Бильярд под прицелом
14 постов
14 постов
Всем привет!
Сегодня захотелось немного отойти от изначального плана писать про малоизвестные игры, и написать про достаточно известные. Подобных постов не нашёл, а вот людей, периодически упоминающих в комментах под постами бильярдной тематики о том, что не до конца разбираются в вопросе, предостаточно. Так что буду чередовать. Данный пост адресован, в первую очередь, читателям, которые имеют небольшой опыт игры, но никогда целенаправленно не интересовались общепринятыми правилами игры в Американский пул. Хотя, как показывает практика, иногда даже у спортсменов, занимающихся профессионально бильярдом другого вида, имеются пробелы в каких-то аспектах игры.
Чем отличается пул от остальных видов бильярда? Размер стола — 9 футов в спортивных состязаниях и 7 или 8 в барном варианте. Размер лузы на столе для пула по канону зависит напрямую от используемых шаров (обычно играют 57 мм шарами, но допускаются уменьшенные варианты шаров для столов малых размеров). Так, створ угловых луз на "строгом" столе равен двум диаметрам шара (то есть 114 мм для стандартного размера шара), а средняя луза на 13 мм шире (то есть 127 мм). Нестрогие столы предусматривают допуск в 3 мм для угловой лузы и 6 мм для средней лузы. Профиль бортовой резины имеет треугольную форму, губки луз прямые, заострённые. Сукно достаточно медленное. Кии для пула с толстым массивным турняком, в длину составляют 145-157 см, весят в среднем 450-600 г. Для пула используется наклейка достаточно большого диаметра, в спортивном варианте наиболее популярны 12.5 мм наклейки, в барном — 13-14 мм. Также увеличенный размер, близкий к 14 мм, обычно присущ специальным киям для разбоя прирмиды (т.н. breaker), и киям для совершения прыжков (jumper), причём радиус скругления наклейки на этих двух киях обычно больше, наклейка стачивается почти плоско. Для обычных игровых киев используются мягкие или средние по жёсткости наклейки, для брейкеров и джамперов — от средней до очень жёсткой. Для подавляющего большинства игр в Американский пул используется стандартный набор из 16ти шаров, где 15 шаров пронумерованы от 1 до 15 и покрашены в 8 цветов. 14 шаров выкрашены попарно семью цветами, в одном случае полностью (шары с номерами от 1 до 7), в другом — только полоской (шары 9-15, группы этих шаров называются обычно сплошные (цельные, solids) и полосатые (stripes) соответственно). Ещё один шар под номером 8 полностью чёрный, а последний, шестнадцатый шар бесцветный (белый) и нумерации не имеет, выполняя обычно в играх роль битка (cue ball), то есть шара, по которому наносится удар кием.
Ну а теперь к самим играм, в данном посте подробно рассмотрим игру в Восьмёрку (Eight ball, 8-ball).
Восьмёрка является, пожалуй, самой популярной игрой в барном варианте, в т.ч. и в России. Играют в неё многие — и опытные игроки, и новички, в первый раз кий в руки взявшие, и целенаправленно пришедшие, и ожидающие освобождения занятого стола для Русской пирамиды, например. Играют по-всякому — и по спортивным правилам, и по барным, и по особым в рамках какого-то пари, и "любым по любому", и с "чёрный — плохой, его трогать нельзя". И тут я не утрирую, бывают случаи, когда правил даже в первом приближении никто не знает и, казалось бы, не зная правил, самое очевидное — играть во что-то, близкое к Прямому пулу — забивай шары и считай очки. Но, видимо, где-то на подкорке вшита информация, что пул — это про шар № 8, что-то там обязательно с этой восьмёркой должно происходить.
Собственно, если вы по какой-то причине не уверены, что же с этим чёрным шаром нужно делать по канону — рассказываю.
Основная цель игры — забить чёрный шар, причём сделать это можно только после того, как забиты все шары одной группы (полосатые или сплошные).
Начинается всё с выставления пирамиды (rack). В восьмёрке она имеет треугольную форму, вершина пирамиды (обычно это жёлтый сполшной шар с номером 1, но не обязательно) выставляется на задней отметке. Обязательным условием является то, что чёрный шар с номером 8 ставится в середину пирамиды (в третьем ряду между двумя другими шарами), а также (в большинстве редакций правил) то, что группы полосатых и сплошных шаров должны чередоваться между собой по боковым рёбрам пирамиды и в каждом ряду. Пятый ряд тоже чередуется, но с небольшой поправкой — с одного края пирамиды будут стоять вместе два шара из группы, противоположной группе шара в вершине пирамиды. Приведу пример корректно-установленной пирамиды в соответствии с данным правилом:
В данном случае в качестве вершины выбирается первый шар (сплошной). Это необязательное условие, там мог бы находиться любой шар, кроме восьмого, но первый привычнее игрокам в ротационные игры (девятка, десятка, ротация и т.п.), но об этих играх позже. Во втором ряду всего два шара, поэтому, чтобы ряд чередовался, один из них обязательно будет полосатым, а другой — сплошным (порядок во втором ряду не важен, в примере на картинке слева расположен полосатый, справа сплошной. В третьем ряду по центру обязательно устанавливается восьмой шар, а по бокам от него один полосатый и один сплошной, причём здесь порядок шаров зависит от второго ряда. На рисунке слева сплошной, а справа полосатый, потому что рёбра должны чередоваться, но если бы во втором ряду мы слева расположили сплошной, а справа полосатый, то третий ряд выглядел бы как "полосатый-чёрный-сплошной". Четвёртый ряд опять полностью чередуется. Его обычно выставляют, начиная с какого-то края. Например, мы начинаем слева. В третьем ряду слева расположен сплошной шар, поэтому четвёртый ряд начнётся с шара противоположной группы — полосатого. Затем, продолжая выставлять ряд слева направо, чередуем шары — вторым слева будет сплошной, третим слева полосатый и четвёртым вновь сплошной. И, вуаля, правое ребро теперь тоже "честное", потому что в третьем ряду правый шар был полосатым, а в четвёртом у нас сплошной. Осталось разобраться с последним рядом пирамиды. Его мы выставляем опять с какого-то произвольного края, но при этом помним — если крайний шар из другой группы, нежели вершина, после него ставится ещё один шар этой группы. Попрубуем поставить пятый ряд, начав вновь слева. Левый шар четвёртого ряда полосатый, значит пятый ряд начнётся со сплошного. Ставим сплошной и проверяем — это та же группа, что и вершина пирамиды, значит — удвоения шаров не нужно, и просто продолжаем чередовать шары разных групп, вторым слева ставим полосатый, третьим сплошной, четвёртым полосатый и, наконец, пятым оставшийся единственный шар, который тоже будет полосатым (вот оно, удвоение с края пятого ряда в случае отличной от вершины группы шаров). Проверяем рёбра и видим, что все шары и слева, и справа чередуются между собой по группам. Пирамида установлена корректно.
Повторюсь — не во всех редакциях правил требуется именно такая постановка пирамиды. В некоторых случаях чередование групп является необязательным условием, в других — чередование обязательно, но необязательно удвоение в пятом ряду происходит с краю, это может быть и удвоение внутри ряда. Кроме того, можно встретить и более специфичные требования, например, второй шар обязательно устанавливается в середину пятого ряда, или 1 и 15 шары обязательно ставятся по краям пятого ряда.
Пирамиду, наконец, поставили, теперь можно и игру начинать. Как и в других видах бильярда, сначала определяется очерёдность игроков либо раскатом, либо монеткой или другим видом жеребьёвки. После этого победивший игрок может либо наносить начальный удар, либо отдать это право сопернику.
Начальный удар выполняется из любой точки дома (kitchen) — прямоугольной зоны между ближним к игроку "передним" коротким бортом и передней линией (head string), проведённой на расстоянии двух бриллиантов от переднего борта, являющейся перпендикуляром к двум длинным бортам и пересекающей переднюю отметку стола (середина передней линии).
Правильно сыгранным начальным ударом (разбитие пирамиды, разбой, брейк, break) считается такой, при котором не совершено фола (foul или fault, то есть некорректного удара, приводящего к штрафу) и либо совершено забитие хотя бы одного прицельного шара, либо по крайней мере четыре шара (в некоторых редакциях правил два или три) из пирамиды коснулись любого борта. В противном случае игроку назначается фол. В случае забития шаров игрок, разбивавший пирамоду, продолжает подход, в противном случае право нанесения удара переходит к сопернику (в некоторых редакциях правил игрок продолжает подход после брейка в случае отсутствия фолов, то есть даже без забития).
В случае забития восьмого шара во время брейка он выставляется на заднюю отметку или максимально близко к ней по направлению к заднему борту по средней линии стола, соединяющей заднюю и переднюю отметки. Альтернативно можно попросить восстановить позицию для начального удара. И в том, и в другом случае игра ведётся из дома. В некоторых редакциях правил забитый с разбоя восьмой шар автоматически приводит к победе игрока, нанёсшего удар.
При игре из дома игрок не может напрямую попадать битком в шары, которые также находятся в доме, для этого требуется нанести удар, при котором биток сначала покинет пределы дома, а затем вернётся туда (отразившись от борта, шаров или с помощью вращения).
Если в процессе разбития пирамиды объявлен фол, то у второго игрока есть опции:
• играть в сложившейся на столе ситуации, если биток не был забит и не вылетел за пределы стола;
• поставить шар в любое место дома и играть в получившейся после разбоя позиции;
• попросить восстановить позицию для начального удара и выполнить удар самостоятельно;
• попросить восстановить позицию для начального удара и попросить первого игрока переразбить.
Сразу после разбоя говорят, что стол открыт (open table). Это означает, что игрок, находящийся у стола, может играть в данный момент любой шар, кроме восьмого. В ситуции открытого стола играющий обязан заказать группу шаров, которую он планирует играть в партии. После заказа группы ему требуется забить хотя бы один шар этой группы, чтобы она была закреплена (assigned) за игроком. При открытом столе первым при ударе не обязательно должно быть соприкосновение с шаром заказанной группы. То есть можно заказать полосатые, попасть в сплошной шар и комбинацией забить полосатый — это корректно. В случае, если при заказе группы удалось забить шар этой группы, игрок закрепляет её за собой и в дальнейшем может играть только шары выбранной группы (в т.ч., и первое касание должно осуществляться с шаром закреплённой группы). За соперником при этом закрепляется противоположная группа шаров. Если закрепить группу не удалось, стол остаётся открытым, и уже соперник при очередном ударе заказывает группу и пытается её за собой закрепить. Если в процессе удара на закрепление группы совершается фол, то:
• в случае объявления фола до забития стол остаётся открытым, забитый прицельный шар не учитывается и остаётся в лузе;
• в случае объявления фола после забития (если был корректно забит по крайней мере один шар заказанной группы), группа закрепляется за игроком, но право нанесения удара переходит ко второму игроку, за которым закрепляется противоположная группа.
Совершение фола в процессе игры в случаях, не описанных выше, приводит не только к переходу права нанесения удара к следующему игроку, но и позволяет этому игроку наносить удар с руки (ball in hand), то есть биток можно поставить на любую точку стола, но так, чтобы он не касался других шаров на столе, и наносить удар из получившейся позиции.
Фол может объявляться в ситуациях, когда:
• забит биток (scratch);
• какой-либо из шаров вылетел за пределы стола;
• игрок закрепил за собой группу шаров, но при очередном ударе биток первым коснулся шара другой группы;
• после нанесения удара ни один из прицельных шаров не был забит, а также не было касания битка с прицельным шаром или касание было, но оно не привело к касанию каким-либо из прицельных шаров хотя бы одного борта;
• было совершено двойное соприкосновение наклейки кия с битком в размках одного удара;
• прицельный шар пришёл в движение любым способом, кроме попадания в него битка или другого прицельного шара (задет рукой, одеждой, кием и т.п.).
Отдельно следует рассмотреть прыжковые удары или просто прыжки (jump shot). В процессе этого удара биток отрывается от поверхности стола, и используется он для преодоления препятствий (шаров или губок лузы) по воздуху. Но важным условием нанесения такого удара во всех играх пула является то, что он должен наноситься строго через верхнюю полусферу шара. Это значит, что шар должен быть поднят в воздух за счёт "вдавливания" шара в игровую поверхность стола кием и, за счёт сопротивления стола, подпрыгнуть. Удар для корректного исполнения прыжка должен наноситься с использованием массе (massé/masse shot), то есть ударом по оси под углом к игровой поверхности стола, а точка соприкосновения наклейки кия с шаром должна находиться достаточно близко к центру шара, чтобы создать достаточное давление на шар. Центр шара определяется в той плоскости, к которой перпендикулярна ось нанесения удара, смещения относительно центра в этой плоскости приводят к тем же результатам, что и про продольном ударе, то есть шар получает верхнее, нижнее, левое или правое вращение, или их комбинации. Но поведение шара при получении вращения не по продольной оси тем сильнее отличается от поведения при продольном ударе, чем больше угол поднятия кия. При большом отклонении от центра шара битку будет передано недостаточно энергии поступательного движения, в основном энергия перейдёт во вращение, поэтому шар практически не подпрыгнет.
В русском бильярде тоже есть такой технический приём, как прыжок, но условия удара через полусферу не накладывается по той простой причине, что выполнить это условие гораздо сложнее из-за веса шаров, и игроки в пирамиду выполняют такие приёмы ударом "под шар", подбрасывая шар в воздух непосредственно кием (см. верхнюю левую часть рисунка ниже). Такой прыжок сложнее проконтролировать, практически исключает возможность придавать дополнительное вращение битку и, самое важное, — он запрещён правилами при игре в пул и заказчивается объявлением фола (хотя часто можно стокнуться с отсутствием этого пункта в своде правил на русских турнирах по пулу). Поэтому если вы тоже делаете прыжковые удары в русской технике, то знайте — это не корректно и является фолом на западе, лучше сразу переучиваться, если собираетесь играть в пул профессионально.
В барных вариациях правил после совершения соперником фола игроку даётся право на свободный удар (free shot), то есть игрок может продолжать подход в случае незабития в первом ударе подхода (целенаправленно, нанося удар для улучшения позиции, или по ошибке). При этом, вылеты шаров за пределы и забитие битка всё равно заканчивают подход и дают свободный удар оппоненту. Нередко, это правило трактуется игроками некорректно, когда право на ошибку реализуется не только в первом ударе подхода, но в любом по счёту. Но, если всех за столом это устраивает, можно просто считать данное обстоятельство модификаций правил.
После закрепления группы за игроком, тот продолжает свой подход до тех пор, пока в конце каждого удара в лузе оказывается как минимум один шар закреплённой группы и, при этом, не объявляется фол. В случае, если вместе с прицельным шаром своей группы падают шары группы соперника, они остаются в лузах, но подход продолжается. Как только все шары закреплённой группы игрока забиты, он должен забить восьмой шар. При этом он обязательно заказывает лузу, в которую будет забивать этот шар. Если в процессе удара чёрный был забит в незаказанную лузу, или вылетел со стола, или вместе с чёрным был забит биток, или биток вылетел со стола при забитом чёрном, то игрок, нанёсший удар, проигрывает партию. Также партия проигрывается, если чёрный шар забит или вылетел со стола, но на столе в момент нанесения удара ещё были шары закреплённой группы. В процессе забития чёрного допускается падение в лузу шаров группы соперника, но только если первое касание битка пришлось по чёрному.
В некоторых редакциях правил, на забитие чёрного накладываются дополнительные условия, альтернативно:
• восьмёрка должна быть забита в ту же лузу, в которую был забит последний прицельный шар закреплённой группы;
• восьмёрка должна быть забита в противоположную (относительно диагонали стола, не смежной с лузой) лузу, в которую был забит последний прицельный шар закрпленённой группы;
• восьмёрка должна быть забита дуплетом (bank shot), то есть рикошетом от борта.
В игре допускается отыгрыш (safe shot). После объявления отыгрыша игрок наносит удар, который не должен заказчиваться фолом, а позиция на столе после удара обязательно переходит к сопернику. Если в процессе отыгрыша был забит шар, то он остаётся в лузе. Даже в случае забития шара своей группы, переход хода осуществляется в обязательном порядке. Обычно в игре предусмотрен лимит в один отыгрыш на партию для каждого игрока, но в некоторых редакциях правил лимит может быть увеличен или полностью снят.
Разбои в Восьмёрке не серийные, а поочерёдные. Это означает, что если текущую партию начинал первый игрок, то вторую будет начинать второй игрок, третью — снова первый игрок и т.д. по очереди, без оглядки на то, кто выиграл в текущей партии.
Ну, и по традиции прикладываю видео с примером игры в Восьмёрку. Играют Ральф Суке и Шейн Ван Боенинг:
Всем привет!
Продолжаю рассказывать про карамбольные игры, описание игр с тремя шарами без зон (прямой, однобортный и трёхбортный карамболи) и с зонами (Кадрé, Balkline) доступны по ссылкам.
Сегодня речь пойдёт про карамболь с четырьмя шарами. По сути, это та же трёхшаровая партия, но с дополнительным прицельным шаром (обычно красным), но в некоторых странах игру адаптировали под себя, введя некоторые ограничения или дополнительные условия.
"Классический" вариант карамболя в четыре шара
Эта игра практически не отличается от прямого карамболя с тремя шарами. Начальная позиция здесь выглядит так — один прицельный красный шар выставляется на задней отметке, второй на центральной отметке, биток противника на передней отметке, а свой биток — по линии дома в пределах 15 см в любую сторону от битка соперника. Карамболь через два любых прицельных шара (в т.ч. по битку соперника) приносит 1 очко, карамболь сразу через три шара — 2 очка. В остальном правила идентичны игре с тремя шарами.
Yotsudama (四つ球, японский вариант игры)
Здесь модифицируется начальная позиция — два прицельных выставляются на переднюю и заднюю отметки, биток соперника — на центральной линии на расстоянии одного бриллианта от дальнего короткого борта, а свой биток — на центральной линии на расстоянии одного бриллианта от ближнего короткого борта. Начальный удар обычно выполняют в ближний прицельный шар. В остальном правила совпадают с классической партией в четыре шара.
Записей игр не нашёл, но отыскал обучающее видео по Yotsudama, можно посмотреть с 11:26:
Sagu (사구, корейский вариант игры)
У корейцев тоже есть своя вариация карамболя с четырьмя шарами, которую обычно играют на столе уменьшенного размера, 7 футов длиной.
Так же, как и в Yotsudama, позиция для начального удара нестандартная, и представляет собой смесь позиций из японской версии и из классической трёхшаровой игры. Прицельные шары стоят на задней и передней отметках, биток соперника за дальним прицельным, между коротким бортом и красным шаром на центральной линии на расстоянии одного бриллианта от дальнего короткого борта. Свой биток устанавливается на линии дома в пределах 15 сантиметров от передней отметки. Начальный удар совершается по аналогии с карамболью в три шара — биток направляется в дальний красный и через три борта на верхнем винте с расширяющим боковым вращением попадает в ближний красный.
Карамболь можно совершать только по красным шарам, касание своим битком битка соперника приводит к объявлению фола. Все фолы, в отличие от других игр в карамболь, приводят не только к переходу хода, но и к вычету одного очка из счёта оштрафованного игрока.
После набора необходимого для победы количества очков, игрок должен "закрепить" позицию, совершив трёхбортный карамболь. Если это ему не удаётся, право нанесения удара переходит к сопернику, а при следующей попытке первый игрок вновь будет пробовать совершить "закрепление".
Пример игры в Sagu:
Desítkový karambol (чешский вариант игры)
Здесь отличия начинаются уже с набора шаров. Для игры в "десятикратный карамболь" используется набор из четырёх разноцветных шаров — белого, жёлтого (или белого с точкой), красного и синего:
Играют в Desítkový karambol на маленьком столе 7 футов и, в отличие от других карамболей, игра здесь ведётся одним битком (красным). Позиция для начального удара тоже нестандартная. Биток выставляется на передней отметке, затем синий ставится на заднюю отметку, по обе стороны от него по задней линии вплотную ставятся прицельные белые (или белый и жёлтый, в зависимости от набора шаров), после чего синий перемещается на среднюю отметку стола:
В игре не накладывается дополнительных условий, в каком порядке должен наноситься удар по прицельным, кроме ситуации начального удара — здесь биток сначала должен коснуться синего, и только потом направляться в белые прицельные. В некоторых случаях, особенно в "барных" играх, начальный удар не выполняют, вместо этого осуществляют "разброс" шаров. Каждый игрок берёт по одному белому (или один белый, другой жёлтый), и ещё по одному из оставшихся шаров. Игроки становятся в противоположных углах стола и по команде направляют свои шары в центр стола с силой от умеренной до очень сильной (сила заранее обговаривается и оба игрока пытаются направить шары в центр с примерно одинаковой скоростью). Шары встречаются примерно в середине стола и, после столкновения, занимают некую начальную позицию:
Цель каждого игрока — набрать заранее оговоренную сумму очков (обычно 200). Очки присуждаются за совершение карамболей, игра при этом продолжается серийно. Карамболи оцениваются по следующим правилам:
1. Если карамболь совершён в любые два прицельных шара, то присуждается 1 очко;
2. Если карамболь совершён во все три прицельных шара, то присуждается 2 очка;
3. Если перед первым касанием прицельного биток совершает касание борта, а затем совершается карамболь, то очки удесятиряются (то есть 10 очков за карамболь в два шара, и 20 — за карамболь в три шара). От этого правила и произошло название игры "десятикраный карамболь".
В случае, когда биток перед нанесением очередного удара касается одного или нескольких прицельных шаров, у игрока есть выбор:
• играть битком по направлению от касающихся шаров так, чтобы замороженные прицельные не пришли в движение сразу после нанесения удара (при этом допускается вернуть биток к замороженному прицельному от борта или с помощью массе);
• попросить восстановить позицию для начального удара.
Если на столе присутствует кластер из нескольких прицельных шаров, в некоторых вариантах правил дополнительно накладывается условие, что нельзя играть кластер напрямую. Удар должен сначала приходиться в один из шаров кластера, при этом оставшаяся группа шаров не должна приходить в движение, и уже после выполнения этого условия биток может дотронуться до одного или нескольких шаров в оставшемся кластере. При этом, если кластер состоял из трёх шаров, и после столкновения с первым прицельным и его уводом из группы биток попадает только в один из двух оставшихся слипшихся прицельных, всё равно удар засчитывается как карамболь, совершённая в три шара. А если между первым соударением и приводом битка в остаток кластера было совершено попадание в борт, то набранные очки будут увеличены в 10 раз. Данное правило используется достаточно редко в нетурнирном формате в силу сложности определения без видеофиксации, был ли потревожен остаток кластера перед соударением с ним битка. Кроме того, в некоторых редакциях правил допускается, что в случае, если кластер стоит таким образом, что удар нельзя никаким образом нанести так, чтобы не потревожить при первом касании весь кластер, это озвучивается, и, если оба игрока не имеют возражений, восстанавливается позиция для начального удара.
В игре предусмотрены те же фолы, что и в других вариантах карамбольных игр, итогом их совершения является переход хода к сопернику. Исключение составляет вылет какого-либо шара за пределы игрового поля. В этом случае на игрока, совершившего фол, дополнительно накладывается штраф в 5 очков, которые вычитаются из набранной им ранее суммы. При этом сумма очков не может опуститься ниже нуля.
В некоторых редакциях правил дополнительно накладываются условия для "честного" завершения партии:
• игрок должен совершить последний удар с обязательным касанием битком борта (не обязательно перед касанием с первым прицельным, но обязательно — со вторым, если карамболь совершается в два шара, или с третьим, если карамболь совершается в три шара). Если это условие выполнить не ударось, очки за удар не начисляются, и право нанесения удара переходит к сопернику;
• или игрок должен набрать ровно столько очков ударом, сколько ему требуется для завершения партии. В случае, если набрано больше очков, чем требуется, из максимума в партии вычитается сумма очков, на которую "перебрал" игрок, и ход переходит к оппоненту. Например, игра ведётся до 200 очков, а у игрока на данный момент 197 очков, и он совершает карамболь в два шара от борта (то есть набирает 10 очков), то итоговая сумма очков у него составляет 207, что на 7 очков превысило максимум в партии, и эти 7 очков вычитаются из допустимого максимума, то есть у игрока остаётся 193 очка (200 - 7).
К сожалению, видео с записью игры найти не удалось, могу лишь поделиться впечатлениями от игры с позиции наблюдателя. Дело происходило в бильярдном клубе Řipská в Праге (ссылка не на правах рекламы, но правил, вроде, не нарушает, а заведение очень приятное). Пока мы с супругой ждали освобождения стола, удалось понаблюдать за партией местных в эту игру. Играли втроём — ещё одно отличие от других карамбольных игр, где соревнуются либо тет-а-тет, либо в парах-тройках командно, а здесь этого ограничения нет, так как биток у всех общий — и многие удары были для меня в новинку, так как глядя на позицию с точки зрения обычного карамболя с тремя шарами ты уже интуитивно ожидаешь удара "так-то", а в итоге наносится совсем другой, более сложный, чтобы набрать больше очков. И эта нестереотипность подогревала интерес к просмотру. С точки зрения самих игроков заметил, что тут очень высок уровень азарта. Во-первых, очень много ударов абриколем в попытке отхватить десяточку, исполнение которых поднимает оживлённость у всех за столом. Во-вторых, постоянные терзания между более простым дешёвым ударом и более сложным дорогим — глядя за такой игрой сам начинаешь сопереживать =) Чем всё закончилось, к сожалению, не удалось увидеть, так как наш столик освободился и мы пошли играть в три шара. Владельцы клуба, кстати, очень удивились, когда на вопрос "три шара или четыре" мы попросили три, видимо, там четырёхшаровая партия превалирует целиком и полностью, хотя за неделю, проведённую в этом клубе, частенько на других столах видел игру в трёхшаровый карамболь.
Karambol (польский вариант игры)
Хотя эту игру сложно назвать четырёхшаровой, она к этой части подходит лучше всего. Для игры используется чешский набор шаров или, вернее, четыре набора (ну, или один набор, сделанный на заказ, стоковых вариантов не находил). Играть можно вдвоём, втроём или кратным числом участников, поделённым на команды.
Игра представляет собой бильярдную адаптацию бросковых игр с шарами, включающих Бочче (Bocce), Петанк (Pétanque) и Боулз (Bowls), и достаточно сильно отличается от других бильярдных игр отсутствием кия — удары заменяются бросками-качениями шаров с руки.
В игре используются один прицельный (синий) шар, называемый bulin, а также по четыре битка одного цвета в "хранилище" у каждого игрока или команды (красные для первого игрока, белые для второго игрока и жёлтые — для третьего).
При старте игры синий случайным образом раскатывается на столе так, чтобы он занял дальнюю половину стола (если синий после раскатки остался на ближней половине, то его повторно раскатывает другой игрок). Затем к столу подходит первый игрок и выполняет качение в сторону синего шара из зоны дома. Цель — максимально близко поставить биток по отношению к синему шару. Обязательным условием является попадание битком по крайней мере в два борта перед остановкой битка или соприкосновением с каким-то из шаров на столе.
В игре предусмотрены фолы в случаях, если:
• не выполнено касание двух бортов при броске — шар снимается со стола в "хранилище" игравшему, он штрафуется на 1 очко, если было совершено касание одного борта или на 2 очка, если касаний борта не было;
• шар находился в руке в момент качения и пересёк линию дома — шар снимается в "хранилище", штраф 2 очка;
• шар вылетел за пределы игрового поля (в т.ч. прокатился по борту) — шар снимается в "хранилище", игрок штрафуется на 2 очка;
• кто-то намерено или случайно совершает туш шаров, находящихся на игровом поле (кроме своего битка в "доме" при раскатке и при снятии шара при возвращении в "хранилище") — штраф 3 очка игроку или команде, кто совершил фол.
После броска первого игрока к столу подходит второй игрок и делает то же самое — старается максимально близко подкатить биток через два борта к синему. Допускается при этом попадать в свои или чужие битки, уже введённые в игру, тем самым позволяя не только приблизить свои битки, но и оттолкнуть битки противника от прицельного синего шара. Как только на столе оказывается два (три в случае игры втроём) и более битков любого цвета, определение очередности происходит по следующему правилу — если после последнего броска наиболее близкий к синему шару биток отличается по цвету от битка играющего, то этот игрок (или его команда) производит ещё один бросок, иначе право броска переходит к следующему по порядку игроку/команде. Если игра ведётся командно, то в рамках одной команды очерёдность броска определяется карусельным принципом — следующий бросок битка определённого цвета производит игрок, идущий по порядку за последним бросившим биток этого цвета (или первый по списку, если в игре ещё не было бросков битка данного цвета). Определение игрока/команды, начинающей вторую и далее партии также определеяется каруселью — начинает партию игрок или команда, по порядку идущая за игроком/командой, начинавшей прошлую партию.
В случае, если по правилу выше игроком/командой должен совершаться бросок, на шаров в "хранилище" не осталось (они все на игровом поле), происходит автоматический переход хода к игроку/команде, следующей по очереди.
Как только у всех игроков/команд заканчиваются шары в "хранилище", то есть все битки находятся на игровом поле, переходят к подсчёту очков. Для этого выбираются четыре наиболее близких к синему шара. Каждый выбранный шар, относящийся по цвету к игроку/команде, приносит ей 1 очко. Исключение составляет ситуация, если все четыре выбранных шара принадлежат одному игроку/команде, в этом случае он/они получают 8 очков. То есть за одну партию можно получить 0, 1, 2, 3 или 8 очков. Полученные очки прибавляются в счёт игрока/команды, а штрафные очки, если они были, вычитаются из счёта. После этого проверяется, достиг ли какой-то игрок или команда заранее оговоренного количества очков (обычно 21) и, если да, то этот игрок/команда признаётся победившей. В случае, если после партии несколько команд набрали необходимый для победы минимум, побеждает та, которая набрала большее количество очков. Если счёт равный, то между командами, оспаривающими лидерство, разыгрывается дополнительная партия.
Пример игры в Karambol запечатлён на видео:
Описанными выше играми я завершаю рассказ о чисто карамбольных вариантах бильярда. Возможно, есть ещё какие-то карамболи, про которые я не знаю, было бы интересно узнать о них. Ну, а в дальнейших постах серии "Бильярд на прицеле" встретятся ещё несколько игр на безлузном столе, которые играются с кеглями, примерно как в "Русских фишках", их рассмотрим отдельно.
Всем хорошего и интересного бильярда, а всем поддерживающим и заинтересованным в моих постах — отдельное спасибо!
Собственно, сабж, разбавлю снукерные видео подборкой ударов за русским столом.
Отыгрыш как по учебнику в исполнении Александра Паламаря
Три шара одним ударом, как по маслу
Абриколь в исполнении Ярослава Тарновецкого
Массе Паламаря и свой в угол
Довольно известный удар Александра, выполненный на Турнире девяти звёзд, проходивший в 2006 году в Ялте. Для тех, кто этот матч не видел, небольшая предыстория. Это третье по счёту массе Паламаря в этой встрече. Первым он играл чужого в середину, оставляя своего на борту, и не забил. Вторым пытался обвести маску и забить нависшего над серединой шара — и опять не забил. Видимо, эти две неудачи оказали влияние на то, что представленный удар вновь игрался с помощью массе с таким большим углом кия по отношению к столу. Восстанавливал репутацию, так сказать.
"Сухой лист" в угол
"Сухой лист" — разновидность удара, при котором свой шар, отразившись от борта или прицельного шара (обычно на контртуше), за счёт сильного вращения, противоположного направлению отскока шара, теряет энергию качения и мягко скатывается в лузу на оставшейся энергии вращения. Подобный удар иногда можно увидеть и в пуле, когда отскок от борта с последующим изменением траектории битка позволяет обогнуть маску на борту и забить нависший над лузой шар. Исполнение сухого листа в турнирном формате редко, но встречается. Исполнено Игорем Ченом:
"Сухой лист" в середину
В среднюю лузу сухой лист забить сложнее, чем в угловую, потому что требуется ещё большее вращение для торможения и изменения траектории битка для вхождения в лузу под углом, близким к перпендикуряру, а вхождение под тупым углом затруднено "заужением" лузы. Но и выглядят в середину удары более эффектно:
"Француз" в угол
Французом на бильярдном сленге называют свояка, который после соударения с прицельным битком пересекает перпендикуряр, проведённый к линии прицеливания между точкой соприкосновения и прицельным шаром, и под острым углом к перпендикудяру (обычно, практически без изменения траектории свояка по отношению к линии нанесения удара) продолжает движение вперёд:
"Баскетбол"
Ну, и бонусом, свояк в середину по воздуху в моём исполнении. Записано на встрече с товарищами в бильярдном клубе. Отвечая на популярный вопрос: "Зачем, есть же отличный свояк от противоположного борта?" — во-первых, мне эта позиция показалась на тот момент перспективной, потому что чужой от короткого поднимался на диагональный удар в верхний правый угол, и там стоял очень вкусный подбой остатков пирамиды. Скатить шар, которым играю, на угол и с него выходить на подбой тоже можно было бы, но тут сказывается "во-вторых" — у нас принято покуситься на какой-нибудь сложный или трюковой удар, если позиция позволяет, а тут шар так и манил. К тому же "баскетбол" достаточно прост в исполнении, так что особо ничем не рисковал.
Всем привет!
Продолжаю рассказывать про карамболь, кто пропустил первую часть — навёрстываем =)
Первые турниры в прямой карамболь очень сильно отличались от того, что можно увидеть сейчас. В первую очередь, сказывалось то, что не было такого обилия паттернов игры, бриллиантовая система только-только придумана Майклом Феланом и пока не получила особой популярности в бильярдных кругах, о nursing-ударах игроки пока не задумываются, а комбинированные вращения, без которых не обходится сейчас практически ни один удар, и, тем более, массе были в обиходе только у профессиональных "артистов". В то время большинство ударов наносилось так, чтобы попасть в прицельный шар и отразить биток от него "по резке", чтобы он напрямую шёл в другой прицельный. Позиционной такую игру назвать сложно, потому что решалась только задача попадания в шары, а что там с позицией после всех соударений будет — случай рассудит. Поэтому не удивительно, что тогда средняя серия составляла 2-5 карамболей, а подход, завершившийся двухзначной суммой очков, считался признаком высокого мастерства.
По мере популяризации данного вида бильярда, игроки достаточно быстро пришли к пониманию простой истины — если прицельные шары максимально плотно собрать в зоне crotch (в месте соединения двух бортов, фактически — в углу стола), то они там будут практически обездвижены и можно собрать большую серию, просто перекатывая биток от одного прицельного к другому. Но такой способ игры достаточно быстро был признан неспортивным, потому что стоило собрать шары в углу — и оппоненту можно было заранее мириться с поражением, и в основной свод правил был добавлен пункт про игру в crotch-зонах, которые теперь официально описывалась как области в пределах 4.5 дюймов (11.5 см) от краёв борта (на рисунке ниже зоны обозначены пунктиром). В этих зонах дозволялось совершать до трёх карамболей подряд, после чего как минимум один из шаров должен покинуть crotch-область. Если на четвёртый карамболь выхода из зоны не состоялось, удар не засчитывался, и позиция уходила в игру второго игрока. Crotch-зоны используются в прямом карамболе и по сей день, но теперь они выглядят как треугольные области, ограниченные линией, соединяющий ближайший бриллиант короткого борта и второй по дальности бриллиант смежного борта, если смотреть от точки схождения бортов (угол стола). Современные crotch-зоны на рисунке ниже изображены сплошной белой линией:
Но, пусть и короткий по времени, период активной игры в crotch-зонах подтолкнул игроков к новой идее — если собрать шары близко друг к другу, то можно при наличии должной сноровки совершать карамболи, практически не изменяя положение прицельных шаров. Так началась эра nursing-техник. Разновидностей удерживающих ударов было огромное множество. Особую популярность снискали удар вдоль борта (rail nurse или "американская серия", наиболее распространённый вид нёрсинга), скользящий удар (pass nurse или edge nurse) и удар с контртушем (rocking cannon или chuck nurse). На анимации ниже наглядно демонстрируется каждый из указанных удерживающих ударов:
Появление новых техник привело к значительному росту серийности прямого карамболя. Уже в 90-ых годах XIX века была официально задокументирована серия, превышающая 5000 карамболей, В начале XX века официальный максимум перевалил за 10 тысяч. От небывалой серийности не спасали даже увеличенные угловые crotch-зоны — игроки достаточно быстро придумали техники, позволяющие "развернуть" направление нёрсинга, переводя биток на другую сторону от группы прицельных шаров и, порой, даже без необходимости заходить в угловую область.
Но все прекрасно понимали, что с появлением техник удерживания в пользу эффективности снизилась эффектность — зрителям становилось просто-напросто скучно наблюдать за десятками десятков однотипных ударов. Именно в это время на горизонте замаячила новая версия прямого карамболя, которая специально создавалась, чтобы свести количество nursing-серий к минимуму, вернув игре былую непредсказуемость. И у создателей получилось, мир узнаёт о Кадрé.
Кадрé (Cadre, Balklines, Рамки)
Новая игра достаточно быстро набирает популярность. Среди игроков — в силу вызова их умениям и в целом за счёт новизны, среди наблюдателей — потому что наконец-то можно наблюдать за продольными выходами и сложными ударами чуть чаще, чем раз в полчаса. Привычная игра заиграла новыми красками, а нужно было всего-то добавить больше зон наподобие crotch-областей.
Треугольную форму зон упразднили, на смену им пришли прямоугольные сектора. На столах было предложено рисовать четыре болкерные линии (balklines), равноудалённые от бортов, по одной параллельно каждому борту. Пересечением этих линий на столе образовывалось восемь секторов (на самом деле девять, но центральный считался артефактом, т.к. игроки по-прежнему стремились собрать шары ближе к борту, и для девятого сектора не накладывалось никаких дополнительных условий), в которых можно было совершать не более указанного количества карамболей (обычно 1 или 2), после чего хотя бы один шар должен был пересечь balk-линию, иначе последний удар не засчитывался и право нанесения удара переходило к сопернику.
Новый вариант игр получил общее название Balklines, а во Франции распространение получило наименование Cadre (рамки). Практически сразу было принято в имени конкретной игры указывать два числа — первое отвечало за расстояние до balk-линии от ближайшего борта, второе обозначало максимальное количество карамболей, допустимых в одной зоне. Но, с учётом того, что игра параллельно захватывала и европейское сообщество, и бильярдные умы "Нафиг-метрическую-систему-США", возникла некоторая путаница, потому что первые расстояние указывали в сантиметрах, а вторые в дюймах.
Но, так или иначе, до наших дней дошли только две вариации по размерам, 47 см и 71 см. Популярны они стали из-за своего геометрического смысла. 47 см — это приблизительно треть короткого борта стандартного 10-футового стола для карамболя. 71 см — это половина того же борта, и в этом варианте зон не восемь, а шесть — длинные balk-линии накладываются друг на друга. На рисунках ниже схематично изображены столы с 47-см (вверху) и 71-см (внизу) разметкой:
Шестизонная версия Кадре всегда играется с двумя ударами в зоне, 47-сантиметровая версия — с одним или двумя ударами. Соответственно, называются эти игры "Кадре 47/1", "Кадре 47/2" и "Кадре 71/2". Иногда вместо косой черты в качестве разделителя групп цифр можно встретить точку.
Особо внимательные читатели могут заметить: "sangenee, но тут нарисованы не просто линии, а какие-то вилки. Что это за квадраты на концах каждой линии?". А дело всё в том, что даже с появлением деления на зоны любителей nursing-техник было не остановить.
Во-первых, правила трактовались так, что в случае, если шар стоял на линии, он не принадлежал какой-то зоне. Соответственно, его можно было беспрепятственно сыгрывать, не оглядываясь на лимит карамболей.
Во-вторых, игроки быстро смекнули, что объединив скользящий удар и удар вдоль борта, а также добившись позиции, когда один прицельный шар расположен по одну сторону balk-линии у борта, а второй — по другую сторону, можно нёрсить без фактического нарушения правил, ведь биток при каждом ударе пересекал бы линию, сбрасывая счётчик лимита.
Чтобы пресечь новый вид читерства удерживающей техники, к разметке были добавлены указанные на схемах квадраты. В современном варианте они называются "якорные зоны" (anchor space), а сторона такого квадрата составляет семь дюймов (18 см). В дополнение к ограничениям на количество карамболей без пересечения болкерных линий, на якорные зоны накладывалось условие, что внутри них можно совершить не более трёх карамболей, после чего хотя бы один шар должен покинуть пределы квадрата. Важно учитывать, что квадрат является цельной зоной, а не двумя отдельными, разделяемыми balk-линией.
Это нововведение достаточно хорошо сбалансировало игру. С одной стороны, у игроков по-прежнему оставалась возможность играть удерживающими техниками, но теперь приходилось постоянно перемещаться из зоны в зону, и любая неточность по выходу могла означать переход хода, поэтому игроки стараются не рисковать и предпочитают сделать дополнительный выход из зоны. С другой стороны, основные зоны достаточно обширны, и теперь для успешного ведения серии нужно было не только хорошо владеть нёрсингом и короткими ударами, но и контроллировать продольные и трёхбортные выходы как битком, так и прицельными шарами, что дополнительно накладывало на игроков требования по технической подготовке.
В текущем виде Кадре дошло до наших дней, практически не изменяясь на протяжении около ста лет, при этом не потеряв своей актуальности — турниры регулярно проводятся и по сей день. А для того, чтобы воочию оценить секторные карамбольные игры, предлагаю три видео на выбор:
Кадре 47/1
Кадре 47/2
Кадре 71/2
Всем привет!
Продолжаю серию постов про разновидности бильярда. Ранее мы рассматривали вариации карамболя на снукерном столе и на столе для русского бильярда. Думаю, теперь самое время рассмотреть игры в карамболь на столе безлузном. Пост получился объёмным, так что выйдет в двух частях.
Строго говоря, отличия французского карамболя от других игр состоит не только в отсутствии луз на столе (хотя это и наиболее бросающийся в глаза аспект игры), но и в используемом оборудовании. Так, например, в карамболе запрещается использование "машинки" (реста или "тёщи, кому как удобнее) и, в большинстве случаев, удлинителей для кия. Карамбольные шары по размеру и весу (61.5 мм/220 г) находятся где-то между шарами для русского (68 мм / 284 г) и пула (57.2 мм / 167 г), при этом наиболее распространённый диметр наклейки кия для карамболя близок к снукерному — 11 мм (хотя встречаются 10 мм и 12 мм вариации), а сам кий немного легче и короче коллег из других видов бильярда. Форма кия для карамболя также немного отличается от киёв для других игр — диаметр турняка и основания шафта толще, а форма шафта имеет ярко выраженную коническую форму с достаточно резким заужением (такие шафты используются для большинства игр в карамболь) или так называемую Эйфелеву форму, которая схожа с очертаниями одноимённой башни и представляет собой слегка вогнутый у основания конус (эта форма позволяет провести кий при ударе дальше без сопротивления с мостом и, соответственно, нанести более сильный удар по сравнению с шафтом конической формы, такие шафты используются преимущественно в трёхбортном карамболе).
Чукча не фотограф, но старался. На фото ниже (кликабельно) для сравнения снизу вверх представлены кии для русского, пула, карамболя, снукера и для выполнения массе. Наклейка стандартная, 11 мм, шафт конический.
Ещё одной важной особенностью является сукно. Оно очень быстрое и неворсистое, что позволяет шарам преодолевать гораздо большее расстояние практически без потери вращения.
Игры в карамболь на безлузном столе в целом все играются примерно одинаково — на столе три шара, биток первого игрока (обычно белый), биток второго игрока (жёлтый или белый с точкой) и прицельный шар (красного цвета). В Корее, Японии и некоторых странах центральной Европы (особенно, в Чехии) рспространена четырёхшаровая разновидность игры, о ней как-нибудь в другой раз.
Цель игры — набрать определённое количество очков, очки присуждаются за сыгрывание карамболей, то есть ударов, в котором биток игрока поочерёдно касается битка соперника и прицельного шара в любом порядке. В ряде игр присутствуют дополнительные условия, как, например, совершение не более N карамболей в одной зоне стола или набор определённого количества соприкосновений битка с бортом до совершения карамболя.
Игра ведётся серийно — правильно сыгранный карамболь без объявления фола позволяет продолжить подход. Фол в большинстве случаев — это незасчитанный карамболь и переход хода к оппоненту, штрафных очков нет.
Партию в карамболь открывает раскат или жеребьёвка, победитель выбирает, кто начнёт партию. Позиция для начального удара тоже вполне стандартна — прицельный шар выставляется на задней отметке, биток соперника на передней отметке, а свой биток в пределах 6 дюймов (около 15 см) по линии дома в любую сторону от передней отметки. Традиционно первый удар наносится таким образом, что биток от прицельного шара направляется в район угла с небольшим верхним расширяющим ("бегущим") вращением, и от трёх бортов плотно попадает в биток соперника. В зависимости от типа игры варьируется сила начального удара так, чтобы в трёхбортной версии игры приводить один из шаров в угол по окончанию удара, а в однобортном или прямом карамболе стараются один из прицельных шаров максимально близко прижать к борту, а ко второму максимально близко расположить свой биток. Исполнение начального удара:
Ну а дальнейшее развитие событий зависит от типа игры, основные из которых мы сейчас рассмотрим.
Трёхбортный карамболь
Наверняка при упоминании карамболя, на ум приходит в первую очередь её трёхбортная разновидность. Хотя могу и ошибаться, но подобное предположение делаю, потому что карамбольных столов в России объективно мало, как мало и игроков в безлузный бильярд, соответственно, остаются только записи и трансляции, а кроме Ютуба вспоминается только канал Евроспорт, который транслировал чемпионаты AGIPI по трёхбортке и ЧМ по артистическому бильярду, а вот других разновидностей французского бильярда там, насколько я помню, не показывали.
Как следует из названия дисциплины, игра ведётся через три борта, то есть биток должен набрать не менее трёх соударений с любым бортом или бортами прежде, чем совершить карамболь. Это не обязательно должны быть разные борты и не обязательно соударения с бортами совершаются подряд — допускается сначала попасть в борт или два, потом совершить абриколь в шар, набрать недостающие борта и после этого совершить карамболь. Или в принципе сначала набрать три или более бортов, и только потом по очереди попасть в оба прицельных шара. Если биток "заморожен" (frozen, стоит вплотную) к борту, то удар нужно наносить в сторону от этого борта и первичное касание борта не будет засчитано в рамках удара. В трёхбортном карамболе (как, собственно, и в других видах французского бильярда) не допускается перепрыгивание битка других шаров. В некоторых вариациях правил в случае, если биток в начале очередного удара "заморожен" по отношению к прицельному шару или битку противника, можно восстановить позицию для начального удара или же наносить удар в сторону от шара, с которым осуществляется касание битка (исходное касание при этом не засчитывается, требуется повторно привести биток к замороженному шару).
Трёхбортный карамболь может играться как одной партией до набора определённого количества очков (обычно 40 или 50), так и сетами (обычно каждый сет играется до 15, 20 или 30 очков, а игра продолжается до трёх победных сетов).
Выведение шара на диагональ стола из любой позиции является одним из основных упражнений при тренировках в карамболь, поэтому наиболее результативным считается удар, при котором прицельный шар или биток противника (или оба одновременно) отправляется в угол, становясь при этом "широким шаром" (то есть шаром, в который легко попасть, так как есть варианты сыгрывания и напрямую и от бортов в углу), позволяя достаточно просто вести серию понятными натренированными ударами.
Но довольно слов, пора и пример игры посмотреть. На предложенном видео представлен матч квалификационного отбора Чемпионата Франции по трёхбортному карамболю между шведом Торбьёрном Бломдалем и голландцем Диком Ясперсом:
Однобортный и прямой карамболь
Эти игры очень схожи в правилах с предыдущей, но для получения очка за карамболь перед ним требуется совершить всего лишь одно соприкосновение битка с бортом для однобортного варианта игры, а для прямого карамболя условия касаний борта и вовсе не накладываются.
Что касается тактическо-технического аспекта этих двух игр, то тут всё достаточно сильно отличается от трёхбортного варианта. Условно можно плделить игру на два этапа:
1. Этап группировки (объединения, gathering) шаров;
2. Этап удержания шаров (nursing).
На первом этапе игроки стараются максимально близко и удобно для продолжения серии подкатить шары друг к другу, порой совершая заведомо более сложные удары (gathering shots) для упрощения позиции и перехода ко второму этапу игры:
Не всегда первым группирующим ударом удаётся добиться "идеальной позиции". Группировка продолжается до тех пор, пока не удаётся достичь положения шаров, близкого к идеальному, и после этого начинается второй этап, когда короткими ударами (т.н. nursing shots) шары продвигаются вдоль борта с минимальным изменением положения друг относительно друга:
Идеальной позицией для нёрсинга в прямом карамболе считается положение одного прицельного шара практически вплотную к борту, а второго прицельного едва ли не замороженным с первым и стоящим с ним на одной линии под углом в 30-45 градусов к линии борта. Биток при этом должен находится с противоположной стороны от первого прицельного относительно второго прицельного на расстоянии 1-5 шаров от группы прицельных и немногим выше относительно борта, чем наиболее удалённый от борта прицельный (см. предыдущую гифку, исходная позиция близка к идеальной).
Идеальной позицией в однобортном карамболе можно считать ситуацию, когда один прицельный шар практически заморожен на борту, второй рсположен максимально близко к первому и оба находятся на линии, близкой к перпендикуляру к борту. Биток при этом стоит чуть сбоку на расстоянии 1-5 шаров от борта и 1-5 шаров от группы прицельных.
Игра в однобортный карамболь обычно ведётся до 100-150 очков, прямой карамболь играется до 200-500 очков. Игра по сетам на практике не встречалась, но вполне допустима.
Примерами игр приведу две записи с Чемпионатов Франции 2013 года.
Финал партии в однобортный карамболь, играют французы Завье ле Рой и Ален Ремон:
Финал прямого карамболя, французы Жан Франсуа Флорен и Оливье Каро:
Всем привет!
Задумался я тут о том, что раз начал вести серию постов про бильярдные игры, то было бы неплохо как-то выделить эти посты среди прочих "несерийных". Поэтому, начиная с текущего поста, все они будут выходить с тегом "Бильярд под прицелом" и одноимённым префиксом в названии.
Ну, а сегодня хотелось бы поделиться двумя играми, популярными в американский пуле. Особенностями этих игр является то, что забивать шары напрямую запрещается, дополнительно требуется либо совершить бортовой удар, либо забить комбинацией. Но обо всём по порядку. По традиции, сначала будут коротко описаны правила игр, а в конце каждого описания будут приведены примеры партий в эти игры в видео-формате.
Bank pool (Дуплеты)
Первая игра с достаточно простыми правилами — это Bank Pool или Дуплеты. В ней шары можно забивать, как следует из названия, с использованием bank shots, то есть рикошетом от одного или нескольких бортов, и только так. Абриколи (kick shots) и комбинации запрещены. Также запрещены так называемые shot-rail banks, то есть удары рикошетом от того борта, с которым соединена луза, скаты вдоль этого борта. Игра заказная, любой удар, который не очевиден, должен быть озвучен с указанием бортов, в которые попадёт шар перед забитием, и лузы, в которую планируется забивать. Соответственно, триплеты, труабаны, катрбаны (то есть рикошеты от 2, 3 и 4 бортов соответственно) и забития от большего количества бортов допускаются.
Игра ведётся по партиям, каждая партия играется до пяти или восьми набранных одним из игроков очков, а количество очков для победы зависит от количества используемых прицельных шаров в партии — 9 или 15 соответственно.
Начальный удар выполняется игроком, выигравшим жеребьёвку или раскат, из "дома" (kitchen). Пирамида (rack), в завиимости от количества прицельных шаров, выставляется или по правилам Девятки (9-ball) в виде ромба или по правилам Восьмёрки (8-ball) в виде треугольника, но в обоих случаях без учёта положения шаров в пирамиде.
В игре предусмотрены фолы/штрафы (fouls) в случаях, если:
• Забит биток;
• Биток не коснулся заказаного прицельного шара, или первое соударение состоялось с прицельным шаром, отличным от заказаного;
• Заказанный прицельный шар не совершил хотя бы одного соударения с бортом;
• Биток или какой-либо из прицельных шаров вылетел за пределы стола;
• Туш прицельного шара;
• Туш битка чем-либо, кроме наклейки кия, кроме ситуации "биток в руке" (ball in hand);
• Двойное соударение наклейки кия с битком во время удара ("пропих").
В случае штрафа право нанесения удара переходит ко второму игроку, а если при фоле биток был забит или вылетел со стола, второй игрок будет играть из "дома". Кроме того, при совершении фола оштрафованный игрок "должен" шар. Это означает, что в конце подхода ему требуется выставить один из своих забитых шаров на заднюю отметку или, если она занята, максимально близко к ней вдоль центральной линии стола в сторону к ближайшему короткому борту. При выставлении допускается соприкосновение выставляемого шара с другими пирцельными без их фактического смещения, а если максильно близкий шар — это биток, то прицельный выставляется максимально близко к нему, но без соприкосновения. Все прицельные шары, которые были забиты до объявления фола, и которые сами не являлись объектом фола, считаются забитыми. Все прицельные шары, которые были забиты или покинули пределы игровой поверхности стола при объявлении фола, выставляются вместе с шаром, который игрок "должен".
В ситуации, если игрок задолжал шар, но выставлять ему нечего (пока ещё не забил), он остаётся должен. В этом случае игрок обязан выставить забитые шары уже в отложенном режиме — как только он забьёт хотя бы один шар, но уже не после удара, а по факту завершения подхода или в случае очередного фола.
В разных вариациях игры партия может быть закончена досрочно проигрышем игрока, если он совершил три фола подряд или в принципе совершил три фола в партии. Но обычно эти условия игнорируются.
Нередко бывает так, что в случае правильного забития дополнительно падают какие-то ещё шары. В этом случае фол не объявляется, игрок продолжает подход, а все забитые шары, кроме заказного, выставляются в конце подхода игрока (или в случае, если на столе не осталось прицельных шаров, и игра ещё не закончена) по аналогии с выставляемыми шарами при фоле.
В качестве примера предлагаю посмотреть финал турнира Open Bank Pool Championship 2018 года, в котором встретились Shane Van Boening и Neal Jacobs:
Honolulu (Гонолулу)
Игра в Гонолулу начинается с выставления треугольной пирамиды и разбития из дома, при котором игрок должен или заказать и забить любой шар пирамиды, или совершить хотя бы двумя прицельными шарами касание борта. Если ни то, ни другое не удалось — объявляется фол. Ситуация со штрафами аналогична предыдущей игре — оштрафованный игрок записывается в должники и обязан выставить один из своих шаров, а также все забитые или покинувшие пределы игрового поля прицельные шары, либо после объявления фола, либо (если забитых шаров нет) после их забития по факту окончания подхода.
Каждое забитие шара приносит игроку одно очко, но забивать шары можно только в indirect-манере, то есть не напрямую, а комбинацией, карамболем, абриколем, отскоком от одного или нескольких бортов или комбинацией этих вариантов. Дополнительно накладывается условие, что нельзя играть shot-rail banks (см. описание предыдущей игры) и short-rail kicks, то есть абриколь от борта, прилегающего к заказанной лузе. Все действия заказываются (но как и в любой другой игре с заказом, не обязательно озвучивать наиболее очевидные удары, такие как дуплет на себя, забитие через третий шар в однозначной позиции и т.п.). В некоторых случаях по предварительной договорённости между игроками заказ ограничивается только указанием шара или шаров, которые планируется забивать, и лузы или луз, в которые эти шары будут забиты, без описания способа, которым шары будут забиты.
В случае, если в процессе удара вместе с заказанным забиваются и другие прицельные шары, то штраф не объявляется, игрок продолжает подход, а забитые незаказанные шары будут выставлены в конце подхода (или когда на столе не осталось больше прицельных шаров для очередного удара). Позволяется заказывать несколько шаров в рамках одного удара, и в этом случае все заказанные шары будут записаны на счёт игрока, но в случае, если не все заказанные шары были забиты, попытка не засчитывается, и все забитые шары выставляются, а право удара переходит ко второму игроку. Фол при этом не объявляется, если было осуществлено правильное забитие или отыгрыш — касание битка или любого прицельного шара после попадания битком в заказанный прицельный шар.
Победа в партии присуждается игроку, первым набравшему 8 очков.
Следует отметить, что в обе приведённые игры можно играть не только на "пульном" столе, но и на столе для русского бильярда (обычно используются 10-футовые уменьшенные столы и игра ведётся по правилам "Свободной пирамиды", где в качестве битка и прицельного шара можно выбирать любой из присутствующих на столе). Кроме того, при желании можно легко адаптировать правила и для игр со снукерным оборудованием, оставив в качестве прицельных только красные шары или придав цветным какую-то особую роль, например, присуждать большее количество очков за сыгрывание цветного, или совершать комбинации только в паре красный-цветной, или... Тут полёт фантазии безграничен, оставляю на ваш суд.
И, конечно же, пример игры. Матч в Гонолулу до трёх побед между скандинавами Robin Ertesvåg и Eirik Riisnæs:
Всем привет!
В продолжение поста, делюсь ныне не очень популярными, но довольно интересными играми на бильярде. Сегодня под прицелом разновидность русского бильярда под названием "Русские фишки". Сначала немного теории, а в конце поста — видео с финалом Евгения Сталева и Эдуарда Галиянца, записанное на Кубке Федерации русского бильярда, проведённого 7 апреля 2007 года в Москве.
Ключевыми особенностями игры является количество шаров на игровом поле — их всего три, один биток и два белых прицельных — и наличие семи так называемых фишек или кеглей, сбитие которых приносит дополнительные очки. Размер фишек стандартизирован, одна из них (большая кегля) высотой 9 см, шесть других (две боковые кегли и четыре малые кегли) — по 7 см каждая. Диаметр кеглей одинаковый, 12 мм. Иногда, для удобства, боковые кегли делают визуально отличными от малых кегель, выполняя их в разном цвете или разной форме, как на рисунке — большая и малые кегли изготовлены с круглой головкой, а боковые — с заострённой:
Фишки устанавливаются на столе определённым образом. Боковые кегли ставят на передней и задней отметке стола, большую фишку выставляют на центральной отметке, а малые кегли — на расстоянии в 73 мм от центральной отметки "крестом" на линиях, перпендикулярных бортам, и проходящих через центр стола. Прицельные шары перед выполнением начального удара занимают позиции вдоль центральной линии стола, максимально близко к передней и задней отметке со стороны, ближней к центральной отметке, и так, чтобы не было касания с боковыми кеглями (на рисунке прицельные шары — розовый и чёрный):
Начальный удар выполняется битком из дома, определение игрока, который начнёт партию, осуществляется раскатом или жеребьёвкой. Партия заканчивается, когда один из игроков набирает заранее оговоренное количество очков (обычно 300, 500 или 1000).
Игра ведётся серийно, каждый игрок продолжает игру в случае совершения результативного удара, или же, в случае отыгрыша или штрафа, инициатива переходит ко второму игроку.
Результативным считается удар, приносящий очки на счёт игрока. К ним можно отнести:
• Забитие прицельного шара (5 очков);
• Совершение карамболя — последовательное соударение битка с двумя прицельными шарами (5 очков);
• Сбитие боковой кегли (30 очков за каждую сбитую);
• Сбитие малой кегли (5 очков за каждую сбитую);
• Сбитие только большой кегли без сбития малой (50 очков);
• Сбитие большой кегли и 1-3 малых (25 очков за большую и по 5 за каждую малую);
• Сбитие большой кегли и всех малых (100 очков);
• Сбитие всех семи кеглей (в разных вариациях правил или 200 очков, или автоматическая победа в партии).
Также автоматически партия завершается в пользу игрока в случае, если:
• Совершено пять карамболей подряд, при этом в течение эти пяти ударов не было падения фишек или забития прицельных шаров;
• Оба прицельных шара были забиты одним ударом.
Кегля считается сбитой, если она приняла горизинтальное положение на столе, прислонена к борту под углом или вылетела за пределы игрового поля. Просто сдвинутая с места фишка или упавшая, а затем вновь принявшая вертикальное положение (даже в полуметре от своей точки) считается не сбитой. Сбитая кегля считается вышедшей из игры и повторные касания её другими шарами не засчитываются. В случае, если кегля была перемещена, но не сбита, она остаётся на новой позиции до момента, пока не будет сбита, или не будет восстановлена исходная позиция для начального удара. Кегли могут быть сбиты только прицельным шаром, при этом обязательно, чтобы либо прицельный шар перед сбитием ударился о борт, либо был совершён абриколь (то есть биток сначала был пущен в борт, а затем уже коснулся прицельного, который сам или, коснувшись другого прицельного, сбил бы фишки).
В игре предусмотрены штрафы, очки за которые вычитаются из общего счёта оштрафованного игрока:
• Сбитие одной или нескольких фишек битком (количество очков, которые были бы записаны за корректное сбитие этих фишек);
• Сбитие одной или нескольких фишек прицельным шаром наприямую, без борта или абриколя (количество очков, которые были бы записаны за корректное сбитие этих фишек);
• Сбитие битком или прицельным шаром напрямую всех семи фишек (количество очков, до которого ведётся игра);
• Вылет любого из шаров за пределы игрового поля (5 очков);
• Биток не коснулся ни одного прицельного шара (5 очков);
• Биток упал в лузу (5 очков);
• Касание шара рукой (кроме момента игры из дома), одеждой, телом, любой частью кия, кроме наклейки, или другим оборудованием (5 очков);
• Сбитие фишек касанием одежды, тела, кия или другого оборудования (количество очков за упавшие кегли).
В дополнение к получаемым штрафным очкам из счёта игрока вычитается сумма очков, набранная в текущем подходе.
В случае, когда один из прицельных шаров забит в лузу или вылетел со стола, он выставляется рядом с передней или задней отметкой (на той точке, которую он занимал при начальном ударе). Если целевая точка занята фишкой или шаром, то шар выставляется на противоположную точку. Если обе точки заняты, то шар выставляется по центральной линии стола в сторону к центру от целевой точки, но максимально близко к ней, так, чтобы не было касаний с другими шарами или кеглями.
В случае, если биток забит в лузу или вылетает со стола, игроку присуждается штраф, право удара переходит к сопернику, а на столе восстанавливается начальная позиция.
Кегли после окончания удара восстанавливаются на своих позициях. Если какая-то из точек, на которой должна быть восстановлена фишка, занята, то действуют следующие правила:
• Если занята точка боковой кегли, то она не выставляется на столе до тех пор, пока её точка не освободится;
• Если занята точка большой кегли, то фишка выставляется вдоль центральной линии стола с внешней стороны "креста" максимально близко к самой на данный момент удалённой от центральной отметки малой кегле (не допуская при этом соприкосновения фишек) на той половине стола, на которой находится биток. Если на центральной линии места нет (обе точки для малых кегель и точка для большой заняты), то выставление происходит по тем же правилам, но вдоль центральной поперечной линии стола. Если в силу правила выставления ;
• Если занята точка малой кегли, то фишка выставляется между противоположной малой кеглей и большой кеглей. Если противоположная точка тоже занята, то фишки выставляются в линию в любом доступном месте между центральной отметкой и одной из отметок малых кегель. Большая кегля при этом должна занимать или свою точку, или находиться за пределами "креста", но максимально близко к выстроенной линии из малых фишек (см. предыдущий пункт).
Наглядно возможные позиции и варианты выставления фишек приведены на рисунке:
Вот такая занятная игра. Несмотря на достаточно запутанные местами правила, играть в неё весьма интересно, очки считать начинаешь на автомате уже к концу второй партии. И, как и многие другие игры карамбольного типа, Русские фишки хорошо тренируют контроль битка и чужого, особенно в плане понимания отскока шаров от бортов с использованием боковых вращений — в игре наиболее распространённым и, как правило, результативным типом ударов считаются оборотние и дуплеты с заужающим (обратным) винтом вдоль центральной линии стола, ведь при таком ударе велика вероятность не только пошевелить фишки в центральном "кресте", но и сбить боковые кегли, набирая в подходе 60 очков и выше. А в случае перехода к тактическому противостоянию, когда игрок старается спрятать прицельные шары за фишками, его оппоненту волей-неволей приходится исполнять абриколи от одного или нескольких бортов, что также является прекрасной тренировкой. Русские фишки выгодно отличаются от других "фишечных" игр (например, от итальянской вариации на безлузном столе), но об этом в следующих постах.
Ну, а то, как процесс игры выглядит "вживую", продемонстрирует запись матча Евгения Сталева и Эдуарда Галиянца на финале Кубка Федерации русского бильярда. Приятного просмотра и хорошего и, главное, интересного всем бильярда:
Изображения, использованные в посте, взяты с сайта Лиги Любителей Бильярда.
Всем привет.
Вопрос к любителям снукера — слышали ли вы когда-нибудь про Кэннон? Или, возможно, даже играли в эту игру? Если нет, то предлагаю познакомиться с этой разновидностью бильярда на снукерном столе.
Кэннон (Cannon или English billiards, не путать с English pool) — разновидность игры на бильярде, которая сочетает в себе особенности снукера и карамболя. Кроме того, это одна из немногих игр, не считая русского бильярда, в которой разрешается сыгрывание "свояков", то есть забитие битка после его соударения с прицельным шаром.
Партия в Кэннон обычно играется на стандартном 12-футовом снукерном столе, инвентарь также используется снукерный. Правила, при этом, во многом совпадают с правилами карамболя на безлузном столе. Так, в игре используется три шара — белый (биток первого игрока), жёлтый (биток второго игрока) и красный (прицельный шар для обоих игроков). Каждый игрок наносит удар исключительно по своему битку, в противном случае объявляется фол. Фолом также считается туш шара чем-либо, кроме наклейки кия, двойное соударение наклейки и шара, вылет любого из шаров за пределы игрового поля, неспортивное поведение — в общем, полный набор современных общепринятых фоловых ситуаций.
Цель игры — набрать заранее оговоренную сумму очков, обычно 300. Игрок, первым достигнувший заданной планки, побеждает. Набор очков происходит за счёт совершения результативного удара, к которому относят:
• Кэннон (карамболь), то есть соударение битка по очереди с двумя другими шарами на столе, порядок не важен — 2 очка;
• Забитие в лузу битка соперника — 2 очка;
• Забитие красного шара — 3 очка;
• Забитие "свояка" — 2 очка, если первое касание битка состоялось с битком соперника и 3 очка, если первое касание совершено по красному шару. После сыгрывания битка, он выставляется в секторе D, и игра продолжается.
Таким образом, за один удар максимально можно набрать 10 очков, если совершить первое соударение с красным шаром, совершить кэннон, и забить все три шара. В случае результативного удара игрок продолжает серию, в противном случае удар переходит к сопернику.
И пару слов про начальный удар. Определение, кто совершает начальный удар, происходит либо жеребьёвкой, либо стандартным возвратом битка от дальнего короткого борта к себе. Исходная позиция на столе — красный на чёрной точке, белый в секторе D. Первый игрок выполняет удар, стараясь ухудшить позицию шаров на столе, после чего второй игрок играет жёлтым из сектора D уже по стандартным правилам.
А теперь от теории к наглядному примеру, немного видео этой интересной разновидности снукера. Маскер-класс от Уолтера Линдрума "Как сделать сотенный брейк" (1932 год):
Финал Чемпионата Океании по английскому бильярду 2015 года: