maraderchik

Пикабушник
поставил 972 плюса и 88 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 3 редактирования
Награды:
более 1000 подписчиков
60К рейтинг 1553 подписчика 3182 комментария 123 поста 115 в горячем
497

Цена прохода по мосту.

Цена прохода по мосту. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Гифка

Четверо моих игроков шли через лес, когда наткнулись на мост проходящий через реку. На этом мосту стоял эттин. Обычно эти дикари говорят лишь на орочьем и огрском, но этот был другим.


«ЭЙ ВЫ, ЛЮДИ, ПЛАТИТЕ ЗА ПРОХОД».


Без каких либо переговоров варлок использовал «Удержание чудовища», после чего остальные члены отряда набросились на эттина. Отрубив ему ногу, они прикончили его в течении одного раунда, добив арбалетным болтом (одним из них) в голову, эттин повалился назад, сломав мост пополам.

Впечатленные той скоростью с которой они разделались с этинном, они бросились лутать его труп. «Если он собирал плату за проход, значит у него должно быть немного денег при себе!».


Вскоре они нашли большой кошель, в котором находились другие, небольшие мешочки с золотом. В каждом из них было примерно пять золотых, чрезвычайно тривиальная сумма для их группы. Они слегка расстроились узнав, сколько на самом деле эттин требовал за проход, после чего продолжили обыскивать тело. Они так же нашли плотницкие инструменты и большие гвозди, похожие на те, что удерживали мост. В этот момент к ним пришло озарение.


Эттин построил и занимался обслуживанием этого моста для того, чтобы люди могли ходить по нему. Он лишь просил небольшую цену за возможность пройти по нему к тому же это был чуть ли не единственный монстр, из тех которых они встречали, решивший с ними заговорить, вместо того, чтобы напасть.

Это был первый раз, когда мои игроки выглядели настолько виноватыми, даже дворф, который до этого убивал невинных был расстроен. Последующие несколько дней они потратили собирая бревна, превращая их в доски, чтобы починить мост. Он не был таким как прежде, но им можно было (с натяжкой) пользоваться.


Затем они устроили похороны для этого эттина и дали ему имя Бар’дуун. Так же они поставили знак, назвав это место «Мост Бар’дууна», а паладин даже написал целую поэму, в которой сложил всю вину за случившееся на варлока, дабы облегчить свою совесть.

Цена прохода по мосту. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Гифка

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/6b96x3/my_players_lear...

Показать полностью 1
220

На первый взгляд это показалось отличным решением.

На первый взгляд это показалось отличным решением. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Fail, Перевел сам, Гифка

Две истории произошедших за прошедшие пару недель, касательно двух очень особенных варваров с которыми мне довелось сыграть две кампании. (что-то очень много двоек)


Мы играли в Проклятие Багрового Трона.

Город погрязший в хаос и бунтах, бунтовщики разожгли огни снаружи дома дворянина.

Один из бунтовщиков раскрыл свой плащ, чтобы показать, что он обмотан более чем двенадцатью флаконами алхимического огня, один из этих флаконов, кинутых в нас взорвался огромным шаром пламени.

Варвар: «Я ПОДБЕГАЮ К НЕМУ И ВАЛЮ НА ЗЕМЛЮ».

Остальные члены группы: «…»

ДМ: «Сделай проверку на интеллект».

Варвар сделал хороший бросок, после чего вмешался ДМ: «Твой варвар подбегает к мужчине, чтобы повалить его, но останавливается поняв, что если он так поступит то все флаконы разобьются и это мгновенно убьёт их обоих, так что он сбивает его с ног и усаживает на задницу не разбив при это ни одного флакона».

Это был тот момент, когда ДМ попросил игрока сделать бросок, чтобы посмотреть действительно ли его персонаж насколько тупой.


Вторая история:

Гробница разрушения; мы сражаемся с горгульями стоя на мосту высотой в сто футов, который расположен над рекой.

Варвар схватил одну из горгулий и сказал «Парни, у меня есть ОБАЛДЕННАЯ идея!!!».

- Выбросить горгулью с моста будет классным «завершающим приемом».

ДМ вместе с остальными шестью игроками одновремемнно изобразили фейспалм.

ДМ описал, как горгулья пролетела вниз около двадцати футов, перед тем как просто взять и улететь в безопасное место.

Варвар: «Но ведь я выкинул реально дофига на проверку атлетики! Так что я бросил её ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно!!!».

ДМ: «ЭТО СТО ФУТОВ! И ДАЖЕ ЕСЛИ ОНА УПАДЕТ, ТО В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ПРЯМО ПОД ЭТИМ МОСТОМ НАХОДИТСЯ РЕКА».

ДМ выдал нам только половину опыта за «победу» над горгульями.


Хочу подчеркнуть, что оба этих игрока были полностью уверены, что это были отличные идеи и они не просто отыгрывали идиотов.

На первый взгляд это показалось отличным решением. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Fail, Перевел сам, Гифка

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/8po70z/roll_i...

Показать полностью 1
515

Безобидный бард.

Безобидный бард. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

Наши еженедельные сессии временно приостановлены из-за экзаменов в колледже (сессия, только в течении недели), но некоторые из членов нашей группы все еще собирались вместе.

После недолгих обсуждений, во что бы нам сыграть мы в итоге соблазнились предложением ДМ’а, попробовать «Гробницу Ужасов» для 5 издания, он заявил, что если кто-то сможет выжить то, сможет перенести опыт своему основному персонажу.

Ставки сделаны. Переживи Гробницу и получи уровни.


Трое приключенцев начнут с: 12 уровенем, одним очень редким магическим предметом, 4000 золотых на приобретение экипировки и одним свитком истинного воскрешения.

Группа состояла из: полу-орка берсерка, полу-эльфа следопыта и аасимара - барда коллегии знаний. Самой большой странностью группы стало то, что среди всех заклинаний барда не было ни одного, которое могло бы наносить урон. Игрок просто решил, что он будет выполнять роль поддержки и сделает всё, чтобы все остались в живых.


Не то чтобы гробница была сфокусирована на сражениях, но когда игроки сталкиваются с врагами, то обычно это был один противник за раз. В конце концов, наша группа столкнулась с монстром, здоровым каменным големом (как оказалось, это была горгулья).

После броска на инициативу, первый ход достался барду. Напомню, что у барда не было никакого способа нанести урон голему, кроме как ударить эту штуку кулаком. После непродолжительного молчания бард принял решение.


Бард: «Я кастую превращение…»

Круто, он превратит себя или кого-то из группы в зверя, чтобы сразиться с големом, вот почему у него нет ни одного атакующего заклинания.

Бард: «На голема».

Группа ненадолго затихла в ожидании спасброска голема.

Он его провалил и никто включая барда не знал что и думать. Пролистав бестиарий, бард высказался.

Бард: «Я превращаю его в морского конька».


К этому моменту комната разразилась обсуждением того, что возможно это величайшая в мире вещь (в контексте их игрового опыта). Через несколько минут они успокоились и им потребовалось решить, что же делать с этим крохотным морским существом с CR0, в данный момент задыхающимся на полу. После непродолжительных дебатов, варвар поднял морского конька и со всей силы кинул его прямо в открытую яму ловушку.

Группа продолжила свое путешествие.

В конечном счете группа встретилась со следующим врагом, гигантским скелетом. Бросок инициативы и бард выкидывает двадцатку, что позволяет ему выйти в лидеры. У присутствующих в комнате людей появляются глупые ухмылки, все в точности знают, что сейчас случится. Бард кастует прервращение.

Скелет делает бросок с преимуществом (+5 к броску) против сложности 17, удивив всех потрясающим провалом и последующим падением на землю в виде краба с 0 CR. Подойдя ближе бард поднял его.


Бард: «Помнишь тот скат в лаву, который мы нашли?»

ДМ: «Ну?»

Бард: «До него ведь меньше 500 футов?»

ДМ: «Ага»


Группа наблюдала как бард молча открыл дверь измерений к краю ската и спокойно бросил туда краба. ДМ детально описал всю сцену, которая закончилась героическими, но в то же время бесплодными усилиями краба, в попытках забраться на край ската.

Отсмеявшись, они решили, что это действительно величайшая вещь.


Пройдя еще несколько комнат, нам пришлось остановиться на этом, но мы планируем продолжить исследовать гробницу позднее, потому как хотим узнать, чем же закончится эта история. 

Безобидный бард. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/7is4r7/tales_of_the_0_...

Показать полностью 2
1296

Ты не пройдешь!

Ты не пройдешь! Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам, Гифка, Длиннопост

С тех пор как мой персонаж (халфлинг варвар, которого вырастили дворфы) получил в свое распоряжение волшебную кирку, он начал «спидранить» выламывая двери, вместо того, чтобы искать к ним ключи.


В попытке остановить преждевременные сражения нашей группы с боссом подземелья, ДМ невзначай упомянул: «Кстати, эта дверь довольно большая и сделана из адамантина. Так что ты не сможешь проломать в ней проход».

Мгновенно в моих глазах засияли значки доллара.

Ведь адамантин стоит хренову тучу денег.

Сперва я показал свое превосходство над идеей ДМ’а и прокопал проход в стене возле двери.

Конечно же за этой самой дверь был босс, но он помер довольно глупо.

(Клерики в сочетании с заклинанием «Рассвет», создающим солнечный свет и наносящим сильный урон в АоЕ действительно хороши против вампиров и их порождений.)

(Серьезно, полная комната вампиров и пара мясных големов. Мы не получили ни одной единицы урона.)

(Клерик скастовал Рассвет, бард использовал иллюзорную стену огня и блокировал выход, никто из них не смог сделать хороший спасбросок, чтобы понять, что это не настоящая стена.)

Мы зачистили подземелье и я сказал остальным членам группы, что нам нужно забрать эту здоровенную адамантиновую дверь с собой.

Сперва клерик не понял, но когда я объяснил ему, что этого адамантина хватит на то, чтобы сделать двести копий латных доспехов, он тут же согласился.

Мы осмотрели дверь и по всей видимости у адамантина была примерно такая же плотность как и у железа.

Что значит, что дверь размерами 2х6 фута будет весить около десяти тысяч фунтов (4,5~ тонны).

А это значит, что это далеко за пределами того, что мы сможем унести.

Мы были немного озадачены тем, что же нам делать дальше.

Нам не хотелось просто уходить и оставлять дверь тут, к тому же мы пришли в это подземелье с помощью портала, и мы были уверены, что он не откроется если мы придем с несколькими лошадьми.

В этот момент бард вспомнил, что у него есть заклинание «Оживление вещей».

Он скастовал его и дверь ушла на своих ногах.

Разбив лагерь снаружи, мы подождали пока клерик приготовит заклинание телепортации и заберет дверь вместе с нами.


И теперь нам нужно потратить неделю на попытки продать пять тон адамантина.

Очевидно, что значительная часть прибыли пойдет разнообразным лордам и гильдиям задействованным в этом, но на этом мы сможем выручить примерно пятнадцать тысяч золотых.

И все это по тому, что ДМ не хотел, чтобы мы сражались с боссом слишком рано.

Ты не пройдешь! Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам, Гифка, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/gametales/comments/8je4fx/dd_5e_the...


Этим ребятам удалось сделать то, что не вышло у Крода.

Показать полностью 2
235

Отважные защитники кладбища.

Отважные защитники кладбища. Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам, Гифка

Мы, группа персонажей первого уровня, состоящая из солдата, чувака скрывающего то, что он друид и жреца бога смерти.

И нам потребовалось решить проблему оживших мертвецов в небольшом городке.

Очистив кладбище, мы потратили целый день на поиски людей для защиты этого самого кладбища от неотвратимой контратаки служителей безымянного бога.

И наконец, на закате мы выдвинулись к кладбищу, с неплохим планом боя.

Спустя час ожидания.

Ещё час.

Затем ещё один.

От скуки народ начал засыпать. Наконец, взошло солнце.

Мое лицо (на картинке выше), в тот момент, когда мы поняли, что культисты скорее всего слышали как в соседней таверне мы орали, что набираем людей и решили хорошенько выспаться этой ночью.

Отважные защитники кладбища. Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам, Гифка

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/8ax50b/the_mi...

Показать полностью 1
410

Сокровища величайшего волшебника.

Я проводил игру для группы из трёх игроков: Полу-орка Паладина (который выдавал себя за человека), Дворфа Клерика ( забывшего имя своего бога) и Высшего эльфа Волшебника (которому нравилось взрывать дерьмо с помощью заклинаний).


Они зачищали пещеру и наткнулись на небольшую комнату, с призраком волшебника, зовущего себя Мормеск.


При жизни комната принадлежала Мормеску, а теперь в виде призрака он ревностно охраняет все когда-то нажитое имущество. Ещё у него забавный французский акцент и он неустанно называет себя - «Величайшим Волшебников Из Когда-либо Живших (пока не умер), но все равно Величайшим!»


Полу-орк паладин попытался проскользнуть мимо призрака, чтобы украсть, что-нибудь из его сундука, но призрак заметил это и героям пришлось убить его. Они от души посмеялись над призраком, который оказался слабаком, после всех его заявлений о том, что он - «Величайший Волшебник Из Когда-либо Живших».


В сундуке Мормеска они обнаружили карту, называвшуюся «Подземелье Мормеска» с указанием направления к его убежищу и обещанием найти там больше сокровищ.

_____________________________________________________________________________________________________

Немногим позже, они решили отправиться в это подземелье. Обнаружив его в лесу, это была обсидиановая башня превосходной цилиндрической формы с аккуратно постриженной травой вокруг. Волшебный рот, появился на железной двери в основании башни и предложил им сделку: подняться по башне, решить головоломки на каждом этаже и на самом верху вы найдете невероятное богатство. Так же вам нужно будет сразиться с существами, если вы потерпите неудачу.


Приняв предложение и пройдя через три этажа, они сумели разгадать все головоломки, но не смотря на это им пришлось сражаться с существами, по всей видимости волшебный рот не обещал, что им не придется драться если они сумеют разгадать головоломки.


Так же они заметили, что после завершения боя, кровь из убитых ими существ поглощалась башней, что было довольно странно.


Сперва, волшебник подозревал, что это какая-то магия и возможно, эти существа были иллюзиями, и именно поэтому их кровь исчезает?


Но на третьем этаже он наконец-то сделал хороший бросок на аркану (знание магии), чтобы понять, что это не иллюзии, а какая-то разновидность ритуала магии крови.


Когда они поднялись на четвертый этаж, они увидели рубиновый амулет в центре комнаты и получили последнюю головоломку:


Это был кровавый ритуал

Чтобы вернуть мертвого к жизни

Но для него были необходимы приключенцы

Обмануть и убедить

И когда все будет выполнено

ВСЕ БУДУТ В УЖАСЕ

ВЕЛИЧАЙШИЙ В МИРЕ ВОЛШЕБНИК

ВЕРНУВШИЙСЯ В ДОМИНЕР

КТО ЖЕ Я?


Как только слова были сказаны, кровь со всех предыдущих сражений собралась со стен и нависла над ними, образуя человекоподобную форму с рубиновым амулетом в центре.


Раздался треск магической энергии и в центре комнаты стоял Мормеск, перерожденный в виде лича.


______________________________________________________________________________________________________

Слишком поздно высший эльф волшебник вспомнил те дни, когда он был студентом, его учитель предупреждал его, что стоит опасаться сделки, которая может вернуть лича к жизни:


1) Лич должен убедить троих не злых существ, заключить с ним сделку.


2) Трое не злых существ обязаны совершить три кровавых жертвоприношения для лича и хотя бы одна из жертв должна быть любой личем (в данном случае, это была его любимая птица, являвшаяся перитоном).


3) Всё, что лич говорит, чтобы убедить группу не злых существ согласиться на сделку, обязательно должно быть правдой.

_____________________________________________________________________________________________________

Лич быстро размазал их по земле, даже не потрудившись убить их, он просто открыл дверь измерений и исчез.


После того как герои передохнули и зализали раны, они отправились на пятый этаж башни, там они обнаружили, что слова волшебного рта были чистой правдой: на вершине башни их ждал сундук с 10.000 золотых, «невероятное богатство», которое было обещано им если они выполнят условия сделки.

______________________________________________________________________________________________________

Теперь они значительно богаче, но с другой стороны, они случайно выпустили злого лича в этот мир и теперь им придется придумать как исправить свою ошибку, до того как лич успеет навредить их миру.


Так же они усвоили урок о том, что возможно не стоит слепо верить карте внутри сундука, которая обещает приключенцам золото если те просто придут на место отмеченное на карте.

Сокровища величайшего волшебника. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/gametales/comments/8j6vmw/dd_5e_pro...

Показать полностью 1
176

Взрывное ограбление. 

Взрывное ограбление.  Warhammer 40k, Wh humor, Reddit, Fail, Химия, Перевел сам, Гифка

Статуя из чистого натрия.

Техножрец группы вошел в режим усиленных размышлений, думая (верно), что где-то здесь ловушка и (ошибочно) прочесал всю комнату, за исключением самой статуи.


Затем архимилитант взял эту статую и затащил её в подводный коридор, который служил единственным выходом из комнаты - это было великолепно.

Взрывное ограбление.  Warhammer 40k, Wh humor, Reddit, Fail, Химия, Перевел сам, Гифка

15 секундное видео о воздействии воды на небольшой кусок натрия:) https://www.youtube.com/watch?v=KvHwtRvBIVQ


https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/8ltqyp/an_exp...

Показать полностью 1
293

Дипломатичное решение.

Дипломатичное решение. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Гифка

ДМ: Впереди, на дороге вы видите бандитов, бросок на инициативу.

Игрок: Можно мы попробуем проскользнуть мимо или использовать дипломатию?

ДМ: Неа.


Игрок: Я выбросил 19. Вместе с +6 в дипломатии получается 25, так что они должны пропустить нас.

ДМ: Что ты им скажешь?

Игрок: Я выбросил 19.


ДМ: «Лидер бандитов впечатлен твоим броском. Он достает доску и пол дюжины шестигранных дайсов. Он выкинул 21, а вместе с его +7 в запугивании выходит 28. Он поздравил тебя с великолепным ролом, однако он все ещё хочет видеть ваше оружие на земле, а руки в воздухе».

Дипломатичное решение. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Гифка

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/8jkbl3/a_dipl...

Показать полностью 1
477

Не припоминаю ничего подобного.

Не припоминаю ничего подобного. Dungeons & Dragons, Reddit, Крипота, Перевел сам, Длиннопост

Около двух лет назад у меня появилась идея столкнуть группу игроков с Обманчивой Гидрой, в итоге все обернулось намного лучше, чем можно было ожидать.


Если вы не хотите читать описание по ссылке (будет в комментариях и оно на английском), то обманчивая гидра – это злой зверь с двумя любопытными свойствами, которые и делают её особенно смертоносной. Это существо постоянно поет жуткую песнь, которая позволяет ей жить в слепой зоне; вы можете смотреть прямо на неё и никогда не узнать, что она находится здесь. Гидра перестает петь лишь тогда, когда ест, становясь уязвимой на некоторое время.


Вторая и более опасная способность, песнь гидры стирает все воспоминания о жертве из памяти тех, кто знал её. Например, муж вернувшись домой откроет шкаф заполненный одеждой жены, которую он не помнит.


Холодной, туманной ночью игроки прибыли в город населенный одной из этих ужасных тварей. Я попросил всех сделать спасбросок на волю, а после раздал карточки с описанием того, что они увидели и ощутили, базируясь на том, что они выкинули. Сделавший самый низкий бросок, в одиночку забрел в туман, после чего услышал резкое затишье и какую-то суету, но когда он обернулся, то заметил лишь загадочный кровавый след на земле.


После того как игроки вновь собрались вместе, я продемонстрировал как работают силы гидры на гоблине NPC, который повсюду за ними таскался. Гоблин забрел в туман, наступил момента глубокого затишья вызванного прервавшейся песнью гидры, а когда один из игроков спросил меня, что случилось с гоблином, я ответил – «С каким гоблином? У вас никогда не было знакомых гоблинов».


Закончив свое задание, игроки свалили из этого города. Как только они соорудили лагерь, игроки заметили, что-то… странное с их снаряжением. Тут был мешок, с кучей маленькой одежды и книгой заклинаний, написанной почерком, который они не узнавали. Изюминкой стало нарисованное углем изображение группы, однажды нарисованное художником, спасенным этими отважными героями. На этой картинке, в составе группы был гном волшебник, которого не смог узнать ни один из игроков.


Я всегда буду помнить выражение лиц моих игроков, когда они собрали все кусочки воедино и поняли, что в их группе всегда был волшебник, но этот монстр заставил их «забыть» о том, что он когда-либо существовал.

Не припоминаю ничего подобного. Dungeons & Dragons, Reddit, Крипота, Перевел сам, Длиннопост

*На картинке изображен исповедник из сериала Доктор Кто - это существо обладает схожей особенностью, если увидеть его, а затем отвести взгляд, то вы сразу забудете о том, что видели

его.

https://www.reddit.com/r/mattcolville/comments/7iwknb/my_pro...

Показать полностью 1
224

Опасности Равенлофта.

Опасности Равенлофта. Dungeons & Dragons, Ravenloft, Reddit, Fail, Перевел сам, Гифка

3.5 Равенлофт, какое-то странное иное измерение.

Только что чуть не убитые деревьями, мы сидим в лодке плывущей вниз по реке.

Мы увидели, как кучка людоящеров подрезала дружественного NPC на вершине утеса.

Лодка заплывает в темный туннель, а затем раздается звук удара о дно лодки.

Клерик: «Я засовываю свою голову под воду».


Так началась сорокапятиминутная битва за спасение клерика от злобных водорослей желающих убить её.

Опасности Равенлофта. Dungeons & Dragons, Ravenloft, Reddit, Fail, Перевел сам, Гифка

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/8co79i/ravenl...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!