Напарники серии Fallout (3 часть)
Сегодня на очереди Fallout 4, а потом переходим к классике.
У меня сложные отношения с четверкой. Во время прохождений я был главным хейтером Bethesda в мире. Но сейчас, спустя время, вспоминаю об этой игре даже с некоторой теплотой. Может быть она была не так уж плоха? Да нее, бред какой-то.
Тем ни менее, в плане спутников Бесезда сделала огромный шаг вперёд по сравнению с F3. Здесь они активные участвуют в игровом процессе: подбирают оружие с врагов, встревают в диалоги, оценивают поступки главного героя. Кроме того, есть несколько действительно симпатичных и интересных персонажей.
Пайпер Райт. Журналист
Локация: Даймонд-сити.
Вы наверно подумоли што я журналист, но я не журналист, я торговец, пути в город!
Описание: В детстве раскрыла убийство собственного отца, и после этого решила посвятить себя журналистике. На неё было совершено несколько покушений, а на момент первой встречи Пайпер не пускают в город. Есть младшая сестра, и Пайпер не хочет чтобы она последовала её примеру. Любит когда герой взламывает замки. Курит. Называет ГГ "Комбезом", в некоторых локациях пытается взять интервью у НПС, после чего обычно посылается, тактично и не очень. Первая догадывается что мэр Макдонах - синт. Раз в день дарит какие-нибудь сладости, при максимальном уровне отношений даёт (😏) перк "Волшебный язык", с которым удваивается опыт за открытие новых локаций.
Ее ценность как напарника сомнительна, и скорее всего Пайпер довольно быстро отправится окучивать тошку. С другой стороны, привлекательна тем, что она - просто обычный человек. Не гуль, не синт, у неё нет супергероического бэкграунда, не принадлежит к фракциям, не пытается спасти/уничтожить мир. И это не такое уж частое явление на пустошах.
Полезность: 3/10
Харизма: 7/10
Псина ака Догмит.
Локация: Стоянка Рэд Рокет.
Привет, это я Шон, помоги выбраться из собаки.
Описание: В этот раз догмита можно наряжать, есть даже собачья броня! (в следующем беседковском фоллаче будет собачий поверармор, запомните этот твит) Периодически играет с мягкими игрушками, может выполнять команды. В бою получил весьма полезное умение повалить врага на землю. Нельзя романсить! Огромное упущение Тодда Говарда, я считаю. Порой является отдушиной, так как не оценивает каждый чих ГГ.
Полезность: 6/10
Харизма: 4/10
Роберт Джозеф Маккриди. Наёмник.
Локация: Добрососедство.
За кашу манную, за жизнь туманную
Описание: Маленький ублюдок из Литтл-Лэмплайта повзрослел. После выхода из города Бессмертных Детей перебрался в Содружество, где вступил в группировку Стрелков. Ушёл от них потому что в нем внезапно взыграла мораль (!) Его жена погибла во время атаки диких гулей. На момент игры ищет неведомое лекарства для своего сына, болеющего неизвестной болезнью. Да, вот так. Неплох в бою, полезен тем, что раз в день делится патронами. Любит когда ГГ просит больше крышек за работу. В четвертой части не ругается матом, потому что пообещал это сыну. Может быть заромансен. Ведь это очень логично, какая там погибшая жена, какой там больной ребёнок, когда появляется парень из морозильника в обтягивающем комбинезоне.
Ну а вообще... Снайпер, потерял жену... Совсем никого не напоминает, совсем-совсем никого...
Полезность: 7/10
Харизма: 5/10
Кодсворт. Мистер помощник.
Локация: Сенкчуари.
Надел робот шляпу, а она ему как раз.
Описание: Личный робот семьи главного героя. Запрограммирован под образ типичного дворецкого. Каким-то образом пережил взрыв...и ему хватило топлива на 200 лет...а в тоже время батареи силовой брони хватает всего на 20 минут...Не спрашивайте почему, лучше купите Скайрим на Пип-бой. Пытается не унывать, но если его разговорить признается в своем отчаянии. Не любит когда главный герой подбирает мусор.
Довольно бесполезен в бою, но на него можно надеть шляпу, и ещё он может называть Выжевшего по имени. Наверно, скорее всего, может быть является отсылкой к роботу-дворецкому Уодсворту из Fallout 3.
Полезность: 3/10
Харизма: 4/10
Джон Макдонах(Хэнкок) Гуль-мэр.
Локация: Добрососедство.
Оаооаоо ммммм))))
Описание: Младший брат мэра Даймонд-сити. После того как тот решил изгнать из города всех гулей, Хэнкок решает уйти вслед за ними в Добрососедство. Любитель ширнуться. Во время очередного бэд-трипа к нему обращается костюм(!) настоящего Джона Хэнкока (реальная историческая фигура) с призывом выбить банду громил терроризирующую город. Хэнкок наряжается в этот самый костюм, собирает жителей, и вместе они перебивают банду. С тех самых пор Хэнкок становится мэром. Кстати гулем он стал не от радиации, а все от той же наркоты. Попробовал новинку, но не рассчитал дозу (Я конечно в курсе последствий Крокодила, но чтоб настолько...) В целом Хэнкок приятный парень, забодится о свободе и справедливости, местные жители его боготворят. Подумаешь, упарывается наркотой! Сценаристам Бесезды ведь это не мешает. Раз в день выдаёт ГГ пару доз.
Полезность: 6/10
Харизма: 8/10
X6-88. Институтский охотник.
Локация: Институт.
Примерно бы так выглядел Канье Уэст в 2287.
Описание: Встречается ближе к концу сюжета. Да, он хорош в боевых условиях. Да, у него стильный плащ и все такое. Но ходить с ним в компании весьма уныло. Любит модификацию оружия и брони, не любит помощь поселениям(хм, может он все-таки не так уж и уныл?)
Впервые его можно увидеть в воспоминаниях Келлога. Именно X6-88 забирает Шона-синта в Институт.
Полезность: 8/10
Харизма: 3/10
Кюри. Медицинский робот-помощник --> Синт.
Локация: Убежище 81.
Вся суть Кюри
Описание: Найти Кюри можно во время квеста "Закуток". Она заперта в тайном отсеке убежища 81, где, несмотря на смерть всех учёных, все-таки изобрела вакцину для лечения от всех инфекций. Мечтает изучать мир, поэтому легко согласится присоединиться к ГГ. В личность Кюри внесены данные некой девушки Лизы, возлюбленной одного из учёных, кроме того в неё установлены данные о работах Эйнштейна, Фарадея и других знаменитых ученых.
Спустя время захочет ощутить себя в теле человека, и её личность будет перенесена в тело синта. Имеет ярко-выраженный французский акцент, очень стеснительна. Не любит перестрелки, ей нравится когда ГГ старается найти мирные решения конфликта. Мир на поверхности её одновременно и пугает и восхищает.
Далеко не самый лучший помощник в бою, но милаха, чего уж. Раз в день выдаёт стимулятор/очищенную воду.
Полезность: 5/10
Харизма: 9/10
Силач. Супермутант.
Локация: Тринити-Тауэр.
Ломать. Крушить.
Описание: Встретить его можно выполняя квест по спасению Рекса Гудмана. Стандартный фоллаутовский напарник-супермутант в этой части действительно просто обычный супермутант без каких-то интересных особенностей. Ну любит когда герой применяет силу, ну выдаёт раз в день мясо...скучно. Ладно хоть без романтической линии обошлись. Его
SPECIAL характеристика силы = 24 (WAT?)
Наверняка просто разваливает всех и вся в бою, но я когда брал его спутником сразу отправлял садить арбузы в поселениях.
Полезность: 8/10
Харизма: 1/10
Кейт. Боевая ирландка.
Локация: Боевая зона.
Годы "Психо" не прошли безвозвратно.
Описание: Бой - баба. Отпускает острые шуточки в адрес ГГ, потешается над мёртвыми врагами, любит кражи, бухло и наркотики. Идеальная женщина, верно? Умеет взламывать замки. На определенном этапе решит избавиться от наркозависимости и попросит Выжившего помочь ей с этим.
Её родители продали ее работорговцам, за что она в последствии им отомстила, всадив по пуле. (Кстати, вы заметили что в Фоллаутах от Bethesda у огромного количества персонажей, включая и главных героев, была какая-то трагедия в семье? Может у Тодда Говарда было тяжёлое детство? Может мы зря над ним смеемся?)
Неплохо проявляет себя в бою, имеет полезный перк: Чем ниже ОЗ, тем быстрее восстанавливаются ОД.
Полезность: 8/10
Харизма: 7/10
Дьякон. Агент Подземки.
Локация: Штаб Подземки.
Я-синт. Шучу, не синт.
Описание: Тролль, лжец, и девственник. Пустошный Штирлиц. До прихода в Подземку его можно видеть как охранника Даймонд-сити или как бродягу в Добрососедстве. Следит за ГГ с самого начала игры. При совместных путешествиях будет постоянно менять одежду, надевать/снимать парик и очки.
По его собственным словам врёт всем. Не потерпит если Выживший решит уничтожить Подземку и станет враждебным. Имеет лютый имбаперк на повышенный урон при скрытной стрельбе.
Полезность: 8/10
Харизма: 6/10
Паладин Данс. Паладин с подвохом.
Локация: Кембриджский полицейский участок.
Я должен уничтожить синтов. Так, стоп.
Описание: Доступен как напарник только после прибытия Придвена. Является суровым и бескомпромиссным солдатом, полностью предан идеям Братства. По порученю Старейшины Мэксона занимается поиском и уничтожением Синтов Института.
После выявление того что сам является синтом будет изгнан из братства, но ГГ используя харизму может убедить Мэксона оставить Данса в живых.
Постоянно носит силовую броню. Любит убийства гулей и супермутантов, но не приемлет убийства мирных жителей.
Силён в боевых условиях, не благосклонен к другим возможным напарникам ГГ.
Полезность: 8/10
Харизма: 5/10
Ник Валентайн. Синт второго поколения.
Локация: Даймонд-сити.
Да что ты знаешь о нуаре, сынок.
Описание: Личность нуарного детектива в теле синта. Произведён в Институте, но потом был признан неудачным экспериментом и выброшен. Нашёл свое место в Даймонд-сити. Спас ребёнка мэра и заслужил уважение в городе, в котором, на минуточку, синтов ненавидят. Помогает главному герою по сюжету, соглашается внедрить в себя память Келлога. Курит, имеет приятный голрс, в поселениях часто садится за барную стойку. Ведёт расследование о Таинственном Незнакомце, выдаёт комментарии при каждом его появлении. Имеет полезный навык взлома терминалов.
Настоящий довоенный Ник долгое время вёл поиски Энди Уинтера, и уже в теле синта таки находит его, который за это время стал гулем.
В целом Ник действительно классный персонаж, с нестандартной и интересной историей.
Полезность: 8/10
Харизма: 10/10
Престон Гарви. Минитмен.
Локация: Конкорд.
NO!!! PLEASE, GOD, NOOO!!! NO!
Описание: Ведет свой изрядно порядевший отряд от самого Квинси, аки Моисей. Видит в Выжившим того, кто возродит Минитменов. Ведь это логично, парень только выбрался из криокамеры и ищет сына? Да, он именно тот кто нужен. Так как сам не может посадить даже сраный мутафрукт, выдаёт указания по любому поводу. Большой любитель помогать поселениям! Эх, что может быть лучше чем плечом к плечу с Престоном помогать поселениям? Правильно, всё. Всё что угодно лучше чем это.
Полезность: 4/10
Харизма: 5/10
Вот такие дела. В плане компаньонов в четвёрке все неплохо. Есть те с кем приятно погулять по Содружеству.
На очереди Fallout 1, ееее наконецта!