skygrabber

skygrabber

Пишу про старые (и не очень) игры, кино и мультфильмы. Подписывайся на мой Telegram-канал: https://t.me/retropower
Пикабушник
rogalik84
rogalik84 оставил первый донат
поставил 3 плюса и 2 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
13К рейтинг 260 подписчиков 20 подписок 34 поста 19 в горячем

Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга

Если вы ищете кинескопный (CRT или ЭЛТ) телевизор для ретроигр, следует обратить внимание на несколько ключевых характеристик.

Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга Электроника, Ретро-игры, Длиннопост, Олдскул, Кинескоп, Кинескоп посадишь

Размер экрана

Кинескопные телевизоры выпускались в различных размерах, наиболее популярные из которых 15, 21 и 29 дюймов. Но могут встречаться и другие. Рассмотрим их подробнее.

14-15 дюймов (~37 см). Типичный кухонный телевизор. Легкий и компактный, его легко забрать от продавца и он может быть установлен практически везде — в этом и его основное преимущество. Кроме того, небольшая диагональ скрадывает огрехи графики, но стоит учитывать, что сидеть придется практически вплотную к телевизору, иначе будет сложно что-то разглядеть. Зачастую такие телевизоры имеют лишь один динамик, обеспечивающий монозвучание. Входные разъемы чаще всего тюльпаны, может встречаться SCART (но не факт, что RBG, будьте внимательны). Исходя из моего опыта на «Авито» не так часто попадаются хорошие варианты, вероятно, придется мониторить ленту некоторое время.

21 дюйм (~54 см). Самый ходовой и оптимальный формат. Его можно без проблем поднять и перенести в одиночку, может поместиться в любое авто. Размер экрана уже достаточный для комфортного просмотра, но телевизор потребует отдельного места. Такие телевизоры могут обладать как хорошим набором входов, так и одними лишь тюльпанами, причем даже без стерео. Проверять, какие есть входы обязательно, на «Авито» цена не зависит от наличия тех или иных входов (ведь основным покупателям таких ТВ нужно всего лишь подключить приставку на 20 каналов). По моим наблюдениям, из-за удобного формата такие телевизоры быстрее забирают и продавцы не так охотно сбрасывают на них цену.

29 дюймов (~70 см). Огромные и тяжелые (запросто под 50 кг). Это довольно проблемная категория так как их не вынесешь в одиночку (если, конечно, вы не похожи на Шварценеггера в молодости), да и не в каждое авто такой монстр поместится. В квартире его и вовсе разместить проблематично. При этом особых преимуществ нет. Скорее даже наоборот — на огромном экране будут заметнее огрехи графики и помехи от некачественных кабелей. Но звук у этих телевизоров может быть очень качественный, есть даже модели со встроенным сабвуфером. Сложилось впечатления, что владельцы таких ТВ желают от них избавиться охотнее других. Зачастую цены на телевизоры 29 дюймов ниже остальных (запросто можно найти вариант до 1000 рублей). Встречаются также укороченные модели, например, Samsung Slim Fit, они чуть легче и компактнее, но погоды это не делает.

32 дюйма (~81 см) и выше. Еще более огромные и довольно редкие телевизоры. Стоят, как правило, недорого, но некоторые продавцы задирают на них неадекватные цены. Основное преимущество — формат 16:9, что идеально подойдет для консолей Wii, Xbox 360, PlayStation 3 и долго ли до греха PS4 на пару Xbox One.

Видеовходы

Наличие тех или иных видеовходов — важнейший пункт при выборе телевизора для старых консолей. Если вы считаете, что есть только два гендера входа: антенный и тюльпаны, но при этом собираетесь подключать к телевизору не приставку на 20 каналов, а игровую консоль, то нужно срочно восполнять пробелы в знаниях.

Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга Электроника, Ретро-игры, Длиннопост, Олдскул, Кинескоп, Кинескоп посадишь

Такие фото практически никто не делает, да и качество зачастую настолько плохое, что даже шильдик с маркой телевизора невозможно прочитать. Источник изображения: Avito

Основная проблема на «Авито» заключается в том, что входы очень редко фотографируют и даже указание точной модели не дает гарантию (ведь различные входы могут идти как опция). При этом не все продавцы охотно соглашаются сфотографировать входы или ответить не вопрос, а кататься по городу, чтобы в очередной раз обнаружить только тюльпаны удовольствие так себе.

RF (антенный вход). Это наихудший способ подключения, который присутствует на любом кинескопном телевизоре. Рассматривать его сейчас стоит только для тех консолей, которые не имеют другого выхода и вы не собираетесь их модифицировать (это, например, Famicom или Atari 2600). Покупать телевизоры только с таким входом настоятельно не рекомендую (но это будут какие-то совсем старые модели, чаще всего отечественные).

Композит (тюльпаны или колокольчики). Это наиболее распространенный тип аналогового видеовхода, используемый на старых телевизорах и консолях. Он использует один кабель с желтым разъемом RCA для передачи видеосигнала и два кабеля со звуковыми разъемами RCA (обычно белый и красный) для передачи стерео аудиосигнала или один кабель (обычно белый) для передачи моно аудиосигнала. По качеству он занимает второе место, поэтому покупать телевизор только с композитом не стоит. Стоит отметить, что разные телевизоры по-разному отображают композитный сигнал из-за обработки (на английском это называется Comb Filter, хорошим вариантом считается трехлинейный, но еще лучше цифровой — 3D).

Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга Электроника, Ретро-игры, Длиннопост, Олдскул, Кинескоп, Кинескоп посадишь

В данном примере S-Video и композит находятся на одном входе

S-Video. Это аналоговый видеовход, который обеспечивает более высокое качество изображения, чем композит. S-Video использует один кабель с четырехконтактным разъемом для передачи видеосигнала и два кабеля со звуковыми разъемами RCA для передачи аудиосигнала. Нужен ли вам S-Video, будет зависеть от набора консолей. Например, это хороший вариант для GameCube региона NTSC, так как аналоговый выход у этой консоли максимально поддерживает только S-Video, а для вывода компонента придется покупать либо безумно дорогой и редкий оригинальный кабель, либо заказывать аналог с AliExpress, который тоже стоит каких-то денег.

SCART (евроразъем). Это один из лучших способов подключения, который дает четкую и красочную картинку, но есть нюансы. Разъем SCART может принимать не только сигнал RGB, но и обычный композит. В последнем случае картинка будет ничуть не лучше, чем по обычным тюльпанам. В сети пишут, что узнать, поддерживается ли RGB, можно по маркировке в виде трех точек, но на практике RGB может быть и на разъеме, который никак не обозначен.

Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга Электроника, Ретро-игры, Длиннопост, Олдскул, Кинескоп, Кинескоп посадишь

Маркировка на телевизоре Daewoo KR15U7FL, при этом RGB поддерживается

Из недостатков — через SCART нельзя вывести сигналы 480p и 576p (на самом деле можно, но бытовые телевизоры его не понимают), а также HD. Подходит для множества консолей, особенно тех, что выдают сигнал 240p (это, например, SEGA Mega Drive и первая PlayStation). Также некоторые старые консоли поддаются модификации для вывода RGB.

Компонент. Считается лучшим аналоговым видеовходом (хотя вопрос спорный, кому-то больше нравится изображение на SCART RGB), который поддерживает не только прогрессивный режим, но и высокое разрешение (вплоть до 1080i, хотя в теории 1080p тоже возможен, например, такой сигнал умеет выводить Xbox 360, но нужно еще найти совместимый телевизор). Обратите внимание, что некоторые модели телевизоров с таким входом могут воспринимать только определенные виды сигнала, например, исключительно 480p и 1080i. Он использует три кабеля с разъемами RCA (как правило, красный, зеленый и синий) для передачи видеосигнала и два кабеля со звуковыми разъемами RCA для передачи аудиосигнала. Идеально для подключения консолей, выдающих прогрессивный сигнал, например Wii. Обратите внимание, что встречается такой разъем преимущественно на телевизорах начала нулевых.

Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга Электроника, Ретро-игры, Длиннопост, Олдскул, Кинескоп, Кинескоп посадишь

Компонент легко опознать по цветам разъемов

Прочие разъемы. Также могут встречаться разъемы VGA, DVI или даже HDMI. Они довольно редкие, поэтому если встретите такой телевизор за недорого, то не стоит проходить мимо. По VGA можно подключить Xbox 360 или Dreamcast, а HDMI пригодится для подключения Xbox 360, Playstation 3 и более современных консолей.

Производитель

Что касается брендов, то здесь сложно дать какие-либо советы, не будучи мастером с большим опытом ремонта подобных телевизоров. Однако можно руководствоваться общепринятыми принципами. Так, в девяностые и нулевые особо ценились японские телевизоры, поэтому стоит к ним присмотреться и сейчас. В первую очередь это Sony, Panasonic, JVC.

Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга Электроника, Ретро-игры, Длиннопост, Олдскул, Кинескоп, Кинескоп посадишь

Западные ретрогеймеры отмечают Sony Trinitron, JVC D-Series, Panasonic Tau, Toshiba Cinema Series. Однако, не факт, что эти модели (кроме Trinitron, разумеется) можно найти у нас. Источник изображения: Reddit

Стоит учитывать, что «Тринитроны» в какой-то степени переоценены. Конечно, эти кинескопы выдают четкую и сочную картинку, но некоторые продавцы, руководствуясь только силой бренда, просят слишком много (еще может зависеть от конкретного города). Ценник в 3500 рублей и выше за обычные телевизоры, к сожалению, не редкость (много это или мало, судите сами, но хорошие телевизоры другого бренда легко можно найти от 500 до 1000 рублей). Отдельные особо ценные экземпляры (со слов продавцов) и вовсе улетают в космос.

Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга Электроника, Ретро-игры, Длиннопост, Олдскул, Кинескоп, Кинескоп посадишь

Источник изображения: Avito

Но не стоит ограничиваться только японцами, ведь бренды классом пониже вроде LG, Samsung, Philips, Thomson тоже сгодятся. А вот что брать не стоит, так это российские, советские и прочие бренды из СНГ. Потому что простенький «Рубин» зачастую стоит столько же, сколько и навороченный японский телевизор с кучей разъемов.

Отдельно стоит упомянуть премиальный сегмент, в частности Bang & Olufsen, а также Loewe. В небольших городах их найти наверное нереально, да и перевозить их сложно из-за габаритов и наличия фирменной подставки, но если это получится сделать, то вариант для гейминга, конечно, шикарный. Доходит до смешного, но можно найти предложения даже дешевле, чем Sony.

Плоский или выпуклый экран

Исключительно вкусовщина. Есть мнение, что у плоских экранов всегда присутствуют проблемы с геометрией, но тут как повезет. В первую очередь это касается брендов второго эшелона. Также нужно учитывать, что плоские экраны стали ставить в более поздние модели телевизоров.

100 Гц

Отдельная категория телевизоров — 100 Гц. Их не рекомендуется брать для консолей с выводом сигнала в 240p (SNES, SEGA MD, PlayStation и т.п.), так как зачастую такие телевизоры убивают сканлайны, портят картинку и добавляют инпут-лаг. В итоге изображение даже хуже, чем на обычном ТВ с частотой 50 Гц. Кроме того, на них не работают световые пистолеты (хотя, это такой себе недостаток).

Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга Электроника, Ретро-игры, Длиннопост, Олдскул, Кинескоп, Кинескоп посадишь

Если телевизор 100 Гц, то об этом наверняка будет написано на самом видном месте. В те годы это было маркетинговым преимуществом

С другой стороны телевизоры 50 / 60 Гц ощутимо мерцают. Некоторым это может не нравиться. По своему опыту могу сказать, что к этому быстро привыкаешь, но определенный дискомфорт, конечно, может возникать. Телевизоры 100 Гц ощущаются куда более мягче для глаз. К тому же на 100 Гц вполне можно играть в консоли уровня PS2 и выше. Поэтому все будет зависеть от тех консолей, которые вы хотите использовать.

HDTV

Кинескопные телевизоры высокой четкости — последняя попытка конкурировать с наступающей эрой плоских панелей. Это наиболее свежие и наиболее навороченные телевизоры, у которых, как правило, куча всевозможных разъемов (некоторые даже с HDMI). При этом наценки за HD нет — можно найти варианты по бросовым ценам.

Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга Электроника, Ретро-игры, Длиннопост, Олдскул, Кинескоп, Кинескоп посадишь

PS2 на экране HD-телевизора Samsung Slim Fit выглядит отлично и даже в меню Resident Evil Code Veronica нет мерцания. По комфорту для глаз картинка похожа на ЖК, но при этом низкое разрешение не превращает изображение в мыло (фото не передает качества в полной мере, вживую все выглядит лучше)

Для игр в 2D их брать не стоит (сканлайнов вы не увидите), но консоли уровня PS2 и выше выглядят отлично. Хотя, возможно, вы и не получите тот самый аутентичный вид. Для классического восприятия лучше покупать самые обычные ТВ.

Одно из преимуществ телевизоров высокой четкости — цифровая обработка картинки (в теории это грозит инпут лагом, или артефактами, но я ничего такого не замечал), которая убирает все мерцания и отчасти подавляет эффект гребенки при получении чересстрочного сигнала. Играть в 480i на таком телевизоре приятнее. Кроме того, на таких телевизорах прекрасно выглядит видеоконтент в HD. Смотреть HD-рипы в формате 4:3 одно удовольствие.

Выводы

При выборе кинескопного телевизора стоит отталкиваться от консолей, в которые вы собираетесь играть. Если это консоли, выводящие сигнал 240p (а это почти все консоли, которые выходили до PS2), то стоит брать самый обычный телевизор на 50 / 60 Гц, желательно со SCART. Но S-Video и композит тоже не стоит сбрасывать со счетов. Если сам по себе телевизор качественный, то даже через композит картинка будет отличная.

Если у вас консоли поколения PS2, то есть те, что выводят 480i или 480p, лучше взять телевизор на 100 Гц с компонентом или даже поискать HD. Для PS3 и Xbox 360 стоит рассматривать преимущественно модели с HD.

Показать полностью 8

Собираю сетап для ретроигр. Часть #2

Итак, наконец дошли руки написать вторую часть моего цикла по сборке сетапа для ретроигр. Как я уже говорил в прошлом выпуске, самым простым способом привести старые консоли в «боевое» состояние мне показалось подключение их к моему текущему основному телевизору — LG 55SM8200 модельного ряда 2019 года. К слову, не самый лучший выбор, так как черный цвет у телевизора посредственный (хотя при включенном комнатном освещении все не так плохо), а так как подсветка расположена по краям экрана, то локальное затемнение ситуации не только не исправляет, но делает только хуже. Но в остальном претензий нет: картинка сочная, четкая и яркая, разумеется, при качественном источнике.

Собираю сетап для ретроигр. Часть #2 Ретро-игры, Олдскул, Playstation 2

Картинка на ТВ через компонентный кабель

У телевизора есть родной компонентный вход, поэтому можно было рассчитывать на наилучшее качество сигнала, которое в принципе можно получить от консоли. Так как у меня есть компонентный кабель для PS2, было решено начать именно с нее. К сожалению картинка разочаровала. Даже при выставлении широкоформатного соотношения сторон и включении прогрессивного режима, картинка остается мыльной.

Более того, игры эпохи PS2 могут иметь в кадре большое количество мелких объектов и деталей, но при низком разрешении все это превращается в кашу, смотреть на которую на 55-дюймовом экране просто невозможно. Также говорят, что современные телевизоры добавляют заметный инпут-лаг, но я ничего подобного не заметил.

Первую проблему в теории можно попытаться если не решить полностью, то хотя бы немного сгладить с помощью скейлера. Однако плохую графику (т.е. ту самую кашу, о которой говорилось выше) поправить невозможно, разве что попробовать меньшую диагональ. В моем случае — 19-дюймовый монитор BenQ FP93GX+ с соотношением сторон 5:4 и разрешением 1280 х 1024.

Поэтому я решил заказать конвертер для ретрогейминга на AliExpress за 5100 рублей на дату покупки. Подробный обзор со скриншотами можно найти в отдельной статье, а здесь же я лишь приведу вывод, который сложился после тестирования устройства.

Вывод

Апскейл если и делает картинку четче, то незначительно. Все же родное разрешение консоли очень низкое, поэтому страдает не только четкость, но и детализация. Из-за этого графика кажется намного хуже, чем она есть на самом деле. Экран меньшей диагонали, конечно, отчасти скрадывает недостатки, но ситуацию это не меняет. Какого-либо аутентичного опыта такой гейминг не дает. Гораздо проще вывести на телевизор картинку с компьютера и запустить игру на эмуляторе. Выглядеть она будет как полноценный HD-ремастер.

Собираю сетап для ретроигр. Часть #2 Ретро-игры, Олдскул, Playstation 2

На эмуляторе картинка выглядит в разы лучше не только благодаря увеличенному разрешению, но и другим графическим улучшениям. Слева нативное разрешение, справа 1440p

И раз уж я решил вкатиться в ретрогейминг по хардкору, было решено достать ЭЛТ-телевизор (и даже не один). Поэтому в следующей части расскажу, как я искал телевизоры на «Авито», что удалось приобрести и за сколько, и какие трудности у меня возникли.

Показать полностью 2

Лучший FPS на 16-битных консолях — Zero Tolerance

Термин «консольный шутер» почти всегда подразумевает если не пренебрежение, то хотя бы некоторую снисходительность. Оно и понятно: с жанром FPS на игровых приставках всегда были нелады, ведь геймпад попросту не предназначен для точного прицеливания и прочих трюков, которые возможны на клавомыши. Все это, а также другие консольные ограничения (например, более слабое железо) и породило собственный поджанр, хотя и довольно условный.

Лучший FPS на 16-битных консолях — Zero Tolerance Ретро-игры, Sega, 90-е, Детство 90-х, Видеоигра, Олдскул, Видео, Длиннопост, SNES, Sega Mega Drive, Zero tolerance, Fps-игры, Шутер, 2000-е

Но в истории игровой индустрии есть примеры, показывающие, что и на консолях могут быть отличные FPS. На ум сразу приходят такие культовые игры для Nintendo 64, как GoldenEye 007 и Perfect Dark от студии Rare (они же разработали Battletoads). Но по-настоящему закрепила успех и параллельно стала одной из основных франшиз Microsoft — Halo: Combat Evolved. А все дело в том, что разработчики понимали и учитывали особенности консолей при разработке.

Однако все это было уже в нулевые, в то время как в эпоху SEGA MD и Super Nintendo консольные FPS, которые можно было пересчитать по пальцам одной руки, не так уж сильно отличались от своих старших собратьев (разумеется, с поправкой на графику и производительность). Удивительно, но то, без чего сегодня невозможно представить ни один шутер — полноценный обзор и прицеливание мышью — в те времена и не было. Даже главный герой DOOM мог всего лишь водить стволом влево и вправо — при таком управлении и мышь была не нужна.

На этом фоне Zero Tolerance, которая вышла в 1994 году для SEGA MD, не выглядела бедным родственником. Игра не была первым консольным FPS, хотя официальный сайт сообщает об обратном. Это достижение принадлежит порту Wolfenstein 3D для SNES, но, в отличие от последнего, Zero Tolerance — полноценный эксклюзив SEGA MD, а не урезанный порт с PC.

В детстве игра казалась довольно криповой. Немаловажную роль в этом играли тревожная музыка, высокая сложность игры, а также мрачный визуальный ряд

Стоит отметить, уже в том же 1994 году появляется игра, в которой реализован полноценный обзор мышью. Небезызвестная студия Bungie выпустила на Mac шутер Marathon (в него можно без проблем поиграть и сейчас). К слову, позднее их выкупила Microsoft, и они сделали Halo для Xbox, но это уже совсем другая история. На DOS впервые полноценный обзор мышью появился в Terminator: Future Shock, вышедшей в 1995 году.

Но вернемся к Zero Tolerance. Действие игры происходит в будущем, где человечество колонизировало космос. Игроку предстоит провести элитный отряд «Нулевая терпимость» (именно так и переводится Zero Tolerance) через 40 уровней, кишащих враждебными пришельцами. В начале игры можно выбрать одного из 5 персонажей и, если тот погибнет, придется переключаться на другого. Таким интересным образом реализована система продолжений.

Разумеется, ни о какой трехмерной графике речи тогда не шло. Чудо, что консоль могла отображать хотя бы псевдотрехмерную картинку. Видимо, из-за этого большую часть экрана занимали карта, интерфейс и бесполезные штуки вроде карточки бойца и декоративных элементов. Для основного обзора оставалась лишь небольшой участок по центру экрана.

Лучший FPS на 16-битных консолях — Zero Tolerance Ретро-игры, Sega, 90-е, Детство 90-х, Видеоигра, Олдскул, Видео, Длиннопост, SNES, Sega Mega Drive, Zero tolerance, Fps-игры, Шутер, 2000-е

Источник изображения: Reddit

А еще в Zero Tolerance можно было поиграть вдвоем. Но это был не сплит-скрин (да и вряд ли бы SEGA его потянула). Для игры с другом требовался специальный кабель, которым соединялись две консоли. В девяностых и нулевых провернуть такое могли лишь избранные, но узнать о мультиплеере можно было хотя бы из книжки с кодами.

Показать полностью 2 1

The Pirates of Dark Water — недооцененные игры и малоизвестный мультсериал

Мультсериал «Пираты тёмной воды» (англ. «The Pirates Of Dark Water») не показывали по нашему телевидению (во всяком случае я этого не припоминаю, вероятно, был показ на каких-то региональных каналах, если кто знает, пишите в комментариях), но на VHS его точно можно было посмотреть. Однако и это удавалось не всем, ведь собрать все 5 кассет от «Екатеринбург Арт», было тем еще квестом. Хорошо, если получилось глянуть хотя бы парочку серий, дописанных в конце кассеты с каким-нибудь фильмом.

Интро в переводе Юрия Живова

Действие мультсериала разворачивается на планете Мер, которую поглощает субстанция, называемая темной водой. Рен, принц одного из некогда величайших королевств планеты, отправляется на поиски 13 артефактов, которые могут спасти мир. В пути ему помогают воровка Тула, пират Йоз и похожее на обезьяну существо Ниддлер.

The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive

Зато одноименную игру для Sega Mega Drive наверняка видели многие — для своего времени это был бодрый платформер с красочной графикой, атмосферной музыкой, динамичной боевкой, тремя играбельными персонажами и большим количеством секретов. Но, несмотря на все достоинства, игра была не сказать, чтоб прям ходовая.

The Pirates of Dark Water для Super Nintendo

Существует и другая игра по мультсериалу, но уже для Super Nintendo. По понятным причинам большинство геймеров того времени могли узнать о ней разве что из передачи Сергея Супонева (как и про многие другие игры с этой и других малодоступных консолей). Версия для SNES представляла собой совершенно новую игру и даже жанр отличался. Это был классический «битэмап» в духе Streets of Rage и Golden Axe. На фоне «сеговского» варианта она смотрится слабее, но зато в нее, как и в большинство «битэмапов», можно было играть вдвоем.

Сериал, к сожалению, так и не был завершен. Всего выпустили 21 серию, после чего история обрывалась. На просторах бывшего СССР никто об этом, понятное дело, не знал, и некоторые даже пробовали искать продолжение. В какой-то мере сюжет продолжили комиксы и упомянутые видеоигры.

Показать полностью 2

Культовая RTS, которая заложила основы жанра — Dune II: The Building of a Dynasty

Dune II: The Building of a Dynasty вышла на персональных компьютерах в 1992 году, а через год добралась и до Sega Mega Drive, но уже с подзаголовком Battle For Arrakis. Она не была первой стратегией в реальном времени, но, по сути, заложила основы жанра, которые впоследствии стали использовать во всех подобных играх. Миникарта, экономическая модель развития базы, туман войны, уникальная техника у фракций — все это стало обязательными элементами любой RTS. Именно из «Дюны» последствии выросли такие культовые серии, как Command & Conquer и Warcraft.

Культовая RTS, которая заложила основы жанра — Dune II: The Building of a Dynasty Стратегия, Видеоигра, Sega, Ретро-игры, Компьютерные игры, 2000-е, Олдскул, Детство 90-х, 90-е, Видео, Длиннопост, Dune II: Battle for Arrakis

Разумеется, большинство геймеров постсоветского пространства поиграли в нее гораздо позже. Первый раз я увидел «Дюну» у одноклассника, году эдак в 96-97. Тогда она произвела на меня сильное впечатление, так как ничего похожего я до этого не видел. Уже через некоторое время у меня, наконец, появилась собственная «Сега», и одной из первых игр для нее стала именно «Дюна». Причем это одна из немногих игр, в которую я продолжал играть вплоть до приобретения компьютера в ранних нулевых.

В России и СНГ «Дюна» приобрела по-настоящему культовый статус. Ведь это одна из первых стратегий в реальном времени, в которую поиграли геймеры 90-х. Причем для некоторых она так и осталась единственной пройденной RTS, ведь игра пришлась по душе, даже тем, кто стратегии на дух не переносит. А чит-коды для нее многие до сих пор помнят лучше, чем таблицу умножения.

Показать полностью 1 1

Собираю сетап для ретроигр. Часть #1

Всем привет! Запускаю серию постов об организации сетапа для ретроигр. Сегодняшний пост — вводный.

Собираю сетап для ретроигр. Часть #1 Ретро-игры, Олдскул, Сетап, Playstation, Xbox, Gamecube, Wii, Sega Dreamcast

Для чего все это? В первую очередь — для меня самого. Это позволит фиксировать прогресс, а также вести подсчет затрат (к слову, бюджет на все это дело минимальный). Плюс, вероятно мой опыт может быть кому-то полезен или интересен (если есть, что сказать в комментариях, милости прошу). Кроме того, если в процессе будет собираться достаточно материала для полноценной статьи, то буду все это собирать и публиковать отдельно.

Предыстория. Так как я играю в видеоигры с раннего детства, то за это время у меня скопилось некоторое количество консолей и компьютерного железа. Какие-то из них были куплены во времена расцвета системы, какие-то позднее. Сейчас все они лежат без дела, поэтому я решил потихоньку привести дела в порядок и привести их в функциональное состояние.

Что есть в наличии:

  • PlayStation 2 (9000);

  • PlayStation 2 (7000) — неисправна;

  • PlayStation 3 (Slim);

  • GameCube;

  • GameCube (NTSC-J);

  • Wii (Fat);

  • Xbox Original (практически новый в коробке);

  • Xbox 360 (Falcon);

  • Dreamcast;

  • Клон Atari 2600 (стародел) — тушка;

  • Клон NES (стародел) — некомплект;

  • Клон Mega Drive (стародел)  — некомплект;

  • PSP (Fat);

  • DS Lite;

  • комплектующие для системы на основе Athlon XP;

  • комплектующие для системы на основе Core 2 Duo.

На этом пока все. В следующем выпуске попробуем пойти самым очевидным путем — подключить консоли к современному телевизору и посмотреть, что из этого выйдет (спойлер: ничего хорошего).

Показать полностью 1

Лучший футбол на Sega Mega Drive — International Superstar Soccer Deluxe

Я уже не помню, как именно мне в руки попал картридж с International Superstar Soccer Deluxe, кажется я у кого-то одолжил его. Но я точно помню, как залипал в него целыми днями.

Этот стартовый возглас забыть невозможно (смотреть со звуком)

И неудивительно, ведь это был лучший футбол на «Сеге». Отличная графика, хорошо анимированные игроки, множество игровых режимов и настроек, приятная музыка, разнообразие стадионов и погодных условий. К сожалению, в игре не было футбольных клубов, но можно было сыграть за одну из 36 национальных сборных, включая Россию.

После этой игры FIFA уже не впечатляла. Хотя я тогда еще не мог этого знать, но International Superstar Soccer впоследствии вырастет во всем известный Pro Evolution Soccer и станет главным, и по сути, единственным конкурентом FIFA.

Wait for it

А еще в игре был один необычный чит-код. Если на стартовом экране ввести следующий код Right, Up, B, Left, Up, A, Down, A (в версии для SNES нужно было ввести KONAMI-код), то все судьи превратятся в собак. При этом они продолжат следить за ходом матча и даже выдавать карточки.

Показать полностью 1

Первый играбельный женский персонаж в видеоигре

Считается, что Самус Аран из игры Metroid 1986 года стала первым играбельным персонажем женского пола. Впрочем, о том, что персонаж на экране — женщина, можно было догадаться, только пройдя игру до конца, когда в финальной заставке геймерам показывали, кто же именно находился в костюме все это время.

Первый играбельный женский персонаж в видеоигре Ретро-игры, Female Protagonist, Компьютерные игры, История игр, Видео

Количество одежды, которое оставалось на героине в конце игры, зависело от скорости прохождения

Самус до сих пор остается одной из самых узнаваемых и популярных героинь из видеоигр, но на самом деле поиграть за женщину можно было гораздо раньше. Еще до Metroid вышло несколько игр, в которых женскому полу была отведена ведущая роль. В некоторые из них поиграть уже невозможно, а в сети нет даже скриншотов. Тем не менее из тех игр, что сохранились, можно выделить Wabbit 1982 года, в которой главная героиня Билли Сью (да, у нее даже имя есть) охраняет свой огород от кроликов.

Графика домашних консолей того времени была очень примитивной, а персонажи получались схематичными и состояли буквально из трех пикселей. Однако уже в 1983 году на аркадных автоматах вышла Tropical Angel. В геймплейном плане — абсолютно заурядная, но она привлекала внимание именно своей детализированной главной героиней. Почувствуйте разницу.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!