Компания может быть идеальной: качественный продукт, стильный офис, продуманный сервис. Но сюрприз — клиенты не приходят. Аренду нужно платить, товар лежит, энтузиазм тает.
Такое часто случается с владельцами небольших бизнесов.Они делают всё правильно внутри, но забывают про главное — привлечение клиента. Продукт без потока — это просто хобби с арендой.
📲 Решение — таргетированные SMS-рассылки
У многих первая мысль — «Это спам». Но таргетированные SMS работает совсем иначе: сообщение получает только тот, кому оно действительно актуально.
Например:
● выбираете радиус — до 5 км вокруг вашей точки;
● отправляете короткое сообщение вроде: «Кофе + круассан = 150 ₽. Мы рядом (адрес) — заходите, пока горячее!»
Всё просто: никакой массовости, только контакт с людьми, которые потенциально могут стать вашими клиентами.
Выстраивать точную коммуникацию можно по множеству параметров:
1. Геолокация. Можно задать радиус вокруг точки — до 5 км. И попасть прямо в тех, кто может дойти пешком до вашей точки.
2. Демография. Выбор по полу, возрасту, наличию детей, типу занятости, уровню дохода — от массового сегмента до премиального.
3. Поведение и интересы. SMS-рассылку можно настроить на тех, кто недавно искал, например: «замена шин», «ремонт айфона», «пицца рядом». Или кто заходил на сайт конкурента, но не оформил заявку.
4. Категориясобственности. Можно нацелиться на владельцев квартир, домов или автомобилей — для страховых, сервисов, ремонта, клининга.
Таргетированные SMS — это быстрый, адресный контакт с человеком. Открываемость сообщений достигает 90%, а отклик — в разы выше, чем у e-mail и контекстной рекламы. Главное — релевантность.
Рассылка производится на законных основаниях и только с согласия получателей.
Бизнес — это не только продукт. Это умение разговаривать с клиентом. И SMS остаются одним из самых честных и прозрачных способов достучаться до тех, кому вы действительно нужны — без огромных бюджетов, сложных воронок.
Впервые мы увидели Хищника в одноименном фильме 1987 года. Это было жутко, ново и интересно. С тех пор персонаж менялся, развивался, получил свою киновселенную и засветился в ряде других проектов. К выходу новой части франшизы предлагаем вспомнить оригинальные картины и проследить, какой путь пришелец почти за 40 лет.
Кто такой Хищник
Это инопланетянин. Точнее, целая раса охотников яутжа, которые бороздят вселенную в поиске достойных противников, вступают с ними в схватки и забирают черепа в качестве трофеев.
Тут стоит отметить, что Хищники, невзирая на свои периодические нападки на Землю, — крутые.
Охота — это часть их древней культуры, а не просто забава ради истребления кого бы то ни было. Они очень развиты биологически и технически: тепловидение и другие режимы зрения, плазменные орудия, активный камуфляж, медико-биологические комплексы на запястье, которые могут и лечить, и служить оружием массового поражения. А шлем-маска записывает аудио и переводит инопланетную речь.
У охотников есть свой кодекс чести. Они не лезут к слабым, не используют оружейное превосходство против «примитивных» рас, ценят честный бой. Все это делает Хищника не только опасным противником, но и вызывает уважение.
А еще, судя по всему, эти инопланетяне посещают Землю с завидным постоянством на протяжении всей истории человечества, и о них сложены легенды в разных культурах.
Откуда он взялся
Персонаж обязан своему появлению успешным боевикам 80-х со Сталлоне. Сценаристы ломали голову над тем, с кем бы ему еще сражаться, ведь он всех победил. Кто-то пошутил про инопланетянина Спилберга, и вот авторы «Хищника» братья Джим и Джон Томасы после череды отказов подсовывают сценарий под дверь одному из руководителей студии 20th Century Fox. Продюсер Джон Дэвис историю оценил и подключил коллег: Лоуренса Гордона и Джоэла Сильвера (последний как раз недавно закончил работу над «Коммандо» и предложил Арнольду Шварценеггеру сыграть главную роль).
Тут стоит отметить, что по первоначальному плану Шварценеггер должен был сражаться не просто с «Хищником», а с Жан-Клодом Ван Даммом.
Да, роль изначально отошла именно ему, что подняло бы градус соперничества и добавило бы акробатических навыков пришельцу. Но Ван Дамму не понравилось работать в костюме, и роль досталась Кевину Питеру Холлу, чей рост в 218 см придал персонажу более грозный и впечатляющий вид.
Хотя вышло и не сразу — первоначальный дизайн монстра (своего рода «космическое насекомое» с длинной шеей и большой головой) оказался настолько плох, что на тестовом показе зрители смеялись. Это заставило создателей переделывать костюм, потратив на нового Хищника еще около полутора миллионов долларов.
Первоначальный дизайн костюма разрабатывал Джеймс Кэмерон. Но потом мяч перешел в руки легендарного мастера спецэффектов Стэна Уинстона, который ранее вместе с Кэмероном продумывал внешний вид Терминатора и трудился над визуальными эффектами для картины «Чужие» и «Парк юрского периода», а также над гримом для «Нечто».
Именно команда Уинстона создала тот образ, который мы знаем:
Мандибулы: знаменитые щупальца вместо рта. Идея состояла в том, чтобы лицо было нечеловеческим и выражало эмоции без мимики (это, кстати, осталось от Кэмерона).
Дредлоки: изначально это были не волосы, а щупальца другого рода, что-то типа сенсорных органов. В итоге этот элемент добавил персонажу «племенной», древний вид.
Броня и шлем сделали Хищника машиной для убийств.
В итоге все сработало: и идея, и исполнение, и попадание по времени и запросу целевой аудитории. Тем более на почве, подготовленной «Чужим». Первый «Хищник» (1987) получился успешным. История про отряд коммандос, который сталкивается с невидимым охотником в джунглях Центральной Америки, сегодня — классика боевика и научной фантастики.
Правда, изначально фильм назывался не «Хищник», а «Охотник».Но потом выяснилось, что проекты с таким названием уже есть, и чтобы не было ненужных ассоциаций, картину переименовали.
Разумеется, успех привел к созданию сиквелов, приквелов и расширению этой киновселенной.
Уже спустя три года после релиза первого фильма вышел «Хищник 2» — действие перенеслось в Лос-Анджелес будущего, где Хищник охотится в пусть каменных, но джунглях мегаполиса. Фильм начинался сценой перестрелки в неблагополучном районе. И это реально так: местные жители бросали в съемочную группу бутылки, а в горах мусора киношники обнаружили труп.
Толпу Хищников в конце фильма на борту звездолета сыграли баскетболисты местной команды «Лос-Анджелес Лейкерс». И именно эта картина подготовила почву для кроссоверов: в сцене на корабле можно заметить на стене черепксеноморфа — Чужого.
Затем — целых двадцать лет кинотишины
В это время Хищник напоминал о себе в комиксах (в том числе с участием Бэтмена, Супермена, судьи Дредда, Арчи и, конечно, Чужого), где обрел свою собственную сформировавшуюся мифологию, раскрывая культуру яутжа. Или просто подарил веселье зрителю!
Получил персонаж и свои игры:
Серия Aliens vs. Predator. В них можно играть за Морпеха, Чужого или Хищника, стали культовыми (особенно версии 1999 и 2010 годов). Прохождение за Хищника с его прыжками по стенам, камуфляжем и разными режимами зрения было уникальным опытом.
Predator: Concrete Jungle (2005). Одна из лучших игр, посвященных исключительно Хищнику, с глубоким сюжетом и массой возможностей для охоты.
Hunting Grounds (2020). Асимметричный многопользовательский шутер, где команда бойцов спецназа пытается выжить против одного Хищника.
Кинокроссоверы с Чужими из комиксов вылились в две экранизации в 2004 и 2007 годах.
И только в 2010-м вышел новый фильм — «Хищники». На этот раз история была про охоту на другой планете, а главным героем стал Эдриан Броуди. Однако ни оскароносный актер, ни новые технологии не помогли картине достичь того же успеха, что первая или вторая часть.
Но есть там и забавный момент: в сценарии головорез Кучильо описывался как «парень, похожий на Дэнни Трехо». Об этом узнал актер, и тут же позвонил своему брату и по совместительству автору этого сценария Роберту Родригесу и сказал: «Эй, слышал я тут, что для „Хищников“ нужен чувак, похожий на Дэнни Трехо. Так вот, я выгляжу точь-в-точь как Дэнни Трехо!»
Обновленная вселенная Трахтенберга
Но сначала — снова почти десятилетие тишины. Пока студия не решается на мягкий перезапуск и в 2018-м не создает «Хищника» с новыми видами яутжа.
Аудитория заинтересовалась, и через четыре года вышел приквел «Добыча», отсылая зрителей и сюжет в XVII век к индейцам-команчи. Фильм Дэна Трахтенберга вернул дух оригинала и получил отличные отзывы, что вдохновило авторов разрабатывать обновленную и расширенную вселенную, которая расскажет насыщенную многовековую историю яутжа.
Так что уже в 2025-м вышел мультсериал-антология «Убийца убийц», который не только максимально сосредоточился на сути миссии Хищников, но и показал их планету, быт, обряды и жизнь.
Анимация пришлась по душе поклонникам, подтвердив, что Трахтенбергу удалось ухватить суть и спустя почти 40 лет вернуть франшизу на экраны.
Не споткнулся режиссер и на новой части «Хищник: Планета смерти».
Релиз сразу же получил отличные отзывы зрителей и критиков. Он занял уверенное место в тройке лучших фильмов франшизы (получил оценку «А-» на Cinemascore — рекорд для всей серии) и обеспечил этой вселенной еще минимум пару фильмов. Один из которых, как поговаривают, может быть с участием Арнольда Шварценеггера.
А какая часть франшизы твоя любимая и почему? Делись в комментариях!
Ищи трейлеры, новости кино и сериалов, обзоры от блогеров и другие крутые ролики на RUTUBE. Устанавливай мобильное приложение или смотри видео на большом экране Smart TV.
А еще не забудь подписаться на RUTUBE КИНОЗАЛ. У нас мемы, обзоры новинок, тонны интересного о кино и многое другое. Заходите, с нами нескучно!
Кажется, что стать донором спермы или яйцеклеток просто. Однако не все проходят строгий отбор. Разбираемся, в каких случаях потенциальному донору могут отказать и почему такие проверки важны.
Зачем вообще сдавать половые клетки
У каждого своя мотивация стать донором, однако можно выделить три распространенные причины, почему люди хотят поучаствовать в программе.
1. Альтруистическая. Репродуктологи отмечают рост случаев бесплодия. Исследование показало, что с 2011 по 2021 год распространенность женского бесплодия в России выросла на треть, мужского — почти в два раза. На каждые 100 000 человек не могут иметь детей 789 женщин и 67 мужчин.
Это означает, что люди, которые хотели бы родить ребенка, не могут исполнить свою мечту. Донорство половых клеток — способ помочь им стать родителями, сделать доброе дело и по-настоящему ценный вклад в чью-то жизнь.
2. Превентивная. Женщины часто обращаются в Репробанк, чтобы сохранить на будущее свои ооциты или яйцеклетки. Девушки, которые учатся и активно строят карьеру, не всегда могут позволить себе уйти в декрет. Чтобы не потерять возможность стать матерью, они пользуются услугой криоконсервации — сдают биоматериал, который замораживают и хранят в специальной ячейке и ждет своего часа.
Заморозка яйцеклеток — дорогостоящая процедура. Но в Репробанке можно сделать ее бесплатно. У нас есть гибридная программа, в рамках которой женщина передает часть материала в банк, а другую — сохраняет для себя. Так процедура получается для пациентки бесплатной, а люди с бесплодием могут получить шанс стать родителями.
3. Финансовая. В некоторых случаях донорство половых клеток привлекает кандидатов как относительно легкий способ заработать. По крайней мере для мужчин, которые могут сдавать сперму от четырех до восьми раз в месяц. Если учесть, что стоимость вознаграждения за одну успешную сдачу составляет 5 000 рублей, то за месяц можно заработать до 40 000 рублей.
Забор половых клеток у женщин значительно более сложная процедура, которая занимает до нескольких месяцев. Логично, что и платят за нее больше — в среднем 80 000 рублей.
Требования к донорам: нельзя даже с простудой
В независимости от того, какая у кандидата мотивация, нет гарантии, что ему удастся стать донором. Ежемесячно из сотен заявок в Репробанке одобряют единицы: в среднем донором становится каждый трехсотый мужчина и каждая двухсотая женщина.
Все дело в строгих ограничениях, зафиксированных в законах. В России донорство спермы и яйцеклеток регулирует федеральный закон N 323-ФЗ «Об основах охраны здоровья», а также Приказ Минздрава от 31.07.2020 N 803н «О порядке использования вспомогательных репродуктивных технологий, противопоказаниях и ограничениях к их применению».
По закону, донорами могут стать физически и психически здоровые мужчины и женщины от 18 до 35 лет. Чтобы попасть в программу, они обязаны пройти обследование, в ходе которого станет известно, нет ли у них тяжелых заболеваний или генетической предрасположенности к ним.
В частности, по приказу N 803н, противопоказаниями для донорства считаются:
некоторые виды инфекционных и паразитарных заболеваний, например, туберкулез, гепатит, ВИЧ, инфекции, передающиеся половым путем;
любые злокачественные и некоторые доброкачественные новообразования;
болезни крови и кроветворных органов;
болезни эндокринной системы, включая сахарный диабет;
заболевания органов дыхания и пищеварения, нервной, мочеполовой и других систем;
психические расстройства;
врожденные пороки развития.
Стать донором помешают алкогольная и наркотическая зависимости, избыточная масса тела. Даже ОРВИ станет временным противопоказанием — сначала потребуется полностью выздороветь.
Интересно, что беременность и роды у женщины в список обязательных требований не входят. Стать донором ооцитов может как женщина, у которой есть свои дети, так и та, которая ни разу не была беременна. Вопреки распространенному мифу, собственный ребенок — не гарантия того, что фертильность женщины в норме и ее клетки будут пригодны для использования.
Как проверяют будущих доноров-мужчин
В ходе медико-генетического обследования в Репробанке потенциальные доноры спермы:
Сдают анализ крови и спермограмму. Мазок из уретры сдавать не нужно — врачам достаточно провести анализ спермы на все инфекции. Весь материал полгода находится на карантине, после чего доноры сдают повторные анализы, так как ВИЧ, сифилис, гепатит имеют большой латентный период и могут выявиться только через несколько месяцев после заражения.
Посещают уролога, генетика, терапевта и проходят консультацию с психологом.
Проходят генетический скрининг, который выявляет носительство генетических заболеваний органов слуха и зрения, кожи, крови, почек, нервно-мышечной системы и других органов и систем, способных передаться ребенк.
Получают справки из психоневрологического и наркологического диспансера о том, что не состоят на учете.
Еще один важный пункт — консультация с психологом. Он позволяет отсеять кандидатов, которые не осознают важность донорства или хотят попасть в программу со злым умыслом.
Как проверяют будущих доноров женщин
Отбор потенциальных доноров яйцеклеток тоже состоит из нескольких этапов.
Изучение анкеты и оценка кандидата по основным требованиям: возраст, личный и семейный анамнез. Обычно в программу не берут девушек моложе 20 лет.
Первичное собеседование, на котором медики подробно рассказывают о процедуре.
Осмотр гинеколога и УЗИ молочных желез и органов малого таза. В ходе обследования оценивается овариальный резерв, то есть количество клеток, способных развиться в яйцеклетки.
Осмотр у терапевта и генетика.
Сдача анализов на гормоны. На этом этапе особое внимание уделяется показателям половых гормонов, а также гормонов щитовидной железы.
Клинический и биохимический анализы крови, сдача мазков из влагалища и шейки матки, проверка на ВИЧ, гепатит, сифилис. Будущий донор также должен предоставить справки из психоневрологического и наркологического диспансера.
Генетический скрининг. Исследование позволяет узнать, не является ли донор носителем наиболее распространенных мутаций, связанных с развитием в общей сложности 26 наследственных заболеваний.
Почему отбор такой строгий?
Ответ очевиден — чтобы дети рождались здоровыми. Тщательная проверка доноров позволяет снизить риски передачи ребенку наследственных заболеваний, инфекций, генетических мутаций.
Строгость отбора может отличаться в зависимости от конкретного банка. Например, закон не требует проводить генетический скрининг для доноров спермы. Однако опыт показывает, что до половины кандидатов отсеивается именно на этом этапе. Еще 5% покидают отбор на этапе консультации у психолога.
Проверка доноров-женщин важна еще и потому, что стимуляция яичников и забор яйцеклеток, как и любая медицинская процедура, несет свои риски. В результате отбора донорами Репробанка становятся единицы. Для будущих родителей это означает, что мы по максимуму снижаем риски для будущего ребенка. А для донора, что забор материала точно будет безопасным, а сама программа поможет узнать о своем здоровье максимум.
АО «РЕПРОЛАБ». ВОЗМОЖНЫ ПРОТИВОПОКАЗАНИЯ. НЕОБХОДИМА КОНСУЛЬТАЦИЯ СПЕЦИАЛИСТА. Лицензия на осуществление медицинской деятельности № Л041-01137-77/00331175, 29.04.2019.
Многих пользователей интересует, может ли Дипсик генерировать изображения и чем вообще эта нейросеть отличается от привычных нам ChatGPT и других ИИ-сервисов. Deepseek (в русском сегменте чаще пишут «Дипсик») — это современная модель искусственного интеллекта, запущенная в 2023 году в Китае как отдельное направление хедж-фонда High-Flyer (основатель и генеральный директор — Лян Вэньфэн). Она разрабатывалась как продвинутая языковая система, способная анализировать запросы, писать тексты, помогать в решении задач и проводить сложные вычисления.
Со временем набор ее функций значительно расширился, и сегодня Deepseek рассматривается как одна из самых быстро развивающихся нейросетей в Азии. Разработчики делают акцент на открытой архитектуре, самостоятельном обучении модели и стремлении объединить языковые и графические технологии в одном интеллектуальном комплексе.
Умеет ли Дипсик генерировать изображения?
Нет, Deepseek сам по себе не рисует картинки, как это делают Midjourney или DALL·E. Однако нейросеть может работать с визуальной информацией косвенно и оказаться полезной, когда дело касается изображений.
Основные возможности Deepseek в работе с изображениями:
1. Описывает изображение текстом
передаете, что изображено (или загружаете картинку в интерфейсе, который это поддерживает) — модель формулирует связное, подробное описание.
2. Анализирует изображение
какие надписи, логотипы, элементы интерфейса есть на изображении.
3. Анализирует композицию и стиль
общий жанр (иллюстрация, фото, инфографика);
примерный художественный стиль;
что в кадре отвлекает, что, наоборот, привлекает внимание.
4. Помогает придумывать промпты для других ИИ-генераторов
превращает ваше «хочу красивую обложку к статье» в детальный промпт;
адаптирует промпт под конкретный сервис (Midjourney, DALL·E, Stable Diffusion и т.п.).
5. Сопоставляет текстовую информацию с визуальной
проверяет, соответствует ли картинка описанию или ТЗ;
подсказывает, чего не хватает, чтобы визуал лучше отражал текст.
ТОП-10 нейросетей, которые умеют генерировать картинки
Midjourney — нейросеть для художественной генерации изображений по текстовому запросу, особенно сильная в стильных, атмосферных и концепт-артах.
Nano Banana — высокоскоростная модель Google Gemini 2.5 Flash для генерации и детального редактирования фотореалистичных изображений с сохранением консистентности персонажей.
Dall-E — модель от OpenAI, которая по текстовому описанию создает иллюстрации, умеет дорисовывать и редактировать фрагменты уже существующих изображений.
Stable Diffusion — открытая диффузионная модель, позволяющая генерировать и локально донастраивать изображения, а также использовать image-to-image, инпейтинг и аутпейтинг.
ChatGPT — универсальная модель GPT-4o с возможностью создавать изображения по тексту и комбинировать визуальный и текстовый контент.
Qwen — модель от Alibaba, которая по тексту создает детализированные изображения и поддерживает точное редактирование и сложный текст на картинках.
Runway — сервис для креаторов, где можно генерировать и редактировать не только изображения, но и видео (text-to-image, text-to-video и другие режимы).
Flux — нейросеть с точным контролем над стилем и деталями изображения, которая через LoRA-надстройки и тонкую настройку позволяют получать стилизованные и высококачественные изображения под конкретные задачи.
Kolors — нейросеть, сфокусированная на реалистичных, кинематографичных изображениях и динамичных сценах, часто используемая для промо-картинок и визуальных концептов.
SDXL — улучшенная версия Stable Diffusion, создающая более детализированные и фотореалистичные изображения, лучше справляющаяся с текстом и сложными сценами.
Это веб-интерфейс к нейросети Midjourney на русском языке, который позволяет генерировать изображения по текстовому описанию прямо в браузере. Сервис позиционируется как способ пользоваться Midjourney без Discord и знания английского, за вас все делает русскоязычный интерфейс. Доступ к Midjourney идет через единую подписку Study24.ai, а внутри кабинета вы просто выбираете нужный инструмент и задаете промпт.
Стоимость: от 399 ₽ в месяц
Тестовый период: есть бесплатный старт для тестирования
Регистрация: требуется
Преимущества:
Русский интерфейс и подсказки — не нужен английский.
Все запускается из браузера.
Единая подписка дает доступ не только к Midjourney, но и к другим нейросетям (GPT, DALL·E и др.).
Есть пробный период, можно сначала «пощупать» сервис.
Недостатки:
После тестового периода сервис платный — без подписки пользоваться нельзя.
Это онлайн-доступ к модели Nano Banana, которая умеет мгновенно генерировать и редактировать изображения по текстовому описанию. На стороне Google это продвинутая модель семейства Gemini 2.5 Flash Image, специализирующаяся на text-to-image и image-to-image, а Study24 дает к ней удобный русскоязычный интерфейс «в один клик». Через браузер можно создавать совершенно новые картинки, перерабатывать загруженные фото, менять фон, стиль, одежду, добавлять объекты и т.д.
Стоимость: от 199 ₽ в неделю
Тестовый период: есть бесплатный тариф FREE
Регистрация: требуется
Преимущества:
Модель особенно сильна в фотореализме и сохранении «узнаваемости» персонажей при множественных правках.
Основан на Google Gemini 2.5 Flash Image — современная модель с поддержкой и генерации, и редактирования изображений.
Единая подписка дает доступ не только к Nano Banana, но и к другим нейросетям (GPT, DALL·E, DeepSeek и т.д.).
Быстрая генерация и редактирование, удобная для рабочих креативных сценариев (дизайн, маркетинг, соцсети).
Недостатки:
Для активной работы и больших объемов генераций потребуется платный тариф — бесплатный план ограничен.
Как и у базовой модели Nano Banana, возможны сложности с очень мелкими деталями и сложными сценами (мелкий текст, крошечные объекты и т.п.).
Онлайн-генератор изображений на русском языке, который дает доступ к фирменной модели DALL·E 3 от OpenAI через простой веб-интерфейс. Пользователь вводит текстовое описание, а нейросеть превращает его в картинку — иллюстрацию, обложку, логотип или любой другой визуал по запросу.Сервис работает внутри агрегатора Study24: из одного личного кабинета можно пользоваться DALL·E 3, ChatGPT, Midjourney и другими нейросетями без переключения между сайтами.
Стоимость: от 199 ₽ в неделю
Тестовый период: есть бесплатный тариф
Регистрация: требуется
Преимущества:
Доступ к мощной модели DALL·E 3 от OpenAI в русскоязычном интерфейсе.
Одна подписка сразу на несколько нейросетей (DALL·E 3, Midjourney, GPT-модели и др.) в одном кабинете.
Работа с локальными тарифами в рублях.
Есть бесплатный старт через тариф FREE с приветственными токенами.
Недостатки:
Бесплатный тариф ограничен по количеству токенов, для активной генерации картинок почти наверняка придется переходить на платный план.
Это онлайн-доступ к популярной нейросети Stable Diffusion для генерации изображений по текстовым промптам или загруженным фотографиям. Сервис работает прямо в браузере, понимает русский язык и позволяет за секунды получать арты, обложки, стилизованные фото и другие визуалы. В интерфейсе можно выбрать нужную версию модели (например, Stable Diffusion XL или Stable Diffusion 3/3.5), настроить стиль, разрешение и количество вариантов, а затем сразу скачать результат в хорошем качестве.Оплата устроена по принципу «pay-as-you-go» — платите только за успешно сгенерированные картинки, без обязательной подписки.
Стоимость: примерно от 3 ₽ за генерацию в Stable Diffusion XL и около 8 ₽ за генерацию в Stable Diffusion 3.5
Тестовый период: нет
Регистрация: требуется
Преимущества:
Оплата только за генерацию, без абонентской подписки и скрытых платежей.
Поддержка генерации по тексту и по фото, с настройкой стиля, разрешения и количества вариантов.
Несколько версий Stable Diffusion (XL, 3/3.5) с разным качеством и ценой за изображение.
GPTunneL — крупный AI-хаб: в одном аккаунте доступны и другие нейросети (GPT-модели, Flux, Midjourney, DALL·E и т.д.).
Недостатки:
Нет полноценного бесплатного режима для Stable Diffusion — для начала работы нужно хотя бы минимально пополнить счет.
Это русскоязычный веб-чат с моделью GPT-5, заточенный под учебу, работу и повседневные задачи. Платформа выступает агрегатором десятков нейросетей, где GPT-5 используется как основной «мозг» для диалогов, написания текстов, решения задач, программирования и генерации идей. Работать можно прямо в браузере или мобильной версии, без сложной настройки, с оплатой в рублях.
Стоимость: от 199 ₽ в неделю
Тестовый период: есть бесплатный тест / фримиум-режим
Регистрация: требуется
Преимущества:
Единый агрегатор: в одном аккаунте доступны GPT-5, Nano Banana, Veo 3, FLUX, DALL·E, Midjourney и другие популярные модели.
Заточен под учебу и работу: есть готовые режимы для решения задач, написания рефератов/докладов, дипломов, презентаций и генерации видео.
Локальные тарифы в рублях и невысокий порог входа: минимальный платный план начинается с небольших сумм, плюс есть бесплатные лимиты.
Можно начать с ChatGPT 5-mini и DeepSeek на фримиум-тарифе, а затем перейти на полный GPT-5, не меняя платформу.
Недостатки:
Полноценный доступ к ChatGPT 5 быстро «съедает» бесплатные лимиты — для регулярной работы почти всегда нужен платный тариф (чаще всего Pro).
Нейросеть для генерации изображений по текстовому описанию, которая особенно хорошо работает с текстом внутри картинки: логотипы, надписи на вывесках, постерах, одежде и другим.Модель умеет органично «встраивать» текст в сцену, так что надписи выглядят частью изображения, а не просто наклейкой сверху.Поддерживается широкий спектр стилей — от фотореализма до акварели и иконографики, есть возможность персонализации и дообучения под фирменный стиль бренда.Сервис доступен через платформу GenAPI: вы подключаете модель по API и платите только за фактические генерации.
Стоимость: около 5 ₽ за 1 мегапиксель
Тестовый период: есть стартовый бесплатный баланс для новых пользователей
Регистрация: требуется
Преимущества:
Отличная работа с текстом внутри изображения: логотипы, таблички, надписи читаются и выглядят естественно.
Поддержка множества художественных стилей и возможность дообучения под фирменный стиль бренда.
Быстрая генерация (в среднем около 15–23 секунд на картинку).
Гибкая модель оплаты: платите только за сгенерированные мегапиксели, без подписок и долгих обязательств.
Удобно подключать к своим продуктам через единое API вместе с другими моделями GenAPI.
Недостатки:
Модель относительно новая: для идеального попадания в стиль придется немного «поиграть» с промптами и настройками.
Мощная нейросеть для генерации изображений в кинематографичном стиле: реалистичные лица, мягкий свет и атмосферные сцены, похожие на стоп-кадры из фильма. Сервис особенно полезен для обложек, сторителлинга, презентаций и проектов, связанных с видео и визуальными историями. Работать с моделью можно как через веб-интерфейс GenAPI, так и через API: вы отправляете текстовый запрос (опционально добавляете референс-картинку), а в ответ получаете готовое изображение. Модель поддерживает нестандартные форматы (16:9, 9:16 и др.), умеет «запоминать» персонажа по одной фотографии и имеет режим Turbo для быстрых и дешевых черновых набросков.
Стоимость: платите только за фактические генерации изображений
Тестовый период: нет
Регистрация: требуется
Преимущества:
Кинематографичная картинка «из коробки»: мягкий свет, продуманная композиция и проработанные текстуры, минимум доработки в редакторе.
Умение держать узнаваемого персонажа по одной референс-фотографии — удобно для комиксов, серийных иллюстраций и рекламных кампаний.
Режим Turbo для быстрых и более дешевых черновиков, когда нужно перебрать много вариантов.
Поддержка широких и вертикальных форматов (16:9, 9:16 и др.) — удобно для превью, сторис и презентаций.
Недостатки:
Максимальное разрешение сейчас около 1080 пикселей по длинной стороне — для печати нужен дополнительный апскейл.
Версия модели FLUX.1 [dev] от Black Forest Labs с поддержкой LoRA-адаптеров, предназначенная для генерации детализированных изображений и тонкой персонализации стиля. Модель позволяет использовать обученные LoRA (например, через отдельный инструмент FLUX LoRA Portrait Trainer), чтобы «прикрутить» к генерации нужный бренд-стиль, конкретные лица, архитектуру или авторские художественные приемы. В интерфейсе GenAPI доступна настройка разрешения, числа шагов и силы LoRA, а средняя скорость генерации — около 15–16 секунд на изображение.
Стоимость: оплата pay-as-you-go
Тестовый период: нет
Регистрация: требуется
Преимущества:
Поддержка LoRA-адаптеров — можно точно подгонять стиль под бренд, персонажей, архитектуру, жанры.
Высокое качество изображения: FLUX.1 [dev] хорошо держит реалистичность, детали, руки и текст.
Гибкая настройка параметров (разрешение, шаги генерации, сила LoRA) прямо из интерфейса GenAPI или по API.
Относительно быстрая генерация (в среднем ~15,8 секунды на картинку).
Легко встроить в рабочие процессы через единое API GenAPI, не занимаясь инфраструктурой и GPU.
Недостатки:
Без корректно настроенных LoRA-адаптеров часть сложных или специфичных сцен модель генерирует хуже — ее потенциал раскрывается именно с LoRA.
Нейросеть для генерации изображений, разработанная командой Kolors AI (создатели KlingAI), которая позволяет по текстовому запросу получать детализированные художественные картинки. Пользователь вводит промпт, выбирает формат и размер изображения, при необходимости добавляет референс — модель берет его за основу и дорисовывает сцену в нужном стиле. Средняя скорость генерации — около 25 секунд на картинку, а подключение возможно как через веб-интерфейс, так и по API (ID модели: kling-image).
Стоимость: примерно 1,2 ₽
Тестовый период: есть
Регистрация: требуется
Преимущества:
Премиальная модель от создателей KlingAI, заточенная под художественные изображения.
Простая работа: текстовый запрос + выбор формата, размера и количества картинок, опционально — референс.
Нет подписок — оплачиваете только сгенерированные изображения, низкая цена в рублях.
Полностью русскоязычный интерфейс, оплату можно провести любой российской картой или через СБП.
Средняя скорость генерации ~25 секунд, что удобно для рабочих креативных задач.
Недостатки:
После расходования стартового бесплатного баланса любая генерация платная — постоянного «фри»-тарифа нет.
Онлайн-доступ к улучшенной версии Stable Diffusion от Stability AI, которая создает изображения по текстовому запросу и работает заметно качественнее ранних моделей Stable Diffusion. Модель дает более яркие и точные цвета, аккуратные тени и свет, лучше справляется с текстом на картинке и тонкой настройкой стилей, а также умеет дорисовывать недостающие части изображения и сильно перерабатывать исходное фото. GenAPI автоматически переводит русские промпты на английский (через опцию translate_input), так что можно писать запросы по-русски и получать хороший результат.Средняя скорость генерации — около 20–21 секунды на изображение, при этом модель доступна через веб-интерфейс и по API с ID sdxl.
Стоимость: платите только за фактические генерации изображений
Тестовый период: есть стартовый бесплатный баланс
Регистрация: требуется
Преимущества:
Высокое качество картинки: детальная проработка света, теней, фактур и цветов по сравнению с ранними версиями Stable Diffusion.
Хорошая работа с текстом на изображении и поддержка negative_prompt для явного указания, чего вы не хотите видеть на картинке.
Автоперевод русских промптов через translate_input — можно писать описания на русском языке.
Поддержка разных типов входных данных: генерация с нуля по тексту, доработка и преобразование уже существующих изображений.
Открытый исходный код SDXL и отсутствие жестких творческих ограничений по стилям и сюжетам.
Недостатки:
При самостоятельном запуске (локально) SDXL требует мощного железа и технических знаний; GenAPI снимает эту проблему, но за счет платного доступа к API.
Deepseek: кому подходит нейросеть и как использовать ее возможности
Если коротко, Deepseek — это «мозговый помощник» на базе нейросети, который берет на себя рутину с текстами, кодом и задачами, а вам оставляет принятие решений. Сгенерировать картинку Дипсик не может, однако отлично работает с информацией, идеями и сложными запросами.
Что умеет именно Дипсик
Тексты
пишет статьи, посты, письма, сценарии, описания товаров;
умеет подстраиваться под тон, стиль и целевую аудиторию;
быстрое переписывание и адаптация текста под разные форматы.
Помогает мыслить и принимать решения
собирает аргументы «за» и «против»;
предлагает несколько сценариев действий;
помогает структурировать хаотичные идеи во внятный план.
Снижает порог входа в сложные темы
объясняет сложные термины и концепции;
показывает пошаговые разборы задач и примеров кода.
Экономит время команды
часть задач по подготовке черновиков, проверке формулировок и первичному анализу можно делегировать ИИ и оставить людям финальную правку и стратегию.
В этой статье я дал ответ на популярный вопрос «может ли Дипсик генерировать изображения». Deepseek в первую очередь создан как мощный текстовый и аналитический ИИ-ассистент, который работает с кодом, задачами, документами и идеями, а не как полноценный графический генератор. При этом он отлично дополняет любые сервисы, умеющие рисовать: помогает сформулировать точные промпты, проанализировать получившиеся картинки и превратить визуал во внятный текст.
Если у вас есть опыт работы с Дипсиком, обязательно поделитесь им в комментариях. Напишите, как вы используете нейросети для работы с изображениями и какими сервисами дополняете Deepseek.
Компьютерные занятия для детей в дистанционном формате – отличная возможность освоить нечто новое. Это, скажем, программирование, создание игр или сайтов, трехмерное моделирование, цифровое творчество и т. д. При этом начать можно абсолютно бесплатно: есть множество онлайн-занятий по развитию детей, представленных в интернете и распространяемых на безвозмездной основе.
Содержание
Занятия для детей в онлайн-школе бесплатно: кодинг, моделирование, создание игр и другие IT-направления
Уроки Roblox Studio
Уроки Scratch 3.0
Уроки Minecraft и Python
3Д-моделирование и создание миньона в Blender
Уроки компьютерной грамотности
Дополнительные направления: что еще можно изучить
FAQ
Что такое компьютерные занятия для детей?
В чем подвох бесплатных онлайн-занятий для детей?
Помогают ли онлайн-занятия для детей их развитию?
Зачем онлайн-школы делают занятия для детей бесплатными?
Занятия для детей в онлайн-школе бесплатно: кодинг, моделирование, создание игр и другие направления
В поисках занятий онлайн для детей 4–5 лет и старше? Тогда сегодняшняя подборка придется кстати: в ней собраны различные варианты направлений, прямо или косвенно связанных с информационными технологиями.
Почему именно такой выбор? Потому что бесплатных уроков для ребят по иным направлениям предостаточно. Речь о рисовании, шахматах, языках и т. д. А вот в случае с IT найти действительно стоящие занятия, да еще и бесплатные, сложновато.
Ознакомиться с полным перечнем предложений можно по ссылке, а далее мы решили описать ряд популярных направлений.
Уроки Roblox Studio
В данном случае бесплатные онлайн-занятия для детей помогут разобраться в использовании популярного игрового движка Roblox Studio, а также в программировании на языке Lua. Преимущества направления сводятся к тому, что по мере освоения курса ребята смогут узнать о трехмерном моделировании, разработке игр, кодинге и не только. Из проектов стоит отметить карту, уровень, диалоги, меню и т. д.
Уроки Scratch 3.0
Этот вариант онлайн-занятий для детей 5–6 лет и старше станет хорошим для новичков, то есть ребят, у которых отсутствует опыт в написании кода. Основа представлена теорией и практикой использования среды Scratch, где можно писать визуально-блочный код и создавать игры, анимацию и даже полноценные интерактивные истории – мультфильмы.
Почему вариант вводный? Потому что Скретч изначально создан для дошкольников и младших школьников, делающих первые шаги в программировании. Благодаря занятиям удастся освоить азы и базовые принципы направления, что поможет плавно перейти к текстовым языкам при наличии соответствующего желания.
Уроки Minecraft и Python
Вариант несколько сложнее предыдущего: бесплатные компьютерные занятия для детей основаны на написании кода на текстовом языке «Питон» с целью разработки модов для популярной игровой вселенной Minecraft.
Дополнительно маленьким участникам курса удастся познакомиться с искусственным интеллектом и разобраться в его использовании в процессе разработки.
3Д-моделирование и создание миньона в Blender
Это еще более сложный, но не менее увлекательный вариант бесплатных онлайн-занятий для детей: в результате освоения программы курса удастся вникнуть в азы компьютерной графики и создать трехмерного миньона с эффектами анимации.
Предстоит изучить базовые формы в «Блендере», освоить создание одежды, скульптинг, UV-развертку и т. д.
Уроки компьютерной грамотности
Изначально курс задуман как предназначенный для младших школьников, но при желании можно начать и раньше. Так, представленные онлайн-занятия для детей 6–7 лет и старше станут полезными, если у ребенка отсутствует понимание компьютерной грамотности и цифровой гигиены.
Удастся понять, как использовать ряд прикладных программ вроде Google Docs, как устроен компьютер, что нужно для безопасной работы в интернете и т. д.
Дополнительные направления: что еще можно изучить
Дополнительные бесплатные занятия для детей онлайн можно изучить по представленной ранее ссылке. Отметим примеры для понимания того, что в теории удастся освоить:
Создание игр на движке Unity и кодинг на языке C#;
Разработку посредством Kodu Game Lab;
Создание сайтов с применением HTML, CSS и JavaScript;
Программирование игр на «Питоне»;
Веб-дизайн с применением сервиса Figma;
Цифровая грамотность и т. д.
FAQ
Что такое компьютерные занятия для детей?
Компьютерные занятия для детей – это образовательные курсы, направленные на освоение детьми навыков в сфере, скажем, информационных технологий. В самой простой интерпретации речь идет о программах обучения, которые могут проходить как очно (в специализированных центрах или школах), так и дистанционно (через интернет), и призваны познакомить ребенка с основами работы на компьютере и современными цифровыми инструментами, с альтернативными направлениями.
Такие занятия выходят далеко за рамки простого обучения пользованию ПК: они включают программирование, создание игр и анимации, веб‑дизайн, 3D‑моделирование, работу с графическими редакторами, основы кибербезопасности и многое другое. Дети не просто получают теоретические знания: они сразу применяют их на практике, создавая собственные проекты, например сайты, приложения, цифровые рисунки или игровые миры. Это помогает не только освоить конкретные навыки, но и развить логическое мышление, креативность, умение планировать время и работать в команде.
Главная цель подобных курсов сводится к тому, чтобы дать ребенку возможность осознанно войти в определенное направление, понять, как устроены технологии и альтернативные сферы, и научиться использовать соответствующие инструменты для реализации собственных идей.
В чем подвох бесплатных онлайн-занятий для детей?
Бесплатные онлайн‑занятия для детей зачастую представляют собой продуманный маркетинговый ход образовательных школ и платформ. Их главная задача сводится к тому, чтобы привлечь внимание потенциальных клиентов, продемонстрировать формат обучения и уровень преподавания, чтобы в дальнейшем мотивировать родителей записать детей на обучение.
Для семей такая возможность, однако, несет реальную пользу: это шанс без риска оценить, насколько ребенку интересен конкретный предмет или направление. На пробном занятии или даже на полноценном бесплатном курсе можно понять, подходит ли школьнику стиль преподавания, комфортно ли осваивать материал, удастся ли удерживать внимание на главном. Иногда ребенок сам осознает, что тема ему не близка, и это тоже ценный результат, позволяющий сэкономить время и средства.
При этом важно сохранять осознанность: бесплатные занятия, в том числе курсы, нередко ограничены по времени или охвату тем. Родителям стоит внимательно изучить условия, уточнить, что входит в пробный формат, и обсудить с ребенком его впечатления: так можно принять взвешенное решение о продолжении обучения, опираясь на реальный опыт.
Помогают ли онлайн-занятия для детей их развитию?
Да, онлайн‑занятия могут существенно способствовать развитию детей, если подобраны с учетом возраста, интересов и индивидуальных особенностей. Уроки расширяют образовательный горизонт, дают доступ к узким знаниям и навыкам, которые не всегда можно получить в рамках школьной программы, а еще – тренируют самостоятельность и цифровую грамотность, учат планировать время и работать с разными онлайн‑инструментами. Регулярные занятия в виртуальном формате помогают ребенку адаптироваться к новым средам, развивают усидчивость и способность концентрироваться на задаче, а также открывают возможности для общения с единомышленниками и наставниками.
Особенно наглядно это видно на примере программирования: онлайн‑курсы по кодингу позволяют детям уже в младшем и среднем школьном возрасте сделать первые шаги в IT‑сфере. Ребенок не просто изучает синтаксис языка, но и учится логически мыслить, разбивать сложные задачи на промежуточные этапы, находить нестандартные решения и доводить проекты-задачи до конечного результата, скажем, до создания простых игр.
Зачем онлайн-школы делают занятия для детей бесплатными?
Уже отметили, что контекст маркетинговый. Но это не минус, а плюс, ведь конкретный ребенок и его родители могут оценить множество важных вещей. Речь, к примеру, о подаче материала, его актуальности, стиле преподавания, компетентности педагогов и о других многозначащих вещах.
Видно, что для конкретной онлайн-школы бесплатные уроки и курсы – это действительно маркетинговый инструмент, а для потенциальных клиентов – отличный способ получить прочную базу для принятия решений по поводу покупки курсов.
Серия Anno — одна из самых узнаваемых в жанре градостроительных стратегий. Помимо самой постройки города, эти игры заставляют задуматься о балансе экономики, логистике и развитии общества. Каждая часть по‑своему отражает дух времени, будь то эпоха великих географических открытий или футуристические сценарии будущего. Для многих игроков Anno стала своеобразным эталоном: здесь важно не только расширять территорию, но и следить за тем, чтобы жители были довольны, а торговые пути работали без перебоев.
В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем, какие игры серии можно назвать лучшими и почему именно они заслужили внимание геймеров.
1. Anno 1404 (2009)
Четвертая крупная часть серии экономических стратегий, стартовавшей еще в конце девяностых. Разработкой занималась студия Related Designs, входящая в состав Ubisoft. События переносят вас в XV век, когда эпоха великих открытий только набирала обороты. Игроки берут на себя роль переселенцев, добравшихся до восточных берегов Азии, и именно там начинается их путь. Основные принципы геймплея остаются верны традициям серии, так что поклонники сразу узнают знакомую основу.
Начало партии чаще всего связано с выбором острова, на котором предстоит разбить лагерь. Постепенное развитие поселения превращает его из небольшой деревушки в крупный город с разветвленной инфраструктурой. Экономическая система строится на привычных для серии механиках: нужно удовлетворять потребности жителей, выстраивать производственные цепочки, следить за торговлей и балансом бюджета. Финансовая стабильность достигается, в том числе, регулировкой налогов.
Важную роль играет дипломатия. Налаживание контактов с жителями новых земель открывает доступ к восточным товарам вроде ковров или кофе. Среди нововведений стоит отметить появление влиятельных султанов, расположение которых можно заслужить возведением монументальных сооружений или щедрыми дарами.
Проект предлагает несколько режимов. В кампании вы знакомитесь с историей лорда Нортбурга, противостоящего коварному архиепископу, стремящемуся подчинить себе Восток. Для тех, кто предпочитает свободу действий, предусмотрен «песочница», где нет строгих целей, а развитие колонии зависит только от ваших решений. По мере прогресса открываются награды, а результаты можно демонстрировать другим игрокам.
Техническая сторона игры заметно шагнула вперед: новый движок обеспечивает более масштабные карты и расширенные визуальные эффекты. Появилась возможность слегка изменять внешний вид построек и наблюдать за процессом их возведения, чего раньше не было. Дополнительные детали вроде симуляции ветра и более реалистичной воды делают картину еще живее.
Очередная важная глава в истории серии, которую с 2011 года развивает студия Blue Byte, входящая в состав Ubisoft и известная по работе над The Settlers. На этот раз в качестве эпохи разработчики выбрали XIX век — время стремительного прогресса, индустриализации и научных открытий.
Игроку отводится роль управляющего, которому предстоит превратить небольшое поселение в процветающий город. Начав с нескольких жителей и скромных построек, вы постепенно развиваете инфраструктуру, налаживаете производство и торговлю, чтобы обеспечить рост и стабильность. Излишки ресурсов можно обменивать на товары, которых не хватает, а грамотное распределение бюджета и внимание к потребностям населения становятся ключом к успеху. При этом стоит учитывать, что повышение налогов или ошибки в управлении могут снизить уровень довольства жителей.
Дипломатия вновь во главе: вы можете заключать союзы, устанавливать торговые отношения или вступать в конфликты с соседними державами. Такой подход добавляет глубины и делает развитие города не только экономическим, но и политическим процессом.
Проект предлагает несколько режимов: сюжетную кампанию, свободную игру без строгих целей и продвинутый мультиплеер. Визуальная часть заслуживает отдельного упоминания — разработчики уделили внимание деталям, позволяя наблюдать за производственными процессами буквально вблизи, будь то работа сталелитейного завода или строительство новых зданий.
Выход Anno 1800 совпал с двадцатилетним юбилеем франшизы. За это время серия успела обзавестись множеством полноценных продолжений и ответвлений, закрепив за собой статус одной из самых узнаваемых в жанре экономических стратегий.
Восьмая основная часть от студии Ubisoft Blue Byte, которая уже давно курирует бренд. Как и прежде, перед вами игра с элементами градостроительного симулятора, но действие перенесено в совершенно иную эпоху — во времена расцвета Римской империи.
События разворачиваются во II веке н. э., и вам предлагают примерить на себя роль наместника, управляющего либо Лацием — областью в центре современной Италии, либо Альбионом, древним названием Британии. Карта состоит из островов, отличающихся размерами и ресурсами, что вынуждает активно развивать морские перевозки. Игровой процесс строится вокруг добычи ресурсов, возведения зданий, соединения их дорогами и создания сложных производственных цепочек. Визуально эпоха передана через акведуки, колизеи и даже наумахии — инсценировки морских сражений с настоящими кораблями.
Игрок волен сам выбирать путь развития: сосредоточиться на экономике, перенять кельтские традиции, навязывать римскую культуру силой или же сделать ставку на военные кампании.
Одним из ключевых нововведений стали наземные сражения. Если раньше можно было ограничиться укреплениями, то теперь появляется возможность формировать полноценную армию. В вашем распоряжении пращники, легионеры, гладиаторы и кавалерия. Бои напоминают классические RTS: вы получаете прямой контроль над подразделениями и сами решаете, как вести их в атаку или оборону.
Не менее важным элементом стала религия. Боги даруют благословения в обмен на посвящение им островов и накопленные очки веры. Марс усиливает военные возможности, Церера повышает урожайность, Нептун помогает в морских экспедициях. При этом к римскому пантеону добавлены и кельтские божества — например, лесной дух Кернунн или Эпона, покровительница конницы.
Разработчики также уделили внимание дорогам: теперь их можно прокладывать не только под прямым углом, но и под углом в 45 градусов, что делает города более естественными. Здания можно вращать, подстраивая под планировку улиц. Дополняет все это разветвленное древо технологий, где представлены экономические, социальные и военные ветки. Теоретически можно открыть все улучшения, но на практике выгоднее сосредоточиться на одном направлении, чтобы добиться максимального эффекта.
Пятая часть серии и первая игра, в разработке которой уже участвовала Blue Byte но пока еще совместно с Related Designs.
Сюжет переносит вас в недалекое будущее. К 2070 году климатические изменения привели к катастрофическому подъему уровня океана, и человечеству пришлось искать способы выживания. Решением стали гигантские плавучие платформы — Арки, которые позволили сохранить остатки цивилизации и начать ее восстановление на уцелевших участках суши.
Игровая механика опирается на привычные для поклонников серии основы, но дополнена рядом нововведений. Впервые в истории Anno вы управляете сразу тремя различными фракциями. Тягуны делают ставку на промышленность и быстрый рост, игнорируя экологию ради прибыли. Эко предпочитают медленное развитие и возобновляемые источники энергии, стараясь минимально вредить природе. Техи сосредоточены на исследованиях и строят лаборатории даже на морском дне, развивая технологии во всех сферах. При этом игра не заставляет выбирать одну сторону — вы можете комбинировать их подходы, создавая собственную стратегию. Каждая группа имеет уникальные здания, ресурсы и потребности населения.
Арка стала еще одним важным элементом. Это огромный корабль, который служит вашим центром управления и остается неизменным во всех миссиях. Его можно улучшать, он хранит ресурсы между заданиями и связан с вашим онлайн-профилем, создавая ощущение непрерывности кампании. Переход в будущее также изменил систему ресурсов: появились новые материалы вроде песка, нефти и стекла, а ключевым фактором стала электроэнергия. Экология играет решающую роль — чем сильнее разрушена среда, тем меньше отдачи от территории.
Anno 2070 предлагает несколько режимов. Помимо сюжетной кампании, есть бесконечная игра без ограничений и мультиплеер, где можно как соревноваться, так и сотрудничать. Настройки сетевых матчей позволяют гибко менять правила, а социальные функции добавляют динамики: время от времени фракции выносят законодательные инициативы, и игроки голосуют за изменения в экономике.
Визуально игра сделала серьезный шаг вперед. Новый движок с поддержкой DirectX 11 позволил увеличить масштаб и детализацию мира. Корабли стали внушительными, порты выглядят реалистично, а города наконец напоминают настоящие мегаполисы. Среди нейтральных сил появился контрабандист, обосновавшийся на старом авианосце, сопоставимом по размерам с островами из предыдущих частей.
Игра, которая особенно понравится тем, кто любит вдумчивое развитие колоний и постепенное укрепление власти через грамотное управление экономикой.
Третья часть серии продолжает идеи предыдущих игр и переносит вас в эпоху морских открытий и торговли. Здесь вы отправляетесь исследовать новые острова, которые со временем превратятся в крупные города с развитой инфраструктурой.
Мир игры выглядит живым и насыщенным. Благодаря переходу на современную трехмерную графику, острова наполнены разнообразной растительностью и животными, а внимание к деталям позволяет глубже прочувствовать атмосферу.
Anno 1701 удачно объединяет сильные стороны первых частей и добавляет множество нововведений. Разработчики активно прислушивались к сообществу игроков, собирали их пожелания и идеи через масштабные опросы, и результатом стала игра, которую многие до сих пор считают лучшей в серии.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В 2014 году я открыл свою первую сырную лавку в темном переулке Москвы. Помещение сдавалось без двери — надо было для начала прорубить дверной проем. Копил деньги на машину, но вместо этого купил магазин. Закрыл его через год, потому что место было непроходимым и люди не могли найти нас даже по карте. За 2022 оборот компании составил 120 млн.руб.
Так выглядел наш первый магазин изнутри.
В статье: как я выбирал точки, решил перестать парить голову сотрудникам, боролся с Роспотребнадзором и победил санкции, почему решил не вкладываться "в бетон". Мои выводы за 10 лет бизнеса.
ДИСКЛЕЙМЕР: Статья написана для блога МойСклад на основе интервью с предпринимателем Александром Крупецковым, основателем сети “Сырный сомелье”.
1. Открывайтесь рядом с винотекой, пекарней и Азбукой вкуса.
Я открыл свой первый магазин сыра в непроходимом месте и его было сложно найти даже по карте. Тогда мы окупились только благодаря интернет-магазину.
Когда открывал второй магазин сыра, стал ездить по точкам и считать людей. Садился в кафешке напротив с 17 до 19 часов. Если насчитал 2000 людей — можно брать.
Еще важно, чтобы рядом была целевая аудитория. Для магазина сыра это винотеки, пекарни, супермаркеты: Вкусвилл, Азбука, Бахетле. Так будет еще и дополнительный трафик. Супертрафиковое место я не рассматривал, а искал шаговую доступность. Ставка была на местных, которые должны дойти.
2. Свой магазин сыра вози с собой
Открытие первого магазина сыра в 2014 году обошлось в 700 тысяч рублей: — 300к закупка товара — 200к ремонт помещения — 200к оборудование
Эти деньги откладывал на покупку машины, а получил красивый магазин сыра с кассой и двумя прилавками. Но место было неудобным для покупателей и через год пришлось съехать, оставив всю красоту будущим арендодателям. После этого принял решение, что не буду вкладываться «в бетон». Большие вложения не оправдывают себя. И никто не знает, сколько ты будешь существовать в арендованном помещении: месяц или 5 лет. Сейчас все наши магазины модульные — почти все, включая оформление, можно вынести.
Витрины, стойки и полки забираем с собой.
3. Перестал парить голову сотрудникам и завел ютуб.
В самом начале я считал, что никто лучше меня не расскажет о сыре. Я ведь так горю этим. Но здесь нужно просто переступить через себя и понять, что не только ты все умеешь и знаешь. У других людей тоже есть сильные качества. У кого-то продажи, у кого-то аналитика. А если заниматься всем и везде, то ничего годного не выйдет. Поэтому я пошел рассказывать про сыр на ютуб, а прямые продажи сыра оставил спецам.
Важно не быть для своей команды тираном и доверять им. Тогда при выходе из операционки вы не будете волноваться, что кто-то поставил ведро не на то место и нужно дать этому человеку втык.
Не стою над душой у продавцов, а рассказываю про сыр в свое удовольствие.
4. Сыр усыхает, продавцы воруют
В бизнесе по продаже сыра сложно найти продавцов, которые не будут воровать. Товар весовой и легко можно левачить. Например, продать дешевый сыр по цене дорогого, а разницу забрать себе в карман)
Однажды продавец помахал нам в камеру пятитысячной купюрой. Больше мы его не видели.
А иногда залетает черный лебедь прямо в окно.
Мы делаем подарочные корзины с сыром. По ТЗ кладем по 200 грамм каждого сыра. Бывало так, что продавец складывал по 100 грамм, а потом остатки этого сыра продавал за наличку.
Та самая корзина
В борьбе с воровством помогает инвентаризация и МойСклад. Все логи сохраняются в программе, и, если продавец удаляет позиции, это легко обнаружить. У нас есть списания — в них включаем дегустации и усыхание сыра на 200гр. каждую неделю.
Инвентаризацию делаем раз в 2 недели. Система заранее считает, сколько и какого сыра должно остаться. 2 продавца пересчитывают все в магазине. Если по итогам сыра меньше, чем должно было — штрафуем. Если такая история повторяется больше двух раз — увольняем.
Так в системе видны отклонения от нормы
5. Даже если ты тысячу раз прав, какой в этом толк, если твой клиент сходил в Роспотребнадзор?
Однажды к нам пришел человек и сказал, что сыр испортился. С нашей стороны были соблюдены все условия хранения и мы начали доказывать, что это он хранил его в теплом месте. Клиенту не понравилось, что мы обвиняем его, и он начал агрессировать. Здесь мы легко отделались, и человек просто ушел. Но в другом случае мы могли получить 10 отрицательных отзывов и жалобу в Роспотребнадзор. А оно нам надо?
6. Фестиваль во время санкций
Через несколько месяцев после открытия моего первого магазина сыра ввели санкции на все европейские сыры, кроме швейцарского. Швейцария не входит в ЕС, поэтому в 2014 году санкции не наложили. Есть 8 заводов, которые до сих пор поставляют в Россию.
После ухода европейских сыров люди начали искать замену любимому итальянскому Пармеджано. Стали ходить по магазинам сыра в надежде найти что-то похожее. Я перестроился и нашел вкусные сыры в России и Швейцарии.
Мы нашли сырный фестиваль и договорились провести конкурс "Лучший сыр России". Собрали там лучших российских сыроделов. Так смогли выбрать себе поставщиков.
Сыры от российских сыроварен.
Чаще всего запрещенный сыр перевозят в шинах.
Я знаю ребят, которые все еще возят санкционку. Но условия перевозки таких сыров под вопросом.
Если к тебе в магазин сыра придут и найдут такой сыр — вынесут из магазина, переедут трактором прямо у тебя на глазах и выпишут штраф 1 млн.
Так в Москве раздавили 165 кг сыра.
7. Не спорь с Роспотребнадзором
У нас на сайте были карточки европейских сыров с пометкой «нет в наличии». Делали это, чтобы привлечь покупателей. Человек заходил, видел знакомый сыр Чеддер, а мы предлагали ему замену. Роспотребнадзор заметил это и сказал все убрать. У тебя есть сутки на реакцию. Нет смысла делать обращения и доказывать, что на самом деле этот сыр вы не продаете. За день обращение точно не рассмотрят, а вы получите штраф 300к.
Периодически на нас писали заявление даже за российские сыры. Видят слово «Пармезан» — подают в суд. В таких случаях мы удаляли карточку, меняли ссылку и меняли название.
За такое может прилететь
8. Не надейся на розничные продажи сыра
Наш первый магазин сыра на отшибе спас только интернет-магазин. 50% покупателей смотрят сначала в интернете. Другие — те, кто живут рядом или случайно проходили мимо магазина. Важно понимать, что никто не поедет за сыром на другой конец города. Проще заказать доставку или купить в другом магазине поближе к дому.
Мы сразу сделали сайт и начали продвигаться через контекст и SEO. Хуже работают соц.сети. Раньше было много продаж с Нельзяграма, но сейчас сильно упал охват.
Сейчас продажи сыра примерно поровну в интернет-магазине и в розничных точках.
9. Франшиза для совместных закупок
Я сразу понимал, что франшиза в нашем бизнесе — это не про прибыль. Основная идея при запуске — покупать сыр оптом, а это дешевле. Мы покупаем много сыра, продаем его франчайзи по себестоимости и на этом не зарабатываем. Зато увеличиваем свою маржу в магазинах, т.к. купили сыр дешевле в больших объемах. Плюс роялти, само собой.
Наш основной доход с интернет-магазина и розницы. Но франшиза важна, чтобы сохранить маржу.
Титры
Мы ведем блог для малого бизнеса. Рассказываем новости для предпринимателей, ошибки и лайфхаки в учете, инструменты продвижения, обновления сервиса МойСклад.
Реклама ООО «Логнекс». ИНН: 7736570901. Erid: 2SDnjcEk4vs