djjack

djjack

пикабушник
пол: мужской
поставил 8385 плюсов и 2164 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
33К рейтинг 91 подписчик 1767 комментариев 37 постов 13 в "горячем"
12

Как попасть в Энциклопедию?

В детстве, примерно лет с 7-ми, я начал читать (не понимая 90% написанного) Большой Энциклопедический Словарь. Вообще, увлекался, как и многие, наверное, мальчишки 80-ых, палеонтологией, больше любил биологический словарь, но и тот БЭС приходилось брать, так как предки мои (спасибо им, к слову), по любому вопросу типа "Пап, а что такое зарница?" (как сейчас помню), говорили мне открыть и прочитать в нём. Зачастую заставляли ещё и выучить, до сих пор в памяти определение слова "азимут" ))). Тут надо сказать, что дома у нас до сих пор огромная библиотека. Но речь не об этом и всё это предыстория, а вот теперь перейду к сути. Значит, смотрел я там на фотки неких личностей, читал про каких-то политических деятелей партии и однажды спросил маму: "А что надо сделать, чтобы попасть в этот словарь?". "Что-то выдающееся" - ответила мама. На что я легкомысленно сказал, что это будет цель моей жизни, хотя параллельно мечтал всегда стать ветеринаром, очень любил животных, видимо, на почве палеонтологии). В общем, прошло почти 30 лет и я осознал, что цель моя невыполнима, и максимум, что могу получить в жизни умом, а не идиотизмом - пару строчек на википедии :-)



Всем спасибо за внимание и прошу прощения за возможный сумбур.


PS Только что разговаривал с мамой - хорошо помнит эти моменты...

8

На фоне волны постов о вере детям.

Почитав несколько историй и даже описав только что одну свою подобную в комментах, решился на свой пост о случае, который я упоминал ещё пару месяцев назад - #comment_92697181


В общем, было мне лет 10, сестре 5. Играли в зале с ней в игрушки у стенки. Стенка - мебель, имею ввиду. Там шкафчики всякие, ящики, серванты, ну как у всех в СССР. В нижних ящиках и прятали игрушки. И тут приходит папа домой, мама на кухне была (не  работала вообще никогда). Ну и принёс он там или фруктов, или конфет, не суть,, суть в  том, что стояли там вазы на стенке, на самом верху, такие хрустальные для конфет и т.п. Тянется он к этой вазе через нас и она падает прям перед нами, разбиваясь вдребезги. Мы там в панике, мама в ор и быстрее всё подметать да убирать. И, блин, вспоминаю, до сих пор страшно - осколок, достаточно крупный, залетает мне в глаз. Не в само яблоко, а под веко.

Мне больно. Я им говорю это, а они смотрят и ничего не видят, говорят, что не выдумывай, мол, ничего нет, а если было, то уже вылетело, пока они смотрели. Я не успокаиваюсь, говорю, что вызовите скорую - нифига, у нас вообще к больницам такое отношение было, что ни отец, ни мама да и я, в общем-то, в больницах не бывали. Отец когда попал впервые туда в 2004-ом, там и умер через 5 дней, но пост не об этом, это так, к слову. А о том, что мне предложили пойти ещё поморгать, поплакать и промыть водой. Что, может, просто ощущение осталось. И вот помню, что разбил он её ещё по светлому, часов в 5-6 вечера, а я часа 3 просидел в ванной, пытаясь промыть. Несколько раз приходил в зал и говорил, что есть таки что-то, но они смотрели по телеку "Робин Гуда" (я даже это на всю жизнь запомнил), глядели снова и говорили, что ничего нет. Я же в ванной стоял перед зеркалом и гонял этот осколок вокруг глаза. Я вообще не знал, что такое возможно. Он то сверху у меня над яблоком был, то сбоку, то вообще снизу. Жуть, короче, и боль. В итоге он часов в 10 вылетел, я взял его на ладошку и понёс им показать. Отец уже спал, ложился рано, т.к. в 5 на работу вставал. Мама офигела тогда. Много раз думал, что было бы, если бы я не вытащил сразу. Кстати, мама и сестра помнят. Постоянно, когда творил какую-то "злую дичь" по их мнению, то говорят, мол "Помнишь у тебя осколок был в глазу? Точно вытащил весь? А то как Кай)))". Сейчас смешно, тогда в уме хоронил себя, чтоб плакать было легче)


PS Быть может, никому не интересно, но всё же поделился, захотелось выговориться.

136

Ретроспектива. "Златогорье 2 : Холодные небеса"

Только что закончил проходить игру в третий раз. В первый раз это было в 2003-ем году, второй - в 2010-ом, а в третий раз начал дней 5 назад после того, как закончил Divinity OS2 и захотелось какой-то ролевой игры с пошаговыми боями.. Хотя, стоит сказать спасибо жене, ибо именно из-за неё я вспоминл об этой замечательной игре и изначально поставил её поиграть именно ей, но потом не смог удержаться и решил сам снова окунуться в этот дивный мир. Мир с столь редким для геймдева сеттингом, как славянская мифология.


Вместо предисловия отмечу, пожалуй, сразу, что я являюсь противником и хейтером оригинальной игры "Златогорье 2". В то время, когда она вышла, в ней была только 3 плюса: картинка, музыка и пошаговые бои, которые с каждым годом встречались всё реже и реже. Но минусов в ней было гораздо больше: унылый сюжет, невнятная мотивация, глупейшие квесты, большинство из которых выполнялось только в одном ключе, полнейшая линейность и невозможность отыгрыша некоторых ролей. Что говорить, если даже чистым магом невозможно было пройти игру, а навыки типа Красноречие или Воровство работали через всем известное место. Игра в то время получила разгромные обзоры критиков именно за неинтересный мир, в котором из интересностей и были только что бои с бестиарием славянских мифов и легенд. Прошло время и компания "Бурут" решила попробовать реабилитироваться, выпустив "эддон" "Холодные Небеса", тот самый случай, когда "дополнение" затмило оригинальную игру по всем параметрам и играется интересно даже спустя почти 15 лет. Итак начнём.

Ретроспектива. "Златогорье 2 : Холодные небеса" RPG, Сюжетно ролевая игра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Златогорье 2, Длиннопост, Спойлер

Первым делом скажу, что вам абсолютно нет необходимости проходить оригинальную игру, чтобы понять сюжет этого "эддона", так как он сюжетно почти не связан с ней (именно поэтому всегда пишу здесь слово "эддон" в кавычках). Для более полного погружения в ЛОР игры достаточно просто прочитать историю мира в журнале игры, хотя и это не обязательно. Завязка донельзя банальна: наш герой просыпается непонятно где и не помнит кто он и что, то есть у него амнезия. Всё, что он помнит - название своей страны - Златогорье, а целью всего дополнения станет возвращение туда. Тривиально? Быть может, но это гораздо интереснее и мотивированнее, чем было в оригинале, когда в мире проснулось очередное древнее зло и тебя без информации и какого-либо обучения сразу выкидывают в мёртвый мир.

В мир, где поговорить толком не с кем, а все диалоги сходятся к одному:

- Привет

- Я крайне занят, оставь меня! [Молвит истукан с уникальным именем, днём и ночью стоящий в одном и том же месте] (прим. автора)

- Пока.


Тут же с первых минут игры нам дают нелинейный квест, с несколькими вариантами решения и разным моральным выбором. К слову, моральный выбор тут не для галочки, а от параметра "Слава" напрямую зависят перки в биографии и даже целые линейки квестов. Например, отыгрывая доброго героя 2 раза подряд, я даже не догадывался о существовании некоторых квестов, один квест вообще никогда не мог пройти, но самое удивительное, что я не видел даже двух локаций и ещё двух концовок! Да-да, в игре целых 5 концовок, причём в интернете нигде нет описания одной из них, которую я только что увидел, а все обзоры, форумы и прохождения описывают только 4, как максимум! Именно это и заставило в столь поздний час выйти из игры и начать писать данное чтиво. К слову, я обязательно опишу эти концовки ниже, под спойлером, а сейчас ещё немного про механику игры.


В текущий заход я впервые попробовал поиграть магом, выбрал ветку магии света, после полной её прокачки ещё вкачал стихийную, но не до конца. Поначалу было весьма непросто, но к концу игры я разносил всё и вся, ибо 53 очка действия (а это не предел, делал шмотом и 55) позволяли мне кастовать магию последнего уровня 5 раз, нанося каждый раз по 50-60 урона! Вывод: магами играть можно и интересно, а мне теперь интересно ещё посмотреть и остальные 4 школы магии.


Следующий плюс и одно из главных отличий от оригинальной игры - наконец-то нормальные диалоги и ни одного идиотского квеста, а ежели он показался идиотским, то мгновенно следует мотивация и хорошо видно, что разработчики сменили сценариста. У всего есть логика и почти в каждом квесте есть варианты задействовать красноречие, чем можно сильно, например, сторговать цену или вовсе избежать драки. Я читал на одном форуме, что человек прошёл игру дипломатом, проведя всего 5 боёв! Более того, даже финального босса, которого он убивал, можно было обойти несколькими способами. Вам не кажется, что где-то тут ночевал Fallout? Я бы назвал это нашим ответом Fallout и Arcanum, пусть и далеко не таким крутым и нелинейным, как эталоны, но всё же достойным называться лучшей RPG, созданной в СНГ.


Последний положительный момент, на котором я бы хотел акцентировать внимание - воровство. Навык стал реально полезным, даже если будете отыгрывать светлую сторону, то обязательно попробуйте, как он работает. При определённой усидчивости он может стать бездонным колодцем опыта. Ну а если не пойдёт - всегда можно загрузиться :-)


Теперь хотелось бы сказать о минусах игры, точнее о том, что другие называют минусами, хотя я минусов в этой игре не вижу вовсе, учитывая год разработки и объём данных.


Итак, "минус" первый : она короткая! Да, я согласен, что если бежать, сломя голову, то игру можно пройти всего за каких-нибудь 6-8 часов. Да, карта мира мала и раз эдак в 5 меньше, чем в оригинальной игре, но тут есть и обратная сторона медали. Во-первых, все мы знаем, что маленький, но заполненный и законченный игровой мир всегда лучше, чем огромный и пустой, в котором нечем заняться, кроме "квестов", достойных генератора оных в Скайрим - отнеси почту и поговори с НПС, который стоит в двух метрах от меня, но я не могу, "у меня лапки" (с) Данный мир создаёт впечатление целостного и сбитого. Во-вторых, игра обладает весьма неплохой реиграбельностью. Когда я проходил её впервые, то видел лишь одну концовку и даже не знал, что их несколько. Более того, я не видел даже целый город! Проходя во второй раз, я нашёл второй город и вторую концовку, был приятно удивлён. Сейчас же, после третьего прохождения, когда я открыл ещё новые локации, я узнал, что тут бестиарий гораздо шире, чем я думал все эти годы и что он, скажу по секрету, даже не вмещается на одну стандартную страницу игрового журнала. Ну и я уже молчу про то, что все ветки умений персонажа прокачать невозможно, а их тут аж 27 и вариантов прохождения больше, чем стандартная модель "воин, вор, маг". И наконец, никто вас не заставляет быстрее бежать и заканчивать сюжет. Кто-то писал, что после прохождения игры у него был всего 20-ый уровень героя, на что другие отвечали, что докачались до 28-32... а как вам мой 37-ой с парой убийств, отделяющих от 38-го?

Ретроспектива. "Златогорье 2 : Холодные небеса" RPG, Сюжетно ролевая игра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Златогорье 2, Длиннопост, Спойлер

Второй минус заключается в том, что финал после одной из 5-ти концовок, открыто и явно подразумевает под собой продолжение. Я сначала вообще подумал, что сейчас начнётся второй акт или что второй акт это и есть оригинальная "Златогорье 2", но нет, это был именно финиш и задел на будущее, задел на "Златогорье 3", которой так и не суждено было увидеть свет, несмотря на несколько лет разработки. Очень жаль, ведь ребята, видимо, научились на собственных ошибках и мог выйти весьма интересный продукт... хотя, учитывая то, что игру хотели перенести в полное 3D, может, оно и к лучшему, прости Господи.


Подведя итог, я хочу назвать сию игру маленьким уютным шедевром, который по ясным причинам прошёл в те годы мимо очень многих геймеров. Среди этих причин был не только провал оригинальной игры, но и защита Старфорс, которая постоянно дёргала мне диск и со временем он начал читаться раза с 10-го. Сейчас все эти болячки вылечены, в сети есть патчи, есть nocd, есть программы для увеличения шрифта (сейчас залью на PG) и даже разрешения экрана, но последнюю я не пробовал. Сказать по-правде - я не понимаю, почему куча старых игр продаётся в СТИМе и (особенно) в ГОГе, а компания "Бурут" не засунула туда свой продукт. Я бы с радостью купил, тем более, что игра идёт совершенно без проблем на современных ПК с процессором последнего поколения и Windows 10 64x. А если бы ещё и достижения добавили да на английский язык перевели, так вообще, уверен, что очень многие бы купили, а разработчик наконец получил по заслугам. Кто знает, вдруг этот текст сподвигнет их на данный шаг.


В заключение хочу сказать, что если вы вдруг по какой-то причине пропустили эту игру в своё время, если вы не слышали о такой RPG, но вы поклонник жанра или ежели просто хочется чего-то олдскульного после Пиларсов, Тираний и Дивинити, то я вам настоятельно рекомендую попробовать - качатеся она менее, чем за минуту, ставится за секунд 5, а там посмотрите, как пойдёт. Главное, первые бои вытерпеть, ибо будет сложно, времена были не для казуальных игроков) Далее же по тексту будут спойлеры, потому обзор на этом я заканчиваю и то, что напишу ниже, рекомендую читать только после полного прохождения. Многовато текста вышло, конечно, но зато высказал все мысли, что накопились за последние дни, посему спасибо всем тем, кто осилил и дочитал до конца.



Теперь про концовки, но попытаюсь и здесь с минимумом спойлеров:

Концовка 1, которую видели большинство игроков: мы прыгаем в подводный город, там помогаем всем и получаем ключ от подводной лодки, на которой добираемся до Светлограда. Тут есть 2 варианта, кстати, - можно как убить чудище в пещере, которое достаточно сильное, если вы играете дипломатом, так и убить НПС, который владеет этим ключом. Возможно, можно его обворовать или даже убедить, но этого я не пробовал ещё, так как оба данных навыка были прокачаны до всего 5-го уровня.


Концовка 2, которую видела тоже тьма игроков, но чуть меньше. В подводном городе, если вы полный дипломат и желания драться нет никакого, можно подойти к НПС, который откроет портал в город демонов. Город в облаках, выполненный в стимпанк сеттинге. Там не надо ни с кем драться, а надо достать ключ от дирижабля, на котором вас доставят домой. Ключ достаётся в другом городе, достаточно просто, при прокачанном красноречии. Кроме того, как я узнал только в этот заход, в этот город можно попасть и минуя подводный город, если заранее поговорить с владельцем ключа по душам и он расскажет о местонахождении своей родины на карте мира. Снова нелинейность. И да, даже после этого всего он ещё и квест даст один, который я, к слову, почему-то не смог вчера выполнить, но я в последнее прохождение сильно перемудрил с логическими цепочками, пытаясь увидеть по максимуму.


Концовка 3, которую могли увидеть только те, кто выбрал тёмную сторону, но тоже довольно много игроков. Заключается в том, что мы попадаем в заброшенный город (локацию не видел до вчерашнего дня!) и там помогаем вызвать славянский аналог дьявола. После чего становимся на сторону дьявола, выполняем его квесты, последним из которых будет убить самого светлого бога. Бога, разумеется, мы не убиваем, вступаем с ним в сделку и убиваем дьявола, после чего бог говорит, что зло повержено, выводит нас в новый биом, пустыню, через которую мы находим третий вариант пути домой. Стоит отметить, что дьявол этот - самое мощное существо в игре, но против моего мага не выстоял даже 2 раунда боя. Если же вы пришли туда дипломатом, то уничтожить его всё равно можно, как я вижу.


Концовка 4, которая гораздо менее очевидная и которую я сам не нашёл, не додумался до такого, но люди подсказали. Эту концовку можно считать самой плохой, так как в ней наш герой вообще не находит путь домой! Всё, что надо сделать, это выйти из подводного города через небесный город, а потом снова прыгнуть в "Зловонную глотку". Всё, вы навсегда остались там поедать плесень, это дословно, кстати) Финальный бой и конец игры вы увидите даже при этой концовке, но он вам придёт во сне, а не наяву, только что посмотрел.


Концовка 5, о которой нет ни слова в интернете. Ни в одном прохождении, ни на одном форуме, или мне просто не попадалось. Это вообще эпик, ребята. В общем, что я сделал - я не стал соглашаться с богом на убийство дьвяола и убил этого бога. Потом появился дьявол, сказал, что он меня обманул, на что я убил и его, да-да, ровно за 2 раунда я снёс ему все 700 жизни. В третьем раунде достаточно было одного удара, то есть этот вариант явно не для тех, кто привык всего добиваться разговорами. Так вот то, что произошло потом, повергло меня в шок - в этой концовке я, внимание, сам стал богом! Высшим существом, которое, цитирую "решает судьбы людей", "кому жить и кому умирать" и так далее. Вот это вообще ничего себе, удивлению не было предела, но даже после данной концовки всё равно начинается финальный бой, где все ложатся с пары ударов.



На этом, в принципе, можно было бы и закончить, если бы не одно но, а именно : на форумах люди пишут о том, какие черты биографии им удалось найти и получить при прохождении. Я получил их все, хотя, хочу отметить, ибо это важно, я получал их без чтения прохождения игры и начал читать форумы только когда уже закончил её в очередной раз. Оттуда же узнал и про концовку №4. Но речь не об этом, а о том, что я вновь нашёл перк в биографии, о котором не писал ни один человек. Скриншот перков прилагаю под спойлером.

Ретроспектива. "Златогорье 2 : Холодные небеса" RPG, Сюжетно ролевая игра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Златогорье 2, Длиннопост, Спойлер

Ну и сейчас уже точно конец. Пишите в комментариях свои мысли об этой игре, а если будут вопросы по прохождению, то милости прошу на форум playground.ru

Показать полностью 2
13

Как много виртуозов остаются в тени. Marco Parisi.

Настроился создать топик на тему музыканта, который последние года 3 поражает меня своим искусством и тем, как он из банальных и недорогих синтезаторов выдаёт фонограммы студийного уровня. Причём фонограммы эти весьма похожи на исполненные живыми инструментами, так как парень очень хорошо понимает, как должна звучать группа. Итак встречайте, Марко Париси, человек из-за которого, к слову, я купил себе с год назад Roli Seaboard Rise 49. Человек, который у нас почти не известен, что я и попытаюсь исправить с помощью следующих видео, расположенных в порядке возрастания крутизны (ИМХО):


1) Демонстрация флагманского актуального воркстейшна Корга, который на сегодня является мощнейшим воркстейшном в мире. Даже не взирая на новый Yamaha Genos.

2) Демка гораздо более дешёвого аранжировщика PA900, где он демонстрирует также  Хеликоновский вокальный гармонайзер. Лучшее демо этого аппарата в сети. Никогда бы не подумал, что на средненькой самограйке можно творить такие неплохие вещи (электронику в конце не берём во внимание, она смешна, но эти аппараты не для электроники покупают).

3) Снова Корг, что не удивительно, ибо Париси можно считать аналогом Берта Сморенбурга у Ямахи) На этот раз аранжировщик уровнем повыше, но всё равно гораздо ближе к PA900, чем к полноценному PA3x. До этого видео я считал этот аппарат бесполезным в линейке.

4) А вот тут начинается гораздо более интересное. Марко демонстрирует нам свой абсолютный слух на инструменте будущего, Roli Seaboard Rise 49. Если кому-то интересно, то могу написать огромный пост об опыте использования данного агрегата, но до уровня Париси мне не дожить, так как так и не смог приспособиться к зауженным "клавишам" :-(

5) Ну, и наконец, величайший кавер на легендарного Джими Хендрикса и его всем известный хит, Little Wing. Слушайте и удивляйтесь. Крайне реалистично и аутентично вышло Пробовал это повторить на Роли, но руки - крюки, а гораздо лучше у меня вышло на Ямахе Тайрос. Видимо, надо не один месяц привыкать к этим "клавиволнам".


Хотя кого я обманываю... руки-крюки они и есть руки-крюки, а там гениальность нужна :-)

Спасибо за внимание. Надеюсь, что открыл вам интересного персонажа современности.

Жаль только, что парень растрачивает свой талант на демонстрации инструментов и каверы мэтров, а не записывает свои композиции, но, с другой стороны, деньги-то не пахнут...

Показать полностью 3
2421

Panapic - эпичный формат, который мы потеряли.

Бороздя просторы интернета, натолкнулся на уникальнейший, на мой взгляд, формат аудио, если так можно выразиться. А, скорее, это не просто формат, а целая мультимедийная-система, которая называется Panapic и в этом году отмечает своё сорокалетие.

Суть заключается в том, что есть некая книжка или журнал с картинками и текстами, где каждому соответствует музыкальное сопровождение. Записано оно на маленький виниловый диск (пластинку по-нашему), но его не надо отдирать и ставить на вертущку, как было при СССРовских "Кругозорах". Всё гораздо футуристичнее! Используется специальный девайс от фирмы Panasonic, который плотно ставят на эту пластинку и на его дне начинает крутиться диск с иглой и считывать аудио-поток. Выглядит это изумительно. Что удивительно - ещё и на наушники выход предусмотрели, то есть можно всё это оцифровать даже сегодня. Единственное, что не понял - для чего микрофон. Примечательно, что устройство это, ИМХО,  можно считать прародителем блутуз-колонок, но парадоксально то, что о нём нет ни слова даже в английской Википедии. Видимо, настолько провалилась идея  в продаже, а жаль...

204

"Кризис игровой индустрии"

Наверное, каждому знаком тот парадокс, когда ты хочешь прочесть на википедии про какой-нибудь фрактал Мандельброта, а через часа четыре, с первыми лучами солнца, ловишь себя на мысли, что по ссылкам в статьях дошёл уже до изучения причин Великой Французской Революции. Зачастую открывается много подобных интересных связей и оторваться просто невозможно. Так вышло у меня и на этот раз. Во все подробности вдаваться не стану, информация в открытом доступе, но просто поделюсь парой интересных фактов.

"Кризис игровой индустрии" Игры, Кризис, GTA 5, Nintendo, Dendy, Nes, Картридж, Famicom, Длиннопост

Не так давно читал статью о том, что в что США картриджи под NES отличались от картриджей, которые были у всех нас на Dendy. Решил изучить этот вопрос и полез в спецификации. Как оказалось, для США они были упрощены! У обычного картриджа Famicom было 60 контактов, у NES их было 72, что и повлияло на несколько больший размер. Так вот, они добавили там определённые контакты для порта расширения и чипа блокировки, но убрали пару контактов, которые позволяли иметь в картридже внешнюю звуковую карту! Да-да, я не опечатался, сам был удивлён, ибо в начале 90-ых я не слышал о таком, да и откуда, интернета ведь тогда не было. Звуковой чип, кстати, делала сама Конами , отчего звук в той же Castlevania III: Dracula's Curse был потрясным в оригинале, но посредственным в версии NES. Меня такой подход, конечно, удивил, и, казалось бы, причины изменения размера и формфактора ясны, но решил почитать ещё немного об этом и увидел, что основной причиной изменения дизайна приставки и картриджей было то, что разработчики NES хотели сделать всё максимально не похожим на то, что могло ассоциировать их с обвалом видеоигр в 1983 году. Даже первые их картриджи были с разъёмом ZIF (надо сказать, не очень удачным) и вставлялись в консоль подобно видеокассете.


И тут меня заинтересовало, что же за обвал мог быть в те годы в США, когда в нашей стране об играх только где-то что-то слышали, представляя себе не более, чем Пэкмана, а бум Спектрума ещё и близко не начался. Оказалось, что тогда объём рынка компьютерных игр рухнул с 3 млрд долларов в 1983 году до 100 млн долларов в 1985 году, а весь кризис индустрии произошёл, грубо говоря, из-за одной игры, которая создала цепную реакцию.


Игра называлась E.T. the Extra-Terrestrial и была создана по мотивам фильма «Инопланетянин», который вышел в том же году и стал бестселлером, как, впрочем, почти всё, что снимал Спилберг. То есть наглядный паразитизм на чужом успехе. Стремясь успеть к сезону рождественских распродаж 1982-го года, Atari отвела на разработку игры всего шесть недель! Atari купили лицензию у Universal Studios за $25 млн, а Общая стоимость разработки по оценкам составила US$125 млн. Игра, разумеется, с треском провалилась. Цена на картридж постепенно упала с 50 долларов до менее 1! И даже при таком падении цены около 3,5 из 4 миллионов проданных картриджей были возвращены пользователями. Суммарные убытки Atari составили 100 миллионов вместо ожидаемых 500 прибыли, а геймеры разочаровались и поняли, что за громкими именами типа Atari, "Инопланетянин", Спилберг и Universal может скрываться убогий и сырой продукт, что и привело к тотальному спаду интереса у населения. Крупные компании перестали выпускать громкие и дорогие тайтлы, продавцы решили, что увлечение играми было мимолётным, а нишу и сердца потребителей захватили простенькие бюджетные продукты от инди-компаний, быстро склеенные и зачастую забагованные. Ничего вам не напоминает, типа раннего доступа в СТИМе? Тут, местами, вспоминались мне и Electronic Arts, и Ubisoft, и Bethesda, и даже то, что время идёт по спирали, но речь не об этом, а о следующем моём "открытии".


Открытие заключается в том, что нам всем не так давно "втирали" факт о самой дорогой игре в индустрии. Даже книга рекордов Гиннеса "втирала". Давайте же процитируем википедию: "К середине 2013 объём средств, вложенных в разработку и продвижение GTA V, превысил 135 млн. долл. США. По мнению журнала The Economist, эта сумма является рекордной для игровой промышленности. Конечный бюджет игры составил 270 млн долл. США, что не только стало рекордом в игровой индустрии, но и превысило бюджет большинства блокбастеров (дороже стоили съёмки только «Пиратов Карибского моря 3» — 300 млн долларов, для сравнения — бюджет «Аватара» составил 237 млн.)." Теперь берём 125 миллионов долларов 1982-го года и идём на калькулятор инфляции USD. Переводим баксы 82-го в баксы 2013-го и получаем $301,757,772. Опа, вот это удивление, так кто же теперь дороже всех? Ещё интереснее, что убыток их составил по сегодняшнему курсу - $255,615,544. Интересно, хоть одна игра в истории проваливалась так же глубоко? Чего-то мне кажется, что нет! И, коль мы заговорили за глубоко, то стоит заметить, что провалилась эта игра и в буквальном смысле, именно под землю :) И это повод рассказать о захоронении картриджей Atari.


Об этом массовом захоронении я слышал ещё давно, "до этих ваших интернетов" (с), хотя не знал ни причин его, ни игры, которую хоронили, ни даже того, кто хоронил. Некоторые журналы в начале нулевых писали, что это всё байки и просто метафора, а по факту никакого захоронения не было. Но В 2014 году факт захоронения игр получил подтверждение в ходе проводившихся раскопок на свалке близ города Аламогордо, что в штате Нью-Мексико. Были найдены именно картриджи с играми E.T. the Extra-Terrestrial и Pac-Man, которая хоть и была коммерчески успешной, но получила крайне негативные оценки критиков. И вот тут я (да и многие из вас, наверное) вспомнили эту пасхалку из Wasteland 2. Что примечательно, раскопки были начаты в конце апреля 14-го, а Wasteland 2 вышел в сентябре того же года. Брайн Фарго быстро среагировал на так называемый хайп :-)


Вот, в принципе, и всё, что я хотел сказать. Я не претендую на истину и, быть может, где-то мои рассуждения не верны, но имею мнение, что некогда Нинтендо перезапустила рынок игр, выдав революционный продукт и я бы не прочь, чтобы современные гиганты, паразитирующие сугубо на чужом успехе, побывали на грани банкротства или на местной свалке, после выпуска всяких позорных Андромед, Фоллаутов 4 и Бэттлфронтов (ничего личного), ибо именно кризисные моменты в любой области невольно двигают её прогресс...

Показать полностью
31

Новогодняя история.

Смотрю, что все постят свои Новогодние Истории, а у  меня тоже есть такая, которую вспоминаю  каждый год и вспоминал даже вчера...


Каждый Новый Год  я, сестра и родители собирали огромные пакеты и ехали отмечать к бабушке с дедушкой в городок в 50 км от областного центра. Так было и в 1990-ом. Мне 9 лет, сестре 4. Сидим мы в "Ниве" на  заднем сиденье, греемся, слушаем музыку и ждём пока родители носят сумки и пакеты в багажник. Настроение отличное. И вот увидел я сзади какую-то коробку, взял и, сам не знаю почему, чёрт меня дёрнул, приоткрыл её. Там лежал клоун какой-то в красной курточке и синих штанишках, я не придал этому значения, закрыл и дальше ржали сидели.


Вечером того же дня, разумеется, мы начали рассказывать под ёлочкой стишок Деду Морозу. После рассказал мы обнаружили два мешка всяких Сникерсов, Баунти и игрушек, среди которых был и этот клоун (как оказалось, его звали Кико), в карманах его курточки лежали жвачки Турбо, а предназначался он мне и позиционировался как от Деда Мороза...


И тут до меня всё дошло. Ну, да, вам смешно, вероятно, что я в 9 лет верил в чудо, но времена другие были. Весь Новый Год я прорыдал в спальне, пока всё веселились в зале.

Ко мне несколько раз заходили то мама, то бабушка, то дядя с тётей, но я, естественно, никому ничего не сказал, просто сказал, что мне плохо, переел оливье, потому лежу без света. Ничего не сказал я и сестрёнке, но это было первое и, быть может, одно из двух самых сильных разочарований в жизни, после которого я ещё в  детстве твёрдо решил, что у моих детей не будет Деда Мороза, а подарки им будем дарить лично мы с женой, как в американских фильмах.


Вот так оно и бывает, ибо самое страшное в пору чудес - потерять это чудо. Извините, если кому-то настроение подпортил :-) С Наступающим, коллеги, и всех Благ в Новом Году!



PS Я вот думаю, кинуть сейчас этот пост маме или не стоит таки признаваться?

Эти открытки сделали пикабушники. Сможете лучше?

Наш дикий конкурс открыток продолжается! Поздравили друзей, босса и любимую учительницу, а потом не помедлили и прислали свое творение нам? Все правильно сделали. Потому что до конца конкурса, в котором мы разыгрываем оригинальные подарочные наборы, осталось меньше 10 дней.


А чтобы поймать музу, вот порция открыток от пользователей Пикабу, которые они сделали в нашем конструкторе. Главное, не стесняйтесь!

Эти открытки сделали пикабушники. Сможете лучше?

Как поучаствовать в конкурсе:

1. Заходите на страницу конструктора.

2. Выбирайте тему: День интернета, День работников леса или 3 сентября (никогда не поздно).

3. Делайте открытку и не забудьте ее сохранить.

4. Отправляйте свою работу в приложении Сбербанк Онлайн (никаких платежей, все бесплатно).

Отличная работа, все прочитано!