Сообщество - Hearthstone
Hearthstone
93 поста 679 подписчиков
81

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок.

Привет всем, здесь я собрал колоды, которыми проходил короля Лича. Я видел ниже посты с колодами для прохождения, но они показались мне либо слишком дорогими, либо недостаточно эффективными, так что я решил предоставить свой вариант прохождения.

(пруф прохождения).

Пожалуйста, не минусите.

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок. Hearthstone, Король Лич, Прохождение, Длиннопост

1. Лок.


Приоритетный старт:

Мурлок 1-2 на 1 ход и мурлок 2-3 с бафом на 2.


Принцип игры:

В начале игры выставляем стол мурлоков или делаем стандартный старт зулока (много 1 дропов) лучше всего сыграть распорядителя темнолесья 1-5 на 3 ход.

На 7 ход нам нужно иметь существо с 6+ атаки (мурлок 1-2 или распорядитель 1-5) и Shadowflame чтобы зачистить стол лича, который призывается с фростморна. Или же можно залеталить противника до 7 хода.


Локом я прошел лича с 1 попытки, не напрягаясь.

Так что даю ему ложность 1/5.

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок. Hearthstone, Король Лич, Прохождение, Длиннопост

### Lich king

# Class: Warlock

# Format: Standard

# Year of the Mammoth

#

# 2x (1) Grimscale Oracle

# 2x (1) Murloc Tidecaller

# 2x (1) Possessed Villager

# 2x (1) Soulfire

# 1x (1) Voidwalker

# 2x (2) Blowgill Sniper

# 1x (2) Bluegill Warrior

# 2x (2) Dire Wolf Alpha

# 2x (2) Knife Juggler

# 2x (2) Murloc Tidehunter

# 2x (2) Rockpool Hunter

# 2x (3) Darkshire Councilman

# 1x (3) Murloc Warleader

# 2x (3) Vicious Fledgling

# 1x (4) Ravenous Pterrordax

# 2x (4) Shadowflame

# 2x (5) Doomguard

#

AAECAf0GBDDjBacI58ECDZMB2wP+A/cEzgfQB9kHsQi0rAL2rgKtvAKdwgKfwgIA

#

# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone

2. Паладин


Приоритетный старт:

Мурлок 1-2 на 1 ход и мурлок 2-3 с бафом на 2.


Принцип игры:

Выставляем стол мурлоков и делаем размены, оставляющие наших существ в живых, тем самым не давая получить их противнику.на 7 ход чистим все 2-6 противника комбинацией Равенство + Освещение.


Паладином для меня прохождения было наиболее сложным, по 10 раз я искал хороший старт и , имея хороший старт, смог победить только с 5 попытки.

Сложность 5/5.

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок. Hearthstone, Король Лич, Прохождение, Длиннопост

### Lich king

# Class: Paladin

# Format: Standard

# Year of the Mammoth

#

# 2x (1) Grimscale Chum

# 2x (1) Grimscale Oracle

# 2x (1) Murloc Tidecaller

# 1x (1) Vilefin Inquisitor

# 2x (2) Bluegill Warrior

# 2x (2) Equality

# 2x (2) Hydrologist

# 2x (2) Rockpool Hunter

# 2x (3) Coldlight Oracle

# 2x (3) Coldlight Seer

# 2x (3) Murloc Warleader

# 2x (3) Primalfin Lookout

# 2x (3) Rallying Blade

# 1x (4) Blessing of Kings

# 2x (4) Consecration

# 2x (4) Gentle Megasaur

#

AAECAaToAgKvB9OqAg7FA9sD3AP+A+MF9AX4B6cI2a4C07wCs8ECncICscIChsQCAA==

#

# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone

3. Вар


Приоритетный старт:

Мурлок 1-2 на 1 ход и мурлок 2-3 с бафом на 2.


Принцип игры: выставляем стол мурлоков, попутно закидывая берсерков 2-4. Возможности зачистить стол из 2-6 спеллами у нас нет, так что либо убиваем его до 7 хода, либо размениваем стол существами.


Прошел с 1 попытки(сразу попался хороший старт).

Сложность 2/5.

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок. Hearthstone, Король Лич, Прохождение, Длиннопост

### Lich king

# Class: Warrior

# Format: Standard

# Year of the Mammoth

#

# 2x (1) Grimscale Oracle

# 2x (1) Murloc Tidecaller

# 2x (2) Battle Rage

# 2x (2) Blowgill Sniper

# 2x (2) Bluegill Warrior

# 1x (2) Commanding Shout

# 2x (2) Fiery War Axe

# 2x (2) Murloc Tidehunter

# 2x (2) Rampage

# 2x (2) Rockpool Hunter

# 2x (3) Coldlight Seer

# 2x (3) Frothing Berserker

# 2x (3) Murloc Warleader

# 2x (3) Primalfin Lookout

# 2x (4) Gentle Megasaur

# 1x (6) Necrotic Geist

#

AAECAQcCggj74QIOkAORA8UD2wP+A44F4wXQB6cI1AitvAKdwgKxwgKGxAIA

#

# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone

4. Шо?ман


Приоритетный старт:

Мурлок 1-2 на 1 ход и мурлок 2-3 с бафом на 2.


Принцип игры: выставляем стол мурлоков и тотемов, чистим 7 ход противника комбой инволюция+гроза.


Прошел +- с 10 попытки, но он был явно легче паладина, так что

Сложность 4/5.

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок. Hearthstone, Король Лич, Прохождение, Длиннопост

### Lich king

# Class: Shaman

# Format: Standard

# Year of the Mammoth

#

# 2x (1) Deadscale Knight

# 2x (1) Grimscale Oracle

# 2x (1) Murloc Tidecaller

# 2x (2) Blowgill Sniper

# 2x (2) Brrrloc

# 2x (2) Devolve

# 2x (2) Flametongue Totem

# 2x (2) Ice Fishing

# 2x (2) Jade Claws

# 2x (2) Murloc Tidehunter

# 2x (2) Primalfin Totem

# 2x (2) Rockpool Hunter

# 2x (3) Lightning Storm

# 2x (3) Murloc Warleader

# 2x (4) Gentle Megasaur

#

AAECAfe5AgAP2wP+A/UE0AfwB6cIrbwC0bwC9r0CkcECncICscICp80Cts0Ci84CAA==

#

# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone

5. Маг


Приоритетный старт: мурлок 1-2 и мурлок 2-3 с бафом или мурлок 1-1 с бафом атаки. На 2-3 ход не лишним будет поставить мурлока 1-1 лайфстил чтобы похилиться.

Главное - не умереть в начале игры.


Принцип игры аналогичен вару, т.е. мы так же ставим стол мурлоков и либо убиваем оппонента до 7 хода, либо чистим всех 2-6 нашими существами.


Сложность 2/5.

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок. Hearthstone, Король Лич, Прохождение, Длиннопост

### Lich king

# Class: Mage

# Format: Standard

# Year of the Mammoth

#

# 2x (1) Deadscale Knight

# 2x (1) Grimscale Oracle

# 2x (1) Mirror Image

# 2x (1) Murloc Tidecaller

# 2x (2) Bilefin Tidehunter

# 2x (2) Bluegill Warrior

# 2x (2) Frostbolt

# 2x (2) Murloc Tidehunter

# 2x (2) Rockpool Hunter

# 2x (3) Coldlight Seer

# 2x (3) Frost Nova

# 2x (3) Ice Barrier

# 2x (3) Murloc Warleader

# 2x (4) Fireball

# 2x (4) Gentle Megasaur

#

AAECAf0EAA+7AsUD2wP+A8sE7QSWBeMF0AenCLwIiq0CncICscICp80CAA==

#

# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone

6. Хантер.

Приоритетный старт: 1 дроп + гиена 2-2 и птенец 3-3 на 1, 2 и 3 ход соответственно.


Принцип игры: раскачиваем гиену и адаптим ее 3-2 тушкой на иммунитет к заклинаниям.


Сложность 3/5.

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок. Hearthstone, Король Лич, Прохождение, Длиннопост

### Lich king

# Class: Hunter

# Format: Standard

# Year of the Mammoth

#

# 2x (1) Alleycat

# 2x (1) Arcane Shot

# 2x (1) Fiery Bat

# 2x (1) Hunter's Mark

# 2x (1) Smuggler's Crate

# 2x (1) Timber Wolf

# 2x (2) Crackling Razormaw

# 1x (2) Freezing Trap

# 2x (2) Grievous Bite

# 2x (2) Scavenging Hyena

# 2x (3) Animal Companion

# 1x (3) Eaglehorn Bow

# 2x (3) Kill Command

# 2x (3) Unleash the Hounds

# 2x (3) Vicious Fledgling

# 2x (4) Houndmaster

#

AAECAR8ChwT+DA6NAagCtQPeBO0G6wfbCYEKuK0C6rsC570Cn8IChsMCjsMCAA==

#

# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone

7. Рога.


Приоритетный старт:

Мурлок 1-2 и мурлок 2-3 с бафом и птенец 3-3. Заклинания не оставляем в руке, они нужны в колоде для большего шанса достать нужные карты. (Заклинания сгрорают на 1 ход).


Принцип игры:

Ставим стол мурлоков и птенцов 3-3 и леталим до 7 хода или чистим стол существами.


Сложность 2/5.

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок. Hearthstone, Король Лич, Прохождение, Длиннопост

### Lich king

# Class: Rogue

# Format: Standard

# Year of the Mammoth

#

# 2x (0) Counterfeit Coin

# 2x (0) Preparation

# 2x (1) Grimscale Oracle

# 2x (1) Murloc Tidecaller

# 2x (1) Sinister Strike

# 2x (2) Blowgill Sniper

# 2x (2) Bluegill Warrior

# 2x (2) Eviscerate

# 2x (2) Murloc Tidehunter

# 2x (2) Rockpool Hunter

# 2x (3) Coldlight Oracle

# 2x (3) Coldlight Seer

# 2x (3) Murloc Warleader

# 2x (3) Vicious Fledgling

# 2x (4) Gentle Megasaur

#

AAECAYO6AgAPxQPbA/4DxgXjBYgH0Af4B6cIhgn1uwKtvAKdwgKfwgKxwgIA

#

# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone

8. Друид.


Приоритетный старт: нефритовый идол, буйный рост, нефритовый цветок, иннервейт.

Ни в коем случае не оставляйте в руке существа за 1 ману! они нужны, чтобы быстрее раскрутить джейд големов и выиграть стол.


Принцип игры: раскачиваемся до 6 маны, ставим 3-6 таунт, ставим на 7 мане аукциониста и начинаем крутить заклинания. Дар природы за 5 используем на разгон маны.


Сложность 1/5.

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок. Hearthstone, Король Лич, Прохождение, Длиннопост

### Lich king

# Class: Druid

# Format: Standard

# Year of the Mammoth

#

# 2x (0) Innervate

# 2x (1) Earthen Scales

# 2x (1) Goldshire Footman

# 2x (1) Grimscale Oracle

# 2x (1) Jade Idol

# 2x (1) Murloc Raider

# 2x (1) Stonetusk Boar

# 2x (1) Voodoo Doctor

# 2x (2) Wild Growth

# 2x (2) Wrath

# 2x (3) Healing Touch

# 2x (4) Jade Spirit

# 2x (5) Nourish

# 2x (6) Gadgetzan Auctioneer

# 2x (6) Jade Behemoth

#

AAECAZICAA9fhAG/Af4B/gOIBYUGxAaaB6QH5Ai0uwLPvALdvgL5wAIA

#

# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone

9. Прист


Приоритетный старт: мурлок 1-2, мурлок 2-3, птенец 3-3.


Принцип игры: выставляем стол мурлоков и убиваем противника до 7 хода или чистим его стол существами.


Сложность 1/5.

Прохождение короля Лича всеми классами на колодах без легендарок. Hearthstone, Король Лич, Прохождение, Длиннопост

### Lich king

# Class: Priest

# Format: Standard

# Year of the Mammoth

#

# 2x (1) Grimscale Oracle

# 2x (1) Murloc Tidecaller

# 2x (1) Power Word: Shield

# 2x (2) Bilefin Tidehunter

# 2x (2) Blowgill Sniper

# 2x (2) Bluegill Warrior

# 2x (2) Mind Blast

# 2x (2) Murloc Tidehunter

# 2x (2) Rockpool Hunter

# 2x (3) Coldlight Oracle

# 2x (3) Coldlight Seer

# 2x (3) Murloc Warleader

# 2x (3) Primalfin Lookout

# 2x (3) Vicious Fledgling

# 2x (4) Gentle Megasaur

#

AAECAZ/HAgAPxQPbA/4DoQTlBOMF0Af4B6cIiq0CrbwCncICn8ICscIChsQCAA==

#

# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone

Удачи вам в прохождении.

Показать полностью 9
103

Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба

Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост

Hearthstone Box Replica Mini. Общий вид

Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост
Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост

Hearthstone Box Replica Mini. Вид сверху.

Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост
Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост

Hearthstone Box Replica Mini. При солнечном освещении.

Покрыта античным золотом. Особенно хорошо это золото играет в лучах солнца.

Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост

Hearthstone Box Replica Mini. Визуальное сравнение размеров шкатулки с геймпадом PS4

Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост

Hearthstone Box Replica Mini. Визуальное сравнение размеров данной шкатулки Hearthstone Mini и другой моей шкатулкой Hearthstone Full-Size поноразмерной (из ореха).

Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост

Hearthstone Box Replica Mini. При таких размерах и форме крышке оказалось очень сложно врезать 4 петли так,  чтобы обе створки крышки открывались безупречно, при этом все было ровно, красиво, как было задумано и шкатулка была пригодна для нормальной эксплуатации тк допуски минимальные 0,5мм в сторону на одной петле и уже не сходится. А петель 4 и надо их ориентировать в пространстве относительно друг друга при этом не раздраконив отведенное под петли место. Но несколько часов кропотливой работы и этот этап был пройден. Все получилось идеально.

Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост

Hearthstone Box Replica Mini.  Петли использовал итальянские из цельной латуни.

Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост

Hearthstone Box Replica Mini. Символ игры hearthstone набирает солнечный свет и светится в темноте.

Hearthstone box replica mini. Резная хартстоун шкатулка мини версия из дуба Hearthstone, Box, Шкатулка, Replica, Дуб, Резьба, Длиннопост

Созданная мною резная hearthstone шкатулка. Дубовая. Мини версия. Никакой обклейки и использования пластика. Все элементы деревянные и не приклеены, а вырезаны на поверхности деталей.

Показать полностью 9
40

А вот и наши Легендарные Парни...

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Эдвин ван Клиф - был лидером гильдии каменщиков, которая занималась восстановлением Штормграда, разрушенного Ордой во время Первой войны. Разногласия с аристократией по поводу оплаты труда каменщиков привели к тому, что Эдвин основал преступную организацию, которую назвали Братством Справедливости. Ван Клиф считался одной из самых опасных угроз королевству, пока герои Альянса не убили его в глубинах Мёртвых копей.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Тирион Фордринг – один из самых известных паладинов Азерота и превосходный лидер, который подтвердил свои навыки во времена Второй Войны, а затем и вторжения Серебряного Авангарда на ледяные пустоши Нордскола. Тирион стал новым владельцем Испепелителя, очищенного от осквернения, и победил Короля-Лича, расколов Ледяную Скорбь в Цитадели Ледяной Короны.


После победы над Плетью Тирион вернулся в Дольный Очаг, чтобы завершить работу по очищению Чумных земель от остатков нежити.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Мудрый Велен является лидером дренее на планете Аргус, ведающий как в магии, так и в науке, давным-давно стоял бок о бок с решительным Кил'джеденом и порывистым Архимондом во главе расы эредаров. Их разный характер уравновешивал друг друга, результатом чего была гармония, мир и процветание для их народа. Так было до тех пор, пока с ними не связалось существо, чья сила была за пределами понимания даже могучей тройки.


Незнакомец, представившийся Саргерасом, сообщил, что эредары были теми, кого он так рьяно искал. Он желал о сильном, страстном, гордом народе, который верно бы служил ему и помог воплотить в реальность его видение о лучшей вселенной во всех мирах. Он предлагал эредарам взамен безграничную власть, невиданные знания и незнакомую магию… Кил'джеден и Архимонд быстро согласились на союз с Саргерасом, но Велен почувствовал неладное.


Чтобы развеять свои сомнения, он отправился к главной реликвии своего народа – кристаллу Ата'мала, артефакту столь древнему, что о его происхождении даже забыли. Когда-то кристалл был принят эредарами в дар, он расширил их сознание и поделился с тайнами вселенной, он исцелял, усиливал магию и… даровал видения.


На это и надеялся Велен. Но когда он притронулся к кристаллу, то увидал ужасающую картину. Ему открылось темное будущее эредаров, в котором его сородичи обратились в демонов, воителей демонического Пылающего Легиона, пожирающего миры одним за другим по приказу Падшего Титана, лорда Саргераса.


Тайком от своих братьев, Кил'джедена и Архимонда, Велен собрал вокруг себя группу преданных ему эредаров, побоявшихся стать послушными игрушками Саргераса. В самый долгий день в году Велен похитил из храма кристалл Ата'мал и собрался вместе с единоверцами на самую высокую вершину Аргуса. С небес к ним спустился яркий как звезда объект, оказавшимся межпространственным кораблем Ошу'гун с наару К'уре на борту.


То был день прибытия Саргераса в их мир, и день раскола расы эредар. Оставшиеся на Аргусе эредары стали демонами ман'ари, бежавшие на Ошу'гуне стали называть себя дренеями, или же иначе - “изгнанными”. Сам Кил'джеден лично поклялся во что бы ты ни стало найти и жестоко покарать предателей, особенно – своего бывшего товарища Велена.


Кристалл Ата'мал защитил дренеев от атак своих павших собратьев разбившись на семь разноцветных частей и создав непреодолимую завесу из света. Перед отлетом камни вернулись Велену. Сжимая семь осколков от кристаллов Ата'мал, Велен почувствовал, как его разум изменился. Многочисленные видения заполонили его взор, и с тех пор он стал зваться Пророком, ищущим истину между надеждой и отчаянием, всевидящим пастырем для своего народа.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Лорд Джараксус – проклятый эредар, один из демонов Пылающего Легиона. Он прошел через портал во время Серебряного Турнира, когда чернокнижник Вилфред Непопамс пытался призвать стража рока для следующего испытания чемпионов Альянса и Орды. Джараксус с легкостью убил гнома, посмевшего призвать его, и атаковал чемпионов.


Как и прочие демоны, Джараксус переродился в Круговерти Пустоты после своей смерти на Серебряном Турнире. Он был призван на Азерот Гул'даном с альтернативного Дренора и принимал участие в битве на Расколотом берегу.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Архимаг Антонидас - один из самых могущественных магов за все времена, когда-то попавший в Даларан как обычный молодой человек и начавший обучение в Кирин-Торе. Он быстро показал свой талант к магии и острый ум, за что и был приглашен в состав ордена, хотя тогда его положение в иерархии было и самым низким. Всего за несколько лет Антонидас достиг звания Верховного мага и получил огромное уважение за свою плодотворную работу. Сначала ему поручили управление защитными заклинаниями города, а затем и пригласили в правящий Совет Шести.


Многие считали Антонидаса истинным лидером Кирин-Тора, и его мудрость и самообладание стали лицом всего ордена. Когда лидеры Даларана решили отправить ученика к Медиву, Антонидас был среди тех, кто сообщил Кадгару о том, что его ждёт.


К сожалению, с возрастом маг становился все более подозрительным и осторожным, поэтому отказался помочь Пророку, сообщившему о готовящемся вторжении демонов в Азерот. Тогда Антонидас отправил на поиски информации свою молодую ученицу Джайну Праудмур, которая сопровождала принца Артаса до резни в Стратхольме.


После нападения Плети Антонидас приложил все усилия для защиты Даларана, создав магический круг вокруг города. Но этого оказалось недостаточно, и Артасу, вставшему на сторону Плети, удалось провести войска нежити сначала в сам Даларан, а затем и в Аметистовую Цитадель. Артас убил архимага, но его дух еще долго оставался в Даларане даже после разрушения города, пока принц Кель'тас наконец не освободил его.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Громмаш "Гром" Адский Крик — бывший лидер орочьего клана Песни Войны. Он известен своей излишней вспыльчивостью и громким голосом, что особенно сильно выражается, когда он кричит. Из-за этого Гром и получил своё прозвище — «Адский Крик». Гром Адский Крик был первым вождем клана Песни Войны, отпившим крови демона Маннорота. Из-за этого жажда крови в нём была сильнее многих других.


После поражения Орды во Второй Войне Гром Адский Крик и его клан присоединились к Нер'зулу, вновь собравшему все кланы в Орду. По приказу шамана Гром прорвался в Азерот, уничтожив охранников Альянса вокруг руин Портала в Выжженных Землях. В дальнейшем он со своим кланом защищал Портал, но был отброшен от него армией Альянса. Когда шаман Нер'Зул попытался открыть серию порталов с Дренора, Гром Адский Крик все еще прорывался к Темному Порталу, оцепленному силами Альянса, из Азерота. Но в этот момент началось разрушение Дренора, и Гром приказал своим солдатам отступать в Каменор.


С тех пор клан Песни Войны продолжал скитаться по горам Лордерона, лишь изредка совершая мелкомасштабные набеги на Альянс. Но затем Гром Адский Крик повстречался с молодым голубоглазым орком по имени Тралл, сыном Дуротана. Тралл и Оргрим Молот Рока вдохновили Грома Адского Крика на дерзкий план освобождения орков, заточённых в концлагерях Альянса. Хотя в одном из таких рейдов погиб вождь Орды Оргрим, Гром Адский Крик поддержал передачу власти в руки молодого Тралла и с тех пор оставался верным другом и советником нового вождя.


Когда Тралл получил видение от Пророка, что ему следует повести Орду через Великое Море на континент Калимдор, Гром Адский Крик повёл свой клан Песни Войны с ним. По прибытии Гром начал вырубать лес ночных эльфов, чтобы собрать древесину для новых лагерей Орды, но ночным эльфам это, естественно, не понравилось. После длительной битвы с ними и полубогом Кенарием, разведчики Грома Адского Крика обнаружили Источник Жизни небывалой силы. Никто из орков не знал, что этот источник был осквернён Манноротом Разрушителем, и, выпив воды из него, все орки клана Песни Войны, включая Грома Адского Крика, стали красно-фиолетовыми орками Скверны. С помощью их новых сил оркам удалось добраться до Кенария и убить его прежде, чем Траллу удалось освободить их души от влияния демонов.


После этого Тралл и Гром Адский Крик обнаружили логово Маннорота и вдвоём отправились на сражение с властителем преисподней. Топору Грома Адского Крика удаётся пробить доспехи Маннорота и убить Разрушителя, но его взрыв поразил самого Грома. Перед смертью глаза Адского Крика приняли свой природный серый цвет, так как он избавился от влияния демонов.


Власть над кланом Боевой Песни была передана его сыну Гаррошу, также получившему прозвище отца.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Кенарий - Полубог Рощ, сын богини Элуны и белого оленя Малорна, самый сильный из друидов и наставник ночных эльфов.


Шестнадцать тысяч лет назад Кенарий приметил племя троллей, обнаруживших Колодец Вечности. Воды Колодца со временем превратили троллей в первых ночных эльфов. Магические способности и интеллект племени выросли во много раз, поэтому Кенарий назвал их ночными эльфами и решил обучить их всем тайнам мира. Немногие последовали за ним, но лучшим его учеником-друидом стал Малфурион Ярость Бури.


Кенарий - один из самых сильных друидов, он может приказать корням росли, дабы запутать ими его врагов или вызвать духов леса, чтобы оживить деревья. Кенарий избегает любого физического нападения и замедляет любого врага, запутывая его в корнях. Кенарий может излечить целую армию и телепатически общаться с любым на любом языке, а также может переходить между Изумрудным Сном и физическим миром по своему желанию.


Хотя легенды ночных эльфов и говорят, что Кенарий - сын Элуны и Малорна, Крас указал Малфуриону на близкие отношения между Кенарием и Изерой. Сначала Малфурион думал, что они возлюбленные, но позже догадался, что Элуна - физическая мать Кенария, а Изера - духовная.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Милый  динозаврик и всё =)

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Ал'Акир Повелитель Ветра - владыка небес, воздушного пространства, ветров и бурь. Он известен как один из командиров войск элементалей, противостоявших титанам, когда те пришли в Азерот, чтобы благоустроить мир.


В далеком прошлом по всему Азероту бушевал хаос - войска элементалей, над которыми правили Старые Боги. Во главе каждой из армий стихий стоял один из четырех Лордов-Элементалей. Ал'Акир, обладавший властью над ветрами, вел в битву элементалей воздуха, а Рагнарос, Теразан и Нептулон управляли силами огня, земли и воды.


Хотя силы элементалей выше возможностей обычных смертных, даже с магией Старых Богов они не смогли долго противостоять титанам, которые пришли в Азерот, намереваясь обустроить эту планету, как тысячи других миров. Один за другим войска элементалей и их повелители пали перед силами титанов.


Пантеон разрушил цитадели Старых Богов и заключил их самих в темницы глубоко под поверхностью земли. Без поддержки богов элементали были изгнаны в Обитель стихий, где их ждала незавидная судьба - вечная битва друг против друга.


Ал'Акир - один из двух Лордов-Элементалей, поддержавших Смертокрыла в стремлении уничтожить Азерот (вторым стал Рагнарос, атаковавший Хиджал). После Раскола войска элементалей воздуха начали вторжение в Ульдум, древний город титанов, надеясь подчинить местный народ Рамкахен и добыть артефакты, укрытые в подземельях комплекса.


Ал'Акир направляет cвоих прислужников с Трона Четырех Ветров, где повелителя воздуха охраняют три брата-джинна из Конклава Ветра.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Рагнарос Повелитель Огня — невероятно сильный Лорд-Элементаль и правитель элементалей огня, который был одним из главных прислужников Древних Богов и сражался с титанами, когда они обнаружили Азерот. Вместе с другими элементалями Рагнарос был заключен в Обитель стихий, где его войска противостояли другим элементалям.


Давным-давно недрами мира правил Повелитель Огня со своими собратьями. Грозный слуга Древних Богов, Рагнарос сражался с титанами за власть над планетой. Ценой поражения для элементального лорда стало вечное заточение в Обитель стихий. Рагнарос сразился с Тандерааном, Небесным Принцем, и победил его, но не смог уничтожить.


В центре обширного огненного озера находится Крепость Сульфурона, обитель Рагнароса. Пока элементальный лорд не был призван в Азерот, он был жестким тираном в своих владениях, Огненных просторах.


Позже, когда на вершинах гор и в глубинах пещер проходила Война Трех Молотов, правитель дворфов Темного Железа Тауриссан, планируя призвать могущественного прислужника, обратился к древним силам, скрывавшимся в недрах земли. Грезы о быстрой победе в войне оказались обманом, перед императором предстал Рагнарос, воплощение ужаса и смерти.


Освобождённый зовом Тауриссана, Рагнарос вернулся в Азерот, явив себя сильнейшим извержением вулкана, которое разрушило окрестные горы. Тауриссан был убит призванными им силами, а его выжившие последователи стали рабами Рагнароса и его огненных элементалей, долгое время скрываясь в глубинах Черной Горы.


Кардрос и Мародан, правители дворфов кланов Громового Молота и Бронзобородов, ужаснулись огромному выбросу пламени из недр земли и объединили свои войска, готовясь встретить прислужников Рагнароса, который в Азероте потерял большую часть своих сил, но всё равно оставался опасным противником.


Рагнарос - один из двух Лордов-Элементалей, вставших на сторону Смертокрыла в Войне Стихий. Аспект Смерти помог ему открыть проходы из Огненных просторов на территорию горы Хиджал, и Рагнарос намеревался уничтожить Мировое Древо Нордрассил вместе со своими огненными войсками и культистами Сумеречного Молота. Однако, Стражи Хиджала, Древние, вновь воплотившиеся в Азероте, и Кенарий успешно сразились с ним и прогнали в Огненные просторы.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Лирой Дженкинс — интернет-мем, виртуальный персонаж из игры World of Warcraft, созданный и управляемый игроком Беном Шульцом. Прославился за счёт комичной видеозаписи, зафиксировавшей его глупый поступок во время кооперативного прохождения одного из подземелий игры. Благодаря популярности видео известность Лироя Дженкинса распространилась далеко за пределы сообщества игроков в World of Warcraft, проникнув в массовую культуру.


Видеоролик с "подвигом" Лироя Дженкинса был записан и выложен 11 мая 2005 года на сайте warcraftmovies.com, позволяющем пользователям загружать свои видеозаписи геймплея World of Warcraft. На начало 2015 года эта видеозапись имела свыше 2 миллионов просмотров, а её копия, размещенная на YouTube — свыше 40 миллионов.


Действие происходило в подземелье «Пик Чёрной горы (Верхняя часть)», рейдовая группа гильдии «PALS FOR LIFE» готовилась вступить в Гнездовье. Группа в режиме голосового чата обсуждала тактику предстоящего прохождения комнаты, в которой было много яиц, из которых вылупятся дракончики, потому их нужно было быстро ликвидировать. В это время Лирой находился в режиме <Отсутствует>, Бен Шульц разогревал курицу на кухне, в результате чего оказался не в курсе обсуждаемой тактики. Во время обсуждения Бен Шульц вернулся к компьютеру, и Лирой неожиданно встал с места и с криком: «Окей, кореша, я вернулся! Время вышло, давайте сделаем это! ЛИИИРРОООООЙ ДЖЕЕННКИИИНС!!!!» — забежал в Гнездовье. Группа, не поняв происходящего, забежала за ним. Вылупились дракончики, и Лирой наложил на себя заклинание «Божественный щит» (полная неуязвимость к урону, приводящая, однако, к падению интереса противников к персонажу), в результате чего дракончики переключились на других игроков и в течение 30 секунд убили их всех, в том числе и Лироя. В ответ на критику этого действия со стороны других игроков рейда Шульц ответил: «Зато у меня есть курочка».

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Кэрн Кровавое Копыто - верховный вождь Объединённых Племён тауренов, вождь племени Кровавого Копыта и глава Громового Утёса. Объединившись с прибывшей на берега Калимдора Ордой, Кэрн стал одним из её мудрейших и почитаемых лидеров.


Когда прошли слухи, что новый Вождь Орды уничтожает мирных друидов, Кэрн вызывает Гарроша Адского Крика на почетный поединок, который проходил на арене Оргриммара. Магата воспользовалась тем, что Гаррош не знает её лично, и под прикрытием ритуала благословления покрыла лезвие его топора (Кровавого воя) ядом.


Во время битвы древнее рунное копье Кэрна было разрушено Кровавым воем, и яд попал в раны на его груди, вызывая частичный паралич. Умирая, Кэрн осознает предательство, его последней мыслью, перед тем, как топор Гарроша расколол нагрудник таурена, было: "И вот я, живший с честью, умираю преданным"". Кэрн умер прежде, чем его тело упало на землю.


Тело погибшего вождя перевезено в Громовой Утёс, где происходит восстание клана Зловещего тотема. Бейн помещает тело отца и остатки расколотого рунного копья на костер. Тралл приходит, чтобы оплакать таурена, и скорбит о гибели друга, известного своей добротой и мудростью. Тралл разговаривает с ветром, надеясь, что дух Кэрна услышит его, и рассказывает, что он всегда был сердцем Орды и всего народа тауренов, их духовным средоточием прощения, сострадания и учения. Орк кладет руку на лоб Кэрна, прощаясь с ним, и забирает самый мелкий осколок рунного копья, чтобы всегда помнить о вожде тауренов.


Бейн становится новым лидером народа тауренов.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Бейн Кровавое Копыто - сын мудрого и старого вождя тауренов Кэрна Кровавое Копыто, живущий в Мулгоре.


Вместе со своим стареющим отцом Бейн гордо воевал за племена тауренов, чем заслужил уважение своего народа. Теперь, когда таурены обосновались в Мулгоре, Бейн по-прежнему ярый защитник, желающий вести свою нацию к процветанию.


Однажды при нападении кентавров на деревню Бэйн был захвачен в плен, но ему удалось выжить, хотя и погибли все его друзья. Оставшись один, он начал терять надежду, но его отец отправил на помощь легендарного воина-полуогра Рексара , который освободил таурена из плена. Кэрн был вне себя от радости, увидев сына целым и невредимым, и в благодарность присоединился к отряду Рексара вместе со всеми минотаврами, предоставив поддержку Орде.


Позже, вернувшись в деревню Кровавого Копыта, Бэйн занялся исследованием деятельности гоблинов на востоке и возглавил отряды, сражавшиеся против гноллов племени Бледногривых в западной части Мулгора. Сейчас, когда Кэрн уже довольно сильно постарел, Бейн все активнее участвует в правлении племен тауренов. Став сильным воином, он, вне сомнений, совершит множество подвигов, подобных легендарным достижениям его отца.


Когда Кэрн был отравлен Магатой из племени Зловещего Тотема и умер, Бэйн стал ее следующей целью, потому что он был помехой в захвате власти в Громовом Утесе. Магата отправила в его деревню отряд во главе с Таракором, чтобы убить его, но один из тауренов Зловещего Тотема, Песнь Бури, предупредил Бэйна и тем самым спас его от смерти. Бэйн отправился к Джайне Праудмур, где познакомился с Андуином Ринном, а затем стал собирать армию для того, чтобы отбить Громовой Утес.


Тем временем Магата Зловещий Тотем, захватив власть в Громовом Утесе, узнала, что вождь Орды, Гаррош Адский Крик, отказался ее поддержать и крайне разозлен ее черным деянием. Она начала готовить Громовой Утес к обороне. Однако атака армии Бэйна была внезапной. Используя дирижабли гоблинов, его солдаты десантировались в Громовой Утес, а сам Бэйн ворвался с группой воинов через разминированный подьемник, взяв Магату в плен. Магата и весь ее клан Зловещего Тотема был изгнан в Пустоши, кроме тех тауренов, которые признали свою вину перед Бэйном и перешли на его сторону.


Бэйн стал новым молодым вождем тауренов, упорным и готовым вести свой народ. Он встретился с Гаррошем Адским Криком и подтвердил, что таурены - по-прежнему часть Орды.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Черный рыцарь – таинственный прислужник Короля-лича, который получил приказ сорвать проведение Серебряного Турнира, организованного Серебряным Авангардом на северном берегу Ледяной Короны.


Он прибыл на турнир и стал одним из кандидатов, рассказывая, что вместе с семьей проживал в Серебряном бору или Западном крае. Однако, среди участников турнира начали распространяться слухи, что каждый, кому выпал жребий стать противником Черного рыцаря в следующем бою, внезапно погибал.


Рыцарь Райдалла из Авангарда узнала, что история, которую он рассказывает о себе, является сплошным обманом, и начала собирать доказательства, чтобы предъявить обвинения. Она получила кристалл, найденный у диких провидцев, которые обитают у руин ночных эльфов в Лесу Хрустальной Песни. Заряженный энергией Света кристалл был отнесен к могилам трёх погибших участников турнира, которые должны были сражаться с Черным рыцарем. Кристалл показал, что Лориен Блеск Солнца был отравлен, сэр Венделл сгорел заживо, а Коналл был убит ударом меча в спину.


Райдалла обратила внимание на орка Малорика, оруженосца Черного рыцаря, который каждый день отлучался в Лес Хрустальной Песни, чтобы добыть дров. Стало известно, что на самом деле он ходит к руинам на юго-западе Зеркала Сумерек. Посланец Райдаллы оглушил орка и забрал его сумку, в которой обнаружились яд, набор ножей, факелы и масло.


Маги из Кирин-Тора помогли получить контроль на грифоном Черного рыцаря, и он доставил посланника Райдаллы к загадочному месту. Там было обнаружено украденное приглашение на турнир и записка, в которой было написано следующее: «Сейте раздор и смуту в рядах противника. Воспользуйтесь турниром, чтобы уничтожить их сильнейших воинов». Черный рыцарь оказался членом Культа Проклятых, выполнявшим приказ Артаса. Один из чемпионов турнира бросил вызов рыцарю и, убив его, заставил заплатить за совершенные преступления.


Черный рыцарь прилетел на арену Серебряного Турнира под конец испытания чемпионов и, призывая вурдалаков себе на помощь, атаковал их. Отряду героев пришлось сразиться с ним трижды – в обычном облике, в виде скелета и в виде призрака. Однако, они с честью прошли это испытание и одолели слугу Артаса, пытавшегося обернуть турнир в пользу Плети.

А вот и наши Легендарные Парни... Арты карт, Blizzard, Hearthstone, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Дробитель, Длиннопост

Хоггером (в русской версии он именуется как «Дробитель») зовут элитного монстра 11 уровня, который обитает на юге Элвинского Леса. К нему Вас направляет квест, по которому Вы должны убить Дробителя и получить за это награду. Если бы все было так просто…


У Хоггера в Ваниле сложилась репутация опаснейшего врага,так как, фактически, он был первым элитным мобом, который становился на пути геймеров, играющих за людей. Таким образом, новенькие и ничего не знающие нубики попросту игнорировали золотого дракона, которым была украшена его рамка. И жестоко платили за это незнание собственными жизнями.


Для большинства классов он не представлял сложности при достижении 14 уровня, и без эксцессов убивался в соло. Некоторые собирали на него пати, другие звали на помощь более


прокачанных друзей. Помимо самого Хоггера, Вам нужно было ещё и уничтожить его прислужников, которых он призывал себе на помощь. Более того, в округе бродили другие гноллы, которые, при неосторожности, могли заагриться и дополнить картину безнадежности и чувства приближающейся смерти.

6 фактов о Дробителе:



Факт №1: Достоверно известно, что Дробитель спит всего один раз в неделю, в среду. Когда он закрывает глаза, сервера уходят на профилактику.


Факт №2: Всем известно что многие не игровые персонажи, в мире WOW, спародированы с знаменитостей в реальной жизни. Прообразом Дробителя был Чак Норрис.


Факт №3: Армия Штормграда не раз пыталась поймать Дробителя, но получилось наоборот, Дробитель поймал армию Штормграда. После той резни, была набрана новая армия, а задачу по поимке Дробителя переложили на плечи искателей приключений.


Факт №4: Кели'дан разрушитель украв талисман Дробителя скрылся за темным порталом, и спрятался в Кузне крови. Дробитель в ярости практически полностью разрушил Дренор, но трусливый Кели'дан отсиделся в подземелье, и талисман остался у него.


Факт №5: Редкие выжившие счастливчики утверждающие что убили Дробителя, на самом деле находятся в сильном заблуждении. Это невозможно. Когда Дробителю во время боя становится скучно, он имитирует собственную смерть, просто ради нового наплыва приключенцев, привлеченных россказнями выживших.


Факт №6: Настоящая причина того что Смертокрыл не разрушил Штормград до основания, банальна до неприличия, - он услышал рык Дробителя из тюрьмы, и в ужасе улетел.

Показать полностью 14
43

I am murloc

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

I am murloc (призывает три, четыре или пять мурлоков)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Малый плавник 1/1

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Сэр Финли Мрргглтон 1/3 (раскапывает базовую способность других героев)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Снайпер Свистожабрых 2/1 (наносит 1ед урона)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Воин Синежабрых 2/1 (рывок)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Мурквизитор 1/3 (заменяет вашу способность на призыв мурлока 1/1)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Мурчедин 1/1

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Грязевик 3/2

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Гидролог 2/2 (раскапывает секрет)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Мурлок-Рыцарь 3/4 (Воодушевление: призывает случайного мурлока)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Мурлиндзя 2/4(маскировка) (Когда убивает другое существо призывает двух мурлоков с колоды)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Мурлок-духостранник 2/5(перегрузка-1) (когда погибает мурлок  берет карту)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Порочный волнолов 2/1 (призывает таунт 1/1)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Морской дьявол 4/2 (следующий мурлок которого вы разыгрываете стоит здоровье а не ману)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Падший провидец 2/3 (наносит 2ед урона всем существам кроме мурлоков)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Мурлок-волнолов 2/1 (призывает мурлока 1/1)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Озерный охотник 2/3 (+1/1 другому мурлоку на столе)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Вайш'ирский провидец 2/3 (Клич:+0/2 всем мурлокам на столе)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Живец Темной Чешуи 2/1 (+1/1 мурлоку в руке)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Мурлок-волномут 1/2 (+1 к атаке каждый раз когда призывается мурлок на стол)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Мурлок-полководец 3/3 (+2/1 всем мурлокам на столе (пассивная))

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Вайш'ирский оракул 2/2 (дает 2 карты себе и противнику)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Оракул Темной Чешуи 1/1 (+1 к атаке всем мурлокам (пассивная))

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

Старый Мрачноглаз 2/4 (рывок) (+1 к атаке за каждого другого мурлока в игре)

I am murloc Мурлоки, Hearthstone, Арты карт, Картинки, World of Warcraft, Battle net, Краб, Длиннопост

А вот и самый опасный враг всех мурлоков.
Голодный краб 1/2 (Клич: уничтожает выбранного мурлока получает +2/2)

Показать полностью 24
26

Красивые работы от YukieTAJIMA

Journey to Un'goro

Красивые работы от YukieTAJIMA YukieTAJIMA, Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Длиннопост

Thank you minions !

Красивые работы от YukieTAJIMA YukieTAJIMA, Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Длиннопост

PRAY FOR LUCK ...!

Красивые работы от YukieTAJIMA YukieTAJIMA, Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Длиннопост

Anduin Wrynn

Красивые работы от YukieTAJIMA YukieTAJIMA, Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Длиннопост

Sylvanas Windrunner

Красивые работы от YukieTAJIMA YukieTAJIMA, Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Длиннопост

Коллекция артов YukieTAJIMA

Каждый день новые арты, вступайте буду всем рад

Группа вконтакте

Особенно приветствуются игроки HearthStone

Показать полностью 4
34

А Вот и наши Легендарные Парни... #2

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Смертокрыл Разрушитель, в прошлом Нелтарион Хранитель земли - один из пяти Драконов-Аспектов и правитель стаи черных драконов. Тысячи лет назад Нелтарион получил силы от титанов, чтобы сохранять земли и горы Азерота. Однако, обезумевший под влиянием Древних Богов, он предал других Аспектов во времена Войны Древних. Теперь и смертные, и драконы произносят его имя со страхом и презрением.


Черный аспект ввязался во Вторую войну, приняв форму Лорда Давала Престора, чтобы уничтожить силы Альянса изнутри. Также ему удалось обратить Алекстразу, своего злейшего врага, в рабыню Орды, в будущем ставшую его союзником. Проиграв несколько сражений другим аспектам, Смертокрыл укрылся в Подземье - территории элементалей земли в Обители стихий, где долгое время залечивал раны. Оттуда он наблюдал за опытами своей бывшей супруги Синтарии над выводком драконов и затем в Грим Батоле сам продолжил её работу.


Хотя долгие годы считалось, что Смертокрыл мёртв, его возвращение после победы над Королем-личом было триумфальным и впечатляющим. Его гнев вызвал Раскол, который изменил земли Азерота и стал причиной широкомасштабных разрушений. Он также лично явился во многие места и спалил их дотла. Целью Смертокрыла было наступление Времени Сумерек – конца всего живого в Азероте. Для этого он заручился поддержкой новых союзников, также служащих Древним Богам, включая огра-мага Чо'Галла и его культа Сумеречного Молота, могущественных правителей элементалей Рагнароса и Ал'акира и тол'виров Неферсета из Ульдума.


Объединив свои силы, остальные Аспекты отправили отряд героев в далекое прошлое через Пещеры Времени, чтобы получить Душу Дракона – древний артефакт, созданный самим Смертокрылом десять тысяч лет назад и разрушенный вскоре после Второй войны. Аспекты считали, что только Душа сможет победить своего создателя. Когда артефакт был доставлен в Храм Драконьего Покоя, Аспекты и шаман Тралл, наделенный силами земли, начали сражение против войск Смертокрыла. Черный дракон, начавший осаду храма и отправивший туда своих самых сильных прислужников, поднялся в небеса и попытался скрыться, но заряд энергии из Души Дракона свалил его в Водоровот. Там тело Смертокрыла наконец не смогло сдерживать порчу и раздулось до гигантских размеров, чтобы дать последний бой своим врагам. Однако, объединенные силы Тралла, Аспектов и смертных героев смогли одержать победу над ним.

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Ноздорму - худой, извилистый дракон, покрытый металлической золотисто-бронзовой чешуей, может призывать пески для поддержки своего тела либо формирования различных форм. Его глаза представляют собой два драгоценных камня цвета солнца. Его движения наполнены скоростью и грацией с первого взгляда не присущих такому огромному телу. Удивительно, его позиция время от времени меняется, а его положение в пространстве подвержено влиянию космического потока.


Ноздорму Безвременный один из Великих Драконов, принимавших участие в Войне Древних против демонов. В результате этого вторжения он ушел в уединение чтобы заняться своей миссией слежения за временем. Он появлялся изредка, только когда дело требовало его непосредственного вмешательства. Так однажды он принял участие в бою с Смертокрылом помогая Красусу и его друзьям спасти Алекстразу, это был один из немногих случаев когда Ноздорму был виден в небесах Азерота. Задача Ноздорму в этом мире следить за нормальным течением времени, не вторгаясь в этот процесс и не нарушая предначертанное судьбой. Чтобы справляться со своей миссией он был наделен многими знаниями о природе времени. Используя свои силы и возможности он оберегает эти секреты. Стоит магу или любому смертному вторгнуться в магию управления временем Ноздорму обязательно вмешается чтобы устранить угрозу.


Ноздорму ассоциируется с самим временем, так как является неотъемлемой его составляющей. У него есть поклонники из числа Ночных Эльфов мечтающих однажды стать сами Повелителями Времени. Дракон же не обращает внимания на благоговеющих перед ним, не оправдывая и не разочаровывая их ожидания. Дом Ноздрому - Пещеры Времени - охраняемый комплекс, расположенный в пустыне Танарис. Те кто отправляются сюда и пробираются в глубины пещер редко возвращаются такими же. Некоторые теряются в потоках времени и возвращаются годами или даже веками спустя. Существуют даже легенды о тех кто выходил из пещер задолго до того как вошел в неё!


Ноздорму сложно победить потому что одной из его способностей является умение заглядывать в коридоры времени и переигрывать события, если они не прошли успешно или прошли не так как планировалось. Он поразительно дальновиден и использует свой внутренний взор для предугадывания лучшего пути развития событий до их свершения. Стоит этому провалиться, он просто пробует снова, или использует свои силы чтобы предотвратить последствия ошибки. Ноздорму может принять любое обличье которое пожелает, он практически постоянно находится под действием заклинания изменения облика.

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Ониксия - была дочерью Смертокрыла и его супруги Синтарии. Ей пришлось стать временной праматерью стаи черных драконов в Азероте. Долгие годы она занималась тщательной подготовкой своего плана и в конце концов объединилась со своим старшим братом Нефарианом, чтобы заменить своего пропавшего отца и править всей стаей. Ониксия манипулировала многими смертными и драконами, что позволило ей влиять на множество фракций. Вариан Ринн, который на несколько лет лишился из-за неё трона, прибыл в Логово Ониксии и обезглавил праматерь драконов в тяжелой схватке.


После наступления Катаклизма и возвращения Смертокрыла Нефариан добрался до останков сестры и воскресил её в виде чудовищной нежити, наполненной электрической энергией. Когда герои Альянса и Орды начали штурм Твердыни Крыла Тьмы, они снова победили Ониксию и её брата.

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Малигос — Аспект стаи синих драконов и один из древнейших живых существ Азерота. Титан Норганнон, повелитель магии и хранитель знаний, наделил Малигоса частью своих неисчерпаемых сил. С тех пор синий дракон известен как Хранитель Магии. Малигос - левиафан с небольшими крыльями. Его тело покрыто кристаллической чешуей, которая постоянно меняет цвет во множестве оттенков от голубого до серебряного.


Малигос был избран Пантеоном титанов вместе с четырьмя другими драконами, чтобы стать Аспектом - хранителем Азерота, наделенным силами могучих титанов. Часть своей мощи Малигосу отдал Норганнон, Ткач Снов, и установил, что синий дракон будет хранителем магии всего мира.


Во время Войны Древних Малигос и его синие драконы присоединились к армии чёрного Нелтариона, Хранителя Земли, которую тот собирал для борьбы с Пылающим Легионом. Нелтарион убедил других Драконов-Аспектов создать могущественный артефакт, собрав в нём часть их сил, чтобы избавить мир от демонов. Другие драконы не знали, что Нелтарион не заложил в артефакт, позже названный Душой Демона, свою силу.


Нелтарион предал других драконов во время битвы с демонами. Стая Малигоса окружила Нелтариона и попыталась его остановить. Но одним могучим заклинанием Нелтарион (теперь уже известный как Смертокрыл) уничтожил всех синих драконов, а сам Малигос был изранен и провёл долгое время в беспамятстве. Потеря своего потомства обезумила могучего Хранителя магии на десять тысячелетий. Он потерял всякий интерес к окружающему миру.


После Второй войны королева драконов Алекстраза была похищена орками, чтобы породить драконов для Орды. Её младший супруг Кориалстраз в своём эльфийском обличье, известном как Крас, попросил помощи Малигоса в освобождении своей возлюбленной. Хотя Малигос сначала отказался, он изменил своё мнение после того, как Крас сказал, что Смертокрыл всё ещё жив, и именно из-за него была поймана Алекстраза. Затем он убедил Малигоса, что Алекстраза поможет синему Аспекту возродить свою стаю. Малигос согласился вернуться в мир и сражаться со Смертокрылом.


После уничтожения Души Демона Малигос вновь стал самим собой. Маг Ронин уничтожил артефакт, используя осколок чешуи самого Смертокрыла, что вернуло Великим Аспектам их полную силу. Как Крас и обещал, Алекстраза помогла Малигосу возродить свою стаю, хотя их всё ещё достаточно мало по сравнению с былым количеством. Также помогли синие яйца, которые Крас спас во время своего пребывания в прошлом.


В будущем Аспект решил, что заклинатели виноваты во всех бедах мира и несут ответственность за свои поступки, и развернул масштабную войну, целью которой было очищение мира от всех магов, включая Кирин-Тор Даларана. Осознав, что ситуация вышла из-под контроля, Алекстраза вплотила оставшиеся стаи в Драконий союз, способный остановить геноцид, который устроил Малигос.


После ряда схваток у Нексуса и штурма Наксрамаса герои добрались до внутреннего святилища Малигоса, Ока Вечности, и победили его с помощью красных драконов, тем самым закончив войну.

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Алекстраза Хранительница Жизни  - аспект красных драконов, обязанность которой заключается в сохранении всей жизни Азерота. Также Алекстраза была выбрана Королевой всех драконов.


Алекстраза - одна из трех великих драконов, сражавшихся с демонами во время Войны Древних. Позже она помогла создать Мировое Древо Нордрассил, опустив магический желудь во второй Колодец Вечности. В течение некоторого времена она и ее красные драконы мирно существовали, пока не начались споры о том, как именно лучше всего охранять жизнь Азерота. Захват земель людьми и другими расами заставил некоторых драконов заявить, что эти существа опасны и должны быть уничтожены, но другие, включая Алекстразу, считали, что их нужно обучить отличать добро от зла.


После исчезновения Алекстразы красные драконы долго искали свою Королеву, пока не обнаружили, что она стала жертвой похищения, организованного Смертокрылом. Выжившие красные драконы узнали, что орки захватили Аспекта и используют ее потомков для сражений во Второй Войне. Возмущенные драконы хотели начать войну со всеми младшими расами, но, когда Алекстразу спас человеческий маг Ронин и его спутники, они осознали, что и смертные могут нести добро.


Сейчас Алекстраза находится на крыше Храма Драконьего Покоя посреди Драконьего Погоста, это место считается священным среди всех драконов. На севере произошла война с синим аспектом Малигосом, который намеревался похитить всю магическую энергию мира, а также нескончаемые битвы с нежитью и Королем-Личем.

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Изера  — Аспект Природы, зелёный дракон, младшая сестра Алекстразы, получившая свою силу от титана Эонар. Изера погрузилась в сон, называемый Изумрудным сном, который помогает друидам восстанавливать свои силы. Это не просто сон, а её царство — эфирный мир, в котором друиды находятся как бы в духовной оболочке, хотя физическое пребывание в нём не исключается. По сути, Изумрудный Сон является параллельным миром, в котором Азерот отображён как мир-идиллия, в котором никогда не появлялись разумные существа.


Все зелёные драконы происходят от Изеры и поклоняются ей, как богине. Изера наложила заклятие на Мировое древо Нордрассил во время его рождения, связывая его с Изумрудным Сном. Из своего сна Изера может управлять потоками природной энергии. Друиды могут находиться в Изумрудном Сне многие годы — это плата за вечную жизнь, дарованную им. Во время Войны Древних Изера отдала часть своей силы, для создания артефакта Душа Демона, не зная о предательстве Нелтариона.


Кожа Изеры блестит многочисленными изумрудами, а её физическая оболочка является эфирной. Изера очень редко открывает свои глаза, но когда это происходит существо, смотрящее в них, видит в глазах Изеры глаза всех живых существ Азерота, всех, кого он любит и ненавидит. После уничтожения Души Демона Изера вновь обрела былую силу, погрузившись снова в Изумрудный Сон. Ходят слухи о появлении Изумрудного Кошмара, который пытается свести с ума Изеру.


Когда Изумрудный Кошмар, проникший в Валь'шару, захватил Кенария, Малфурион Ярость Бури вместе с верховными друидами призвал Изеру через портал, открытый в Изумрудный Сон. Драконица рассказала, что уже знает о происходящем, потому что немалая часть Сна была охвачена Кошмаром из-за Ксавия и Пылающего Легиона. Спасти Кенария можно было при помощи Слёз Элуны, хранившихся в храме неподалеку, и Изера отправила туда героя, даровав свой знак. Но Ксавий сумел добраться до артефакта раньше, чем герой, и осквернил Слезы Элуны энергиями Изумрудного Кошмара.



Узнав о случившемся, разъяренный Малфурион отправился в погоню за Ксавием, и Изера вместе с героем попыталась догнать его. Она участвовала в уничтожении порождений Кошмара, захвативших леса у Шаладрассила. На вершине Анду'талы герой встретился с Ксавием и Малфурионом, который был опутан оскверненными корнями. Когда Изера начала спускаться с небес, Ксавий швырнул в неё оскверненные Слезы Элуны, и артефакт, проникнув в тело драконицы, захватил её рухнуть на землю. Изера была поражена Изумрудным Кошмаром и превратилась в чудовище. Она схватила Малфуриона в лапы и увезла Ксавия на своей спине.



Герой продолжил преследование Ксавия при помощи Тиранды Шелест Ветра, пытавшейся найти супруга. Когда они настигли сатира, тот объявил, что Изера уничтожит всю Валь'шару и начнёт с величественного храма Элуны. Тиранде пришлось сделать выбор: попытаться спасти Малфуриона или защитить храм лунной богини. Из-за клятвы она отправилась на защиту храма вместе с героем и увидела, как друиды и жрицы пытаются справиться с оскверненной Изерой. Наконец драконица была повержена и перед смертью ненадолго пришла в себя. Она попросила прощения за случившееся и посмотрела на небеса, где начиналось лунное затмение. От луны протянулись путы энергии, которые освободили дух Изеры и подняли наверх, где он превратился в созвездие в виде дракона. Тело драконицы исчезло, и на его месте остались лишь Слезы Элуны, очищенные от порчи.

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Когда коварный драконий Аспект Смертокрыл проведал о Темном Портале и Дреноре, он ни минуты не сомневался, что дренорцы едва ли посмеют когда-нибудь перечить черным драконам. А потому он запрятал кладки яиц по всему миру.


В Острогорье он оставил у кладки очень слабую охрану — и жестоко на этом просчитался. На драконов-стражников напали гронны, обитатели Острогорья. Их предводитель Груул насадил всех стражей на вершины утесов.Сегодня острогорские огры чтут Груула Драконобоя как божество. Его могучие сыновья свирепствуют и дома, в горах, и на равнинах Награнда. Груул невероятно силен и опытен в бою, и если бы ему вздумалось напасть на Орду или Альянс в Запределье, он стал бы крайне опасным противником.

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Барон Геддон


Один из командиров Рагнароса . Он колесит по пещере за Гарром на высокой скорости. Геддон — один из немногих боссов в Огненных Недрах, что могут быть действительно опасными для высокоуровневого персонажа. Он настолько сильно подбрасывает вашего героя вверх, что тот может получить сильные повреждения при падении.

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Харрисон Джонс это отсылка к герою Индиана Джонс и актера который его играл в фильме, Харрисон Форд.

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Мехмастер Замыкалец

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Миллхаус Манашторм впервые встретился игрокам как невинная жертва. Мы не знаем много о Миллхаусе: он гном, он – маг, и он застрял в Аркатраце рядом с Предвестником Скайриссом. Если вы никогда не были в Аркатраце, то советую обязательно туда отправиться, чтобы узреть Миллхауса в его первоначальном великолепии. Как только он будет освобожден, и его назовут «жалким гномом», он разозлится и решит помочь вам, при этом выстреливая отличными фразочками. Перед этим он немного разогреется, произнеся несколько заклинаний. Характер этого гнома просто удивителен и занимателен. И не только потому, что он имеет отличное чувство юмора, но и из-за того, что он решил принять вашу сторону, абсолютно не имея понятия, кто вы такой.


Грустно признавать, но соседство с проповедником Древних Богов не пошло на пользу веселому гному. Когда я встретил его в Подземье снова, я понял, что некогда крутой гном подвергся безумию Древних Богов и принял их сторону. Но я надеюсь, что его появление в Каменных Недрах – это прикрытие, тайная миссия, которая не должна быть раскрыта. Ведь если это не так, то история Миллхауса Манашторма крайне печальная: могущественный волшебник, который оказался в ненужное время в ненужном месте и из-за этого перешёл на сторону зла.

Фразочки :

Миллхаус Манашторм кричит: Айс, айс, бэйби.


Миллхаус Манашторм кричит: Сейчас ты у меня поджаришься, зайка!


Миллхаус Манашторм кричит: Это я-то жалкий? Слушай дружок, я не знаю, кто ты, но никто не смеет называть меня, Миллхауса Манашторма, жалким! Я понятия не имею, что тут происходит, но с радостью присоединюсь к вашей битве с этим бесстыжим недоумком! Защищайся, болван!


Миллхаус Манашторм кричит: Мой адвокат этого так не оставит!

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Нат Пэгл - легендарный рыбак, а также предсказатель будущего.

CoT: Дарнхолд, еще совсем молодой Нат стоит в Южнобережье, на конце моста и рыбачит со своим другом по удочке, Халом. Примерные диалоги:


-Хал?..


-Да, Нат?


-Мне сегодня снова снился сон.


-Какой?


(и тут идут разные версии. Эта, например, про Артаса)


-В общем, сын Короля Теренаса, Артас Менетил, отправился на битву со злом, вместе с Утером. Но Артас сам поддался злу и стал его вооплощением. Потом он вернулся к отцу, делая вид что он хороший, но внезапно достал меч и.. знаешь.. убил отца.


- Замолчи и лови рыбу, Нат!


Так же Нат видит в своих снах как тысячи светлячков убили 300-метрового демона который пытался вырвать огромное дерево (Архимонд, Вершина Хиджала).


Видит, как он стал легендой и люди со всего Азерота (и не только) едут к нему, чтобы научиться рыбачить (до 3.1. скилл после 275 или около того брался у него по квесту).


Так же рассказывает, что ему снится, как какой-то орк, которого Блэкмур держит под специальной стражей, вырвался, освободил всех орков. Это, не трудно догадаться, Тралл.


Все его сны оказались в будущем правдой.

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Хранитель истории Чо

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Король Мукла

Для всех, кто не поленится поискать на побережье в Тернистой долине. Полузакопанную бутылку, начнется короткая цепочка заданий, состоящая из двух квестов и ведущая к пасхалке. В завершающем квесте цепочки потребуется убить большую обезьяну по имени Король Мукла и освободить плененную им тауренку. Да, все верно, это задание есть не что иное, как намек на фильм «Кинг-Конг».

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Талнос Воздаятель Душ был надсмотрщиком кладбища, расположенного во внутреннем дворике Монастыря Алого ордена. Он заработал дурную славу, зверски издеваясь над новобранцами, которые приходили в орден с пламенным сердцем и горячим желанием очистить мир от зла. Талнос вместе с дознавателем Вишасом постоянно истязали молоденьких рекрутов под предлогом проверки их внутренней чистоты. Хотя Талнос и объявлял, что действует в интересах Света, он был безумным садистом, поступки которого были истинным поруганием Света. После встречи с ним некоторые новобранцы, включая Джозефа Беспокойного, решили отречься от верности ордену и не участвовать в делах организации, которая допускает подобное.


Расплата пришла с неожиданной стороны: Талнос подхватил чуму, следы которой так жаждал найти в других. Погибнув, он обратился в чудовищный скелет и с тех пор неприкаянно бродил по кладбищу, насылая зомби и теней на каждого, кто посмел войти в его жуткие владения. Герои, которые начали вторжение в Монастырь Алого ордена, расправились с Талносом. Перед смертью он простонал: «Неужели... это конец?..»

А Вот и наши Легендарные Парни... #2 Арты Карт, Hearthstone, Blizzard, Battle net, Hearthstone карты, Легендарки, Мукла, Длиннопост

Такая же зверушка как и Король Круш

Показать полностью 16
29

Герои HearthStone #2

Герои HearthStone #2 Hearthstone, Арты карт, Герои HearthStone, Много букв, Длиннопост

Леди Лиадрин- лидер Рыцарей Крови.

Рыцари Крови - это орден бывших жрецов и воинов, которые использовали магию Света из захваченного наару М'уру. Сама Лиадрин, которая раньше была жрицей, разочаровалась в Свете после Падения Кель'Таласа. Она уже давно отвергла силу, дарованную ей Светом, когда М'уру привезли в Луносвет после захвата Крепости Бурь. Магистр Аластор Кровавая Клятва предложил использовать силу наару, чтобы одарить некоторых эльфов крови силой паладинов. Лиадрин первая вызвалась опробовать эти силы и таким образом стала первым Рыцарем Крови и лидером орден


Принц Кель'тас нападает на Луносвет вместе со своими сквернокровами и похищает М'ууру из комнаты под штабом Рыцарей Крови и перемещает тёмного наару в Плато Солнечного Колодца на Острове Кель'Данас.


Лиадрин отправляется в Шаттрат и предстаёт перед А'далом, выражая сожаление за поступки Рыцарей Крови и понимая, что Кель'тас повёл эльфов крови дурной дорогой и предал своих людей Пылающему Легиону. А'дал отвечает, что М'ууру прекрасно знал, что случится, и принял свою судьбу. Лиадрин ничего не понимает, пока А'дал не поясняет, что всё было предсказано дренейским Пророком Веленом.


Узнав это, Лиадрин объявляет, что больше не служит Дому Солнечных Скитальцев и переходит на сторону А'дала и Ша'тар. Она клянётся в своей верности и верности своих Рыцарей Крови Армии Расколотого Солнца - объединённой силе, посланной из Шаттрата, чтобы положить конец сумасшедшим планам Кель'таса по захвату власти и чтобы не дать Кил'джедену проникнуть в Азерот. Лорд Соланар, один из лейтенантов Лиадрин, теперь тренирует будущих Рыцарей Крови в их штаб-квартире в Луносвете.

Герои HearthStone #2 Hearthstone, Арты карт, Герои HearthStone, Много букв, Длиннопост

Аллерия Ветрокрылая – высшая эльфийка, сестра Сильваны и Верисы Ветрокрылых, которая была главой следопытов в экспедиции Альянса на осколки Дренора. Аллерия – самая старшая из сестер Ветрокрылых, каждая из которых верно служила в Кель'Таласе и Альянсе. Также у нее был младший брат Лират. Аллерия всегда носила с собой ожерелье, подаренное ей родителями и украшенное тремя камнями – изумрудом, рубином и сапфиром.


Вместе со своим супругом Туралионом Аллерия пропала в Запределье множество лет назад, и судьба их долгие годы оставалась неизвестной.


Гарнизоны Альянса и Орды на альтернативном Дреноре несколько раз посещала загадочная девушка-следопыт, которая скрывала своё лицо за капюшоном. Но в дальнейшем мы узнаем ее имя это была Аллерия.


В дополнении Легион мы узнаем что Аллерия находится  в плену у Пылающего Легиона. После данного известия ее сестра  Вериса Ветрокрылая, объединившись со Странниками, собрала команду, которая должна была спасти Аллерию и не позволить Легиону владеть её знаменитым оружием.

Хотя Тас'дора, лук Аллерии, был обнаружен, саму пропавшую эльфийку найти не удалось. Вериса сделала выводы, что её сестра смогла спастись, и пообещала продолжить поиски в будущем. Дальнейшая судьба неизвестна

Герои HearthStone #2 Hearthstone, Арты карт, Герои HearthStone, Много букв, Длиннопост

Тиранда Шелест Ветра - ночная эльфийка, ставшая Высшей Жрицей Элуны после смерти ее наставницы Дежаны. Принимала активное участие в Войне Древних и во время второго пришествия Пылающего Легиона на Азерот. Муж Тиранды, Малфурион Ярость Бури, большую часть времени проводит погруженным в Изумрудный Сон, и она является правителем ночных эльфов.


Тиранда является пылким и порой неосторожным лидером Стражей и ночных эльфов. Также она - Высшая Жрица Луны, Тиранда восхищается Элуной и преданно служит ей. Она любит Малфуриона Ярость Бури и не остановится ни перед чем, чтобы помочь ему или защитить его. У Тиранды очень доброе сердце, она с радостью сделает всё, что в её силах, чтобы защитить тех, кого любит или кого поклялась защищать. Она очень решительна и порой принимает решения, с которыми другие могут и не согласиться, но для неё всегда на первом месте стоит благополучие Калимдора.


Иллидан как-то заметил, что она сама похожа на богиню в своих боевых доспехах, этот комплимент не пришёлся по душе Тиранде, так как в глубине души она чрезвычайно миролюбивая. Во многом Тиранда является прекрасным аватаром Элуны в Азероте: она заботливая и нежная, когда это необходимо, но без колебаний встанет на защиту своего дома и народа. Поначалу Тиранду пугало её предназначение, но она сумела найти силы, чтобы справится с этим, при поддержке своего возлюбленного Малфуриона.

Герои HearthStone #2 Hearthstone, Арты карт, Герои HearthStone, Много букв, Длиннопост

Кадгар – один из величайших магов современности и во всей истории Азерота. Он был учеником Медива, Стража Тирисфаля, и вместе с Андуином Лотаром убил своего одержимого учителя. Хотя заклинание Медива и состарило его, Кадгар стал героем Альянса, закрыв Темный портал во время Второй войны и возглавив экспедицию, которая направилась на Дренор. Он храбро сражался с Пылающим Легионом и всеми, кто пытался уничтожить его мир. Он сотрудничает с героями Орды, которые заслужили его доверие, чтобы противостоять крупным угрозам. Кадгар состоит в Совете Шести, который правит Кирин-Тором и всем Далараном.


Когда Темный портал открылся снова, и из него хлынули полчища Железной Орды, Кадгар возглавил отряд героев, чтобы разрушить портал со стороны альтернативного Дренора. Он активно участвовал в сражениях против Железной Орды, а также противостоянии местному Гул'дану и Совету Теней.


Кадгар стал настоящим лидером Даларана и не только добился возвращения Орды в город, но и лично участвовал в многих событиях, которые происходили после начала нового вторжения Пылающего Легиона через Расколотые острова.

Герои HearthStone #2 Hearthstone, Арты карт, Герои HearthStone, Много букв, Длиннопост

Магни Бронзобород был правителем королевства Каз Модан, лидером всех дворфов Стальгорна и главой городского сената. Он является старшим братом Мурадина и Бранна, а также отцом Мойры Тауриссан. Незадолго до Катаклизма Магни попытался провести древний ритуал земельников и обратился в алмазную статую. Хотя его считали мёртвым с тех пор, впоследствии выяснилось, что дух Магни слился с горами и получил возможность общаться с титаном, которым является Азерот.


Когда Король-лич пробудился, он отправил своё войско нежити во все уголки Азерота. Во время вторжения Плети в столицы Магни отправил эскадроны летчиков на защиту Штормграда. Магни поклялся, что обязательно найдет Мурадина.


Ему удалось выполнить свою клятву, когда провидцы в Нордсколе подтвердили, что Мурадин выжил. Магни отправился на его поиски и прибыл в Ледяную крепость почти одновременно с Бранном. Выяснилось, что Мурадин потерял память и, попав в ряды снежных дворфов, стал их королем по имени Йорг Грозовое Сердце. Встреча с братьями наконец пробудила его воспоминания.


Когда стихии разбушевались на Азероте незадолго до Катаклизма, территории дворфов также были затронуты. Сильнейшие землетрясение случились в районах недалеко от Стальгорна, разрушив поселения и забрав жизни многих невинных дворфов.


Пытаясь понять, что происходит с окружающим миром, Магни решил поговорить с землей, проведя загадочный ритуал титанов при помощи каменных табличек, найденных в Ульдуаре. Вместе с Андуином и несколькими советниками Магни спустился в глубины Стальгорна, где и попытался провести ритуал. Советник зачитал переведенный текст с таблички, после чего Магни выпил зелье и произнес необходимые слова на языке земельников. Ритуал сработал – Магни услышал сотни голосов, которыми говорила земля, а затем обратился в алмазную статую. Оказалось, что ритуал, который король пытался провести, использовался земельниками, чтобы снова стать частью того, из чего титаны создали их. Вскоре после этого были проведены похороны Магни, и на них присутствовали многие лидеры Альянса, гоблины и даже представители некоторых народов Орды, чтобы выразить уважение вождя Тралла.


Спустя годы Магни пробудился, чтобы предупредить смертные народы о грядущем вторжении Пылающего Легиона и рассказать о способе закрыть портал в Гробнице Саргераса. Его тело по-прежнему состоит из алмаза, но Магни способен управлять им. Магни не пожелал вернуть себе трон Стальгорна и назвал себя слугой чего-то большего.

Герои HearthStone #2 Hearthstone, Арты карт, Герои HearthStone, Много букв, Длиннопост

Медив был последним из Хранителей Тирисфаля – ордена древних защитников, наделяемых великой магической силой для защиты Азерота от демонов Пылающего Легиона. Медив проклят ещё до своего рождения и был одержим духом падшего титана Саргераса, который использовал мага для воплощения своих планов по уничтожению Азерота. Медив смог связаться с орочьим чернокнижником Гул'даном, и вместе они открыли Темный Портал, который позволил Пылающему Легиону начать разрушение Азерота руками Орды. Вскоре Медив был убил отрядом, возглавляемым его другом Андуином Лотаром.


Вскоре после начала Третьей Войны Медив вернулся как таинственный пророк, управляющий происходящими событиями, чтобы народы Азерота смогли объединиться против Пылающего Легиона, что позволило им победить в битве за гору Хиджал.


Эгвин, мать Медива, была предыдущим Хранителем Тирисфаля. За восемьсот лет до вторжения орков она сразились с аватаром Саргераса, которому удалось прорваться в Азерот, и победила его. Всё произошло по плану темного титана - его дух проник в тело Эгвин и затаился там на долгие годы.


В свой четырнадцатый день рождения Медив впал в долгую кому. Проснувшись посреди ночи из-за кошмара, он побежал в комнату отца, и когда тот коснулся его лба, магическая сила, дарованная ему матерью, высвободилась. К тому времени, как буря утихла, отец был уже мёртв, а Медив - близок к смерти. В течение следующих двадцати лет он лежал в коме, вызванной Саргерасом, и навещали его только Андуин Лотар и клирики Североземья.


Двадцать лет спустя Медив проснулся и увидел, что за ним наблюдают. Он смог заверить и совет, и свою мать, что с ним всё в порядке. Но темный дух Саргераса направлял его мысли и эмоции, чтобы исполнить коварный план. Владея силами Медива, которые росли ежедневно, падший титан следил за всем происходящим и даже наладил связь со своим Пылающим Легионом. Саргерас искал способ уничтожить людей Азерота, которых считал единственным препятствием на пути к полной власти над этим миром. Этот способ он нашел на Дреноре.


Связавшись с орочьим чернокнижником Гул'даном в своей башне, называемой Каражаном, Медив пообещал показать ему, где находится гробница Саргераса, если Гул'дан сможет привести Орду в Азерот и уничтожить человество. С помощью Совета Теней орков Медив открыл Темный Портал, который должен связать два мира.


Кадгар первым узнал, что именно Медив привел Орду в Азерот. Он вместе с Гароной направился к королю Ллейну Ринну и Андуину Лотару. Король отказался верить их словам, считая, что его друг не может быть предателем. Лотар поверил им и возглавил отряд, который направился в Каражан, чтобы победить Хранителя. Кадгар и Гарона присоединились к отряду.


В Каражане началась очередная битва. В конце концов Кадгар приставил клинок к груди Медива и проткнул его сердце. В этот момент демон пробудился внутри Хранителя, и Лотар снес ему голову, изгнав Саргераса в Круговерть Пустоты. После смерти Медива, находившегося в расцвете своих сил, на башню и окрестности высвободилось проклятие. Это место стали называть Перевалом Мёртвого Ветра.


Имя "Медив" означает «хранитель тайн» в талассийском языке. Оружием Медива был Атиеш, большой посох Стража, который сейчас находится в руках его ученика Кадгара.

Герои HearthStone #2 Hearthstone, Арты карт, Герои HearthStone, Много букв, Длиннопост

Оракул Моргл могучий шаман который смог впечатлить самого Тралла.
Как говорил Тралл могущество стихий подвластно лишь тем кто посвятил им всю жизнь, но этот шаман превзошел всех остальных, внемлите же его мудрости

Оракул Моргл : "Непонятное мурлочье мырчание".

В легионе Моргл присоединился к служителям земли и даже помогает героям Азерота усилить их оружие.

Оракул  является великим Мурлоком что стал важной частью мира Азерот, не считая "Сэра Финли Мрргглтона"

Несмотря на всю силу и могущество оракул так и не выучил Всеобщий язык



Будем  ждать новых мурлоков  среди защитников Азерота и их великих свершений.

Показать полностью 6
29

Прекрасные арты по вселенной Hearthstone от Crazy JN

hearthstone fanart - Dragons Priest

Прекрасные арты по вселенной Hearthstone от Crazy JN Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Crazy JN, Длиннопост, ККИ

hearthstone fanart - Valeera

Прекрасные арты по вселенной Hearthstone от Crazy JN Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Crazy JN, Длиннопост, ККИ

hearthstone fanart - Garrosh Hellscream

Прекрасные арты по вселенной Hearthstone от Crazy JN Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Crazy JN, Длиннопост, ККИ

Hearthstone fanart , Rexxar

Прекрасные арты по вселенной Hearthstone от Crazy JN Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Crazy JN, Длиннопост, ККИ

hearthstone fanart - Jaina Proudmoore

Прекрасные арты по вселенной Hearthstone от Crazy JN Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Crazy JN, Длиннопост, ККИ

hearthstone fanart - Guldan

Прекрасные арты по вселенной Hearthstone от Crazy JN Арт, Hearthstone, Blizzard, RumaStud, Crazy JN, Длиннопост, ККИ

Коллекция артов от Crazy JN
Группа вконтакте

Показать полностью 4
38

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду.

За последние несколько лет я вложил в Hearthstone порядка 30.000. Это не такая уж и большая сумма, если задуматься - в месяц не больше 500 рублей. В смысле, на привычку курить люди ежемесячно тратят в 5-6 раз больше.
Я не жалею о вложенных в Hearthstone деньгах - до определенного момента игра приносила мне  удовольствие. Но недавно я удалил её и вряд ли когда-то установлю снова. И причиной этому стали как проблемы самого HS, так и появление MTG: Arena.

Я хочу поделиться своим мнением о проблемах Hearthstone. Как об очевидных, вроде рандома, так и о более глубоких проблемах механики.

Сразу хочу предупредить - я не являюсь специалистом в области геймдизайна, поэтому человеку в теме мои попытки дать определения и описать игровые взаимодействия могут показаться несколько наивными. Это не значит, что я сразу не прав, просто я буду описывать что-то "на пальцах", без знания терминологии.


Я так же коснусь сложной темы "впечатлений", фактора который на мой взгляд только кажется сугубо субъективным. Что касается этого момента - я работаю сценаристом и вызывать эмоции контентом - это вообще едва ли не главный компонент моего ремесла. Я не говорю, что я супер крутой эксперт в этом, но кое-что понимаю. Тем не менее, я всё равно хочу дать дисклеймер, что всё нижесказанное является лишь моим мнением, ничего более.

СЛУЧАЙНОСТЬ КАК ОШИБКА НОВИЧКА

Сначала я хочу высказаться в защиту случайности. Рандом всегда будет присутствовать в стратегических карточных играх, он заложен в основе их механики.
Вы перемешиваете свою колоду перед партией, и теперь ваш топдек всегда зависит от случайности.

И эта случайность - часть игры. Она делает две партии между одинаковыми колодами непохожими друг на друга, и таким образом даёт серьёзное пространство для реиграбельности.
В этом смысле и Magic The Gathering и Hearthstone похожи. Правда стоит упомянуть, что возможность нивелировать случайность топдека в MTG неизмеримо выше - есть огромное количество способов, такие как механики Scry (Предсказание) или Surveil (Слежка), которые не просто дают дополнительную карту из колоды (такое есть и в HS), но разрешают посмотреть верхние карты, чтобы решить какие из них оставить для топдека, а от каких избавиться до лучших времён или вовсе отправить на кладбище.

Тем не менее, даже в таком случае, этот элемент случайности сохраняется.
Но вопрос не в том, что в Hearthstone вообще есть рандом, а в том, что его слишком много. Потому что, Blizzard добавляют фактор случайности в способности самих карт - и делают это слишком щедро.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Легендарное существо Йогг-Сарон в своё время стал воплощением всего рандома Hearthstone. Он приносил много фана, когда вы его разыгрывали. Игра как бы замирала и превращалась в увлекательное и непредсказуемое шоу, где вы можете проиграть партию или выиграть из-за летящих во все стороны случайных заклинаний. Это действительно приносило некоторое удовольствие, вот только эта эмоция не имеет ничего общего с радостью стратегической карточной игры. Скорее это удовольствие посетителя казино, который сделал ставку и смотрит как в рулетке катается шарик.

Поймите правильно - это тоже интересная эмоция. И будь Йогг-Сарон единственной в своём роде картой, которая так сильно полагается на случайность - это было бы неплохо. Он занял бы свою нишу. Было бы весело иногда отпустить вожжи - отдохнуть от расчётов и попыток предсказать ход противника и просто отдаться на волю случайности. Но Йогг-Сарон не был единственным. На самом деле, количество карт с фактором случайности в Hearthstone огромно. И если Йогг-Сарон довольно специфическая картонка, и игралась далеко не в каждой колоде, другие же были частью широкого спектра колод.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Ментальный техник - очень сильная карта (хорошие характеристики 3/3 за 3 маны и возможность украсть существо противника, что очень здорово). Она входит в Классический набор - то есть всегда остаётся в Стандартном формате Hearthstone.
В разное время эта карта становится то более популярной, то менее. Но скажем в режиме Арена, где вам дают 3 случайные карты и вы должны выбрать одну из них для колоды - Ментальный техник практически всегда является лучшим выбором.

Однажды я смотрел чемпионат (кажется это был Winter Championship), в котором игрок собирался разыграть Ментального техника. У его противника на столе находились несколько достаточно крупных существ и несколько мелких. Комментаторы начали обсуждать - что будет являться лучшим для игрока исходом - какое существо будет предпочтительным для кражи Ментальным техником.

Однако при розыгрыше, Ментальный техник украл одно из самых слабых. И комментатор тогда едко отметил эту ситуацию, сказав об игроке:

- Да, это ошибка новичка. Стоило украсть существо побольше.

Вы можете возразить: не хочешь случайности, играй контроль-колодами, избавься от карт с эффектом рандома. Но это невозможно.
Один из моих любимых игровых архетипов - Контроль Воин. И как и любая контроль колода, он должен обладать зачисткой стола. Обратите внимание на одну из немногих возможностей для воина эффективно зачистить стол - карту Потасовка.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Как видите, и она в итоге всё равно несёт в себе фактор случайности.

В сообществах посвящённых Hearthstone под ироничным хештегом #киберспорт вы обнаружите огромное количество скриншотов и видео из игры. Где случайность зафейлила вин, выиграла проигранную партию, или просто создала нелепую ситуацию.
Это является частью Hearthstone и большой его частью. Только вдумайтесь в это - в профессиональной киберспортивной дисциплине, большое влияние на победы и поражения оказывает фактор случайности.

В начале, играя в Hearthstone вы будете развивать свои навыки, а так же получать большое удовольствие от побед. Даже тех, где вы победили только благодаря карте со случайным эффектом. Но со временем, выигрыши из-за случайных эффектов больше не радуют вас, поскольку вы понимаете, что не достигли победы проявив своё мастерство. А вот поражения из-за случайных эффектов карт обидны как и раньше.

Blizzard не только не борется с этим - они продолжают ту же политику - поддержки фактора случайности. Оно и понятно, игра с большим количеством рандома на первых порах вызывает больше азарта, и игроки, которые играют даже несколько партий в неделю могут выигрывать, не заставляя себя изучать сложные и глубокие механики.
В итоге, хотя это и не всегда так, Hearthstone создаёт впечатление, что игра в большей степени зависит от генератора случайных чисел, чем от ваших навыков. И виновато в этом впечатлении слишком большое количество карт, где вы видите слово "случайно" в описании эффекта.

Я процитирую Lifecoach'а - одного из популярнейших стримеров и игроков. Это то что он говорил, когда уходил из соревновательного Hearthstone:

"Лучший игрок мира имеет, возможно, 5%-е преимущество над просто хорошим игроком в каждой партии. Это до смешного небольшая цифра. Она показывает, что игра требует низкого уровня скилла."

В MTG: Arena на сегодня существует 21 карта со словом random. Однако подавляющее большинство из них - это карты, который предлагают посмотреть некоторое количество карт из библиотеки, а затем вернуть их в случайном порядке.
Есть всего несколько, таких как Ургорос Пустотелый, чей эффект действительно можно рассматривать как случайный.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Таким образом, хотя это тоже не всегда так, но MTG создаёт впечатление игры, где навыки важнее случайности.

АГРЕССИЯ КАК ЛУЧШИЙ ВАРИАНТ

Hearthstone создаёт впечатление более агрессивной игры чем MTG. Наравне с сарказмом хештега #киберспорт, вы наверняка встретите #контрольмета, часто так же в ироничном смысле. Ноги у этого выражения растут вот откуда: Blizzard на словах постоянно пытается сделать игру более контрольной, но на деле мета чаще имеет крен к агрессивным колодам.

Я не говорю, что агрессия - это плохо - это тоже часть игры и часть разнообразия стратегий. Плохо, если агрессия заложена в базовой механике игры и оттого мешает разнообразию колод.

А в Hearthstone агрессия как раз и заложена в самих основах механики. Я поясню.

Давайте представим себе ситуацию:
На столе стоят два ваших существа 1/1 и одно существо противника 2/2. Для удобства сделаем их ванильными (то есть без особых эффектов). Вопрос: как вам лучше распорядиться ходом?

Конечно всё зависит от архетипа вашей колоды и колоды противника, от того какие карты есть на руках у вас и какие, как вы думаете, есть у противника. Но давайте абстрагируемся от этого, и рассмотрим ситуацию в вакууме - именно так мы поймём основу основ механики игры.

Итак, в этой ситуации, вашим лучшим выбором будет "поход в лицо". Действительно, именно так и поступают игроки в подавляющем большинстве подобных ситуаций. Когда они имеют несколько более слабых существ, а противник одно сильное.
Это логично, и механика игры подталкивает вас к этому.
И вот почему: если вы разобьётесь обоими существами в 2/2 противника, то потеряете преимущество в численности, а ситуация станет просто патовой.

А что будет если вы пойдёте в лицо?
Тогда противнику в его ход придётся разбить одно из ваших существ. Это связано с тем, что вы уже выигрываете игру. Вы начали гонку урона в лицо, и даже если в свой ход противник ударит в лицо вас, и так вы продолжите обмениваться пощёчинами, в итоге победите вы.
Если противник убьёт одно из ваших существ, вот какой сухой остаток у этих двух ходов (вашего и противника):
-2 здоровья у героя противника.
У вас на столе существо 1/1, а у противника существо 2/1.

В свой ход вы можете добить существо противника, и тогда ситуация будет такова - на столе не осталось существ, но противник имеет меньше здоровья. Как видите, агрессивная стратегия похода в лицо на первый ход дала вам преимущество.

Вне вакуума, всё обстоит ещё хуже. И это знают те, кто дрался с агрессивными колодами. Я вспоминаю одну из самых стыдных колод, которыми когда-либо играл - фейс-хантера времён "Гоблинов и гномов". Эта колода выставляла мелких существ и всегда била ими в лицо. Исключения были очень редки, 99,9% игры заключалась в кликах на существ, потом на лицо противника.
Если по своей глупости, противник не забирал этих существ своими, то количество существ росло, а их атака усиливалась (например "Метателем глеф"). И в итоге я выигрывал, не задействовав ни одной извилины.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Так что большинство наших гипотетических ситуаций в реальной игре будет развиваться так:
Ваш ход. Вы атакуете двумя существами 1/1 лицо противника.
Ход противника. Он забирает своим существом 2/2 одно из ваших существ 1/1. Здоровье его существа теперь равно 1.
Ваш ход. Вы атакуете лицо противника оставшимся существом.
Ход противника. Он забирает ваше существо 1/1. При этом его существо тоже погибает.
В итоге: пустой стол, но вы нанесли 3 урона лицу соперника. Это именно то, что хочет агрессивная стратегия.

По этой причине, поскольку такова базовая механика Hearthstone, агрессивная стратегия "бить в лицо" очень хороша. А сопротивляясь этому, противнику зачастую придётся делать не очень выгодные размены. Это ослабляет любую не агрессивную стратегию уже на уровне глубочайших игровых механизмов.

Blizzard могли бы повлиять на эту ситуацию, создавая карты, которые сопротивлялись бы базовой игровой концепции достаточно сильно, чтобы свести её агрессивное влияние к минимуму. Однако этого не происходит. Ниже вы увидите две карты за 1 ману - одна из них развивает агрессивную концепцию, вторая пытается ей сопротивляться.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост
Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Туннельный трогг - типичный пример агрессивной карты, входивший в сборку агро-шамана. Как видите он силён сам по себе (1/3 - хорошие характеристики за эту стоимость). Но кроме того, его агрессивный потенциал почти бесконечен, поскольку Трогг навсегда получает +1 к атаке каждый раз, когда шаман разыгрывает карту с "Перегрузкой" (а таких карт много и многие из них агрессивно-направленные).

Что может сделать против этой карты Солдат Златоземья - существо, которое по идее должно сопротивляться агрессивным механикам. Будучи провокатором, он не даёт существам противника атаковать в лицо. Но это пока он жив.
Троггу, даже без "раскачки" атаки нужно всего 2 хода, чтобы убить Солдата Златоземья. При этом сам Трогг выживет.
Мне могут возразить, что Солдат Златоземья является нейтральной картой, а они по определению слабее классовых. Ну что ж, знакомьтесь:

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Праведная защитница - классовая карта паладина, и она так же умирает от Трогга, не убивая его. Эта карта иронична, потому что не смотря на название, она имеет такой низкий защитный потенциал, что даже успела поиграть в агрессивных колодах паладина. Там ей нашлось место из-за Божественного щита и низкой стоимости.

Давайте представим такую же ситуацию в Magic The Gathering.
Имея двух существ 1/1 на столе, вы очень редко решитесь пойти ими в лицо соперника. Это связано с механикой MTG: после объявления атаки существами, противник может использовать своих существ для блокировки этой атаки.
Поэтому если вы пойдёте существами 1/1 в лицо, ваш оппонент просто заблокирует одно из них своим существом 2/2.
Вы нанесёте лицу оппонента 1 единицу урон, но при этом потеряете одно из своих существ.
Даже больше того - поскольку механика MTG устроена таким образом, что существа регенерируют в конце хода, если не были убиты. Это значит, что существо 2/2 потерявшее одно здоровье, в конце хода снова будет существом 2/2.

Всё это снижает потенциал для агрессии на уровне базовых игровых механик. Не избавляет от неё совсем - агрессивные колоды существуют и в MTG. Но не даёт им выигрывать уже на уровне основ игровой концепции, а значит даёт возможность для широкого диапазона игровых стратегий, стоящих далеко от агрессивной.

ПРОСТОТА КАК МАРКЕТИНГОВЫЙ ПЛАН

Я понимаю Blizzard - они пытаются вовлечь в Hearthstone как можно более широкий круг игроков. А сложность может отпугнуть новичков и тех, кто воспринимает игру как шанс убить 15 минут, сидя в очереди.
Но в итоге игра превратилось в то, что я совершенно не люблю. Это пусть и качественная, но всё равно казуальная игра для мобилок, чтобы перекинуться партию-другую, не сильно заморачиваясь.

В MTG:Arena мне нравится чёрно-белая колода. Я немного усовершенствовал её, но в основе своей - это всё ещё одна из тех двухцветных колод, которые даются игроку за завершение первых игровых квестов.
Итак, ситуация. На столе у меня пять существ. У противника 8 единиц здоровья и некоторое количество достаточно сильных существ. Некоторое время я считаю, пытаясь разобраться в хитросплетении текстов карт, их взаимодействии между собой. Наконец, я отправляю ровно трёх существ для атаки: одно из них 4/4, два 1/1. И хотя ни одно из них не наносит урон лицу противника, я выигрываю.

Как это произошло? Благодаря эффектам карт.
У меня есть существо Искательница святилища, которое наносит 1 урон противнику и лечит меня на 1 каждый раз, когда атакует мой вампир. Два 1/1 существа были как раз вампирами. Уже поэтому, просто атакуя, я нанёс лицу соперника 2 урона.
Но погодите. У меня есть ещё одно существо Кровавый Гурман - каждый раз когда я лечусь хотя бы на 1 единицу здоровья, оно наносит лицу соперника 1 единицу урона.
Так что атакуя двумя вампирами, я не только наношу ему урон за атаку, но и наношу ещё 2 урона за своё лечение от Искательницы Святилища.
Итого просто назначив атакующих, я уже нанёс сопернику 4 урона.
Это ещё не всё. Существо 4/4 которым я атаковал Леонинский Военачальник, обладает способностью: каждый раз, когда я атакую этим существом, появляются два существа 1/1 со способностью "Цепь жизни" (когда существо наносит урон, оно лечит вас). И эти существа тоже автоматически атакуют, когда появляются.
Вампиры 1/1 так же обладают "Цепью жизни", поскольку они, ну... вампиры.
Итого, в атаку бросаются 5 существ, 4 из них - существа 1/1 с "Цепью жизни", цель которых - совсем не нанести урон лицу соперника. А вылечить меня 4 раза на 1 здоровья. Потому что за каждое из этих  лечений, я нанесу дополнительно по 1 единице урона противнику, благодаря Кровавому Гурману.
Итого, искомые 8 урона.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост
Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост
Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. MTG: Arena, Hearthstone, Длиннопост

И я играю далеко не самой сложной или необычной колодой.
Количество взаимодействия на столе огромно, благодаря тому что разработчики не боятся, что сложность кого-то отпугнёт.
В итоге, многие игры превращаются в интересную задачку, поражения многому учат, а победы приносят огромное удовольствие.


Изредка ситуация на столе в Hearthstone тоже становится занимательной, но правда - очень редко. В большинстве же ситуаций всё до тошноты очевидно.
У игры есть огромный потенциал для  роста. Разработчикам ничего не стоит сделать выпуск с большим количеством интересных и необычных синергий. Но за несколько лет, я понял, что этого уже никогда не случится. Интересный геймдизайн очевидно противоречит маркетинговому плану.

РЕЗЮМЕ

Я не хочу сказать, что Hearthstone - плохая игра. Просто она обещает больше, чем может дать. Когда я только открыл её для себя, я представлял какой глубокой и интересной она может стать, но мои ожидания - это конечно только мои проблемы.
Я так же никого не агитирую - ни бросать игру, ни переходить на другую. Каждому своё.
У MTG тоже есть свои проблемы, просто лично меня они не разочаровывают так, как проблемы в Hearthstone.

Я рад, что благодаря HS так много людей открывают для себя стратегические карточные игр, но лично у меня он перестал вызывать ощущение роста и глубины, и это тянулось слишком долго, чтобы я продолжал надеяться, что ситуация измениться.
Всем топдеков в любой игре.

Показать полностью 11
23

А Вот и наши Легендарные Парни... #3

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Арты Карт, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Кел'Тузад – один из главных служителей Короля-Лича, ответственный за распространение чумы Плети по Лордерону. После того, как был убит Артасом в эпоху Третьей Войны, переродился в образе лича. С помощью Артаса он призвал Архимонда Осквернителя, предводителя Пылающего Легиона. Тем не менее, Кел'Тузад был воистину предан Королю-Личу, а никак не Пылающему Легиону. Когда Артас отправился Нордскол в период событий, связанных с Ледяным Троном, он оставил Кел'Тузада в качестве своего наместника для командования Плетью в Лордероне. Ранее он правил Чумными Землями из некрополя Наксрамас, парящим над Стратхольмом, но теперь Наксрамас и, соответственно, Кел'Тузад располагаются в восточной части Драконьего Погоста, где он вновь служит Королю-Личу.


Биография


Незадолго до начала Второй Войны Кел'Тузад был членом Совета Шести, верховного совета Кирин-Тора - повелителей Даларана. Из всех лидеров Кирин-Тора Кел'Тузад больше всех желал получить доступ к Библиотеке Хранителя - кладезю знаний, собранных Медивом в Каражане, и поэтому он был больше всех опечален, когда библиотека была утеряна. После смерти Медива Кел'Тузад и другие верховные члены Кирин-Тора допросили ученика Медива, Кадгара, о том, что произошло; казалось, Кел'Тузад немного заинтересовался Орденом Тирисфаля, который, как он укажет Антонидасу, лидеру Кирин-Тора, имел отношение к Медиву.


Зов Короля-Лича


Однажды несколько могущественных людей, раскиданных по всему миру, услышали мысленный зов Короля-Лича, который шел из Нордскола. Самым выдающимся из них был Архимаг Кел'Тузад из Даларана. Кел'Тузад входил в совет Шести Кирин-Тора, совета, правящего Далараном, и был отшельником из-за своего стремления изучать искусство некромантии. Стремясь изучить все магические заклинания и их темные эффекты, Кел'Тузад был разочарован старомодностью правил, лишенных, как ему казалось, какого-либо воображения. Услышав могущественный зов, идущий из Нордскола, он собрал все свою волю, чтобы связаться с таинственным голосом. Убежденный в том, что Кирин-Тор слишком жалок, чтобы осознать всю силу, скрытую в темных искусствах, он поклялся обучиться всему, что только сможет, у могущественного существа, называемого Король-Лич.


Отвергнув свою счастливую судьбу и высокое положение, Кел'Тузад оставил принципы Кирин-Тора и покинул Даларан навсегда. Ведомый настойчивым голосом Короля-Лича в своей голове, он продал все свои земли и спрятал все накопления. Пройдя в одиночку по суше и по морю, он наконец достиг промерзлых земель Нордскола. Упорно стремящийся достичь Ледяной короны и вступить на службу к Королю-Личу, архимаг пробирался сквозь опустошенные, разрушенные войнами руины Азжол-Неруба. Кел'Тузад воочию увидел все возможности и жестокость силы Нер'зула. Он начал верить, что его союз с таинственным Королем-Личом будет не только мудрым решением, но и принесёт свои плоды.


После долгих месяцев путешествия по арктическим пустошам, Кел'Тузад, наконец, достиг темных ледников Ледяной короны. Он бесстрашно подошел к леднику, и был удивлен, когда охранник-нежить впустил его так, будто его приход был ожидаем. Кел'Тузад поднялся по винтовым ступеням и оказался на самой вершине ледника. Внутри бескрайней ледяной пещеры, полной теней, он пал ниц перед Ледяным Троном и предложил свою душу темному повелителю мертвых.


Полная версия его ухода из Даларана и случайная встреча в Ледяной короне, где он столкнулся с Ануб'араком и понял – хоть и слишком поздно – планы Короля-Лича, рассказаны в короткой истории «Путь к проклятию»


Король-Лич был доволен своим последним новобранцем. Он пообещал Кел'Тузаду бессмертие и великую силу в обмен на его верность и покорность. Кел'Тузад, страстно желающий получить темные знания, согласился и получил свою первую великую миссию: пойти в мир людей и заложить новую религию, почитающую Короля-Лича как Бога.

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Арты Карт, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Барон Ривендер

При жизни он был серьезным бизнесменом в Стратхольме и был одним из первых зараженных чумой. Был поднят в качестве рыцаря смерти (возможно, Кел'Тузедом). Руководил войсками Плети в Стратхольме и Чумных землях. До добавления Наксрамаса в 1.11 был единственным рыцарем смерти в игре. Где-то между событиями БК и ЛК Дарион и несколько его сподвижников проникли в Наксрамас (тогда еще летавший над Восточными чумными землями) и победили Александроса Могрейна - одного из 4-х всадников. Чтобы восполнить потерю, Барона призвали в Наксрамас в качестве четвертого всадника, а в Стратхольме вместо него, теперь, Аурий Ривендер. Аурий - его сын. В БК и Классике был квестгивером в часовне Стратхольма. Давал квест на убийство Барона и помогал в нем, после чего умирал. Дальнейшая его судьба описана чуть выше и довольно печальна.

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Арты Карт, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Мерзот (Loatheb) - фунгал монстр, третий и последний босс в Чумном квартале инстанса Наксрамас.

Имя "Loatheb" в оригинале представляет собой игру слов: с одной стороны это анаграмма слова "Healbot", а с другой прилагательное "loath" означает "омерзительный". Само же слово "Loatheb" выдуманное. Причем тут "хилбот", спросите вы? Бой хилерский!

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Арты Карт, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Сталагг

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Арты Карт, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Фойген

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Арты Карт, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Таддиус - вверх мастерства ученых и профессионализма инженеров армии плети. Колосс созданный из человеческих тел, сшитых воедино из трупов предположительно из женщин и детей, как намек на абсолютную безжалостность и неумолимую судьбу.

В этом Монстре проявляется весь фанатизм и величие армии плети.


Это не просто очередной вурдалак или кадавр, это сосуд, созданный для вечного заточения и причинения мучений душам умерших людей.

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Арты Карт, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Мексна - гигантский паук, третий босс в Паучьем квартале инстанса Наксрамас.

Мексна свила гнездо сплела свою сеть в довольно большом зале в самом дальнем конце Паучьего квартала. Сеть фактически представляет из себя пол этого зала, поэтому драться рейду приходится почти что в воздухе. Почти что - потому что на практике разницы между полом и сетью нет.

Показать полностью 6
33

Встречайте великих и неповторимых гоблинов

Принц Галливикс

Встречайте великих и неповторимых гоблинов Гоблин, Hearthstone, Арты Карт, Длиннопост

Мэр Гогельмогель

Встречайте великих и неповторимых гоблинов Гоблин, Hearthstone, Арты Карт, Длиннопост

Доктор Бум
Легендарная Гроза Ладдера

Встречайте великих и неповторимых гоблинов Гоблин, Hearthstone, Арты Карт, Длиннопост

Хобарт Дрек
Великий изобретатель

Встречайте великих и неповторимых гоблинов Гоблин, Hearthstone, Арты Карт, Длиннопост

Аукционист Вихлюн

Встречайте великих и неповторимых гоблинов Гоблин, Hearthstone, Арты Карт, Длиннопост

Матерый Гангстер

Встречайте великих и неповторимых гоблинов Гоблин, Hearthstone, Арты Карт, Длиннопост

Гоблин аукционист

Встречайте великих и неповторимых гоблинов Гоблин, Hearthstone, Арты Карт, Длиннопост

Газлоу

Встречайте великих и неповторимых гоблинов Гоблин, Hearthstone, Арты Карт, Длиннопост
Показать полностью 7
19

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона"

Bearshark

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Meat wagon

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Thrall Deathseer

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

BRING IT ON!

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Sindragosa

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Ice Breaker

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Cobalt Scalebane

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Light's sorrow

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Leeching poison

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Nerubian Unraveler

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Mind breaker

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Prince Taldaram

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Ghastly Conjurer

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Corpsetaker

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Phantom Freebooter

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Gnomish Vampire

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Archbishop Benedictus

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Ticking abomination

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

Portrat of Arthas Menetil

Новые арты из дополнение "Рыцари ледяного трона" Rumastud, Hearthstone, Арт, Blizzard, WOW, World of Warcraft, Длиннопост

С вами был Rumastud Хорошего дня  всем.

Показать полностью 18
22

Hearthstone таро колода чудес

Hearthstone таро колода чудес Hearthstone, Таро, Blizzard, World of Warcraft, Warcraft, Длиннопост

По Hearthstone сделано уже много всего, но вот карты Таро ещё не мне не встречались.

А надоумила меня на это карточка "Колода чудес" которая есть в самой игре.


Карты получились яркие и сочные.

Hearthstone таро колода чудес Hearthstone, Таро, Blizzard, World of Warcraft, Warcraft, Длиннопост

А рубашка для колоды нарисована такая же как у колоды чудес в игре.


А вообще собирая эту колоду Таро показалось, а может и нет, что некоторые карты созданы для этого, не спроста же появилась эта колода чудес в игре =)

Hearthstone таро колода чудес Hearthstone, Таро, Blizzard, World of Warcraft, Warcraft, Длиннопост
Показать полностью 1
20

Герои HearthStone

Валира Сангвинар – молодая эльфийка крови, которая была одним из гладиаторов в Багровом Кольце, когда был обнаружен потерявший память Вариан Ринн. Валира вместе с Броллом стала его напарником в команде арены и сопровождала его в приключениях по дороге в Штормград после побега. Когда Вариан вернул себе трон, Валира стала его советником, хотя и сохранила независимость. Валира считает себя частью народа эльфов крови, испытывая гордость за их традиции и оправдывая их поступки. Однако, она действует абсолютно независимо от правителей Кель'Таласа и официально не была частью ни Орды, ни Альянса с момента своего появления.

Герои HearthStone Hearthstone, Герои HearthStone, Арты карт, Длиннопост

Джайна Праудмур – возможно, одна из величайших волшебниц этого мира. Когда-то, бывшая подруга принца Артаса, Джайна своими глазами видела падение Лордерона. Приняв непосредственное участие в Третьей войне и обороне Мирового древа, она поклялась уничтожать зловещих агентов Пылающего Легиона.


Джайна была сторонницей союза между Альянсом и Ордой. Она неоднократно выражала стремление сгладить конфликт между фракциями, и во многом благодаря ей Терамор и Дуротар поддерживали шаткий мир, до операции "осада Терамора", после чего она перестала быть связующим звеном между ордой и альянсом и стала сторонником полного уничтожения орды.

Герои HearthStone Hearthstone, Герои HearthStone, Арты карт, Длиннопост

Малфурион Ярость Бури - ночной эльф, сильнейший и первый из друидов, брат-близнец Иллидана. Втроём с Тирандой Шелест Ветра они учились у полубога Кенария друидизму, но лишь Малфурион принял учения близко к сердцу. Иллидан предпочёл могущественную магию Колодца Вечности, а Тиранда стала жрицей богини Элуны. Таким образом, Малфурион стал первым друидом.

Герои HearthStone Hearthstone, Герои HearthStone, Арты карт, Длиннопост

Утер Светоносный - первый паладин из Ордена Серебряной Длани, который повел свой орден на битву против Орды во времена Второй Войны. Во время Третьей Войны Утер был предан и убит своим любимым учеником — принцем Артасом, — когда защищал урну с прахом отца Артаса, короля Теренаса Менетила II.

Герои HearthStone Hearthstone, Герои HearthStone, Арты карт, Длиннопост

Гаррош Адский Крик, сын Грома Адского Крика, и бывший лидер армии Песни Войны являлся вождем Орды. С открытием Темного Портала Гаррош был приглашен в Орду самим Траллом и являлся личным его советником. Позднее Гаррош возглавлял Армию Песни Войны в Нордсколе и получил должность вождя в отсутствие Тралла.


Гаррош очень известен своей ненавистью к Альянсу и часто выражает желание Орды о крупном нападении на своих недоброжелателей.

Герои HearthStone Hearthstone, Герои HearthStone, Арты карт, Длиннопост

Гул'дан был первым  шаманом орком с Дренора, кто стал первым чернокнижником и фактически основателем Орды. Оставив путь шамана и предав свой народ и своего наставника Нер'зула повелителю демонов Кил'джедену ради власти и личной выгоды, Гул'дан непосредственно ответственен за падение орков под владычество демонов, равно как и вторжение Орды в Азерот. Обучившись у повелителя Пылающего легиона, Гул'дан стал основателем и правителем Теневого Совета, равно как и создателем ужасных порождении некромантии - Рыцарей Смерти. Чаще всего называл себя "Воплощением Тьмы" и "Разрушителем грёз"

Герои HearthStone Hearthstone, Герои HearthStone, Арты карт, Длиннопост

Рексар великий охотник который по праву заслужил свой титул «героя Орды». Он верит лишь животным и презирает «войну ради войны». Вечный изгой, он не видел для себя дома в Азероте, и тридцать лет скитался по миру, отдав свое сердце лишь одному, родному краю — маленькому клочку земли в Острогорье, что в Запределье. Долгое время его называли «последним из Мок'Натал», рода полуорков-полуогров, который, наряду со всем Дренором, считался безвозвратно погибшим. И лишь недавно, после возобновления Темного Портала, он узнал, что клан его до сих пор существует.

Герои HearthStone Hearthstone, Герои HearthStone, Арты карт, Длиннопост

Андуин Ллейн Ринн – сын Вариана Ринна и его жены Тиффин, король Штормграда. Он был назван в честь двух великих личностей в истории королевства: легендарного Андуина Лотара и своего деда короля Ллейна. Андуин впервые получил корону еще в возрасте десяти лет, когда его отец Вариан вдруг пропал на пути к Терамору.


В отличие от своего отца, известного своей решительностью и резкостью, Андуин является спокойным и любознательным дипломатом, а также ярым последователем Церкви Священного Света. Андуин пытается найти мирный способ завершить конфликт между Альянсом и Ордой и победить Легион.

Герои HearthStone Hearthstone, Герои HearthStone, Арты карт, Длиннопост

Тралл, сын Дуротана - орк. Он является воплощением доблести, силы и отваги всей расы орков. Именно Тралл вывел свой народ из людских лагерей и открыл ему путь к свободе и процветанию.Во главе с Траллом, Новая Орда стала одной из самых влиятельных сил в Азероте. Тралл - шаман, который всегда видит глубинную суть стихий, эти видения помогают ему принимать правильные и наиболее подходящие решения в сложных ситуациях.


При событиях Катаклизма Тралл покинул Оргриммар и оставил вождём Гарроша Адского Крика.

Герои HearthStone Hearthstone, Герои HearthStone, Арты карт, Длиннопост
Показать полностью 9
17

Мод "Герои-Печеньки" для Hearthstone

Мод "Герои-Печеньки" для Hearthstone Hearthstone, Моды, Длиннопост, Печенька, Пикабу

Недавно ради интереса искал моды для своей любимой игры. Попался на глаза "Hearthstone Nude mod", заменяющий женских героев и персонажей на картах неприличными картинками. Но мне хотелось заменить всех героев, причем на любые картинки или фотки друзей. Немного гугла, упорства и упоротости позволили добиться желаемого.


HS Pikabu Mod - все герои заменены на персонажей-печенек. Не буду лить воду: инструкция по установке в архиве со всем необходимым: https://yadi.sk/d/fmQKhFnZ3Jsujt


Если интересно, как это было сделано, и хотите запилить свой мод с блекджеком и фотками друзей, пишите в комментариях - создам отдельный пост.

Если интересует "Hearthstone Nude mod" - гуглите, или также пишите в комментариях.


А теперь несколько скриншотов для иллюстрации.

Мод "Герои-Печеньки" для Hearthstone Hearthstone, Моды, Длиннопост, Печенька, Пикабу
Мод "Герои-Печеньки" для Hearthstone Hearthstone, Моды, Длиннопост, Печенька, Пикабу
Мод "Герои-Печеньки" для Hearthstone Hearthstone, Моды, Длиннопост, Печенька, Пикабу
Мод "Герои-Печеньки" для Hearthstone Hearthstone, Моды, Длиннопост, Печенька, Пикабу
Показать полностью 4

Пикабушной банковской карте быть! Осталось нам всем выбрать дизайн

Совсем недавно мы писали, что у Пикабу будет своя банковская карта. Но для этого нужно было оставить предварительные заказы — чтобы и мы, и банк поняли, что наша затея не провалится. Не провалилась!


Меньше чем за две недели, вы, пикабушники и пикабушницы, оставили больше 1000 заказов на карты. Этого достаточно, чтобы выпустить карту. Остался последний момент — нужно решить, как она будет выглядеть. Для этого мы сделали отдельную страничку, где собрали возможные дизайны (среди них есть идеи, предложенные пользователями!). Предлагаем вам проголосовать за понравившийся дизайн. Какой наберет больше голосов, так и будет выглядеть карта.

Пикабушной банковской карте быть! Осталось нам всем выбрать дизайн

Еще в подарок вы получите набор стикеров с Печенькой и полгода бесплатного обслуживания. Впрочем, мы все уже подробно расписывали в этом посте.


Выбирайте, голосуйте, показывайте друзьям и знакомым — пусть они тоже голосуют. Другого шанса повлиять на выбор дизайна карты не будет! А если не успели предзаказать карту — можете сделать это там же, на странице с голосованием.

Отличная работа, все прочитано!