19

GameOverNews #13

Самые свежие новости игровой индустрии.

1. Точная дата показа игр для PS5

GameOverNews #13 Новости, Игры, Playstation, Ghost of Tsushima, Wasteland 3, Baldurs Gate 3, Call of Duty, Видео, Гифка, Длиннопост

Sony наконец официально анонсировала презентацию игр для некстгена.  Мероприятие состоится июня в 23:00 по московскому времени.

Посмотреть ивент можно будет либо на Twitch, либо на Youtube.

2. Геймплейный тизер Baldur's Gate 3

Larian Studios подтвердили, что начнут раскрывать детали игры с 6 июня в рамках шоу Guerilla Collective. Мероприятие пройдёт с 6 по 8 июня. Трансляции с фестиваля стартуют 6 июня в 20:00. Посмотреть трансляцию можно на Twitch.

Судя по тизеру, Larian вновь экспериментирует с физикой в игре.

3. Новые подробности о Ghost of Tsushima

GameOverNews #13 Новости, Игры, Playstation, Ghost of Tsushima, Wasteland 3, Baldurs Gate 3, Call of Duty, Видео, Гифка, Длиннопост

Sony в своём блоге опубликовала ответы Sucker Punch на некоторые вопросы об игре.

Краткая выжимка ниже:

Катана — главное оружие в игре. Её можно будет прокачать.

Во время прохождения можно играть на флейте. Разработчики считают это прекрасной возможностью полюбоваться окружающими пейзажами.

В игре будет смена дня и ночи и динамическая система погоды.

Sucker Punch обещают, что игра не такая лёгкая, как могло показаться на демонстрации.

В открытом мире находятся несколько поселений, где можно найти торговцев и побочные квесты.

Продолжительность игры не была названа, но разработчик пообещал, что игры хватит надолго.

Лодки — для красоты.

Взять по мечу в каждую руку не получится — только канон.

В начале игры можно будет выбрать себе лошадку.

Дзин — единственный играбельный персонаж Ghost of Tsushima.

В охоте всё же есть смысл — из агрессивных хищников можно извлечь ресурсы для прокачки.

4. VR игра во вселенной звездных войн

GameOverNews #13 Новости, Игры, Playstation, Ghost of Tsushima, Wasteland 3, Baldurs Gate 3, Call of Duty, Видео, Гифка, Длиннопост

Студия ILMxLAB анонсировала Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge - новую игру во вселенной "Звездных войн". На данный момент деталей почти нет. Известно, что игра планирует выйти  в течение 2020 года.

5. Трейлер мультиплеерных режимов Desintegration.

В преддверии выхода Disintegration студия V1 Interactive запускает трейлер об особенностях сетевых режимов игры.

Всего будет доступно три режима:

Zone Control — классический захват точек.

Collector — соревнование по сбору "бошек". Собираете "бошки" чужой команды, не даете собрать свои.

Retrieval — нужно доставить ядро на базу противника, а противнику нужно этого не допустить. И так по очереди. Ядро может вороваться.

Disintegration увидит свет 16 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

5. Новый дневник разработчиков Wasteland 3

Этот выпуск посвящен сложностям морального выбора. Разработчики хотят создать сложную систему моральных решений и последствий, к которым эти решения приведут. Девелоперы пытаются добиться того, чтобы большинство решений имели заметное отражение в игре. Иногда это может быть что-то эмоциональное, иногда последствия обнаружат себя не сразу, но всё же игрок должен чувствовать своё влияние на мир игры.

Wasteland 3 выйдет 28 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

6. Обратная совместимость для PS5

GameOverNews #13 Новости, Игры, Playstation, Ghost of Tsushima, Wasteland 3, Baldurs Gate 3, Call of Duty, Видео, Гифка, Длиннопост

Sony обязует всех разработчиков, кто подаёт игры на сертификацию позже 13 июля обеспечить совместимость с PS5. Поэтому все ближайшие релизы стоит ожидать на некстгене. Ghost of Tsushima и Last of Us part II уже прошедшие сертификацию тоже выйдут на PS5, что подтвердили разработчики.

7. Режим двоек в Warzone

GameOverNews #13 Новости, Игры, Playstation, Ghost of Tsushima, Wasteland 3, Baldurs Gate 3, Call of Duty, Видео, Гифка, Длиннопост

В Call of Duty: Warzone наконец можно сыграть вдвоём в режиме "Королевской битвы". Поэтому если у вас есть только один друг играющий в игру, и вам все время приходилось страдать с рандомами, то можете наконец насладится полноценным тимплеем.

GameOverNews #13 Новости, Игры, Playstation, Ghost of Tsushima, Wasteland 3, Baldurs Gate 3, Call of Duty, Видео, Гифка, Длиннопост

Ну и на сегодня это всё, увидимся в следующем выпуске, всем хороших выходных!

Показать полностью 5 2
319

Чёткий S.T.A.L.K.E.R.: Все концовки игры в HD качестве

Чёткий S.T.A.L.K.E.R.: Все концовки игры в HD качестве Компьютерные игры, Сталкер, Чернобыль, Концовка, Хорошее качество, Видео, Длиннопост

Всем приветы!


Как-то давно, в одном посте уважаемая @Keertis просила перевести концовки знаменитой игры в HD и я это запомнил🙂 И когда появилось время, то решил, почему бы и нет.


Как говорила сама @Keertis, переводить в HD совсем не обязательно, но мне нравилась эта игрушка, да и вообще вся эта атмосфера (интересно всё, что связано с Чернобылем). Сам играл в своё время, даже какие-то моды пилил, было время..


В общем вышло достаточно неплохо, как по мне, поэтому решил поделиться с вами!

Чёткий S.T.A.L.K.E.R.: Все концовки игры в HD качестве Компьютерные игры, Сталкер, Чернобыль, Концовка, Хорошее качество, Видео, Длиннопост

Здесь представлены все концовки игры, как ложные так и истинные, ну, по крайней мере так было заявлено в исходном ролике🙂


Ютуб-канал: http://www.youtube.com/channel/UCl0Q3PGfV81qUpX4Bg7GrLg

Телеграм: https://telete.in/okte4/


Буду рад всех видеть!

Показать полностью 1 1
17

Программирование на Денди

Привет. На чем вы постигали чудесный мир всяких "PRINT "XYI" и GOTO 10"?

Я в детстве был мамкиным программистом вот на таком извращенческом девайсе.

Программирование на Денди Dendy, Программирование, Basic, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео

В нем было много неудобств, но самое весомое - это невозможность сохранить программу. Только переписывать в тетрадку и восстанавливать потом снова. То еще удовольствие. Но я благодарен этой штуковине, с ней я худо-бедно научился FOR от NEXT отличать:)

И вот в 2020 году сбылась мечта идиота. Я нашел эмулятор, который поддерживает клавиатуру, ром картриджа с языком программирования, мануал по нему. И написал игру!

Игрой ее, правда, сложно назвать, но это не помешало мне отправить ее в зачет:)

Если на вас нахлынули воспоминания или просто захотелось покопаться программировании для Денди, то оставляю это тут:

Исходный код моей игры Jumpman Walk 2020 : https://yadi.sk/d/YqLRCke8wrenKg

Эмулятор Nestopia с поддержкой клавиатур: http://nestopia.sourceforge.net/

Rom картриджа от Subor'а : https://yadi.sk/d/dqZ6bfABwzQwxg

И еще я запилил видос про это все. Если интересно, то велком: https://youtu.be/tzyg9qi7s4E

Спасибо за внимание :)

279

Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» 

Ответ не совсем на пост, а на комментарий @madbad95:

Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Предыстория

Наигрался я в Medieval 2 Total War настолько, что захотелось большего размаха кампании. Во всех Total War есть проблема позднего этапа игры — становится скучно играть, когда твоя империя занимает половину карты и доминирует над всеми. Нет никакой интриги, дальнейший ход истории определяется исключительно игроком. Было бы круто видеть, что параллельно на другом конце света тоже происходит движуха, возникают и распадаются огромные империи без вмешательства игрока. Отсюда появилась идея сыграть на карте планетарного масштаба. Движок M2TW не позволяет делать моды с картой такого размера достаточной детализации(страны получаются слишком мелкими), поэтому я стал смотреть другие стратежки. И обнаружил, что почти все они играются на плоской карте.

Много лет в свободное время интересуюсь разработкой игр, и естественно напрашивается мысль "нет такой игры — сделай её сам". Так я стал экспериментировать со сферической игровой картой.


История


Сначала необходимо выбрать базовую геометрическую фигуру для разбиения до сферы. Лучше всего здесь подходит усеченный икосаэдр, т.к. на нём не будет ярко выраженных искажений, как бывает в случае с пирамидами, кубами, и прочими фигурами:

Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Картинка из проекта Procedural Planet Generation.


Далее сферу надо как-то текстурировать. Пошел по пути M2TW. Там есть карта в которой цветами обозначены различные типы поверхностей: красный для моря, зеленый для полей, черный для степей, серый для пустыни и тд.

Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Каждый цвет в игре покрывается своей текстурой.

Взял карту покрытий Земли с сайта NASA, текстурки вытянул из M2TW, натянул на сферу, добавил освещение и звёздный фон для красоты, и вот первый результат:

Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост


Горы плохо видно, надо их как-то выделить. Взял карту высот, и путем нехитрых манипуляций в GIMP получил текстуру, в которой затемнены неровности. Получился эффект наподобие SSAO:

Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Текстуры грузятся в самом высоком разрешении которое может переварить видеокарта — 16384х8192. Для снижения нагрузки сфера генерируется низкой детализации, а вблизи включается динамическая тесселяция:

Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

На этом этапе обнаружилась проблема. Для достижения необходимого уровня детализации нужны текстуры огромного разрешения, каждая из них в памяти занимает 384мб, соответственно карта высот + карта покрытий + затенение съедают весь 1гб видеопамяти моего дохлого ноутбука.

Но ведь нам нет необходимости держать в памяти карты максимального разрешения. Нужно только то, что видно сейчас на экране. Значит, делим карты на куски и подгружаем только видимые из них. Это — принцип работы мегатекстур, вы могли видеть мегатекстуры в игре Rage(2011).

С мегатекстурами удалось достичь разрешения 65536х32768, с размером куска 256x256, 7 уровней детализации, всего 43690 кусков. И главное — можно вручную определять, сколько видеопамяти займет кэш текстур. 100мб хватило на всё.

Таким образом, если смотреть с максимального отдаления на всю планету целиком, используется два куска с общим разрешением 512х256, при приближении камеры брались куски более высокого разрешения.

Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост


Текстуры из M2TW выглядят колхозно. Взял спутниковые снимки NASA и нарезал текстуры с них:

Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост


А не взять ли просто спутниковые снимки? С одной стороны, визуально это будет лучший результат который вообще можно представить. С другой, я делаю не просто визуализацию Земли, а игру, здесь нужна возможность динамически менять текстуры в зависимости от игрового процесса: смена сезонов, опустынивание полей и тд. У NASA есть спутниковые снимки Земли на каждый месяц, а значит есть возможность сделать хотя бы смену сезонов. Собственно, ради этого видео и писался весь пост:

0с — обзор планеты целиком
20с — как работает динамическая тесселяция
30с — скорость подгрузки новых кусков мегатекстуры
1мин — смена сезонов
1мин45сек — как работает мегатекстура. разрешение всех квадратов одинаковое.

Результат эксперимента меня не устроил, потому как изменение климата происходит скачкообразно. Грубо говоря, у нас есть по одному дню с каждого месяца и происходит скачок состояния сразу на месяц вперед. А хотелось вот такого:

Ответ на пост «Карибы [Высокое разрешение]» Карты, Рендер, Gamedev, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Гифка из проекта earthgen.

Проект был отложен в долгий ящик, прошло уже почти три года, но посты @WhiteBlackGoose провоцируют вернуться и попытаться сделать что-нибудь подобное, с тенями, годным освещением и качественным ландшафтом.

Показать полностью 14 1
93

Хидэо Кодзима: Sony не будет выпускать Silent Hill и Metal Gear Solid

Хидэо Кодзима: Sony не будет выпускать Silent Hill и Metal Gear Solid Sony, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Консольные игры, Silent Hill, Death Stranding, Metal Gear Solid, Длиннопост

Хидэо Кодзима вернулся после почти двухмесячного молчания.

Хидэо Кодзима: Sony не будет выпускать Silent Hill и Metal Gear Solid Sony, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Консольные игры, Silent Hill, Death Stranding, Metal Gear Solid, Длиннопост

Хидэо прокомментировал крупному японскому изданию Livedoor News слухи о покупке Sony прав на Metal Gear Solid и Silent Hill, с возможным ремейком классических частей. А так же то, что сама Sony это сделала, чтобы поручить их разработку непосредственно Кодзиме.

«Это всего лишь недостоверный слух. Я ни о чем подобном не слышал.» — заявил Кодзима.
Хидэо Кодзима: Sony не будет выпускать Silent Hill и Metal Gear Solid Sony, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Консольные игры, Silent Hill, Death Stranding, Metal Gear Solid, Длиннопост

Также ходили слухи, что Sony недовольна продажами Death Stranding, но гений опроверг и их:

«На самом же деле Death Stranding провалом не стала. Проект полностью отбил производственные затраты и вышел в прибыль.»

Однако он отметил, что новая игра, над которой он работал уже какое-то время, к сожалению, не будет разработана.

«Проект развалился.».
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!