djjack

djjack

пикабушник
пол: мужской
поставил 8062 плюса и 2081 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
32К рейтинг 91 подписчик 1714 комментариев 37 постов 13 в "горячем"
287

Экономия должна быть экономной?

Читал этот пост - https://pikabu.ru/story/yekonomiya_dolzhna_byit_yekonomnoy_6...

и комменты к нему, где люди возмущаются, что у одних магазинов доставка бесплатная даже на 1000р, а Эльдорадо клиенту, купившему за 230к ТВ, "зажал" 490р, и вспомнилась занятная аналогия из жизни. Комментом писать пришлось бы слишком много, потому решился на отдельный пост.


В общем, все вы знаете, что такое синтезатор. Есть определённые синтезаторы, которые называются аналоговыми, а самой крутой фирмой, которая их выпускает, является фирма Moog. Так вот эти синтезаторы в студиях управляются с ПК, то есть крутятся ручки их все (прописываются автоматизации), загружаются новые звуки (пресеты) и т.д. И вот был у меня первый мой бюджетный Moog Minitaur, лет 6 назад, не меньше. Покупал за копейки, порядка 600$ за новый, а на сайте Муга бесплатно качал этот редактор, требовалась просто регистрация. Воспринял это, как должное и само собой разумеющееся.

Экономия должна быть экономной? Клиент всегда прав, Экономия, Принципы, Moog, Длиннопост

Время шло, спустя ещё 4 года работы со звуком смог позволить себе купить уже топовый Moog Voyager за ~3700$. Ждал из Германии (а они из США) очень долго, порядка 5-6 недель. И вот заветный день, я еду получать его, привожу домой, включаю и на радостях хочу записать свой первый трек на нём. Лезу на сайт, чтобы скачать софт для управления, а там... 100$ за это дело (после снятия с производства в 2017-ом стало 80$).

Экономия должна быть экономной? Клиент всегда прав, Экономия, Принципы, Moog, Длиннопост

Сказать, что я был в шоке - ничего не сказать. Осенний вечер, дождь, на карточке денег нет и собираюсь ехать в центр, чтобы положить на терминале деньги. А потом думаю, как тот мужик, что отказался от доставки: Да не охерели ли вы? Я вам кассу сделал, а вы увидели, что у человека есть деньги и решили их тянуть до последнего? Чисто принципиально не куплю теперь софт этот (доставку). Ну, и принципиально включал запись и руками вживую крутил ручки все. Так даже намного лучше получилось - элемент некой живой игры и каждый раз что-то новое.

Вот и мужик тот принципиально повёз сам, ибо реально зажрались коммерсанты недоделанные.

Экономия должна быть экономной? Клиент всегда прав, Экономия, Принципы, Moog, Длиннопост
Показать полностью 2
-87

God of War - игра года? Вы там еб... с ума посходили?

Я чё-то вообще ничего не понимаю в этой жизни, после 30-ти лет гейминга. Я, конечно, осознаю, что RDR2 не лишён недостатков, я сам о них писал и сам до сих пор ожидаю патчей, спустя целый месяц, но это? Многие мне расхваливали GOW, как игру года, как некстген, как топ, ради которого стоит взять консоль, а многие авторитетнейшие издания уже дали ей титул "Игра года", оставив позади RDR2, и не только, например - http://time.com/5455710/best-video-games-2018/


Или вот, что нам говорит Golden Joystick Awards:

• Лучшая игра года для PlayStation: God of War

• Лучшее повествование: God of War

• Лучший визуальный дизайн: God of War

• Лучший звук: God of War


И я повёлся, чёрт возьми, я купил на распродаже в честь чёрной пятницы этот GOWn. В первые 2 часа игры у нас с женой было лишь одно желание: вернуть игру назад и забрать обратно деньги, но, к сожалению, PS Store - не STEAM, потому понадеялись, что, быть может, это раскачается и станет интересным. Той интересной и глубокой драмой, о которой нам трубят все русскоязычные издания. И вот прошло ещё несколько дней и часов игры. И я не могу больше молчать об этой драме. Млять, вы серьёзно? Сюжет - пустышка, диалоги, которых крайне мало, бессмысленны и беспощадны, а от уровня пафоса Кратоса просто тошнит, не переставая. Вся игра - сплошное антиинтеллектуальное дрыгалово в безнадёжно устаревшем дизайне уровней и графике из 2005-го года. После роскоши RDR2 тут создалось впечатление, что играешь на PS3. Никаким 4К и не пахнет, пахнет 720p с древними текстурами и полным отсутствием эффектов, и это при коридорном, по сути, мире. Я, конечно, далеко не графодрочер - мой топ года скорее возглавит Into the breach, чем GOW, но о чём с ней трахаться во что тут ещё играть, если не в графику? В этот унылый однотипный слешерный геймплей? К слову, о "лучшем звуке" - эта награда в этом году (как минимум)  гарантированно за RDR2. Я точно чего-то не понимаю, но, может, я бы сказал, что это круто в 2005-2008-ом году, но никак не сегодня. Убожество во всех отношениях и выкинутые деньги. Фанаты, объясните мне, пожалуйста, что тут такого гениального и шедеврального?


Мне больше всего  нравится фраза сонибоев о том, что на ПК "игор-то нет" и все эксклюзивы (они же игры) выходят только на консолях. Я никогда не относился ни к тому, ни к другому лагерю, и никогда,  в силу возраста, не понимал этого дебильного холливора, но одно я могу сказать точно: оставьте себе такие игры и эксклюзивы, мы как-нибудь на ПК обойдёмся...


В заключение скажу, что не знаю, как в общем, но на PS4 в этом году объективно и заслужено первое место должно быть у Red Dead Redemption, невзирая на все её мелкие недостатки. Это именно некстген и пример оптимизации с шикарной картинкой, в то время, как GOW - халтура!

11877

Как обнаружили СПИД

Как обнаружили СПИД СПИД, История, Интересное, Длиннопост, Медицина, Гомосексуализм, ВИЧ

Священники называли эту болезнь предвестником Апокалипсиса, врачи — «иммунодефицитом гомосексуалистов». С ее появлением резко подскочил спрос на презервативы, одноразовые шприцы и «семейные ценности». Вылечиться от СПИДа пока не удалось никому.


Официально считается, что первым столкнулся с этим заболеванием американский доктор Майкл Готтлиб из Лос-Анжелеса. Осенью 1980 года его вызвали проконсультировать умирающего больного с воспалением легких. Пациент, гомосексуалист тридцати трех лет, выглядел ужасно: бледный, почти серый, истощенный. Он постоянно кашлял и жаловался на боли в грудной клетке. Дотошный Готтлиб решил исследовать несчастного по полной программе и, получив результаты, очень удивился. Оказалось, что тяжелейшее заболевание легких вызвал безобидный микроорганизм — пневмоциста, который не способен навредить даже грудному младенцу. Почему же организм взрослого пациента не справился с такой смехотворной инфекцией? Анализ иммунитета больного показал полное отсутствие клеток, которые должны бороться с микробами. Такого Готтлиб еще не видел.


Американская трагедия

Несмотря на все старания врачей, спасти пациента не удалось. Однако мысли о странной болезни не давали Готтлибу покоя, и он стал наводить среди коллег справки о других странных случаях иммунодефицита. Его встреча с частным врачом Джойлом Вайсманом стала решающей. Большую часть клиентуры Джойла составляли молодые гомосексуалисты. Вот уже в течение нескольких лет, то у одного, то у другого из них, доктор наблюдал заболевания, вызванные сравнительно безвредными микроорганизмами. Никакие лекарства им не помогали, больные чувствовали себя с каждым днем все хуже. Проверка иммунитета показывала, что у пациентов Вайсмана тоже нет иммунных клеток, отвечающих за уничтожение инфекции. К тому времени к Готтлибу обратилось еще несколько больных с пневмоцистным воспалением легких. Озабоченные сложившейся ситуацией врачи решили оповестить о загадочном явлении Центр по контролю заболеваемости США (CDC). И 5 июня 1981 года в печати появилась первая заметка о болезни американских гомосексуалистов.


Тем же летом в больницу гей-столицы Америки Сан-Франциско доставили молодого человека со странными красно-голубыми пятнами на коже. Доктора пришли в ужас: это был самый редкий вид рака кожи — саркома Капоши. До сих пор она встречалась лишь у пожилых пациентов. Наверное, молодой человек заработал опухоль на радиоактивном производстве, предположили врачи. Однако они ошиблись, их странный пациент оказался всего лишь гомосексуалистом, занимающимся проституцией. Иммунных клеток против опухолей у него тоже не было, что и привело к саркоме.


К сентябрю 1981 года в США уже было зарегистрировано 107 случаев необъяснимого иммунодефицита. Среди заболевших: 95 гомосексуалистов, 6 гетеросексуалов, 5 бисексуалов и одна женщина. Посовещавшись, ученые дали новой болезни название “GRID” (Gay-Related immune deficiency) — иммунодефицит гомосексуалистов.


Для исследования GRID-а были нужны деньги. Однако новое руководство Белого Дома во главе с Рональдом Рейганом не только проигнорировало появление иммунодефицита гомосексуалистов, но и вообще решило урезать весь медицинский бюджет. Якобы, это поможет снизить налоги с рядовых американцев. Пришлось доктору Биллу Фоэге (директору Центра по контролю заболеваемости) применить хитрость. Он учредил свой собственный финансово независимый проект «По изучению саркомы Капоши и оппортунистических инфекций». «Пусть господа политики думают, что мы изучаем рак кожи у пожилых мужчин — основных избирателей Рейгана», — шутил директор CDC. На самом деле главной задачей проекта было изучение GRID-а.


Секс, наркотики…

В первую очередь ученым предстояло выяснить, в чем причина болезни, и насколько эта болезнь заразна. Первые же эксперименты показали, что чем больше у больного гомосексуалиста любовников, тем хуже у него работает иммунная система и тем тяжелее протекает GRID. Исследователи предположили, что причина болезни кроется в том, что иммунитет геев не выдерживает слишком большого количества болезнетворных микробов, которые передаются половым путем. Измученные длительной борьбой иммунные клетки погибают, а человек умирает от пустяковых инфекций.


Больше всего такая теория GRID-а не понравилась самим гомосексуалистам. Они заявляли, что это — провокация, придуманная с целью лишить их права на «свободную любовь». Все, кто рассказывал о смертельно опасной болезни, попадал в разряд дураков, гомофобов и паникеров. Любопытно, что к их числу были причислены драматург-гомосексуалист Ларри Крамер, известный врач Джозеф Зоннабенд и несколько больных геев, которые на своем опыте узнали, что такое GRID. В опасность новой болезни пока еще мало кто верил.


Тем временем таинственное заболевание объявилось и в Европе. В 1981 году там было выявлено 36 больных гомосексуалистов, причем половина из них оказались французами. Появились сведения о GRID-e на Гаити и в Африке.


Постепенно становилось ясно, что одними «голубыми» болезнь не ограничивается. Иммунодефицит гомосексуалистов косил и мужчин традиционной ориентации, и женщин (не только проституток, но и замужних матрон). К врачам начали обращаться больные GRID-ом наркоманы. Поползли слухи о связи между болезнью и переливанием крови при гемофилии.


Сопоставив накопившиеся факты, ученые решили, что пришла пора переименовать заболевание. 27 июля 1982 года «иммунодефицит гомосексуалистов» превратился в политкорректный «синдром приобретенного иммунодефицита» (СПИД).


Кто виноват?

Количество больных становилось все больше, и ученые из CDC стали подозревать, что СПИД все-таки заразен. Однако прямых доказательств пока не было. Опыты на животных никакого результата не давали. Инъекции зараженной человеческой крови на здоровье зверей не отражались. Привить же здоровому человеку иммунодефицит никто не решался. Нужно было идти другим путем.


Первое косвенное доказательство заразности СПИДа принадлежало независимому эксперту по статистике эпидемий из Сан-Франциско Эндрю Моссу. Заинтригованный сложной проблемой, он собрал сведения обо всех зарегистрированных случаях болезни. Затем Мосс построил график, иллюстрирующий ежегодную заболеваемость СПИДом, проанализировал его и пришел в ужас. Даже по самым приблизительным расчетам выходило, что СПИД распространяется гораздо быстрее любой незаразной болезни. Разумеется, не так стремительно, как воздушно-капельные инфекции вроде гриппа, но вполне сопоставимо с гепатитом, который передается половым путем или с кровью. А это значит, что если болезни не помешать, то уже к 1984 году во всем мире разразится эпидемия СПИДа.


Полученные Моссом результаты долго не предавали огласке. Консервативные ученые и узколобые политики безуспешно старались уличить ученого в некомпетентности и найти ошибку в его цифрах. А тем временем, не подозревая о нависшей угрозе, люди продолжали вступать в случайные половые связи (без презерватива) и вкалывать наркотики общим шприцем…


Другое, не менее важное, хотя тоже косвенное доказательство заразности СПИДа добыли социологи из пресловутой «группы по саркоме Капоши» CDC (Центра по контролю заболеваемости). Они ездили по Америке, разыскивали больных СПИДом и задавали им каверзные вопросы. Расспрашивали об образе жизни, отношении к наркотикам, составляли список всех любовников. Очень скоро выяснилось, что жены и мужья обычно болеют одновременно, что болеют колющиеся, а не курящие наркоманы. Кроме того, у больных с беспорядочной половой жизнью хотя бы один из сексуальных партнеров обязательно болен СПИДом.


Пытаясь разобраться, кто кого заразил, социологи составили большую карту-схему. На ней имена любовников, заболевших СПИДом, соединялись между собой стрелочками. Каково же было удивление ученых, когда они обнаружили, что к имени Гаэтан Дугас ведет самое большое количество стрелочек. Неужели, это и есть тот человек, с которого в США начался СПИД? Социологи ошиблись. Гаэтана опередил некий 15-летний подросток из Сент-Луиса, скончавшийся в 1968 году от неизвестной науке болезни. Диагноз ему поставили задним числом, проверив на СПИД образец замороженной крови. После первого случая были и другие. Однако Гаэтан Дугас так и остался в истории, как «пациент zero».


Летучий канадец

Этот молодой канадец работал стюардом на Франко-Канадских авиалиниях, часто бывал в Сан-Франциско и на Гаити. Кстати, считается, что именно оттуда пошла эпидемия СПИДа в Америке. У фантастически красивого Гаэтана от поклонников не было отбоя. До поры до времени жизнь казалась ему сплошным праздником.


Первые признаки грозной болезни появились у Дугаса в далеком 1979 году, когда о существовании СПИДа еще никто не знал. Опухшие лимфатические узлы и слабость молодой гей принял за тяжелый грипп. Чуть позже ему удалось с трудом вылечиться от пневмоцистного воспаления легких. Лишь после того, как два года спустя врачи поставили ему диагноз «саркома Капоши», Гаэтан понял, что у него нешуточные проблемы со здоровьем. Однако и во время болезни стюард не отказывал себе в удовольствиях, продолжая спать со своими обожателями. В 1984 году «пациент zero» умер от СПИДа. За всю жизнь у Гаэтана Дугаса было больше 2500 любовников.


Как только окончательно выяснилось, что СПИД заразен, ученые тут же бросились искать возбудителя болезни. Ближе всего к разгадке стояли Национальный институт рака в Бетесде (США), Институт Пастера в Париже (Франция) и бедная, как церковная мышь, исследовательская группа Джея Леви из Сан-Франциско. Деньги на научную работу, всего несколько тысяч долларов, сотрудникам Джея Леви дала крохотная общественная организация по борьбе со СПИДом, зато материала для изучения у них было предостаточно. Практически все больные Сан-Франциско хотели им помочь.


Приоритет в открытии вируса достался французам. В 1983 году Люк Монтанье доказал, что причина таинственного СПИДа — крошечный микроорганизм из семейства ретровирусов, подсемейства лентивирусов (от латинского “lente” — «медленно»). Туда же, кроме вируса СПИДа, входят и возбудители медленных смертельных инфекций у овец и лошадей. Новый микроорганизм получил сразу несколько названий от разных лабораторий: LAV (lymphoadenovirus — лимфоаденовирус), HTLV-2 (human T-lymphotropic virus — человеческий Т-лимфотропный вирус) и HIV (human immunodeficiency virus — вирус иммунодефицита человека, ВИЧ). Впоследствии договорились называть этот вирус ВИЧ. Сейчас он носит название ВИЧ-1, поскольку был выделен еще один сходный с ним возбудитель, названный ВИЧ-2.


Вскоре свои вирусы нашли и американцы. Правда, надменный институт рака повторно открыл французский LAV, а вот группа Джея Леви обнаружила абсолютно новый тип ретровируса (ARV), повреждающего человеческий иммунитет.


Это у нас в крови

К середине того же 1983 года в мире уже насчитывалось около полутора тысяч больных СПИДом, но ученые не унывали. Теперь, зная «врага в лицо», они надеялись, что в ближайшие несколько лет смогут изобрести от него лекарство. В первую очередь нужно было понять, почему ВИЧ смертелен для человека. Ответ нашелся почти сразу. Оказалось, что вирус способен размножаться не во всех клетках, а только в иммунных (Т-лимфоцитах), отвечающих за защиту от инфекций. Прилипая к клетке-хозяину ВИЧ, проникает внутрь и перестраивает ее работу. Зараженная клетка очень скоро начинает синтезировать новые вирусы, а сама гибнет. В конце концов, человек остается без клеток-защитников, и любая безобидная инфекция становится для него смертельной.


Заболевание можно условно разделить на три этапа. На первом этапе вирус иммунодефицита попадает в кровь человека. Пытаясь спастись от вторжения, организм реагирует воспалением. У пациента может подняться температура, появиться слабость и увеличение лимфатических узлов. На втором этапе, который длится от 1 до 12 лет, человек выглядит вполне здоровым, но количество лимфоцитов у него неуклонно снижается. Вирус может на время перейти в неактивное состояние («заснуть»), такого пациента врачи называют вирусоносителем. Однако в любой момент ВИЧ может активироваться, что приведет к третьему этапу инфекции — СПИДу. Эта стадия характеризуется частыми и тяжелыми вторичными инфекциями или появлением злокачественной опухоли. Такие инфекции получили название оппортунистических, а их типичная при СПИДе совокупность — СПИД-ассоциированного комплекса.


Не бойся — я с тобой

К середине 80-х сложилась странная ситуация. Ученые знали о СПИДе почти все, кроме того, как его лечить и откуда он взялся. Правительство США делало вид, что такой болезни вообще не существует. Священнослужители предрекали, что СПИД уничтожит всех грешников (проституток, гомосексуалистов и наркоманов), вспоминали Содом и Гоморру и грозили Концом Света.


Простые граждане паниковали. К примеру, полицейские Сан-Франциско без защитных масок и перчаток отказывались приближаться к больным СПИДом. Дворник из Нью-Йорка чуть не получил инфаркт, дотронувшись до мусорного мешка, в котором лежал шприц. Домохозяйки уточняли, насколько безопасно стирать белье в прачечных. А вдруг ими пользуются гомосексуалисты? Боясь заразиться, люди старались не трогать поручни в автобусах и метро, перестали заходить в общественные туалеты. Многие гомосексуалисты перестали посещать оргии в гей-саунах и вообще предпочитали скрывать свою ориентацию. Европейцы на полном серьезе сравнивали СПИД с чумой.


Первый официальный доклад о проблеме СПИДа в США был сделан лишь в 1986 году. Сохраняйте спокойствие, пользуйтесь презервативами, не спите с кем попало, стерилизуйте шприцы перед уколами и все будет хорошо. Примерно об этом говорил министр здравоохранения. Тут же на ученых, занимающихся СПИДом, обрушился денежный дождь. Больных перестали считать изгоями. Чиновники засуетились и ввели обязательную проверку донорской крови на СПИД (через четыре года после того, как ученые CDC доказали, что болезнь передается с кровью). В 1987 году первый случай СПИДа был зарегистрирован в России.


На этом история именно об обнаружении заканчивается. Мне было очень интересно, решил поделиться. Источник - https://medportal.ru/enc/infection/reading/8/

Показать полностью
68

Видеопруф неверно работающих поездов в RDR2

Я не люблю, как, наверное, каждый из вас, когда меня обвиняют во лжи. Особенно, когда меня обвиняют фанбои, без аргументов, ведь я сам  фанбой, но, в первую очередь, реалист. Я понимаю, что вы уже устали от моих ежедневных постов и комментов о багах и нелогических дырах в RDR2, но справедливость должна торжествовать, вы не должны быть обмануты, а моя честь обязана оставаться незапятнанной. Потому я чуть-чуть заморочился и пошёл быстренько записал видеопруф того, что я рассказывал о  неработающем расписании и поездах 2 поста назад , в ответ на вот эти вот обвинения, которые  ещё и плюсуют (с основного аккаунта, видимо) - #comment_125889534


В видео только поезда, но если сильно надо - найду легко вам старый ржавый револьвер, ушатаю его и докажу, что прицел по дефолту так же точен, как у самого крутого и вычищенного, а любой человек убивается с патрона в голову. С рэндомно пропадающими и появляющимися  сайд-квестами заморачиваться не буду, это уже обсудили массово на форумах.


Теперь к видео.

Напоминаю или информирую, что поезда в RDR2 ходят в одну сторону по кольцевой, то есть поезд из Аннесберга в Сен-Дени, допустим, не едет на юг, а объезжает всю карту, затрачивая, судя по расписанию, 20 игровых часов (15:00 - 11:00). Для понимания - 1 минута = 3 секунды реальные, то есть час = 180 секунд иди 3 минуты, 20 часов = 60 минут или ровно 1 час реального времени.


Описываю происходящее:

Я нахожусь в Аннесберге, на часах 16 часов, а это значит, судя по расписанию, что поезд ушёл час назад (на самом деле нет, конечно). Ждать сутки мы не будем, а просто посмотрим, во-сколько прибытие поезда в Сен-Дени и поедим. Прибытие в 11:00, как видно из видео. Садимся на поезд, нам выставляют камеру, которую никак не можем менять и едем в Сен-Дени.


Прибываем в...  неверно, 16:30! Как же так? Неужели ради нас поезд назад сдал? Sarcasm Off, хотя, если бы даже сдал, то от Сен-Дени до Аннесберга ровно 2 часа езды, а не полчаса.


Окей, это полбеды. Вы заметили, что сразу, как я вышел из поезда в Сен-Дени, он уехал! Секунды не прошло, то есть даже минуты игрового времени, хотя по расписанию должен был пройти час и отправиться он должен был в 12:00, но никак не в 16:30! Зашкаливающий "реализм", даже в GTA SA и близко такого не было, что больше всего обидно, ведь умеют же ребята, делать, когда не торопятся быстрее отрелизиться.


Далее делаем обратный ход. Покупаем билет в Аннесберг, представляя, что время промотается и мы прибудем туда в 14:00, согласно расписанию. Смотрим в очередной раз убогую камеру, выбравшую нам для взора весьма живописное мыло, называемое "ковёр", смотрим в 546-ой раз нудную 10-тисекундную анимацию, пока встанем с дивана, выходим на платформу, идём к часам - мы прибыли в 17:10. Занавес. Я мог бы ещё показать, как я сутки бегаю вокруг этого поезда, а он не отправляется, но это уже будет видео на час, и данный глюк проявляется через раз-два. А ведь баг этот не даёт нормально и быстро выполнить 10-ое "Испытание Бандита"...


PS Уважаемый, @Serkenar,  в следующий раз, когда Вы захотите написать со своего очередного фейка, потрудитесь проверить информацию и не бойтесь писать с основного аккаунта.

Показать полностью
37

О последствиях и реакции на твои действия в RDR2

Кое-какая правда о последствиях и реакции на твои действия в RDR2.


В продолжение предыдущего моего поста, только что не удержался, свернул игру и хочу написать ещё один фейл. Внимание, спойлеры!


Миссия, когда Датч посылает нас с Чарльзом вынести Мерфри в их пещере, дабы туда перенести лагерь. Думаю, все помнят. Это начало 5-ой главы и чуть больше, чем ровно середина игры, примерно 55%. Я, кстати, ждал эту миссию и было очень интересно посмотреть на реакцию.


В общем, суть в том, что я ещё дня 4 назад (реального времени) уничтожил полностью этот лагерь. Нашёл вообще 100% лагерей Мерфри, о чём пишется в прогрессе, убил их суммарно чуть более сотни за всё время. Так же вынес и ту деревню рядом, где все озлобленные, Батчер Крик. Причём они на меня сами напали, когда я убил пару Мерфри, обыскивающих трупы. Этот ивент, к слову, я раз 6 уже видел за второе прохождение. Но это преамбула, далее фабула.


Едем мы с Чарльзом туда. Артур удивляется, как в первый раз. Мол, а что за Батчер Крик, что все такие унылые, на что Чарльз отвечает, что это ещё ничего, ты ещё Мерфри не видел. Да, плять, не видел, вслепую завалил их сотню?! Эта некстген-ААА-игра не смогла сделать проверку на простейшую логику? Типа X=количество убитых Мерфри и если X>0, то запустить другой диалог. Да и вообще, какого хрена мы туда едем? Почему игра просто не проверит, что лагеря их уже не существует и я не могу в диалоге с Датчем выбрать вариант ответа, что там чисто, поехали? Это что за реакция на действия, что за последствия? В то же время, в массе мест, где оно нахрен не нужно, такая реакция есть - поллагеря тебя могут спросить после какого-то квеста или события, насколько жидок твой стул. Быть может, удивительно, но это работало даже в Хорайзне, который не орал про реакцию на все твои действия, выдавая это чуть ли не за главную фишку игры.


Так это ещё не всё: Чарльз и Датч мне говорят, что это такое место, куда даже законники не суются, потому там и заляжем на дно. Ок, поверим и проверим - делаю прям там акт вандализма. Появляется "красный" свидетель, не трогаю его и выбегаю из красной зоны Расследования, переодеваюсь, как мне советовали в прошлый раз, меня никто не находит и не пишет, что "Разыскивается Артур Морган" или даже "Неизвестный подозреваемый", но куяк, и за твою голову уже назначена награда в штате. А через 2 минуты - куяк и тебе навстречу едут 3 охотника за головами. Ээээ, простите, а как же то, что они в этот район мутантов и каннибалов не заходят? Логика, ау!


И да, по поводу смены одежды перед преступлениями - случай выше ещё раз говорит нам, что нихрена оно так и не работает, как должно. В то же время, вчера в Сен-Дени даже без маски на лице случайно сбил чела на карете, началась паника, розыск, я свалил за красный круг, переодеться не мог, так как лошадь была не рядом, но за голову не назначили ни рубля! Такое повторяется уже в третий раз за 10 дней. Резюмирую: не работает всё это шоу с переодеваниями, точнее работает раз в 10 раз, а патча всё нет. Некогда. Миллиард обмывают :)


Ещё раз: я не говорю, что игра плохая. Она шикарная, но она пока совсем не такая, за какую её пытаются выдать разработчики и обозреватели. Многие заявления на поверку оказываются пшиком. И я очень сомневаюсь, что конкретно такие бока кто-то вообще будет править патчами, потому что фанатам и так всё збс, "чё ты докопался?", проходили уже. Радует только то, что при банальном прохождении сюжета вы эти дыры не увидите, как и те, что я описывал ранее...

О последствиях и реакции на твои действия в RDR2 Red Dead Redemption 2, Мат, Спойлер
Показать полностью 1
188

Red Dead Redemption 2 - когда 10 из 10 только на поверхности.

Я уже с неделю порываюсь написать большой обзор недостатков и минусов игры, но постоянно

отгонял эти мысли, смотря на шокирующие плюсы. Тем не менее, с каждым днём игры я тем

больше нахожу их, чем больше исследую мир и вникаю в механики. Я понимаю, что фанатам

хоть мочись в глаза - всё божья роса, потому знаю, сколько отхвачу минусов, но я таки

рискну, заметив со старта, что я тоже, не смотря ни на что, фанат этой игры и очень часто ронял челюсть на пол, думая, что вот он настоящий некстген, а местами я просто охреневал от дыр, которых даже в ГТА Сан Андреас не было! Итак приступим по порядку.


Пролог.

Почему все обозреватели 26-го октября дали игре 10 из 10, "О хоспаде, 10 из 10"? Потому что все издания получили игру 19-го октября, то есть за неделю до релиза, а учитывая сюжетную линию в 60-70 часов, они должны были играть неделю по 10 часов в день, чтобы успеть пройти и

написать рецензию, а это, согласитесь, не так просто. И это без сайд-квестов, без изучения мира, выполнения испытаний и поиска всяких коллекционных предметов. В этом изначальный минус Рокстар - дали игру слишком поздно.


1. Ненужные механики и отсутствие мотиваций.

В первое прохождение игры я забил, как и рецензенты, на исследование мира и пошёл строго

по сюжету. До Главы 3 я ещё брал сайд-квесты какие попадались рядом, без поиска их по

карте, но потом сугубо сюжетка с выполнением всех дополнительных сюжетных миссий. И

вот, что я вам скажу: за всю игру я купил в магазин ровно одну вещь - лошадь в Валентайне за 400 баксов в самом начале игры. Больше до самого конца я не купил ни единого ствола, патрона, тоника или какого-либо предмета. Я прошёл всю игру, стреляя со старого ржавого ковбойского револьвера, который я ни разу не почистил! Лишь в некоторых местах нам по сюжету давали стволы, которые я тоже использовал, даже не зная, что их можно улучшать. За всю игру я не выпил ни одной бутылки, ни разу не поел или не попил, ибо это просто не нужно! Как и нет нужды менять одежду - в одной прошёл весь сюжет! Так вот это первый и главный минус игры: она не мотивирует качаться. Враги умирают одинаково быстро от патрона в голову с любого оружия, в любом состоянии. Оружие никогда не заклинит. Перед каждой новой миссией у вас всегда полные статусы здоровья, выносливости и меткого глаза, то есть нет необходимости что-то пить и есть. К концу Главы 6 у меня на руках собралось 5300$, которые я просто не знал куда потратить. Я всё ждал и ждал, когда появится что-то, как это появлялась в древних ГТА, но нет, деньги в этой игре просто НЕ НУЖНЫ! Если в ГТА мы покупали особняки, бизнес, автомобили, то тут ничего этого нет даже после полного прохождения. Тот же Скайрим или Ведьмак всегда предлагал нам, куда вложить избыток финансов. Какой вывод? Нет смысла грабить прохожих, поезда, дилижансы и воровать лошадей. Ничего из этого я не сделал в первое прохождение, но массово делаю во второе чисто ради выполнения испытаний. Нет никакого смысла от карт сокровищ, ибо деньги тратить НЕКУДА! В общем игра проходится от начала до конца без использования механик, в которые вложены годы и не заставляет развиваться. Как решить? Добавить режим хардкор, а-ля Фоллауты, где нас заставят есть, пить, спать и экономить

патроны. Где оружие будет клинить, а патрон вражеский снимать 20-30% от максимальной жизни. Либо же добавить интересный контент, который не можно, а нужно купить. Я понимаю, что игра для всех и кому-то хочется чисто получить фан без дрочева, легко и просто, но надо давать выбор сложности, считаю. Да и какой может быть фан, если, повторюсь, все интересные механики можно пропустить. Иными словами, сюжет вписан в открытый мир 

неорганично и если вы хотите использовать механики все эти, то только потому что вы сами так решили себя развлечь.


2. Ненужные анимации и отсутсвие их пропуска.

Второе, что больше всего бесит в этой игре. Спасибо за то, что дали пропустить анимацию

при игре в покер, но почему нельзя было сделать это же при игре в блек джек или домино? Когда играешь за столом вчетвером ради прохождения испытаний ветки "Игрок", то тратишь

на это ЧАСЫ реального времени. Это просто недоделка, судя по покеру. Зачем это искусственное растягивание геймплея?


Зачем искусственно ограничивать скорость передвижения персонажа в лагере и домах? Это бесит нереально и тормозит геймплей. Ладно, когда это в сюжете, но когда это постоянно и даже спустя 200 часов - напрягает. Как и напрягает вечные приседания да обыск трупов по секунде-две. Иной раз глянешь на 3 десятка трупов вокруг, вспомнишь, что деньги в игре не нужны и даже не хочешь тратить на обыск время. Я бы на месте Рокстар сделал в настройках пункт, который это всё отключает. К слову, вы не сможете применить предмет сидя, да-да, вот такой вот маразм. Вы не можете даже открыть карту сидя, ведь инвалидом играем, не иначе. А ещё, если вы сидя обыщите труп или сорвёте растение, то этот инвалид автоматом встаёт и весь стелс катится к чертям в тот же момент. Полнейший бред, извините.


3. Дыры в собственных механиках.

Вы пробовали ездить на поездах по расписанию? То есть дождаться поезд, как в ГТА СА по времени? Я пробовал, несколько часов реальных пробовал. Никогда он не прибудет в то время, когда указано. А, судя по всему, и час спустя, и два, и сколько угодно стойте на

перроне, но можно отбежать на метров 30-50, запустить скрипт и вот он едет уже. Абсурд

первый. Абсурд второй - мы знаем, допустим, что поезд в Сен-Дени приходит в 12 часов дня. Попробуйте теперь поехать откуда-нибудь туда и посмотрите, во-сколько по факту он прибудет. Что угодно, но не 12, просто рэндомно, вот только что приехал в 17:15. Абсурд три в том, что зачастую он так на станции и остаётся вместе с пассажирами. Зависает и никуда больше не едет. Я вчера с 8 вечера до 4 утра игрового времени бегал вокруг поезда, который должен был отправиться в 8, но скрипт так и не запустился.  Бред полный, снова. Хорошо, чёрт с теми поездами.


Почему Артур Морган даже будучи в маске всегда узнаётся властями? Я понимаю, что это не

Хитман, но зачем было пытаться сделать механику, которая, опять-таки, не работает. Ты в

маске грабишь поезд, по стелсу выносишь 5 охранников, потом сбегаются менты и ищут не неизвестного подозреваемого, а Артура Моргана. Нет, бывало такое, особенно в Строубери,

что искали именно неизвестного подозреваемого. Я успевал уйти и терялся от них, то есть

они по логике не знали, что преступление совершил именно я, но в штате уже автоматом

назначена награда за мою голову. Как, млять, если вы не знаете, что это я??? Ох и бред же. Ну и зачем тогда механика одевания повязок и масок? Или я что-то не понимаю?


Далее, пожалуй, самая главная дыра : постоянное пропадание сайд-квестов. Например, вы

увидели где-то на другом конце карты "белый" сайд-квест. Никаких гарантий, что по приезде туда

он там так и останется - нет, а вы тупо потратили время зря! Вы можете потом там стоять сутки игровые, разбивать лагеря в километре, кататься в другой конец карты и обратно - квест не появляется больше! У меня так двое реальных суток подряд с Марко Драгичем. Вот только что снова он пропал, я выполнил поручение в лагере и, о чудо, он снова появился, что не поддаётся логике. Я быстрее бежать туда - выбрал на карте путешествий локацию поближе, приехал кат-сценой в локацию - квест пропал!

Red Dead Redemption 2 - когда 10 из 10 только на поверхности. Red Dead Redemption 2, Спойлер, Мнение, Минусы, Мат, Длиннопост

Сказать бы, что только он? Нет, у меня вчера трижды пропадал так квест, где надо дать денег на

приют ветеранам в Сенд-Дени. В то же время, я прошёл его с первой попытки в первое прохождение, быть может потому, что был рядом.


Следующий пример дыр: вы погибли в любом месте - упали со скалы, съели дикие животные,

попали под поезд, да неважно, на самом деле. Просто знайте, что после этого вы воскреснете без рэндомных двух оружий - пистолета и двуручного. А вот деньги на лечение с вам не снимут. Причём этого никогда не напишут и никогда на месте смерти оружия уже не найти. Можно заметить гораздо позже, что у тебя пропал уникальный ствол и офигеть от этого. Где логика? Меня ж не разбойники или законники убили, которые могли бы обворовать? Да, коль заговорили о законниках, знаете  ли вы, что если вас убьют полицаи или охотники за головами, то они заберут с трупа какую-то сумму (у меня и по 200 забирали), но награда за голову вашу в штате не пропадёт и нет гарантий, что через 2 минуты снова не выскочат охотники и не наваляют вам. Это я тоже узнал лишь во второе прохождение и свободном геймплее. Ну что за бредятина? Почему они сразу не забрали штраф или не кинули в тюрьму, как в тех же ГТА? В тюрьму вообще можно попасть, но только по собственному желанию.


Ну, и наконец, ещё один, но далеко не последний, пример: ворую роскошный дилижанс в

Строубери, везу очень аккуратно реальных полчаса к скупщику, подъезжаю к нему и он

открывает мне ворота. Торможу перед ними и вижу, как рядом по дороге проезжает другой

"дилижанс" (хлев на колёсах), буквально в двух метрах, вы в курсе, как это выглядит на ранчо Эмеральд. Так вот, ворую и его, спокойно заезжаю мимо моего предыдущего в двери, чтобы продать сразу 2 подряд (надо несколько в одном из испытаний Бандита), смотрю кат-сцену, получаю 40 долларов, по окончанию кат-сцены мой первый дилижанс с чётвёркой лошадей, который я гнал полчаса пропал, просто растворился в воздухе! WTF??? Такого даже в Сан-Андреас не было. Кстати, о птичках: дорогой со всех сторон дилижанс с четвёркой лошадей покупают за 25 долларов (там одних лошадей можно продать дороже), но любая дырявая повозка с мешками конского навоза и одним ослом стоит 40$. Ох и "реализм". И по поводу пропадания НПС, ещё один забавный случай: пришёл в лагерь, хочу поговорить с Пирсоном (повар, кто не помнит) Его возле повозки нет. Начинаю делать пожертвования, так как знаю, что тогда этот НПС появляется. Он появился, принял, сказал спасибо. стоит у повозки. Думаю : "вот теперь поговорю", навожу на него - он на моих глазах растворяется в воздухе, телепортируется и

потом нахожу его с заданием на ловлю раков, в метрах 150 от лагеря. No comments. Вы эту

халтуру и имитацию жизни 8 лет делали?


Вот эти все дыры снова растягивают геймплей и работают в убыток реализму. Хотя, видимо, заставляют хоть куда-то тратить деньги. И это лишь некоторые баги из массы, которые вы никогда не увидите, если просто пробежите по сюжету.


4. Сам сюжет и "нелинейность".

В последних миссиях последней главы видно, что у авторов закончились идеи. Они перестали

объяснять мотивации главных героев и начали повторять миссии. А в эпилоге просто скатились в "Весёлую Ферму" и показывали что угодно, но не то, что хотел бы я (возмездия), уничтожив свободу выбора, снова растягивая геймплей и убив на несколько часов экшн-составляющую всякими QTE и кинцом. Но это ещё полбеды. Беда в том, что сюжет, несмотря на всю кажущуюся нелинейность, которую нам втирают, крайне линеен. В конце мы имеет всего 2 концовки, 2, КАРЛ, которые отличаются лишь роликом на 6 секунд. не важно, какие вы решения принимали, кому помогали, какая честь у вас - исход у Артура один, да такой, что играть дальше не хочется. К слову о чести, всё, на что она влияет в сюжете,  кроме финального ролика, ролики, которые Артур видит в своих видениях. Так, если при светлой стороне он видит благородных оленей и гипотетический рай, то при тёмной - волков. Если кто-то должен по сюжету умереть, он умрёт, чтобы вы не делали. Даже в конце в газетах можно прочитать про судьбу тех, кто выжил, но это не Нью-Вегас и не Ведьмак, потому судьба там всегда одна и та же. Это всё, что вам надо знать о обещанной нелинейности! Вы скажете, что это не РПГ, чтобы тут была нелинейность, но я отвечу, что даже в ГТА5 было 3 концовки, а не 2. И даже там они были тотально разные, именно тотально относительно РДР 2.


Так же запомните, что если вы, проходя только сюжет, оставите "белые" квесты на выполнение их после прохождения, то половину из них вы уже не увидите никогда! И это стало

первой причиной, по которой я решил начать заново и в корне иначе. Вторая причина - опробовать в конце-концов все возможности и сделать 100% прохождения.


Так же добавлю в минус сюжета то, что перед знаковыми миссиями нет сообщения или предупреждения о том, что это точка невозврата и что потом ты не вернёшься уже и ничего не сможешь сделать. Это было в Нью-Вегасе, Скайриме, Ведьмаке, Хорайзне... да где угодно, блин, но тут, так сказать, реализм, который как раз нахрен не нужен был. И очень печально понимать потом, что ты выполнил знаковую миссию, обрезал многие возможности, автосейв сработал, а последнее твоё сохранение было вчера! Отсюда совет : после каждой миссии сохраняйтесь сами.


5. Графика.

Она одновременно и плюс, и минус игры. Вот ты едешь в полях под дождём, с прекрасным

туманом, иллюминацией и эффектами постпроцессинга и думаешь, мол, какая красота, какой

некстген, графон лучше, чем Крайзис 1 и Хорайзн, особенно учитывая то, что прошёл игру от и до от первого лица. Палец от скриншотов в мозолях. А вот ты в зашёл в какую-то хижину и смотришь на мебель и обстановку со слезами на глазах, ибо текстуры уровня Нью-Вегаса или

Скайрима. Впечатление, порой, что 2 разные игры играешь с разницей в 10 лет, или что 2

разных сегмента Рокстар отвечали за интерьеры и экстерьеры, хотя сказать, что интерьер

богатых домов или театра выглядит убого - язык не повернётся, то есть дело точно не в

аппаратных ограничениях.


Так же при всех крутейших анимациях (1200 актёров, шутка ли) масса лиц  просто убоги. Им крайне далеко до лиц Ведьмака или Хорайзна. Самое парадоксальное, что даже в их же LA Noire и ГТА 5 лица зачастую смотрелись круче.


Отдельной критики заслуживает HDR, который не работает корректно с первого дня и патча до сих пор нет.  Проходил на PS4 Pro + 55 дюймов 4K Sony c HDR10 и 5.1 акустикой от Yamaha - за звук и музыкальное сопровождение, кстати, отдельный плюс.


Заключение.

Стоит ли в это играть? Однозначно! Плюсы на порядок перевешивают минусы. Проработка некоторых деталей поражает, одновременно огорчая, когда понимаешь, что их не увидит никто по сюжету. В водевиле мозг просто взрывается от мелочей и нюансов. Допустим, я был в шоке от того, что музыкальные инструменты соблюдают такт и артикуляции. Та же ударная установка работает как должна - снейр, хеты, крэш - всё анимируется только когда играется! Видно, как на контрабасе делается глиссандо, а на виолончелях пиццикато  И в то же время, Рокстар забили на проработку простейших вещей, которые работали в ГТА 10 лет назад.


Вот, положа руку на сердце, ответьте себе, что вам важнее: сжимающиеся на морозе яйца коня (господи, какой идиотизм вообще, ИМХО), или прибытие поездов согласно расписанию? Возможность угрожать прохожим и забирать их деньги или возможность эти деньги на что-то потратить? Да хотя бы на обстановку и апгрейды ранчо в конце игры, коль она там уже скатилась до фермы и коль в сюжете нам ни разу не дали повод купить/заапгрейдить новую пушку или одежду.


10 ли это из 10-ти? В первые 5 дней, до 2-ух часов ночи 31-го октября, я был уверен, что да. Сегодня я дам этой игре 8-8,5 баллов. Да, местами это некстген, в большинстве случаев это шедевр, но он не окончен и я искренне надеюсь, что всё, что я описал выше,  закроют постепенно патчами и DLC. В то же время я понимаю, что если бы Роки перенесли дату релиза ещё на полгода-год, то их бы просто снесло волной негодования.


К чему я это всё написал? Честно говоря, просто хотелось выговориться. А ещё к тому, что пока RDR2 - это вполне себе объективно не 10 из 10, хотя, снова скажу: всё "в руках" патчей. И если выйдет она таки на ПК, то бояре гарантировано починят то, что не захотят починить Роки.


На этом всё, а я пошёл дальше в игру, часов до 5-6 утра, ведь отпуск двухнедельный уже подошёл к концу :)

Показать полностью 1
13

Внимание, музыканты, FreshTunes - кидалово.

Искал, как и многие, варианты издания своего творчества без лейблов, то есть через дистрибьюторов. В первую очередь интересовали стриминговые сервисы Apple и Spotify.

Поискал в сети отзывы о FreshTunes - на Пикабу упоминается лишь единожды и вскользь, а все отзывы сосредоточены в их паблике в FB, который состоит из купленных ботов. Меня сразу насторожило, что это единственный сервис, который не берёт с музыканта ни рубля за размещение и якобы зарабатывает на других услугах (видимо, накрутке ботов и лайков).

Но решил таки попробовать, чтобы в сети был хоть один правдоподобный обзор.


Теперь к сути.

Залил туда свой альбом, обложку, информацию. Через сутки модераторы утвердили и отправили в магазины. Ещё через день, а именно 13-го октября, уже нашёл свой альбом в Spotify.

Сразу решил проверить, как же работает ежедневная статистика. Для этого я просто дважды послушал свой альбом из 8 треков. Делал это на протяжении 5 дней. То есть 5 дней подряд мне должны были показать цифры в районе 16 стримов, или 80 за 5 дней. Это минимум.


Как вы уже догадываетесь, ни разу за эти 5 дней мне не пришёл отчёт и не изменилась цифра с нуля.

Внимание, музыканты, FreshTunes - кидалово. Без рейтинга, FreshTunes, Fresh Tunes, Мошенники, Воровство, Стриминг

"Бывает" - подумал я, и пошёл написал письмо в суппорт, который дважды клялся и божился, что ответит мне в течение суток. Было это в четверг утром, то есть прошло уже трое суток, а оттуда ни ответа, ни привета.


Вывод: если эта хрень и работает, то работает за деньги, которые типа увеличивают статистику.

А с обычных людей они просто собирают материал, зарабатывают на нём и оставляют деньги себе.Вы скажете, что это смешной заработок, а я скажу, что там берут объёмами, и таких, как я, могут быть тысячи. В общем, лично я никому не советуют связываться с подобными платформами, ибо бесплатный цирк только в мышеловке, лучше идти на проверенный Tunecore, который исправно и ежедневно присылает цифры с задержкой в день, правда стоит альбом 30$ .


Пост ставлю "без рейтинга", т.к. цель его - не плюсики, а предостережение брату-музыканту!

Показать полностью
-31

Mixdrоp - Развод и кидалово! Геймеры, будьте осторожны.

Сразу скажу, что с таким за долгие годы покупок в интернете лично столкнулся впервые. Понимаю, что такого масса, но всегда гуглил отзывы о площадке и избегал мошенников, либо они были заблокированы Яндексом, а ещё чаще моим банком, который не давал провести платёж и предупреждал об этом (Приват). Далее к сути.


Недели 3 назад не купил в СТИМе на распродаже последних Героев с допом по скидке за чуть менее 400р. Да-да, знаю, что они ужасны, почитал отзывы и передумал брать, но сегодня вдруг жена изъявила желания поглядеть на них. Я привычно пошёл на платиру где купил за 5 лет ровно 90 товаров без каких-либо проблем, но там ключи закончились. Тогда я пошёл на steampay, где стоял привычный ценник в 449р, но ключей тоже не было в наличии. Тогда я вбил в Яндексе просто "Купить Might and Magic: Heroes VII – Trial by Fire ключ для STEAM" и первой же ссылкой меня перенаправило на https://mixdr*p.ru/steam-game/buy/might-and-magic-heroes-vii-trial-by-fire.


Яндекс протект не сработал, не написал, что сайт мошеннический, а отзывы, юридический адрес и телефон создавали впечатление реальности происходящего. Я нажал на "купить", попал на платёжную систему payzavr.ru, которая перевела меня на привычную Яндекс Кассу и форму, которую я ежедневно заполняю по несколько раз, так как моя работа сугубо в интернете и эти платежи для меня - обыденность. После этого подтверждаю перевод в моём банке и Яндекс вместо того, чтобы, как обычно, вернуть меня на сайт "магазина" и показать ключ, кидает меня на свою стартовую страницу. Сначала подумал, что какой-то баг. Зашёл ещё раз на сайт "магазина", но, не узрев ключа, написал им в суппорт. Как вы понимаете, безрезультатно.


Тогда я решил оставить отзыв  в форме ниже, где все отзывы, что у меня проблема и помогите разобраться. Оказалось, что это невозможно и форма тоже липовая, как и отзывы, хоть и работает на известной платформе CACKLE. В этот самый момент я понял, что попал )))


Вбив в поисковик запрос об отзывах о Миксдроп я сразу нашёл 4-5 негативных отзывов.

Жаль, что я, лох, не вбил такой запрос сразу, но повторюсь, что не сделал этого по следующим причинам: Яндекс выдал его первым и не предупредил о мошенничестве, Яндекс Касса и Пэйзавр работают с ними, мой Приватбанк не отклонил платёж, хотя порой даже Фейсбук официальный отклонял. Короче говоря, всё выглядело, как привычный магазин, где "товарился" сотню раз.  И главное, что интерфейс магазина повторяет один в один другой магазин, где мы недели 3 назад покупали жене без проблем Чужих, подумал, что это он и есть.


В общем, начал с того, что написал своему банку о чарджбэке. Оператор ответил мне моментально следующее

Mixdrоp - Развод и кидалово! Геймеры, будьте осторожны. Мошенники, Интернет-Мошенники, Яндекс, Steam, Payzavr, Длиннопост

После этого я написал огромное письмо со скриншотами в суппорт Яндекс Денег и суппорт Пэйзавра. Первые уже ответили и запросили дополнительную информацию по данным карты. Посмотрим, помогут ли они в подобной ситуации, но как по мне, так просто обязаны за этим всем следить, а не невольно становиться сотрудниками мошенников. Вторые пока молчат.


Я понимаю, что сумма смешная, но одному Босху известно, сколько в день таких платежей получают эти мошенники.  Я не особо рассчитываю вернуть эти копейки, но я хотел бы, чтобы такие крупные компании закрыли с ними сотрудничество и заблокировали все ссылки, ибо это их работа. Кроме того, тут кто-то уже даже в прокуратуру дело передал, но компании продолжают сотрудничество - http://www.angrycitizen.ru/case/767116


Для чего я всё это пишу? Понятно, что я лох, который не мамонт, понятно, что надо было изначально гуглить отзывы, а не доверять посредникам и проводить аналогии с плати.ру и другими надёжными магазинами. Более того, ценник стоял вполне реальный, даже на 80р дороже, чем на недавней распродаже, а не какие-нибудь 99 рублей, и это тоже сыграло роль.

Я, в первую очередь, хочу предупредить всех геймеров тут, ибо постов об этом "магазине" тут нет. А во вторую - неплохо бы с помощью резонанса Пикабу добиться от Яндекса и Пэйзавра того, чтобы подобные сайты искоренялись из поисковиков и платёжных систем. Ведь очевидно, что я не первый, кто писал им в суппорт, но те продолжают с ними сотрудничество, что наводит на очень нехорошие мысли про откаты и тому подобное, но не будем тут о теориях заговоров :).


Буду держать в курсе  о развитии событий в комментариях, если кому-либо будет интересно. Тег "без рейтинга" ставлю само собой, ибо не ради него весь сыр-бор, а ради чистки рунета от Г.


PS И вот прям в данную секунду пришёл второй ответ от Яндекса:

Mixdrоp - Развод и кидалово! Геймеры, будьте осторожны. Мошенники, Интернет-Мошенники, Яндекс, Steam, Payzavr, Длиннопост

И ещё, Пикабу долго не давал мне запостить эту запись из-за того, что я указал в тегах и тексте названия этого магазина. Зачем так  делать и как иначе можно предупредить пользователей?

Теперь начинаю понимать, почему я не нашёл ни одного поста о них на Пикабу...

Показать полностью 2
646

Тефифон - предок кассет и стримеров.

Бороздя просторы интернета, наткнулся случайно на ещё один интересный аудиоформат, о котором на Пикабу ещё не писали. Формат тефифон был изобретён ещё в 30-ых годах, стал немного популярен в 50гг и представлял собой картридж с поливинилхлоридовой лентой, на которую умещалось до 4 часов музыки. То есть лента, по сути, сделана из той же пластмассы, что и пластинки, а запись снималась с помощью сапфировой иглы. Некая "эволюция", так сказать.

Тефифон - предок кассет и стримеров. Тефифон, Аналоговая запись, Звук, Аудиотехника, История музыки, Видео, Длиннопост

Примечательно, что качество звука было выше, чем у 78RPM пластинок тех годов, но популярным формат не стал по причине того, что крупные лейблы того времени отдавали предпочтение  лонгплей 33RPM винилу, где звучание и надёжность всё же были выше. Тефифон  стал уделом либо немногих инди-артистов, либо классических произведений, где авторское право не требовалось или было куда более лояльно. В период своего короткого расцвета тефифон выпускали, как бытовой, так и портативный, что тоже, казалось бы,  могло быть плюсом, а так же делали всякие комбинации наподобие наших советских радиол:

Тефифон - предок кассет и стримеров. Тефифон, Аналоговая запись, Звук, Аудиотехника, История музыки, Видео, Длиннопост

В начале 60-ых годов на тефифон пришла стерео-запись, но формат уже был неконкурентоспособным и канул в лету. Тем не менее, купить его можно и сегодня.

Вот, допустим, на ебей портативный вариант

Тефифон - предок кассет и стримеров. Тефифон, Аналоговая запись, Звук, Аудиотехника, История музыки, Видео, Длиннопост

А вот и тот самый бытовой:

Тефифон - предок кассет и стримеров. Тефифон, Аналоговая запись, Звук, Аудиотехника, История музыки, Видео, Длиннопост

Так же, к моему удивлению, можно купить массу картриджей, вот пару крупных фото оттуда же.

Тефифон - предок кассет и стримеров. Тефифон, Аналоговая запись, Звук, Аудиотехника, История музыки, Видео, Длиннопост
Тефифон - предок кассет и стримеров. Тефифон, Аналоговая запись, Звук, Аудиотехника, История музыки, Видео, Длиннопост

Ну, и наконец, подробное англоязычное видео о том, как это всё работало, звучало и выглядели сами кассеты. Всё самое интересное начинается с 5:20 .

Удивительно, что я, например, потратив 30 лет на музыку, ничего об этом не слышал. Надеюсь, что кому-то ещё это стало открытием. Тег "моё" ни в коем случае не ставлю, разумеется.

Показать полностью 5 1

Тест. Это фото сделано на дорогой смартфон или нет?

Сколько бы ни говорили, что смартфон нужен для работы, сложных вычислений, доступа к библиотеке всей человеческой мысли, это все отговорки. Мы-то знаем, что многие покупают его для одного — делать фоточки в инстаграм. И тут нет ничего зазорного. Мы редко помним, сколько ядер и мегагерц в процессоре телефона. Главное — насколько качественная камера.

Отличная работа, все прочитано!