Привлечение клиентов, повышение узнаваемости бренда, презентация новых продуктов — эти и другие задачи решает интернет-маркетолог. Рассказываем, какие компетенции ему пригодятся.
В 2024 году интернет-маркетинг стал самой востребованной профессией в своей сфере. Собрали навыки, которые пригодятся всем начинающим, чтобы не отставать от конкурентов.
Хард скилы
Основы маркетинга. Что такое целевая аудитория, какие инструменты существуют, как исследовать рынок и потребителей.
SEO. Поисковая оптимизация — база для продвижения продукта в сети, и маркетолог должен разбираться в механике этого процесса.
Креативность. Запускать рекламные кампании, разрабатывать стратегии и находить нестандартные решения будет сложно без творческого подхода.
Деловая коммуникация. В рекламе важно уметь работать в команде и правильно общаться с клиентами: защищать свои решения и презентовать себя.
Гибкость. Умение адаптироваться к новым реалиям и требованиям заказчика — скил, который поможет вырасти в профессии.
Любопытство и желание развиваться. Интернет-тренды меняются ежедневно, поэтому необходимо постоянно изучать новое.
Все секреты профессии интернет-маркетолог — на курсе Практикума! Вы получите все важные и актуальные знания, соберете портфолио реальных проектов, научитесь использовать нейросети для работы. А после обучения продолжите обмениваться опытом в сообществе выпускников.
А если еще не определились, первым шагом к IT-профессии могут стать бесплатные курсы Яндекс Практикума — проходите и выбирайте специальность по душе.
Год назад я решил кардинально изменить свою жизнь. Взял отпуск на год и начал свой собственный проект. Казалось бы, идеальное время для воплощения мечты, но реальность оказалась куда сложнее.
Спустя несколько месяцев после старта я получил новое предложение о работе внутри своей компании и вернулся в корпоративный найм. Решил, что смогу делать и то, и другое. Почему бы и нет? Но попытки усидеть на двух стульях редко заканчиваются успешно.
Во-первых, я едва не поймал второе выгорание, сильно переоценив свои возможности. Балансировать между основной работой и развитием своего проекта оказалось крайне изматывающим занятием. Во-вторых, вместо того чтобы создать MVP за пару месяцев, мы делали его восемь! До сих пор анализирую все косяки, которые привели к такому сроку.
Наконец, мы запустили наш продукт. Первые результаты были обнадеживающими: позитивные отзывы пользователей, вдохновляющая обратная связь. Мы двинулись в сторону развития продукта, полные энтузиазма.
Оценки нашего приложения от реальных пользователей.
Но спустя некоторое время поняли, что выбрали неверный путь и нужно менять практически всё. Пару недель назад случился критичный баг на проде, и большинство постоянных пользователей начали отваливаться. Сейчас мы полностью перерабатываем приложение: уходим от тематики изучения только английского языка, делаем продукт более гибким для изучения разных предметов и информации, фокусируемся на том, чтобы им могли пользоваться не только взрослые, но и дети.
И вот, спустя год работы у нас больше, чем было в самом начале. Сказать, что я не в восторге от этой ситуации — ничего не сказать.
средние показатели приложения, до того, как мы поняли, что идем не тем путем
Так в чём мораль этой истории?
Во-первых, если вы хотите делать стартап, подходите к этому осознанно, понимая все риски и шанс на успех, который у среднестатистического стартапа меньше 1%. Не стоит думать, что именно вы тот самый, у кого этот процент будет значительно выше.
Стартап — это в первую очередь прыжок веры, а не статистические данные, говорящие о высоких шансах на успех.
Во-вторых, нужно быть морально готовым к сложностям. Как сказал Илон Маск: «Создание стартапа — всё равно что жевать стекло, глядя в бездну». И поверьте, он знает, о чём говорит.
Но есть и позитивная сторона. Понимая всё это, нужно правильно оценивать то, что вы делаете. Стартап — это не гарантированный путь к богатству. Такая вероятность есть, но это скорее возможность реализовать себя. Если вы видите стартап как увлекательный проект для души, который вы делаете в свободное время из интереса и желания попробовать себя в новой профессии или создать что-то классное, а не ради денег, то это вас действительно будет мотивировать.
Такой подход поможет найти силы справиться с любыми трудностями. Вы найдёте единомышленников, и точно сможете получить очень ценный опыт.
Не могу сказать, что у меня было 100% понимание этого с самого начала. Единственное, что до сих пор мотивирует и заставляет двигаться дальше — это вера, что мой продукт может быть полезен людям, они будут им пользоваться, и я сделаю что-то положительное и нужное.
Для тех, кого внизу поста сильно триггерит слово «реклама»
Как я говорил выше, всё задумывалось немного иначе. Мы планировали сделать рекламу нашего приложения в момент, когда оно показывало отличные результаты и бурный рост. Договорились с площадкой, заплатили за размещение четырёх статей. Но вышло так, что сейчас мы полностью переделываем продукт, меняем функционал, добавляем новые предметы и так далее. На данный момент нам нет смысла его рекламировать, но, как говорится, уже всё проплачено.
А во вторых, мне надоело читать истории про успешном успехе. Никто не готов делиться сложностями и провала за редким исключением. Когда-то давно я прочитал книгу про Федора Овчинникова «И ботаники делают бизнес», которая, на мой взгляд одна из лучших про личный опыт создания бизнеса без прикрас.
Вдохновившись ей и пережив тот опыт, который у меня есть, я посчитал, что кому-то он тоже может пригодиться.
Поэтому я решил провести время с пользой для себя и, надеюсь, для вас, поделившись своими мыслями на этот счёт.
1) В первом посте я рассказывал о том, какой классный опыт можно получить, если взять продолжительный отпуск в середине карьеры.
2) Во второй статье говорил о том, как можно придумать идею для своего pet-проекта или стартапа на основе методологии ТРИЗ.
3) В 4м, последнем посте, постараюсь показать максимально подробно то, что у нас сейчас творится на проекте без иллюзий и золотой пыли.
Расхожий миф: водитель грузовика — это немытый дядька в растянутых трениках, который крутит баранку и таскает тяжести. Рассказываем, чем на самом деле занимаются водители-экспедиторы, сколько им платят и кому подходит эта работа.
Что за профессия
Водитель-экспедитор — это специалист, который отвечает за доставку с момента загрузки до конечного пункта назначения. Он управляет транспортным средством, контролирует состояние груза.
Водители-экспедиторы — ключевые игроки транспортной и логистической системы страны. Их главный соперник — время. Представляете, что будет, если они не справятся? Остановятся заводы, опустеют полки магазинов, в больницах и аптеках закончатся лекарства. Поэтому пока грузы приходят вовремя, мы с вами можем спать спокойно.
Обязанности водителя-экспедитора
Список обязанностей зависит от направления перевозок (внутренние или международные), типа груза и компании-работодателя. Но в целом выглядят примерно так.
Доставка груза до места назначения. Это основная обязанность, которая заключается в безопасной транспортировке груза в соответствии с графиком и маршрутом. Водителю нужно учитывать погодные условия, состояние дорог и другие факторы, которые влияют на сроки доставки.
Забор товара со склада. Перед началом поездки водитель должен убедиться, что весь товар загружен правильно, чтобы избежать задержек и проблем при перевозке.
Пересчёт и погрузка товара. Важно проверить количество и качество товара перед загрузкой.
Сдача принимающему сотруднику. Водитель должен передать груз получателю.
Требования к образованию и навыкам
Чтобы работать водителем-экспедитором, специального образования не нужно. Достаточно иметь опыт вождения, права нужной категории и хорошо ориентироваться на местности. Для некоторых компаний будет важен опыт аналогичной работы, но найти подходящую вакансию вполне можно и без него.
Основные требования:
✔️ права категории «C» или «E». Для большегрузных автомобилей нужна категория «C», а если планируете управлять большегрузом с прицепом, — категория «E»;
✔️ навыки ориентирования на местности. Умение пользоваться картами и навигационными системами помогает избегать пробок и находить оптимальные маршруты.
Если хотите попробовать свои силы, ждём вас в команде «Магнит». У нас оформление по ТК, удобный сменный график, бесплатный ремонт, страховка и помощь на дорогах. Если категории «Е» пока нет — не страшно. При необходимости переучим с категории «С» за свой счёт. От вас — доставка грузов в целости и сохранности до места назначения. Если есть опыт аналогичной работы в торговых сетях — идеально, но не обязательно!
Зарплата и перспективы
Зарплата водителя-экспедитора зависит от многих факторов: опыта работы, типа транспорта, региона и компании. Средняя зарплата — до 250 000 рублей в месяц. Однако опытные специалисты могут зарабатывать значительно больше, все зависит от количества рабочих часов и пройденного расстояния.
Расти по службе можно в нескольких направлениях.
Переход на более сложные маршруты. Можно выполнять более длительные и интересные маршруты.
Повышение квалификации. Участие в профессиональных конференциях и семинарах, прохождение курсов. Можно стать инженером-инструктором или, например, специалистом по безопасности дорожного движения. Это не руководящие должности, зато со стандартным графиком работы.
Перевод на руководящие должности. Опытные водители-экспедиторы могут стать начальниками автоколонн или менеджерами по логистике.
В «Магнит» вы можете выбрать локальную доставку товаров по гипермаркетам в своём регионе или магистральную между складами компании. Платим от 110 до 280 тысяч рублей при полной занятости*. А ещё у нас есть бонусы, скидки, бесплатное питание и спецодежда на все сезоны.
Расти тоже помогаем: можно стать начальником автоколонны или инженером-инструктором. А если нужна мотивация, к вашим услугам «Магнит у руля» — конкурс, в котором состязаются в мастерстве водители со всей страны.
Кому подойдёт
Если вы любите дорогу и хотите работать в динамичной среде, профессия водителя-экспедитора может стать отличным выбором.
Эта сфера подходит людям, которые ценят свободу передвижения и умеют быстро принимать решения. Ведь на дорогах случаются неожиданности, плюс нужно находить общий язык с людьми.
Если это про вас, приходите строить карьеру в «Магнит». Мы расширяем географию и регулярно получаем новые автомобили. Стажировку оплачиваем с первого дня, а ещё у нас белая зарплата — сможете планировать отпуск, брать ипотеку и оформлять налоговые вычеты. О других плюшках рассказываем тут 👇
Урсула Ле Гуин — одна из немногих женщин-фантастов, получивших мировое признание. Её прогрессивные идеи находят широкий отклик. Ле Гуин доказала, что фантастика — такой же почтенный жанр, как и реализм. А ещё она стала примером для множества женщин-писательниц. Вспоминаем главные тексты главной волшебницы американской литературы.
Современные путешественники любят останавливаться не только в гостиницах: в последние годы растет спрос на посуточную аренду квартир и домов. Хорошая новость в том, что теперь россиянам будет проще и удобнее сдавать (а значит и находить) такие варианты размещения.
Согласно исследованию Яндекс Поиска, жители крупных туристических и деловых центров все чаще интересуются сдачей недвижимости в посуточную аренду. В Калининграде количество поисковых запросов по этой теме увеличилось в 6 раз, в Москве — в 4,7 раза, в Казани — в 3,5 раза, в Санкт-Петербурге — в 2 раза за последние пять лет.
А недавно собственники квартир получили возможность быстрее и удобнее сдавать жилье онлайн на Яндекс Путешествиях, платформе с многомиллионной аудиторией. Для этого им достаточно зарегистрировать объекты в личном кабинете на платформе Экстранет.
Где можно сдать или снять жилье
Новая функция доступна в Москве и Московской области, Санкт-Петербурге и Ленинградской области, Краснодарском крае, Калининградской и Новосибирской областях, Республике Татарстан. Это самые популярные туристические направления России: на регионы приходится 60% бронирований в сервисе.
С помощью нового инструмента владельцы жилья смогут приобрести или увеличить дополнительный доход , а путешественники получат больший выбор вариантов размещения в интересующем регионе.
Кто может сдавать жилье на Яндекс Путешествиях
По сути любой желающий — предприниматель, самозанятый или физическое лицо. Это выгодно: ночь в апартаментах обойдется примерно от 3 000 до 6 900 рублей в зависимости от расположения, характеристик объекта и сезона. Таким образом арендодатель может зарабатывать в среднем от 63 000 до 142 800 рублей в месяц при наличии одного объекта с 70% загрузкой.
Порой кажется, что культовое кино сняли совсем недавно, а на деле многим легендарным фильмам уже по 20, 30 лет и больше. Сделали подборку таких картин — почувствовать ностальгию и пересмотреть классику.
Троя (2004)
Экранизации одного из самых известных античных эпосов в этом году исполнилось 20 лет. Для середины нулевых это была дорогая зрелищная картина с обилием компьютерной графики и звездным кастом — общий бюджет «Трои» составил 185 миллионов долларов.
Хотя роль славного Ахиллеса и благоприятно сказалась на карьере Брэда Питта (и на кошельке тоже — его гонорар составил 17,5 миллионов долларов), сам актер неоднозначно высказался о фильме, намекая на «банальную историю без тайны». А вот зрителям точно все понравилось — фильм окупился в прокате.
Одна из самых драматических и зрелищных сцен «Трои» — бой Ахиллеса с Гектором. Она выглядит очень реалистично, потому что Брэд Питт и Эрик Бана сражались взаправду и без дублеров — так они договорились на съемках. За каждый случайный удар был положен штраф. В итоге Питт заплатил оппоненту 750 долларов, а тот ни разу не промахнулся.
Матрица (1999)
Кажется, что «Матрица» всегда была с нами, но первому фильму уже 25 лет! И если ты помнишь Нео, который мастерски уворачивается от пуль, знай — эта сцена перевернула киноиндустрию. Специально для съемок легендарного момента создали технологию Bullet time — эффект замедления, который до сих пор вдохновляет режиссеров. Осваивать его Киану Ривзу было непросто: во время подготовки к роли перенес операцию на шее и буквально учился драться в замедленном темпе.
Остальным актерам тоже пришлось потрудиться. Лоуренс Фишберн, Кэрри-Энн Мосс и Хьюго Уивинг провели четыре месяца на интенсивных тренировках по боевым искусствам. Руководил ими легендарный хореограф Юэн Ву-Пин, работавший над классическими фильмами про кунг-фу.
Армагеддон (1998)
Целых 26 лет прошло с тех пор, как бравый бурильщик спас планету от гигантского астероида. Иронично, что Брюс Уиллис за «подвиг» своего персонажа получил крошечный по голливудским меркам гонорар в 3 миллиона долларов (вместо 20 миллионов) — все из-за долга перед Disney после отмены съемок фильма «Бродвейская драка» по вине актера.
Киноляпы «Армагеддона» можно перечислять очень долго, но его любят скорее за атмосферу и зрелищность, чем за реалистичность. Более правдивым с данной точки зрения стал его прямой конкурент — «Столкновение с бездной». Эти два фильма даже вышли в один год.
А еще если очень постараться, в кадре «Армагеддона» можно увидеть режиссера картины — Майкла Бэя. Он появляется в небольшом камео как один из экспертов NASA.
Титаник (1997)
Пока зрители продолжают спорить, хватило бы Джеку места на той самой двери или нет, с момента выхода «Титаника» прошло уже 27 лет. Романтичная фантазия на тему одной из величайших катастроф XX века в свое время заработала 11 «Оскаров» и дала толчок карьерам Леонардо Ди Каприо и Кейт Уинслет.
В фильме использовали минимум графики, вместо этого развернули масштабные декорации. Режиссер Джеймс Кэмерон лично погружался на батискафе к месту крушения, так что в их реалистичности сомневаться не приходится. Для съемок соорудили огромный бассейн, в котором спустили на воду модель легендарного парохода — практически в натуральную величину! 231 метр против 269 метров настоящего «Титаника».
Храброе сердце (1995)
Еще один исторический фильм с шикарными батальными сценами — даже спустя 29 лет после премьеры «Храброе сердце» смотрится очень прилично. Во много потому, что снимали его в Ирландии, которая славится живописными видами (и очень похожа на Шотландию, где происходят события картины).
Ни для кого не секрет, что кино историческое и борец за шотландскую независимость Уильям Уоллес существовал на самом деле. А вот что в фильме снимались его потомки (пусть и в эпизодических ролях), знает не каждый.
А еще в «Храбром сердце» потрясающий саундтрек.
Форрест Гамп (1994)
Это больше, чем просто фильм. «Форрест Гамп» — путешествие через историю и культуру США глазами человека с необычным взглядом на мир. Ленте уже 30 лет, но ее трогательный сюжет продолжает вдохновлять миллионы зрителей.
Фраза «Беги, Форрест, беги!» стала одной из самых популярных киноцитат в истории. А сцены, где Том Хэнкс бежит через всю Америку, снимали в пяти разных штатах.
От роли Форреста отказались Билл Мюррей и Джон Траволта. Последний позже признал свою ошибку. А Том Хэнкс согласился, прочитав всего 30 страниц сценария — почувствовал, что это его персонаж.
Криминальное чтиво (1994)
Шедевру Тарантино в сентябре исполнилось 30 лет. Фильм ломает традиционное повествование: действие сюжета разворачивается не в хронологическом порядке. Сценарий был настолько сложным, что во время съемок актеры держали копии в руках, чтобы не запутаться.
Ленту снимали с относительно небольшим бюджетом — всего 8 миллионов долларов, из которых 5 миллионов ушло на гонорары актерам. Тарантино сэкономил на саундтреке: использовал только существующие песни по лицензии. Также он сократил расходы на декорации: многие сцены снимались в локациях Лос-Анджелеса. Например, дом Лэнса — это реальный особняк на Whittier Drive в Беверли-Хиллз. После съемок он стал туристической меккой для фанатов.
Молчание ягнят (1991)
Да, этому шедевру уже 33 года, а он до сих пор вызывает мурашки. «Молчание ягнят» — третья картина в истории, которая взяла все пять главных «Оскаров»: за лучший фильм, режиссуру, сценарий, мужскую и женскую роли. Ганнибал Лектер появляется на экране всего на 16 минут, однако Энтони Хопкинс создал настолько пугающего персонажа, что зрители признали в нем главного героя.
Для большей убедительности Хопкинс включил в образ Лектера черты змеи. Актер использовал технику неподвижного взгляда, чтобы казаться максимально зловещим. Из-за такой игры даже его коллеги признавались, что ощущали дискомфорт, снимаясь с Хопкинсом.
Терминатор 2: Судный день (1991)
Хотя фильму уже треть века, спецэффекты в нем до сих пор выглядят впечатляюще. Жидкий металл T-1000 создали с помощью революционной на тот момент компьютерной графики — технологии CGI. Кстати, Роберт Патрик, сыгравший этого героя, тренировался бегать не моргая — для полной убедительности его нечеловеческой природы.
Сцена, в которой персонаж Шварценеггера извлекает дробовик из коробки с розами в торговом центре, — это отсылка к группе Guns N’ Roses, которые записали трек You Could Be Mine для фильма.
Назад в будущее (1985)
Первому фильму про Дока Брауна и Марти МакФлая уже 39 лет. Интересно, что изначально роль Марти досталась Эрику Штольцу. С ним даже отсняли чуть ли не половину фильма, но режиссер и продюсер поняли, что актер слишком серьезен для этого персонажа. Поэтому кандидатуру Майкла Джея Фокса пришлось утверждать уже после начала съемок. Зато мы получили одного из самых харизматичных героев в истории кино!
При работе над фильмом поменяли не только главного актера. Например, в качестве машины времени Роберт Земекис изначально хотел использовать холодильник. Однако режиссер посчитал, что такая идея неудобна и может вдохновить детей залезать в бытовую технику. В итоге место холодильника занял стильный, но не пользующийся спросом автомобиль DeLorian.
Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега (1981)
Классика приключенческого кино, которая 43 года назад положила начало культовой серии об археологе с хлыстом. Харрисон Форд внес в образ Индианы харизму и юмор, сделав его одним из самых узнаваемых персонажей за последние полвека. К слову, роль могла достаться популярному в то время актеру Тому Селлеку, который отказался из-за занятости в сериале «Частный детектив Магнум».
Одна из самых запоминающихся сцен этой части «Индианы» — битва с мечником, когда герой просто достает пистолет и стреляет. Это решение родилось спонтанно: Харрисон Форд сильно заболел на съемках, и длинную постановочную драку заменили на короткую и неожиданно комичную сцену.
Чужой (1979)
История космического корабля «Ностромо» отметила 45-летие. Этот фильм сделал Ридли Скотта культовым режиссером, а Сигурни Уивер — «королевой ужасов». Пугающий Чужой (или Чужак — для тех, кто смотрел еще на VHS в одноголосом переводе) создавался вручную из силикона и металла. А сцены с ним снимали так, чтобы как можно меньше показывать монстра зрителю. Все ради максимального саспенса.
Знаменитый момент с вылуплением ксеноморфа из груди Кейна (его, кстати, сыграл Джон Херт — продавец волшебных палочек Олливандер из «Гарри Поттера») стал шоком не только для зрителей, но и для самих актеров. Ридли Скотт специально не рассказал им подробности сцены, чтобы заснять их подлинную реакцию. Когда бутафорские кровь и внутренности разлетелись по декорациям, актеры закричали от ужаса — это была абсолютно искренняя эмоция! Вероника Картрайт (Ламберт) даже разрыдалась после дубля.
Какие еще старые, но классные фильмы достойны попасть в подборку? Пиши в комментариях!
А найти годную классику, которая по какой-то причине прошла мимо, можно на RUTUBE. Заходи на сайт, скачивай мобильное приложение или запускай ролики на Smart TV — выбор за тобой!
Школьники 1–11 классов смогут повысить свой уровень киберграмотности и проверить знания на образовательной платформе Учи.ру. Олимпиада продлится с 26 ноября по 23 декабря.
Олимпиада организована АНО «Национальные приоритеты» при поддержке национального проекта «Цифровая экономика» и Минцифры России. Игровой формат заданий знакомит участников с вариантами безопасного и этичного поведения в интернете, помогает освоить правила использования электронных средств связи и ухода за ними, а также развивает навыки работы с информацией, логическое мышление и память.
Среди заданий в этом году — навыки безопасных покупок в интернете, работа с искусственным интеллектом, создание надежного пароля, грамотное пользование гаджетами и многое другое.
Дмитрий Григоренко, заместитель Председателя Правительства, руководитель Аппарата Правительства РФ:
«Интернет-среда постоянно развивается, но вместе с новыми возможностями возникают и риски для цифровой безопасности. Всероссийская олимпиада "Безопасный интернет" предоставляет школьникам уникальную возможность проверить свои знания и навыки в этой важной области. В этом году мероприятие охватит широкий спектр актуальных вопросов цифровой грамотности, включая использование искусственного интеллекта, распознавание спама и безопасное взаимодействие с цифровыми платформами. Впервые участие в олимпиаде смогут принять не только учащиеся младших и средних классов, но и старшеклассники».
Наталья Юматова, директор департамента доверия и безопасности Авито:
«Современные дети знакомятся с интернетом в самом раннем возрасте, поэтому онлайн-среда является для них обыденной и привычной. Такими же привычными должны стать правила безопасного общения и взаимодействия в сети. Авито уже имеет опыт реализации образовательных проектов в области цифровой грамотности, и мы видим, что именно детская аудитория откликается на них особенно активно, и, что важно — уже в первом классе многие ребята имеют опыт взаимодействия с теми или иными онлайн-платформами. В рамках олимпиады Учи.ру мы подготовили для школьников реальные примеры, работа с которыми позволит закрепить знания о том, на что стоит обратить внимание, например, когда ты собираешься купить в сети игрушку или гаджет, которые давно искал».
Олимпиада «Безопасный интернет» проводится на Учи.ру в третий раз. Она бесплатна для всех учеников с 1 по 11 класс. На решение олимпиады у ребенка будет 60 минут. Для участия необходимо зарегистрироваться — или войти с логином и паролем от Учи.ру.
Илона Абаншина, руководитель регионального развития Учи.ру:
«Ключевая цель ежегодного соревнования остается неизменной — сформировать у школьников важнейшие навыки безопасного и осознанного использования цифровых технологий. Каждая задача моделирует реальную ситуацию, с которой ребенок может столкнуться в цифровой среде. При этом интерактивный формат заданий делает процесс увлекательным и максимально полезным: дети не только осваивают новые правила безопасности в сети, но и развивают критическое мышление, память и навыки работы с информацией, которые пригодятся им в учебе и повседневной жизни. Каждый год опытные методисты разрабатывают и адаптируют задачи олимпиады под современный контекст, поэтому в 2024 году особое внимание уделено безопасности личных аккаунтов, вопросам этики и искусственного интеллекта».
Задания олимпиады адаптированы под разные возрастные группы, выполнять их можно дома при возможном участии родителей. Все участники соревнования получают сертификат, грамоту или диплом, в зависимости от результата, учителя — благодарственные письма.
Больше информации об Олимпиаде — на сайте национальныепроекты.рф и по ссылке.
Мы в редакции GGSel.net расскажем, что интересного и значимого произошло в мире игр за ноябрь 2024 года — в подборку вошло 13 событий.
Mass Effect экранизируют
Amazon совместно с MGM Studios начала разработку лайв-экшн сериала по мотивам популярной игровой франшизы Mass Effect, о чем сообщило авторитетное издание Variety.
За сценарий и продюсирование отвечает Дэниел Кейси, известный по работе над «Форсажем 9». К нему присоединится Карим Зрейк, который станет исполнительным продюсером под брендом Cedar Tree Productions, а также опытные продюсеры Ари Арад и Майкл Гэмбл из EA.
На данный момент детали сюжета, бюджет и актерский состав держатся в тайне, возможно, они еще находятся на стадии разработки.
Интересно отметить, что вскоре после объявления о начале работы над сериалом, рестлер и актер Джон Сина намекнул на свое возможное участие, опубликовав в социальных сетях изображение постера Mass Effect 2.
Warner Bros. Games подтвердила разработку продолжения популярной игры Hogwarts Legacy. Как сообщает Variety, создание сиквела стало одним из главных приоритетов компании, и работа над проектом уже ведется.
Президент Warner Bros. Games Дэвид Хаддад отметил, что сюжетная линия новой игры будет тесно связана с предстоящим сериалом от HBO о мире Гарри Поттера, чтобы избежать несоответствий и создать единую повествовательную вселенную.
Учитывая впечатляющий коммерческий успех оригинальной Hogwarts Legacy, которая разошлась тиражом более 30 миллионов копий и стала одним из крупнейших хитов Warner Bros., анонс продолжения вряд ли стал неожиданностью для поклонников.
Разработчики амбициозного симулятора жизни inZOI, которого уже называют «убийцей The Sims», объявили дату выхода игры в раннем доступе. Ожидается, что игроки смогут погрузиться в этот реалистичный мир 28 марта 2025 года.
Выбор даты релиза был основан на обширных данных, полученных во время демонстрации inZOI Character Studio — усовершенствованного редактора персонажей, а также благодаря ценным отзывам от сообщества.
Создатели игры выразили свою благодарность фанатам за активное участие, отметив, что их комментарии и предложения оказали существенную помощь в улучшении проекта.
В рамках раннего доступа inZOI будет доступна пользователям ПК, где они смогут первыми оценить множество нововведений, реализованных благодаря поддержке и инициативе сообщества.
Новая игра от авторов Black Mesa
Команда Crowbar Collective, известная по успешному ремейку первой Half-Life — Black Mesa, анонсировала свой первый оригинальный проект: кооперативный шутер Rogue Point с элементами рогалика для четырех игроков.
Игра выйдет в раннем доступе в Steam в 2025 году. События Rogue Point развернутся в мире, где после загадочной гибели влиятельного бизнесмена развернулась ожесточенная борьба за его наследие. В игру вступают крупные корпорации, которые нанимают частные армии для решения конфликтов силой.
Создатели обещают насыщенные тактические сражения с глубокими стратегическими элементами. В Rogue Point игроки смогут выбирать из пяти классов: солдат, берсеркер, снайпер, громила и пятизвездный. Игрокам будет доступно 22 вида оружия, 11 тактических устройств и 25 вспомогательных аксессуаров — от лазеров и прицелов до глушителей и увеличенных магазинов, а также 55 косметических предметов.
На старте игры будут представлены четыре уникальные локации, которые смогут трансформироваться благодаря системе параметрического дизайна, открывая новые стратегии и задачи с каждым разом.
По заявлению Crowbar Collective, Rogue Point будет находиться в раннем доступе около года. В это время разработчики планируют добавить новые карты, разнообразное оружие, поддержку мастерской Steam и множество других нововведений.
Half-Life 3 сделали фанаты
Талантливые фанаты наконец завершили разработку Project Borealis, своего рода продолжения культовой Half-Life 2. Этот проект, хоть и неофициальный, стал настоящим подарком для поклонников серии, ждавших продолжения долгие годы.
Команда Icebreaker Industries взяла за основу сюжета Epistle 3 — рассказ сценариста Half-Life Марка Лэйдлоу, описывающий предполагаемые события третьего эпизода Half-Life 2, который так и не был завершен.
Проект служит своего рода технодемкой и примечательно, что создан он на базе мощного Unreal Engine 5, а не привычной для серии Source. В текущей версии игроки могут вернуться в Рейвенхолм, знакомый город из оригинальной игры, однако на этот раз в зимнем антураже.
Несмотря на то, что игра достаточно коротка и не является каноном, она отличается атмосферностью и высоким качеством исполнения. Project Borealis был тепло встречен геймерами: на платформе Steam технодемка получила 71% положительных отзывов.
Сэм Лейк об экранизациях Alan Wake и Control
Креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лейк недавно дал интервью IGN, где поделился обновлениями о планах студии по экранизации игр Alan Wake и Control. В настоящее время компания сотрудничает с Annapurna Pictures, но оба проекта находятся на начальной стадии разработки.
Лейк отметил, что финская студия давно обдумывала идею переноса своих историй на киноэкраны, и команда безмерно взволнована процессом. Однако поклонникам придется запастись терпением: до премьеры еще далеко. Лейк признался, что студия долго искала надежного партнера для работы над экранизациями, и уверен, что с Annapurna они смогут воплотить свои идеи в жизнь так, как задумано.
Кроме того, Лейку задали вопрос о возможном сотрудничестве с режиссером Дэвидом Линчем, что было бы особенно интересно, учитывая, что вселенная Alan Wake черпала вдохновение в его сериале «Твин Пикс». Лейк ответил, что сотрудничество с Линчем было бы замечательным опытом.
На данный момент студия сосредоточена на первых шагах разработки экранизаций, и подобные амбициозные проекты пока обсуждаются лишь на базовом уровне.
На недавнем онлайн-мероприятии, запись которого вскоре стала недоступной на YouTube, Нил Дракманн из Naughty Dog поделился новостями о своей работе над неанонсированной игрой, которой он занимается с 2020 года.
Дракманн подчеркнул, что, хотя Sony принимает решение о том, как будет анонсирована игра, ему предоставлен полный творческий контроль над проектом.
Информация об этом дошла до общественности благодаря зрителям, которые успели увидеть трансляцию беседы Дракманна с Кеном Левином, создателем BioShock и предстоящей игры Judas. Разработчики обсуждали новую игру от Naughty Dog.
Изначально запись беседы была доступна на YouTube, но затем была скрыта. Однако портал Kotaku опубликовал информацию о содержании разговора, полагаясь на сообщения зрителей, присутствовавших на трансляции.
Последним крупным релизом Naughty Dog стала The Last of Us Part 2, выпущенная в 2020 году. С тех пор студия занималась ремастерами и ремейками своих игр. Сейчас она работает над совершенно новым IP, подробности которого пока остаются в тайне.
Теперь нам известно, что разработка началась сразу после релиза второго The Last of Us. Примечательно, что в июне этого года студия подтвердила работу над несколькими одиночными проектами.
Нил Дракманн выразил надежду, что в будущем Naughty Dog будет ассоциироваться у игроков не только с The Last of Us, но и с другими значимыми играми, которые еще только предстоит открыть.
Про исследования мира в Indiana Jones
Разработчики из MachineGames раскрыли новые детали о предстоящей игре Indiana Jones and the Great Circle, делая акцент на важности исследования в геймплее.
Аудиодиректор Пит Уорд подчеркнул, что игра обещает стать настоящим подарком для любителей исследовать миры. В Indiana Jones and the Great Circle игроки отправятся на поиски древних тайн великого круга, где им предстоит разгадывать загадки, исследовать забытые цивилизации и древние склепы. Созданию увлекательных локаций с множеством скрытых секретов уделено особое внимание.
Даже в условиях основной цели, у игроков будет возможность отклониться от главного маршрута, чтобы выполнять побочные миссии и находить интересные предметы и подсказки.
Игроков ждут испытания в таких местах, как Гиза в Египте и Сукхотай в Сиаме, где они столкнутся с подпольными бойцовскими клубами, борьбой с нацистами и торговцами, предлагающими редкие товары.
Приключенческая часть игры будет богата сложными головоломками, вдохновленными классикой — Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Открытые зоны изобилуют всевозможными загадками, от комнат-ловушек до таинственных дворцов, которые потребуют блистательного умения разгадать секреты.
Такой подход к дизайну уровней, по мнению разработчиков, создает атмосферу симулятора: для успешного прохождения мест нужно будет проявить находчивость и использовать элементы маскировки.
Разработчики также рассказали о множестве инструментов, доступных Индиане Джонсу. Помимо его умения избегать ловушек, например, фотокамера станет ценным ресурсом, помогая в изучении исторических фактов и разгадке головоломок.
Игроки также будут вести дневник, который со временем станет подробным путеводителем, содержащим карты, фотографии, письма и подсказки, помогающие в продвижении по сюжету.
Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на ПК и Xbox Series. Версия для PS5 появится весной 2025 года.
Двадцать лет назад, 16 ноября 2004 года, выход Half-Life 2 от Valve навсегда изменил игровую индустрию. В честь этой знаковой даты компания выпустила юбилейное издание культового шутера, наполненное множеством улучшений и дополнений.
В юбилейном издании Half-Life 2 появилась поддержка современных графических технологий, исправлены ошибки левел-дизайна и улучшено управление для геймпадов, что делает игровой процесс еще более комфортным.
Теперь нет необходимости скачивать каждую часть отдельно: разработчики объединили в единый клиент оригинальную игру, два ее эпизода и карту Лос Коста. Кроме того, переработано главное меню, что добавляет удобства в навигации.
Мультиплеерный режим «дезматч» остался за кадром основных изменений, однако также был обновлен. Valve добавила официальную поддержку мастерской Steam, позволяя игрокам удобно находить и устанавливать пользовательский контент прямо из игры.
Новое издание также включает свежие достижения, предоставляя игрокам еще одну причину погрузиться в мир Half-Life 2 и насладиться игрой вновь.
Ubisoft готовится выпустить обновление для Rainbow Six: Siege — Year 9 Season 4, получившее название Operation Collision Point. Главной особенностью этого апдейта станет давно ожидаемая функция кроссплея, которая позволит объединить игроков с ПК и консольных платформ в одних матчах.
Прежние версии игры с 2021 года поддерживали кроссплей между ПК, Amazon Luna и Stadia, а с 2022 года — между PlayStation и Xbox. Однако теперь подход к совместной игре существенно изменится. Начиная с 3 декабря, пользователи всех платформ смогут играть вместе, независимо от используемого устройства.
Важно отметить, что отряды, включающие ПК-игроков, будут попадать в отдельный пул матчмейкинга, предназначенный для ПК. Кроме того, ранги и прогресс будут сохраняться отдельно для консолей и ПК. Разработчики также заверили, что продолжат поддержку Rainbow Six: Siege и в следующем году, несмотря на ее значительный возраст.
На недавнем стриме Warhorse Studios были раскрыты последние подробности одной из самых ожидаемых ролевых игр следующего года — Kingdom Come: Deliverance 2. Разработчики продемонстрировали кадры геймплея из демо-версии, впервые представленные на Gamescom 2024, и подробно рассказали о новшествах.
Разработчики обещают игрокам возвращение в еще более детализированную средневековую Богемию. Лесные локации в сиквеле станут значительно разнообразнее: полные скрытых троп, уникальных полян и тайных водоемов, они добавят еще больше глубины исследованию мира. Для удобства игроков внутриигровая энциклопедия будет собирать важную информацию о персонажах, объектах и даже растениях.
Что касается сюжета, то в начале игры главный герой, Индржих, оказывается в опасной переделке. После чудесного спасения и восстановления от тяжелых ранений, его навыки обнуляются, что станет логичным объяснением их сброса. Игрокам предстоит восстанавливать умения и способности героя по мере прохождения.
На стриме также был показан один из первых сюжетных квестов, где герой вспоминает события первой части и осваивает основные механики, включая элементы выживания. Например, персонаж может получить травмы разной степени тяжести. В одном из эпизодов показано, как Индржих лечит кровотечение, медленно уменьшающее уровень здоровья и ухудшающее характеристики.
Во время демонстрации разработчики исследовали пригород основного города, делая акцент на вариативности боевых комбинаций и тщательно проработанном окружении.
В завершение стрима было анонсировано коллекционное издание, которое наверняка порадует преданных поклонников. Оно будет включать игру, дополнительный контент, коллекционные карточки и тридцати-сантиметровую фигурку Индржиха на лошади.
Организаторы The Game Awards 2024, одной из самых значимых наград в игровой индустрии, объявили список номинантов на премии в различных категориях. Как и всегда, центральное событие — награда «Игра года» — привлекло внимание шести сильных претендентов.
В числе номинантов находятся: динамичный экшен Astro Bot, карточный рогалик Balatro, зрелищный китайский экшен Black Myth: Wukong, дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring, а также ролевые игры Final Fantasy VII Rebirth и Metaphor: ReFantazio.
Astro Bot и Final Fantasy VII Rebirth лидируют по числу номинаций — каждая из них заявлена в семи категориях. Недалеко ушла Metaphor: ReFantazio с шестью номинациями, а Balatro и Silent Hill 2 удостоены пяти номинаций каждая, что также является значительным достижением.
Можно заметить, что игра Dragon Age: The Veilguard осталась в тени: она не получила номинацию в категории «Лучшая ролевая игра года», появившись лишь в категории «Инновации в доступности». Это может вызвать дополнительные обсуждения в индустрии и стать поводом для недовольства у консультантов из Sweet Baby Inc, возможно, создавая риск для самой премии.
Церемония вручения наград пройдет в ночь с 13 на 14 декабря в Лос-Анджелесе и будет транслироваться в прямом эфире на различных платформах. Пользовательское голосование на сайте мероприятия продлится до 11 декабря.
Ведущий шоу, Джефф Кили, обещает множество запоминающихся моментов для зрителей. Церемония обещает стать захватывающим событием, где не только будут признаны достижения индустрии за прошедший год, но и состоятся неожиданные анонсы и презентации новых проектов, возможно таких, как Mafia: The Old Country или ремейки классической трилогии God of War.
Чего ждать от «Русов против ящеров 2»
Команда разработчиков «Русов против ящеров 2», продолжения нашумевшей игры прошлого года, представила свежие скриншоты проекта и поделилась деталями его прогресса. Что же ожидает поклонников, и какие источники вдохновения использовали авторы на этот раз?
Процесс разработки идет полным ходом, и сиквел обещает поднять планку возможностей. Помимо привычного динамичного действия, новая игра предложит зрителям тщательно проработанные катсцены с режиссерским подходом.
Разработчики признаются, что черпали вдохновение в работах Квентина Тарантино, стремясь реализовать свои амбициозные идеи. Больше внимания уделено игровым локациям: теперь древнерусские деревеньки окружены аутентичными березовыми рощами и пшеничными полями, что усиливает атмосферу русского духа.
Главные герои остаются прежними — полюбившаяся многим четверка с говорящими именами: Дрочеслав, Сыр Сергея, Всеслав Чародей, Виктор Корнеплод и Мстислав Дуболюб. Каждый из персонажей обладает уникальными навыками и ярким характером.
Игроки смогут отправиться в новое приключение в первом квартале 2025 года.
За новыми и старыми играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!