neckita

neckita

Пикабушник
Дата рождения: 25 января
10К рейтинг 33 подписчика 8 подписок 146 постов 90 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет! За участие в Пикабу-Оскаре 5 лет на Пикабу
3

Mafia: Definitive Edition (PS4)

Серия Пройденные игры.

Оригинальную Мафию 2002 года я очень люблю за атмосферу, неспешный геймплей и бескомпромиссную сложность. Вторая часть растеряла атмосферу и целостный сюжет. Ну а третью я даже запустить не решился (говорят она намного хуже даже второй). Поэтому ремейк я ждал и при первой возможности приобрёл и прошел. Об этом подробней.

Игру я начал проходить в январе, а закончил в мае, хотя она сама по себе не особо длинная. Просто играть я начал на классической сложности (как в оригинале, чтоб и машины управлялись как утюги, и здоровье восстановить можно было только аптечкой), и не дойдя даже до трети знатно приуныл. Сначала застрял на знаменитой гонке, кажется дня три там висел, пытаясь вновь и вновь, но сложность принципиально не снижал и каким-то чудом всё же удалось её затащить. Но вот миссия в отеле меня добила. Весть уровень играл на последнем дыхании, с огромным трудом пробиваясь до очередного чекпоинта. С хрен знает какой попытки я сумел прорваться на крышу с почти нулевым здоровьем. А там уже отсидеться было нельзя и надо прорываться вперед под огнём автоматчиков… Здесь я сдался и решил сделать перерыв. Прошел несколько платформеров. И подумал, что так дело не пойдет. надо или снижать сложность и играть в удовольствие. Или затащить на классике и возненавидеть эту игру на всю оставшуюся жизнь. Я выбрал первый вариант. И буквально за несколько дней расправился с ней, без особых проблем.

Ещё пара слов о сложности. Не помню, чтобы в оригинале я так страдал. Автомобильная гонка была не из лёгких, но приноровившись проходил её без проблем. Новая версия подразумевает только один алгоритм и пока ты не догадаешься или не посмотришь подсказки в интернете ничего не выйдет. Стрельба тоже не порадовала. Стало очень трудно в кого-либо попасть.  А во врагов надо высадить не меньше обоймы, очень живучие. Появилась возможность прятаться за укрытия, но эти манёвры не очень и спасают. Если оппонентов больше двух, то они по любому в тебя попадут раньше, чем ты успеешь прицелиться. не понравилась мне стрельба, а занимает она половину геймплея.

Вождение слава богу оставили как было. Машины тех лет медленные не поворотливые, а если удастся из разогнать, то очень охотно уходят в неконтролируемый занос. Можно включить и аркадный режим вождения, но с классическим гораздо интереснее. Единственно, что непонятно, это зачем убрали светофоры. Раньше за нарушения правил дорожного движения выдавали штрафы. Сейчас можно ездить, как угодно, и штрафуют только за превышение и столкновения. Вроде мелочь, но аутентичность сразу выветривается. Ещё запретили садится в трамвай. В оригинале машиной при желании можно было вообще не пользоваться, а передвигаться на общественном транспорте. Это было интересно. В ремейке трамваи тоже ходят, но зайти в них почему-то невозможно.

У игры условно открытый мир. То есть у нас большой город, через который мы едем на миссии и возвращаемся с них. Но сами мисси проходят в закрытых локациях, с городом никак не связанных. Причём эти поездки вообще можно отключить. И город можно вообще не увидеть толком. Раньше мне нравилось его исследовать искать новые тачки, пополнять свой гараж, кататься по районам. Теперь же это всё прошло мимо.  Сюжетно вроде бы надо пригонять тачки в гараж Винченсо, и он будет нас учить взламывать неизвестные до этого машины. Но это не обязательно, в сюжете акцент на этой возможности не делается. И к нему в итоге я так ни разу и не съездил.
Сюжет, как и в оригинале состоит из двадцати глав, рассказывающих историю нашего протеже Томми, некогда обычного таксиста, а теперь крутого и беспринципного гангстера. Постановка, развитие персонажей, история, всё не только осталось на прежнем высоком уровне, но некоторые моменты были дополнены, отчего игра заиграла более яркими красками. Например, больше времени уделено личной жизни Томми, что в оригинале оставалось за кадром, здесь на этом сделали дополнительный акцент, чтобы лучше показать внутренние противоречия героя и лучше понимать мотивацию его действий. Ну и концовка, цепляет до сих пор. Ты всю игру сопереживал главному герою, и в постскриптуме, когда его (уже пожилого семьянина), давно отошедшего от дел, и вроде искупившим свою вину перед обществом, всё же убивают, понимаешь, что это справедливою.


Ещё не сказал про картинку. Выглядит все отлично. Все локации и интерьеры узнаваемы и дополнены новыми деталями. Лица героев немного переработали и некоторых совсем не похожи на себя. Хотя это спорный вопрос, в оригинале все лица были смазанные как кусок мыла. И жаль, что музыку из старой игры не удалось протащить в ремейк. Новая по атмосферности сильно не дотягивает.
И всё же для меня эта игра – на один раз. Не сбалансированная классическая сложность (а на другой мне играть не так интересно), неудобная стрельба, и красивый открытый мир, в котором вообще нечего делать (добавили хоть какие-нибудь активности). Ремейк безусловно достойный внимания, сюжет, история, атмосфера по-прежнему выше всяких похвал. Но вот геймплей, по моему мнению, до них не дотягивает.

Игра в любом случае достойна вашего внимания. Но вот мне хотелось чуть больше, я чем получил.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично, но хотелось большего)

Показать полностью 5
54

Жюль Верн. 20 000 лье под водой

Серия Жюль Верн. Прочитанные книги.
Жюль Верн. 20 000 лье под водой

Помню эту книгу с самого детства, часто на нее смотрел, разглядывал картинки, но читать, почему-то ни разу не брался. И вот в 2020-м наконец созрел.

В книге рассказывается о приключениях троих людей, волею случая, оказавшихся на подводной лодке, и вынужденных совершить на ней кругосветное плавание.

В главных героях у нас типичные верновские персонажи: мудрый и честолюбивый профессор-аристократ, его верный и преданный слуга, и отважный, но простоватый охотник-профессионал (на этот раз гарпунер-китобой). В результате аварии на судне их выбрасывает в океан, и они случайно находят спасение на борту субмарины, где знакомятся с загадочным капитаном Немо и начинают свое путешествие длиною в 20 000 лье. По ходу плавания автор подробно описывает флору и фауну тех мест, где проплывают наши герои (иногда слишком подробно), из-за этого часто проседает динамика сюжета. Одна остросюжетная глава чередуется с пятью, наполненными описаниями и разговорами. География плавания довольна широка тут и южный полюс, и все океаны, и даже секретный подводный тоннель между морями.

Главные герои ведут себя, как и должны, тут без сюрпризов: профессор изучает природу радуясь внезапно открывшимся для этого возможностям, верный слуга во всем поддерживает своего хозяина, а вольнолюбивый китобой хандрит и ищет любую возможность к побегу. Личность капитана более интересна, мы о нем почти ничего не знаем, и своими действиями он все больше распаляет наше воображение. Ближе к концу книги ждешь, когда же появится повод, и капитан расскажет свою историю. Но этого так и не происходит (его печальную историю мы можем узнать из книги «Таинственный остров», где сводятся во едино сюжетные линии и «20 000 лье» и «Детей капитана Гранта», образуя такую своеобразную трилогию).

Кроме личности капитана, главная интрига заключалась в том, каким способом герои смогут сбежать с подводной лодки. В книге описано с помощью чего им это удалось, но само спасение осталось за кадром (рассказ Эдгара По «Низвержение в Мальстрем» может ответить на этот вопрос).

Что в итоге: книга интересная и увлекательная, однако случайному читателю, не знакомому с творчеством автора может она показаться перегруженной описаниями и разговорами вкупе с недостатком динамичных сцен.

Показать полностью 1
12

Ratchet & Clank (PS4)

Серия Пройденные игры.

Экшн-платформер. На PS2 и PS3 выходило то ли 6, то ли 7 частей, тогда этот жанр был в моде. Потом притормозили и в дальнейшем стали выпускать одну игру в поколение. У меня было несколько частей на PS3, и я даже разок запускал какую-то, но она была на английском и дальше ознакомления дело не пошло. Диск для PS4 с этой игрой я приобрёл одним из первых т. к. эксклюзив всё-таки, и отложил на потом. И вот, проходя Мафию на классической сложности, я так утомился, что решил сделать большой перерыв и поиграть во что-нибудь более лёгкое. А что может быть лучше, чем красочный детский платформер, подумал я, и запустил Ratchet & Clank.

Графика, она если и не поражает, то удивляет точно (больше, чем хваленый «Орден 1886»). Это именно тот момент, когда можно сказать, что игра смотрится как мультфильм, как современный компьютерный мультфильм. Всё красиво, всё сделано как надо. Говорят, что в новой части на PS5 ещё круче, хотя, казалось бы, куда уже.

В процессе игры я удивился, что оказывается в жанр «платформер с пушками» раньше не играл. И он сильно отличается от того же Крэша или Слая. Прыжки на голову супостатам здесь заменяет внушительный арсенал разнообразного (и оригинального) оружия. Есть совсем потрясающие вещи вроде дискошара, под который все враги начинают отплясывать и становятся уязвимыми. Мне не понравилось, что в такой динамичной игре сделали патроны конечными. Несколько раз бывало я тратил почти весь свой боезопас и в пылу битвы приходилось шариться по арене и фармить патроны. С другой стороны, это подвигает пробовать разные комбинации пушек, а не использовать пару любимых стволов (с которыми по силу пройти до финала, если бы оружие было бесконечным).

Платформинговая часть тоже разнообразна. По мере продвижения сюжета (или нахождения секретов), мы получаем новые способности (реактивный ранец, акваланг и т.д.), и можем исследовать недоступные ранее локации, чтобы найти ещё больше секретов, больше прокачать оружие и так до бесконечности.

Враги здесь больших проблем не доставляют (я играл на нормале) и могут задавить разве что числом, если сломя голову бросаться в гущу событий. Порадовали боссы. Их немного, но все оригинальны и с ними интересно бороться.

Сюжетно это приквел первой части. Главные герои знакомятся друг с другом, выдерживают боевой экзамен приёма в галактические рейнджеры, попутно раскрывая заговор, выводя на чистую воду злодеев и спасая вселенную. Ничего необычного. Игра, больше для детской и подростковой аудитории и глубины здесь искать не стоит.

Пострелять, попрыгать, порешать несложные головоломки, расслабиться, разгрузить голову после серьёзных «взрослых» тайтлов, с этой целью я в неё играл и получил, что хотел с лихвой. Это не ААА блокбастер, но в своей нише проект чувствует себя очень уверенно. И свои 7,5 из 10 заслуживает полностью (для фанатов жанра 9).

Показать полностью 4
22

Хэллбой (2019)

Серия Впечатления о фильмах.
Хэллбой (2019)

Хеллбой 2019, ремейк-перезапуск фильма 2004 года. На мой взгляд, ситуация получилась такая же как и с Терминатором 5. Хотели сделать круто, современно, в итоге запихнули в кино всего и побольше превратив сюжет в кашу. История теперь берёт начало в глубине веков, с финала противостояния короля Артура и какой-то злобной ведьмы, с которой герои будут бороться до конца фильма. О мотивах её злодеяний ничего не известно, просто хочет извести побольше людей и править в получившемся хаосе, ну ок. Король ведьму заборол, но почему-то не сжёг, как это принято было у них, в средние века, а четвертовал и раздал на хранение доверенным лицам. Наши дни, нацисты, Распутин, оккультные эксперименты всё по классике. Не люблю этого сравнения, но по другому не скажешь: все герои картонные, их действия и слова клишшированы донельзя, ты всё это уже видел десятки раз, никому не переживаешь и не сочувствуешь, даже главному герою. Сюжетные ходы нагромождаются друг на друга, превращаясь в мешанину драк, погонь и разговоров ни о чем. Что интересно, в фильме теперь много крови, расчеленёнки, причем довольно противной. Зрелищности это фильму не прибавило, возрастной рейтинг повысило, зачем сделано непонятно. Было несколько забавных моментов и диалогов. Было прикольно посмотреть на интерпретацию Бабы Яги и её дома на курьих ножках (дом похож на собор из Кижей, а сама старуха довольно отвратительна).

Итог таков: скучно, местами мерзко, экшн ради экшена, картонные переживания, дурацкие диалоги - такое кино.

Посмотрел, для контраста Хэллбоя 2004, сюжет там последователен и логичен, поступки героев понятны, не гениальное, но крепкое кино. В 2019 от него остались только обломаные рога главного героя.

Показать полностью 1
53

Викинги: Набеги с севера

Серия Прочитанные книги.

Уже много лет у нас дома на полке лежала книга «Викинги: Набеги с севера», энциклопедия из серии «Исчезнувшие цивилизации». В 90-е мы активно заказывали книжную продукцию из каталога «Мир книги» и этот экземпляр пришел нам в подарок (наверное, подразумевалось, что мы начнем заказывать и другие экземпляры серии, но мы не начали). И вот я решил, что за 20 лет она достаточно отлежалась, теперь можно ознакомиться.

В книге обзорно рассказывается о событиях 8-11 веков, периоде расцвета экспансии скандинавов. В основном повествование сосредоточено на обширной географии набегов и колонизации новых земель викингами, которое поделено на главы (Британия и Европа, Исландия и Гренландия, Северная Америка).

Имеется множество ярких иллюстраций, фотографий с археологических раскопок, предметов быта, рисунков и схем, что позволяет лучше представить их жизненный уклад. О многих фактах я узнал впервые, например, что Нормандия во Франции, это бывшая колония викингов или что посещение викингами Америки – это доказанный факт.

Небольшой недостаток, что переводчик оставил английские меры длины, очень неудобно в уме переводить все эти фунты и дюймы в метры, чтобы вычислить длину какого-нибудь корабля…

Для начального знакомства с историей и культурой викингов, с наследием которое они оставили – данная энциклопедия вполне неплохой вариант.

Рекомендую к прочтению.

Показать полностью 3
4

Half-Life 2 (PC)

Серия Пройденные игры.

Первый раз я поиграл во вторую Халфу в 2005м, тогда ещё жил в общаге и своего компа даже не было. Играл естественно в пиратскую версию, там постоянно вылезал баг с отключением искусственного интеллекта, игровые НПС стояли болванчиками и переставали работать скрипты, нельзя было продвинуться дальше. Надо было открывать консоль читов, вводить «ai_disable» и все начинало работать. Или не начинало и приходилось переигрывать с последнего сохранения, а иногда и весь эпизод целиком. Так в мучениях я прошел половину игры, но потом случился баг, который не пропадал сколько не переигрывай, и прохождение пришлось забросить. Лицензионный диск проблему бы не решил, так как эта игра уже шла с привязкой к Стиму, а доступным интернетом тогда и не пахло. К тому же найти лицензию в те годы было не совсем тривиальной задачей. Помню я, через несколько лет искал Цивилизацию 5, только что вышедшею, хотел с нормальной локализацией, но удалось купить только пиратку с промтом. Пять лет спустя стимовские игры уже научились нормально ломать и прикупил себе «The Orange Box», сборник лучших игр от Valve (так как нормального интернета у меня, так и не появилось и лицензию я просто не смог бы активировать). На этот раз игру удалось пройти полностью, и я остался доволен.

Прошло ещё двенадцать лет, на дворе 2022, в шутеры я давно не играю и клавиатуре предпочитаю геймпад. Но вот почему-то вспомнил про гражданина Фримена и решил посмотреть, как это будет играться сейчас. У меня был такой диск на PS3, и я запускал игру ненадолго, но управление тогда показалось очень неудобным, и я оставил эту затею. Сейчас же при игре с геймпада не испытал ни каких проблем, все приёмы получались как надо. На средней сложности играется нормально, каких-то жопорвущих моментов замечено не было. Что же до самой игры, как ощущается почти двадцатилетняя старушка в наше время?

Начнём с графики. Многие говорят, что игра и сейчас отлично выглядит. Не совсем так. Да она смотрится хорошо и аккуратно, но по многим показателям видно, что это всё-таки пришелец из прошлого. Особенно взгляд цепляется за мутные текстурки каких-нибудь приборов или надписей. В нашу эпоху, где в любом маломальском блокбастере можно остановиться в случайном месте и прочитать, что написано в объявлении на стене, такое смотрится диковато. В своё время это была суперкрасивая игра и благодаря этому (а также некоторым патчам) до сих пор выглядит приемлемо.

Халф-Лайф прославился, как первый сюжетно-ориентированный шутер. То есть мы не просто стреляем во всё, что движется, но и наблюдаем за интересной историей. В игре много диалогов, но выглядят они довольно странно. Нашего героя все узнают, общаются с ним, чего-то рассказывают и спрашивают, но Гордон гордо молчит. Valve ввели очень спорную моду на немого главного героя, мол если он молчит нам проще ассоциировать его с собой (нет!). По мой такой приём только атмосферу рушит. Хорошо, что от этой фишки отказались в современных франшизах.

Начав с прибытия на городской вокзал мы вихрем пронесёмся по локациям, побывав во множестве мест, чтобы через 20+ часов вернуться сюда же, уже в роли лидера сопротивления и взять-таки штурмом цитадель, устроив локальный апокалипсис.

К разнообразию геймплея никаких претензий нет. Играется до сих пор очень бодро. Разнообразное оружие, средства передвижения, противники, честная физическая модель и связанные с ней головоломки. Всё это очень редко встречается вместе в одной игре и работает как надо. Вот ты в один момент пробиваешься на скоростном скутере по затопленным каналам, побеждая босс-вертолёт. И вот уже в другой шкеришся по углам от зомби в мрачном Рейвенхольме. Потом путешествуешь на багги по шоссе воюя со спецназом и песчаными пауками. А вот ты уже можешь этими пауками управлять и натравливать на своих врагов. Каждая локация приносит нам что-то новое и не даёт заскучать. Даже спустя 12 лет после прошлого прохождения я не забыл ключевые моменты и вспоминал, что «Вот в этом месте я тогда долго тупил; а сейчас мне должны интересное оружие дать; а вот здесь должны напарники появиться». Настолько прочно игра впечаталась в мозг. Не многим такое удаётся.

Основные противники в игре – солдаты комбвйны немного туповаты и при должной сноровке не представляют никаких проблем. За прошедшие годы враги в современных играх научились более грамотно перемещаться, заходить в тыл и вообще вести себя более естественно. Но этот минус неожиданно обернулся плюсом. Так как я теперь играю только на геймпаде, откинувшись в кресле, то сомневался можно ли будет в старом шутере адекватно воевать, ведь в те году управление затачивалось исключительно под клаву/мышь. Как оказалось, сомневался зря, отлично всё на джойстике игралось, и мои туповатые враги сильно в этом помогли.

Подытоживая могу сказать: несмотря на устаревание некоторых отдельных аспектов, игра была сделана на таком уровне, что до сих пор в неё интересно играть и проходить. Для таких технологичных жанров как шутеры такой срок, это очень много. Все современники Халфы остались там далеко, в нашей юности. И лишь она вне времени.

Отдельно стоит упомянуть про два дополнения. Valve тогда решила поэкспериментировать с эпизодической системой и с промежутком в год выдала два эпизода, продолжающие сюжетную линию второй части.

Что до качества этих эпизодов, то они были вполне на уровне второй части. Геймплей в целом остался тот же, добавились несколько новых врагов и связанными с этим игровых ситуаций. В первом мне запомнился больше всего хоррор момент, где мы в подвалах метро (или это были просто подземелья) продирались через толпы зомби. Освещения нет, только постоянно разряжающийся фонарик и подходящие к концу патроны… И как кульминация классическая сцена с ожиданием лифта, который едет ооочень долго, а противники накатывают всё большими волнами. Я почти прошёл этот момент с наскока в первый раз, мечась по всем углам и не зная куда бежать, где прятаться и что делать, помер у самых дверей лифта. А потом как отрезало, мучился там раз десять никак не получалось, зомби с гранатами вымотали все нервы. Во втором, конечно, запомнилась эпичная финальная битва, где нам нужно защищать базу повстанцев. Периметр прорывают со всех сторон сразу, гигантские шагающие роботы (забыл, как они называются) стремительно прут, круша всё на своём пути и лишь мы одни можем их остановить. Очень напряженный и динамичный момент, оружие заканчивается, силы на исходе, и лишь в последнее мгновенье нам удается спастись и выдохнуть.

Эксперимент с выпуском небольшого эпизода (часа на 4-6), раз в год, был признан не удачным. Третий так и не вышел (как и третья часть основной игры). Повествование оборвалось на полуслове и что было дальше мы вряд ли когда-нибудь узнаем.

Мой вердикт: нестареющая классика.

Показать полностью 4
48

Что почитать? Жюль Верн. Плавучий остров

Серия Жюль Верн. Прочитанные книги.
Что почитать? Жюль Верн. Плавучий остров

На этот раз неутомимый гений автора придумал искусственный плавучий остров, с целым городом на борту, бороздящий, по своей прихоти, просторы океана.

Главные герои здесь не совсем типичны для морского приключения, это не отважный капитан или смелый ученый, а бродячий музыкальный квартет! По стечению обстоятельств они попадают на этот остров и отправляются на нем в годовой круиз по тропическим тихоокеанским архипелагам.

Первая половина книги бедна на приключения. Герои тихо-мирно знакомятся с обитателями города, дают концерты и, попутно, исследуют острова, попадающиеся им по маршруту, а мы изучаем местные политические хитросплетения и изучаем тихоокеанскую географию. Читая книгу, аккурат после первой половины, я заметил закладку, которую оставил, читая ее еще в школе, больше двадцати лет назад. Тогда я читал ее сразу после «Таинственного острова», а ему остров плавучий в динамике сюжета и интересности, конечно, проигрывает; так и не смог осилить. Но теперь я был готов прочитать ее, несмотря ни на что, и сделал это не зря. Во второй половине начинается самое интересное, какие только напасти и испытания не обрушиваются на наших героев и их временный дом. Все неприятности извне они мужественно преодолевают, а вот с угрозой внутренней справится не в силах. И гибнет остров из-за человеческой гордыни и глупости, что меня немного разочаровало, для столь грандиозного сооружения хотелось более эпичного бедствия.

В итоге мы видим, что попытка построить утопию в очередной раз терпит крах из-за неискоренимых пороков, заложенных в самой человеческой природе. Как и главные герои, в конце книги не жалеют о совершенном путешествии, так и я не жалею о времени, потраченном на чтение. Может это и не самый увлекательный роман автора, но прочитать его определенно стоит (хотя бы из-за нетривиального места действия).

Показать полностью 1
3

Crash Bandicoot 4 (PS4)

Серия Пройденные игры.

Трилогию про Крэша Бандикута с PS1 я очень люблю, регулярно переигрываю и считаю эти платформеры одними из лучших в жанре. Поэтому четвертую часть я ждал, и как-только появилась возможность взять диск по адекватной цене, сразу же его приобрел. Могу сразу сказать, что мои высокие ожидания не совсем оправдались.

По сравнению с предыдущими частями уровни стали длиннее, намного. И сложнее. Не скажу, что раньше они были сильно простые, но не вызывали желание разбить джойстик о стену. Моменты, где нужно скакать на динозавре или пропрыгать через многополосную воздушную дорогу, долго будут сниться мне в кошмарах. Сложность они попытались компенсировать бесконечными жизнями, теперь мы видим счетчик смертей. 50-100 смертей на уровне, это норма. По привычке я старался собирать все ящики, но как ни пытался это у меня не получилось с первого раза нигде, даже на самом первом уровне.  Сбор яблок и вовсе стал бессмысленным, раньше за них давали жизни, а теперь мы их собираем, чтобы просто собрать. Можно, конечно, отключить бессмертие и играть как раньше с жизнями. Но как проходить игру в таком режиме и остаться в здравом рассудке, я не представляю.

Кроме Крэша нам дадут поиграть еще за нескольких героев. За Дингодила, благодаря его пылесосу бегать было интересно. За остальных не очень, но это на любителя.

Ещё одна претензия. Почему во всех роликах Крэш выглядит как идиот и дебил? Все персонажи нормальны и адекватны, а он как придурок. Да и фирменный юмор тоже подрастеряли. Раньше были очень забавные анимации смертей, теперь же как-то все слишком серьезно (в пропасть падают с таким душераздирающим воплем).

Сначала у меня было желание пройти игру на 100%, но необходимость пробежать все эти локации на время (пробежать без кнопки бега), делает задачу почти невыполнимой. Это, конечно, возможно, только вот тратить на игру 100+ часов, находясь в постоянном бешенстве и не получая никакого удовольствия, я счел излишним.

Несмотря на всё вышесказанное не могу назвать игру плохой. Наоборот это хороший платформер, красивый, разнообразный. Но спорные решения разработчиков привели к тому, что, пробежав игру один раз, к ней уже не хочется возвращаться. Вместо приятного послевкусия остаются лишь воспоминания о бессильной ярости. К сожалению, насладиться игрой на 100% смогут лишь немногочисленные гики, мастера платформинга. Я рассчитывал на другое. Жаль, что так вышло.

Мой вердикт: 7,5 из 10 (должно быть лучше, но…).

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества