Прочитанные книги.
34 поста
34 поста
3 поста
69 постов
16 постов
4 поста
2 поста
2 поста
3 поста
11 постов
2 поста
Книга написана в жанре альтернативной истории и характеризуется одной фразой «США приносят идеалы демократии на британские острова».
Время действия 1860-е годы. Только что закончилась война между Америкой и Великобританией, Ирландия получила независимость, но злобные англичане не унимаются и продолжают свои провокации. Штаты усиленно готовятся к новой войне, изобретают новые виды вооружений, делают первые прототипы танков, чем добиваются серьезного технологического преимущества. Молниеносно проведенный блицкриг, и вот Британия на коленях, Монархия свергнута, парламент распущен, налаживается выборная система. Свободолюбивая Шотландия отпущена на вольные хлеба. Англичанам остается лишь, скрежеща зубами, принять новую систему управления.
В произведении реально существовавшие люди (президент Линкольн, генерал Шерманн), переплетаются с вымышленными персонажами (изобретатель Эриксен, русский офицер Корженевский). Американцы, вкупе со своими союзниками, выглядят умными, рассудительными людьми, радеющими исключительно за мир, и участвующие в военных действиях только из соображений крайней необходимости. В отличии от Англичан, с их недалекой королевой и гордыми и воинственными лордами. На удивление русские здесь показаны хорошими, сотрудничают (по своей инициативе) с американскими военными и хлещут шампанское на завтрак, с икрой вприкуску (а на обед коньяк).
Книга написана в 2002 году, и мне было хорошо заметно, что политические деятели Америк 19 века рассуждают и действуют так же, как и их коллеги из века 21-го. А читая речи Линкольна, не можешь отделаться от ощущения, что слышал всё эти рассуждения про мир и демократию вчера по телевизору.
Не самое удачное произведение мэтра. Могу рекомендовать только фанатам Гаррисона, для общего развития.
Где-то я вычитал, что игра очень короткая, проходится часов за 8. Поэтому взялся за неё, когда выдалось несколько свободных деньков в новогодние праздники. За 8 часов не получилось, я думаю ушло раза в два больше, как на самом деле – сложно сказать, счетчика в игре нет.
Орден 1886 является эксклюзивом консоли и вышел в самом начале её жизненного пути. Что я знал о ней? Красивая и графонистая, кинематографичная, несложная, короткая, с незамысловатым геймплеем. В общем то всё это подтвердилось. Разберем по подробнее.
Графика действительно впечатляет. Сверху-снизу экрана черные полосы, цвета приглушенные создают эффект кинофильма. Катсцены очень плавно переходят в игру и обратно. Улочки, дома, подворотни и катакомбы нарисованы очень здорово. В общем к эстетической стороне никаких претензий.
По геймплею это шутер от третьего лица, с элементами стелса, паркура и вкраплением QTE. Сам экшн сделан неплохо, стрелять интересно, разнообразного (и небанального) оружия хватает. Противники правда не очень сообразительные и на средней сложности игра действительно превратится в легкую прогулку. Но я теперь везде ставлю хард по умолчанию, и только если понимаю, что не вывожу то переключаю на сложность поменьше. Так вот, на харде противников становится больше, громилы с дробовиками приходят чаще, и сладить с ними не так уж и легко. В основном у меня было все под контролем, лишь в нескольких моментах случались затыки, где пришлось переигрывать по пять-десять раз (в самом конце, битва в катакомбах, чувачки с мега мощными дробовиками рвали меня в клочья). Еще бесили стычки с оборотнями, сначала вообще непонятно причиняешь ли им ущерб своей стрельбой или что-то делаешь неправильно и нужна другая тактика. Потом разобрался, стало просто, но затянуто, пострелял, увернулся, повторить десять раз. Паркур эпизоды здесь чисто для разнообразия визуала, мы нажимаем кнопку, герой все делает сам, а мы любуемся, как все стильно выглядит. Стелс тоже для галочки, надо подкрасться к противнику и успеть выполнить QTE. Успели – убили, не успели – он нас. Такой эпизод есть только в одной миссии, так что ладно, для разнообразия пойдет. Кстати, тут есть и несколько сюжетных схваток в QTE, проходятся с первого-второго раза, выглядят стильно.
Теперь про сюжет. Мы играем за сурового бойца тайного ордена, который занимается… Я пол-игры не мог понять, чем он занимается. Мы что-то расследовали, постоянно конфликтовали с повстанцами (чего хотят они тоже не ясно). Потом внезапно появились оборотни. И вроде бы мы боремся с оборотнями, но их так мало по сравнению с повстанцами, что это не точно… В общем с подачей сюжета они перемудрили, только во второй половине игры становится более-менее понятно, что к чему. А дальше понеслась: скандалы, интриги, расследования, друзья становятся врагами, а враги друзьями, предатели среди нас так далее. Ну и финал получился, что надо, мрачный и неоднозначный, с заделом на будущее (которое не наступило, сиквел так и не сделали).
Локации в принципе все неплохие старый добрый Лондон нарисован очень хорошо. Иногда я просто ходил по какому-нибудь балкону и просто глазел по сторонам – «Красота то какая, ляпота». Особенно мне запомнилась мисси на дирижабле. Начиная с нестандартного проникновения на него (сверху в воздухе), ну и потом тоже, взрывы, паника, эвакуация. Просто любовался гибелью гиганта.
Подытожим. В год выхода игры - это был бенчмарк консоли, мы могли увидеть на что она способна в плане графики. Стоит ли играть сейчас? Только ради эстетики 19-го века и усатых джентльменов со стальным взглядом. Геймплейно игра вряд ли вас увлечет. Сюжет тоже хромает. Но если вы устали от хитросплетений Кодзимы, или от очередного сбора лута в открытом мире, можете провести с игрой пару неплохих вечеров, дав отдых глазам и особо не напрягаясь. Только сложность не завышайте, этой игре это не нужно.
Мой вердикт: 7,5 из 10 (хорошо).
Книга о путешествии на воздушном шаре через Африку. Мы много узнаём о истории исследования континента Жюль Верн, в художественной форме, рассказывает нам о реальных путешественниках и их открытиях, разбавляя повествование вымышленными приключениями своих героев. А вот сами герои вышли несколько шаблонными. Незадолго до этой книги я читал «Вокруг света в 80 дней», и образы умного и расчетливого Филеаса Фогга и его сильного и обаятельного слуги ещё сильны в памяти, так вот, они словно перекочевали в это произведение, только попутно сменив имена. Но это мелкие придирки, книга написана интересно и читается легко, в лучших традициях автора.
Ещё заметил забавный момент, в современных реалиях произведение весьма нетолерантно. Например, главные герои, нисколько не переживая, убивают слона, даже не рассматривая другой выход из ситуации. Или путают стаю обезьян с (о ужас!) местными неграми.
В общем, хорошая приключенческая книга. Всем рекомендую.
Игра представляет собой переработанную первую часть с PS1, Сюжет остался + - такой же, часть уровней изменили, добавили новые, вырезали некоторые старые, стало больше миниигр. Появилась возможность сохранятся в любой момент (портативка всё же). По управлению у меня возникло два неудобства, это: невозможность быстрой смены оружия, без залезания в меню (хотя на PS1 эта функция появилась только во второй части, а игра основана на первой, но разработчики должны же были это знать, так ведь?) и невозможность крутить камеру, я понимаю, что на PSP нет второго стика, но какой-то режим обзора, даже без движения можно было-бы предусмотреть, в игре всё-таки много приходится прыгать по всяким платформам, а ты не можешь увидеть что у тебя выше головы находится. Мне очень нравиться оригинальная дилогия за отличный сюжет, интересный гемплей, оригинальный мир игры, с забавными персонажами- всё было сделано с любовью и юмором, к этим играм я периодически возвращался и переигрывал. Портативный Medievil не утратил своего очарования, всё так же качественно. Правда уровни в плане архитектуры стали попроще, да и сложность игры в целом, но мне кажется это неизбежная плата за портативность. Диск с игрой я купил лет пять назад. Но он оказался полностью на английском языке. Нашёл в интернете любительский перевод с русскими субтитрами, поиграл немного и понял, что хочу продолжить на большом экране. Такая возможность появилась только в этом году. И вот я засел, наконец, за игру, прошёл уже где-то 2/3 и начал понимать, что что-то не то... Запустил игру с лицензионного диска, и точно! В моей русской версии вырезаны все ролики и кат-сцены!! И как я раньше этого не понял!!! Опять полез в интернет, нашёл нормальную, не обрезанную версию (900 мб, а обрезанная 300 мб!!). Допроходил игру уже как полагается. Будет повод вернуться к ней в будущем, ведь я многого так и не увидел.
Мой вердикт 7,5 из 10 (хорошо).
Произведение Эдгара Берроуза, давно уже стало классическим. Книги издавались миллионными тиражами, и издаются до сих пор, было снято несколько фильмов и мультфильмов. В общем этот герой прочно вошёл в современное медиа-пространство и его имя является одним из самых узнаваемых. С первоисточником я знаком не был, однако читал до этого «Марсиане» того же автора, и, поэтому, примерно представлял, что меня ждёт (ожидания оправдались).
Прежде всего стоит уяснить для себя, что, хотя, произведение и маскируется под приключенческую литературу, на самом деле представляет жанр ненаучной фантастики. Фантастично в книге почти всё: как Тарзан выжил среди обезьян, как научился думать и анализировать на уровне, отличным от приматов, почему кроме животных инстинктов у него проявляются какие-то рассуждения о морали и о своём отличие от сородичей, в конце концов, как он самостоятельно научился читать (!) и писать (!!) на незнакомом языке. Кроме того, жизнь в джунглях сделала его не просто сильным и натренированным, а каким-то суперменом. Как можно с тяжеленым сундуком на плечах скакать по ветвям, я, даже теоретически, представить не могу.
Любовь Тарзана к прекрасной незнакомке, является локомотивом сюжета. Ради неё он совершает свои подвиги, и для новой встречи пересекает океаны. Можно понять, почему Тарзан испытывает к ней влечение, всё-таки это первая белая девушка, встреченная им в жизни. Но почему остальные пытаются добиться её расположения, ведь она феерически глупа, и своими словами и действиями постоянно это подтверждает. Вообще все действующие лица в книге шаблонны и картонны, и редко руководствуются здравым смыслом. Отважный капитан направляет в непроходимые джунгли роту солдат, чтобы разыскать неизвестную ему, до этого, девушку, а когда половины его роты полегло в лесах, потеряв при этом главного офицера, сказал, что это был его долг и он не мог поступить иначе! Вообще, во время прочтения, постоянно недоумеваешь от диалогов, мотиваций и действий главных героев.
Существует несколько продолжений книги, от того же автора, знакомиться с ними желания у меня не возникло.
Книгу рекомендую исключительно для младшего и среднего школьного возраста. У современной взрослой аудитории будет возникать слишком много критических вопросов, препятствующих получению удовольствия от чтения.
Эта книга одна из тех (наряду с Алисой в стране чудес и Островом сокровищ), о героях которой я знал почти всё, смотрел фильмы, мультсериалы, но оригинала не читал. И вот добрался. Книга оказалась совсем коротенькая, около 200 страниц, вследствие чего герои получились стереотипными (или, можно сказать, стандартными для автора). Спокойный рассудительный и без эмоциональный господин, его весёлый, ловкий, преданный и непутёвый слуга и их коварный, но не лишённый благородства антагонист. Какими мы их узнаём на первых страницах, такими они и останутся, никакого развития характеров, даже небольшого изменения шаблонов поведения не происходит. Путешествие проходит быстро и стремительно, большинство заминок в пути решаются с помощью денег (или больших сумм денег, или очень больших сумм - платим пока проблема не решиться), что видимо было обусловлено сжатыми сроками написания. Из-за этого приключения выглядят несколько скомканными, зная фантазию Верна, всё могло быть намного обстоятельнее и изобретательнее.
Концовка произведения безусловно меня удивила [бы, если бы я не видел её в кино}.
Несмотря на всё вышесказанное книга интересная и увлекательная, прекрасно подходит для маленького и среднего школьного возраста, и небольшой объём здесь только на руку.
Мои же ожидания от прочтения были изначально очень завышены тем видео контентом по мотивам, что я смотрел в течении жизни, попадись мне книга лет на двадцать раньше, эмоции наверняка были бы другие.
В первый день нового 2022 года я завершил то, что не удалось сделать в прошлом году. Прошел последние пять глав, а с ними и всю игру. И, пожалуй, вынужден согласиться с теми, кто считает эту часть лучшей в серии
По началу я подумывал о платине, поэтому поставил максимальный уровень сложности и даже прошел семь глав. Но потом начались серьезные перестрелки, где здоровья у нас практически нет, как и права на ошибку, и для победы в схватке надо исполнять что-то совсем невероятное. Люди в интернетах советовали поставить автоприцел, попробовал, да, помогает он сильно, но стрелять становится совершенно не интересно. Конечно, я пытался, но умерев раз двадцать или тридцать понял, что надо выбирать: либо снизить сложность и получать удовольствие, либо продолжать себя пытать (а дальше будет ещё хуже). Я выбрал первый вариант. Снизил до харда, и он после максимума показался мне легкой прогулкой (ну почти, было все же несколько жопорвущих моментов).
Начнем с сюжета. После предыдущих приключений прошло несколько лет. Дрейк остепенился, женился на Елене и ушел на покой. Работает промышленным водолазом (есть такое слово?), и поднимает со дна реки не сокровища, а катушки кабеля с упавшей фуры. От всех сомнительных и авантюрных предложений он решительно отказывается. Лишь у себя на чердаке, среди сувениров прошлых лет, позволяет поностальгировать по былым временам. И шла бы дальше жизнь сонно и размерено, если бы на пороге не объявился старший брат (у тебя есть брат?!!!), считавшийся погибшим пятнадцать лет назад. И вот уже водоворот событий стремительно несет нас вперед. Замки, джунгли, гробницы, города и континенты мелькают перед глазами с калейдоскопической частотой, в общем все как мы любим. По традиции игра начинается кульминацией, с середины, мы попадаем в безвыходную ситуацию, а потом рассказывается предыстория, как так получилось.
Локации остались вроде бы стандартные для серии: старые замки, затерянные в джунглях древние города, современные туземные городишки. Стандартные, да не совсем, теперь в них появилась глубина, этакий, условно говоря, открытый мир. То есть теперь уровень представляет не прямую кишку, а есть точка входа на локацию и выхода из неё, а как именно идти по маршруту мы выбираем сами. Теперь тот же лес воспринимается как настоящий лес, хочешь по тропе – иди, хочешь через кусты ломиться – пожалуйста. Даже для скалолазания стало гораздо больше активных точек, можно выбирать куда ползти. Все это геймплей кардинально не меняет, но играть становится гораздо приятней и реалистичней (если это слово уместно в такой игре). В городах теперь гораздо больше народу и смотрятся они живей. Дрейк научился как ассасин протискиваться через толпу, расталкивать людей, периодически извиняясь.
В игре принимают участие практически все основные герои предыдущих частей. Главных героев на этот раз четверо. К Дрейку на разных этапах присоединяются его недавняя жена Елена, брат Сэм и старый друг Салли. Бывает действуют все вчетвером, но как правило Нейт работает один или с напарником. А вот со злодеями не так все однозначно. Главный мотиватор всего сюжета, беглый и кровожадный наркобарон оказался мнимым злодеем. Главный конкурент в поисках сокровищ – богач Адлер какой-то не харизматичный, а его правая рука, наёмница Надин, имеет повадки терминатора, раскидывая взрослых опытных мужиков налево и направо, что очень дисгармонирует с её хрупким видом.
Еще пару слов насчет сюжета. Дрейк с компанией ищут пиратское мега сокровище Генри Эвери и попадают в развалины пиратского города. Очень шикарного города с дворцами в стиле викторианской Англии, статуями и фонтанами. Город расположен далеко в горах, и чтобы построить даже маленькую хибару сколько времени надо, чтобы доставить туда стройматериалы, камень, дерево, мебель, предметы роскоши. Такой город явно строился не одно десятилетие, если не столетие. Пиратский век короток и как Эвери успел сначала награбить, потом построить, потом объединить всех пиратов, потом пожить там, разругаться со всеми, поучаствовать в пиратской гражданской войне – совершенно не понятно. Ну это я так, придираюсь. Понятно, что игровая условность.
Управление и вообще геймплей не сильно изменились. Мы все так же бегаем, прыгаем, паркурим, решаем загадки, и отстреливаем толпы врагов. На харде это действительно толпы и даже визуально, и сюжетно их многовато. Но и играть так интереснее. В укрытии не отсидишься, приходится постоянно перемещаться и импровизировать. Из новых приспособлений появилась веревка с крюком, позволяет залазить в недоступные места, а также эффектно вырубать супостатов в прыжке. Так же впервые в серии нам дают порулить транспортом. На пересеченной местности мы можем передвигаться на джипе. Что интересно дорогу обычно мы должны искать сами, дается только направление (нужно добраться вон до той скалы). Покатушки хорошо разнообразят стандартный геймплей. Только вот управление джипом совсем уж аркадное, чествуется он не как тяжелая машина, а как спичечный коробок. С другой стороны, я понимаю, что они не хотели перемудрить с управлением, чтобы игрок на долго не застревал, и не ломалась динамика игрового процесса.
Загадок, по ощущениям, стало меньше, чем раньше. Ну или они стали так просты, что я их не запомнил. Только момент, где надо на картинах искать знаки и применять их на барабанах более-менее меня тормознул. И еще, где надо правильно по платформам пройти, чтобы не упасть на пики точёные.
Во второй и третьей частях были вау-моменты (крушение поезда, прыжок из самолёта), которые навсегда отложились в памяти. Есть такой момент и здесь. Автомобильная погоня, со сменой транспорта на ходу и пролетом на крюке эвакуатора под мостом. В конце сцены просто выдыхаешь: «Уф, вот это было круто»! Еще интересный эпизод в начале и в конце игры. Видимо, чтобы показать, насколько герои уже стары (и мы вместе с ними), они запускают первую PlayStation и играют в Креша Бандикута. Причем я думал, что это будет просто катсцена с разговорами, а нет. На телевизоре реально запускается уровень и нам надо пройти его. Я обрадовался, думал, что в этом-то деле профессионал и легко помогу Дрейку побить рекорд Елены. Но был жестоко посрамлен.
Пару слов о графике. Тут у меня никаких претензий. Все очень красиво. По сравнению с трилогией это большой шаг вперед, конечно.
Ну и финал игры, он такой какой и должен быть у такой великой квадрологии. И грустный, и трогательный, показывающий, что у героев все хорошо и они нашли, наконец, покой и своё счастье, не связанное с постоянным риском для жизни. И что мы с ними всё-таки прощаемся. Конечно, всякое бывает, и мы видели много безумных возвращений героев прошлых лет. Но я надеюсь их все-таки оставят в покое и дадут пожить для себя. К тому же приквелы и спинофы никто не отменял.
Мой вердикт 9 из 10 (великолепно).
«Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю…» - написано в аннотации, на самом деле всё немного по-другому. Книга написана для людей, интересующихся индустрией, для тех, кто хоть немного «в теме», но они большую часть информации и так знают. Эксклюзив сводится, в основном, к сведениям кто на каком этапе присоединился к разработке, кто за что отвечал, и кого в конце концов уволили. Половину статей можно описать в двух словах: они очень хотели, и у них получился хит (Uncharted 4, Diablo III, The Witcher 3), они очень хотели, но получился не хит (Dragon Age: Inquisition, Destiny), они очень хотели, но не получилось (Star Wars 1313). Интересно было почитать о разработке инди игр и кикстартер-проектах, но даже в этих текстах много воды, и, если её всю вылить, книга легко прочтётся за один день.
Резюмируя, для опытных геймеров – мало полезной информации, для неискушённых людей – много непонятных терминов и неизвестных фамилий.
P.S. Если вы не знали главное слово в игровой индустрии, то точно запомните его навсегда. КРАНЧ!!!