gamelyss

gamelyss

Новости, авторские статьи и эксклюзивные материалы из мира видеоигр - только это и ничего лишнего.
На Пикабу
поставил 8 плюсов и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
33К рейтинг 190 подписчиков 4 подписки 220 постов 83 в горячем

PlayStation VR продалась тиражом более 3 миллионов по всему миру

Sony представила широкой публике результаты продаж своего комплекта виртуальной реальности PlayStation VR на сегодняшний день

PlayStation VR продалась тиражом более 3 миллионов по всему миру Playstation VR, Sony
PlayStation VR продалась тиражом более 3 миллионов по всему миру Playstation VR, Sony

И дела у них идут весьма неплохо – с октября 2016 года, т.е. с появления на рынке, PlayStation VR был куплен более 3 миллионов раз, а так же насчитывает доступную библиотеку в 340 игр, которые также были приобретены примерно 22 миллиона раз (в суммарном подсчёте).


Японцы также предоставили широкой общественности список десяти самых продаваемых игр для PlayStation VR в Северной Америке:


1.The Elder Scrolls 5: Skyrim VR
2.PlayStation VR Worlds
3.Rec Room
4.Resident Evil 7
5.The Playroom VR
6.Job Simulator
7.Until Dawn: Rush of Blood
8.Batman: Arkham VR
9.Farpoint
10.Superhot VR

А ещё Sony сообщила даты релиза двух новых игр для своего шлема виртуальной реальности – Creed: Rise to Glory и Evasion. Игры выйдут в свет 25 сентября и 9 октября соответственно.

Источник: https://gamelyss.com/playstation-vr-prodalas-tirazhom-bolee-...

Показать полностью 1

State Of Decay 2…

…Или «построй свою общину».

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост
State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

«Если зажать shift, рыться в бачке можно намного быстрее» [с] Неизвестный бомж.


Игр про зомби – несчетная несметность, и казалось бы, сколько можно кормить игроков кровавой манкой с потрохами?


Там – убивай зомби, тут – убивай зомби, здесь – дружи с зомби, чтобы убивать других зомби, командуй зомби, командуй командой против зомби, «командир, я тут слегка поиздержался, не подкинешь немного деньжат на войну с зомби, ведь одиннадцатая волна приближается?».


И знаете, вроде как «волна закончилась». Вроде как люди ушли от Dayz к PUBG. Вроде как все поняли, что убивать человеков намного приятней и интересней.


А тут выходит Dying Light. ПАРКУУУР, арабы и поиски вакцины.


Бедный юный геймер только докушал ту манку за папу, за маму и за Нер`зула, а ему уже ставят овсянку и ложку перед носом.


И знаете, что забавно? Проектов по зомби туча, вариаций – не счесть.


А State Of Decay – он такой один.

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

Почему один?


А давайте-ка порассуждаем, мои любители сложно анализировать детали в комментариях.


Мои рассуждения будут основаны на долгих и сложных наблюдениях за процессами в игровой индустрии, подъемом и спадом зомби-тематики в социуме и причинах и последствиях популярности или популяризации данного объекта внимания со стороны общественности, после чего я выведу сложнейшую систему реализации накопленной информации и данных, преобразовав ее в логически-взаимосочетаемую структуру для наиболее объективного и эффективного исследования и учета всех возможных параметров рассмотрения проблемы в прозрачном и сухом варианте, а затем спрошу вас:


«А назови мне еще хоть один такой же проект?»


Годы исследований идут к черту, зомби-shooter-ы – в игровой рай, а State Of Decay предлагает игроку то, чего не предлагали другие action-ы – «построить базу, засесть там и шмалять по уродам из винтовки».


На моей памяти была одна такая игра – Fort Zombie.


Там можно было ставить детей с вилами на оборону баррикад, ходить по городу в поисках ресурсов и ДИЧАЙШЕ ЛАГАТЬ по ходу всего действия.


А еще были карты в Warcraft III, но обычно после вот этих вот слов люди утыкаются в смартфоны, открывают книги и переключают канал.


Ну и ладно, ну и пропускайте мимо ушей шедевры серверов Нортренда.

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

Я не знаю, почему все врачи в зомби-играх – решительные и суровые афроамериканские медсестры, но видимо, это какие-то особенности собеседований.

Первая часть State Of Decay была наглухо синглплеерным, хоть и с кривой возможностью мультиплеера, проектом, предлагающим игроку шляться по свалкам и собирать оттуда всякий хлам для обустройства базы. Разумные и цивилизованные зомби, в солидных деловых костюмах, имеющие работу и респектабельное авто в гараже, всячески пытались остановить неразумных дикарей, тонко намекая им, что те вламываются в чужие дома и крадут чужое имущество, но вы ведь знаете – если нерд стал нердом, его не остановить, прячьте кубы и миниатюрки.


Собственно, основной проблемой геймплея в State Of Decay и была однообразность – ведь, кроме увеличения количества зомби на карте с каждым днем, ничего другого в плане вызова игра геймеру предложить не могла.


Другое дело, что сам процесс поиска полезных ресурсов, решения проблем базы и катания на автомобилях с уничтожением придорожных зомби с помощью дверцы сам по себе затягивал на приличное количество времени.


И если бы не некоторые недоделки в плане интерфейса и рваность поведения «живых» персонажей, а также довольно мертвый, как бы это ни звучало, мир – реиграбельность первой части могла быть в разы выше.


Но к сожалению, то самое ощущение «одиночества» приходит после зачистки всего города, а серьезного вызова игра так и не предлагает.


Посему единственный вопрос, который висит у геймера на языке по отношению к State Of Deсay 2 – чем она отличается от предшественницы?

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

Парень обращается к ребятам из креативного отдела Undead Labs.

Скажу страшную вещь, но на первый взгляд – ничем.


Если абстрагироваться от сюжетного обучения и начать игру за собственноручно случайно выбранных трех персонажей, геймер оказывается рядом со сломавшейся машиной с запросом по связи «нам нужно найти базу», которая находится в трех шагах от старта.


Добегаем до базы, занимаем ее, осматриваем окрестности с ближайшей вышки иии…


…Идем ковыряться по соседним домам.


Игра словно говорит нам: «Зачем, мистер Андерсон? Зачем вам новые игровые решения, если старая механика исправно работает?»


По прошествии получаса игры я явственно начал опасаться, что мне просто подсунули новую локацию для первой части.


Те же зомби, тот же процесс, все то же самое.


Черт черт черт, неужели рецензия срывается, неужели обзор будет яростным, как пенсионеры в общественном транспорте?

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

Ведь все это мы уже видели.

Но дьявол кроется в мелочах, а господь – в озоновом слое.


Разработчики из Undead Labs очень внимательно читали отзывы критиков и комментарии фанатов на первую часть.


Разработчики из Undead Labs просиживали штаны не просто так, они делали это с умом.


Разработчики из Undead Labs пошли по тому пути, что часто не находит отклика в сердцах игрового сообщества и позволяет встретить волка вместо пирожков Красной Шапочки на дороге.


Они занялись атмосферой проекта. Они решили оживить мертвецов. Они решили заполнить пустоту смыслом.


И вот уже на старте игры каждый из персонажей несет разумную чушь, адекватно оценивает происходящее и является собой Личность.


О чем это я?


О странном поведении и рандомно-неважных фразах NPC-болванчиков из первой части, создававших порой неуютное ощущение того, что вся игра – обычная пустая песочница, и геймер не выживает в мире пост-апокалипсиса, а просто собирает ресурсы во славу собирания ресурсов.


А ведь это весьма важно – заставить игрока верить в происходящее на экране.

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

К примеру, если громко хлопать дверями на базе, зомби начнут стягиваться и бубнить про «шумную молодежь, в наше время такого не было, разве что артиллерия иногда стреляла, ох уж эти батареи Кутузова».

Переработанный интерфейс поначалу вызывает вопросы «на кой черт?», но после открытия различных дополнительных вкладок и меню игрок осознает – да они же, графон им в глаза, углубили игру в плане развития персонажей и базы, при этом сделав максимально доступное и удобное описание того, что к чему относится, что дает и зачем эта женщина все время пытается напасть на соседнюю общину.


Просто она фанат политических ТВ-шоу. И это написано у нее в профиле.


Довольно серьезная проблема первой части, когда игрок слегка не догонял, «че происходит?», устранена напрочь. Есть смысл, есть разъяснения, что делать и зачем.


И вот перед нами – уже не бессмысленный сбор ресурсов, а жизнь общины, выживающей в условиях форс-мажоров и просто мажоров.


Мелочь? Да нет. Важнейшая деталь, приводящая хаос в порядок и дарующая каждому его богу по леденцу.

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

Я не мог не вставить этот screenshot в этот обзор. Парень подметает пол. 10 из 10 реалистичных игровых ситуаций. 1 из 1-го скелета с метлой в башне Ксардаса.

Развитие базы теперь – элемент, над которым надо думать и который заставляет искать нужных людей для нужных занятий.


Разработчики проработали кучу деталей, например, расход ресурсов стал более адекватным, а ресурсы действительно заканчиваются – снижая боевой дух и прочие параметры. Следить за потребностями базы надо, и если поначалу ресурсов полно, то когда их становится меньше, начинаются все эти проблемы «снести спортзал и вырыть грядку под картошку, на кой нам все эти голодные качки». Белорусский геймплей, сами понимаете.


Множество улучшений для базы, причем самых разных и в виде находимых объектов – к примеру, нашел антенну в сарае – неси к радиоточке, улучшай.


Нашел генератор – тащи на базу. Нашел мини-холодильник – туда же.


Это же относится и к крафту – теперь при помощи аж нескольких видов мастерских [мастерская, кузница, автомастерская, различные действия с предметами в прочих постройках] возможно создавать множество предметов и припасов, как патронов, так и всяких съестных снеков или таблеток.


Глушители, насадки на оружие, коктейли молотова – этой фигни в невероятном избытке, и можно с головой уйти в модернизацию, напрочь забыв, что один из сожителей умирает от кровавой чумы.


Погоди, парень, ты что, не видишь, что я креплю модернизированный глушитель на пушку для скрытного убийства зомби? Заткнись, не стони, подумаешь, болячка, приложи подорожник. Что?

Все горит внутри? А на пьянке вчера не горело, не?


То то же.

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

Да да, топливом. Конечно же, топливом. По 0,5 на брата.

И для всего этого крафтового великолепия понадобятся умелые ребята – персонажи с соответствующими навыками, коих весьма приличное количество – как персонажей, так и навыков.


Навыки по-прежнему совершенно вариативны для каждого, но теперь для создания крутого холодного оружия реально придется искать умельца – или же обучать при помощи книг уже имеющегося бойца.


Но теперь есть базовый костяк – выносливость, интеллект, сила и стрельба. Каждый из них прокачивается при выполнении определенных действий и позволяет выбрать специализацию – которая также прокачивается со временем. Навыки же теперь отчетливо ощущаются – выбрав специализацию «марафон», персонаж начнет бегать почти не уставая, а «ловкость» позволяет прыгать и лазать по лестницам аки Принц Пепси.


Таким образом, интересно, полезно и важно следить за развитием персонажей – один бегает, другой воюет, третий крадется и вскрывает заброшенные комоды в чужих домах. Ведь потребность во сне никуда не исчезла, и отыгрывать за одного супергероя по-прежнему нельзя.


Ведь теперь есть просто герои. Да да, так и зовутся – герои, персонажи, сделавшие для сообщества множество полезных дел.


Ну это как в Gothic – «ты убил столько волков, что достоин уважения, так и быть, теперь ты – ГРАЖДАНИН!!!»

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

Эти ребята выглядят так, будто собрались взламывать смартфоны прохожих на расстоянии и устанавливать туда Telegram.

Данный аспект вообще любим и лелеем разработчиками – у героев открывается дополнительная положительная черта, влияющая на сообщество, а возможность [потребность, о которой персонажи будут ныть полигры] выбрать из героев лидера позволяет определить статус всего сообщества и его «наследие».


Командир, обожающий воевать и защищать свою территорию, шериф, вечно следящий за законом, порядком и у кого патронов не хватает, строитель, занятый своими кирпичами да базой, или торговец, аналог Сидоровича, извлекающий выгоду даже из подержанных старых авто.


«Если ваш лидер – торговец, вы сможете торговать вещами со склада».


Симулятор российской армии в деле.


Лидер может оставить наследие, с которым появится группа в следующей игре – а новая игра здесь теперь сделана совершенно иначе.


Для победы нужно уничтожить все сердца кровавой чумы в городе. После чего можно будет переехать в одну из двух других предоставленных локаций – всего доступных местностей три – равнина, плоскогорье и горы.


И каждая из них размерами чуть больше, чем карта в первой части. Наслаждайтесь просторами разлагающихся штатов, теперь в три раза больше и по доступной цене!!!

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

Парень в крутой толстовке – кто ты без нее? Филантроп, чего-то-там-фоб, полиглот.

А самое главное – атмосфера маленького, уютного и безысходного американского городка стала еще более уютной, безысходной и с прокачиваемыми авто. Да да, крутые бамперы, обвесы и прочее, а реализма добавляет быстрый расход топлива, при котором всегда нужно следить за наличием канистры с бензином в багажнике, иначе ваша ласточка загнется в самом неподходящем для загибания месте.


Например, посреди толпы зомби.


Городки визуально стали меньше, но на деле перемещение даже по небольшому району карты занимает время – таким образом, в плане интерактивности и насыщенности геймплеем каждый квадратный метр игры стал в два раза плотнее.


Множество мелких деталей, множество новых квестов, множество ситуаций, в которых предстоит побывать игроку – игра превратилась из zombie-sandbox-action в полноценную RPG с открытым миром, и я не раз ловил себя на мысли, что слежу за сюжетом очередного квеста или события, ощущая себя героем событий этого пост-апокалиптического мира.


Сообщества дружат между собой, созваниваются, дают квесты или угрожают по связи и пальбой из своих домов по персонажу – мир живет, несмотря на причитания многих игровых критиков, и он больше не пуст для singleplay-ера.


А наделяет волшебством все это музыка от Jesper Kyd.


Которую придется опять ставить на закачку, Jesper снова выдал потрясающие гитарные мелодии вкупе с тревожными механическими зомби-апокалиптическими ударами по психике игрока.

State Of Decay 2… Action, Microsoft Studios, Sandbox, State of Decay 2, Undead Labs, Длиннопост

Стиву плохо. Стив болеет игровым критицизмом.

Многие воспринимают State Of Decay 2 как sandbox – и это их ошибка.


Я же играю в хорошую action-RPG про зомби-апокалипсис и не ною про «отсутствие сюжета из-за лени разработчиков» – тут сюжет создает игрок.


И да, мультиплеер наконец-таки создан нормально, и игра с друзьями принесет приличную порцию удовольствия.


Тем более аналогичного проекта по механике и тематике зомби-апокалипсиса просто не существует.


И да, многие вечно сокрушаются, что по моим обзорам непонятно, хвалю я игру или критикую.


Ведь этим самым многим так не хватает «10 из 10-ти», что я даже не знаю, зачем вам буквы, которые соединяются в слова, образующие предложения, в которых написано именно то, что написано.


А уже ваше дело – зайти и понять, нравится ли проект ВАМ, а не какому-то там обзорщику в сети.


Смекаете? Вы должны иметь свое собственное мнение. Зачем тогда обзоры? А чтобы зашли и поиграли. Вы же не верите в Бога только потому, что так написано в Библии, верно?


Всем – по 10 из 10-ти солнечных теплых июньских дней, и если ваша сборная по футболу не попадает по воротам противника, имеет великовозрастную защиту и ходит на вечеринки накануне матчей, может быть, проблема в вас?


IC.

Источник: https://gamelyss.com/state-of-decay-2

Автор: Расхититель ваших глазниц @IceCrusader

Показать полностью 11

Hamsterdam: раздай тумаков от лица хомяка

Разработчик Guns of Icarus, Muse Games, запустил на Kickstarter новый проект. И тот значительно отличается от предыдущих игр компании.

Hamsterdam: раздай тумаков от лица хомяка Hamsterdam, Muse Games, Видео, Длиннопост
Hamsterdam: раздай тумаков от лица хомяка Hamsterdam, Muse Games, Видео, Длиннопост

В Hamsterdam хомяк Пимм, мастер кунг… эмм… хомяк-фу спасает родной город и своего дядю от негодяя Марло и его банды Грызуны. И да, название города совпадает с названием игры, и перевести его можно примерно как Хомстердам. Понятно, к какому реально существующему городу отсылка, да?

Сюжет и сеттинг абсурдны, но в этот раз так и задумывалось, а не случайно получилось. А вот геймплей выглядит интересно хотя бы потому, что не не ограничивается типичным для жанра избей-их-всех драками. Ну или хотя бы подходит к ним не только как к “жми на клавиши! Быстрее! Ещё быстрее!”. Нам обещают три карты с разблокируемыми по мере прохождения аренами на них, битвы с боссами и множество опций кастомизации.


Muse Games вышли с этим проектом на Kickstarter, а цель – очень и очень скромные по меркам геймдева $8000. Полученные деньги они обещают пустить на дополнительные арт, треки и полировку боевой системы и тестирование игры, чтобы она работала на всех устройствах.


Выйдет игра на ПК, мобильных устройствах, Nintendo Switch и PS Vita. А вот дата пока не известно, в конце концов, копания на Kickstarter только началась и закончится через 45 дней.

Hamsterdam: раздай тумаков от лица хомяка Hamsterdam, Muse Games, Видео, Длиннопост
Hamsterdam: раздай тумаков от лица хомяка Hamsterdam, Muse Games, Видео, Длиннопост
Hamsterdam: раздай тумаков от лица хомяка Hamsterdam, Muse Games, Видео, Длиннопост

Источник:  https://gamelyss.com/hamsterdam-razdaj-tumakov-ot-litsa-homy...

Показать полностью 4 1

THQ Nordic приобрела права на Timesplitters и Second Sight

Издательство THQ Nordic к итак неплохому списку игр в собственности добавила ещё и франшизу Timesplitters. Вчера компания заявила, что приобрела все права на эту серию у Crytek. Возможно, компания планирует вернуть права на игру Deep Silver, которую она купила ранее в этом же году. Эх, где старые времена, когда геймдев был геймдевом, а не бизнесом с поглощениями, судами и разборками?

THQ Nordic приобрела права на Timesplitters и Second Sight Crytek, Free Radical Design, Second Sight, Thq Nordic, Timesplitters
THQ Nordic приобрела права на Timesplitters и Second Sight Crytek, Free Radical Design, Second Sight, Thq Nordic, Timesplitters
Мы сильно взволнованны приобретением Timesplitters. Оригинальные игры предлагали фанатам множество контента и передавали игрокам опыт чистого и и весёлого аркадного шутера. Среди наших сотрудников немало фанатов Timesplitters, с горящими глазами желающих создать новый продукт, способный вызвать трепет у нынешней аудитории.

– заявил Климент Кундратитц (Klemens Kundratitz) в официальном заявлении THQ Nordic.

Три игры в серии Timesplitters выходили с 2000 по 2005: две были изданы Eidos, а третья – Electronic Arts. Разработчики, Free Radical Design, хотели выпустить и четвёртую игру в серии, но после провала Haze, вышедшего в 2008 шутера, не смогли найти издателя.


THQ Nordic приобрели права и на другую игру Free Radical Design, Second Sight, стэлс-шутер от третьего лица, вышедший в 2004. И в него компания тоже собирается вдохнуть вторую жизнь.


Так что сейчас в активах THQ Nordic, кроме вышеупомянутых, находятся права на издание таких тайтлов, как BioMutant, Darksiders 3, Generation Zero и Fade to Silence.

Источник: https://gamelyss.com/thq-nordic-priobrela-prava-na-timesplit...

Показать полностью 2

Jagged Alliance возвращается

Jagged Alliance: Rage станет первый игрой в оригинальной серии за многие годы. А ведь JA стало легендарной тактической стратегией. Вы ещё помните Арулько? А хотите увидеть знакомые суровые лица?

Jagged Alliance возвращается Handygames, Jagged Alliance, Jagged Alliance: Rage, Thq Nordic, Видео, Длиннопост
Jagged Alliance возвращается Handygames, Jagged Alliance, Jagged Alliance: Rage, Thq Nordic, Видео, Длиннопост

Jagged Alliance: Rage была анонсирована лишь вчера компаниями THQ Nordic и HandyGames, сконцентрированный на инди-играх издатель, являющийся частью огромной сети THQ Nordic. Rage – новая игра в серии, в которой вернутся и некоторые классические и полюбившиеся персонажи оригинала.


А это важно. Время не стояло на месте и наши герои значительно постарели за прошедшие 20 лет. А ведь среди которых и Иван Долович, и Гельмут “Хряп” Грунтер, и Кайл “Тень” Симмонс, и многие другие, полюбившиеся игрокам наёмники. У них теперь болят колени, плохое зрение и общая усталость – и всё это будет отражено в игре. Старая в прямом смысле слова гвардия.


Сама игра останется пошаговой стратегией, чьё действие развернётся на острове, на которым вы стремитесь положить конец одному безумному тирану. У каждого из героев есть собственное умение Ярости, одна из нескольких новых фич. Эти уникальные способности будут становиться лишь могущественнее с течением игры.


Оригинальный Jagged Alliance отличался проработанными и яркими личностями у каждого героя, а некоторые из них работали в паре с другим лучше или хуже, что отражало их связи в прошлом. Это был интересный слой менеджмента в игре, и в Rage намерены вернуть его.


Кампания Jagged Alliance: Rage поддержит до двух игроков в ко-опе и выйдет на ПК, PS4 b Xbox One где-то этой осенью

Jagged Alliance возвращается Handygames, Jagged Alliance, Jagged Alliance: Rage, Thq Nordic, Видео, Длиннопост
Jagged Alliance возвращается Handygames, Jagged Alliance, Jagged Alliance: Rage, Thq Nordic, Видео, Длиннопост
Jagged Alliance возвращается Handygames, Jagged Alliance, Jagged Alliance: Rage, Thq Nordic, Видео, Длиннопост
Jagged Alliance возвращается Handygames, Jagged Alliance, Jagged Alliance: Rage, Thq Nordic, Видео, Длиннопост
Jagged Alliance возвращается Handygames, Jagged Alliance, Jagged Alliance: Rage, Thq Nordic, Видео, Длиннопост
Jagged Alliance возвращается Handygames, Jagged Alliance, Jagged Alliance: Rage, Thq Nordic, Видео, Длиннопост

Источник: https://gamelyss.com/jagged-alliance-vozvrashhaetsya

Показать полностью 6 1

Monster Hunter World перестали продавать в Китае

Monster Hunter World, бьющий рекорды продаж в Steam в последнее время, был выкинут с китайского рынка из-за “множественных жалоб” на игру.

Monster Hunter World перестали продавать в Китае Monster Hunter World, Wegame, Китай
Monster Hunter World перестали продавать в Китае Monster Hunter World, Wegame, Китай

По раздельности и у игры, и у китайского рынка игр дела ОК, просто не стоит их смешивать. Китайский издатель игры, Tencent, остановил продажи MHW после “бессчетных заявлений”, что игра не соответствует издательским нормам. Ага, вы всё верно поняли. По заверениям WeGame, всё дело в регулирующих государственных органах, жалующихся на кровь и сексуальный контент.


Если вы уже сами опробовали симулятор охоты на огромных чудищ, то, вероятно, не сможете поспорить с заявлением доблестных (нет) госслужащих о наличии в игре крови и сексуальных тем. Журнал “Financial Times” даже писали статью о том, что у WeGame сейчас “бюрократические разборки”, начавшиеся в следствии проблем с издательской лицензии. Если это правда, то Monster Hunter: World мог стать случайной жертвой куда большего корпоративного и политического конфликта.


WeGame заявили, что китайские покупатели могут вернуть игру “без всяких условий” в любой момент до 20 августа 2018 года.

Источник: https://gamelyss.com/monster-hunter-world-perestali-prodavat...

Показать полностью 1

Краткие итоги QuakeCon 2018

Bethesda Softworks показала на прошедшем QuakeCon 2018 множество своих грядущих игр и провели киберспортивные турниры The Elder Scrolls: Legends и Quake Champions. Так что же нового мы узнали с конвента?

Краткие итоги QuakeCon 2018 Bethesda, Doom Eternal, ID Software, Murkmire, Quake Champions, Quakecon, Rage 2, The Elder Scrolls Online, Видео, Длиннопост
Краткие итоги QuakeCon 2018 Bethesda, Doom Eternal, ID Software, Murkmire, Quake Champions, Quakecon, Rage 2, The Elder Scrolls Online, Видео, Длиннопост

Quake Champions станет бесплатным

id Software и Bethesda сообщили, что этот мультиплеерный шутер станет free-to-play. Насовсем. Игра сначала была анонсирована в 2016 и находится во раннем фритуплейном доступе с 2017 и до сих пор, хотя есть у них платные паки (Starter и Champions). В игре появляются не только традиционные персонажи из серии Quake, но и из других игр id Software (например, герой Doom и Би Джей Бласкович из серииWolfenstein).


Quake Champions станет первой игрой в основной серии Quake аж с 2005. В игре мир Quake будет сочетаться с безбашенным арена-шутером.

The Elder Scrolls Online: два новых дополнения

Wolfhunter, следующее дополнение к The Elder Scrolls Online, сфокусируется на принце даэдра Хирцине и охоте на оборотней. А после выйдет ещё одно дополнения, Murkmire, в котором игроки окажутся на болотистой родине аргониан, в Чёрных Топях. Wolfhunter должен выйти 13 августа на ПК и 28 на консолях. Дата релиза Murkmire пока неизвестна.

Rage 2: о роли техники

Техника была важнейшей часть оригинальной Rage, так что не стало сюрпризом её возвращение в Rage 2. В сиквеле будет даже больше безумных постапокалиптических тачек, что будут носиться вокруг и, конечно же, красочно взрываться. У разных фракций будут различные машины со своими особенностями. Появятся и конвои, на которые можно охотиться – прямо как в недавнем Mad Max.


Ну и, конечно, тонны нового оружия, улучшенные геймплейные механики и различные фракции со своими слабыми и сильными сторонами.


Rage 2 должен будет выйти весной 2019 на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Doom Eternal: выход на Switch и геймплей

Кроме новых механик и оружия, разработчик обещал более глубокое погружение в мир Doom. На выставке большое внимание было уделено врагам героя. Некоторые перекочевал в новинку прямо из предыдущей игры 2016 года, но были переделаны и прокачаны. Другие получили совершенно новые дизайн.


Что ещё новенького? Теперь монстры, получая урон, будут разваливаться на куски, пока вы их не добьёте. Какого вам поливать свинцом демона, видя, как от него отваливаются целые куски кожи и мышц? Далее, вам выпадет возможность взять под контроль демона. Выглядеть это будет примерно как вторжения в миры других игроков в Dark Souls.


Кроме того, Doom Eternal выйдет не только на PlayStation 4, Windows PC и Xbox One. Игра была анонсирована и для Switch.

Источник: https://gamelyss.com/kratkie-itogi-quakecon-2018

Показать полностью 4

Как Fallout 76 будет решать проблему “гриферов”

“Мы превратим “**даков” в интересный контент” (с) Тодд Говард

Как Fallout 76 будет решать проблему “гриферов” Bethesda, Fallout, Fallout 76
Как Fallout 76 будет решать проблему “гриферов” Bethesda, Fallout, Fallout 76

Все знают, что Fallout 76 – это массовая многопользовательская онлайн-игра с элементами ПВП (player versus player). Само собой, сам выбор жанра поднимает важный вопрос, с которым сталкивалось большое количество других игр – как же Bethesda будет бороться с гриферами?


Для справки: “гриферами” называют тех самых дебилов, цель которых – испортить всем очередной весёлый денёк на просторах игры, путём целенаправленного убийства игрока чуть ли не сразу после респауна, разрушения его базы, построенной с трудом и упорством, короче – ruin your day, mate.


Тодд Говард (Автор знаменитого мема “Degenerates”, который в свободное время занимается разработкой каких-то там игр – прим. автора) прямо и решительно заявил, что Bethesda “сделает из “**даков” интересный контент”. Если точнее: игрок, убивающий других игроков становится “убийцей в розыске”, за его голову назначается награда – система, уже довольно долгое время присутствующая в GTA Online. Награда выплачивается также из кармана того самого бузотёра, за чью голову она назначена, её величина устанавливается в зависимости от его уровня. Более того – о местонахождении грифера всех прочих игроков будет оповещать мини-карта – в виде большой красной звезды. А вот сам грифер не сможет видеть на карте других игроков, более того – он даже не узнает, что за его голову объявлена награда в энную сумму вечнозелёных.


Также в Fallout 76 будет некая система “мести” – когда один игрок убивает другого, жертва может вернуться, найти его и убить за вознаграждение. Сами по себе выплаты будут также привязаны к уровню убитого игрока.

Источник: https://gamelyss.com/kak-fallout-76-budet-reshat-problemu-gr...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!