neckita

neckita

Пикабушник
Дата рождения: 25 января
9981 рейтинг 33 подписчика 8 подписок 144 поста 89 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет! За участие в Пикабу-Оскаре 5 лет на Пикабу
26

Эверетт Тру. Нирвана правдивая история

Серия Прочитанные книги.
Эверетт Тру. Нирвана правдивая история

В названии видимо обыгрывается фамилия автора (которая на самом деле псевдоним) типа Эверетт тру – тру стори, но при переводе это все потерялось.

Группа Нирвана мне нравится (иначе бы книгу не купил), но так вышло, что ни одного её альбома я полностью не послушал и ничего о её участниках не знал, кроме того, что Курт застрелился после реабилитации. Автор в 80-х 90-х работал в музыкальных журналах Британии и очень отлично разбирается в музыке тех лет. Это с одной стороны хорошо, можно во всех подробностях узнать о формировании и становлении Гранжа. Но в тексе упоминается какое-то нереальное количество музыкальных групп, имён исполнителей, названий песен, о которых я даже и не слышал никогда (а это всё знаменитые деятели своего времени). Из-за этого читать и воспринимать текст становится сложновато. Но это единственная, если можно так сказать претензия к произведению. Автор, благодаря роду своей деятельности, сблизился с группой, был в курсе всех взаимоотношений внутри коллектива, не раз бывал за сценой (и на сцене) и может объективно рассказать о том, каким образом им удалось добиться всеобщего признания и остаться в истории несмотря на совсем небольшой срок существования.

Большая часть книги повествует о трагической судьбе Курта Кобейна, как безработный панк из провинции за несколько лет добрался до вершины чартов MTV, и что же всё-таки привело к столь трагичному концу. Также подробно рассказывается о всех участниках группы (на мой удивление их было больше трёх), их друзьях, музыке того времени, в общем обо всём, что оказало влияние на становлении Нирваны.

Любителям творчества группы книгу рекомендую однозначно.

Показать полностью 1
22

Deus Ex: Human revolution

Серия Пройденные игры.

Первый раз пробовал в неё играть, наверное, в год выхода (2011) или около того. Но далеко не прошел. Это была первая игра в жанре «иммерсив сим», которая попала мне в руки. С законами и механиками этого жанра я соответственно не был знаком и основные «фишки» игры не прочувствовал.  Помню, что добрался до полицейского участка, полазил там, где-то застрял и игру забросил. Через несколько лет взялся за неё уже на PS3 и второй заход оказался удачнее. игру прошёл полностью. Она мне очень понравилась своей вариативностью и сюжетом, но в некоторые моменты была сложна. Третьего босса одолел с большим трудом.

Прошли годы PS3 у меня уже нет, на PS4 игру не издавали, и я купил её не распродаже в Стиме, за какие-то копейки, с мыслью как-нибудь перепройти. В 2022 году наступил подходящий момент. За моими плечами уже оба Dishonored и вторая часть Deus Ex. Я опытный игрок и тащу все игры на пацифиста. И с этим багажом совершаю ещё один заход в игру.

Играл на самой высокой сложности («настоящий Deus Ex»). Поставил себе цель пройти игру без убийств. Поэтому из богатого арсенала использовал только шокер и транквилизаторную винтовку. Крался по углам и бесшумно придушивал супостатов по очереди. Несмотря на эти изыски серьезных трудностей не испытал вообще. Только на первых боссах была заминка. Так как я помнил, что устранить по-тихому их нельзя, а летальное оружие я с собой не носил, приходилось обходиться тем, что подвернётся под руку. Помня про свои проблемы с третьим боссом, я заранее приготовился к встрече и накопил уйму тяжёлого оружия. Он даже шага не успел сделать, уничтожил его секунд за пять. Был горд собой, но как оказалось, в этой «Режиссёрской версии» игры моменты с боссами исправили и их можно.  было устранить вообще без оружия. Но я этого не знал и действовал по старинке. Финальный замес при наличии тяжелого пулемета и запаса патронов так же проходится на раз два.

Рядовые противники интеллектом не блещут и если проходить аккуратно, по стелсу, то проблем, даже на высокой сложности, не будет никаких.

Геймдизайн уровней сделан очень грамотно. Какие бы ты навыки не прокачивал, всегда будет возможность проникнуть куда-нибудь, используя именно этот навык (взломать компьютер, найти пароль, пробраться через газ/электричество, передвинуть тяжелый ящик). К тому же если устранять врагов только не летальным способом, то на оружие тратиться не надо, и все ресурсы можно вбухивать в прокачку. Поэтому проблем с вариативностью действий не будет.

Ещё момент, который бросился в глаза. Визуально игра выглядит хорошо и сейчас (и золотой фильтр мне очень нравится в этой версии его убрали, но я вернул обратно), но весь этот хайтек стиль будущего довольно однообразен: что Детройт, что Шанхай, что Северный полюс. Везде примерно одинаковый набор помещений и окружений. Под конец игры немного устаёшь от визуала. Особенно если сравнить с последней Dishonored, где в любом месте уйма мелких деталей, но спишем это на возраст, игре всё же 11 лет.

Но в целом Deus Ex: Human revolution проверку временем выдерживает. Играть интересно и сейчас. Сюжет, игровой процесс, окружающий мир – до сих про увлекают. В эту вселенную хочется погружаться. И даже спустя столько лет игры данного жанра до сих пор штучный товар и выходят очень редко. Ведь чем сложнее и многограннее мир игры, чем более тонко отлажены и переплетены игровые механики, тем игра сложнее в освоении, и как правило финансово убыточна. Отсюда небольшое желание разработчиков заниматься такими проектами и соответственно небольшое их наличие на рынке. А жаль.

Показать полностью 3
68

Что почитать? Жюль Верн. Путешествие и приключения капитана Гаттераса

Серия Жюль Верн. Прочитанные книги.
Что почитать? Жюль Верн. Путешествие и приключения капитана Гаттераса

Эта книга тоже стоит у меня на полке всю жизнь, но прочитать ее желания никогда не возникало. Наверно дело в названии, как правило автор дает своим романам более говорящие заголовки: «Таинственный остров» или «Пять недель на воздушном шаре» - сразу понятно, о чем пойдет речь. А тут название несколько безлико, да и фамилия капитана внимания не привлекает. Но вот время пришло, и я за нее взялся. И не пожалел.

Начало книги интригует, некий капитан оплачивает постройку судна и найм экипажа, не сообщая о цели плавания. Он остается инкогнито довольно долго и мы, вместе с матросами гадаем, кто этот таинственный человек (и как он попадет на корабль), и куда, собственно, судно плывет. Пока, в критический момент, он не берет бразды правления в свои руки.

Действие книги проходит в полярных морях, и искушенный читатель знает, что главные препятствия для парусного флота в этих местах - поиск свободной от льда воды, суровая погода и переменчивый ветер. Можно подумать, что тут интересного, постоянно пробиваться через ледяную пустыню. Однообразные (хотя и опасные) условия не оставляют простора для интересных ситуаций? Как бы не так!  В этом произведении ситуация имеет склонность развиваться от плохого к худшему, от худшего к невозможному. При этом очень интересно узнать, что же будет дальше, как герои будут выпутываться из очередного безнадежного положения. Кстати о героях, их тут, по сути, два. Это титульный капитан Гаттерас, отважный и бескомпромиссный моряк, готовый не пощадить никого (и себя в том числе), для достижении цели. И доктор Клоубонни, жизнерадостный ученый, с очень богатым кругозором, не раз спасавший отряд своими знаниями и действиями, и дополняющий горячие порывы капитана своим спокойствием и рассудительностью. Еще есть несколько второстепенных персонажей помогающих (или чинящим препятствия) главным героям в их приключениях. Причем характер и лояльность некоторых по ходу повествования меняется кардинально.

Жюль Верн, в своих традициях, дает нам полное представление о географии, гидрографии и животном мире мест путешествия (которое мы можем отследить по карте, с точностью до градуса). Стоит только отметить, что в момент написания книги, северный полюс еще не был открыт, поэтому точные факты постепенно сменяются фантазиями автора, которые не всегда совпадают с реальностью (замечание не в упрек книге, всё-таки это художественное произведение).

Что в итоге. Это увлекательное, интересное и познавательное произведение, с неожиданными сюжетными ходами и небанальной развязкой. Жалею, что не ознакомился раньше. Всем рекомендую.

Показать полностью 1
15

Mass Effect Andromeda (PS4)

Серия Пройденные игры.

Оригинальную трилогию считаю очень сильным произведением. РПГ поистине космического масштаба. К тому же уникальным. К моему удивлению, ни до, ни после не выходило игр даже отдаленно похожих на Mass Effect, которая стала заложником своего успеха. Сценарий игры был настолько продуманным, а главный антагонист серии настолько масштабной личностью, что трудно представить для следующих частей злодея грандиозней. А если не повышать ставки, то следующая часть будет казаться вторичной. Разработчики пытались провернуть в Андромеде финт ушами, но удалось им это с большой натяжкой и выглядит достаточно неуклюже. Об этом подробнее.

И так сюжет. Незадолго до острой фазы конфликта Шепарда со Жнецами из оригинальной трилогии, инициативная группа землян (и инопланетян тоже), во главе с таинственным инвестором решила направить исследовательскую миссию в ближайшую к нам галактику Андромеда. Для этого в кратчайшие сроки были изготовлены Ковчеги, гигантские корабли, способные перевозить до 20 000 колонистов. Люди, Азари, Саларнианцы, Турианцы создали себе по ковчегу и отправили их в далекую галактику. Так же была создана гигантская орбитальная станция, объединяющая ковчеги в огромную сеть. – «Нексус». Даже с учетом современных технологий полёт занял 600 лет. Население кораблей провело это время в криостазе. По прилёту выяснилось, что все ковчеги разбрелись по галактике и к искомой точке вышел только корабль землян, перспективные к заселению миры оказались гораздо хуже, чем предполагалось. А Нексус, прибывший на пару лет раньше остальных, пережил восстание, революцию, гибель всего руководящего состава, и часть отколовшихся колонистов убыла со станции в неизвестном направлении. К тому же в космосе, в межзвёздном и межпланетном пространстве расплодилась так называемая «скверна» - неизвестная форма материи, агрессивная к кораблям и другим близко подбирающимся к ней объектам.

Вот в такой обстановке нас и выводят из многолетнего сна. Играем мы за Скота Райдера (или Сару, его сестру, свобода выбора пола присутствует, ну вы понимаете), члена команды первопроходцев. Первопроходец – это такой разведчик-солдат, первым высаживается на планету, определяет её перспективность, борется с угрозами, решает вопросы. Самостоятелен в решениях и почти никому не подчиняется. Аналог СПЕКТРА из предыдущих частей, только круче. В голове у него сидит искусственный интеллект (СЭМ), суперкомпьютер со своей личностью, даёт советы, решает вычислительные задачи и не претендует на лидерство. В первой же миссии первопроходец – Алек Райдер (наш батя), геройски погибает. Но успевает назначить нас своим приемником. Так, сутки назад проснувшийся солдат, становится главной надежной человечества, и должен оперативно решить все накопившиеся проблемы. От его действий и решений зависит само существование человеческого вида.

Начальная экспозиция интригует и дальше ждешь событий, если не эпического, то близко к этому масштаба. Однако нас ждёт разочарование. Если завязка хоть и спорная и вызывает много вопросов (я не буду их касаться, иначе сюжет окончательно лопнет по швам). Дальше будут самоповторы, самоцитирования и ещё много всяких «само-».

Мы начинаем на одной из планет, где земляне пытались основать аванпост, но что-то пошло не так. Внешняя среда слишком агрессивна, на поверхности постоянно идут грозы, молнии жарят каждые пять секунд, и вообще всё довольно печально. Ценой невероятных усилий удалось найти секретный подземный город (технологии Реликтоа – древней высокоразвитой цивилизации) и что-то в нём активировать. Это запустило процесс терраформинга, планета преобразилась и стала пригодной для жизни. Колонизируй – не хочу. Но оказалось, что не так все просто. Обнаруживается, что интерес к древним реликвиям питает ещё какая-то неизвестная доселе раса, гуманоидного вида, прозванных Кеттами. С которыми мы и будем соперничать до конца игры.

И здесь нас ожидает первая проблема игры – невыразительный главный злодей. Глава Кеттов – Архонт, всю игру бравирует своей уникальностью и продуманностью, типа он на шаг впереди и все ходы просчитал. Его мотивация состоит в том, чтобы завладеть «Меридианом», неким активатором, позволяющим управлять хранилищами и всем остальным наследием реликтов. Конечно, он мечтает превратить эту силу в оружие и уничтожить всю разумную жизнь в этой галактике. Зачем? Потому что!!! Возможно, если бы вышла вторая часть, то ситуация бы прояснилась. Но верится с трудом.

Вторая проблема – мало разнообразия. У нас есть пять планет, которые мы должны освоить. Визуально они отличаются (планета-джунгли, планета-пустыня, планета–северный полюс), на деле же все совершенно одинаковые, с однотипными заданиями. Активируем хранилища, разведываем ресурсы, разбираемся с пришельцами/бандами, доводим рейтинг колонизации до 100%. И вперёд на следующую планету все делать по новой. То же самое в космосе. Есть десятки звездных систем, сотни планет. Из них пригодных для высадки и исследования – около десяти. Остальные нужны просто чтобы посмотреть на них, собрать ресурсы и никогда больше не возвращаться. Анимации и загрузки межпланетных путешествий не всегда проматываются и скакать по ним очень утомляет.

Третья и основная проблема – игра искусственно затянута, раза этак, а два (если не в три). Я в таких играх всегда стараюсь между сюжетными миссиями выполнять и побочные квеста. Так и прокачиваешься быстрее и ЛОР узнаёшь лучше. Но здесь это просто мука. Туча однотипных заданий по типу собери 10 камней или отсканируй 20 чего-то там. Или квесты, где надо посетить кучу планет, чтобы перекинутся на них парой фраз с персонажами, чтобы в конце концов пристрелить кого-нибудь и раскрыть местечковый заговор.  Бывает и интересные побочки, например, одна приводит к битве с гигантским инопланетным металлическим червём – «Архитектором». Но и здесь разработчикам отказало чувство меры, и этот Архитектор встречается ещё пару раз на других планетах.

За всю долгую игру мы встречаем всего две новые расы. Кроме главных противников Кеттов, появляются и союзники – Ангара. С ними одна проблема, обе получились очень невыразительными и сильно похожими на людей. Особенно по поступкам и поведению. Это фиаско (учитывая разнообразие оригинала).

Ещё одна претензия (моя персональная) – это современная повестка, без которой теперь не могут обойтись ни фильмы, ни игры, ни любой другой медиаконтект. Все ключевые командные позиции в игре занимают женщины: капитаны кораблей, главы кланов, первопроходцы в конце концов (здесь, казалось бы, женщина физически не потянет, ан нет). Даже у Кроганов. В оригинальной трилогии кроганскую женщину нам ни разу не показывали, типа они очень важны и их усиленно берегут. Оказалось, что не так уж и важны. Если же (в этой игре) в лидеры выбился мужик, значит что-то с ним не так. Скорей всего он гей или отъявленный мерзавец, или всё в месте. Вся эта катавасия смотрится очень нелепо и наигранно. Но что поделать, в такое время живём.

Ну и в целом игра перенасыщена контентом во всех своих сферах. Половина миссий и заданий – тупой гринд. Оружие броня, модификации – столько вариантов, что сначала просто теряешься и покупаешь всё подряд, а когда понимаешь, что тебе нужно просто не рассматриваешь других версий. С собой можно носить три ствола, но я нашел один, удобный для меня, и всю игру пользовался только им. Это же касается биотических и технических умений. Комбинаций масса, но находишь парочку рабочих и всё, остальное не нужно.

Несмотря на всё вышесказанное, это всё ещё яркое космическое приключение. Товар штучный и почти не встречающийся. Но чтобы получить удовольствие от процесса, надо закрыть глаза на мнимое разнообразие, что игра тебе предлагает и двигаться строго по сюжету. В противном случае яркие эмоции сменятся унынием и желанием, чтобы всё это поскорее закончилось. Как это было у меня.

Игра очень длинная, но в конце оставляет много вопросов. Чего хотели добиться и куда сгинули Реликты? Какая глобальная цель у Кеттов. Где прячутся остальные Ангара? Знают ли земляне, что случилось в Млечном пути, когда они улетели оттуда? Кто этот таинственный меценат, что организовал инициативу Андромеда?!!! Финал получился супероткрытым, вероятно в последующих частях мы бы получили ответы. Но игра провалилась с треском и ответов уже не будет. Вроде бы началась разработка полноценной четвертой части серии. Но глядя на то, что наворотили в Андромеде, сильных надежд на неё не возлагаю. Поживём увидим.

Мой вердикт: 7,5 из 10 (очень средне, для наследника такой серии).

Показать полностью 6
76

Что почитать? Адам Невилл. Ритуал

Серия Прочитанные книги.
Что почитать? Адам Невилл. Ритуал

Четверо старых друзей уже много лет не собиравшихся вместе, решают вырваться из рутины взрослой семейной жизни и отправляются в поход по пересеченной шведской местности. Однако в пути оказывается, что не все участники кампании готовы к таким нагрузкам. Принимается решение сократить маршрут через полосу старого нехоженого леса. Что может пойти не так? Конечно же всё.

Первым делом, чем книга цепляет – это конечно же атмосферой. Описание этого безнадежного путешествия сквозь мрачный холодный и неприветливый лес. Постоянный дождь, ситуация, которая разворачивается от плохого к худшему. Ты будто на своей шкуре чувствуешь, как неуютно и страшно главным героям в этих местах. А если учесть, что шведская природа очень похожа на карельскую, то это даёт ещё +100 к атмосфере.

Книга состоит из двух частей. И если первая, с её мрачностью безысходностью и закономерным финалом прекрасна, то вторая, где таинственный и свирепый «дух леса» уступил первенство молодым безбашенным неформалам, несколько разочаровывает. Главному герою уже переживаешь не так остро, так как понимаешь, что сколько он ни получит по голове, вряд ли умрет (иначе вообще все потеряет какой-либо смысл). Да и на смену мистической неопределенности приходит экшн (кровавый, конечно же).

Но несмотря на всё вышесказанное. Книга получилась хорошей крепкий хоррор, со своей атмосферой. Рекомендую к прочтению.

Показать полностью 1
1

InFamous Второй сын (PS4)

Серия Пройденные игры.

Четыре года назад я прошёл первый Infamous, ещё на PS3 (игра входила в стартовую линейку консоли). Хотя графика была слабовата, игра мне очень понравилась. Понравилась настолько, что после титров я тут же запустил вторую часть. Которая выглядела заметно лучше, но сюжет к середине игры начал провисать, что я ловил себя на мысли, что не понимаю куда бегу и зачем делаю то, что делаю. Но игра всё равно вышло хорошей. На старте PS4 появился Второй сын и показал, как здорово на приставке игры могут выглядеть графически. Но только графически, во всех остальных компонентах и игры явные проблемы. Было видно, что Sucker Punch уже сильно утомились от франшизы и склепали эту часть абы как, даже и не думая новаторствовать. Я прошёл её всего месяц назад, а все события уже выветрились из головы под чистую. Пришлось напрячь память чтобы описать хоть что-нибудь.

Местом действия стал реальный город – Сиэтл. Людей со сверхспособностями (так называемые «проводники») теперь отлавливают и изолируют от общества. Этим занимается специальная служба во главе со злобной тёткой-проводником, со способностью контролировать камни. Мы играем за молодого хулигана (как сказал бы Дмитрий Юрьевичь «малолетний дебил») Дезмонда Маилза. Он сам латентный проводник, но ещё не подозревает об этом. В один «прекрасный» вечер через нашу хату пробегает беглый арестант со способностью контролировать дым. Естественно, он заражает Дезмонда этой способностью. Злая тётя ловит зека и в порыве ярости раскидывает камни налево и направо. Под руку попадаются родные и близкие. У кого на ноге, у кого на руке, у кого в бочине теперь оказывается вживлен булыжник. Тётка ретируется. А Дезмонд обещает найти её получить силу земли камня и вылечить родственников. Что в конце игры и делает.

Небывалой мощи сюжет подкрепляется таким же по уровню геймплеем.

Мы попадаем на район, где расположены множество активностей. Надо найти камеры с сигнализацией, и дронов слежения, разрисовать стены из баллончика, разогнать хулиганов, уничтожить точки по продаже наркоты, освободить невинных заключенных, разломать мобильные штабы этой полиции нравов (в названии службы какая-то аббревиатура, я не запомнил). После освобождения района от точек активности мы можем устроить битву за район, надо выдержать несколько волн оперативников и этот кусочек города окончательно переходит под контроль сопротивления. Таких районов десять штук, задания во всех одинаковые. А потом по сюжету мы попадаем во вторую часть города, а там ещё восемь районов. Осознаёте масштаб бедствия!? Конечно, можно все задания и не выполнять, но я не такой! Мне надо полностью зачистить карту, чтобы ничего не пройденного не осталось. Поэтому во «Втором сыне» я страдал особенно люто.

По традиции можно отыгрывать добрячка, либо злодея. И прокачивать соответствующие навыки боя.  Чтобы увидеть все возможности надо пройти игру два раза (спасибо, но нет). Помимо силы дыма мы получаем силу неона, и ближе к концу, ту самую силу камня. Хотя все силы выглядят самобытно, но возможности, по сути, одни и те же. Можно стрелять, кидать гранаты и летать. Различие только в силе и дальности. Есть ещё суперудары по площади, активируются при заполнении шкалы добропорядочности (или злодейства). Противники всю игру однотипные: простые оперативники, оперативники пожирнее, супермощные солдаты и боссы (Вертолёты тоже присутствуют, но они скорее полу боссы и при прокачанных умениях никаких проблем не вызывают). Битвы с боссами хоть как-то разнообразят местный геймплей, тут уже приходится поднапрячься. Интересно, что последний босс, та самая каменная тётя, хотя и является самым мощным и трудным противником, по факту прошлась легче всех. Уворачиваясь от её атак, я метался по всей карте, пока случайно не забился в какую-то нишу в стене, а она, превратившись к этому моменту в большую зверюгу, ко мне пролезть не могла, и попасть дальнобойной атакой тоже. А я спокойно и не торопясь копил силы и расстреливал её издалека, пока не уничтожил.

Если сравнивать всю трилогию, то первая часть топ-игра самая интересная, вторая – чуть похуже, сюжет чуть более заморочен чем надо, но тоже игра хороша. Третью часть либо делали в спешке, либо разработчики так устали много лет делать одно и тоже, что просто подзабили на всё. Вроде бы все аспекты на месте и отключив голову мы можем побегать попрыгать и почувствовать себя сверхчеловеком. Однако если присматриваться к деталям, то кроме красивой картинки здесь ничего нет. Главному герою нисколько не переживаешь. Если разрабы пытались показать тупого школьника, с максимально размытой мотивацией (зачем он делает, то что делает?), то им это удалось. Сценарий сюжета максимально прост и уныл. Геймплей монотонен. И так далее.

К этой игре вышло дополнение, с предысторией одной из наших соперниц/соратниц. Но я за эти пару недель неспешной зачистки районов так устал от этой игры, что даже не знаю запущу ли когда-нибудь это дополнение (а найти этот диск было не легко).

Мой вердикт 6 из 10 (очень слабо для такой серии).

Показать полностью 6
60

Что почитать? Жюль Верн. Матиас Шандор

Серия Жюль Верн. Прочитанные книги.
Что почитать? Жюль Верн. Матиас Шандор

Увидел ее случайно в букинистическом магазине, когда искал книги Верна от издательства “Карелия”. До этого о существовании данного произведения я не знал, а после прочтения аннотации подумал, что это будет нечто скучное и тягомотное. К счастью, я ошибся и после прочтения у меня остались в основном положительные впечатления.
В книге рассказывается о непростой жизни борца за независимость Венгрии графа Матиаса Шандора. Произведение изобилует приключениями, тайнами расследованиями и неожиданными поворотами. Сам сюжет — это такая комбинация из “20 тысяч лье под водой” и “Графа Монте-Кристо”. Интересно, что заглавный герой погибает в самом начале произведения. И рассказ в дальнейшем ведется о неком загадочном докторе, казалось бы, что это и есть наш граф, но не все так очевидно и интрига держит в напряжении до конца первой части. В ней происходит знакомство главных героев (в числе которых присутствуют такие нетипичные для автора персонажи, как актеры бродячего цирка), подготовка и сбор информации. А во второй части, в лучших традициях Монте-Кристо, совершается справедливая месть.
Это далеко не самое известное произведение Жюля Верна, и я не сказал бы, что оно входит в число лучших книг автора (главным образом из-за явной вторичности сюжета), однако это крепкая книга, которую интересно и не напряжно читать. Если вам не чужд жанр приключений, свою долю удовольствия вы точно получите. Рекомендую.

Показать полностью 1
2

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4)

Серия Пройденные игры.

Отзывы у третьей части были довольно противоречивые, некоторые считают её лучшей в серии, некоторые худшей. Плюс видел краем глаза стримы, там военные в темноте постоянно от кого-то отстреливались, сие действо показалось мне не очень увлекательным. Но, несмотря ни на что, игру решил пройти, благо много времени для этого не требуется.

Отряд бравых морпехов армии США десантируется в иракской глубинке, где, по данным разведки, Саддам прячет в подземном бункере страшное химическое оружие. Прибыв на место и оперативно попав в засаду, морпехи вследствие тектонической активности проваливаются под землю, где вместо оружейного хранилища находится древний шумерский храм. Вместе с ними под землёй оказываются и солдаты сопротивления. Воюя друг с другом противники сталкиваются со страшными древними существами и вынуждены объединить усилия для борьбы с ними.

Исследуя этот храм-пирамиду мы натыкаемся на следы экспедиции британских учёных, середины 20 века, которая сгинула без следа, при странных обстоятельствах. Идя по их следам, читая дневники и заметки постепенно открывается страшная тайна… Примерно до середины игры нагнетается тёмная мистическая атмосфера про вампиров в древних проклятых руинах и это немного разочаровывает. Но потом повествование меняет вектор и игра превращается в технотриллер в стиле Чужих (а конкретно в первую часть Чужого против Хищника, только без хищника) и это очень неожиданно. Ну и двойная концовка тоже доставляет. Когда герои вроде бы уже выбрались, всех убили и спасли свои задницы игра проворачивает очередной финт ушами и необходимо выдержать финальный штурм. Круто, что ещё сказать.

Героев снова пять человек. Два оперативника-порпеха, их бывший командир - сильная и независимая женщина (которая мутит с морпехом), их настоящий командир – свежеприсланный полковник, муж (бывший?) сильной и независимой, и иракский солдат, который просто хочет вернуться к своему сыну. Характеры прописаны хорошо, к героям успеваешь проникнуться. Даже, казалось бы, вояки-дуболомы не так просты и способны немного порвать шаблоны. Сержанта я даже зауважал в конце, не ожидая от него таких действий и эмоций.

Как только я похвалил управление во второй части, авторы тут же решили вернуться к истокам герои снова поворачиваются как беременные бегемоты и снова не умеют бегать (или просто быстро ходить). Наверное, так нагнетается таинственная атмосфера подстерегающей за углом опасности, но, по-моему, это больше раздражает.

Ещё из минусов, кино стало больше, интерактивности меньше. По-прежнему играть на сложности ниже максимальной не интересно. Но при этом QTE, где надо быстро долбить кнопку выполняются просто на пределе человеческих возможностей, без турбопальца не обойтись. И есть некоторые эпизоды, где на нажатие кнопки выделяются просто ничтожные доли секунды, там не то что с первого раза не пройдёшь, даже зная, что делать у меня не всегда получалось. Ну и совсем уж неочевидные последствия выбора. Сохранить всех героев у меня так и не вышло. Так как чтобы спасти одного из морпехов в конце, другой солдат должен был найти аптечку в середине игры. Я это даже за второе прохождение не понял, а чтобы выполнить это условие пришлось бы переигрывать эпизодов десять.

Несмотря на некоторые недостатки игра получилась. История вышла интересной, персонажам веришь и переживаешь, сюжет интригует. Для меня это лучший эпизод в трилогии (теперь уже в квадрологии, но в четвёртую часть я ещё не играл).

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества