачать, например, вот тут: https://www.fullrest.ru/files/csorigin
Открываем Construction set, нажимаем File и Data files. Нас встречает вот такое окно:
В этом окне мы выбираем, какие данные загрузить. В зависимости от того, какая у вас версия, набор файлов может отличаться, но в любом случае, вам надо отметить двойным кликом Morrowind.esm и больше ничего, и нажать ОК.
После этого в редактор загрузятся данные Морровинда, и большая страшная таблица в левой части экрана наполнится данными. Идём на вкладку Creature — тут у нас хранятся все животные и монстры. Ищем в списке ID cliff racer и кликаем на него два раза.
Откроется окно редактирования существа
Тут у нас расписаны и доступны для редактирования все параметры существа. Нас интересует кнопка под названием AI, тыкаем её. Видите параметр "Fight"? Это переменная, которая отвечает за то, насколько сильно существо хочет вступить с нами в бой. Там есть определенная градация, но сейчас это не очень важно, так что просто меняем этот параметр на 0. Теперь наездники не будут атаковать вас сами, но будут отбиваться от ваших атак. Если вы хотите, чтобы они после вашего нападения не отбивались, а убегали, то можете поменять параметр Flee на 100. Нажимайте Save в обоих открытых окнах.
В списке существ, помимо обычного сliff racer, имеются ещё и cliff racer_blighted и cliff racer_diseased — это моровые и больные вариации птичек. С ними тоже надо проделать такие операции, если вы, конечно, не хотите, чтобы они продолжали быть агрессивными.
Теперь ваш мод надо сохранить. Нажимаем File и Save.
Сохраняем в ту папку, которую вам предлагают — это должна быть папка Data Files. Имя выбирайте любое.
Дальше нужно подключить плагин к игре. В той папке, где у вас лежит Construction Set, должна быть программа Morrowind Launcher. Открываем её.
В меню выбираем Data Files, там, помимо того, что уже отмечено, ищем мод, который вы только что создали, и ставим на него крестик двойным кликом, нажимаем ОК.
Всё, можно играть.
Если вы хотите исправить или изменить свой мод, то открывает Construction Set, нажимаем File, Data Files, ищем свой мод в списке, ставим на него крестик и обязательно нажимаем кнопку Set as Active File.
Нажимаем ОК, вносим в мод нужные изменения, нажимаем Save и он сохраняется в тот же файл.
На самом деле, TES Construction Set — очень простой и интуитивно понятный инструмент, я очень рекомендую каждому игроку в Morrowind там полазить и поиграться. Когда вы примерно поймёте, что там к чему, то сможете с лёгкостью менять игру под себя и делать её интереснее, а там, кто знает: может быть, войдёте в моддинг по-серьёзному, и сделаете что-нибудь классное.