Подборки игр на разные темы
85 постов
85 постов
32 поста
27 постов
5 постов
3 поста
1 пост
4 поста
4 поста
2 поста
Resident Evil Requiem, также известную как Resident Evil 9, на прошлой неделе представили на Summer Game Fest, а выход этого сурвайвал-хоррора запланирован на 27 февраля 2026 года. С тех пор нас постоянно заваливают новостями, и вот очередная из них: судя по всему, новая игра прольет свет на правду о трагедии в Раккун-Сити.
До релиза Resident Evil Requiem осталось всего восемь месяцев, так что свежая информация о проекте должна появиться уже скоро. Известно, что игру привезут на Gamescom 2025, а тем временем официальный сайт уже раскрыл новую любопытную деталь. На сайте игры появился краткий синопсис сюжета. Он гласит, что в заброшенном отеле находят тело человека, умершего от «неопознанной болезни», и начать расследование отправляют аналитика ФБР Грейс Эшкрофт. Примечательно, что отель — тот самый, где много лет назад погибла ее мать, Алисса Эшкрофт из Resident Evil Outbreak. Согласно описанию, это дело заведет Грейс в настоящую кроличью нору, где она и раскроет «скрытую правду о вспышке в Раккун-Сити». Что именно это означает пока загадка, но, похоже, фанатов ждут неизвестные ранее детали инцидента.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
Раккун-Сити — одна из самых культовых локаций франшизы. Действие оригинальной игры происходило в особняке рядом с городом, в то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3 разворачивались уже на его улицах. К моменту событий девятой части Раккун-Сити давно уничтожен. Мы знаем, что беда случилась по вине корпорации Umbrella, но, видимо, история этого инцидента куда глубже, чем мы думали.
Возвращение в Раккун-Сити в Resident Evil Requiem стало шоком для многих фанатов, ведь город был стерт с лица земли. И действительно, в новой игре он предстанет пустошью из руин, где такие знаковые места, как полицейский участок, превратились в обломки. Повторное посещение Раккун-Сити обещает быть интересным, особенно учитывая, что город явно наводнили новые ужасы.
Многие детали Resident Evil Requiem все еще остаются загадкой. Например, Capcom пока что подтвердила только Грейс в качестве играбельного персонажа, но авторитетный инсайдер AestheticGamer утверждает, что в игре появится и любимчик публики Леон С. Кеннеди. Больше информации мы наверняка узнаем в ближайшие месяцы.
Как думаете, сколько еще секретов Раккун-Сити раскроет новая часть? Ждете ее? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
На недавней презентации Xbox показали свежий геймплей The Blood of Dawnwalker — дебютного проекта от молодой студии Rebel Wolves. Интересна она тем, что основали её выходцы из CD Projekt RED, которые делали «Ведьмака 3» и «Киберпанк». Их первая игра — мрачная экшен-RPG про фэнтезийную Европу XIV века, в которой главный герой, Коэн, пытается спасти родную деревню от нашествия вампиров. Сходство с «Ведьмаком» очевидно с первых кадров трейлера, но самое интересное началось, когда в мрачном славянском фэнтези вдруг промелькнули нотки — не поверите — «Призрака Цусимы». Удивлены? Давайте разбираться, к чему здесь японский боевик.
Параллели с приключением мастера Герванта из Рыбли лежат на поверхности, и их много:
Сеттинг: мрачное средневековье, чудовища, страдающие деревушки. Галочка.
Герой: мутант-сверхчеловек с тяжелой судьбой, который вынужден жертвовать человечностью ради спасения других. Галочка.
Геймплей: машем мечом, используем магию. Коэн, правда, умеет телепортироваться и пить кровь врагов, а не поджигать их Игнием, но суть та же. Галочка.
Даже графика у новинки, судя по геймплейному трейлеру, будто прямиком из «Дикой Охоты». И неясно, комплимент ли это в 2025 году, когда вдохновителю пошел второй десяток…
Кстати, для контекста: студию Rebel Wolves основал Конрад Томашкевич — бывший геймдиректор «Ведьмака 3» и один из руководителей разработки Cyberpunk 2077. Человек явно знает, как делать большие RPG.
Казалось бы, где славянские вампиры, а где японские самураи? Да, Коэн — нечисть, а Дзин Сакай обходился простой человеческой катаной, но если копнуть глубже, сходство становится очевидным. И Коэн, и Дзин — по сути, аутсайдеры, которые в одиночку противостоят огромной армии захватчиков (вампиров и монголов соответственно). Оба вынуждены использовать методы, которые их общество не одобряет.
Но самое интересное, что один из злодеев Dawnwalker, вампир Бакир, судя по его доспехам и предыстории, явно имеет монгольские корни. Не просто так ведь он десятилетиями вел за собой орду по степям.
Помните, чем закончилась история Ghost of Tsushima? Дзин спас остров, но его нестандартные методы, идущие вразрез с кодексом самурая, так напугали верхушку, что его объявили врагом и изгнали. Он стал для своего народа «Призраком» — спасителем, которого нужно бояться и о котором нельзя говорить.
А теперь посмотрим на сюжет The Blood of Dawnwalker. Из трейлера мы знаем, что Коэн, защищая своих близких, сам становится вампиром. У него есть всего 30 дней, чтобы остановить нашествие, прежде чем вампирское проклятие и отравление серебром его убьют. Даже его сестру, Лунку, заражают каким-то подобием вампиризма, чтобы «излечить» от чумы. И вот тут-то и вырисовывается драма в духе «Цусимы»: Коэн, может, и победит вампирскую орду, но что потом? Вряд ли родная деревня встретит его с распростертыми объятиями, ведь он и сам теперь кровопийца. Вполне вероятно, что в финале игры герой либо умрет, либо уйдет прочь. Точно как Дзин Сакай, он останется ни с чем.
Если пропустили сюжетный трейлер, то он ниже:
Это, кстати, изящно решает проблему сиквела. Если игра выстрелит, Rebel Wolves не придется воскрешать Коэна — они просто введут нового героя, как это сделали Sucker Punch в Ghost of Yotei.
«Ведьмак 4» вдохновляется Kingdom Come: Deliverance 2. Мы разбирали в отдельной статье, как это может повлиять на приключение Цири.
Как вам новая игра от ветеранов CDPR? Ждете или выглядит сомнительно? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
The Alters долгое время была темной лошадкой 2025 года. Странные трейлеры, необычный концепт и культовые разработчики интриговали, но не давали четкого ответа. И вот вчера критики выставили игре 85 баллов на Metacritic. Стало ясно: это не просто очередной выживач, а один из главных претендентов на сюрприз года. Если вы размышляете, стоит ли давать ей шанс — давайте разбираться вместе.
Для кого же эта игра? Если вы ждали напряженную научную фантастику про выживание с крутой механикой клонирования, то не ошиблись. Но в The Alters есть и кое-что особенное. Это одна из самых захватывающих sci-fi историй за последнее время, с невероятно красивыми пейзажами и гипнотизирующим саундтреком. Она прямо вайбует Death Stranding: поначалу странно, но оторваться невозможно. Но давайте обо всем по порядку!
Мы играем за Яна Дольски — простого работягу, который отправился в шахтерскую миссию «Проект Долли» на далекую планету. Приземлившись, Ян обнаруживает, что он единственный выживший. Системы жизнеобеспечения в других капсулах отказали, и остальной экипаж погиб. Добравшись до своей мобильной базы, похожей на гигантское колесо (явный реверанс в сторону «Космической одиссеи»), Ян связывается с Землей. Там ему отвечает один из кураторов миссии, которого озвучил Даг Кокл — английский голос Геральта из «Ведьмака 3». Новость плохая: Ян застрял и помочь ему не могут. Но есть и хорошая: он нашел «Рапидиум» — тот самый ресурс, за которым его и послали, и теперь Ян — самый ценный человек во вселенной.
Озвучивает главного героя и все его альтернативные версии Алекс Джордан, голос которого вы могли слышать в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — там он озвучил Мистера Хэндса.
Чтобы выжить и добраться до точки эвакуации, герою нужна команда, и он создает ее из самого себя. Используя Рапидиум, он запускает квантовый компьютер, который создает его альтернативные версии — Альтеров. Фишка в том, что это не просто клоны: компьютер моделирует ключевые моменты в жизни Яна и создает версии, которые в прошлом сделали другой выбор. В итоге получается совершенно другой человек: с новыми навыками, характером и воспоминаниями о жизни, которую наш Ян никогда не проживал.
По сути, в этом и есть главный замес истории: Аьтеры — не бездушные NPC, а полноценные личности, которые будут спорить, помогать, конфликтовать друг с другом и с вами. Один Ян, который в прошлом сделал самоотверженный выбор, будет презирать «нашего» Яна-эгоиста. Игра глубоко исследует темы выбора, сожалений и того, как наши решения формируют нас.
Основной геймплей крутится вокруг управления базой-колесом. Это похоже на This War of Mine или Fallout Shelter в разрезе: вы строите новые отсеки, распределяете Альтеров по сменам и следите не только за их продуктивностью, но и за моральным состоянием. Кому-то нужно подарить вещь из «прошлой» жизни, кого-то выслушать. А еще нужно постоянно двигаться, потому что за вами по пятам следует восход местного солнца, лучи которого испепеляют все на своем пути. Это очень мотивирует не сидеть на месте. Вам предстоит исследовать разные биомы, искать ресурсы и прокладывать путь через опасные аномалии.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Хотя геймплей с базой сам по себе хорош, главная сила The Alters — в сюжете. Вам постоянно придется делать выбор: от мелких (какого Альтера создать следующим?) до глобальных моральных дилемм, где нет правильного ответа. Вы — человек в отчаянной ситуации, и решения приходится принимать соответствующие. И они действительно влияют на все: на настроение команды, на продуктивность и на развитие истории. А еще у игры несколько концовок и огромное количество Альтеров, которых за одно прохождение всех не встретишь, так что реиграбельность на высоте.
Многие игры пытаются походить на кино, но The Alters чувствуется почти как научно-фантастический роман, в котором вы — главный герой. Это запутанная, умная и трогательная история, которая заставляет почувствовать себя дома на планете за миллионы световых лет от Земли. Альтера у такой истории точно не существует ;)
Купить The Alters на Keysforgamers от 1999 ₽, а с промокодом PIKABU легко сэкономить еще 15%.
Ждали The Alters? Или такие игры не для вас? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Изометрические RPG влюбили в себя игроков еще в 90-х благодаря таким хитам, как Baldur's Gate и Fallout. Эти проекты вдохновлены настолками и сочетают увлекательные истории и проработанных персонажей, собирая вокруг себя преданных фанатов. А после триумфа Disco Elysium и Baldur’s Gate 3 жанр и вовсе переживает ренессанс. Тем не менее, существует множество отличных изометрических RPG, которые остаются в тени гигантов, так как порой отпугивают нетрадиционными механиками или сеттингами. Однако эти игры дарят не менее захватывающие приключения, чем признанные классики, и обогащают жанр по-своему. И мы собрали несколько таких игр, которые стоят внимания.


Дата выхода: 27 апреля 2017
Разработчик: Logic Artists
Если вам хочется более приземленной истории без магии и фэнтезийных тварей, Expeditions: Viking подойдет как нельзя кстати. Игра погружает в суровый мир набегов викингов на Британию, ставя вас во главе небольшого клана, которому нужно выживать и собирать ресурсы. Помимо крепкого сюжета, игра блистает необычным сеттингом Европы 790 года. Ну и, как это принято в играх жанра, ваши выборы напрямую влияют на отношение различных фракций к вашему клану. Бои в Expeditions: Viking тактические и поначалу могут показаться сложными, но осваиваются по мере знакомства с правилами игры.


Дата выхода: 19 декабря 2018
Разработчик: AtomTeam
Действие Atom RPG разворачивается в мире, разрушенном ядерной войной, можно сказать, это этакий Fallout с советским колоритом. Вы начинаете как агент, ищущий секреты, способные помочь восстановить остатки цивилизации. Путешествие сдобрено диалогами, полными черного юмора, и миссиями, проверяющими смекалку. Развитие персонажа детализировано и позволяет настраивать множество атрибутов и навыков, от рукопашного боя до скрытности и харизмы. Каждый выбор может изменить ход событий, подчеркивая свободу, данную игроку. Для ценителей классических RPG и насыщенных историй, Atom RPG – настоящая находка. И хотя у нас игра считается культовой, многие все же могли ее пропустить.


Дата выхода: 27 мая 2021
Разработчик: Tactical Adventures
Пока Baldur’s Gate 3 царит на троне игр по Dungeons & Dragons, Solasta: Crown of The Magister предлагает схожий опыт, но остается куда более верной настольным правилам. Если BG3 взяла на себя смелость адаптировать некоторые механики для видеоигр, то Solasta предпочитает строго следовать букве правил D&D. Кроме того, игра предлагает широкие возможности для кастомизации: можно редактировать каждого персонажа в отряде и даже создавать собственные кампании, делясь ими с другими игроками.


Дата выхода: 7 сентября 2021
Разработчик: Dark Crystal Games
Encased переносит нас в таинственный Купол, где конкурирующие корпорации сражаются за ценные технологии и ресурсы. Вдохновленная такими произведениями, как «Пикник на обочине» Стругацких, игра предлагает тактические пошаговые бои и гибкую систему создания персонажа. Каждый сектор Купола скрывает необычные события, вознаграждающие любителей заглянуть в каждую щель. Сюжет развивается через выборы, влияющие на отношения с фракциями и ведущие к различным концовкам. Помимо постапокалиптической атмосферы, Encased подкупает тем, как поощряет креативность: тут у нас и уникальные диалоги для персонажей с низким интеллектом, и использование окружения в бою, и многое другое. Отличный выбор для тех, кто любит копаться в деталях.
«Пикник на обочине» рассказывает о мире после загадочного Посещения пришельцев, которые оставили на Земле несколько аномальных «Зон», полных смертельных ловушек и удивительных артефактов. Название отражает главную идею: пришельцы, возможно, просто остановились на «обочине» космоса, устроили пикник и улетели, оставив свой «мусор» и не заметив «муравьев»-людей.


Дата выхода: 16 сентября 2021
Разработчик: Anshar Studios
Хотя сеттинг «киберпанк» пользуется немалой популярностью, немногие изометрические RPG решаются его освоить, и Gamedec — одно из таких исключений. Игра отправляет нас в Варшаву XXII века, где виртуальная реальность стала неотъемлемой частью жизни, а главный герой — детектив, расследующий преступления в этих цифровых мирах. Подобно Disco Elysium, здесь сделан минимальный акцент на боях, что понравится любителям диалогов, повествования и дедукции. Интересно, что во второй половине Gamedec сюжет набирает обороты, отходя от свободного расследования в пользу более линейных и напряженных эпизодов. Впрочем, игра стоит того, чтобы закрыть глаза на некоторые шероховатости.


Дата выхода: 23 мая 2023
Разработчик: The Bearded Ladies
Главная фишка Miasma Chronicles — удачное сочетание доступного, но глубокого тактического геймплея в стиле XCOM с сильным упором на сюжет и исследование атмосферного постапокалиптического мира. Главный герой — почти Агент П-3 из Atomic Heart: тоже носит таинственную перчатку, которая не говорит, но позволяет воздействовать с миром по-особенному. В отличие от чисто тактических игр, здесь вы исследуете локации в реальном времени, собираете ресурсы, находите секреты и тактически планируете бои. Можно даже незаметно расставить героев, устранить одиноких врагов и лишь затем начать полномасштабное сражение с преимуществом. Главное в этой игре — именно сюжет и отсутствие лишней хардкорности, поэтому она отлично подходит для тех, кто только знакомится с жанром.


Дата выхода: 9 ноября 2023
Разработчик: Iron Tower Studio
Разработанная создателями The Age of Decadence, Colony Ship во многом наследует ее механики, но переносит действие на гигантский космический корабль, летящий к Проксиме Центавра с умирающей Земли. Спустя столетия цель путешествия почти забыта, а первоначальное правительство свергнуто. Корабль превратился в изолированный мир-муравейник, где различные фракции борются за ресурсы, создавая уникальную антиутопическую атмосферу в духе «Пасынков Вселенной» Хайнлайна. Игра глубоко исследует темы выживания и деградации общества в космосе. Colony Ship – довольно хардкорная и одна из самых незамеченных изометрических RPG. Ее интерфейс и графика могут отпугнуть ценителей современного визуала, но под этой оболочкой скрывается сложный нарратив для истинных поклонников научной фантастики и огромная свобода в решении проблем – ваш стиль игры может как избавить вас от неприятностей, так и создать новые.
«Пасынки Вселенной» — история о гигантском корабле-поколений, который много веков летит к далекой звезде. Однако за долгое время пути на борту произошла катастрофа, и знания о миссии и истинной природе их мира были утеряны. Теперь потомки первоначального экипажа живут в состоянии дикости, воспринимая сам корабль как всю Вселенную, а законы физики и навигации — как религиозные догмы.
Может, есть еще другие малоизвестные изометрические RPG, которые заслуживают внимания? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Clair Obscur: Expedition 33 — тот редкий случай, когда в игре прекрасно всё: от геймплея и сюжета до эстетики и проработки мира. Игроки до самого финала находятся в напряжении, а с таким богатым лором практически невозможно впитать все детали за одно прохождение. История Люмьера и его обитателей разбросана повсюду: от мелких деталей окружения до записей, раскрывающих прошлое глубже, чем казалось. Мы, как люди, изучившие эту игру вдоль и поперек в процессе собирания платины, с удовольствием расскажем о ключевых моментах, которые легко пропустить, но которые важны для понимания этой удивительной вселенной. Внимание: дальше будут серьезные спойлеры!
Задолго до событий игры произошел Разлом – катастрофическое явление, которое буквально оторвало часть города Люмьер от континента, превратив ее в остров. Другая часть, Старый Люмьер, осталась на материке. Это событие ознаменовало начало Гоммажа — постепенного исчезновения всего сущего. Люди, оставшиеся на континенте, считались погибшими из-за отсутствия защиты от Невронов и суровости мира. После Разлома многие существа на материке словно затерялись во времени, превратившись из реальных в мифических. Точная причина Разлома остается загадкой, но Версо предполагает, что он мог произойти во время конфликта между Ренуаром и Художницей. Он также опасается, что если Маэль продолжит преследовать своего отца, катастрофа может повториться.
Прежде чем отправиться в экспедицию, игроки могут прогуляться по улочкам Люмьера, управляя то Софи, то Гюставом, и пообщаться с NPC. С самого начала становится ясно, что когда-то они были парой, но расстались, сохранив при этом дружбу. Причина этого раскрывается через несколько диалогов на площади: Софи считает, что приводить детей в мир, обреченный на Гоммаж, жестоко и несправедливо. Гюстав же, напротив, хотел детей. Это разногласие и развело их. Эта тонкая деталь глубже раскрывает характеры обоих персонажей и придает дополнительный вес отношениям Гюстава с Маэль и его личным записям.
Купить Clair Obscur: Expedition 33 на Keysforgamers от 1700 ₽, а с промокодом PIKABU легко сэкономить еще 15%.
Жестрали — уникальные существа в мире Clair Obscur, резко контрастирующие с общей мрачной атмосферой. Они предстают беззаботными созданиями, больше интересующимися торговлей и потасовками, чем борьбой с концом мира. Их существование не случайно: это творения невинного разума маленького Версо, отсюда и их характеры. Что удивительно: все жестрали в игре — уникальны, и во время путешествия игрокам ни разу не встретится два одинаковых жестраля. История идет еще дальше: дети в Люмьере носят маски Жестралей с характерным отсутствием черт лица. Причина этого напрямую связана с Гоммажем: в масках дети не видят, как их близкие исчезают, что позволяет сохранить хоть частичку их невинности как можно дольше.
Продолжая тему жестралей, нельзя не упомянуть Моноко, который быстро стал любимцем фанатов. И неудивительно! Этот эксцентричный любитель ступней, ценящий битвы превыше всего (разве что Версо он ценит еще больше), обязан своим существованием именно Версо. Тот создал его для игр и назвал в честь своей любимой собаки. Это делает их отношения гораздо глубже: они разделяют не только боевое братство, но и настоящую дружбу. А странное желание Моноко заполучить ступни врагов — такая себе метафора идеи «поносить чужие ботинки», попытка почувствовать себя кем-то другим, своего рода эскапизм, схожий с тем, как художники уходят от реальности в свое искусство.
Вся концепция Clair Obscur вращается вокруг живописи и искусства. От игровых механик до сюжета, все так или иначе отсылает к творению и краскам. Но существуют и другие потусторонние силы, выходящие за рамки визуального мира. Писатели — это неуловимая группа, упоминаемая в игре лишь вскользь. О них мало что известно, кроме предположений. Клеа считает, что именно они ответственны за смерть Версо и увечья Алисии. Ясно одно: в мире игры есть сущности, обладающие не меньшей, а то и большей силой, чем семья Дессандр.
История Симона, опционального и позднего босса игры, очень трагична. Он был членом печально известной «Экспедиции 0» и близким другом Версо, но самое важное — любил его сестру, Клеа. Настоящей Клеа не нравилась ее нарисованная копия, и она забрала ее, чтобы перерисовать, а Симоном манипулировала, притворяясь той самой Клеа из картины. Узнав о судьбе возлюбленной из картины, Симон решил ее спасти, но для этого было необходимо сразиться с существом, порождающим Гоммаж. Увы, этот план провалился, и он постепенно сошел с ума, освободив Куртатора. Его местоположение в Пропасти под Набросками Ренуара — результат этой трагедии.
Симон — самый напряжный босс в игре и один из самых сложных в принципе. Недавно мы делали подборку самых потных боссов в играх — рекомендуем к ознакомлению, если любите такие вызовы.
Сиэль — одна из самых трагичных фигур в отряде, история которой часто остается в тени. Однако ее лор не менее богат и раскрывается через диалоги в лагере. Известно, что ее муж умер довольно рано. Внимательные игроки заметят в ее рассказах и истории Эскье нечто большее. Во время одного из разговоров с Версо она упоминает, что собиралась утопиться после смерти мужа, но каким-то чудом выжила, уплыв в океан без шансов вернуться. Как выясняется позже, именно Эскье спас ее, вернув на сушу, но не раскрывал этого до их откровенного разговора в лагере. Эта трогательная деталь открывается лишь тем, кто проводит много времени у костра, слушая истории своих спутников.
Может быть, мы о чем-то забыли, и вам есть чем дополнить этот список? Делитесь своими находками в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Конец 90-х подарил нам Silent Hill — одну из самых влиятельных серий психологических хорроров всех времен. За годы существования франшиза сменила несколько студий-разработчиков, пережив и взлеты, и падения. Обычно лучшими частями называют первые четыре, хотя и у более поздних игр есть свои преданные поклонники. И если вы до сих пор недоумеваете, чем же серия так зацепила поклонников, мы вспомнили несколько вещей, которые сделали ее особенной.



Хоррор-игра настолько страшна, насколько страшны ее монстры, и Silent Hill здесь на высоте. Вместо шаблонных чудовищ или невидимок, которых создают, чтобы не заморачиваться с дизайном, игры серии показывают нам мир странного, причудливого и непостижимого. Здешние существа выглядят потусторонними и просто искореженными в самом лучшем смысле этого слова. Монстры в Silent Hill настолько хорошо продуманы и символичны, что их образы вышли далеко за пределы игр: любой геймер легко узнает Пирамидоголового или жутких медсестер. Дизайнеры превзошли самих себя, создав ожившие кошмары, с которыми игрокам приходится сталкиваться.
Любой игре нужно нечто большее, чем просто монстры на улицах, — ей нужны люди: личности со своими характерами, сильными и слабыми сторонами, сложной судьбой. В хоррорах это особенно важно, ведь игроку нужен убедительный герой, за которого можно переживать, а второстепенные персонажи помогают строить мир и двигать сюжет. Для Silent Hill это аксиома — без своих героев и второстепенных лиц серия была бы совсем другой. Такие персонажи, как Мария, Лиза, Айлин и Сибил, обогащают истории главных героев, добавляя трагизма или редкие моменты затишья, когда присутствие компаньона немного усмиряет страх. Все они превосходно прописаны: приземленные, реалистичные, со своими мотивами и характерами. Именно эти герои, наряду с протагонистами, и сформировали ту вселенную, которую знают и любят фанаты.
Хорошему психологическому хоррору необходим сильный сюжет. И хотя некоторые части Silent Hill написаны лучше других, серия в целом предлагает интересные повествования, глубоко погружающие игрока в происходящее, ведь главный герой всегда находится в его центре. Эти протагонисты простые и реалистичные люди, ведущие нормальную жизнь... пока им не приходится отбиваться от монстров стальной трубой. Даже в первой и третьей играх, где активно замешан культ, истории остаются очень личными и не перегружают основной сюжет лишними линиями.
А еще «Тихий холм» уникален тем, что предлагает несколько концовок, в отличие от многих других хорроров. Серия прославилась своими многочисленными финалами, причем способы их получения часто неочевидны. Это может быть что-то незначительное, вроде изучения предмета в инвентаре, или необходимость свернуть с проторенного пути ради ключевой вещи. Без гайдов игроки могут никогда не увидеть определенные финалы, и то, какой они получат, — часто дело случая. Наряду с серьезными концовками, есть и шуточные, вроде инопланетной или знаменитой «собачьей», которые полностью меняют тон игры неожиданным и уморительным образом. Множество финалов поощряют перепрохождения, тем более что некоторые из них открываются только после первого завершения игры. В этом аспекте мало какая игровая серия может сравниться с Silent Hill.
Купить Silent Hill 2 Remake на Keysforgamers от 2148 ₽, а с промокодом PIKABU легко сэкономить еще 15%.
Имя Акиры Ямаоки практически синонимично Silent Hill: он написал музыку почти для каждой части (за редкими исключениями вроде Downpour). Его подход к музыке новаторский: треки Ямаоки — не простые мелодии, а часто наборы звуков, создающие леденящую душу атмосферу в самых жутких моментах игры. В этом и заключается его гениальность: эта музыка идеально ложится на мир Silent Hill. И вообще, многие из этих композиций на удивление приятно слушать и в повседневной жизни, с чем согласится любой фанат, даже если окружающие не понимают, как можно наслаждаться звуками, похожими на кирпич в стиральной машине. А кто забудет легендарные Promise и Hell Frozen Rain? Эти треки не стареют, сколько их ни слушай.
Локация в хорроре всегда задает тон игры. Если сеттинг не соответствует истории и атмосфере, игра обречена на провал. Konami в свое время создали нечто невероятное — одноименный город, который почти идеален в большинстве частей серии. Окутанные туманом улицы, сирена, превращающая мир в ржавый кошмар, — сам Сайлент Хилл выступает антагонистом, постоянно мешая игроку. Обычно локации подстраивают под идею игры, но здесь все наоборот: каждый протагонист так или иначе оказывается затянутым в этот город. Пожалуй, ни одна другая игровая локация не достигала такого уровня значимости и культовости, как город Сайлент Хилл.
А чем игры Silent Hill поразил именно вас? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Техническая демонстрация The Witcher 4 на недавнем State of Unreal наконец-то приоткрыла завесу тайны над будущим проектом. До релиза еще жить и жить, но взгляд за кулисы подтверждает, что планы у CD Projekt Red наполеоновские. И, похоже, команда вдохноляется одной из главных RPG 2025 года. Разберемся, как это может отразиться на новой части?
Недавно со-генеральный директор CD Projekt Red Адам Бадовски в разговоре с PC Gamer признался, что студия в восторге от иммерсивного подхода KCD2. Он отметил, что CDPR серьезно рассматривают такие элементы чешской ролевки, как интерактивность мира, значимая свобода выбора и геймплей, в котором игровые системы сами создают уникальные ситуации. Важно, что при этом Бадовски подчеркнул: The Witcher 4 останется верна фирменному стилю повествования CD Projekt Red. И хотя такое вдохновение — прекрасный реверанс в сторону KCD2, сам факт, что Рэды обратили внимание на то, что так зацепило игроков в Kingdom Come, — отличный знак.
Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в начале этого года и полюбилась игрокам благодаря глубокому погружению в исторический сеттинг средневековой Богемии и человечному подходу. Игра избегает высокого фэнтези в духе Baldur’s Gate 3 и предлагает более суровую, приземленную историю.
И хотя ведьмачья серия никогда не чуралась магии и монстров, лучше всего она смотрелась, когда смешивала фантастическое с политикой, личными драмами и жестокой реальностью. Именно здесь KCD2 становится неожиданно удачным ориентиром. Рэдам тут важно уловить то же чувство регионального колорита, социальной иерархии и весомости последствий каждого выбора. Континент «Ведьмака» полон городов с богатой историей, враждующих фракций и культурных традиций почти как Богемия Индржиха из Скалицы, и заимствование такой приземленной детализации только обогатило бы мир новой игры.
К тому же, KCD2 славится ролевыми системами, которые гораздо глубже простых диалоговых опций. Боевка, основанная на выносливости, механика травм, алхимия, система репутации — все это заставляет тщательно обдумывать свои действия, а не просто полагаться на красноречие. «Ведьмак» традиционно больше тяготел к экшену, но если слегка усилить уже существующие в «Ведьмаке 3» системы (травничество, подготовку к охоте на монстров, политические интриги), четвертая часть может стать более продуманной и современной. Это не значит, что игра должна стать непроходимо сложной, а скорее — что она будет больше вознаграждать за подготовку и глубже погружать в свои механики. «Ведьмак 3» уже хвалили за контракты на чудовищ, и KCD2 показывает, как можно развить эти идеи еще дальше.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
История Геральта вращалась вокруг нейтралитета, последствий выбора и отсутствия однозначно хороших и плохих сторон. Тем не менее, даже при всей своей мрачности, оригинальная трилогия сильно полагалась на магию и проблемы целого мира. KCD2 же доказывает, что захватывающим RPG не нужно спасать мир, чтобы держать в напряжении: личная месть, политические маневры и семейные узы могут быть не менее весомыми, чем древние пророчества. И если The Witcher 4, по крайней мере на начальном этапе, сделает акцент на более личных историях, это может создать то самое медленно разгорающееся повествование, которое так выделило KCD2.
The Witcher 4, скорее всего, расскажет историю без Геральта, и это дает CD Projekt Red шанс переосмыслить образ главного героя. Например, чешская игра наглядно показывает, что главные герои не обязательно должны быть всемогущими и всемирно известными с самого начала. Индржих, герой KCD2, начинает как сын кузнеца с нулевым боевым опытом, и игроки растут вместе с ним. И что касается Цири, то, как у новой протагонистки, у нее хватает проблем: ее Старшая Кровь, наследие, да и просто ожидания фанатов после Геральта. Она может оказаться в роли аутсайдера, но опыт KCD2 подсказывает, как можно интересно подать путь такой героини.
Да, сравнение «Ведьмака» и Kingdom Come: Deliverance 2 поначалу кажется странным: монстры и магия против исторического реализма, но по духу, структуре и темам общего у них хватает с лихвой. Обе франшизы раскрывают последствия выбора, показывают людей, пытающихся выжить во враждебных обществах, и рассказывают истории не через пафос, а через персонажей. В мире игр, где все чаще правит бал запредельное зрелище, более суровая и человечная RPG может оказаться именно тем, чего ждут фанаты и «Ведьмака», и Kingdom Come. Если Рэды действительно вдохновляется KCD2, то The Witcher 4 может стать самой приземленной и ориентированной на персонажей частью серии — и это была бы логичная и очень интересная эволюция.
Недавно мы разбирали все, что известно о Ковире — королевстве, по которому будет путешествовать Цири. Не поверите, но нем даже упоминали в Дикой охоте!
Играли в KCD2? Ждете чего-то такого же «простого человеческого» в новом «Ведьмаке»? Или вам больше по душе чистое фэнтези? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Игры с открытым миром — популярнейший жанр. Фанаты обожают, насколько впечатляющими могут быть некоторые песочницы, побуждая исследовать каждый уголок мира и открывать все его тайны. И лучшие из них — те, что мотивируют вернуться для второго забега. Порой некоторые игры действительно ощущаются гораздо круче именно при повторном прохождении, и на то есть свои причины. Мы собрали несколько таких примеров, но будьте остороны: в описаниях могут быть сюжетные спойлеры, хоть мы и постарались их минимизировать!
Arkham Knight — одна из лучших супергеройских игр, несмотря на то, что Бэтмобиль и отдельные сюжетные повороты вызвали (и что уж там, до сих пор вызывают) споры среди фанатов. Однако режим «Новая игра+» здесь действительно преображает геймплей, значительно повышая сложность. Как и в прошлых играх серии Arkham, при НГ+ визуальные индикаторы контратак исчезают, и игрокам приходится внимательнее считывать движения врагов. Появляется дополнительный скример, чтобы держать в напряжении, возможность провести серию «Устрашений» теряется, если Бэтмена замечают, а боевые испытания становятся ОЧЕНЬ хардкорными.
У Starfield хватает косяков, но нельзя отрицать, что режим «Новая игра+» привносит в нее прикольные новшества. По сюжетным причинам каждое новое прохождение происходит в альтернативной вселенной, и игроки могут быстро пробежать основной квест и обнаружить уникальные метаморфозы: от появления протагониста из прошлой жизни в качестве нового Звездного Рожденного до превращения членов команды в горшечные растения. Такие сюрпризы делают повторное прохождение Starfield порой даже увлекательнее первого межгалактического приключения.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
В Cyberpunk 2077 масса механик, на освоение которых уходят часы. Часто к тому моменту, когда игрок наконец разбирается в боевой системе, он уже вложился в билд, который ему не особо по душе, и повторное прохождение решает эту проблему. Особенно это актуально для тех, кто играл до масштабного обновления 2.0, которое переработало полицию, древа навыков и импланты. Игра ощущается совершенно иначе, более сбалансированно, и боевка может раскрыться с лучшей стороны.
Fallout: New Vegas — одна из величайших RPG всех времен, глубина ролевой системы которой до сих пор поражает. Приключения Курьера на пути в Нью-Вегас — незабываемый опыт, особенно для тех, кто уже знаком с игрой. Режим «Выживание» может сделать второе путешествие еще интереснее, позволяя создать совершенно другого персонажа. А многочисленные моды – отличный способ освежить игру ровно настолько, чтобы повторное прохождение стало даже увлекательнее первого. Это лишь подчеркивает, насколько невероятна New Vegas.
Даже на обычной сложности Breath of the Wild может быть довольно суровой на ранних этапах. Игра поощряет делать Линка сильнее, чтобы он мог справляться с большинством угроз. Для второго прохождения стоит попробовать «Режим Мастера», который освежает игру повышенной сложностью: появляются новые, золотые варианты врагов, а на парящих платформах, удерживаемых Небесными Октороками, можно найти ценные сундуки. Это лишь малая часть изменений, которые вносит «Режим Мастера», чтобы сделать возвращение в Хайрул еще более захватывающим.
А какие игры для вас раскрылись по-новому при повторном прохождении? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
