Уголок ретрогеймера

История Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum

Привет! Меня зовут Михаил Судаков, я журналист со стажем (работал в журнале Game.EXE, а сейчас — главный редактор «КГ‑Портала» и «Идеального пикселя») и немного программист. Ещё я коллекционер старых игр, техники и книг про компьютеры. Например, за последние 10 лет я собрал большую коллекцию компьютерных игр на аудиокассетах — в ней больше 5000 наименований.

Несколько лет назад я присоединился к команде Яндекс Музея. Работа у нас очень увлекательная и даже полезная: мы спасаем старые компьютеры и приставки от забвения (а иногда и буквально от мусорного бака), реставрируем поломавшиеся или просто плохо сохранившиеся экземпляры, проводим бесплатные экскурсии по истории компьютеров и приставок. И, разумеется, даём всем посетителям повзаимодействовать с редкой техникой.

На компьютерах в Яндекс Музее обычно запущены игры — и новые, и старые, уже ставшие классикой. Время от времени мы ставим игры компании Ultimate Play the Game, которая пользуется среди поклонников «Спектрума» огромным уважением. За свою недолгую историю она выпустила два с лишним десятка игр, большинство из которых моментально становились бестселлерами.

В шедевры Ultimate Play the Game (Jetpac, Sabre Wulf, Knight Lore и другие) я начал играть с того момента, как у меня появился ZX Spectrum — то есть с 1991 года. Тогда мало кто знал, откуда появилась эта компания и как она умудрилась наделать такое количество прекрасных игр за столь короткое время.

И вот, спустя много лет, я решил найти ответы на эти вопросы. Для этого я достал с полки все фирменные игры Ultimate, купленные в Великобритании, для удобства скачал их образы из интернета и потратил несколько дней, чтобы как следует в них наиграться. А затем обложился журналами Crash, Your Sinclair и Sinclair User, нашёл в интернете несколько десятков статей про Ultimate Play the Game и её создателей… И погрузился в расследование.

Кто же эти гении, буквально за полтора года прошедшие путь от Jetpac до Knight Lore? И почему информации о создании всех игр Ultimate так мало? Давайте разбираться вместе.

Игровая индустрия. Начало

Для многих спектрумистов это может стать открытием, но на самом деле Ultimate Play the Game — это всего лишь торговая марка компании с более скучным названием: Ashby Computers and Graphics Limited. Братья Крис и Тим Стэмперы основали её в 1982 году в небольшом городке Эшби‑де‑ла‑Зуш, что находится в графстве Лестершир.

Автором идеи податься в игровую индустрию был Крис. Он с детства интересовался электроникой и учился программировать. Крис хотел получить степень по электронике и физике, для чего поступил в Технологический университет Лафборо. Но в 1981 году бросил учёбу, чтобы заниматься программированием на полной ставке.

Поначалу Крис возился с аркадными автоматами типа Space Invaders в одиночку, но потом уговорил Тима к нему присоединиться. Братья вместе с их другом Джоном Лэтбери какое‑то время поработали геймдизайнерами в компании Associated Leisure, а затем последовали за её директором в новую фирму Zilec Electronics. И уже там как следует набили руку на создании аркадных игр.

В 1982 году Стэмперы и Лэтбери поняли, что пора уходить на вольные хлеба. Именно тогда и родилась Ashby Computers and Graphics Limited, а в команде появилась Кэрол Уорд — будущая жена Тима.

Почти вся команда Ultimate, но уже в 1988 году. Слева стоят Тим Стэмпер, Кэрол Стэмпер и Крис Стэмпер

Почти вся команда Ultimate, но уже в 1988 году. Слева стоят Тим Стэмпер, Кэрол Стэмпер и Крис Стэмпер

Компания принялась по привычке делать игры для аркадных автоматов. Основным заказчиком была Jaleco — для неё A.C.G. произвела по меньшей мере три игры: Dingo, Grasspin и Saturn. Иногда в этот список включают одноэкранную аркаду Blue Print, но её наша троица, скорее всего, разработала всё же во времена Zilec Electronics.

В первые годы Ultimate Play the Game (давайте всё же называть компанию именно так) ютилась в небольшом четырёхкомнатном доме — по соседству с семейным магазином братьев. Над играми работали вчетвером: Крис и Джон программировали, Тим занимался графикой, Кэрол ему в этом помогала и по совместительству исполняла обязанности секретаря.

Эпоха ZX Spectrum

В этом же 1982 году на британский рынок вышел компьютер ZX Spectrum. Он был простым в использовании, достаточно универсальным и недорогим: базовая модель с 16 Кб ОЗУ стоила 125 £, а версия с 48 Кб — всего 175 £. Именно эту машину решила выбрать Ultimate как свою основную платформу. И не прогадала — по приблизительным подсчётам, только в Великобритании было продано не менее 5 миллионов разных моделей «Спектрума».

Тут как нельзя кстати пришлись великолепные познания Криса в популярном процессоре Z80, который являлся сердцем ZX Spectrum. Ведь он стоял и во многих аркадных автоматах, и в «дедушке Спектрума» — дешёвом компьютере ZX80, который Стэмпер приобрёл чуть раньше.

Чтобы охватить как можно больше пользователей, Ultimate решила делать игры для базовой модели с 16 Кб оперативной памяти. В конце концов, первыми играми студии должны были стать чистые аркады, для которых важен в первую очередь геймплей, а не разнообразие уровней и спрайтов.

Дебютом Ultimate Play the Game на ZX Spectrum стала одноэкранная стрелялка Jetpac. В ней вы управляете космонавтом‑испытателем по прозвищу Джетман. Ваша задача — собирать доставленные на разные планеты космические корабли, а затем заправлять их, летая на реактивном ранце и отстреливаясь от всякой инопланетной жизни.

Jetpac появился в продаже в мае 1983 года, когда ZX Spectrum только‑только набирал популярность. Многие игры того времени не просто плохо выглядели: зачастую они были написаны не на ассемблере, а на очень медленном Бейсике. На их фоне Jetpac казался пришельцем из будущего: детализированная и красочная графика, отличное звуковое оформление, высокая и стабильная частота кадров в секунду. А главное — ураганный и дико затягивающий геймплей.

16 Кб оперативки игре хватало за глаза — диким разнообразием врагов или уровней она похвастаться действительно не могла. Но благодаря этому Jetpac стала одной из немногих игр, выпущенных на картриджах для ZX Spectrum. В то время практически весь софт для 8-битных компьютерах продавался на самых обычных аудиокассетах, потому что они были дешёвыми, а загрузить их в память компьютера можно было при помощи самого обычного магнитофона.

Некоторые компьютеры сразу обладали дополнительным разъёмом для картриджей (например, Commodore 64), но у «Спектрума» ничего подобного не имелось. Чтобы запускать игры на картриджах, надо было сначала купить специальное устройство под названием ZX Interface 2 или его аналог. Картриджи при этом не содержали больше 16 Кб данных, и всё это сильно ограничивало как круг покупателей, так и выбор игр.

Ничего удивительного, что идея не взлетела. Но это, разумеется, не помешало кассетам с Jetpac разлетаться с прилавков как горячие пирожки.

Три издания Jetpac: обычное на кассете (5,5 £), более позднее бюджетное (1,99 £) и на картридже (14,95 £)

Три издания Jetpac: обычное на кассете (5,5 £), более позднее бюджетное (1,99 £) и на картридже (14,95 £)

Выход Jetpac моментально вознёс Ultimate Play the Game на вершину спектрумовского Олимпа. Игру обожали и журналисты, и простые пользователи. Не подкачали и продажи — большинство источников сходится на цифре 300 000 копий только для ZX Spectrum. Самой Untimate этот релиз принёс порядка 1 миллиона фунтов стерлингов дохода. Забавный факт: к 1983 году было продано около 1 миллиона «Спектрумов», то есть Jetpac купил примерно каждый третий спектрумист!

Закрепление успеха

Долго почивать на лаврах братья Стамперы не стали. Уже в июне 1983-го они выпустили ещё одну игру — Pssst. В этой одноэкранной аркаде вы управляете роботом по имени Робби и защищаете своё любимое растение от насекомых‑вредителей. Оглушительного успеха своей предшественницы Pssst не добилась, но продавалась всё равно очень здорово, да и игроки с журналистами не жаловались. Эта игра тоже вышла на картриджах для ZX Interface 2, поскольку прекрасно на них помещалась.

Ставка на 16-килобайтные игры полностью себя оправдала. Времени на них Стамперы тратили не очень много (по их собственным словам — в два раза меньше, чем на 48-килобайтные релизы), а отдача была такой же. Поэтому уже в июле того же года Ultimate выпустила ещё две игры для базовых «Спектрумов»: Cookie и Tranz AM.

Cookie прессе показалась слишком похожей на Pssst — это снова была одноэкранная аркада, в которой нужно по кому‑то стрелять. На этот раз игрок управлял поваром Чарли, который должен направлять взбесившиеся ингредиенты для готовящегося блюда в миску для смешивания.

Графически Cookie не вызывала никаких претензий — «фирменный стиль Ultimate» проявился и тут. А вот зашкаливающий уровень сложности не помянул тихим незлым словом разве что ленивый. Впрочем, это не помешало игре снова получить высокие оценки и разойтись приличным тиражом.

Tranz Am на первый взгляд выглядела не так красочно, как предыдущие релизы Ultimate, но брала своё техническим исполнением. Плавный скроллинг во всех восьми направлениях на «Спектруме» в середине 1983 года? В то время, напомним, когда многие коммерческие релизы других компаний не могли справиться с парой спрайтов на одном экране?

Логично, что Tranz Am тоже стала успешной. И это несмотря на простенький геймплей в стиле «катаемся по постапокалиптическим Соединённым Штатам, собираем какие‑то кубки и улепётываем от врагов».

1983 год ещё и не думал заканчиваться, а Ultimate умудрилась выпустить для ZX Spectrum уже четыре хитовые игры! Секрет такой производительности заключался в большом опыте команды и в грамотном распределении обязанностей: пока Крис и Джон корпели над кодом, Тим и Кэрол занимались графикой. Если задачи по текущей игре заканчивалась, сотрудники переключались на следующий проект.

К концу 1983-го пользователей ZX Spectrum с 48 Кб стало заметно больше. А многие из тех, кто купил 16-килобайную модель, просто проапгрейдили её до большего объёма ОЗУ. Братья Стэмперы решили, что пора взрослеть, и окончательно забросили базовую модель «Спектрума», полностью переключившись на более продвинутую. Поэтому Tranz Am стала последней игрой, которой хватало 16 Кб памяти — всем остальным требовалось в три раза больше.

Возвращение Джетмана

После Tranz Am компания взяла крошечную паузу и вернулась уже в ноябре 1983 года — с новой игрой про Джетмана.

Lunar Jetman — это прямой сиквел Jetpac, который при этом радикально отличается от предшественника геймплеем. На этот раз нелёгкая заносит Джетмана на какую‑то неизвестную планету (название намекает на Луну, но инструкция об этом помалкивает), чьи обитатели собираются уничтожить Землю, запустив в её сторону кучу ракет.

Нашему отважному космонавту приходится взять на себя обязанности спасителя всего человечества. А для этого нужно летать или кататься на ровере по поверхности планеты, отстреливаться от сотен злобных врагов и сбрасывать бомбы на ракетные станции.

При этом Lunar Jetman — не только сложная, но ещё и очень технологически продвинутая игра. В статике она выглядит ничуть не хуже, а то и лучше Jetpac, вот только здесь присутствует плавный горизонтальный скроллинг, да ещё и с цветными спрайтами. А это для скромного «Спектрума» — та ещё задачка, тем более в начале 80-х.

В общем, пресса и обычные игроки хвалили Lunar Jetman на все лады не только за геймплей, но и за внешний вид — красочная графика, плавная анимация и вышеупомянутый скроллинг сделали своё дело. Некоторые журналы даже сравнивали Lunar Jetman с играми на аркадных автоматах — и часто не в пользу последних.

Забегая вперёд, стоит заметить, что Джетман был очень важен для Стэмперов. Так, в июле 1984 года Ultimate предпримет попытку рекламировать через этого персонажа свой бренд. В журнале Сrash с 6-го номера начнут выходить юмористические комиксы про Джетмана, которые будет рисовать штатный художник Джон Ричардсон.

Комиксы окажутся настолько популярными, что переживут саму Ultimate и будут выходить вплоть до сентября 1991 года! А отсутствие приключений Джетмана в одном‑единственном 57-м номере будет встречено дружным читательским негодованием.

Первый и последний комиксы про Джетмана, напечатанные в журнале Crash (6-й и 93-й выпуски)

Первый и последний комиксы про Джетмана, напечатанные в журнале Crash (6-й и 93-й выпуски)

Путешествие по замку

Но вернёмся в конец 1983-го. Любая другая компания выпустила бы Lunar Jetman на Рождество и пожинала бы лавры. Но только не Ultimate. Игра и так взлетела на первое место в чартах продаж по всей Великобритании, а у братьев Стэмперов в рукаве был ещё один козырь — их первый релиз, отошедший от чисто аркадного жанра.

Atic Atac вышла в конце ноября 1983-го и являлась приключенческой игрой, в которой нужно было бегать по огромному замку и искать три части Золотого ключа ACG (это, разумеется, отсылка к названию компании).

Замок действительно огромный — он состоит из 140 комнат, не считая лестничных проёмов. Каждая комната кишит врагами, от которых можно отстреливаться — да, это приключенческая, но всё‑таки в изрядной степени аркадная игра. В самом начале можно выбрать одного из трёх персонажей, а ещё по замку разбросаны разные предметы: это и три части золотого ключа, и цветные ключи для открытия соответствующих дверей, и даже вещи, которые воздействуют на определённых врагов.

Atic Atac быстро взлетела на первое место по продажам и произвела на публику очень сильное впечатление. Именно благодаря этой игре появилась культовая британская телепередача Knightmare, которая продержалась на экранах целых семь лет — с сентября 1987-го по ноябрь 1994-го. В ней команда из четырёх детей отправлялась в путешествие по замку: один путешественник надевал на голову рыцарский шлем, который закрывал бóльшую часть поля зрения, и в роли главного героя ходил по синему залу — своего рода большому хромакею.

А остальные трое давали ему команды в стиле «Повернись налево, пройти три шага вперёд, остановись», «Возьми со стола лампу и рубин» или «Стой, не двигайся!». Выглядело всё это очень эффектно и действительно слегка похоже на Atic Atac. Загадки встречались более чем интересные, и детей (да чего там — и взрослых!) было сложно оторвать от телевизора.

Кадр со съёмок Knightmare

Кадр со съёмок Knightmare

Первый год позади

1983 год закончился, но самая влиятельная игра Ultimate Play the Game была ещё впереди. А пока команда Стэмперов могла себя искренне похвалить — всего за 7 месяцев эти товарищи выпустили шесть популярных игр, многие из которых впоследствии станут культовыми. Их суммарный тираж наверняка перевалил за 1 миллион копий, хотя точных цифр мы, увы, не знаем.

Стэмперы вообще не очень любили хвастаться продажами и очень редко общались с прессой. Поначалу это объяснялось дикой занятостью команды — о каких интервью идёт речь, когда работаешь чуть ли не круглые сутки семь дней в неделю? Впрочем, подобная нелюдимость играла Ultimate только на руку, придавая компании своего рода ореол загадочности.

Всем хотелось узнать, чем же занимаются эти гении сейчас и как они умудрились добиться таких впечатляющих результатов за столь короткий срок. Но ни Стэмперы, ни их коллеги не спешили ничего рассказывать. Такой стиль общения с прессой — без какой‑либо неприязни, но и без постоянных пресс‑релизов, светских вечеринок и других активностей — стал визитной карточкой Ultimate.

Первые несколько месяцев 1984 года прошли спокойно — особенно для конкурентов, которым Ultimate портила жизнь, одну за другой выпуская хитовые игры. Но уже в апреле‑мае в компьютерных журналах начала появляться реклама новой игры — Sabre Wulf.

Выглядела она красиво и загадочно — всё в лучших традициях Ultimate. Фиолетовый логотип игры на чёрно‑зелёном фоне, лого Ultimate Play the Game, платформа (разумеется, ZX Spectrum 48K) и неожиданно высокая цена — 9,95 £.

Реклама в журнале Crash

Реклама в журнале Crash

До этого все игры Ultimate продавались почти в два раза дешевле — за 5,5 £. Правда, и выпускались они, как правило, в самых обычных кассетных кейсах с вкладышем, который одновременно выполнял роль инструкции. Увеличить цену Ultimate решила по двум причинам. Во‑первых, проверить, будут ли игры продаваться так же хорошо в премиальной упаковке, но вдвое дороже. Во‑вторых, Стэмперы сочли, что покупатели дорогой игры с меньшей охотой будут её копировать и отдавать друзьям. Проще говоря — пиратить.

Sabre Wulf поступила в продажу в мае 1984 года в стильной чёрной коробке, обе стороны которой мало отличались от постера. Принеся её домой и запустив на своём компьютере, покупатели обнаруживали, что Ultimate снова сделала игру‑лабиринт — в ней нужно было бегать по джунглям и собирать кусочки амулета.

Экранов стало уже 256, а выглядели они сногсшибательно: если в предыдущих играх Ultimate, за исключением Tranz Am, доминировал чёрный цвет, то на этот раз всё утопало в ярких красках. Многие критики и игроки называли Sabre Wulf самой красивой игрой для ZX Spectrum и были недалеки от правды.

Разумеется, игра снова стала хитом, причём самым крупным за всю историю компании. Продажи перевалили за 350 000 копий — эксперимент Ultimate с повышением цены полностью оправдался. Не всем такой ход пришёлся по нраву, но к визуалу и геймплею претензий было очень мало. Sabre Wulf не только принесла своим разработчикам кучу денег, но и стала первой игрой про персонажа по имени Сэйбермен.

После выхода своей седьмой игры (всего за год!) Ultimate снова затаилась на несколько месяцев и вернулась лишь в ноябре. Зато сразу с двумя релизами, которые вышли с разницей в неделю.

Первой объявилась приключенческая аркада Underwurlde. В ней продолжились приключения Сэйбермена, но на этот раз в формате платформера, а не бродилки по лабиринту. Количество экранов снова выросло — до 600 штук! Такой большой игры Ultimate не делала ещё ни разу, и геймеры это оценили. У Underwurlde были проблемы — например, странные прыжки Сэйбермера и его манера далеко улетать от малейшего соприкосновения с врагами. Тем не менее общее впечатление от игры было положительным, и она без проблема начала занимать первые места во всевозможных чартах продаж.

Но уже через неделю Underwurlde пришлось уступить лидерство ещё одной игре Ultimate. Той, что навсегда изменит игровой ландшафт на ZX Spectrum, породит огромное количество подражателей и станет самым знаковым релизом компании на этом компьютере. Разумеется, речь о Knight Lore.

Эра Knight Lore

Обычно сдержанная Ultimate на этот раз позволила себе немного похвастаться и выпустила пресс‑релиз, в котором называла Knight Lore «первым шагом в новом поколении компьютерных приключенческих симуляторов» и «вершиной разработки программного обеспечения для Spectrum 48K».

Ни пресса, ни обычные игроки вплоть до релиза не представляли, что их ждёт. Тем сильнее оказался шок, когда выяснилось, что новая игра Ultimate — это очередное приключения Сэйбермена, но исполненное на совершенно новом технологическом уровне, в изометрической проекции.

Привыкшие к полностью двухмерным играм владельцы ZX Spectrum не могли поверить своим глазам, когда их взгляду представал детальный трёхмерный мир игры. По нему можно было перемещаться не только на плоскости, но и по вертикали, двигать каменные блоки и предметы, а также ставить одни объекты на другие. Разумеется, игры с изометрией выходили и до Knight Lore — достаточно вспомнить широко известную в то время Ant Attack. Но только Стамперам удалось реализовать концепцию по‑настоящему трёхмерного мира столь изящно и почти безошибочно.

Сюжетно Knight Lore продолжал события Sabre Wulf и Underwurlde. Сэйбермена укусил оборотень, и наш герой обратился за помощью к волшебнику Мелькиору. Чтобы избавиться от проклятия, нужно собрать шесть разных объектов, бросить их в котёл и сварить зелье. На всё про всё отводится 40 игровых дней, причём по ночам Сэйбермер превращается в оборотня.

Что под капотом?

Движок, на котором была сделана Knight Lore, даже получил собственное название — Filmation. Им Ultimate очень гордилась, и не зря — ничего подобного на скромном 8-битном «Спектруме» просто не существовало.

Каждый экран Knight Lore содержал кучу объектов, которые нужно было вывести в правильной последовательности — чтобы они не накладывались друг на друга абы как. Для этого объекты приходилось сначала сортировать по расстоянию от камеры, а потом выводить на экран один за другим — от самого дальнего до самого близкого.

При выводе объектов использовалась так называемая маска, визуально похожая на контур спрайта. Она позволяла очистить фон под спрайтом объекта, сохранив при этом соседние пиксели. Без этой технологии, которая в то время использовалась далеко не во всех играх, не получилось бы так филигранно накладывать объекты друг на друга.

Пример работы маски спрайта

Пример работы маски спрайта

Конечно же, за изометрию и высокую детализацию графики пришлось платить. Экранов в игре стало всего 128 — сильно меньше, чем в предыдущих играх про Сэйбермена. Красочность Sabre Wulf и других игр Ultimate тоже канула в Лету — основное игровое поле Knight Lore было полностью монохромным. Это объяснялось особенностью графической системы ZX Spectrum — одно знакоместо 8×8 пикселей не могло содержать больше двух цветов. Если бы Ultimate попыталась изобразить другим цветом хотя бы главного героя, он бы «окрашивал» собой фон и соседние объекты.

Впрочем, монохромные игры на «Спектруме» — не редкость, так что непривычная для Ultimate цветовая палитра мало кого смущала. Как и заметные «подтормаживания» игры, когда на экране присутствовало слишком много объектов. Всё это с лихвой перекрывалось роскошным визуалом и необычным геймплеем, который на этот раз был сдвинут в сторону приключений и головоломок, а не традиционных для Ultimate аркад.

Наследники и подражатели

В восторге остались не только игроки и журналисты, но и коллеги Стэмперов по цеху. Knight Lore вдохновил огромное количество разработчиков на создание своих изометрических игр. Активно выходить они начали с 1985–1986 годов, причём среди них встречались как откровенные клоны типа Sweevo's World или Molecule Man, так и игры со своей изюминкой. Например, Fairlight или Head Over Heels, которые сами по себе заслужили статус нестареющей классики.

Cкриншоты Fairlight и Head Over Heels

Cкриншоты Fairlight и Head Over Heels

Чтобы опередить конкурентов, уже в феврале 1985 года Ultimate выпустила ещё одну игру на движке Filmation — Alien 8. В ней Стэмперы вернулись к научно‑фантастическому сеттингу — на этот раз вы играли за робота, который перемещается по огромному космическому кораблю и должен поддерживать в порядке криогенные системы жизнеобеспечения.

Публика приняла Alien 8 очень тепло, журналы ставили игре высочайшие оценки — иногда даже выше, чем Knight Lore. При этом со стороны могло показаться, что Ultimate сделала Alien 8 впопыхах, буквально за два‑три месяца. Но это было не так.

В интервью журналу Crash от апреля 1988 года Стэмперы раскрыли страшную тайну, достойную фильмов Шьямалана. Оказывается, Knight Lore была полностью готова раньше, чем Sabre Wulf и Underwurlde, а Alien 8 — готова наполовину! Да, хитрюги Стэмперы, сделав первой самую технологически продвинутую игру про Сэйбермена, предпочли задержать её почти на год, чтобы не мешать продажам более скромных Sabre Wulf и Underwurlde. План сработал — все три игры удостоились похвалы и отличных продаж.

Вот и получается, что Alien 8 находилась в разработке отнюдь не три месяца, а куда дольше. Скорее всего, её Стэмперы могли выпустить одновременно с Knight Lore, но тоже немного придержали. А освободившееся время потратили на создание новой версии своего знаменитого движка — Filmation 2.

Серьёзный апгрейд

Серьёзно улучшить Filmation можно было, пожалуй, лишь в трёх направлениях: оптимизировать производительность, реализовать скроллинг и добавить цвет. Именно это и сделали Стэмперы в своём новом релизе — игре Nightshade, которая вышла в августе 1985 года. Конкуренты к тому времени только‑только начали осваивать выпуск изометрических игр со статичными экранами, поэтому Ultimate снова оказалась впереди всех.

Nightshade была похожа на смесь Knight Lore и Atic Atac — уже не головоломка, а аркада со стрельбой, просто в изометрической перспективе. Главным героем стал некий рыцарь, который ходит по чумной деревне, сражается с полчищами врагов (бывшими жителями деревни) и намеревается сразить четырёх демонов.

Ultimate всё ещё была любимицей прессы, а Nightshade получилась хорошей игрой, поэтому и оценки ей ставили неплохие — как правило, в районе 80–90%.

Та же судьба ждала и Gunfright — ещё одну игру на движке Filmation 2, которая вышла несколько месяцев спустя. По геймплею она напоминала Nightshade, но события перенеслись на Дикий Запад, главным героем оказался шериф, а геймплей стал разнообразнее.

Например, здесь можно было оседлать лошадь или пострелять в перспективе от первого лица: она включалась в самом начале, во время охоты на мешки с деньгами, или когда шериф натыкался на одного из разыскиваемых бандитов и вступал с ним в перестрелку.

Несмотря на отличные продажи и хорошую прессу, было заметно, что публика начала слегка уставать от изометрических релизов компании. Братья Стэмперы это видели, а ещё — понимали, что выжали из «Спектрума» все соки. Всего за два года они выпустили огромное количество хитовых игр, практически каждая из которых награждалась эпитетами вроде «великолепная», «революционная», «культовая» и иже с ними.

К слову, на других домашних ПК (Commodore 64, BBC Micro, Amstrad CPC и MSX) игры от Ultimate тоже появлялись, но это были либо прямые порты спектрумовских хитов, либо оригинальные релизы, к которым братья Стэмперы не имели никакого отношения.

Превращаться в людей, которые просто‑напросто штампуют игры, паразитируя на былой славе, Стэмперы не хотели. Пришло время уходить на другие платформы, которые сулили куда большие перспективы, чем ZX Spectrum и прочие 8-битные компьютеры. Бренд Ultimate Play the Game при этом всё ещё был очень известен публике, поэтому Тим и Крис просто продали часть компании издателю U.S. Gold, сохранив при этом контрольный пакет акций.

Эпоха U.S. Gold

Именно при участии U.S. Gold вышло несколько релизов, которые фанаты не всегда относят к «настоящим играм Ultimate»: Pentagram, Cyberun, Martianoids и Bubbler.

Pentagram вышла в 1986 году и оказалась уже четвёртой игрой про Сэйбермена. Это было ожидаемо, ведь в трёх разных концовках Underwurdle главный герой попадал в одну из трёх будущих игр. Первой была Knight Lore, а второй — как раз Pentagram.

Удивительным оказалось другое — игру сделали на первой версии движка Filmation, что многим показалось шагом назад. Правда, главный герой стал волшебником и наконец‑то научился стрелять во врагов заклинаниями, что роднит Pentagram с более технически продвинутыми Nightshade и Gunfright. Врагов тоже стало больше, но игра не превратилась в аркаду, оставшись в первую очередь приключением‑головоломкой.

Космическая стрелялка Cyberun объявилась чуть раньше — в конце 1985 года. По геймплею она смахивала на Lunar Jetman, но популярностью предшественницы, разумеется, похвастаться уже не могла. Код для этой игры писал Майк Беттеридж, который чуть позже прославится на весь спектрумовский мир чудесным «арканоидом» под названием Batty.

Авторство Pentagram и Cyberunц двух до сих пор находится под вопросом. В одном из поздних интервью Стэмперы сообщили, что последней игрой, которую они сделали старой командой, стала Gunfright. Однако ситуация с первой трилогией про любимца публики Сэйбермена доказывает, что порядок выхода игр не всегда соответствует графику их разработки.

А вот к Martianoids и Bubbler братья Стэмперы совершенно точно не имели никакого отношения. Их разрабатывала внутренняя студия U.S. Gold, причём над Bubbler опять‑таки работал Беттеридж.

Пресса это как будто почувствовала и оценки ставила соответствующие. Даже очень лояльно настроенный к Ultimate журнал Сrash, редко ставивший играм этой компании оценки ниже 90%, наградил Bubble рейтингом 78%, а Martianoids — 58%.

Скриншоты Cyberun, Bubbler и Martianoids

Скриншоты Cyberun, Bubbler и Martianoids

Король умер, да здравствует король!

На этом поток релизов от Ultimate Play the Game окончательно иссяк. Так и не вышла ожидаемая многими фанатами игра Mire Mare, которая тизерилась в третьей концовке Underwurlde. Про неё очень долго ходили всевозможные легенды: от «игра была полностью закончена, а потом утеряна» до «в основе лежал движок Filmation или даже Filmation 2».

И лишь значительно позже выяснилось, что игру действительно начали делать, ориентируясь на геймплей и внешний вид Sabre Wulf. Вот только работа застопорилась на этапе базового дизайна: не было написано ни строчки кода и не нарисовано ни пикселя графики. Всё, что осталось нам в наследие от этой загадочной игры — красивый арт.

В 1988 году U.S. Gold выпустила сборник Ultimate Play The Game: The Collected Works по очень привлекательной цене — 12,99 £ на кассетах и 14,99 £ на дискетах. Этот сборник содержал почти все релизы легендарной компании вплоть до Gunfright. За бортом осталась только Underwurlde — якобы по причине того, что её не получилось адаптировать для нормальной работы на ZX Spectrum 128K.

Отсутствие Cyberun, Pentagram, Martianoids и Bubbler лишь убедило поклонников Ultimate в том, что братья Стэмперы к разработке этих игр имели либо нулевое, либо очень опосредованное отношение.

Сами же Стэмперы всё это время хранили гордое молчание. Позже выяснилось, что они не сидели сложа руки, а упорно трудились. Но на благо не «Спектрума», а совсем другой платформы — Famicom, она же NES, она же «Денди».

В 1985 году, незадолго до сделки с U.S. Gold, Стэмперы основали ещё одну компанию — Rare Limited. Офис переехал в деревеньку Твикросс — неподалёку от Эшби‑де‑ла‑Зуш. К этому моменту братья Стэмперы так хорошо освоили Famicom, что быстро добились расположения самой Nintendo.

В итоге Rare получила возможность делать игры для этой и других консолей Nintendo, за всю свою историю выпустив около сотни таких релизов. Многие из них на слуху до сих пор — например, Battletoads, Donkey Kong Country или Golden Eye 007. Но это, как принято говорить, уже совсем другая история.

Что до бренда Ultimate Play the Game, то его Стэмперы в 1988 году выкупили назад у U.S. Gold, но уже ничего под ним не выпускали. И правильно — некоторым вещам, особенно таким легендарным, лучше оставаться в прошлом.

Но игры этой легендарной компании по‑прежнему пользуются неувядающим успехом среди спектрумистов. Если вы никогда не играли в Jetpac или Knight Lore — сейчас самое время открыть для себя эти шедевры. А если играли — почему бы не тряхнуть стариной, достав с полки свой «Спектрум», запустив эмулятор или просто зайдя в гости в Яндекс Музей?

Показать полностью 11 13

ТОП-20: Кредитные карты за 5 минут | Оформить кредитку онлайн с решением за пять минут

Если возникла неотложная финансовая проблема, то в некоторых банках вполне можно  взять кредитную карту за 5 минут (ну или около того). Разумеется, это не будет карта для решения какой-то глобальной задачи, потому что без справок и тщательной проверки заемщика банк вряд предоставит хороший кредитный лимит. Но для решения каких-то текущих вопросов возможность взять займ быстро, с одобрением буквально в день обращения, - самое то.

Лучшие из кредиток: только по паспорту, с получением одобрения в течение пяти минут.

Лучшие из кредиток: только по паспорту, с получением одобрения в течение пяти минут.

Этот рейтинг будет полезен тем, кто ищет быстрое решение с выгодными условиями по кредиту, возможностью оформлять и получать карты как в отделении банка, так и через онлайн-заявку.

При наличии неиспорченной кредитной истории вы получите такую карту легко и без отказа. Плюс у вас будет возможность погашения долга без процентов: в рамках действия льготного периода по карте (в разных пакетах условий он разный, советуем обращать внимание на продолжительность этого периода и особенности его исчисления).


Кредитные карты, по которым возможно решение за 5 минут и доставка на дом (краткий рейтинг)

При создании этого списка мы оценивали не только каждое условие по карте, но и время обработки, банковского ответа на обращение потенциального заемщика, скорость выдачи или доставки готовой карты.

  1. Газпромбанк — Карта с бесплатной доставкой ➔ подробнее (выпуск пластика: бесплатно; обслуживание: бесплатно в первый год; беспроцентный период до 90 дней; кредитный лимит до 1 миллиона).

  2. Почта Банк — Кредитная карта «Везде Доход» ➔ подробнее (обслуживание и выпуск: 0 ₽ беспроцентный период: до 120 дней; кредитный лимит: до 1,5 млн. рублей; снимать наличные можно без комиссии в банкоматах Почта Банка и ВТБ).

  3. УБРиР (ПАО) — Кредитная карта «1094 дня без %» ➔ подробнее (выпуск пластика осуществляется бесплатно; за обслуживание: 0,25% в сутки, от задолженности; максимальный кредитный лимит: 150 тыс. рублей).

  4. Кредит Европа Банк — Карта «Card Credit Plus» ➔ подробнее (бесплатное обслуживание карты и выпуск пластика; кэшбэк: до 7% в различных категориях; по карте действует рассрочка, выгодная опция для всех клиентов).

  5. СберБанк — Кредитная СберКарта ➔ подробнее (ноль рублей за выпуск и обслуживание; беспроцентный период: 120 дней; максимальный кредитный лимит: 1 млн. ₽ доставка пластика: бесплатно).

  6. Уралсиб — Кредитная карта с кешбэком ➔ подробнее (выпуск пластика бесплатный; обслуживание: от 0 ₽ кэшбэк на все покупки: до 3%; кэшбэк у партнёров: до 30%; беспроцентный период по кредитке: 62 дня).

  7. Т-Банк — Кредитная карта «Платинум» ➔ подробнее (выпуск: бесплатный; обслуживание: от 0 ₽ льготный беспроцентный период до 12 месяцев за технику, одежду и другие покупки в рассрочку; максимальный кредитный лимит: до 1 млн. рублей).

  8. Банк Зенит — Кредитка «120 + 120 дней без %» ➔ подробнее (обслуживание и выпуск карты: бесплатно; льготный период: 120+120 дней; кредитный лимит: до 2 млн. рублей; снятие наличных: без комиссий; кэшбэк до 35% у партнёров банка).

  9. Банк Синара — Кредитная карта «ДА!» ➔ подробнее (выпуск: бесплатный; обслуживание: от 0 ₽ беспроцентный период: до 56 дней; кредитный лимит: до 700 тыс. рублей; снятие наличных: без комиссий до 56 дней).

  10. Ак Барс Банк — Кредитная карта «115 дней без %» ➔ подробнее (выпуска карты бесплатный; обслуживание бесплатное; максимальный льготный период 115 дней; максимальная сумма кредитного лимита 300 тысяч рублей).

  11. Совкомбанк — Карта «Халва» ➔ подробнее (обслуживание и выпуск: 0 ₽ беспроцентный период: 3 года на различные покупки у партнёров; кредитный лимит: 500 тысяч ₽ на различные покупки).

  12. СберБанк — Молодежная кредитная СберКарта ➔ подробнее (базовый продукт; для тех, кому 18-23 года; выпуск карты: бесплатный; обслуживание: 0 ₽ навсегда; все уведомления по карте бесплатные; 120 дней беспроцентного льготного периода).

  13. АТБ — Карта «Универсальная» ➔ подробнее (обслуживание, выпуск: бесплатно; беспроцентный период один из самых длительных: до 212 дней; кредитный лимит по карте: до 500 тысяч рублей).

  14. ВТБ — Кредитная «Карта возможностей» ➔ подробнее (бесплатный выпуск и обслуживание карты; льготный период на все покупки по карте: до 110 дней; кредитный лимит: до 1 млн. рублей; доставка бесплатная).

  15. Кредит Европа Банк — Карта «МИР» ➔ подробнее (выпуск: 0 ₽ обслуживание: 0 ₽ льготный беспроцентный период: до 40 дней; снятие наличных: без комиссий в любых банкоматах; доставка пластика: бесплатно).

  16. Уралсиб — Кредитная карта с льготным периодом ➔ подробнее (обслуживание и выпуск карты: бесплатно навсегда; льготный период: 120 дней; кредитный лимит: до 1,5 млн. рублей; требования к клиентам: паспорт и возраст с 18 лет).

  17. Кредит Европа Банк — Кредитная карта «Urban» ➔ подробнее (выпуск и обслуживание: бесплатно; беспроцентный период: до 55 дней; снятие наличных в любых банкоматах без комиссии; карта отлично подходит для ежедневных покупок).

  18. Промсвязьбанк — «Карта 180» ➔ подробнее (кредитная карта 180 дней без % с очень длинным льготным периодом; бесплатное обслуживание навсегда; до 1,5% кешбэк на все покупки; кредитный лимит до 1 млн ₽).

  19. Банк Русский Стандарт — Карта «МИР» ➔ подробнее (выпуск карты бесплатный; обслуживание: от 0 ₽ льготный период без процентов: до 130 дней; кредитный лимит по карте: до 600 тысяч рублей).

  20. Альфа-банк — Кредитная карта с суперкэшбэком ➔ подробнее (выпуск бесплатный; обслуживание: 990 рублей в год; беспроцентный период пользования: 60 дней; доставка пластика осуществляется бесплатно).


Что значит: кредитная карта за 5 минут

Кредитка за 5 минут — это быстрый способ получить доступ к заемным средствам без длительных проверок и ожидания. Банк упрощает процесс оформления, используя автоматизированные системы оценки заемщика. Это позволяет получить решение по карте всего за несколько минут, а в некоторых случаях – сразу начать пользоваться ею через мобильное приложение, даже если физическая карта еще не готова.

Чтобы получить такую карту, достаточно заполнить онлайн-заявку, указав свои данные, и пройти мгновенную проверку. Банк анализирует кредитную историю, уровень дохода и другие параметры, после чего моментально выносит решение. Если заявка одобрена, клиент получает виртуальную карту или данные для оплаты, а пластиковая карта доставляется позже.

Если сравнивать с условиями стандартного кредита (и тем более, если это кредит льготный) – то мгновенная карта предполагает более высокую процентную ставку. Но, согласитесь, этот критерий не всегда является определяющим: иногда время – деньги, и скорость решения финансового вопроса важнее.

Удобство кредитной карты за 5 минут в том, что ею можно быстро оплатить покупки, погасить задолженности или получить наличные в экстренных ситуациях. Однако стоит помнить, что это по сути полноценный кредит с четкими условиями возврата. Важно тщательно изучить договор, поставить себе напоминание о сроках, чтобы избежать переплат и вовремя погашать задолженность.


ТОП-20 кредиток с мгновенным одобрением: список надежных банков России, в которых быстрое  обслуживание – база клиентоориентированного подхода (подробный рейтинг)

Наши специалисты отобрали самые интересные из банковских предложений, где оформление не предполагает проволочек и бумажной волокиты. Изучите такие параметры как льготный период, стоимость обслуживания, максимальные лимиты и другие условия, чтобы выбрать выгодный для себя вариант.

1. Кредитная карта 90 дней — Газпромбанк

Кредитная карта 90 дней / Газпромбанк

Кредитная карта 90 дней / Газпромбанк

  • Выпуск карты: бесплатно.

  • Обслуживание карты: бесплатно первый год при оформлении карты в мобильном приложении, далее 1690 ₽ в год.

  • Льготный период (без процентов): до 90 дней.

  • Снятие наличных: комиссия 6,9% + 690 ₽.

  • Кредитный лимит: от 9 999 ₽ до 1 000 000 ₽.

  • Доставка карты: бесплатно.

Требования к клиентам: заёмщик должен быть гражданином РФ с постоянной регистрацией, возраст: от 20 до 62 лет и иметь стаж на текущем месте работы от 3 месяцев. Оформление дополнительной кредитной карты возможно только в отделении или в офисах Газпромбанка.


2. Кредитная карта «Везде Доход» — Почта Банк

Карта с кэшбэком до 30% и бесплатным обслуживанием / Почта Банк

Карта с кэшбэком до 30% и бесплатным обслуживанием / Почта Банк

  • Выпуск карты: 0 ₽.

  • Обслуживание карты: 0 ₽.

  • Льготный период (без процентов): до 120 дней.

  • Снятие наличных: без комиссии в банкоматах Почта Банка и ВТБ.

  • Кредитный лимит: от 10 000 ₽ до 1 500 000 ₽.

Чтобы получить карту, нужно соответствовать объявленным требованиям. Потенциальный заёмщик должен иметь гражданство РФ с постоянной регистрацией в любом регионе России. Возраст не должен быть меньше 18 лет. Желательный стаж работы от трёх месяцев и более.


3. Кредитная карта 1094 дня без % — УБРиР

Кредитная карта 1094 дня без % / УБРиР (ПАО) / Карта с выгодным снятием наличных и переводами

Кредитная карта 1094 дня без % / УБРиР (ПАО) / Карта с выгодным снятием наличных и переводами

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: 0,25% в день от задолженности на карточном счёте.

  • Льготный период (без процентов): 1094 дня.

  • Снятие наличных: до 60 000 ₽ без комиссии каждый месяц.

  • Кэшбэк: до 35% от партнёров.

  • Кредитный лимит (максимальный): 150 000 рублей.

Относительно небольшой кредитный лимит легко восполняется длительным льготным периодом. Вы можете снимать наличные без комиссии, однако, стоит учитывать ежемесячный потолок на подобные операции.


4. Кредитная карта Card Credit Plus — Кредит Европа Банк

Кредитная карта Card Credit Plus / Кредит Европа Банк / Карта с овердрафтом / Для повседневных трат

Кредитная карта Card Credit Plus / Кредит Европа Банк / Карта с овердрафтом / Для повседневных трат

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: 0 ₽.

  • Рассрочка: 0%.

  • Кэшбэк (баллами): до 7% в разных категориях.

  • Доставка: бесплатно.

Кредитка нацелена на накопление баллов, которые можно потратить на свои нужды. Максимальная сумма бонусных баллов, начисляемых за один календарный месяц – 5 000 баллов.


5. Кредитная СберКарта — СберБанк

Кредитная СберКарта / СберБанк / Очень много бонусов при использовании карты

Кредитная СберКарта / СберБанк / Очень много бонусов при использовании карты

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: бесплатно.

  • Льготный период (без процентов): 120 дней.

  • Снятие наличных: 0 ₽ в течение 30 дней с даты 🕥 подписания договора.

  • Кэшбэк (бонусами): 25% за покупки в Мегамаркете.

  • Кредитный лимит (максимальный): 1 000 000 рублей.

  • Доставка: бесплатно.

Все СМС и пуш-уведомления об операциях по карте всегда бесплатны. Удобное мобильное приложение. Множество комфортабельных офисов по всей стране (один из лучших сервисов, как онлайн, так и офлайн).


6. Кредитная карта с кешбэком — Банк Уралсиб

Кредитная карта с кешбэком / Банк Уралсиб / До 2 месяцев без процентов по кредиту

Кредитная карта с кешбэком / Банк Уралсиб / До 2 месяцев без процентов по кредиту

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: от 0 ₽.

  • Льготный период (без процентов): 62 дня.

  • Кэшбэк: до 3% на все покупки.

  • Кредитный лимит (максимальный): 1 500 000 рублей.

  • Доставка карты: бесплатно.

С данной картой можно не задумываться об определённых категориях, в которых выгодно совершать покупки. Банк рассчитал выгоду клиента и специалисты пришли к выводу, что 3% можно возвращать от всех покупок, которые совершает клиент по кредитной карте. Выгода солидная чем может показаться на первый взгляд.


7. Кредитная карта Платинум — Т-Банк

Кредитная карта Платинум / Т-Банк / Подойдёт для амбициозных клиентов

Кредитная карта Платинум / Т-Банк / Подойдёт для амбициозных клиентов

  • Выпуск: бесплатный.

  • Обслуживание карты: от 0 рублей.

  • Льготный период (без процентов): от 55 до 365 дней.

  • Снятие наличных: без комиссий.

  • Кредитный лимит (максимальный): 1 000 000 рублей.

  • Доставка карты: бесплатно.

Кредитная карта «Платинум» становится выгоднее, если подключить подписку Pro, которая расширяет возможности обслуживание клиента в целом и возможности данного финансового продукта в частности. Так, у вас получится увеличить размер кэшбэка до 10 000 баллов за покупки каждый месяц и получать доход на сбережения до 24% по вкладу.


8. Кредитная карта Привилегий — Банк Зенит

Кредитная карта Привилегий / Банк Зенит / Два льготных периода: на покупки + снятие наличных и переводы

Кредитная карта Привилегий / Банк Зенит / Два льготных периода: на покупки + снятие наличных и переводы

  • Выпуск: бесплатно (без условий).

  • Обслуживание карты: бесплатно.

  • Льготный период (без процентов): 120 + 120 дней без %.

  • Снятие наличных: без комиссий.

  • Кредитный лимит (максимальный): 2 000 000 рублей.

  • Кэшбэк: до 35% у партнёров и до 7% по карте.

По карте «Привилегий» у вас будут два льготных периода: 120 дней на покупки и 120 дней на снятие наличных и переводы. Действуют с 1-го числа месяца, в котором совершена первая соответствующая операция. Льготный период возобновляется на следующий день после полного погашения задолженности.


9. Кредитная карта ДА! — Банк Синара (СКБ-банк)

Кредитная карта ДА! / Банк Синара (СКБ-банк) / Справки о доходах не требуются

Кредитная карта ДА! / Банк Синара (СКБ-банк) / Справки о доходах не требуются

  • Выпуск: бесплатный.

  • Обслуживание карты: 0 ₽ со второго месяца использования.

  • Льготный период (без процентов): до 56 дней.

  • Снятие наличных: без комиссии до 56 дней.

  • Кредитный лимит (максимальный): 700 000 рублей.

  • Кэшбэк: до 15% за покупки в любимой категории.

Картой удобно расплачиваться в магазинах и в интернете. Клиенты могут накапливать до 5 000 бонусных баллов в месяц и тратить их по своему усмотрению. 1 балл = 1 рубль. Чтобы баллов было еще больше, доступна услуга «Можно больше».


10. Кредитная карта 115 дней без % — Ак Барс Банк

Кредитная карта 115 дней без % / Ак Барс Банк / Визуальное оформление карты может отличаться

Кредитная карта 115 дней без % / Ак Барс Банк / Визуальное оформление карты может отличаться

  • Выпуск: бесплатный.

  • Обслуживание карты: бесплатно (без условий).

  • Льготный период (без процентов): до 115 дней.

  • Кешбэк: до 20% (но ❗❗ есть нюанс).

  • Снятие наличных: без комиссий до 50 000 ₽ / мес.

  • Кредитный лимит (максимальный): 300 000 рублей.

Оформить кредитную карту «115 дней без %» от Ак Барс Банка может гражданин РФ, возраст которого не менее 18 и не более 62 лет. Банк также требует от заёмщика наличие постоянного дохода и минимальный (стандартный в таких случаях) стаж работы: 3 месяца. Из документов нужно будет подготовить паспорт, регистрацию и документ (справку) подтверждающий доход. Однако, последнее остаётся на усмотрение банка (фин. учреждение может не запросить у вас документ о подтверждении доходов при оформлении определённой суммы).


11. Универсальная карта Халва — Совкомбанк

Карта «Халва» / Совкомбанк / 24 месяца рассрочки на покупки у партнеров

Карта «Халва» / Совкомбанк / 24 месяца рассрочки на покупки у партнеров

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: бесплатно (навсегда и без условий).

  • Льготный период (без процентов): 36 месяцев на покупки у партнёров.

  • Кэшбэк: до 100%.

  • Кредитный лимит (максимальный): 500 000 рублей (на оплату 🎁 покупок).

  • Доставка: бесплатно.

Карта «Халва» от Совкомбанка является универсальной, а использовать её можно как кредитную, как дебетовую. Ею можно даже рефинансировать другие кредитные карты, правда сумма по ним не должна превышать лимит в 300 000 рублей. Присмотритесь к данному варианту, так как у этого продукта множество полезных опций.


12. Молодежная кредитная СберКарта — СберБанк

Кредитная СберКарта Молодёжная / Стильная граффити-кредитка с долгим беспроцентным периодом. Для тех, кому от 18 до 23 лет включительно.

Кредитная СберКарта Молодёжная / Стильная граффити-кредитка с долгим беспроцентным периодом. Для тех, кому от 18 до 23 лет включительно.

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: бесплатно всегда и без условий.

  • Льготный период: 120 дней без процентов.

  • Услуга «СМС‑информирование»: бесплатно всегда и без условий.

  • Доставка: бесплатно.

Карта подойдет молодым людям от 18 до 23 лет. Здесь много бонусов и бесплатно всё, что только может быть бесплатным. После оформления, не забывайте регистрироваться в программе банка - СберСпасибо. Так вы сможете накапливать бонусы и тратить их практически везде. У Сбера очень много партнёров.


13. Кредитная карта «Универсальная» — АТБ (Азиатско-Тихоокеанский Банк)

Кредитная карта «Универсальная» / АТБ (Азиатско-Тихоокеанский Банк) / Кэшбэк до 7% на покупки

Кредитная карта «Универсальная» / АТБ (Азиатско-Тихоокеанский Банк) / Кэшбэк до 7% на покупки

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: бесплатно (на весь срок использования).

  • Льготный период (без процентов): до 212 дней.

  • Снятие наличных: без комиссии до 30 000 ₽ / мес.

  • Кэшбэк: до 7% на покупки (можно сделать до 10%).

  • Кредитный лимит (максимальный): 500 000 рублей.

  • Доставка: бесплатно.

В одной карте упакована целая плеяда опций, но для каждого клиента, условия могут быть разными. При оформлении заявки, вам будет определена точная длительность Грейс-периода, а так же, могут быть введены иные бонусы или изменены некоторые параметры кредитной карты.


14. Кредитная Карта возможностей — ВТБ

Кредитная Карта возможностей / ВТБ / Погашение кредитных карт других банков до 200 дней без %

Кредитная Карта возможностей / ВТБ / Погашение кредитных карт других банков до 200 дней без %

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: 0 ₽.

  • Льготный период (без процентов): до 110 дней на все покупки.

  • Снятие наличных: без комиссии до 100 000 ₽ в первый месяц.

  • Кредитный лимит (максимальный): 1 000 000 рублей.

  • Кэшбэк: до 25% рублями в выбранных категориях.

  • Доставка: бесплатно.

Карта возможностей от ВТБ — это классическая кредитная карта, которую можно использовать в разных целях. Одним клиентам удобно пользоваться беспроцентным периодом для ежедневных покупок. Другие предпочитают покрывать проценты с помощью кэшбэка, делая карту выгоднее.


15. Кредитная карта МИР — Кредит Европа Банк

Кредитная карта МИР / Кредит Европа Банк / Рассрочка 0% от 3 000 ₽ на любые покупки

Кредитная карта МИР / Кредит Европа Банк / Рассрочка 0% от 3 000 ₽ на любые покупки

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: 0 ₽.

  • Льготный период (без процентов): до 40 дней.

  • Снятие наличных: без комиссии в любых банкоматах.

  • Кэшбэк (баллами): 1,5% в любых категориях.

  • Доставка: бесплатно.

Выгодная кредитная карта при покупках в супермаркетах и онлайн-магазинах (Озон, WB и другие). Программа позволяет накапливать бонусные баллы в любых категориях. Максимальное количество баллов, которое можно набрать за 1 месяц — 5 000 баллов. 1 балл = 1 рубль. Впоследствии баллы можно обменять на рубли.


16. Кредитная карта 120 дней на максимум — Банк Уралсиб

Кредитная карта 120 дней на максимум / Банк Уралсиб / Подходит для постоянных трат

Кредитная карта 120 дней на максимум / Банк Уралсиб / Подходит для постоянных трат

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: 0 ₽ навсегда без условий.

  • Льготный период (без процентов): 120 дней.

  • Снятие наличных: без комиссии в любых банкоматах.

  • Кэшбэк: до 30% у партнёров.

  • Кредитный лимит (максимальный): 5 000 000 рублей.

  • Доставка: бесплатно.

Из анализа лучших кредитных карт, версия кредитки «120 дней на максимум» стоит выше среднего. Вся база предоставляется клиенту бесплатно и без подводных камней. Солидный кредитный лимит могут выдать по одному паспорту, а за снятие наличных из банкомата с вас не возьмут никакую комиссию.


17. Кредитная карта Urban — Кредит Европа Банк

Кредитная карта Urban / Кредит Европа Банк / Для покупок под 0%

Кредитная карта Urban / Кредит Европа Банк / Для покупок под 0%

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: 0 ₽.

  • Льготный период (без процентов): до 55 дней.

  • Снятие наличных: без комиссии в любых банкоматах.

  • Кэшбэк (баллами): до 10% в категории «продуктовые магазины».

  • Доставка: бесплатно.

Если вы часто закупаетесь в продуктовых магазинах, то стоит задуматься о финансовом продукте, который сможет возвращаться до 10% в виде бонусных баллов. Довольно ощутимая выгода и без подводных камней. Обслуживание такой карты будет бесплатным.


18. Кредитная карта 180 дней без % — ПСБ

  • Выпуск: бесплатно.

  • Обслуживание карты: бесплатно.

  • Льготный период (без процентов): до 180 дней.

  • Кешбэк: до 1,5% на все покупки.

  • Снятие наличных: без комиссии в банкоматах ПСБ и банках-партнеров.

  • Доставка карты: бесплатно (в любое время и место).

Кредитная карта «180 дней без %» — это уникальное предложение для тех, кто ценит гибкость и выгоду в финансовых операциях. Целых полгода вы можете пользоваться кредитными средствами совершенно без процентов! При этом карта абсолютно бесплатна на весь период использования. Особое преимущество — кэшбэк до 1,5% на все покупки без необходимости выбирать категории. А если вы любите онлайн-шопинг, вас порадует возможность оплачивать покупки по QR-коду через СБП также в льготный период.


19. Кредитная карта МИР — Русский Стандарт Банк

Кредитная карта МИР / Русский Стандарт Банк / До 70% кэшбэка у партнеров банка

Кредитная карта МИР / Русский Стандарт Банк / До 70% кэшбэка у партнеров банка

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: от 0 ₽.

  • Льготный период (без процентов): до 130 дней.

  • Снятие наличных: 0% в первые 30 дней.

  • Кэшбэк: до 70% у партнеров банка и до 10% на выбор.

  • Кредитный лимит (максимальный): 600 000 рублей.

Оформление кредитной карты занимает не более 15 минут. Заполнить заявку можно онлайн не выходя из дома. Карту могут оформить граждане России в возрасте от 21 до 75 лет, имеющие постоянную регистрацию в регионе присутствия банка.


20. Кредитная карта с суперкэшбэком — Альфа-банк

  • Выпуск карты: бесплатный.

  • Обслуживание карты: первый год — 590 ₽, далее — 990 ₽ в год.

  • Льготный период (без процентов): 60 дней.

  • Снятие наличных: до 50 000 ₽ без комиссии каждый месяц.

  • Кэшбэк: до 100%.

  • Кредитный лимит (максимальный): 1 000 000 рублей.

  • Доставка: бесплатно.

Для тех, кто пользуется кредитными картами других банков, данная карта от Альфа-Банка скорее всего уже мало чем сможет удивить, однако обратите внимание на её интересную особенность: Суперкэшбэк до 100%. Каждый месяц вы крутите барабан суперкэшбэка в приложении и можете выиграть до 100% в случайной категории.


Как оформить кредитную карту за 5 минут онлайн

Для того, чтобы  оформить быстрый кредит на карту, нужно остановиться на одном из доступных вариантов (подойдет наш рейтинг: все ссылки в нем активные и актуальные).

  • Подготовьте паспорт, действующий номер телефона, и переходите на страницу банка заполнять заявку.

  • Заполните все графы, предоставив необходимую информацию. Обратите внимание: подавать заявку можно с определенного возраста. У каждого банка свои требования на этот счет (обычно: от 18 до 23 лет).

  • Отправьте заявку в банк, и ждите решения. По «быстрой» карте вам ответят в течение нескольких минут. Если не пяти, то уж точно в пределах часа.

  • После одобрения кредитки можно спокойно дожидаться ее доставки, или начинать пользоваться, если это карта виртуальная (тогда она отобразится в приложении либо интернет-банкинге).

Если вы хотите получить пластиковую карту сразу же, как только она понадобилась, - можно рассмотреть варианты срочной доставки в пределах города (например, если это Москва или другой крупный город), или получение в отделении банка неименной карты (без нанесения вашего имени).

Можно выбрать банк по удобству мобильного приложения: если оно классное и удобное, пластиковый формат карты может и не понадобиться, и это ускорит доступ к средствам.  

Можно выбрать банк по удобству мобильного приложения: если оно классное и удобное, пластиковый формат карты может и не понадобиться, и это ускорит доступ к средствам.  

На что обратить внимание при выборе кредитных карт с быстрым оформлением

Чтобы выбрать карту с хорошим кредитным  потенциалом и быстрым оформлением, важно учитывать несколько факторов:

  1. Процентная ставка и грейс-период. Выясните, какая ставка действует после окончания льготного периода и сколько дней можно пользоваться кредитом без переплат. Чем дольше грейс-период, тем выгоднее использование карты.

  2. Комиссии и дополнительные расходы. Проверьте, есть ли плата за обслуживание, снятие наличных, переводы и другие операции. Скрытые комиссии могут существенно увеличить затраты на использование карты.

  3. Кредитный лимит. Убедитесь, что предложенный лимит подходит для ваших потребностей. Часто банковские карты с быстрым одобрением имеют небольшой начальный лимит, который можно увеличить при активном использовании.

  4. Комиссии и пени за просрочку платежей. Внимательно изучите условия начисления штрафов при задержке платежей. Это поможет избежать непредвиденных расходов в случае просрочки.

  5. Программы лояльности и бонусы. Оцените предложения по кешбэку, скидкам и бонусным программам. Подумайте, будут ли эти привилегии полезны именно вам.

  6. Возможность настройки автоплатежей и уведомлений. Это поможет избежать просрочек и штрафов, автоматизируя платежи и напоминая о сроках.

Какой бы моментальной ни была выдача кредитки, - вам никто не помешает внимательно прочитать договор и уточнить любой непонятный момент по телефону либо у консультанта в банковском офисе. Только изучив все условия, можно выбрать карту, которая будет удобной и выгодной для повседневного использования.


Преимущества и недостатки кредитных карт за пять минут

Банки сегодня могут предлагать различные срочные решения по кредитованию. Поскольку выбор достаточно широкий – тем важнее знать все «плюсы» и «минусы» таких предложений заранее, чтобы понимать, на что рассчитывать. Перечислим основные:

Преимущества

  1. Скорость решения вопроса: пять минут на получение ответа от банка, плюс минимальные сроки изготовления и доставки карты (если заказываете удаленно).

  2. Бесплатный вариант оформления, в ряде случаев – отсутствует комиссия за обслуживание, при соблюдении условий либо безусловно.

  3. Практически по всем картам – действует кешбэк от банка, или бонусные акции, или и то и другое.

  4. Возможность выплатить кредит без уплаты процентов – в течение нескольких месяцев льготного периода.

  5. Если вы не заказываете срочные карты регулярно – то такая кредитка дает возможность улучшить кредитный рейтинг, чтобы позже рассчитывать на более «серьезный» кредит.

Недостатки

  1. В среднем выше процентная ставка (чем по кредиткам с подтверждением и справками, или по потребительским кредитам).

  2. В большинстве случаев нужно внимательно вникать в особенности действия грейс-периода: распространяется ли на снятие наличных, возобновляется ли после погашения и т.д. В каждом тарифном пакете всё по-разному.

  3. Зачастую – небольшой кредитный лимит. Так банк минимизирует риски, связанные с быстрой выдачей кредитного инструмента.

  4. Необходимость дисциплинированного отношения к срокам и размеру выплат. Если строго не следить за рамками платежного периода – можно просрочить платежи и получить довольно большой штраф или пени.

  5. Если вам нужна именная карта (например, для поездки), то получить ее в день обращения физически не получится: нужно время на изготовление.

Сегодня в ответ на любое «хочу»  – кредитные карты за 5 минут уже доступны в банке! Это удобно, но важно не забывать о грамотном планировании бюджета и финансовой дисциплине.

Сегодня в ответ на любое «хочу»  – кредитные карты за 5 минут уже доступны в банке! Это удобно, но важно не забывать о грамотном планировании бюджета и финансовой дисциплине.


FAQ: Самые частые вопросы о кредитных картах с одобрением за 5 минут

Мы посмотрели, какие вопросы больше всего интересуют пользователей, планирующих заказывать кредитку за пять минут, - и ответили на эти вопросы, чтобы вам было проще разобраться в нюансах.

🔸 Как работает оформление кредитной карты за 5 минут?

Вы подаете онлайн-заявку на сайте банка, указываете данные, а система автоматически проверяет вашу кредитоспособность. Если решение положительное, карта активируется виртуально, а пластиковую карту можно получить с доставкой, или в филиале банка.

🔸 Какие документы нужны для оформления?

Чаще всего требуется только паспорт, иногда просят указать ИНН или СНИЛС. В некоторых случаях банк может запросить справку о доходах, но это редкость.

🔸 Почему одобрение происходит так быстро?

Банк использует скоринговые системы, которые моментально анализируют кредитную историю, доходы и другие данные клиента. Это позволяет сократить время принятия решения.

🔸 Когда можно начать пользоваться кредиткой?

Виртуальной картой можно пользоваться сразу после одобрения — оплачивать покупки онлайн, в приложениях и даже привязать карту к электронным кошелькам.  Пластиковой – сразу после получения и активации.

🔸 Как получить пластиковую карту с моментальным оформлением?

Банк доставляет карту курьером или отправляет почтой. Обычно доставка занимает несколько дней.  Можно забрать ее в отделении банка, сразу при оформлении, если карта неименная: например, типовая карта рассрочки.

🔸 Есть ли скрытые комиссии при пользовании  такими кредитными картами?

Перед оформлением важно изучить банковский договор. Часто есть комиссия за снятие наличных, обслуживание карты и штрафы за просрочку платежей. Уточните все условия у банка.

🔸 Что делать, если заявку отклонили? Вероятность отказа при быстром оформлении – выше?

Банк может отказать из-за плохой кредитной истории, высокой долговой нагрузки или ошибок в заявке – это не зависит от скорости оформления кредита. Проверьте данные, исправьте ошибки и попробуйте снова.

🔸 Можно ли оформить карту за 5 минут с плохой кредитной историей?

Если случались неуплаты в ранее взятых кредитах, то шансы на одобрение значительно ниже, но некоторые банки предлагают кредитные карты с упрощенным одобрением под более высокие проценты.

🔸 Как избежать переплат по моментальной карте?

Пользуйтесь беспроцентным периодом, вовремя вносите платежи и старайтесь погашать долг не откладывая в долгий ящик, чтобы не платить проценты. Но важно знать, что некоторые карты с оформлением за пять минут могут ограничивать досрочное погашение долга или брать за это комиссию. Уточните этот момент заранее.


Вам может быть полезно:

  • Кредитные карты которые одобрят любому 🔹 перейти 🔹

  • Карты с доставкой на дом 🔹 перейти 🔹

  • Лучшие кредитные карты России 🔹 перейти 🔹


Ссылки на ресурсы партнёров, размещённые в настоящем материале, актуальны по состоянию на 15.04.2025.

В случае, если ссылка неактивна или ведет на сторонний ресурс - просьба обратиться за получением актуальной ссылки по адресу электронной почты - banki.lab@mail.ru.


Итоги

В данном обзоре мы привели примеры лучших, на наш взгляд, кредиток с возможностью получения одобрения от банка за пять минут! Советуем выбирать из этих вариантов в тех случаях, когда важна скорость разрешения финансового затруднения. Вам не придется заказывать и собирать документы для подтверждения дохода, обосновывать свои цели, договариваться с поручителями. Даже посещать банк! Разве что, чтобы забрать пластиковую кредитку в день обращения.

У каждой карты – свои привлекательные особенности: максимально комфортная длительность грейс-периода, или рассрочка в нужном вам магазине, или нереально выгодный кешбэк, или бесплатное обслуживание. Выбирайте те условия, которые выглядят более интересными лично для вас.

Реклама Банк ГПБ (АО), ИНН 7744001497; АО «Почта Банк», ИНН 3232005484; ПАО КБ «УБРиР», ИНН 6608008004; АО «Кредит Европа Банк (Россия)», ИНН 7705148464; ПАО Сбербанк, ИНН 7707083893; ПАО «Банк Уралсиб», ИНН 0274062111; АО «ТБанк», ИНН 7710140679; ПАО Банк ЗЕНИТ, ИНН 7729405872; АО Банк Синара, ИНН 6608003052; ПАО «АК БАРС» БАНК, ИНН 1653001805; ПАО «Совкомбанк», ИНН 4401116480; «Азиатско-Тихоокеанский Банк» (АО), ИНН 2801023444; Банк ВТБ (ПАО), ИНН 7702070139; ПАО «Банк ПСБ», ИНН 7744000912; АО «Банк Русский Стандарт», ИНН 7707056547; АО «Альфа-Банк», ИНН 7728168971.

Показать полностью 23
Лига путешественников

Лучшие места для снорклинга в России и за границей

Снорклинг — идеальный способ добавить впечатлений пляжному отдыху: маска, трубка и спокойное море с яркими обитателями подводного мира. В статье рассказали об этом виде досуга, а заодно подобрали места, где им можно заняться.

Что такое снорклинг и почему он проще дайвинга

Снорклинг — это плавание на поверхности с маской и трубкой, которое позволяет наблюдать за подводным миром без погружения на глубину. Он не требует лицензий и специального оборудования, поэтому подходит даже новичкам. Во время снорклинга вы остаетесь у поверхности и сохраняете полный контроль над ситуацией: видно берег, можно быстро вернуться, а тело не испытывает перепадов давления.

Этот формат часто выбирают семьи с детьми, ведь для него подойдут оборудованные пляжи с плавным заходом, без сильных течений, острых камней и опасных морских обитателей. А если добавить спасательный жилет, это становится не только познавательным, но и совершенно безопасным развлечением.

Таиланд, Пхукет: снорклинг в лазурных бухтах

Одно из лучших направлений для плавания с маской. Бухты Ао Сан и Ката Нои славятся прозрачной водой, плавным заходом и отсутствием быстрых течений. Можно приехать всей семьей: безопасное дно, нет морских ежей и медуз. А чтобы не теряться в выборе отелей и апартаментов, стоит заглянуть на Яндекс Путешествия — у нас удобно сравнивать цены и читать свежие отзывы.

Куба, Кайо-Коко: разноцветные рыбы прямо у берега

Кайо-Коко соединен с остальной частью государства дамбой, но на острове создается полное ощущение, что вы находитесь на краю мира. Лагуны с лазурной водой, мангровые заросли и коралловые рифы расположены прямо у берега. Там нет агрессивной фауны, а пляжи хорошо оборудованы для отдыха. Рыбы не боятся людей и подплывают близко — даже ребенок сможет рассмотреть редких морских обитателей.

Бахрейн: арабский залив и подводные экопарки

Море у местного побережья спокойное, а снорклинг популярен благодаря искусственным рифам и специально затопленным объектам — копиям домов и скульптур. В районе Амвей Айленд прозрачная вода, безопасная глубина и нет морских хищников. Также туристам будет особенно интересно посмотреть «экопарк» под водой — можно своими глазами увидеть, как восстанавливают кораллы.

Мальдивы: рифы, как на открытках

Мальдивские атоллы — это не просто роскошные виллы. Здесь каждый остров окружен коралловым рифом, доступным прямо с пляжа. Морская жизнь поражает разнообразием. На многих островах нет моторных лодок, а значит — тишина и полное ощущение безопасности во время погружений.

Вьетнам, Фукуок: тихие бухты и морские звезды

Юг Вьетнама и острова Хом Том и Ан Тхои — одни из немногих мест страны, где снорклинг доступен прямо с берега. Пляжи здесь мелкие, без крутых обрывов, а рифы защищают от течений. Увидеть можно морских звезд, крабов и огромное количество ярких рыб, прямо как в «В поисках Немо». На острове активно развивается инфраструктура для туристов: появляются новые отели, рестораны и развлекательные комплексы.

ОАЭ, Фуджейра: снорклинг без волн и течений

В районе Снупи Айленд — лагуна с кораллами, чистой водой и почти полным отсутствием волн. Пляжи ухожены, дно — без острых камней, а инфраструктура заточена под обеспечение безопасности отдыхающих. Для тех, кто хочет увидеть подводный мир, это отличный выбор. А Яндекс Путешествия помогут найти недорогие рейсы в Дубай или Шарджу.

Россия: море ближе, чем кажется

Для любителей родных просторов подобрали несколько вариантов:

  • Териберка, Баренцево море. Вода холодная, но летом (июль-август) можно плавать в гидрокостюме и наблюдать морских звезд, ежей и даже крабов. Здесь нет сильных течений, а пляжи песчаные.

  • Бухта Средняя, Приморский край. Летом вода прогревается до комфортных 22–23 градусов. Там обитают морские окуни, камбала и осьминоги. Дно каменистое, но безопасное, а волны редкие.


Если вы уже выбрали свое место для снорклинга, самое время забронировать билеты и подобрать отель или апартаменты на Яндекс Путешествиях. А если вам нужно больше идей, вдохновляйтесь историями и маршрутами в Журнале Яндекс Путешествий.

Пикабушники, а вы любите плавать с маской? Поделитесь впечатлениями от снорклинга в комментариях!

Реклама ООО «Яндекс Вертикали» 3+, ИНН: 7704340327

Показать полностью 7

Актеры изливают душу произведениям искусства: PREMIER показал арт-проект «Личная коллекция» в соавторстве с Пушкинским музеем

Актеры изливают душу произведениям искусства: PREMIER показал арт-проект «Личная коллекция» в соавторстве с Пушкинским музеем

На PREMIER 15 апреля вышел  киноарт-проект «Личная коллекция», в котором актеры делятся личными историями через призму живописи и скульптуры

«Личная коллекция» — это не просто документальный цикл об искусстве, а перформанс, киноисповедь и диалог с произведениями великих мастеров . Актеры Марина Александрова, Иван Макаревич, Влад Коноплев, Маша Мацель и Александра Киселева рассказывают личные истории любви, ревности, дружбы и борьбы с собой, которые перекликаются с сюжетами картин Рубенса, Рембрандта, Гогена, Сезанна и скульптуры Братьев Брош из собрания Пушкинского музея.

Ольга Галактионова, директор ГМИИ им А.С. Пушкина:

«Я не первый раз сотрудничаю с PREMIER, и то, что делает онлайн-платформа, — настоящее подвижничество. Они создали много документальных проектов, связанных с культурой и музеями. Раньше казалось, что это непопулярный формат. Сейчас же мы видим востребованность и понимаем, что документальные проекты действительно имеют огромную аудиторию».

Сергей Ильин, режиссер:

«Случилась затея удивительной смелости. Это легендарный мировой музей, хранилище артефактов мирового уровня. И я не знаю, каким удивительным образом нас пустили сюда с таким уровнем свободы. Это было действительно смелое и открытое предложение зайти сюда всем вместе с нашими потрясающими актерами и попробовать по-новому взглянуть на пространство музея».

СМОТРЕТЬ «ЛИЧНУЮ КОЛЛЕКЦИЮ» НА PREMIER

Реклама ООО «ПРЕМЬЕР», ИНН 9702011190, erid 2Vtzqwjv2TT

Показать полностью 1

«Спартак» продал более 30 тысяч билетов на полуфинал Кубка России с «Уралом», но места ещё есть ... подробности

«Спартак» озвучил количество проданных билетов на домашний матч 1/2 финала Пути регионов Кубка России против «Урала».

«Спартак» озвучил количество проданных билетов на домашний матч 1/2 финала Пути регионов Кубка России против «Урала».

По данным пресс-службы красно-белых, на данный момент реализовано более 30 тысяч билетов.

«Этот вечер точно пройдет ярко и громко. Один за всех — и все за одного!»

— говорится в сообщении.

Игра «Спартак» — «Урал» пройдет сегодня, 15 апреля, и начнется в 20:30 по московскому времени.

места ещё есть - но их осталось немного ...

места ещё есть - но их осталось немного ...

Еще можно успеть приобрести билет !

Срочно в номер !

Российскую баскетболистку выбрали на драфте женской НБА. Это произошло впервые за семь лет

Показать полностью 1

Как купить Lies of P на Xbox и PlayStation в России в 2025 году

Lies of P – одна из самых ожидаемых игр последних лет, разработанная студией Round8. Этот захватывающий экшен-RPG в стиле souls-like переносит игроков в мрачный и атмосферный мир, вдохновлённый знаменитой сказкой о Пиноккио, но в более тёмном и жестоком воплощении. С первых минут Lies of P покоряет своей уникальной эстетикой, хардкорным геймплеем и глубокой сюжетной линией. Игрокам предстоит управлять механическим мальчиком, который стремится раскрыть тайны таинственного города Крат и узнать правду о себе.

Однако в 2025 году покупка игр на зарубежных цифровых площадках, таких как Xbox и PlayStation, стала настоящей проблемой для геймеров из России из-за ограничений платёжных систем. В этой статье мы рассмотрим проверенные и удобные способы, которые позволят вам официально купить Lies of P без лишних трудностей.

Почему Lies of P стоит купить?

Игра Lies of P – обязательное приобретение для поклонников сложных и атмосферных экшенов. Она сочетает в себе лучшее от культовых проектов вроде Dark Souls и Bloodborne с собственной уникальной подачей. Игроков ждёт захватывающая и глубокая история, завязанная на моральном выборе и последствиях решений, от которых зависит исход приключения.

Ключевым элементом Lies of P является сложная боевая система, где каждое сражение требует тактики и внимательности. Противники, в том числе впечатляющие боссы, не дадут расслабиться, заставляя постоянно совершенствовать своё мастерство. Великолепная графика, детализированные локации и продуманный дизайн персонажей в полной мере раскрываются на современных консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Как купить Lies of P на Xbox и PlayStation в России: лучшие способы

Даже в условиях ограничений остаётся несколько удобных и безопасных методов для приобретения Lies of P:

Способ 1: Покупка через подарочные карты Xbox и PlayStation

Самый надёжный и распространённый способ покупки Lies of P – это использование цифровых подарочных карт (Gift Cards) Xbox и PlayStation. Такие карты позволяют легко пополнить баланс своего аккаунта и официально приобрести игру.

Как это сделать:

  • Перейдите на проверенный сервис цифровых кодов, например, Code-top.shop.

  • Выберите подходящий регион (например, США или Европа) и необходимый номинал карты для Xbox или PlayStation.

  • Совершите оплату удобным для вас способом.

  • После оплаты цифровой код сразу поступит на ваш email.

  • Активируйте полученный код в разделе «Redeem Code» (активация кода) на вашей консоли.

  • После зачисления средств на аккаунт найдите Lies of P в магазине и официально купите игру.

Используя подарочные карты, вы избегаете рисков, связанных с блокировкой российских банковских карт, и получаете максимально удобный и быстрый способ оплаты.

Способ 2: Турецкий аккаунт PlayStation как способ сэкономить

Владельцам PlayStation доступен дополнительный способ покупки – использование турецкого аккаунта PS Store, где игры стоят значительно дешевле, чем в других регионах.

Как купить Lies of P через турецкий аккаунт:

Создайте или приобретите уже готовый турецкий аккаунт PlayStation. Пополните его баланс турецкими подарочными картами PS Store (их можно приобрести на Code-top.shop). Найдите Lies of P в турецком магазине и приобретите игру по выгодной цене.

Это один из самых эффективных способов официально купить игру и при этом сэкономить немалые деньги.

Способ 3: Использование иностранной банковской карты

Если у вас есть иностранная банковская карта, вы можете напрямую оплатить покупку Lies of P на Xbox и PlayStation. Просто добавьте иностранную карту в настройки своего аккаунта консоли, после чего вы сможете совершать покупки без дополнительных действий.

Этот способ удобен тем, у кого уже имеется зарубежная карта, однако учитывайте возможные комиссии банков за конвертацию валюты и международные платежи, которые могут увеличивать итоговую стоимость покупки.

Способ 4: Помощь друзей или знакомых за границей

Если у вас есть друзья или родственники, проживающие за рубежом, вы можете обратиться к ним за помощью. Просто переведите им нужную сумму любым удобным способом, а они приобретут Lies of P в своём регионе и отправят вам цифровой ключ активации. После активации кода на вашей консоли игра будет доступна для скачивания и прохождения.

Этот метод отлично подходит для тех, у кого есть проверенные люди за границей, которым вы доверяете и с которыми можно быстро договориться о покупке.

Часто задаваемые вопросы (FAQ) о покупке Lies of P

Можно ли официально купить Lies of P в российском Xbox или PlayStation Store?
На текущий момент покупка большинства зарубежных новинок в российском цифровом магазине крайне затруднена, поэтому рекомендуется использовать альтернативные способы оплаты.

Нужна ли подписка Xbox Live Gold или PlayStation Plus для Lies of P?
Игра преимущественно одиночная и не требует подписки, однако в случае появления многопользовательских элементов подписка может понадобиться.

Как быстро активируется код после покупки карты?
Цифровой код приходит мгновенно после оплаты и сразу доступен к активации на вашей консоли.

Итог:

Несмотря на ограничения, купить Lies of P в России на Xbox и PlayStation остаётся возможным и удобным процессом. Самым надёжным и простым способом является использование подарочных карт Xbox и PlayStation, которые легко приобрести на Code-top.shop. Владельцы PlayStation также могут воспользоваться турецким аккаунтом для дополнительной экономии. При наличии иностранной банковской карты покупку можно осуществить напрямую в цифровом магазине консоли. Наконец, всегда можно обратиться за помощью к друзьям за границей, которые приобретут игру и передадут вам цифровой ключ.

Каждый из перечисленных способов позволит вам быстро и официально купить Lies of P и без промедления отправиться в мрачный и увлекательный мир этой уникальной игры. Выбирайте самый подходящий для вас метод и начинайте своё захватывающее приключение уже сегодня!

Реклама ИП Картамышев Артур Алексеевич, ИНН: 502423400222

Показать полностью 2
Молодые предприниматели

История сервиса проката спорткаров, который не знал, что его ЦА — женщины

Когда открываешь такой необычный бизнес, как прокат спорткаров, будь готов к крутым поворотам. Например, владелец компании Spora GT сливал 60% рекламного бюджета, пока не обнаружил, что его аудитория — женщины. А потом обошел конкурентов и увеличил продажи. Но не в одиночку.

Как бизнесмен полюбил спорткары и сделал на этом бизнес

Spora GT — компания по прокату спорткаров и профессиональных гоночных машин, которая организует всем желающим заезды с водителем-асом. А еще проводит курсы подготовки пилотов с нуля, чтобы человек смог сам сесть за руль и выступать в соревнованиях в составе экипажа любительского класса. Заезды проходят на гоночных трассах в Москве и Сочи.

Компания появилась в 2022 году, ее суть — сделать профессиональные гонки ближе и доступнее для обычных людей. В Spora GT один из самых больших автопарков гоночных машин класса GT3 и GT4. А в штате трудятся профессиональные гонщики, которые работают с клиентами и участвуют в заездах от лица компании.

Руководитель отдела маркетинга Spora GT Артем Малышев рассказал МАКО о видах автомобилей для гонок:

«Гоночная машина – это спортивный снаряд, как профессиональная ракетка в теннисе. У нее специальный материал кузова, каркас безопасности и другие доработки. Внутри ничего нет, только ковш – это сидение, сделанное максимально анатомически для пилота, плюс пятиточечный ремень безопасности.

В авто нет подушек и вспомогательных систем помощи на дороге, привычных для гражданских машин. Обычный человек без обучения не сможет ею управлять. Удерживать машину на трассе и даже эффективно тормозить могут лишь подготовленные пилоты. Именно поэтому людям без подготовки мы предлагаем прокатиться на гоночной машине с профессиональным пилотом за рулем. Либо, если есть желание самому сесть за руль настоящей гоночной машины, у нас есть курсы подготовки пилотов с нуля. Они помогут завоевать первые пьедесталы и кубки.

Самостоятельный заезд по гоночной трассе можно сделать на спорткаре. Это уже гражданская машина, которую можно увидеть в городе. Например Lamborghini Huracan. У нас версия STO – suрer trofeo omologato, трековая версия гражданского спорткара. Есть: каркас безопасности, задний привод, настроена подвеска, амортизаторы, то есть это более форсированная машина. она шустрее, чем обычная версия на треке».

Заезды на спорткарах по гоночным трассам стали набирать популярность два года назад. Растет сектор медленно, поскольку спрос ограничен сезонностью, невысокой известностью подобных сервисов и их стоимостью: 20 000–65 000 рублей за 15 минут удовольствия. Приходится работать на очень ограниченную аудиторию всего несколько месяцев в году и при этом успевать окупать затраты. Задач не из легких, учитывая стоимость авто.

Бороться за внимание клиентов сложно, ведь конкуренты предоставляют свои услуги на тех же самых трассах, нередко их машины содержат буквально в соседних гаражах. Поэтому клиент выбирает лучшего.

Руководитель отдела маркетинга Spora GT Артем Малышев рассказал МАКО о конкуренции и УТП:

«Конкуренты в одном месте — так даже интереснее клиентам. Они приезжают на свой заезд и видят, что на треке находится еще 25 машин. Создается ощущение, что вы участвуете в настоящих гонках, вы не один на трассе и даже есть с кем побороться. Наличие конкуренции подталкивает к развитию. Происходит процесс «европеизации» сервиса.


Например, мы отличаемся тем, что создаем комфорт для клиента. Оборудуем боксы так, чтобы клиентам было действительно удобно. Не приходилось метаться по локации, не зная, куда обратиться, и можно было хотя бы чаю попить. Сделали зону отдыха, где гости могут уютно расположиться и посмотреть по телевизорам выступления гоночной команды на соревнованиях. Поэтому наши клиенты часто привозят с собой семью, друзей. Недавно был папа с пятилетним сыном, которого мы водили за руку, посадили туда, где он мог посмотреть на папин заезд, и даже в гоночной машине полазить разрешили.

Кроме того, наши машины всегда обслужены и готовы к заезду. Причем любая, на какую укажет пальцем клиент. Инструктор не «дает по рукам». Например, человек выбирает самую дорогую и мощную машину. Он всю жизнь мечтал на ней прокатиться. И он не разочаруется. Получит обучение пилотированию на треке и тест драйв без ограничений по скорости.

Наши инструкторы — не только участники профессиональных гонок, инструкторы из бывших академий Porsche и BMW, но еще и своего рода «психологи». Стараются настроить человека на режим трассы, обучить лайфхакам так, чтобы уже спустя два круга клиент смог понять машину и ездить в свое удовольствие».

На старте бизнеса в Spora GT попробовали запустить контекстную рекламу, но больше половины бюджета тратилось впустую. Проблемы добавляла ненастроенная аналитика. Реклама работала в сезон: с апреля по ноябрь. В остальное время ее отключали.

В мае 2024 года компания пришла к нам — в агентство МАКО. Задачей стал рост заявок с долей рекламных расходов на рекламу в 20%.

Думали, что ЦА проката спорткаров — мужчины, но ими оказались женщины!

Проанализировав входящие запросы, мы узнали, что только 25% заездов покупают мужчины. Остальные 75% клиентов Spora GT — это женщины. Они приобретают сертификаты на трек-сессии в подарок своим родным и близким, а иногда и чтобы самим попробовать себя на трассе либо провести эффектную фотосессию. Некоторые даже устраивают корпоративы — для празднования предусмотрена зона отдыха.

Изначально Spora GT в позиционировании и рекламном продвижении ориентировались в первую очередь на мужчин, ведь авто — это сфера их интереса.

Руководитель отдела маркетинга Spora GT Артем Малышев рассказал MAKO о своей ЦА:

«Мужчины часто откладывают свои желания на потом. У них много работы и некогда серфить интернет в поисках уникального досуга. А вот женщины более спонтанны в таких решениях. Они готовы искать идеи незабываемого досуга, который можно подарить мужчине. И трек на спорткаре — это подарок в самое сердце. После заезда мужчины выходят со сверкающим глазами, они счастливы.

К нам приходят и говорят: хочу купить гоночную машину, чтобы вы мне ее обслуживали, хочу стать гонщиком. Кстати, это возможно — прийти с нуля, научиться и пойти в автоспорт. Мы участвуем в гонках, куда заявляем две гоночные машины: первый экипаж – профессиональные пилоты, чемпионы формул, а второй экипаж – любительский класс.

У нас недавно был случай. Обратился зрелый успешный мужчина. Сказал: «У меня много денег и я хочу стать пилотом». У него был свой Порш 911, на котором он ездил по городу и давно уже мечтал попасть в гонки. Мы начали подготовку. Четыре месяца проводили очень интенсивные тренировки, после которых клиент участвовал вместе с нашей командой в гонках Russian Endurance Challenge (российские многочасовые автомобильные гонки на выносливость). И мы все вместе заняли там второе место!»

Выходило, что все предыдущие рекламные кампании били мимо цели — в мужскую аудиторию, тогда как сосредоточить внимание нужно было на женской. Поэтому мы решили полностью поменять подход к продвижению.

Чтобы отработать акцент на потенциальных клиентах-женщинах, расширили семантику с помощью околоцелевых запросов:

  • сертификаты: подарочные сертификаты для мужчин, сертификаты для автолюбителей и т. д.;

  • подарки: подарок мужчине / парню / мужу / другу / руководителю;

  • место, где можно отметить праздник — отпраздновать корпоратив/день рождения;

  • интересы: дрифт, стайлинг, экстремальное развлечения;

  • названия моделей автомобилей: Porsche 911 GT3, Nissan GTR R35, Porsche Cayman GT4, Toyota Supra GT4.

Стали показывать рекламу не только тем, кто регулярно ходит на гонки, но и всем поклонникам экстрима. Плюс поработали с настройками по полу, возрасту и типам устройств. Повысили цену конверсии на пользователей 25—34 лет — это был целевой сегмент. И наоборот, снизили на 20% для менее ценной аудитории 18–24 лет, а также на 30% — для самой дорогой категории, женщин 35–44 лет.

Сначала настроили в РСЯ таргетинги по конкурентам и интересам аудитории, но это не принесло результата. Опираясь на портрет потребителя, вместо интересов добавили привычки, опираясь на портрет потребителя — и это помогло, пошли лиды. Увидев положительный результат, масштабировали  уже это успешное направление.

Проделанная работа принесла плоды: 9 лидов за первый месяц и 112 заявок в целом за 2 месяца. Отказы снизились с 60% до 19,6% — втрое! Вдвое увеличились глубина просмотра и активное время на сайте. Все это не выходя за рамки доли рекламных расходов в 20%. Сквозной аналитики тогда не было, поэтому в статистике за май и июнь учитывались не все заявки с рекламы.

Алгоритмы Я. Директа показывали рекламу гоночных машин, а не спорткаров — и лиды упали

Рекламную кампанию мы начали в мае. А в июле заметили, что резко снизилось количество лидов. Для начала скорректировали ставки, но причина оказалась не в них. Стали искать дальше, скрупулезно анализировали статистику и пришли к выводу, что причина падения где-то внутри. Люди активно кликали объявления, но не конвертировались в продажи.

Виновником оказались алгоритмы, которые сами по себе стали показывать объявления с гоночными машинами. В отличие от спорткаров, это профессиональные авто, для их вождения требуется гоночная лицензия — она есть далеко не у всех клиентов. В итоге пользователи без нее просто уходили с сайта, думая, что им не удастся покататься. Хотя они могли воспользоваться другой услугой клиента, которая не требует гоночной лицензии: взять напрокат спорткар.

Поняв, что алгоритмы Яндекса ушли не туда и предлагали непопулярную услугу, мы исправили ситуацию: снизили ставки на группы с гоночными машинами и дали больше охватов для наиболее востребованных спорткаров.

Еще момент: ни одного лида не пришло из Рекламной системы Яндекса (РСЯ), все — из Поиска в рамках Мастера Кампаний. Мы это заметили и запретили показы на площадках в сетях и удалили изображения — эффекта не было.

Тогда мы подошли с другой стороны: создали составную цель, где первым условием был переход именно с Поиска, а вторым — две минуты на странице оформления заказа. И клиенты пошли с нужной нам площадки.

Как мы вдвое увеличили продажи, сократив число рекламных кампаний

В августе начали масштабирование. В стратегию вошла работа по четырем основным направлениям.

1. Сделали акцент на Поиске

Связано это с тем, что именно из Поиска на сайт чаще всего приходила основная ЦА. Цена заявки была в пять раз ниже, а конверсия составляла 2,68%. Поэтому мы отключили Мастер кампаний и Торговые кампании, их бюджеты перевели на поисковые РК. Стали оптимизировать рекламные кампании по конечным целям: «звонок», «заявка с сайта» и «оплата», а не «заказ плюс действия по пути к заказу», как раньше.

2. Объединили рекламные кампании

Было 12 — стало 4, что дало больше трафика. Цену конверсии регулировали по группам. Например, для сегмента сертификатов установили отрицательную корректировку и снизили стоимость лида до 2520 рублей, тогда как раньше она составляла 5030 рублей.

3. Поработали с релевантностью товарных объявлений на поиске и сделали ручной фид

В заголовок добавили название гоночной трассы — Moscow Raceway, благодаря чему пришло много новых запросов. Стали использовать широкие запросы вроде «аренда», «прокат». Добавили новые креативы в товарные объявления в рамках контекстной рекламы.

4. Переупаковали ретаргетинг

Для женщин настроили объявления про сертификаты, а для мужчин к этому добавили прокат. Показывали рекламу повторно всем, кто был на сайте более 30 секунд и смотрел карточки машин.

Итог: в сентябре-октябре 2024 года удалось в два раза масштабировать лиды: до 120 и 137 соответственно при доле рекламных расходов 14,6–16,9%.

Отключать рекламу в несезон или выводить новые услуги? Перевезли машины в Сочи и продолжили продажи

Мы решили идти от противного: пока конкуренты сворачивают рекламу на осеннее-зимний период, мы будем забирать их лиды себе. Для этого разработали три дополнительных направления.

Ввели в продажу сертификаты на гендерные праздники и дни рождения. Адаптировали объявления: обновили креативы, добавили в заголовки ключ «сертификаты» — и отправили их крутиться через рекламную сеть Яндекса (она больше подходит для подарков).

Часть машин перевезли на низкий сезон в Сочи, где Spora GT организовала Академию автогонщиков и устраивала заезды. Рекламу этой услуги показывали на поиске по РФ. Наша цель была привлечь экстремалов, которые направляются в Сочи покататься на скоростных машинах.

Добавили новые услуги по обучению и трекам — экстремальное вождение и дрифт на новых локациях. Для этого разработали новую семантику: дрифт трек, школа экстремального вождения, обучение дрифту, подарочный сертификат на экстремальное вождение.

В итоге благодаря разработанным нововведениям в январе клиент получил 22 дополнительных заказа. А мы — высокую оценку нашей работы.

Руководитель отдела маркетинга Spora GT Артем Малышев о работе с МАКО:

«С момента как мы начали сотрудничать с агентством продажи сертификатов резко увеличились, мы стали гораздо лучше находить людей, интересующихся автоспортом и желающих покататься на спорткарах. Количество лидов увеличилось по сравнению с прошлым годом. По продажам мы бьем рекорды. Что говорит о профессионализме вашей организации и специалистов, которые занимаются именно нами.

Первоначально мы проводили брифинги, объясняли кто мы такие, чем занимаемся. Где есть сильные и слабые стороны. И с тех пор еженедельно проводим встречи, где вместе корректируем курс, по которому мы движемся. Безусловно круто, когда наши предложения слышатся и реализуются. Понятно, что не все идеи могут быть правильными. И хорошо, когда есть адекватная критика и объяснение, что это не так будет работать и лучше сделать по-другому.

Выражаю большую благодарность вашему агентству за то, что вы идете с нами и с вами мы растем».


Если вы хотите получать больше заявок с рекламы, обращайтесь в МАКО. Мы берем плату за результат и используем комплексный подход для повышения конверсии всей воронки продаж. Зашли на проект, изучили продукт, ЦА, конкурентную среду — и уже на фоне этого знания строим работу и ищем новые нестандартные решения.

Оставляйте заявку — проведем бесплатный аудит рекламы и сайта, чтобы выявить проблемы, которые мешают развитию бизнеса, и наметить новые точки роста продаж.

СОТРУДНИЧАТЬ С MAKO

Реклама ООО «Мако Медиа Групп», ИНН: 7725309286

Показать полностью 10

Как купить CapCut Pro в России в 2025 году

CapCut представляет собой современный видеоредактор, ставший незаменимым инструментом для создателей контента в социальных сетях. Платформа особенно популярна среди пользователей TikTok, YouTube Shorts и Instagram Reels. Однако базовая версия накладывает существенные ограничения: присутствие водяного знака, ограниченный выбор эффектов и урезанное меню настроек. Активация CapCut Pro позволяет избавиться от этих ограничений.

В этой статье мы расскажем как купить CapCut Pro в России.

Преимущества CapCut Pro

  • Удаление водяного знака для профессионального оформления.

  • Доступ к расширенной библиотеке премиум-эффектов.

  • Расширенные настройки экспорта (кадры в секунду, битрейт, соотношение сторон).

  • Эксклюзивные шрифты и музыкальная библиотека.

  • Ускоренная обработка видеоматериалов.

Способы активации CapCut Pro в России

1. Через сервисы, маскирующие ваше местонахождение и зарубежный аккаунт

Наиболее эффективный, хотя и требующий определенных усилий метод — приобретение подписки через официальное приложение CapCut в Google Play или App Store. Однако для успешной реализации этого способа необходимо выполнить предварительную подготовку. В связи с ограничениями на территории России, прямые платежи становятся невозможными, что вынуждает прибегать к альтернативным решениям.

Для начала потребуется установить сервис, который обеспечит виртуальное присутствие в стране с доступом к CapCut Pro (например, США или Турция). После этого необходимо создать новый аккаунт Google или Apple ID, указав соответствующий регион, либо изменить страну в уже существующем профиле. Зайдя в CapCut под новой учетной записью, можно приступать к оформлению подписки.

Следует учесть, что для проведения оплаты потребуется соответствующий платежный инструмент — международная банковская карта или виртуальный кошелек. Несмотря на то, что данный метод требует определенных временных затрат и внимательности, он обеспечивает полноценный доступ ко всем профессиональным функциям приложения.

2. Приобретение подписки CapCut Pro через ggsel

Для тех, кто предпочитает избежать технических сложностей и лишних манипуляций, существует более простой альтернативный метод — использование торговой площадки ggsel. На этом сервисе можно приобрести подписку на CapCut Pro в течение нескольких минут, не прибегая к использованию сервисов для смены местоположения, созданию новых учетных записей или поиску иностранной карты. Процесс ограничивается лишь оплатой услуги, после чего подписка становится доступной для использования.

Оплата может быть произведена различными способами: российской банковской картой, через Систему Быстрых Платежей (СБП) или другие платежные системы. При выборе услуги пользователь может определить желаемый период подписки: месяц, три месяца или год. После совершения покупки продавец предоставляет необходимые данные для активации — это может быть учетная запись с уже подключенной подпиской или специальный код доступа, в зависимости от конкретного предложения.

Пошаговая инструкция:

  1. Посетите сайт ggsel и воспользуйтесь поисковой строкой для поиска «CapCut Pro».

  2. Отберите продавца с высокой репутацией и позитивными отзывами пользователей.

  3. Активируйте опцию «Купить» и произведите оплату предпочтительным способом.

  4. Получите детальные инструкции и следуйте им — в ближайшее время подписка будет у вас.

3. Просьба помощи у друзей за границей

Один из действенных методов получения доступа к расширенным функциям CapCut — обращение к знакомым, проживающим за рубежом. Благодаря отсутствию географических ограничений они могут беспрепятственно оформить платную подписку и предоставить вам доступ к учетной записи или добавить в качестве дополнительного пользователя (при наличии такой опции в условиях подписки).

Хотя данный способ подразумевает определенный уровень доверия и необходимость согласования деталей использования, он обеспечивает легальный доступ к премиум-функциям. При реализации этого метода критически важно предварительно обсудить формат использования аккаунта: будет ли это один девайс, очередность доступа или возможность параллельной работы.

Такой подход не только позволяет обойти существующие ограничения, но и гарантирует получение всех обновлений и функций без риска блокировки аккаунта, поскольку подписка оформляется официально, через официальные каналы распространения.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!