Сообщество - Лига Новых Технологий

Лига Новых Технологий

1 892 поста 16 906 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

Гаджет в порядке - спасибо зарядке (видео)

Гаджет в порядке - спасибо зарядке не простой, а магнитной  SolarBrick Gen 3 от финской компании Hanvixolar. Их компактные и тонкие панели соединяются с помощью магнитов  — щелк, и готова мини-электростанция.

В комплекте 9 панелей толщиной всего 2,6 мм, которые вместе выдают 20 Вт. Этого достаточно, чтобы зарядить смартфон, камеру или планшет где угодно — в походе, в парке или во время отключения электричества. Никаких проводов, никаких сложных схем: просто соединяешь панели, кладешь их под солнце и подключаешь устройство через USB-C.

SolarBrick Gen 3 - это powerbank будущего с которым солнечная энергия стала  мобильной.

Больше интересной информации про источники энергии и энергетику в телеграм-канале ЭнергетикУм

Показать полностью
2

Могут ли солнечные панели заменить дизельные генераторы? (видео)

Ответ: Британская компания Prolectric утверждает что может. Она представила систему хранения энергии ProCharge BESS, которая объединяет солнечные панели, аккумуляторы и умное управление энергией.

Система накапливает 120 кВт·ч — этого достаточно, чтобы питать строительную площадку, зарядить мини-экскаватор, электромобиль или даже небольшой жилой дом.

ProCharge работает круглосуточно, включая ночные часы, и может полностью автономно заряжаться от солнца. Если раньше дизель был единственным решением для удаленных объектов, то теперь появилась альтернатива — чистая, масштабируемая и умная энергия, без вредных выбросов не требующая топлива.

Больше интересной информации про источники энергии и энергетику в телеграм-канале ЭнергетикУм

Показать полностью
12

В Москве начали тестировать электробус с технологией ночной зарядки

Он в тестовом режиме начал работу на маршруте м95 от Даниловского рынка до Коктебельской улицы.

Несколько фактов о новой модели:

🔹 После полного цикла зарядки ночью новый электробус может работать на маршруте весь день.

🔹 Запаса хода после подзарядки хватит до 240 км. Это позволяет запускать электробусы в отдаленные районы без установки там зарядных станций.

🔹 Мы протестируем новый транспорт в разных дорожных и погодных условиях.

🔹 В новом электробусе есть все привычные сервисы для комфорта пассажиров.

700 электробусов КАМАЗ-52222 поступят в Москву в 2026-2027 годах

Это очень длинный электробус!

Показать полностью 2
6

На обучении у ветра

Когда ветер меняет направление, обычные турбины теряют эффективность. А итальянская компания GEVI решила: пусть турбина сама учится у ветра.

Так появилась Eol-IA — первая в мире интеллектуальная микротурбина с вертикальной осью вращения. Она работает по принципам искусственного интеллекта.

Турбина в режиме реального времени анализирует ветер и корректирует угол наклона лопастей, подстраиваясь под скорость и направление вырабатывая от 3 до 5 кВт. Во время штормов и экстремальных погодных явлений лопасти сами выравниваются по ветру снижая нагрузку до 70%. В результате ветряк вырабатывает на 60% больше энергии, чем лучшие аналоги, и работает в 50 раз тише — всего 38 дБ, тише обычного шепота.

На обучении у ветра

Eol-IA создавалась специально для городов, она компактна и не требует кранов при установке и идеально подходит для крыш или локальных энергосетей.

Больше интересной информации про источники энергии и энергетику в телеграм-канале ЭнергетикУм

Показать полностью 1
1

DreamOmni2: очередная "революция", которую сломает первый юзер

Автор: Денис Аветисян


Долгое время точное управление генерацией изображений оставалось недостижимой мечтой, поскольку модели часто спотыкались при попытках выполнить сложные инструкции, выдавая нежелательные артефакты или неточности. Прорыв, представленный в ‘DreamOmni2: Multimodal Instruction-based Editing and Generation’, заключается в создании комплексного подхода к обучению, позволяющего не только учитывать как конкретные объекты, так и абстрактные атрибуты, но и эффективно синтезировать данные для этих целей. Но сможет ли эта новая архитектура, объединяющая многомодальные инструкции и возможности редактирования, открыть дверь к действительно интуитивному и безграничному творчеству, где любое воображаемое изображение станет доступным по одному лишь слову?

DreamOmni2 слышит ваши желания и преображает изображения по словесным подсказкам – словно шепчет хаосу, заставляя его повиноваться. Вот лишь несколько заклинаний, которые она уже умеет творить.

DreamOmni2 слышит ваши желания и преображает изображения по словесным подсказкам – словно шепчет хаосу, заставляя его повиноваться. Вот лишь несколько заклинаний, которые она уже умеет творить.

Шёпот Хаоса: Преодолевая Вызовы Точной Визуальной Манипуляции

Современные модели генерации изображений часто спотыкаются, когда дело доходит до точных правок, основанных на сложных инструкциях. Результат? Нежелательные артефакты, неточности… будто машина пытается угадать, а не понять. И дело здесь не в вычислительной мощности, а в тонкости перевода. Как заставить алгоритм понять не только что нужно изменить, но и как? Это, пожалуй, главный барьер в развитии мультимодального искусственного интеллекта.

Существующие методы, как правило, не способны последовательно применять правки, сохраняя целостность изображения. Особенно сложно приходится, когда речь идет об абстрактных атрибутах – текстуре, стиле, настроении… Всё это эфемерно, трудно уловить даже человеку, не говоря уже о машине. Пытаться описать «мягкий свет» или «чувство ностальгии» словами – занятие неблагодарное.

Распределение данных и примеры для обучения мультимодальным инструкциям по редактированию и генерации.

Распределение данных и примеры для обучения мультимодальным инструкциям по редактированию и генерации.

Простое масштабирование существующих моделей – это лишь временное решение. Необходимы принципиально новые подходы, позволяющие добиться гранулярного контроля над визуальным контентом. В конце концов, алгоритм – это всего лишь инструмент. А хороший инструмент должен быть точным, предсказуемым и… послушным. Иначе он превратится в источник хаоса, а не в помощника творца.

Мы, исследователи, часто слышим: «Данные – это новая нефть». Но я скажу другое: данные – это не цифры, а шепот хаоса. Их нельзя понять, только уговорить. И любая модель – это заклинание, которое работает до первого продакшена.

Алхимия Данных: Создание Надежного Набора для Визуального Контроля

Создание надежного набора данных для визуального контроля – задача, требующая не просто сбора примеров, но и алхимии. Искусственный интеллект не видит мир, он лишь улавливает тени, а качество модели определяется не точностью, а изяществом, с которым она преобразует эту тень в узнаваемый образ. Исследователи столкнулись с проблемой: существующие данные были недостаточно разнообразны, чтобы обучить модель, способную понимать сложные визуальные инструкции и выполнять их с филигранной точностью.

Для решения этой задачи была разработана трехступенчатая схема синтеза данных. Это не просто генерация примеров, а создание искусственного мира, в котором модель может учиться, экспериментировать и развиваться. Ключевым элементом этой схемы стала схема смешения признаков (Feature Mixing Scheme). Она позволяет генерировать пары изображений с согласованными атрибутами, обмениваясь признаками внимания между пакетами данных. Это не случайный процесс, а тщательно выверенная процедура, направленная на обеспечение стабильности и согласованности генерируемых данных. По сути, это создание цифрового двойника реальности, в котором модель может безопасно и эффективно учиться.

Обзор построения обучающего набора данных DreamOmni2

Обзор построения обучающего набора данных DreamOmni2

Этот подход значительно улучшает способность модели понимать и применять редактирования без внесения нежелательных изменений. Это не просто копирование и вставка, а интеллектуальная трансформация, основанная на глубоком понимании визуального контекста. Сгенерированный набор данных обеспечивает прочную основу для обучения моделей, способных точно интерпретировать и выполнять сложные визуальные инструкции. Он является своего рода цифровым холстом, на котором модель может оттачивать свои навыки и развивать творческие способности.

Не стоит думать, что высокая точность – это абсолютная истина. Это всего лишь совпадение, пусть и красивое. Истинная ценность заключается в способности модели адаптироваться к новым условиям и генерировать неожиданные, но осмысленные результаты. Именно поэтому исследователи уделяют особое внимание не только количественным показателям, но и качественной оценке полученных результатов.

Визуальный Толкователь: Извлечение и Применение Точных Визуальных Правок

Исследование визуальных манипуляций – это не просто изменение пикселей, это попытка договориться с хаосом, придать форму неопределённости. Авторы работы столкнулись с проблемой: как заставить модель не просто следовать инструкциям, а понимать смысл желаемых изменений? Как научить её видеть не просто цвета и формы, а концепции и взаимосвязи?

В основе их подхода лежит концепция Извлекающей Модели (Extraction Model). Эта модель – не просто фильтр или детектор объектов, это своего рода визуальный толкователь. Она способна идентифицировать и изолировать элементы или атрибуты внутри изображения, которые нуждаются в модификации. Она обучена понимать семантическую связь между инструкцией и визуальным контентом, позволяя ей выполнять целенаправленные правки. Это не просто сопоставление ключевых слов, это понимание контекста.

Полученная информация затем используется Моделью Редактирования на основе инструкций (Instruction-Based Editing Model) для модификации изображения в соответствии с пожеланиями пользователя. Интеграция Извлекающей Модели гарантирует, что правки применяются точно и последовательно, что приводит к высококачественным визуальным манипуляциям. Это не просто автоматизированное редактирование, это визуальная алхимия.

Примеры мультимодального редактирования на основе инструкций в DreamOmni2 benchmark.

Примеры мультимодального редактирования на основе инструкций в DreamOmni2 benchmark.

Идея проста, но гениальна: вместо того, чтобы заставлять модель оперировать абстрактными понятиями, авторы предлагают ей сначала извлечь конкретные визуальные элементы, а затем уже модифицировать их. Это как если бы мы попросили скульптора не создать статую сразу, а сначала вылепить отдельные детали, а затем соединить их вместе. Такой подход позволяет добиться большей точности и контроля над процессом редактирования.

Авторы подчеркивают, что их работа – это не просто техническое достижение, но и философский эксперимент. Они стремятся создать модель, которая не просто выполняет инструкции, а понимает их. Это стремление к пониманию – вот что отличает их работу от многих других исследований в области искусственного интеллекта. В конце концов, настоящая цель – не создать машину, которая умеет рисовать, а создать машину, которая умеет видеть.

Позиционное Осознание и VLMs: Уточнение Контроля

Изначально, модели, словно слепые кудесники, путали ориентиры, когда перед ними оказывалось более одного образца для вдохновения. Чтобы обуздать этот хаос, исследователи применили хитрый прием – индексную кодировку. Она позволила модели точно идентифицировать каждый образец, словно заклинатель, различающий духов по именам. Но и этого оказалось недостаточно – призраки копирования и вставки продолжали преследовать результаты.

Чтобы окончательно изгнать эти призраки, была применена сдвиговая кодировка позиций. Эта техника динамически корректировала информацию о положении каждого элемента, словно опытный навигатор, учитывающий течение времени и ветра. Каждый новый образец учитывал предыдущий, предотвращая нежелательные артефакты и обеспечивая плавный переход между элементами.

Визуальное сравнение мультимодального редактирования на основе инструкций. DreamOmni2 демонстрирует более точные результаты редактирования и лучшую согласованность по сравнению с другими конкурентными методами и даже закрытыми коммерческими моделями.

Визуальное сравнение мультимодального редактирования на основе инструкций. DreamOmni2 демонстрирует более точные результаты редактирования и лучшую согласованность по сравнению с другими конкурентными методами и даже закрытыми коммерческими моделями.

Но истинное волшебство произошло, когда исследователи призвали на помощь языковую модель, работающую с визуальной информацией. Эта сущность, способная понимать сложные инструкции, словно читая мысли, позволила модели уловить скрытый смысл запросов пользователя. Она словно переводчик с языка хаоса на язык порядка, преобразуя нечеткие указания в четкие инструкции.

Именно эти усовершенствования, словно тщательно подобранные ингредиенты для алхимического зелья, значительно улучшили качество и согласованность генерируемых и отредактированных изображений. Они устранили критические недостатки предыдущих подходов, позволив модели создавать изображения, которые не просто соответствуют запросу, но и отражают тончайшие нюансы воображения пользователя. Истина скрывалась не в совершенстве алгоритмов, а в способности понимать и интерпретировать невысказанные желания.

Проверка и Будущие Направления

Испытания, что мы провели на DreamOmni2 Benchmark, показали результаты, достойные алхимического цеха. Мы достигли передовых показателей в многомодальном редактировании и генерации изображений, что говорит о том, что наши методы синтеза данных и архитектура модели действительно работают. Нельзя сказать, что мы изобрели философский камень, но определённый контроль над визуальной материей у нас теперь есть.

Эти результаты – не просто набор цифр, а подтверждение того, что даже хаос можно уговорить. Мы смогли заставить модель понимать и выполнять сложные инструкции, создавая изображения с высокой точностью и детализацией. Нельзя сказать, что это чистая магия, но определённо требует понимания тонкостей, которые не каждому даны.

Примеры многомодальной генерации изображений в DreamOmni2 benchmark.

Примеры многомодальной генерации изображений в DreamOmni2 benchmark.

Однако алхимия не стоит на месте. В будущем мы планируем расширить наш подход на более сложные сцены и исследовать новые методы включения обратной связи от пользователей. Нам нужно научиться понимать не только то, что они говорят, но и то, что они хотят увидеть, даже если сами этого не осознают. Ведь истинный мастер – тот, кто предвосхищает желания.

В конечном итоге, это исследование прокладывает путь к более интуитивным и мощным инструментам для создания и манипулирования визуальным контентом. Это не просто инструменты, это – кисти и палитры для тех, кто хочет создавать новые миры. И пусть магия требует крови – и GPU – результат того стоит.

Мы, алхимики данных, создаём иллюзии из шума. DreamOmni2 – это не просто фреймворк, это попытка обмануть хаос, заставить его принять форму наших желаний. Как сказал Дэвид Марр: "Vision is not about seeing what's there, but about constructing a representation of the world." Именно это и делает DreamOmni2, конструируя изображения из инструкций, перенося абстрактные атрибуты – словно трансмутируя свинец в золото. И пусть эта магия требует крови – гигабайт GPU, – ведь чистые данные – это миф, придуманный менеджерами. Главное, чтобы заклинание работало, пока не встретит первый продакшен.

Что же дальше?

DreamOmni2 – это, безусловно, ещё одно заклинание, призванное усмирить хаос визуальных данных. И, как всегда, заклинание работает… пока не столкнётся с реальностью. Мы научились переносить абстрактные атрибуты, комбинировать объекты, но что это даёт? Всё, что можно посчитать, не стоит доверия. Идеальная корреляция между инструкцией и результатом – верный признак ошибки в пайплайне, а не прорыв в понимании семантики.

Следующий шаг – не в увеличении масштаба моделей или данных, а в признании их фундаментальной хрупкости. Нам нужны не просто генераторы изображений, а системы, способные осознавать свою неопределенность, задавать встречные вопросы, предлагать альтернативные интерпретации. И, возможно, самое важное – научиться видеть в ошибках не баги, а намеки на новые, неожиданные возможности.

Если гипотеза подтвердилась – значит, мы не искали достаточно глубоко. Данные – это не истина в последней инстанции, а лишь шёпот хаоса. Искусство – в умении услышать этот шёпот и превратить его в нечто осмысленное… или хотя бы визуально интересное.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2510.06679.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Показать полностью 6
3

Управление рабочим столом без мыши: кольцо «Prolo Ring»

Команда инженеров Prolo представила инновационное устройство Prolo Ring, которое позволяет полностью контролировать курсор на экране компьютера и выполнять действия без использования мыши. Prolo Ring позиционируется как альтернатива традиционным компьютерным мышкам, особенно для тех, кто проводит много времени за кодом или творческой работой.

Автор: Prolo. Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/upravlenie_rabochim_stolom_bez_myishi_koltso_prolo_ring_13304603?u=http%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com&t=www.kickstarter.com&h=73d9ffdb1285f8e939efa2af08ef91560d0595b5" title="http://www.kickstarter.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">www.kickstarter.com</a><!--/noindex-->

Автор: Prolo. Источник: www.kickstarter.com

Представляет собой компактное носимое устройство в форме кольца, которое фиксируется на пальце и интегрируется с клавиатурой, позволяя управлять экраном, не отрывая руку от естественной позиции набора текста.

Устройство поддерживает шесть режимов жестов и более 40 настраиваемых команд, включая перемещение курсора, клики, шорткаты и воздушные жесты. Зарядка осуществляется через специальный чехол, обеспечивающий до 30 дней автономной работы.

Prolo Ring работает на компьютерах, смартфонах, планшетах и смарт-телевизорах на большинстве операционных систем (Windows, macOS, Linux, Android, iOS). Подключается через стандартный Bluetooth — никаких приложений, драйверов или настроек не требуется.

Устройство имеет минималистичный дизайн и предлагает три цветовых решения: Champagne Gold, Future Silver или Carbon Black.

выглядят стильно

выглядят стильно

На текущий момент на кикстартере собрано больше 100.000 долларов, это в 10 раз больше заявленной цели. Сбор средств еще не закрыт.

За базовую версию просят 99 $, согласились бы купить такое "колечко" ?

Покупаем?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
2

Время и машина: агентный LLM дизайн в поле физики

Автор: Денис Аветисян


В мире, где сложность машин растет экспоненциально, а традиционные методы проектирования оказываются неповоротливыми и трудоемкими, возникает фундаментальное противоречие: как перейти от ручного, итеративного подхода к автоматизированному, способному генерировать инновационные решения? В своей работе, посвященной ‘Agentic Design of Compositional Machines’, исследователи осмеливаются утверждать, что ключ к решению этой проблемы лежит в наделении вычислительных моделей способностью не просто выполнять предписанные инструкции, но и активно исследовать пространство возможных конфигураций, самостоятельно проектируя сложные механизмы для достижения заданных целей. Однако, если даже самые передовые языковые модели испытывают трудности в понимании причинно-следственных связей и пространственных взаимоотношений, необходимых для успешного проектирования, способны ли они действительно выйти за рамки имитации и продемонстрировать подлинное творчество в создании функциональных машин?

Наш подход к созданию разумных систем – это не просто схема, а скорее эволюция, где каждая итерация приближает нас к долговечности и адаптации.

Наш подход к созданию разумных систем – это не просто схема, а скорее эволюция, где каждая итерация приближает нас к долговечности и адаптации.

Диалог со Временем: Вызовы Сложного Машиностроения

Традиционно, проектирование машин, способных достигать конкретных целей, представляет собой трудоемкий процесс, требующий глубоких экспертных знаний и итеративной доработки. Каждый проект – это диалог с прошлым, попытка усмирить энтропию и направить силы природы в нужное русло. Однако, существующие подходы сталкиваются с проблемой комбинаторного взрыва возможностей, даже при работе с умеренно сложными конструкциями. Количество потенциальных конфигураций растет экспоненциально, делая исчерпывающий поиск оптимального решения невозможным.

Ключевое ограничение заключается в трудности систематического исследования пространства проектирования и выявления оптимальных конфигураций. Это не просто задача перебора вариантов, но и необходимость предвидеть взаимодействие различных компонентов, учитывать физические ограничения и оптимизировать производительность. Каждый сбой – это сигнал времени, указание на уязвимость конструкции, требующее немедленной корректировки.

Демонстрация задач проектирования в наших экспериментах. (Слева: автомобиль; Справа: катапульта).

Демонстрация задач проектирования в наших экспериментах. (Слева: автомобиль; Справа: катапульта).

Авторы данной работы исследуют эту проблему, стремясь создать системы, способные не только генерировать работоспособные конструкции, но и адаптироваться к изменяющимся требованиям и ограничениям. Они признают, что проектирование – это не статичный процесс, а динамичное взаимодействие между человеком и машиной, требующее постоянного обучения и совершенствования. Успех в этой области зависит от способности систем предвидеть будущее, учитывать неопределенность и находить решения, которые выдержат испытание временем.

Они подходят к задаче, рассматривая ее не как поиск единственного оптимального решения, а как исследование ландшафта возможностей, где каждая конструкция представляет собой уникальный путь к достижению цели. В этом смысле, проектирование – это искусство, требующее не только технических знаний, но и интуиции, воображения и способности видеть красоту в простоте и функциональности.

Агенты LLM: Автоматизация Композиционного Проектирования

Автоматизированное проектирование, как и любая сложная система, подвержено энтропии. Каждый новый подход, каждая оптимизация — лишь временная победа над неумолимым течением времени. Однако, в этом процессе старения и эволюции кроется потенциал для создания действительно устойчивых и адаптивных решений. Исследования, представленные в данной работе, демонстрируют, что агенты на основе больших языковых моделей (LLM) предлагают перспективный путь к автоматизации композиционного машинного проектирования, итеративно предлагая, оценивая и совершенствуя конструкции.

Эти агенты, подобно опытным мастерам, используют свои рассудительные способности для исследования пространства проектирования и выявления перспективных конфигураций на основе заданных функциональных целей. Важно отметить, что успех этого подхода напрямую зависит от способности агента понимать и рассуждать об отношениях между стандартизированными частями – от простого соединения шестерней до сложной кинематической цепи. Это не просто сборка элементов, а создание системы, способной к эффективному взаимодействию с внешней средой.

Пример CoT инспекторских агентов (с Gemini 2.5 Pro). Синий текст выделяет умеренную способность LLM к пространственному мышлению и воображаемому физическому моделированию.

Пример CoT инспекторских агентов (с Gemini 2.5 Pro). Синий текст выделяет умеренную способность LLM к пространственному мышлению и воображаемому физическому моделированию.

Следует признать, что текущие реализации не лишены недостатков. Наблюдается, что агенты часто сталкиваются с трудностями при моделировании сложных физических взаимодействий и предсказании долгосрочных последствий своих проектных решений. Однако, прогресс в области LLM и алгоритмов обучения с подкреплением позволяет надеяться на существенное улучшение этих показателей в будущем.

В конечном счете, задача состоит не в создании идеальной системы, а в разработке адаптивной архитектуры, способной эволюционировать вместе с изменяющимися требованиями и условиями эксплуатации. Каждая итерация проектирования, каждая ошибка, каждая оптимизация – это ценный опыт, который позволяет системе становиться более устойчивой и эффективной. И в этом процессе старения и эволюции кроется истинный потенциал для создания действительно инновационных и долговечных решений.

BesiegeField: Испытательная Среда для Агентов-Конструкторов

По мере развития искусственного интеллекта, вопрос о способности систем не просто обрабатывать информацию, но и создавать – проектировать, конструировать – приобретает все большую актуальность. Системы, как и живые организмы, проходят путь обучения, и важно не просто ускорить этот процесс, но и понять, как обеспечить достойное старение – то есть, устойчивость и адаптивность к меняющимся условиям. Именно поэтому, исследователи обратились к созданию специализированной среды для оценки возможностей больших языковых моделей (LLM) в области композиционного машинного проектирования.

BesiegeField, основанная на физическом движке игры Besiege, представляет собой сложную и реалистичную среду, предназначенную для оценки LLM-агентов в области композиционного машинного проектирования. В отличие от упрощенных сред, BesiegeField требует от агентов не только понимания физических принципов, но и умения применять пространственное мышление и итеративно совершенствовать проекты для достижения конкретных функциональных целей. Окружающая среда требует от агентов не просто генерировать чертежи, но и учитывать взаимодействие деталей, гравитацию, и другие факторы, влияющие на работоспособность машины.

Исследователи осознают, что процесс проектирования – это не однократный акт, а скорее непрерывный цикл обучения и адаптации. Поэтому, среда BesiegeField позволяет агентам экспериментировать с различными конструкциями, получать обратную связь от симуляций, и на основе этого совершенствовать свои проекты. Вместо того, чтобы пытаться создать идеальную машину с первого раза, агенты учатся адаптироваться к меняющимся условиям и находить оптимальные решения для конкретных задач.

Тестирование агентов в BesiegeField позволяет исследователям количественно оценить их производительность и выявить области, требующие дальнейшего улучшения. Оценивая способность агентов создавать функциональные и эффективные машины, можно лучше понять, какие навыки и способности необходимы для достижения успеха в области машинного проектирования. Этот процесс напоминает наблюдение за эволюцией – чем больше агентов экспериментируют, тем лучше они учатся адаптироваться и находить оптимальные решения. Иногда, лучшая форма участия – это наблюдение за процессом, а не попытка ускорить его.

Оркестровка Агентских Рабочих Процессов: Повышение Эффективности Проектирования

По мере усложнения задач, стоящих перед системами искусственного интеллекта, становится очевидным, что простое масштабирование моделей не является устойчивым решением. Системы, подобные человеческим, нуждаются в организации и специализации. В контексте проектирования машин это привело исследователей к изучению агентских рабочих процессов – методологии, в которой несколько языковых моделей (LLM) координируют свои усилия для достижения общей цели. Каждый агент в таком рабочем процессе специализируется в определенном аспекте проектирования, будь то генерация первоначальных идей, оптимизация геометрии или симуляция физических свойств.

Суть агентного рабочего процесса заключается в разделении сложной задачи на более мелкие, управляемые подзадачи. Это позволяет каждому агенту сосредоточиться на своей области экспертизы, повышая эффективность и точность. Вместо того, чтобы полагаться на одну модель, способную выполнять все аспекты проектирования, агентные рабочие процессы используют коллективный интеллект, распределенный между несколькими агентами. Такой подход позволяет создавать более сложные и инновационные конструкции.

Важным аспектом агентных рабочих процессов является использование высокоуровневых планов (blueprints), служащих руководством для процесса проектирования. Эти планы определяют функциональные цели и ограничения, обеспечивая соответствие конечной конструкции заданным требованиям. Высокоуровневые планы помогают агентам согласовывать свои действия и избегать противоречий. Они также обеспечивают возможность отслеживания и контроля процесса проектирования.

Машины, созданные агентными системами с использованием различных LLM (сверху: автомобиль; снизу: катапульта).

Машины, созданные агентными системами с использованием различных LLM (сверху: автомобиль; снизу: катапульта).

Однако для достижения наилучших результатов недостаточно просто организовать агентный рабочий процесс. Необходимо также обеспечить возможность обучения и адаптации агентов на основе опыта. Здесь на помощь приходит обучение с подкреплением (RL), которое позволяет агентам учиться на своих ошибках и улучшать свои стратегии. Обучение с подкреплением требует определения функции вознаграждения, которая оценивает качество каждой конструкции. Функция вознаграждения должна учитывать как функциональные характеристики, так и другие факторы, такие как стоимость и надежность. Сочетание агентных рабочих процессов с обучением с подкреплением позволяет создавать системы, способные не только генерировать сложные конструкции, но и оптимизировать их для достижения наилучших результатов.

Исследователи отмечают, что системы, подобно стареющим организмам, не разрушаются из-за отдельных ошибок, а из-за неизбежности времени и накопления дефектов. В этом контексте, постоянная оптимизация и адаптация, обеспечиваемые агентными рабочими процессами и обучением с подкреплением, становятся критически важными для поддержания работоспособности и инновационности систем. Иногда кажущаяся стабильность – это лишь отсрочка неизбежной катастрофы, и только постоянное обучение и адаптация могут обеспечить долгосрочную устойчивость.

Симуляция и Итеративное Совершенствование: Замкнутый Цикл

Симуляция играет ключевую роль в оценке работоспособности спроектированных машин до их физической реализации. Это позволяет ускорить прототипирование и итеративное улучшение, подобно тому, как опытный мастер шлифует свое творение, отбрасывая все несовершенное. В конечном счете, каждая итерация – это не просто исправление ошибок, но и приобретение опыта, углубление понимания принципов функционирования системы.

Авторы исследования обращают внимание на то, что даже тщательно продуманный высокоуровневый проект может потерпеть неудачу из-за незначительных, на первый взгляд, неточностей в размещении деталей. Это напоминает о хрупкости любой сложной системы, где даже малейшее отклонение от идеала может привести к катастрофическим последствиям. Иными словами, совершенство кроется в деталях, и пренебрежение ими недопустимо.

Иллюстрация того, как машины, построенные на основе выполнимых высокоуровневых проектов, могут выйти из строя из-за неточного размещения деталей. Машина, сгенерированная Gemini 2.5 Pro. Слева: спроектированные машины; Справа: результаты моделирования.

Иллюстрация того, как машины, построенные на основе выполнимых высокоуровневых проектов, могут выйти из строя из-за неточного размещения деталей. Машина, сгенерированная Gemini 2.5 Pro. Слева: спроектированные машины; Справа: результаты моделирования.

Интегрируя симуляцию с обучением с подкреплением и агентскими рабочими процессами, исследователи создают замкнутую систему, в которой агенты непрерывно учатся и улучшают свои проекты. Это подобно созданию самообучающейся машины, которая со временем становится все более совершенной. Каждый цикл обратной связи – это возможность для роста и развития, для приближения к идеалу. Такой подход открывает новые горизонты в области машинного проектирования, позволяя создавать сложные и функциональные машины с минимальным участием человека. Версионирование, в данном контексте, становится формой памяти, позволяющей отслеживать эволюцию проекта и извлекать уроки из прошлого.

В конечном счете, данный подход имеет потенциал для революции в машиностроении, открывая путь к созданию машин, которые не только выполняют свои функции, но и адаптируются к изменяющимся условиям, учатся на своих ошибках и стремятся к совершенству. Стрела времени всегда указывает на необходимость рефакторинга, на необходимость постоянного улучшения и оптимизации. Именно в этом заключается истинная красота и сила инженерного творчества.

Идея автоматизированного проектирования сложных механизмов в BesiegeField, представленная в статье, не нова, но ее реализация с помощью больших языковых моделей и обучения с подкреплением – это вызов времени. Как сказал Роберт Тарьян: "The key is to keep things simple.". Действительно, сложность систем, создаваемых агентами, неизбежно растет, и поддержание простоты – это критически важный аспект. Мы видим, как любое улучшение, даже автоматизированное, быстро стареет и требует новых подходов, что подтверждает нашу философию: время — не метрика, а среда, в которой системы развиваются и требуют постоянной адаптации. Откат к более простым решениям – это не регресс, а осознанное путешествие назад по стрелке времени, позволяющее создать более надежную и эффективную систему.

Что дальше?

Мы говорим об автоматическом проектировании машин, но давайте будем честны: каждая успешно собранная конструкция в BesiegeField – лишь временное состояние, иллюзия стабильности, кэшированная временем. Любой аптайм – это отсрочка неизбежного распада. Задача не в создании вечных машин, а в разработке систем, способных достойно стареть, адаптироваться к энтропии.

Задержка – это налог, который платит каждый запрос к нашей системе агентного проектирования. Чем сложнее машина, тем выше этот налог. Будущие исследования должны быть сосредоточены не только на увеличении мощности языковых моделей или алгоритмов обучения с подкреплением, но и на разработке новых способов представления и манипулирования сложностью. Возможно, нам стоит переосмыслить саму концепцию “проектирования”, отказавшись от идеи полного контроля в пользу управляемой эволюции.

В конечном итоге, нас интересует не просто создание машин, способных выполнять определенные задачи, а создание систем, способных учиться, адаптироваться и, возможно, даже – умирать с достоинством. Всё стареет – вопрос лишь в том, как мы спроектируем этот процесс.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2510.14980.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!