veretragna

veretragna

На Пикабу
поставил 7319 плюсов и 1718 минусов
отредактировал 34 поста
проголосовал за 38 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
16К рейтинг 41 подписчик 23 подписки 32 поста 8 в горячем

Странное микширование рок-музыки. Тенденция?

Здравствуйте, товарищи.

Вопрос к музыкантам или к людям, которые понимают в микшировании.


Я предпочитаю слушать рок-музыку. Сегодня, например, сидел слушал разное, и в момент переключения треков с "Axel Rudi Pell - Too Late" (mp3 320 kbps) на "Beast in Black - Cry Our for a Hero" (flac) заметил, что они совершенно по-разному звучат. Конкретно - у Beast in Black сильно не хватает высоких частот от 8 кГц и выше, а у Axel Rudi Pell все на месте, и тарелочки слышно, и певец не шепелявит, "с" похожа на "с", а не на "ш".

Далее на "Beast in Black - Cry Our for a Hero" накрутил эквалайзер в Аимпе, поднял все частоты от 5.5 кГц до 16 кГц "лесенкой" от 1 до 10 дБ, звук стал получше. Казалось бы, когда слушаешь флак, качество должно быть максимальным, но когда пытаешься вытянуть высокие частоты, складывается такое ощущение, что звук просто убит. Его сколько не поднимай, шипящие звуки не возвращаются полноценно. Так и должно быть, когда частота зарезана, но все же.


Заинтересовался этим изъяном, начал слушать Металлику: Sad But True - живее всех живых, альбом Death Magnetic (ремастер) - убит, Hardwired - очень жив.

Прослушал и другие группы, Scorpions - жив, Apocalyptica (на примере Pray) - жив, Battle Beast - убит, Sabaton - средне, Beast in Black - убит, Frozen Crown - такое себе. Залез в неведомые дебри: "Noisia - Lilith's Club" - очень жив. Недавно вышел свежий клип "Beast in Black - Moonlight Rendesvous" - так и там звук убит. Все будет долго перечислять, потратил пару часов, сравнивая это все. Даже мельком прослушал какую-то попсу, там в среднем ситуация лучше, чем у рока.


Собственно, вопрос: возможно, кто-то знает, студии специально сводят рок-музыку так, чтобы просадить высокие частоты? Если да, то как и на каком оборудовании такую музыку надо слушать обычному любителю, чтобы звучало хорошо? Не очень понимаю, с какой целью это делается. Сегодня прям мир перевернулся, раньше на такую разницу никогда не обращал внимания.

Возможно, это у меня в плейлисте такое говно, что слушать нельзя, но в таком случае откуда такая разница, например, между разными альбомами Металлики? Альбом Metallica (1991) - отлично, Load - превосходно, St Anger - убит, Death Magnetic - убит, Hardwired - опять хорошо.

Понимания нет.


Надеюсь, с сообществом угадал, если что, можно перенести.

Показать полностью

Лю Цысинь, "Тёмный лес" - вопросы по книге

Здравствуйте.

Недавно перечитывал во второй раз серию книг Лю Цысиня "Память о прошлом Земли". "Задача трех тел", "Темный лес", и, наконец, "Вечная жизнь смерти", мать ее за ногу.

Возникли идеи по теории темного леса, но обсудить не с кем, решил тут написать.


Собственно, вопрос: одна из первых цивилизаций, которая догадалась о том, что Вселенная - это темный лес, может взрывным темпом развиться до уровня хотя бы Трисолярианской цивилизации и на околосветовой скорости отсылать в ближайшие системы по одному софону. Софон может легко обнаружить в системе жизнь или цивилизацию, оставаясь невидимым, и после изучения цивилизации установить канал мгновенной связи, обрывая цепочки подозрений.

Эта возможность не очень вяжется с темным лесом, где основная идея - цепочки подозрений, которые не дают возможности уверить друг друга в самых лучших намерениях, и как-то эта теория начинает сыпаться. Я правильно понимаю или тут еще какое-то двойное дно есть?


А если углубиться, то межзвездные путешествия биологическим особям в целом не очень нужны. Если установлен надежный канал связи с другой цивилизацией, можно не лететь к ним физически, а общаться в виде голограммы, а поставки вещества организовать из необитаемых систем и доверить это дело автоматическим дронам. Разве нет?


С сообществом вроде угадал.

Показать полностью

Ответ на пост «Записки директора Магнита #16: кто накачивает водой цыплят для увеличения веса?»

Охотно верю.

Дело происходит в Украине. Всегда покупаю говядину в одном и том же супермаркете, там свой мясной цех и если присмотреться, через стекло видно столы с мясом, можно реально увидеть, как человек разделывает цельный кусок бедра, например, и несет мясо в лоток на продажу. Однажды говядины тут не оказалось, я решил взять ее в другом супермаркете.

Смотрю в лоток - мясо прям красное, красивое, все прожилки вырезаны, думаю, щас куплю и наварю гуляша иридиевого качества!

Итак, мясо куплено. Мариную его сутки и приступаю к готовке: первым делом обжариваю мясо на самом большом огне, как обычно делаю.

И тут я просто обалдел - из мяса в процессе выделяется тонна жидкости. С горем пополам обжарил, докидал все необходимое и поставил тушить. Через час пробую получившееся блюдо - честно говоря, у меня подошва на кроссах мягче. Да и мяса намного меньше получилось, чем покупал, явно слишком много жидкости ушло.


Граждане, в мясном цехе "Гроша" ловить нечего. Там 100% мясо в чем-то вымачивают, иначе объяснить такой отток жидкости и такую жесткость мяса, которое тушилось целый час, невозможно. И с хорошим мясом такого никогда не бывает.

Ищу: ПО для выравнивания громкости звука в Windows

Доброго времени суток, камрады.

Есть ситуация. Я с 2013 году пользовался материнской платой MSI Z87 G55. Хорошая платформа, неплохая мать, свои задачи делала и слава дэлаамам. К материнской плате прилагалось ПО Creative Sound Blaster Cinema, которое улучшало звук во всей системе, работая с драйвером. Самая топовая штука, которую я постоянно держал включенной, это аналог виндовой настройки Loudness equalization: выравнивание громкости, т.е. громкие звуки становились тише, а тихие - громче.


Пришло время менять платформу, я выбрал кукурузен и материнскую плату Gigabyte B450 Gaming X, и теперь у меня нет Sound Blaster Cinema. Стало не хватать выравнивания громкости. Появились проблемы: официальный драйвер материнской платы вообще не имеет вкладки Enhancements и включить виндовую Loudness equalization нельзя, а дефолтный виндовый драйвер хоть и имеет эту вкладку, но некорректно работает с наушниками.


Вопросы: есть ли стороннее решение, которое бы работало на уровне качества Sound Blaster Cinema и делало выравнивание громкости во всей системе?

Или может, проще купить нормальную звуковую карту от того же Creative и забыть? Я бы так и сделал, если бы знал, что такая штука есть в ПО к таким звуковым картам. Но информации о такой функциональности у карточек Creative не нашел.

Не уверен, что угадал с сообществом, можно перенести в другое.


UPD:

Решил проблему с помощью модифицированного драйвера AAF DCH Optimus Sound. По идее он подходит для всех современных карт Realtek.

В нем есть встроенный Creative BlasterX 720, в котором в свою очередь есть SMART VOL, как и в старенькой Sound Blaster Cinema. При установке нужно выбрать BlasterX 720 в списке опций. Важно при этом не ставить галочки на все подряд, а ставить только на драйвер и BlasterX 720, т.к. разные компоненты как-то между собой конфликтуют.

Получить доступ к BlasterX 720 можно через приложение Sound Blaster Connect, которое устанавливается с драйвером.

Вопрос закрыт.

Показать полностью

Баг с отображением постов

Здравствуйте, камрады.

Уже некоторое время (пару недель) ловлю вот такие глюки на пикабу. Что это может быть и как с этим бороться?

Баг с отображением постов Баг на Пикабу, Баг, Без рейтинга

Симптомы: в постах, где много картинок, некоторые рандомные картинки не загружаются, при этом в консоли браузера красуются сообщения "net::ERR_NAME_NOT_RESOLVED".

После того, как на Пикабу эта проблема начала раздражать, заметил, что подобное есть на многих других сайтах: открываю закладку, на полсекунды отображается сообщение FINISHED_NXDOMAIN, после этого страница сама перезагружается и сайт показывается нормально.

Софт: антивирус Bitdefender Free, брандмауэр стандартный виндовый, браузер Хром последний.

DNS-серверы: 8.8.8.8, 8.8.4.4 (прописал несколько лет назад в роутере).


Если эта проблему относится к какому-то из сообществ, перенесите, пожалуйста. Непонятно, это баг Пикабу или неполадки в системе.

Показать полностью 1

Не стартует "новая" видеокарточка EVGA GTX 1070

Добрый день.

Подскажите, пожалуйста, что это может быть. Сегодня приехала карточка EVGA GTX 1070, вставил ее в ПК, пытаюсь включить - системник заводится на треть секунды и сразу выключается. Могла ли карточка повредиться в процессе транспортировки или это какой-то типовый симптом трупа?

Марка видеокарты: EVGA GTX 1070 8G FTW, номер 08G-P4-6276-KR.

Из важного - материнка MSI Z87-G41, процессор Core i5-4590, блок питания - относительно новый Chieftec на 600 Вт. В этом компе стоит и работает карточка Gigabyte GTX 980 безо всяких нареканий. А вот вставил "новую" и ловлю такие проблемы.

Покупал на барахолке, перед покупкой убедился, что она рабочая, удаленно прогнав FurMark через TeamViewer.


UPD. Оказалось все просто, карта прогоревшая. Обычное налюбилово.Что ж, будем от этого плясать.

Помогите найти игру

Здравствуйте!


Помогите, пожалуйста, вспомнить название игры, интернет ничего не подсказал.

Играл давно, году эдак в 2007, помню достаточно много:

- платформа - ПК

- оформление - в стиле игр PopCap, очень похоже, но среди игр PopCap этой игры нет

- геймплей - стрелялка с видом сверху, вместе с обычными автоматами-пулеметами можно было использовать высокотехнологичное оружие типа плазмомета и лазера

- главный герой - какое-то зло, можно было выбирать между смертью, демоном и кем-то еще

- в отдельных миссиях можно было садиться в танк и вертолет, можно было иногда найти драконье яйцо и призвать дракона

- в главном меню кто-то из главных героев сидит на шипастом танке

- единственный, кого помню из боссов - дирижабль.

Dungeons 3: эффективная комбинация ловушек для полной остановки героев

Добрый день.

Поигравшись в свежую игрушку Dungeons 3 и сложив головы нескольких армий на обороне подземелья от непрерывно прущих волн героев, мне пришло в голову, что есть и более эффективные решения защищать родную хату.


Конечно же, речь о ловушках. Не помню где, но на пикабу видел заявление, что ловушки в Dungeons 3 бесполезны. Это далеко не так и я охотно поделюсь рецептом комнаты, которая останавливает любую орду героев и требует минимум затрат времени на поддержание.


Актуально в том числе для DLC с Доброй феей.


Итак, нам понадобится:

1) изучить всю ветку ловушек из левой части технологического древа;

2) изучить и построить лекторий;

3) в улучшениях ловушек изучить Вращающийся огнемет, Жаровню, Смоляную яму и Бронированную дверь.


Дальше все просто:

1) копаем посредине прохода, где будут идти герои, квадратную комнату 3*3;

2) выход из комнаты перегораживаем Бронированной дверью;

3) в центре комнаты ставим Вращающийся огнемет;

4) в углах комнаты возле двери ставим две Жаровни и направляем потоки огня в сторону двери лицом друг к другу, поворот Жаровен осуществляется кнопкой О (лат);

5) между Жаровнями ставим Смоляную яму.


Вы восхитительны!

Результат - пока герои лупят дверь (у которой, на минуточку, 10к здоровья), огнеметы поливают их с трех сторон и быстренько убивают. В дальнейшем можно построить пыточную и темницу, чтобы получать коварство в промышленных количествах только за счет замученных героев.


Рекомендации:

1) Желательно изучить улучшение "Автоматические ловушки 2.0", чтобы повысить урон.

2) При желании и возможности можно поставить магические версии ловушек.

Плюсы: намного больше ресурс и урон, а Магическая бронированная дверь самостоятельно лечится, если ее не бьют. Минусы: требуется много магических инструментов, что в свою очередь требует изучения и построения Зловещей лаборатории в ветке технологий нежити, а также много маны и времени. Обычные ловушки требуют только инструменты, машинариум и парочку гоблинов.

3) При избытке ресурсов можно возле жаровен разместить еще и Ловушки со стрелами по тому же принципу.


Что хотелось бы сказать в конце.

В DLC с Доброй Феей вторая миссия - это ад в чистом виде и без ловушек, на одной только армии, мне ее пройти не удалось. Когда на тебя прут волна за волной отряды 10-уровневых героев из обеих проходов, очень легко убить свою армию и остаться ни с чем, а волны длятся аж по 8 минут.

В начале я обходился просто вращающимся огнеметом и смоляной ямой, потом достраивал бронированные двери, и в конце ставил жаровни, что в итоге привело к равновесию и позволило перевести дух, нанять армию, выйти на поверхность и всем навалять.


Фотка из интернета чисто для декора.

Dungeons 3: эффективная комбинация ловушек для полной остановки героев Dungeons 3, Ловушка, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!