daymonri

daymonri

https://www.youtube.com/c/daymonri https://vk.com/daymonri_content https://zen.yandex.ru/daymonri
Пикабушник
Дата рождения: 22 июня 1989
beardbrad Akella1990
Akella1990 и еще 1 донатер
поставил 2184 плюса и 71 минус
отредактировал 6 постов
проголосовал за 5 редактирований
11К рейтинг 960 подписчиков 0 подписок 282 поста 185 в горячем

Железные сердца тоже бьются: Кир Вален

Кир «Мечелом» Вален


Звание/должность: Кузнец Войны 77-го гранд-батальона, командующий крейсером «Плач Тихе»


Боевой путь: Валена рекрутировали на Меру, захолустной планете, расположенной на самом краю региона, известного как Пропасть Йецира. К началу М30 целый конгломерат планет в Пропасти Йецира принадлежал неизвестной ксенорасе. Деградировавшие за время Эры Раздора человеческие колонии не могли противостоять существам, чьи технологии превосходили даже возможности Механикус времен Великого крестового похода.

Железные Воины освободили Пропасть Йецира от ксеносского присутствия, разместив мобильные рекрутинговые центры на нескольких планетах. Мы ничего не знаем о мерийце Кире Валене до вступления в легион. Также у нас практически нет данных о его послужном списке до Ереси Хоруса. Известно, что Вален, как и многие легионеры Четвертого, заслужил спорную славу. Он был грамотным стратегом и отличным рукопашным бойцом. Возможно – излишне прагматичным и хладнокровным, что зачастую воспринималось окружающими как откровенная жестокость.

Прозвище «Мечелом» Вален получил за битву на планете, названия которой архивы не сохранили. Железные Воины освобождали мир от расы Ксенархов, высокотехнологичного и крайне агрессивного вида. В самом начале боя Кир получил удар ксеносской саблей в грудь. Клинок вошел в тело воина до середины лезвия, но Вален, казалось, не обратил на это ни малейшего внимания. Ударом руки он переломил меч и продолжил сражаться с его обломком в груди. Он бился без остановки на протяжении девяти часов, пока генеральное сражение за планету не было выиграно.

Кир Вален прославился во время кампании в Териконовых Пустошах, где Империуму противостояло несколько ксенорас, включая мутировавших орков и пустотных фазмидов. Кампания длилась 40 лет. К моменту ее начала Вален был батальонным капитаном, он возглавил 77-ой гранд-батальон спустя 11 лет непрекращающейся войны в Териконе. К этому моменту гранд-батальон уже длительное время не взаимодействовал с ядром легиона, став полностью независимой и автономной единицей.

Железные сердца тоже бьются: Кир Вален Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Видео, Длиннопост

Казалось, про 77-ой попросту забыли, но Валена это не заботило. Он продолжал исполнять свой долг, истребляя одну ксенорасу за другой. Спустя 40 лет казавшееся бесконечным противостояние завершилось – Вален исключил угрозу для человечества в этом регионе космоса. Дальше он действовал согласно давнему приказу – двигаться в систему Парамар, расположенную на внешних окраинах Сегментума Солар. Там 77-ой батальон должен был пополнить запасы и получить дальнейшие указания. Вален и его воины даже не подозревали, что галактика уже пылает в огне гражданской войны…

Система Парамар была открыта вольным торговцем Хель де’Аниасье в 803.М30. Изначально там построили простую навигационную станцию, которая вскоре стала форпостом Механикус. Позже, когда Великий крестовый поход расширился на Сектор Обскурус, Парамар стал одной из ключевых логистических точек для флотилий Империума. В системе не было миров, пригодных для колонизации, поэтому она осталась в собственности армии. На некоторых мирах начались разработки месторождений прометия, на луне Парамара XXIпостроили станцию, ставшую флотской стоянкой Армады Империалис.

На Фарэоне Парамара разместили крупнейший вне Солнечной системы астропатический хор. По этой причине планету укрепили так, что ее справедливо считали неприступной. Однако наиболее важным со стратегической точки зрения миром стал Парамар V. Эту планету в древности изменена некая ксеносская технология, на ней наблюдались физические аномалии, а поверхность представляла собой едва пригодные для жизни пустоши. На Парамаре V разместили склады с оружием и боеприпасами объемом в сотни гигатонн.

Парамар V стал одним из крупнейших имперских складов вооружения. И что немаловажно – с Терры к нему вели стабильные варп-течения, которые всегда оставались стабильными, даже если в непосредственной близости от системы Имматериум раздирали жестокие штормы.

На Парамаре V построили узловой космопорт Нексус. Император передал всю систему во владение миру-кузне Грифонна IV за заслуги во время так называемого кризиса Алчущего Вихря (891.М30).

Все это определило систему Парамара как одну из приоритетных целей для Хоруса после резни на Истваане V. Сложность заключалась в том, что система была слишком хорошо защищена и она сохранила лояльность. Попытка ее лобового захвата привела бы к значительным потерям среди атакующих. Обороной системы командовала архимагос Суйрия Ниххон, в распоряжении которой находилось 5000 скитариев и адсекуларисов, 2 когорты боевых машин Легио Кибернетика, 4 эскадрона перехватчиков и 1 бронетанковая бригада.

Помимо Тагматы Механикус в системе присутствовал полулегио Легио Грифоникус – 3 манипулы примарис и 2 манипулы венерати, 1 отряд секуторов, 1 когорта боевых машин Легион Кибернетика и вассалы Дома Хладного Савана. Плюс несколько Рыцарей из двух Рыцарских Домов – Раджа и Пердаксия. Этими силами командовал принцепс-магистр Хартиан Бальдур.

Железные сердца тоже бьются: Кир Вален Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Видео, Длиннопост

Очевидно, что атаковать столь значительные силы, расположенные на подготовленных позициях, надлежало выверенным гамбитом. Альфа-Легион идеально подходил для такой задачи. Поэтому с Истваана V в сторону Парамара выдвинулось 18,000 Альфа-легионеров плюс неустановленное количество вспомогательных тяжелых подразделений. Поддержку обеспечил сублегион Легио Фуреанс в составе приблизительно 10 манипул и Тагмата архимагоса из Темных Механикус Инара Сатараэля неизвестной численности. Номинально операцией командовал Мастер-терзатель Армилл Динат из Альфа-легиона, но по слухам при Парамаре присутствовал сам Альфарий.

Альфа-легион начал вторжение в систему с ложного финта. Одиннадцать кораблей вышли в точке Мандевилля, якобы следуя с Терры в сторону Истваана. Легионеры предъявили центральному штабу на Фарэоне Парамара печати Дорна и приказ о срочном пополнении припасов. Они убедили лоялистов, что находились в составе Карающего флота, но попали в варп-шторм. После получения разрешения 10 кораблей направились к Фарэону во главе с «Басилевсом», а тяжелый штурмовой крейсер «Анакс-Ро» двинулся к Парамару V для сбора дополнительных боеприпасов.

Затем произошло то, чего Альфа-легион не планировал и не мог предсказать. Реальность в точке Мандевилля разорвалась во второй раз и в систему вошли пять кораблей Железных Воинов во главе с линейным крейсером «Плач Тихе». На требования Альфа-легиона командующий 77-го гранд-батальона Кир Вален ответил, что его не волнуют ничьи приказы, кроме его собственных.

Альфа-легион больше не мог скрывать своих истинных планов, начав атаку на Фарэон. Планету захватили в считанные часы, но над Парамаром Vвсе пошло не по плану. Крейсер Альфа-легиона «Анакс-Ро» не спешил открывать огонь. Его командир спорил с Киром Валеном о том, кто из них должен первым пристыковаться к Нексусу. Механикус на станции и на планете держались нейтральной позиции.

Командир «Анакс-Ро» допустил ошибку – он тянул слишком долго, позволив ауспексам «Плача Тихе» засечь бортовые залпы орудий Альфа-легиона у Фарэона. Осознав это, «Анакс-Ро» выпустил по Железным Воинам залп ядерных торпед и развернулся к Нексусу. И снова командир судна Альфа-легиона ошибся – он начал массированную атаку на станцию и на планету, посчитав, что «Плач Тихе» выведен из строя. Похоже, он не знал, как сражаются Железные Воины…

Корабль Валена не был готов к атаке, его орудийные амбразуры были закрыты, а пустотные щиты опущены. Однако Кир, следуя военной доктрине своего примарха, лично модифицировал «Плач Тихе», построенный на вервях Олимпии. Корабль получил дополнительные слои аблятивной брони. Это сделало его чудовищно неповоротливым, однако залп «Анакс-Ро» не смог нанести кораблю Железных Воинов критических повреждений, чтобы вывести его из строя.

Мостик «Плача Тихе» загорелся, все его ауспики ослепли. Кир Вален отбросил рулевого от управляющей панели и, сквернословя самым неподобающим образом, повел свой корабль на таран. «Анакс-Ро» слишком поздно засек опасность в облаке раскаленных обломков аблятивной брони «Плача Тихе». Корабль Альфа-легиона не успел сманеврировать, получив таранный удар точно в мидель. Судно получило жесточайшие повреждения и полностью потеряло управление. А Вален уже выводил «Плач Тихе» на следующий заход.

К этому моменту на самом Парамаре V лояльные Механикус отбили атаку Темных Механикус и Альфа-легионеров, которых успел высадить «Анакс-Ро». После этого по крейсеру предателей ударили орудия с поверхности и корабль перестал существовать. Первая атака на Парамар V закончилась абсолютным поражением предателей.

Альфа-легион направил на планету вторую волну, но в этот раз Парамар был готов. Механикус развернули Тагмату, из своих саркофагов выступили Богомашины Легион Грифоникус, а Железные Воины высадились на поверхность практически в полном составе, тогда как их поврежденные суда эскорта спешно покинули систему.

Железные сердца тоже бьются: Кир Вален Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Видео, Длиннопост

Ценой огромных потерь второй волне предателей удалось пробить путь к поверхности Парамара V и началась полномасштабная высадка. Имея колоссальное превосходство в живой силе и тяжелой технике, включая Титанов и Рыцарей, Альфа-легион не готовился к осадной войне. Мастер-терзатель Армилл Динат намеревался добиться победы быстрым и решительным штурмом. Похоже, как и командир «Анакс-Ро», он не знал, как сражаются Железные Воины…

Быстровозводимые крепости-кастеллумы Четвертого легиона сослужили Тагмате хорошую службу, укрепив ее оборонительные позиции. Атака на юго-западе увенчалась успехом, но с другого фланга сверхтяжелая бронетехника Железных Воинов смяла клин Альфа-легиона и вышла в тыл атакующим, устроив там настоящую бойню.

Одновременно дредноуты Железных Воинов при поддержке автоматонов Легио Грифоникус ринулись в лобовую атаку на тяжелые танки Альфа-легиона. Многие из дредноутов пали в первые минуты этой яростной атаки, но тех, что добрались до вражеских позиций, хватило, чтобы оставить от техники предателей лишь дымящиеся окровавленные остовы.

Когда один из залпов волкитных карронад эскадрона сверхтяжелых «Глеф» перебил подземный трубопровод и на поверхность вылился прометий, обе стороны были вынуждены отступить для перегруппировки. Однако вскоре численное превосходство предателей дало о себе знать и стремительный натиск Тагматы Сатараэля пробил оборону крепостей-кастеллумов Железных Воинов. Но даже когда их адамантиевые стены пали, а феррокрит под ногами превратился в выгоревший шлак, легионеры Кира Валена остались стоять во главе со своим изуродованным шрамами командиром.

Сам Вален бился где-то в гуще схватки. В какой-то момент ауспексы воинов потеряли сигнатуры командира. Никто не знает, сколько Альфа-легионеров сразил клинок Кира. Кто-то говорит, что их было всего тридцать, но многие уверены, что реальные цифры вдвое выше, ибо немногие Астартес могли сравниться с «Мечеломом» в мастерстве рукопашного боя.

Его отыскали апотекарии. Когда тяжелораненого командира Железных Воинов вытащили из руин, он продолжал материться. Вален не переставал это делать с того момента, как на орбите Парамара V его крейсер атаковал «Анакс-Ро».

Вскоре к атаке присоединились выжившие Титаны предателей и оборона пала. Но когда Альфа-легионеры и Темные Механикус ворвались в залы Терминуса, располагавшегося в центре обороны лоялистов, среди тел павших Железных Воинов не смогли опознать Кира Валена. Архимагоса Суйрии Ниххон тоже нигде не было. Но Альфа-легион это уже не волновало. Они выполнили приказ Хоруса, захватили ключевые миры Парамара и могли убираться прочь.

Двадцатый ушел, но оставшиеся Темные Механикус направили Хорусу требование о подкреплении, потому что они не имели достаточно сил для защиты системы, которая могла восстать в любой момент. Говорят, Луперкаль был в гневе. Ведь вместо безоговорочного контроля над системой он получил Пиррову победу. Для удержания стратегически важных точек и складов на Парамаре ему пришлось направить туда значительные силы собственного легиона и Несущих Слово, которых он предполагал использовать на других фронтах.

Железные сердца тоже бьются: Кир Вален Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Видео, Длиннопост

Хорус направил прямой запрос Альфарию, чтобы тот разъяснил ситуацию с захватом Парамара. Примарх Двадцатого ответил, что его легион на 100% выполнил боевую задачу, потому что его просили захватить систему в минимальный срок, а не удерживать ее в последующие годы. Однако в основном тексте ответа Альфария содержалось зашифрованное послание. Оно было написано на смеси мертвых терранских языков и в переводе на готик звучало так: «С чертями шутки плохи».

Что имел ввиду Альфарий – до сих пор остается загадкой и предметом ярых споров. Но многих больше волнует другой вопрос – куда делся Кир Вален и последние из его воинов? Официально на Парамаре V выжил лишь один Железный Воин – ветеран-сержант Тит Аввон. Он бился на восточной стороне Терминуса и его группа отразила семь атак Альфа-легиона, усиленного Тагматой предателей. Когда у Аввона осталось лишь двадцать воинов, они сумели отразить еще две атаки. В финале битвы умирающий Аввон успел активировать заряды, заложенные в каждый кастеллум по периметру Терминуса. Колоссальная череда взрывов унесла жизни тысяч Альфа-легионеров и воинов Темных Механикус.

Но сам Тит выжил. Он на протяжении девятнадцати с половиной дней копал породу и сумел проникнуть в подземные хранилища под Терминусом. Как его судьба сложилась дальше – мы не знаем. Но у нас есть его показания. Вероятно, Железного Воина подобрали лоялисты во время Второй битвы при Парамаре, которая произойдет спустя два года. Но возможно, он выживал на планете гораздо дольше и его нашли лишь спустя восемь лет уже при Третьей битве, которая произошла после Ереси во время так называемой Чистки.

Так или иначе, выживание Тита Аввона дает нам надежду на то, что и Кир Вален мог выжить. Маловероятно, что такой стойкий и упорный воин мог просто погибнуть под завалами, ведь ни один враг так и не сумел похвастаться тем, что забрал жизнь дерзкого и умелого командира «Плача Тихе». В конце концов, ужасающие потери предателей во время Первой битвы при Парамаре – всецело заслуга Кира. А лучше всего о нем и о его воинах сказал Тит Аввон (фрагмент клятвенных показаний):


Это было славно и ужасно, это было всем, чем должна быть битва, натянутая как нить, режущая по телу и разуму, самая славная битва, которую я когда-либо видел. Они были так похожи на нас, ровней нам, но при этом такими другими, эти ублюдки из Альфа-легиона, эти змеи. Я рубил их и чувствовал горькую радость, радость отмщения за предательства. Тогда мы ничего не знали о содеянном Хорусом или нашим трижды проклятым примархом, лишь то, что наши названные братья – бьющие в спину лжецы в лазурной броне – отвернулись от нас и плюнули на Империум, который клялись защищать. Они пытались захватить Парамар, и мы не могли этого допустить, какой бы ни была цена, какими бы неравными ни были силы. Мы были обречены, это знал каждый, но какая разница? Мы были Железными Воинами. Мы не отступили.


Ютуб-канал

Дзен-блог

Группа ВК

Телега с анонсами и чатом

Показать полностью 4

Копье Русса и Копье Вальдора: история и подтекст

Происхождение и предназначение этих копий нам раскрывает Крис Райт в рассказе «Два метафизических клинка». Самое важное сказано уже в аннотации:

Связанные, равноценные, но являющиеся противоположностью друг друга, эти клинки предназначены для двух величайших героев Эпохи Тьмы.

Тут не может быть экивоков, потому что дальше оба героя названы по именам – Константин Вальдор и Леман Русс.

Эти копья создал Император. Он создал их не для себя, но некоторое время сражался ими. Мы не знаем, как он сотворил это уникальное оружие, при каких обстоятельствах и когда именно. По всей видимости – на заключительном этапе Эры Раздора. Об этом говорит тот факт, что копья видел Малкадор в Первой крепости Императора, которая находилась не в Гималазии. Сигиллит называет копья «предвестниками грядущих событий», отмечая, что они созданы под руку транс-человека.

Вот, что об этом оружии говорит сам Повелитель Человечества:

– Два принципа. Упоение и сдержанность, переменчивость и постоянство. Дионисийское и Аполлоническое.
– Старые боги для безбожного мира, – усмехается Малкадор, на что Император серьезно отвечает:
– Он не останется навечно безбожным.

Что он имел ввиду? Точнее – кого? Так называемых Богов Хаоса или… себя? Но сегодня не об этом.

Копье Русса и Копье Вальдора: история и подтекст Warhammer, Warhammer 40k, Leman Russ, Constantine Valdor, Видео, Длиннопост

Аполлоническое копье

Апполоническое копье Император отдал Вальдору. В эпизоде с Константином суть оружия описана так:

Валдор выбрасывает клинок вперед, разрубая нагрудник с черепом и разрезая накаченный стимуляторами каркас. Когда лезвие встречает плоть, разум воина наполняется откровениями, истинами, пророчествами, разъяснениями. Он узнает данное женщине имя – Ребака Сова Каше – и видит ее рождение и детство, и перенесенное надругательство и сделанный выбор, и как ей пришлось принять насилие, чтобы не стать его жертвой. И как ее душа медленно иссохла среди злодеяний, пока женщина не стала тем чудовищем, которого когда-то страшилась. И для нее не осталось иной судьбы, кроме смерти.
Затем она умирает, нить ее души обрывается в фонтане крови, и видения исчезают. Копье говорит только истину, и только когда удар нанесен и завершен. Его слова повествуют о неудачах и компромиссах, напоминая владельцу о смертности и бесконечных разочарованиях оружия.

Апполоническое копье в течение неуловимых мгновений показывает убийце жизнь убитого. Его мечты, надежны, страхи. Но когда Вальдор говорит Императору, что копье демонстрирует ему истину, Повелитель Человечества поправляет Кустодия:

Оно ищет изъян.

Других пояснений он не дает. Вместо этого Император говорит, что Вальдору легко убивать, и ему полезно нести на душе бремя отнятых жизней. Это будет ограничивать его, дисциплинировать. Но назначение копья не в этом.

«Оно ищет изъян». Показывая жизнь умирающего человека, копье выискивает поворотный момент, который привел его к гибели. Как в вышеприведенном примере с Ребакой Сова Каше. Поэтому убийца, который держит в руках Аполлоническое копье, становится сильнее с каждым убийством. Проживая чужие жизни, он учится на их ошибках. Каждый раз он открывает еще один путь, ведущий к смерти.

Аполлоническое копье представляет собой традиционное оружие Кустодия, так называемое Копье стража. Хотя технически правильнее называть его алебардой, а не копьем, потому что у него широкий клинок и заточена лишь одна сторона. Безусловно, им можно колоть (колоть можно и бродексом), но метрика и форма клинка предполагают приоритет рубящих ударов.

Как и стандартное оружие Кустодия, Аполлоническое копье помимо силового клинка имеет встроенный болтер. Однако это оружие мощнее, чем обычные алебарды Кустодиев. Об этом сказано в седьмом томе «Ереси Хоруса» от Forge World «Пекло».

Когда после Ереси Константин Вальдор исчез, он оставил Аполлоническое копье в Императорском Дворце. С тех пор оно хранится как реликвия в Оружейной Адептус Кустодес.

Копье Русса и Копье Вальдора: история и подтекст Warhammer, Warhammer 40k, Leman Russ, Constantine Valdor, Видео, Длиннопост

Дионисийское копье

Дионисийское копье Император передал Леману Руссу после кампании против орков, известной как Колесо Огня. Кампания датируется приблизительно 819-824.М30, это первый военный поход Космических Волков под руководством примарха.

Русс называл это копье Императорским Копьем, позже в легионе оно получило прозвище Гунгнир (в скандинавской мифологии так называется копье Одина, удар которого невозможно отразить). Леман ненавидел это оружие, ощущая в нем что-то противоестественное, испытывая к нему явное отвращение. Великий Волк несколько раз выбрасывал Дионисийское копье, но оно всегда возвращалось.

Русс никогда не бился этим копьем, но всегда носил его с собой, когда встречался с Императором, чтобы «не разочаровать его». Причину своей неприязни к подарку отца примарх раскрывает в «Волчьей Погибели» Хэйли:

В тот момент, когда Повелитель Человечества вручил мне это оружие, я почувствовал, как его злой вюрд лег на мою душу. Улыбка почти сошла с моего лица. Я сумел удержать ее, когда принимал почесть. От моего отца ничего нельзя скрыть. Я ждал, что Он даст понять, заметив мою тревогу, будет оскорблен или замешкается, но если Он и почувствовал мою заминку, то ничего не сказал. Это обеспокоило меня еще больше, чем само копье. Он должен был ощутить мое дурное предчувствие, потому что в этом Его суть, и если Он ощутил и ничего не сказал, значит, копье сделало то, что должно было сделать.

Той же ночью, когда Русс принял Копье Императора, он напился и уснул. Волчий Король не просто видел сон, он прибывал на ином уровне реальности, как позже разъяснил ему рунный жрец Ква. Тогда Леман увидел братоубийственную войну и себя с Дионисийским копьем в руках. Он увидел, как бьется с воплощением смерти, двуглавым волком Моркаи и… сон оборвался, потому что Русса разбудил Хорус.

Разумеется, в том «сне» Моркаи воплощал Луперкаля, и Ква прямо сказал Руссу о значении видения: примарх умрет, когда возьмет копье в битву. Но это не стало для Русса откровением, он и сам знал, как именно его судьба связана с судьбой копья. Однако он по-прежнему не ведал, на что это копье способно.

Волчий Король узнает об этом, когда спустится в фенрисийский ад во время ритуала рунных жрецов и встретится с Эрлкингом, Королем Эльфов, своим темным отражением, Терранским Руссом, Ложным Руссом. Вот, что Эрлкинг говорит о копье:

Это копье, которое не может промахнуться, которое всегда стремится к сути вещей. Это Волчья Погибель. Оно было создано Всеотцом… Великий дар Гунгнира – мудрость. Твой Император видит многое. Это копье содержит частицу Его зрения. Благодаря этому оно может показать истину всем людям, как бы ни был велик или скромен человек, и каким бы болезненным ни было откровение.

Император не зря уточнил слова Вальдора, когда Константин сказал, что Аполлоническое копье показывает истину. Обратите внимание – Император не отрицал утверждения Константина, лишь дополнил его.

Дионисийское копье тоже показывает истину. Причем истину буквальную. Оно дарует знание. Тяжелое и жестокое, но истинное. И в этом знании таится изъян.

Ложный Русс пронзил Дионисийским копьем сердце Истинного Русса и показал ему правду. Он показал, как именно Император создал примархов. Это ошеломило Волчьего Короля, на что Эрлкинг заявил:

Это знание будет мучить тебя вечно, и, в конце концов, выгонит тебя из дома.

Русс использовал Дионисийское копье в Битве при Трисолиане. Он мог убить Хоруса, но вместо этого попытался вернуть его. И копью почти удалось. Оно на краткие мгновения даровало Луперкалю рассудок, напомнив, что он сын Императора, а не марионетка Хаоса. Впоследствии Хорус не смог сам восстановиться после удара копья и, осознав правду, избавившись от скверны, готов был умереть. Но его ценой своей жизни спас Малогарст.

Что касается Русса, то пророчество не сбылось, копье не убило ни одного из двух Волков. Хотя Леман дважды был на грани гибели, во второй раз – на Яранте, где он отдал Дионисийское копье Бьёрну.

Во время Великого Очищения Волчий Лорд Гарм ранил этим копьем Магнуса и сам пал в битве с Алым Королем. Планету, на которой он погиб, Русс назвал в его честь и возвел там мемориал, вокруг которого позже построили форпост, назвав его Святилищем Черепа Гарма.

С тех пор Дионисийское копье, Копье Императора, Гунгнир хранится на Гарме. А Леман Русс, как и Константин Вальдор, пропал вскоре после Ереси, канув в Оке Ужаса. Учитывая пророчество Эрлкинга, похоже, что копье как-то связано с уходом примарха. Но согласно другому пророчеству Космических Волков, Леман из Руссов вернется в самый темный час Империума и прибудет на Гарм, чтобы забрать Гунгнир.

Позже копье еще несколько раз использовалось Космическими Волками против Магнуса и Тысячи Сынов. Колдун Мэдокс сумел выкрасть его с Гарма для проведения темного ритуала. Хотя Космические Волки остановили ритуал, Мэдокс снова использовал копье, чтобы стимулировать Проклятье Вульфена в ордене. Он нанес Волкам колоссальный урон, но и этот ритуал был прерван, а копье вернули на Гарм. В последний раз оно использовалось Эгилем Железным Волком во время Осады Фенриса в М41.


Оба копья – Аполлоническое и Дионисийское – дают один эффект. Знание. Истина. Изъян. Разницу между ними точно определил Русс в разговоре с Вальдором после Осады: «Мой клинок просвещает тех, кого поражает, а не руку, которая направляет его».

Копье Русса и Копье Вальдора: история и подтекст Warhammer, Warhammer 40k, Leman Russ, Constantine Valdor, Видео, Длиннопост

Трактовка образов

«Метафизические клинки, отражения друг друга, инструменты просвещения для владельца и жертвы, ожидающие во тьме своих хозяев» (цитата из рассказа Райта). Так почему эти клинки – метафизические?

С греческого «метафизика» («τὰ μετὰ τὰ φυσικά») переводится как «то, что после физики». И действительно, это оружие взаимодействует не только с физическим миром, но и с тем, что находится за ним. С душой того, кто убивает, или того, кого убивают.

В философии метафизика исследует первопричину реальности. Но разве есть у реальности иная первопричина, кроме истины? Хотя копья Императора воплощают не истину, а ее поиск. Они даже не инструмент, а принцип – принцип равноценного обмена, характерный для шаманической традиции раннесредневековой Скандинавии. Это знания в обмен на жертву. Не зря Дионисийское копье прозвали Гунгниром. Ведь Гунгниром Один пригвоздил себя к дереву, провисев на нем девять ночей, и тогда открыл тайное знание о рунах, даровав это знание людям.

В Эдде не сказано, что Один висел на Иггдрасиле, это заблуждение. И хотя там не сказано, что он пронзил себя именно Гунгниром, речь идет о Его копье, а нам известно лишь одно копье, которым владел Всеотец.

Вот почему эти клинки – метафизические. Но что значат имена, которые им дал Император? Ведь это важно, и не случайно об этом рассуждает рунный жрец Ква в разговоре с Руссом:

У каждого оружия имелось имя, истинное имя, как у мужчин и женщин, имя, которое не просто описывало его, но вкладывало вюрд в металл его создания, предсказывая его применение и намекая на его конец.

Напомню, что вюрд (или вирд) в культуре раннесредневековых скандинавов эквивалентен понятию судьба. Но лишь отчасти. Вюрд скандинавы понимали как нечто фаталистичное, но вместе с тем персонализованное и фундаментальное. Вюрд – не только жизненный путь человека. Вюрд – это сам человек. То, какой он есть на самом деле. Истинный.

Кажется, что названия копий – отсылка к именам греческих богов. Аполлона, бога солнечного света, и Диониса, изначально бога-воина, затем воплощение экстаза, вдохновения и стихийных сил природы. В принципе, аналогия уже прослеживается: Вальдор-Аполлон и Русс-Дионис. Однако названия клинков в исходной форме пришли не из эллинских легенд, а из книги «Рождение трагедии из духа музыки» Фридриха Ницше.

Ницше писал, что отношение человека к окружающему миру, выраженное в творчестве, имеет две формы, которые можно представить аналогиями сна и опьянения. Оба эти состояния помогают человеку преодолеть раздробленность окружающей действительности и стать целостным, но подходы у них разные.

Сон обманывает человека иллюзией красоты и порядка, заставляя воспринимать мир в формах времени и пространства (принцип индивидуации Шопенгауэра). Опьянение показывает иной путь – оно помогает человеку сбросить оковы индивидуальности и слиться с первопричиной, которая и есть жизнь.

В обоих случаях человек испытывает счастье, но в случае со сном он счастлив, потому что примирился с фактом своего индивидуального существования, а в случае с опьянением блаженство человеку дарует единение с жизнью. И со страданием, которое от жизни неотъемлемо. Страдание у Ницше обуславливается осознанием смертности.

Форму отношения к миру, выраженную в аналогии сна, Ницше называет Аполлонической. Форму, выраженную в аналогии опьянения, он именует Дионисисйской. Разумеется, названия он выбрал на основании имен соответствующий греческих богов, которые манифестуют эти принципы. С Вальдором и Руссом так же.

Константин действительно смирился с тем, что он индивидуален и уникален, а потому одинок. Он не видит истинного мира, а лишь тот мир, который ему показывает Император. И в этом он счастлив, он целостен. Поэтому Аполлоническая форма сна ему подходит. Да, «Боевой Ястреб» Райта говорит о том, что Вальдор меняется, а история с Королем в Желтом указывает, что изменился он сильно. Но это уже не тот Константин, который носил Аполлоническое копье.

С Руссом аналогично. Он опьянен буквально, но и концептуально тоже. На втором стриме про него я наглядно показал, что Леман никогда не был индивидуалистом. Напротив, он семьянин, братство всегда имело для него большое значение. И конечно – единство с легионом, общность. «Мои братья по стене щитов», как говорил Волчий Король.

Образ стихийного природного начала здесь тоже уместен, потому что Фенрис не терраформирован, не облагорожен. Это суровая и неприветливая планета, такая, какой ее создал космос. Мир Русса – воплощение стихии без романтизации ее образа. Она не гневлива и не жестока. Наоборот, она мудра и откровенна, но не терпит слабости. Как и сам Русс, которому Дионисийская форма мировосприятия Ницше подходит идеально. Как Эливагар.

Копье Русса и Копье Вальдора: история и подтекст Warhammer, Warhammer 40k, Leman Russ, Constantine Valdor, Видео, Длиннопост

Источники:

«Два метафизических клинка» Крис Райт;

«Вальдор: Рождение Империума» Крис Райт;

«Волчья Погибель» Гай Хэйли;

«Честь Волка» Ли Лайтнер;

«Серый Охотник» Уильям Кинг;

Седьмая книга Ереси Хоруса от Forge World «Пекло»;

Зона боевых действий: Гнев Магнуса$

«Apollinisch und Dionysisch. Geschichte eines genialen Irrtums» Vogel M;

«Nietzsche on Tragedy» Silk M.S., Stern J.P;

«The Wilamowitz-Nietzsche Straggle: New Documents and a Reappraisal» Calder III W.M.


Ютуб-канал

Дзен-блог

Группа ВК

Телеграм-канал

Показать полностью 4

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах

Опыт системной оценки художественных фильмов о викингах в рамках сравнительно-аналитического дискурса с опорой на классификацию Ивана Семьяна.


Зачастую, когда специалист по какой-то теме смотрит художественный фильм, его темы касающийся, у специалиста начинает, что называется, подгорать. И это нормально. Но есть разные уровни «режиссерского произвола».

Например, когда человек смотрит «Интерстеллар» Кристофера Нолана, ему не нужна степень по физике, чтобы понять откровенную нереалистичность некоторых эпизодов. Например, путешествие персонажа Макконахи через Черную дыру. Тут школьного курса достаточно с лихвой.

Но на то она и фантастика, хотя приставка «научная» вроде как обязывает прорабатывать фантдопущения. Другое дело – фильмы исторические. И те, что позиционируются таковыми. Историки, археологи и реконструкторы такие фильмы любят глубоко и искренне. Об этом и предлагаю поговорить.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

Большинству подписчиков о моих увлечениях хорошо известно, для остальных – занимаюсь исторической реконструкцией и фехтованием 16 лет. Начинал с поздней Руси XII-XIV века, потом переключился на раннесредневековую Скандинавию. Состоял во множестве клубов, сейчас «вольный копьеносец». В последние годы на фестивали выезжаю в основном с клубом "Skogsmark".
Приглашенный эксперт на стриме - Евгений Егоров, один из основателей упомянутого клуба. Клуб занимается воссозданием материальной культуры Руси и ее соседей периода IX-XI века (так называемая эпоха викингов). Евгений в реконструкции уже 14 лет, победитель стольких турниров и воинских состязаний, что перечислять их я просто не вижу смысла. Лично для меня важнее, что он один из немногих отечественных реконструкторов, воссоздающих помимо прочего настольные игры викингов и руссов.
Стрим проходил в формате диалога, в статье я опубликую только свои изыскания, так как некому было за Евгением стенографировать) Поэтому настоятельно рекомендую стрим посмотреть.
Неисторичность в исторических фильмах

Справедливо начать с вопроса о том, почему вообще существует такая проблема. Казалось бы, есть эксперты – историки, археологи. Реконструкторы, которые буквально воссоздают культуру и быт целевой эпохи на основе исторических источников – археологических, письменных, изобразительных. Что мешает пригласить этих специалистов на съемочную площадку и снять исторический фильм в соответствие с реалиями эпохи? На самом деле, причин много. Рассмотрим основные.


Анахронизм

Это перенесение современных стереотипов (как правило – поведенческих) на реалии эпохи, по которой снимается фильм. Элементарный пример – два викинга выпивают в корчме, один задевает другого плечом или проливает на него полкружки браги. Что происходит дальше? Современный стереотип диктует вполне очевидную линию поведения из разряда «пойдем выйдем». Ну или поножовщину на месте.

Реально в Скандинавии эпохи викингов подобный исход крайне маловероятен. Потому что убийство (пусть даже ненамеренное) другого человека влекло за собой колоссальную лавину проблем. И суд на тинге ярла – не самая большая из них. До тинга можно было не дожить. А еще можно было получить такую социальную стигму как нидинг, что значит «бесправный». Нидинг лишался всех статусов, имущества, жены и прочего. Вот это уже беда. Потому что за убийство нидинга ни перед кем отвечать не нужно.

Это большое заблуждение, что раннесредневековые скандинавы постоянно дрались по чем зря. В плане социальных взаимодействий они были куда адекватнее, чем показано в тех же «Викингах», где все друг друга режут без разбору. Причина в том, что разговаривали люди лицом к лицу, а не сидя по разные стороны монитора.

Когда у каждого нож на поясе, это обязывает хоть как-то держать себя в руках. Тут нужно понимать, что, например, Эгиль Скаллагримсон был скорее исключением (во многих смыслах, ведь он страдал от определенных проблем со здоровьем). И это если принимать саги о нем за чистую монету, что маловероятно.

Я не уверен, что один викинг в описанной ситуации извинился бы перед другим, хотя это всецело зависит от объема выпитого. Но едва ли они стали бы драться. Хотя, полагаю, хольмганг был бы возможен. Но это уже не формат «пойдем выйдем», а полноценный ритуал, определенный законодательно. И проводился он не сию же минуту, а назначался на конкретное время.

В целом, тысячу лет назад люди значительно лучше умели держать язык за зубами, чем сейчас. Любопытно, что нагляднее всего эту мысль продемонстрировал Роберт Говард в своих первых рассказах про Конана. Да, антураж там фэнтезийный, но жизненной мудрости Говарда он не отменяет.

Таким образом, когда человек, который хотя бы в общих чертах представляет себе реалии эпохи, видит на экране очевидный анахронизм, то есть поведение персонажа, несоответствующее поведению людей в то время, это сразу вызывает закономерный диссонанс.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

Авторский взгляд

Вторая глобальная проблема, зачастую именно с нее все начинается. Да, это как раз тот случай, когда «я художник, я так вижу». То есть фантазии режиссера замещают факты об исторических реалиях. Эталонный пример – когда викинги, спускаясь на берег, подхватывают щиты, размещенные на бортах лангшипа, и с ними идут в бою.

Пафосно и эффектно, не поспоришь. Нюанс в том, что археология показывает – эти щиты не были боевыми. Они были большие и тяжелые, и крепились к борту особым образом. Их невозможно было использовать в бою. Щиты эти решали две задачи, во-первых, практическую – они делали фальшборт выше, что позволяло эффективно прятаться от лучной атаки. Во-вторых, декоративную – корабль выглядел красивее. В этом деле викинги знали толк, они ведь еще использовали резные головы морских змеев, из-за чего их лангшипы и получили свое легендарное прозвище – драккары (если что, это ни в коей мере не тип корабля, а пафосная альтернатива для скальдических саг, подробнее – в другом стриме).

Опять же, у человека, которому этот факт известен, означенный эпизод с подхватыванием «бортовых» щитов вызывает искреннюю улыбку. И человек уже понимает, что следующий час не фильм будет смотреть, а остальные режиссерские выдумки собирать.


Стилизация вместо реконструкции

Бытует мнение, что реальные викинги выглядели не так ярко и интересно, как те, которых нам рисует Голливуд. Вот что они выглядели иначе – это факт. А что менее интересно – большое заблуждение.

Грамотная реконструкция одежды, доспехов и оружия, выполненная на основании археологических находок, демонстрирует настоящие произведения искусства. Тот же топорик из Маммена, а всевозможные фибулы и накладки из серебра – это целый пласт материального наследия. В сборе это выглядит эстетично и колоритно. А главное – исторически достоверно.

Проблема режиссеров в том, что не хочется тратить бюджет и время на экспертов. Поэтому делается стилизация. То есть «вариация на тему». Отсюда – весь тот замечательный комплект одежды и вооружения, который мы можем наблюдать через кровоточащие веки в сериале «Викинги». О нем мы, конечно, поговорим подробнее.


Стремление к кинематографичности

Чтобы блокбастер выглядел круто на большом экране, нужно много всего. Много доспехов, много воинов. Я этот вопрос уже затрагивал на одном из предыдущих стримов, поэтому повторяться не буду, желающие могут посмотреть. Чтобы не занимать лишнее время, приведу один конкретный пример.

В Иллеруле (Дания) был обнаружен клад VII века. Да, это чуть раньше эпохи викингов, но всё же. Клад включает 147 мечей на 1000 копий. А еще, чтобы вы понимали масштаб, у нас на всю Скандинавию эпохи викингов шесть находок шлемов. Кольчуга вообще одна – в захоронении близ Хаусбигда. Еще в Хьортспринге есть фрагменты. Зато топоров и щитов – не счесть. Буквально, общее количество археологических артефактов этих типов никто не считал.

Это значит, что абсолютное большинство воинов в хирде ярла вообще не имели доспехов и были вооружены копьем, топором и щитом. В шлемах и при мечах был лишь с пяток хускарлов. В кольчуге только сам ярл, да и то не факт. Так что все эти кадры тотальной бойни из «Последнего Королевства» – не более, чем фантастическая авторская фантазия.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

Классификация исторических фильмов Ивана Семьяна

Иван Семьян – археолог, руководитель центра экспериментальной археологии «Археос», заведующий лабораторией экспериментальной археологии НОЦ Евразийских исследований ЮУрГУ, реконструктор (Каменный век). В 2018 году на форуме «Ученые против мифов-9» Иван Семьян выступил с докладом, в котором предложил авторскую классификацию исторических фильмов.

В основу своей классификации Семьян положил три группы проблем в фильмах, которые позиционируются историческими, но по сути таковыми не являются. Эти группы, основанные на выше озвученных причинах неисторичности, Семьян определил следующим образом:


Неаутентичность технологий

Здесь комментарии излишни – речь о ситуации, когда продемонстрированные в фильме предметы быта, орудия труда или военная экипировка не соответствуют эпохе, о которой идет речь.


Культурные несоответствия

Эта группа проблем прямо следует из анахронизма. То есть когда персонажи на экране ведут себя совершенно не так, как себя вели люди отображаемого исторического периода.

Пример – уже упомянутый сериал «Викинги» (который не хаял только ленивый), где каждый персонаж – откровенный индивидуалист и карьерист, иначе не сказать. Во взаимоотношениях между героям нет даже намека на общинное мышление, которое в Раннем средневековье было основной мировоззрения людей. Это подтверждается и археологией и письменными источниками.

Женщины в «Викингах» – это современные женщины, эмансипированные и с макияжем. Проблема не в том, что в сериале много женщин-воительниц, тут как раз все в порядке. Проблема в том, как они себя ведут, и тут для наглядности подойдет пример, о котором говорил Евгений. Когда Бьёрн пустил беременную Торунн в бой. Хотя этот же эпизод выйдет отличной иллюстрацией к третьей проблеме – отсутствие здравого смысла. Но о ней позже.

Сегодня у Голливуда на повестке дня гендерное неравенство и борьба меньшинств за свои права. Если такие вещи появляются на экране в эпоху, когда подобного не могло быть в принципе, это не просто смешно.

У тех же скандинавов, если мужчину, не дай Один, заподозрили в «инаковости», он мгновенно становился эрги, дословно – «немужественный» или «женоподобный». А эрги автоматически являлся нидингом и, как я уже сказал, терял все, что имел. Зачастую жизнь тоже. В этом смысле показательна история о Рёгнвальде Прямоногом, сыне Харальда Прекрасноволосого. Рёгнвальд начал практиковать сейд (женское ведовство) вместе с группой колдунов, за что был объявлен вне закона, и тогда другой сын Харальда, Эйрик Кровавая Секира, сжег Рёгнвальда вместе с его приспешниками.

Вот так было принято с «немужественными». Поэтому никакого гомосексуализма в эпоху викингов быть не могло. И позже его не могло быть тоже, но это уже совсем другая, весьма резонансная история.


Отсутствие здравого смысла

Объективно, две предыдущие группы проблем большинство зрителей просто не заметит. Потому что большинство зрителей – не археологи, историки или реконструкторы. Я в «Гладиаторе» Ридли Скотта тоже не обратил внимания, что в одном из первых кадров в шатре Марка Аврелия стоит бюст Септимия Севера, до правления которого на тот момент еще 13 лет.

А вот, на что я обратил внимание, это на собак римлян. В фильме Скотта это немецкие овчарки, выведенные, на минуточку, в XIX веке. Римляне конечно использовали боевых псов, они назывались молоссы, их прямые потомки – мастиффы. Это дает общее представление о том, как на самом деле могли выглядеть те собаки. Но этот момент условно относится к первой группе проблем – неаутентичность технологий.

В различных сочетаниях эти группы выступили классификационными признаками для системы Ивана Семьяна, которую и мы возьмем за основу. Семьян применил свою систему к фильмам по Доисторической эпохе, мы же спроецируем ее на фильмы о викингах. Сама классификация выглядит так:


Фэнтези с историческими мотивами. Подразумевается не наличие драконов и файерболлов, а мир, созданный в рамках настолько условных исторических реалий, что в действительности не имеет с ними ничего общего.

Исторический блокбастер. Реалии времени чуть менее условные, но упор сделан на массовость. Поэтому викинги ведут себя как хипстеры.

Экранизация исторического литературного источника. Попытка воссоздать сюжет саги с опорой на реальный текст. Такие фильмы уже значительно ближе к историческим реалиям, даже если какие-то моменты культуры и быта стилизованы или сильно упрощены.

Попытка отображения реалий прошлого. Таких фильмов практически нет ни по одной эпохе. Потому что подход предполагает научно-популярный формат, который идет вразрез типичным интересам киноиндустрии.


Теперь кратко охарактеризуем самые известные фильмы о викингах с точки зрения их позиции в этой классификационной системе.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Тринадцатый воин»

Режиссер: Джон Мактирнан

Год выхода: 1999

Тип: Фэнтези с историческими мотивами


Да, начало фильма основано на «Записках» Ибн Фадлана, арабского путешественника, который был послом в Волжской Булгарии с 921 по 922 год. Некоторые элементы ритуалистики, которые Фадлан подмечает, наблюдая за толи викингами, толи руссами, отраженные в его «Записках», в фильме показаны со стопроцентным соответствием источнику.

Но все, что происходит дальше, это сюжет романа британского писателя-фантаста Майкла Крайтона «Пожиратели трупов». Именно Крайтон внезапно переместил Фадлана на, как минимум, 200 лет назад, включив его в отряд готского военачальника Беовульфа, который пришел в Данию, чтобы помочь королю Хродгару с его напастью.

По сюжету одноименного англосаксонского эпоса, Беовульф сражается сначала с оборотнем Гренделем, затем с его матерью-троллем, а потом с драконом (уже у себя на родине). То есть тут Крайтон, а за ним Мактирнан никаких источников уже не экранизировали, и не планировали экранизировать. Это фэнтези в условно-исторических реалиях.

Хотя поединок между лучшими воинами Беовульфа и Хротгара показан, на мой взгляд, не только эффектно, но и довольно аутентично. Если вы не помните этот эпизод, обязательно пересмотрите. Третья схода – максимально реалистичное отображение того, что, скорее всего, могло иметь место.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Викинги против пришельцев»

Режиссер: Ховард Маккейн

Год выхода: 2008

Тип: Фэнтези с историческими мотивами


В оригинале фильм называется «Чужеземец», но наши локализаторы решили сразу снять все вопросы. И они действительно их сняли, потому что как исторический фильм даже не позиционируется. И по этой же причине он великолепно смотрится историками и реконструкторами.

Это качественная фантастика про прогрессора Стругацких, что волею судьбы попал на планету, уровень развития на которой похож на Раннее средневековье Земли. И попал он в регион, подозрительно напоминающий древнюю Скандинавию. Но именно что – напоминающий. Поэтому вопросов и правда нет.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

Сериал «Викинги»

Режиссер: Майкл Хёрст

Год выхода: 2013-2020

Тип: Фэнтези с историческими мотивами


Нет, это определенно не исторический блокбастер, хотя викинги там ведут себя как современные люди. Индивидуалисты и гедонисты, никакой общности, и как ярлы ими правят – решительно непонятно. Это современные брутальные мужики, которым дали мечи и выпустили в средневековье. Поэтому они там всех без разбору режут, и нет на них управы.

Но мы относим этот фильм к типу «фэнтези», потому что если фильм позиционируется как исторический, но в кадре нет ни одной вещи, соответствующей предполагаемой эпохе, это все-таки фэнтези. И это, наверное, лучший пример фильма, где ВСЁ на экране не отвечает реалиям эпохе. Оружие, доспехи, обычная одежда – у этого нет исторических аналогов. Ни археологии, ни упоминаний в хрониках или хотя бы сагах. Прически в «Викингах» – отдельный вид искусства, разумеется – строго фантастического.

Вот, с чем поспорить не можем, это с татуировками. Поэтому что, согласно Ибн Фадлану, забивались викинги немилосердно. Вообще, человек забивается активно с древнейших времен. Для наглядности – в 1991 году в Эцтальских Альпах обнаружен мумифицированный труп человека, который жил приблизительно в 5300 году до нашей эры. Находку назвали Человек Этци, и у него десятки татуировок по всему телу.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Вальхалла: Сага о Викинге»

Режиссер: Николас Виндинг Рефн

Год выхода: 2009

Тип: Фэнтези с историческими мотивами


Фильм хороший, но не исторический. Собственно, сам режиссер его позиционирует как «научно-фантастический постпанк».

Вроде бы какие-то исторические моменты есть. Например, захваченный скандинавами пикт, ставший трэллом. Это вполне реально. Причем пикт в исполни Мадса Миккельсена довольно антуражный и убивает как мог бы убивать реальный пикт.

Интересно обыграно открытие Северной Америки, и аборигены с их воздушными погребениями показаны хорошо. Но в остальном… я бы охарактеризовал фильм как «артхаусное фэнтези». Очень на любителя.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Викинги»

Режиссер: Ричарда Флейшера

Год выхода: 1958

Тип: исторический блокбастер


Из нашего поколения сложно найти человека, который не знает эту легендарную картину с Кирком Дугласом в главной роли. Как и в случае с «Тринадцатым воином», это экранизация книги.

Оригинальный роман принадлежит перу Эдисона Маршалла. В отличие от Крайтона, Маршалл не был фантастом. Он писал приключения и историческую беллетристику. Его «Викинг» основан на саге «Krákumál», которая представляет собой монолог Рагнара Лодробка, умирающего в яме со змеями, куда его бросил Элла, король Нортумбрии.

Что касается фильма, он основан на полумифическом сюжете, поэтому предъявлять к нему требования по хронологии событий сложно. Но исторически аутентичных объектов в кадре в разы больше, чем, например, в отечественном «Викинге» с Данилой Козловским (свят, свят…). И по жанру фильм позиционируется как «исторический боевик». Он красивый, пафосный, масштабный. То есть хороший приключенческий блокбастер.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Следопыт»

Режиссер: Маркус Ниспел

Год выхода: 2007

Тип: исторический блокбастер


На самом деле, здесь довольно сложно определить тип фильма по классификации Семьяна. Потому что с одной стороны, это конкретный голливудский блокбастер на историческую тематику с эталонным превозмоганием героя, которому приходится делать выбор между зовом крови и любовью к чужому племени, которое стало ему семьей.

С другой стороны, здесь викинги в рогатых шлемах. Казалось бы – достаточно. Но главные роли достались Карлу Урбану (он же сначала «Призрак», а потом и «Следопыт»), Ральфу Мёллеру и Клэнси Брауну. Это яркие талантливые актеры, но даже они не вытянули откровенно никакой сюжет. Хотя идея отличная, ведь в своем фильме Маркус Ниспел попытался показать уникальное событие – первое прибытие викингов к берегам Северной Америки и их потенциальное столкновение с индейцами.

Эти сведения нам известны из «Саги об Эйрике Рыжем», где упоминается Гуннбьорн Ульфсон, который, по всей видимости, побывал в Северной Америке примерно за 100 лет до прославленного Лейфа Счастливого и, соответственно, за 600 лет до Колумба.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

Аниме-сериал «Сага о Винланде»

Режиссер: Сюхэй Ябута

Год выхода: 2019-

Тип: исторический блокбастер


Манга Макото Юкимура, по которой сделано это аниме, основывается на двух сагах – «Сага об Эрике Рыжем» и «Сага о гренландцах». Главные герои имеют реальных исторических прототипов. Например, Торфинн из аниме – это исландский мореплаватель Торфинн Карлсефни. Торкелль, Кнуд – это тоже исторические личности, которые действительно принимали или могли принимать участие в описываемых событиях.

Разумеется, нельзя не упомянуть Аскеллада, имя которого – это отсылка к норвежскому фольклорному герою Аскеладдену, известному своей хитростью. Также в манге и аниме присутствует Лейф Эрикссон, тот самый викинг, первым открывший Северную Америку.

То есть чисто сюжетно сериал можно было бы отнести к экранизации литературного источника. Вот только Юкимура не дублирует тексты саг, а пишет свою историю по их мотивам. К историчности оружия и предметов быта здесь тоже большие вопросы, но можно списать на стилизацию. Все же это аниме. И блокбастер. Яркий, эффектный, зрелищный. А герои не ведут себя как викинги, скорее как современные наемники.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Последнее королевство»

Режиссер: Ник Мёрфи и еще какие-то люди

Год выхода: 2015-

Тип: исторический блокбастер


Отнести этот сериал к категории фэнтези не позволяет единственный факт. В основе опуса лежит серия романов «Саксонские хроники» Бернарда Корнуэлла. Корнуэлл не историк, но и не фантаст. Он хорошо поработал с историческими источниками. Поэтому режиссеры, слизавшие у него сценарий, неплохо показывают историю завоевания викингами Британских островов.

Проблема в том, что режиссеры поработали с источниками значительно хуже. И историков в качестве консультантов они, само собой, не приглашали. Поэтому почти все, что вы видите в кадре, историческим реалиям не соответствует. Даже безумный скъялборг, которого в таком виде тоже быть не могло. В общем, как блокбастер на историческую тему – очень даже.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Беовульф и Грендель»

Режиссер: Стурла Гуннарссон

Год выхода: 2005

Тип: исторический блокбастер


Фильм не получится отнести к экранизации исторического источника, потому что режиссер предлагает свою версию «Саги о Беовульфе», и здесь довольно много отступлений от оригинального текста.

В целом, фильм атмосферный, интересный и… по антуражу местами откровенно фэнтезийный. За эту фэнтезийность очень обидно. В том смысле, что Беовульф (Джерард Батлер, кстати) носит в кадре отличную реконструкцию шлема Вендельской эпохи. Исторический Беовульф однозначно носил или весьма вероятно мог носить именно такой шлем.

На одном из его воинов есть реконструкция викингского шлема из Гьёрмундбю, а в руках – адекватная версия Датской секиры. Понятно, что Гьёрм и Вендель отстоят друг от друга лет на сто. Но режиссер хотя бы попытался. Это хорошие реконструкции археологических источников, не стилизации. И вместе с тем периодически на Беовульфе вместо нормальной кольчуги появляется кожаная чешуя с клепками… То есть то, чего не было ни в одну историческую эпоху. Но фильм неплохой, я на днях пересмотрел без пены у рта.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Кольцо Нибелунгов»

Режиссер: Ули Эдель

Год выхода: 2004

Тип: экранизация исторического источника


Как и в случае с «Беовульфом», речь в первоисточнике идет не об эпохе викингов, а о чуть более раннем периоде европейской истории. «Беовульфа» мы добавили в наш список, потому что там присутствуют даны и вообще место действия двух третей сюжета – Дания.

«Кольцо Нибелунгов» здесь потому, что германская эпическая поэма «Песнь о Нибелунгах», написанная в XIIIвеке, основана на ряде песен из «Старшей Эдды», включая «Речи Регина», «Речи Фафнира», «Речи Сигрдривы» и другие, где упоминается Сигурд.

Что касается фильма, он довольно точно дублирует литературный источник. Картинка на экране эпическая и эффектная, актеры отыгрывают на уровне. Насчет антуража – ни в коем случае не реконструкция, и даже не стилизация. Но смотрится легко, интересно. Если вдруг история прошла мимо вас, настоятельно рекомендую пробел восполнить.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Беовульф»

Режиссер: Роберт Земекис

Год выхода: 2007

Тип: экранизация исторического источника


Как понятно из названия, Земекис основывался на «Саге о Беовульфе». Это уже упомянутый англосаксонский эпос, повествующий о событиях, которые произошли ориентировочно в начале VIII века. То есть на горизонте вот-вот забрезжит так называемая эпоха викингов.

Сюжет фильма не копирует сюжет саги, но довольно близок к нему. То есть сюжетно это хорошая экранизация. С точки зрения аутентичности – чистый голливудский блокбастер. Ну и фэнтези, конечно.


Думаю, понятно, почему Беовульф 1999 года с Кристофером Ламбертом и Роной Митрой мы рассматривать не будем… Крутой постапокалиптический ведьмак, который в детстве очень нравился)
Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Проводник»

Режиссер: Нильс Гёуп

Год выхода: 1987

Тип: экранизация исторического источника


Норвежский историко-приключенческий фильм, сюжет которого основан на древней саамской легенде о мальчике, заманившем врагов в горное ущелье, где их погребла под собой снежная лавина.

Фильм примечателен тем, что демонстрирует бытовые подробности жизни саамов (лапландцев) X-XI века, и эти подробности соответствуют имеющимся археологическим и этнографическим данным. Еще один любопытный факт: «Проводник» – первый полнометражный фильм, снятый на северосаамском языке.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Северная легенда»/«Изгнанник»

Режиссер: Агуст Гудмундссон

Год выхода: 1981

Тип: экранизация исторического источника


В основе сюжета – «Сага о Гисли». Записана сага в XIII веке, но появилась в устной форме не позднее Xвека. Она рассказывает историю исландца Гисли, который мстит за смерть своего названного брата Вестьейна, но потом сам гибнет от рук наемников. Оригинальное произведение великолепно отражает исторические реалии Исландии до христианизации, сюжет захватывает период времени между 962 и 978 годами.

С точки зрения аутентичности фильм безупречен. Сюжетно он дублирует сагу, но важнее, что его снимали в археологическом парке. На съемочную площадку были приглашены археологи, были изготовлены точные копии археологических артефактов X века. Да, фильм старенький, картинка уже не торт и никакой «блокбастеровости». Но для души историка и реконструктора – как бальзам на истерзанную Голливудом душу.

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Биркебейнеры» / «Последний король»

Режиссер: Нильс Гёуп

Год выхода: 2016

Тип: экранизация исторического источника


Норвежский историко-приключенческий боевик, повествующий о Гражданской войне в Норвегии 1204-го года. Да, это через 150 лет после заката эпохи викингов, но мы все же решили включить «Биркебейнеров» в наш список.

Причина в аутентичности фильма. Он не идеален в плане оружия и доспехов, но с точки зрения одежды и быта вопросов нет. Более того – зимняя одежда, которая демонстрируется в кадре, была актуальна и в эпоху викингов. И лыжи – нам показывают аутентичные лыжи той эпохи! На моей памяти, это единственный фильм, где можно такое увидеть.

Что касается источников, то, во-первых, фильм исторически достоверен. Он описывает реальную попытку ополченцев-биркебейнеров спасти маленького короля Хокона, доставив его к королю Инге Бордссону в Тронхейм. Во-вторых, это можно считать экранизацией исторического литературного источника, потому что о затронутых событиях мы знаем из двух саг – «Сага о Сверрире» и «Сага о Посошниках».

Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«И на камнях растут деревья»

Режиссер: Станислав Ростоцкий и Кнут Андерсен

Год выхода: 1985

Тип: экранизация источника


Советско-норвежский фильм, снятый по повести Юрия Вронского «Необычайные приключения Кукши из Домовичей». Вронский написал несколько качественных историко-приключенческих книг, которые назвать фэнтези язык не поворачивается. Потому что хотя с историческими событиями они не особенно связаны, сюжеты и персонажи в них действительно аутентичны.

Фильм «И на камнях растут деревья» – лучшее тому подтверждение. За соответствие историческим реалиям на экране поклонимся историку-медиевисту Арону Яковлевичу Гуревичу, который выступал консультантом. Более того – все батальные сцены выполнялись с участием советских самбистов под руководством Валерия Волостных, мастера спорта по самбо, Заслуженного тренера России, одного из основоположников боевого самбо.

По итогу, мы получаем исторически верный фильм, где костюмы и оружие даже если стилизованы под археологические артефакты, то максимально приближенно к ним. Персонажи ведут себя адекватно и в соответствии с реалиями времени. И схватки показаны очень даже неглупо. В общем, для российских реконструктов и историков это как своя «Северная легенда».

Не могу не привести легендарную цитату из этого фильма:


– Сигурд – берсерк.
– А кто такой берсерк?
– Воин, которого хранят боги.
– Тогда зачем ему кольчуга?
– На всякий случай…
Реконструкторы против Голливуда: фильмы о викингах Викинги, Фильмы, Историческая реконструкция, Исторический фильм, Видео, Длиннопост, Яндекс Дзен

«Древнее предание: Когда солнце было богом»

Режиссер: Ежи Гофман

Год выхода: 2003

Тип: экранизация исторического источника


Вольная экранизация исторического романа «Старинное предание» Юзефа Крашевского. По уровню аутентичности фильм Гофмана почти так же хорош, как «И на камнях растут деревья». Есть вопросы по стилизации викингских доспехов и некоторых элементов одежды западных славян. Зато ритуалистика, обрядовая часть и некоторые традиции показаны на уровне. Их воссоздали настолько четко, насколько это возможно с минимальным количеством источников.

Опять же - отличные Гьёрмы в кадре у викингов, а у предводителя внезапно кельтский рогатый шлем, исторически - ритуальный, а не боевой. Но хотя бы реконструкция, так что можем простить)

Сюжетно фильм представляет собой компоновку сведений из трех хроник – «Хроника и деяния князей или правителей польских», «Хроника» магистра Винцентия Кадлубека и «Великопольская хроника». История интересная и красивая, спойлерить не будем. А вот о чем стоит сказать, так это о том, что одну из главных ролей играет Михал Жебровский, ведьмак моего детства…


Исландский режиссер и сценарист Храбн Гюднлейгссон снял «Полет ворона» (1984), «Тень ворона» (1988) и «Белый викинг» (1991). Эта его трилогия, посвященная норвежским викингам, в свое время была довольно известной, потому что Гюднлейгссон – неплохой режиссер. Что касается историчности, то хватит одного факта – первый фильм трилогии на фестивале Fantasporto получил премию «Лучший иностранный фантастический фильм». Тоже можно сказать и о «Последнем викинге» (1997) Йеспера Нильсена.

Под занавес этой части обязательно упомянем сериал «Северяне» Йонаса Торгерсена, которого наснимали аж 3 сезона (2016-2020). По сюжету, на дворе 790 год. Место действия – некий норвежский поселок Нурхейм. Что касается самого действия, то это великолепная комедийная трешовая солянка из всех известных стереотипах о викингах. Никакой историчности, и даже не претендует. Мне было смешно, а там смотрите на свой страх и риск.


Ограничение по знакам. Продолжение здесь.

Показать полностью 19

Деконструкция мифов Ктулху в художественной вселенной Warhammer 40.000

Вступление

Вселенная Warhammer40.000 впитала в себя множество литературных и общекультурных явлений. Научно-фантастические работы Стругацких, эзотерические концепции Алистера Кроули, мировоззренческие парадигмы Средиземноморья эпохи эллинизма – даже при беглом взгляде в книгах основных серий по М30 и М40 можно найти массу прямых и косвенных отсылок к ним. Как и к десяткам других культур, учений, художественных произведений.

Некоторые воспринимают это в негативном ключе. Я придерживаюсь иного мнения. В масштабе Вархаммер – это культурная копилка (или солянка), которая интерпретирует множество любопытных идей и культурных процессов в рамках самобытного фантастического мира. Это преимущество уже только потому, что за счет своей популярности вселенная знакомит широкую общественность с реальными историческими событиями и личностями, религиозными и этическими концепциями. Вспомните хотя бы роман «Тысяча Сынов» Грэма Макнилла со сносками на каждой странице.

Допускаю, что не всем это интересно. Кто-то читает Вархаммер ради несмолкающего рёва болтеров и хлюпанья под сабатонами крови зеленокожих. Чего здесь тоже в достатке. Но экшен не отменяет идеологический подтекст этих произведений. Не всегда они есть. Но зачастую. Этим для меня вселенная Вархаммера особенно ценна.

Сегодняшний разговор я хочу посвятить довольно популярному в среде комьюнити вопросу. Имеет ли место влияние мифологии Говарда Филипса Лавкрафта на мир Вархаммера? И если это влияние есть, то насколько оно велико? На каком уровне оно присутствует – тонкие аллюзии, прямые отсылки, возможно даже неприкрытое копирование? Насчет последнего – едва ли, но некоторые параллели провести можно.

Деконструкция мифов Ктулху в художественной вселенной Warhammer 40.000 Warhammer, Warhammer 40k, Говард Филлипс Лавкрафт, Мифы Ктулху, Видео, Длиннопост

Основные вехи в общей хронологии Вархаммера

Большинство тех, кто будет читать эту статью, так или иначе знакомы с книгами, видео-играми или настольными варгеймами по вселенной Вархаммера. Тем не менее, чтобы провести сравнительно-сопоставительный анализ двух художественных вселенных необходимо хотя бы в общих чертах определить их мифологический фон и выявить ключевые сюжетообразующие события. Поэтому скажу пару слов о мире Вархаммера, о фоне, на котором разворачиваются актуальные события в М42.

О происхождении вселенной в лоре этого художественного мира нет точных данных. Известно, что первой или одной из первых рас галактики были Древние. Это разумный высокоразвитый вид, который первым вышел за пределы материнского мира и начал осваивать космос. Будучи созидателями по натуре и считая, что каждая жизнь ценна, Древние помогали другим разумным видами в развитии и создали несколько так называемых Младших рас, включая эльдар и предков современных орков.

Антиподами Древних исконно являлись К’Тан, существа, предположительно зародившиеся в момент появления материальной вселенной, изначально представлявшие собой сгустки грубой первородной энергии. К’Тан питались звездным веществом и были крайне агрессивны в отношении всякой разумной жизни, воспринимая такие виды в лучшем случае как своих рабов.

Слабым местом К’Тан было то, что они не могли взаимодействовать с Имматериумом или варпом, психической изнанкой физической реальности, в которой отражались негативные эмоции всех мыслящих существ галактики.

Известно, что в какой-то момент Древние сразились с К’Тан и «Звездные Вампиры» проиграли войну. Они вынужденно скрылись и уснули, ожидая своего часа. Одного из К’Тан позже пробудила раса некронтир. Затем К’Тан, которых некронтир называли Звездными Богами, стали просыпаться лавинообразно. Они некоторое время воевали между собой, затем объединились в очередной войне против Древних. Древние были сокрушены благодаря расе некронов, в которых некронтир превратили технологиями К’Тан. Но затем некроны восстали против своих богов и уничтожили их. Точнее – разбили на осколки, ибо уничтожить К’Тан, по всей видимости, невозможно.

Война между Древними и К’Тан оказалась крайне разрушительной для всех разумных видов. Некроны впали в анабиоз (исключая Безмолвного Короля Сареха и группу подчиненных ему воинов), бессчетное множество миров эльдар, рашан, к’ниб и других разумных видов было уничтожено. Варп из относительно спокойного психического океана превратился в бушующее и непредсказуемое наслоение разрушительных потоков психической энергии. Из глубин Имматериума пришли Поработители, еще одна угроза для всей разумной жизни.

Спустя 60 миллионов лет человечество достигает достаточной степени технологического развития, чтобы выйти в космос, и начинается его межзвездная экспансия. За 10 тысяч лет, с 15 по 25 тысячелетие, человечество покорило большую часть галактики, став доминирующим видом. Во многом этому способствовали передовые технологические разработки, включая Железных Людей, роботов, наделенных полноценным искусственным интеллектом.

Единственной проблемой людей Золотого Века (который позже назовут Темной Эрой Технологий) было то, что для межзвездных перелетов они использовали нестабильный и опасный варп. Помимо варп-двигателя люди открыли генератор Геллера, который защищал межзвездные суда от губительного влияния необузданных психических волн.

Деконструкция мифов Ктулху в художественной вселенной Warhammer 40.000 Warhammer, Warhammer 40k, Говард Филлипс Лавкрафт, Мифы Ктулху, Видео, Длиннопост

Одновременно внутри человеческого вида появился новый подвид – Навигаторы. Это люди с третьим глазом (буквально), которым они могут видеть потоки варпа и не сходить при этом с ума. Таким образом, Навигаторы могли вести человеческие корабли через Имматериум, обходя наиболее опасные места.

С точки зрения тех же эльдар использование варпа людьми было опасным и примитивным механизмом. Эльдары для путешествий между своими мирами использовали Паутину, созданную Древними. Это сеть подпространственных тоннелей, позволяющая перемещаться между разными уголками галактики буквально «в один шаг». Именно Паутина всегда делала эльдар столь опасными противниками для человечества. Также Паутина сыграла ключевую роль во время Войны в Небесах (война Древних с К’Тан), когда один из К’Тан показал некронам, как проникнуть в это измерение.

Экспансия человечества завершилась в М25. В этом тысячелетии деградировавшие морально (но не технологически) эльдар погрязли в гедонизме и создали четвертого Бога Хаоса – Слаанеш. К этому моменту уже существовали три бога – Кхорн, Тзинч и Нургл. Изначально считалось, что три первых Бога появились в М2 и своим рождением обязаны человечеству. Сведения об этом присутствуют в сборниках «Царства Хаоса» – «Рабы тьмы» и «Заблудшие и проклятые».

Проблема в том, что эти книги вышли в 1998 и 1990 году соответственно. За 30 лет вселенная Вархаммера выросла на несколько порядков, ее мифологический фон существенно изменился и расширился. Поэтому, вероятно, в актуальной мифологической системе мира первые боги Хаоса едва ли «родились» на Терре. По всей видимости, они гораздо древнее. Возможно даже, что они существовали уже ко времени Войны в Небесах. Однако этой любопытной теме я посвящу отдельный материал.

Слаанеш пришел/пришла в мир в М25. Его/её приход сопровождался появлением Ока Ужаса, колоссального разрыва в пространстве, который локально соединил материальный мир и варп. Период времени с этого момента вплоть до М30 человечество сегодня называет Эрой Раздора. На 5 тысяч лет безопасное перемещение в варпе стало невозможным.

Астропаты, сильнейшие пси-активные индивиды человечества, которые использовались для передачи сообщений между мирами, больше не могли отправлять и принимать послания. При попытке сделать это они, как правило, сходили с ума. Навигаторы больше не ориентировались в Море Иллюзий. Это привело к тому, что многие человеческие колонии были потеряны. Некоторые погибли от рук ксеносов, другие деградировали и уничтожили себя сами.

В начале М30 на Терре появляется некий Император. Сильнейший псайкер в галактике, Вечный, которого буквально невозможно убить. Император шел в тени человеческой цивилизации примерно с 8 тысячелетия до нашей эры. Обращаю внимание – он не родился в это время, а скорее воплотился в смертной оболочке. На его внеземное происхождение указывает Зарулаш в книге «Велизайри Коул: Великий Труд» Гая Хэйли. Также косвенная отсылка есть в «Сатурнине» Дэна Абнетта (см. соответствующий стрим).

Деконструкция мифов Ктулху в художественной вселенной Warhammer 40.000 Warhammer, Warhammer 40k, Говард Филлипс Лавкрафт, Мифы Ктулху, Видео, Длиннопост

К концу М29 Император начал объединять Терру, которая представляла собой множество независимых государств, постоянно воюющих между собой. Будучи великим генетиком, Император создал армию транс-модифицированных людей, Громовых Воинов. Проект оказался неудачным и вскоре Громовые Воины были заменены более совершенными Легионес Астартес. Попутно Император реализовал проект Кустодес, своей личной гвардии. С Астартес он завоевал сначала Терру, потом Солнечную систему.

Астартес были созданы из генов двадцати искусственных людей, которых Император выращивал на основании собственного генетического материала и генов Эрды, еще одного Вечного существа неясного происхождения. Однако в результате глупости [вырезано цензурой] Эрды примархи оказались разбросаны по галактике и после воссоединения Солнечной системы Император начал искать их, попутно расширяя влияние человечества на межзвездной арене.

В течение почти 200 лет человечество покорило большинство регионов известного космоса, вернув себе самые крупные колонии и одолев наиболее опасных врагов. Все примархи были найдены, но два были снова потеряны при невыясненных обстоятельствах. К началу М30 в результате активной деятельности Богов Хаоса, которые внезапно обратили все свое внимание на человечество, половина примархов со своими легионами отвернулись от Императора. В Империуме Человечества началась гражданская война.

Эта война, известная как Ересь Хоруса, закончилась гибелью лидера восставших Воителя Луперкаля, смертью нескольких примархов и уничтожением несчетного множества людских миров. Потери среди простых смертных посчитать невозможно. Император оказался прикован к Золотому Трону, некоему устройству эры ТЭТ, которое он намеревался использовать для контроля над Паутиной. К настоящему моменту Император более 10 тысяч лет недвижим на Троне.

В жертву Трону ежедневно приносится 1000 душ подготовленных пси-активных индивидов, чтобы поддерживать его. Это необходимо для навигации в варпе, так как Золотой Трон питает Астрономикон, устройство, некогда построенное Императором на Терре и выполняющее функции универсального маяка, который видно практически из любого уголка галактики. Навигаторы, ведя корабли через варп, всегда учитывают положение Астрономикона, как единственного статичного ориентира.

В связи с последней информацией (включая недавнее интервью Дэна Абнетта) Золотой Трон, судя по всему, выполняет еще какие-то, более важные функции. Но точных данных об этом у нас нет.

К моменту М42 Император по-прежнему на Троне и не принимает участия в управлении Империумом, которым властвует один из его сыновей-примархов, Робаут Жиллиман. Но, по всей видимости, Император активен в имматериальной реальности. Возможно, он даже ведет борьбу с Богами Хаоса. Как минимум, он смог воплотиться в Жиллимане на короткое время и уничтожить Сады Нургла, одну из областей Царства Хаоса, владения одноименного Бога.

Человечество далеко от того, чтобы доминировать в галактике, но его амбиции никуда не делись. Некроны, эльдары, орки, пришедшие из-за пределов этой галактики рои тиранидов, Империя Тау – это лишь часть из обширного списка врагов Империума Человечества на карте Млечного пути. Перед нами мир бесконечной войны, в котором надежда на лучшее будущее умирает каждый день.

Это максимально краткий и во многом упрощенный пересказ истории художественного мира Вархаммера. Настолько упрощенный, что, подозреваю, за мной уже вылетел черный «Тандерхок» Экклезиархии. Однако этого достаточно, чтобы в общих чертах представить себе космогонию и мироустройство этой вселенной. Теперь перейдем к мифологии произведений Говарда Лавкрафта.
Деконструкция мифов Ктулху в художественной вселенной Warhammer 40.000 Warhammer, Warhammer 40k, Говард Филлипс Лавкрафт, Мифы Ктулху, Видео, Длиннопост

Комментарий к мифам Ктулху

Сразу отмечу, что Ктулху – далеко не единственный значимый персонаж этой вселенной, но определенно самый известный. Поэтому для определения художественного мира Лавкрафта часто используют оборот «мифы Ктулху».

Важно понимать, что вселенная Вархаммера принадлежит целой плеяде авторов – писателей, сценаристов, художников, дизайнеров, профессионалов иных специальностей. Вселенную мифов Ктулху придумал один человек – Говард Филипс Лавкрафт. И он называл жанр, в котором творил, «космическим ужасом».

В определенной степени Лавкрафту помогал его друг Роберт Говард, подаривший нам несравненного Конана Варвара, и ряд других писателей. В дальнейшем у Лавкрафта были последователи, включая Августа Дарлета, который дописал за него пару десятков произведений. Кстати, именно Дарлет ввел в литературоведческий оборот понятие «мифы Ктулху». Однако «ядро» этой художественной вселенной, без сомнения, принадлежит перу Говарда Филипса.


Если кто-то заинтересуется мифами Ктулху, вот полный перечень писателей, которые составляли так называемый «Круг Лавкрафта»: Август Дерлет, Кларк Эштон Смит, Лорд Дансени, Фрэнк Лонг, Роберт Говард, Роберт Блох, Фриц Лейбер, Брайан Ламли, Генри Каттнер, Генри Уайтхед.
Обратите внимание, что многие литературоведы предпочитают разделять «мифологию Лавкрафта» и «мифологию Дарлета», считая, что произведения, дописанные Августом Дарлетом, как и произведения других авторов по этой вселенной, не в полной мере соответствуют духу работ самого Лавкрафта.
Как минимум, Дарлет многое упростил, добавив в мифы Ктулху религиозный подтекст и архитипеческую канву борьбы добра и зла, которой у Говарда Филипса никогда не было.

Я говорю об этом, чтобы пояснить – сравнение этих художественных вселенных, Вархаммера и мифов Ктулху, во многом условное. Потому что масштаб концептуально разный. Говард Лавкрафт написал 77 произведений, большая часть из них – рассказы, и ни одного романа. 7 произведений не сохранились. 37 из них он написал в соавторстве, и меньше трети из этого числа имеют отношение к его оригинальной вселенной.

Сколько произведений насчитывает вселенная Вархаммера – я не нашел таких данных, а считать вручную не вижу смысла. Это сотни книг, большинство из которых – романы и сборники рассказов. Плюс Кодексы для варгейма и сведения из официальных видеоигр. Повторюсь, масштаб вселенных слишком разный, чтобы можно было адекватно сравнить их между собой. Тем не менее, мифы Ктулху были проработаны Лавкрафтом в достаточной степени, чтобы на их основании можно было собрать цельную и последовательную картину авторского мироустройства.

Замечу, что ни сам Лавкрафт, ни Дарлет, ни другие его последователи никогда не делали попыток обобщить мифы этой вселенной в рамках одной работы или цикла. Речь всегда шла лишь о сборниках произведений, которые зачастую даже не расставлялись в рамках внутренней хронологии. И это еще одно важное отличие двух анализируемых вселенных.

Если мифы Ктулху систематизировали фанаты, то по миру Вархаммера есть девятитомный (на данный момент) цикл «Ересь Хоруса» от Forge World. Комьюнити иногда называет эти книги «документалками». Потому что фактически они представляют собой хроники вымышленной вселенной. Сейчас эти хроники затрагивают лишь конкретный временный промежуток – Ересь Хоруса. Но вполне вероятно, что в дальнейшем мы увидим нечто подобное и по другим периодам.

Деконструкция мифов Ктулху в художественной вселенной Warhammer 40.000 Warhammer, Warhammer 40k, Говард Филлипс Лавкрафт, Мифы Ктулху, Видео, Длиннопост

Мифология Лавкрафта и аналогии в мире Вархаммера

По Лавкрафту, человечество, как и большинство других разумных рас, было создано Богами. Конкретно людей создал Йог-Сотот, один из Внешних богов. Но мы начнем разговор с другого пантеона. Потому что центральное место в художественном мире мифов Ктулху занимают Древние.

Предполагается, что Древние появились в момент возникновения вселенной. Лавкрафт писал, что ко времени зарождения человеческой цивилизации Древние уже жили на протяжении эонов, и они проживут еще столько же, когда люди исчезнут. В некоторых произведения Лавкрафт называет Древних «памятью мира». Они невероятно могущественны, но не всесильны, и нигде не говорится, что они правят вселенной безраздельно. Более того, по всей видимости, материальным миром они вообще не правят.

Древним интересно человечество. Но обычные люди не могут воспринимать их. Если такое существо оказывается рядом, человек просто сходит с ума от внезапно нахлынувшего животного ужаса. Этот эффект нигде не объясняется. Возможно, причина в несовершенстве органов чувств или в так называемой сенсорной перегрузке.


Сенсорная перегрузка – состояние, при котором мозг единовременно принимает поток информации, значительно превышающий его способности к обработке этой информации. Проявляется сенсорная перегрузка широким спектром состояний в зависимости от интенсивности воздействия – от легкой депрессии и панических атак до серьезных психических расстройств, при которых индивид частично или полностью теряет дееспособность. В мифах Ктулху преобладает последний вариант.

Скорее всего, Древние нематериальны. Основу их могущества представляют собой силы, который человек не может идентифицировать. Поэтому чаще всего способности Древних определяются понятием «магия», хотя есть мнение, что речь идет о развитой технологии.

Древние Лавкрафта, подобно Богам Хаоса из вселенной Вархаммера, не могут непосредственно влиять на земной мир. Они действуют через своих последователей – культистов, которые проводят жуткие ритуалы во время определенных астрономических явлений.

Многие исследователи творчества Лавкрафта (например – Джордж Коуракос) уверены, что Древние – это авторская интерпретация христианских демонов, пугающих сверхъестественных сущностей, которые неявно влияют на человечество строго в негативном ключе. Но тут нужно отметить, что Лавкрафт никогда не описывал мотивы Древних, мотивируя это тем, что они бесчеловечны. В том смысле, что слишком сильно отличаются от людей, чтобы мы могли постичь хотя бы крупицу их естества. Они практически полностью находятся за пределами человеческого восприятия.

Относительно Древних любопытны две вещи. Во-первых, понятие «Бог» применимо к ним лишь в относительной степени. Они Боги в том смысле, что являются несоизмеримо более могущественными существами, чем люди. Но сам Лавкрафт не называет их Богами, так Древних называют те, кто им поклоняется. То есть, возможно, в какой-то степени культисты – не просто проводники Древних. Вероятно, своей верой и поклонением они могут давать Древним силу, действительно делая их Богами.


В Вархаммере это одна из центральных идей – Боги Хаоса черпают силу не только из негативных эмоций как таковых. Богов питает поклонение их последователей, приносимые в их честь жертвы, проводимые ритуалы. Фактически это люди делают Богов Богами. Вероятно, нечто подобное на актуальный момент времени происходит с Императором (если уже не произошло).

Второй момент – некоторые Древние находятся на Земле в состоянии «сна». Почему они здесь оказались и почему впали в это состояние – неизвестно. Примером может служить Апхум-Зхах («Холодное пламя») – Древний, который спит подо льдами Арктики.

Самым известным Древним является уже упомянутый Ктулху. Сам Лавкрафт говорил, что наиболее верный вариант произношения этого имени – Кхлул’Хлуу. По словам Лавкрафта, имена большинства Древних пришли из некоего ныне мертвого языка и они не предназначены для того, чтобы их произносил человек. Ктулху, как и Апхум-Зхах, находится на Земле, в затонувшем городе Р’льех, который расположен в Тихом океане и при определенных обстоятельствах может показываться над океанскими водами.

Р’льех подробно описан в рассказе «Зов Ктулху». Город, по всей видимости, не вполне принадлежит этой реальности, потому что человек не может адекватно воспринимать его. Для людского восприятия в Р’льехе плоскости неестественно пересекаются и нарушаются основные законы физики. Тут можно провести очевидную аналогию не с самим варпом из Вархаммера, а с локациями, в которых варп и материальный мир сливаются. Именно об этом говорит Лоргар в повести «Аврелиан» Аарона Дембски-Боудена, находясь на древнем эльдарском мире в Оке Ужаса.

Возвращаясь к Ктулху, стоит сказать, что на Земле он имеет вполне конкретный материальный облик. Это человекоподобный гигант с зеленой кожей, головой в форме осьминога и рудиментарными крыльями за спиной. То есть он не «спит», однако не может отойти далеко от Р’льеха, пока звезды не примут соответствующее положение и его культисты не проведут необходимый ритуал. К слову, ни в одном из произведений Лавкрафта звезды нужное положение так и не приняли, потому что когда это произойдет, Ктулху уничтожит Землю. То есть, похоже, Р’льех – это тюрьма для Древнего. Тут можно попытаться провести аналогию с некронскими тессерактами, в которые заточены осколки К’Тан.

Продолжая эту аналогию, упомяну, что Древние, по всей видимости, воевали друг с другом. Например, Ктулху и Хастур(тоже Древний) ненавидят друг друга. При этом Хастур находится не на земле, он живет в скоплении Гиад созвездия Тельца. Это усиливает параллель с вархаммеровскими К’Тан, которые тоже воевали между собой. Тут стоит напомнить, что К’Тан – конструкты материальной вселенной. А большинство Древних Лавкрафта также имеют физически тела, либо физические воплощения, хотя порой прямо говорится, что они вольны менять облик по собственному желанию (как, например, Хастур).

Здесь сложно однозначно определить параллель, кого Древние Лавкрафта напоминают больше – К’Тан или Богов Хаоса. К’Тан не взаимодействуют с варпом, а Боги Хаоса в варпе живут, но могут влиять на физический мир и даже воплощаться в нем (как в Хорусе). Что касается Лавкрафта, то, скорее всего, либо у Древних могут быть физические воплощения, либо писатель видел мир за пределами Солнечной системы не вполне материальным. Или просто другим, подчиненным иным законам.

Деконструкция мифов Ктулху в художественной вселенной Warhammer 40.000 Warhammer, Warhammer 40k, Говард Филлипс Лавкрафт, Мифы Ктулху, Видео, Длиннопост

Косвенное указание на второй вариант встречается в произведениях, связанных с Югготом. Предположительно Лавкрафт так называл Плутон, хотя среди фанатов бытует мнение, что это некая планета-гигант, которая курсирует на границе Солнечной системы по орбите перпендикулярной другим планетам. Так вот в рассказе «Шепчущий во тьме» Лавкрафта говорится, что Юггот – это перевалочный пункт между Землей и «другими измерениями».

Можно было бы предположить, что здесь подразумевается наличие на планете некоего портала. Для вселенной Вархаммера такие финты – не редкость. Например, врата в варп на Молехе или врата в Паутину, расположенные на множестве планет (первыми на ум пришли Ноктюрн и Ибсен). Однако в том же «Шепчущем во тьме» Лавкрафта говорится, что другие измерения – это в том числе области пространства, расположенные за Большой Медведицей. То есть, похоже, все-таки верен вариант трактовки, при котором эти измерения расположены в том же космосе, что и Земля, но на большом удалении от нее, в регионах, которые существуют по собственным правилам.


Вообще, в мифах Ктулху довольно часто действие разворачивается на других планетах Солнечной системы, но называются они иначе. Например, Нептун именуется Якш, а Сатурн – Цикранош.

Возвращаясь к самому популярному Древнему, в рассказе «Зов Ктулху» есть следующие строки: «И эскимосские колдуны, и болотные жрецы из Луизианы пели, обращаясь к внешне сходным идолам, следующее: «Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн» («В своем доме в Р’льехе мертвый Ктулху спит, ожидая своего часа»)».

Тут не совсем понятно, что значит «мертвый». Особенно если учесть, что у Дарлета появляется еще один персонаж – Ктхулла. Это тайная дочь Ктулху, которую оберегают культисты. Роль Ктхуллы – вернуть к жизни Ктулху, если он умрет. Маловероятно, что Древнего может убить человек, значит, это еще одно косвенное указание на войну между Древними, которая продолжается.

Другой Древний – Дагон. В реальности это имя семитского божества, которое изображалось следующим образом: верхняя половина тела у него человеческая, а нижняя – рыбья. Это было морское божество, покровитель земледелия и плодородия. У Лавкрафта это тоже морское божество, но его внешний вид не определен. Дагон может покровительствовать морякам, но взамен требует кровавых жертв.

В разрезе нашей темы Дагон не особенно интересен. Также я не буду рассматривать Гхатанотоа, Хциоулквоигмнзхах, Итхаква и Ниогхта. Все это Древние, у каждого свой культ, каждый упоминается в ряде рассказов Лавкрафта и/или его последователей. Но ничего самобытного они в этот художественный мир не привносят, и не дают никаких параллелей с Вархаммером.

Для нас куда важнее Глааки. Это Древний, тоже морское божество, живет на Земле, причем конкретно на территории Англии. Глааки интересен тем, что обещает своим последователям вечную жизнь. И он исполняет обещание, но своеобразно. Глааки подсаживает в культиста некий стальной шип, частицу себя. Культист обретает физическое бессмертие, но при этом оказывается в полной власти Глааки. И тут параллель с Вархаммером очевидна.

Во вселенной Вархаммера человек может заключить сделку с Богом Хаоса или с его демоном и впустить демона в своей тело. Технически, например, демон Кхорна является частицей Кхорна, потому что соткан из тех же эмоций. Впустив демона, человек может обрести физическое бессмертие, однако он перестает быть собой и со временем теряет контроль над своим телом, которое теперь служит Богу Хаоса или демону этого Бога. Некоторые демоны Богам не служат, их относят к Хаосу Неделимому.


Эта параллель важнее, чем может показаться на первый взгляд. Потому что и Лавкрафт и авторы Вархаммера в этих эпизодах пишут об одержимости в ее традиционном религиозном смысле. Речь идет о захвате контроля над телом человека иной сущностью.

Еще один любопытный Древний – Уиг, или «Отец змей». Уиг описывается как не в полной мере злое, но довольно раздражительное и злопамятное создание. Он дистанцируется от других Древних. Как понятно из его прозвища, Уиг контролирует змей. Можно было бы провести параллель со Слаанеш, но кроме змеиных атрибутов этот Древний ничего общего с означенным Богом Хаоса не имеет. А упомянул его в связи с забавным фактом: в начале 1990-ых в Коннектикуте существовал реальный культ Уига.


Я назвал имена лишь самых известных Древних, всего во вселенной Лавкрафта их 53. Это я столько насчитал, полный список никто никогда не делал. Кстати, одного из Древних зовут Шадрак. Но нет, не Медузон (и даже не Смит).

Древние – лишь вершина айсберга. Помимо них во вселенной Лавкрафта есть еще одна группа Богов, их называют Великими. Обращаю внимание, что такое название этому пантеону дали люди, точнее – сноходцы. У Лавкрафта помимо физического мира со множеством измерений существует еще один пласт реальности – Страна снов.

Деконструкция мифов Ктулху в художественной вселенной Warhammer 40.000 Warhammer, Warhammer 40k, Говард Филлипс Лавкрафт, Мифы Ктулху, Видео, Длиннопост

Стране снов ни в одном из произведений не дается четкое определение. Однако учитывая наиболее известные работы Говарда Филипса, и в первую очередь повесть «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата», я могу предположить, что этот мир создан суммой грез человечества. Это не в полной мере вархаммеровский варп, потому что его формируют не столько эмоции людей, сколько их мечты и страхи, то есть конкретные образы, имеющие овеществление в физическом мире. Тем не менее, аналогия прослеживается.

Попасть в Страну снов может не каждый. Для этого нужно быть сноходцем, то есть обладать уникальной способностью проникать в эту реальность через обычный сон. Иногда одного лишь дара недостаточно, нужны тренировки. В ряде случаев человек попадал в Страну снов после смерти, но это скорее исключения, которые сопровождались особыми условиями.

Например, в том же «Сомнамбулическом поиске неведомого Кадата» герой, Рэндольф Картер, встречает в Стране снов своего старого друга, художника Ричарда Пикмана. Пикман в какой-то момент еще при жизни стал гулем (в некоторых переводах гули Лавкрафта называются упырями). Попав в Страну снов, Пикман встретился там с другими гулями и стал их лидером. Есть мнение, что у Лавкрафта все мистические существа (кроме Богов) после гибели попадают в Страну снов.

Страна снов бесконечна, она собрана из тысяч и тысяч разнообразных локаций. Это волшебные леса, таинственные острова, высокие замки, руины городов неизвестных цивилизаций, призрачные моря, кладбища, что тянутся от горизонта до горизонта. Страну снов населяет необозримое множество рас, есть там и люди. Неизвестно, попадают ли в Страну снов только люди-сноходцы, или представители человеческого вида, однажды попав туда, дали начало своей расе в этом странном мире.

Страна снов может пересекаться с реальным миром. Это происходит либо в отдельных регионах космоса (например, на Луне), либо становится результатом сновидческих ритуалов. И это уже сильно напоминает концепцию пересечения Материума и Имматериума в Вархаммере, где колдуны Хаоса могут открывать локальные разрывы между мирами.

Однако у Лавкрафта Страна снов не влияет на физическую реальность, хотя существа из этого мира локально могут проникать в физический мир. Например, это могут Великие боги, которых еще называют Земными богами или Слабыми богами. Эпитет «слабые» они получили потому, что хотя им подвластны стихии, даже на земле силы их ограничены. Тогда как Древние властвуют над бессчетным множеством миров и измерений. Земные боги боятся Древних, они живы лишь потому, что их защищает Ньярлатхотеп, который относится ко Внешним богам, гораздо более могущественным, чем Древние.

У Великих богов нет культов, как у Древних. Но многие хранители мудрости вроде шаманов знают о них, и даже знают места, где Великие порой собираются на советы и празднества. По всей видимости, Великим не очень интересны люди. Если человек найдет место, где собираются Земные боги, он уже не вернется назад. О большинстве Великих мы не знаем ничего, кроме их имен, вот они – Лобон, Нат-Хортат, Окранос, Тамаш, Зо-Калар, Агарг Рионис, Каракал.

Третий пантеон богов в мире Лавкрафта – это уже упомянутые Внешние боги. Они называются «внешними», потому что находятся за пределами физического пространства-времени, а их могущество многократно превосходит силы Древних. Большинство Внешних богов не являются личностями, как Древние и Великие, они скорее принципы или воплощения каких-то глобальных явлений и процессов.


Ограничение по знакам. Продолжение здесь.

Показать полностью 7

Лоргар и Ингефель, Часть 2 – Не

В сюжете новеллы «Аврелиан» и романа «Первый Еретик» Аарона Дэмбски-Боудена серия эпизодов посвящена путешествию Лоргара и демона Ингефель через времена и пространства. Ингефель заостряет внимание Уризена на нескольких любопытных моментах, касающихся мироустройства вселенной и судьбы самого Лоргара.

Стержневая идея их диалога – оригинальная интерпретация библейской легенды о нефилимах. О ней я подробно рассказал в предыдущей части этого анализа. Но нефилимы, как истинно гармоничный союз Материума и Имматериума, – далеко не единственная мысль Ингефель, заслуживающая внимания.

Лоргар и Ингефель, Часть 2 – Не Warhammer, Warhammer 40k, Lorgar Aurelian, Word bearers, Видео, Длиннопост

(Не)Русс

В «Аврелиане» среди прочих пророчеств демона присутствует следующее:


Ни одно существо не может абсолютно точно знать уготованное ему будущее. Некоторые решения почти наверняка приведут тебя к смерти. Если на планете под названием Сорокопут ты вмешаешься в ссору между Магнусом Красным и братом, которого зовешь Руссом, то с определенной вероятностью будешь убит в ходе их поединка.

Это пророчество было близко к исполнению. Эпизод описан в романе «Тысяча Сынов» Грэма Макнилла, когда идейное противостояние между Магнусом и Руссом едва не вылилось в поединок между двумя примархами. Аврелиану удалось не допустить кровопролития. Он сумел убедить Русса, который уже держал руку на клинке и готов был сразиться с Алым Королем.

Сам этот эпизод многое говорит нам о силе убеждения Лоргара, который унял ярость Волчьего Короля. Но… был ли это Волчий Король? Я специально просмотрел новеллу в оригинале, на английском языке, поэтому та фраза, которую я буду анализировать дальше – не вольная интерпретация переводчика.

Итак, на протяжении всего произведения Ингефель несколько раз называет по именам братьев Лоргара – Кёрза, Ангрона, Хана, Хоруса, Мортариона, демон вспоминает почти всех. И только говоря про Лемана, Ингефель в эпизоде с пророчеством не называет его по имени прямо. Демон говорит «брат, которого зовешь Руссом». Не Русс, а брат, которого ты зовешь Руссом.

Теперь немного ретроспекции. Мы знаем, что Потерянные Примархи участвовали в Рангданских ксеноцидах. Об этом говорится в «Инферно» от Forge World, а также в «Полковом штандарте» от 28 марта 2018 года. Также мы знаем, что в Третьих ксеноцидах участвовали Космические Волки со своим примархом во главе.

Когда конкретно исчезли Потерянные, мы не знаем. Но есть масса отсылок, что к этому причастен Волчий Король. Например, в «Голове Гидры» Майка Брукса Альфарий приходит именно к такому выводу, хотя признает, что у него нет прямых доказательств. При этом нигде не говорится, что Русс убил Потерянных. Зато в «Резне» от Forge World есть хроника последних лет Великого крестового похода, где две даты – 965.М30 и 969.М30 – помечены как «Данные удалены», при этом указано, что в операциях участвовали Космические Волки.

Мы никогда не узнаем, что случилось с Потерянными. Причина проста – с ними ничего не случалось, ведь их нет в бэке. Это прямо сказал в «Сатурнине» Дэн Абнетт. Но, во-первых, это не мешает нам теоретизировать. Во-вторых, мы ведь фанаты Вархаммера. Мы как Лоргар. Если сам Император говорит не верить в него, мы верим еще неистовее…

Игнефель ту же самую фразу, но в отношении другого персонажа, говорит Лоргару в «Первом Еретике», описывая варианты будущего:


Было и такое, где ты не подчинился Анафеме – существу, которое вы зовете Императором, ошибочно думая, что он человек.

Предложение построено аналогично, и смысл, вероятно, тот же. Но здесь демон дает краткое пояснение, что Император не тот, кем его считают. Думаю, вы уже поняли, к чему я клоню насчет Русса, к которому Ингефель применил тот же оборот.

Возможно ли, что место примарха Космических Волков в какой-то момент занял один из Потерянных? Волки определенно связаны с этими легионами и у них немало событийных точек соприкосновения, о которых мы ничего не знаем. А теперь Ингефель выбирает в разговоре с Лоргаром столь странную и двоякую фразу. Вряд ли случайно, учитывая, что это писал Дэмбски-Боуден. Так может статься, на Титане у нас не Потерянный, а… Русс?..

Лоргар и Ингефель, Часть 2 – Не Warhammer, Warhammer 40k, Lorgar Aurelian, Word bearers, Видео, Длиннопост

(Не)Аврелиан

Вторую мысль предварю эпизодом, который с Ингефель не связан. Когда после Истваана V Хорус собрал примкнувших к нему братьев на совет, Лоргар, увидев, что тело Фулгрима захвачено демоном, едва не убил его:


Ничтожного мгновения Фулгриму хватило лишь на то, чтобы сделать вдох и инстинктивно потянуться к собственному оружию в тщетной попытке отразить надвигающийся удар. Крозиус Лоргара обрушился, и по оперативному пункту как будто раскатился звон колокола. Фулгрим врезался в стену и рухнул на пол, словно фарфоровая кукла в расколотом керамите. Золотой примарх перевел яростный взгляд на остальных братьев… Он нажал сапогом, вдавливая в изломанное тело осколки керамитовой брони. Фулгрим поперхнулся кровью. Лоргар не обратил на это ни малейшего внимания.

Да, телом Фениксийца управлял демон, но рефлексы и умения этого тела никуда не делись. Однако оно не успело отреагировать на сокрушительную атаку Лоргара. Очевидно, что следующий удар Уризена стал бы для Фулгрима последним. Хорус видит это и пытается вмешаться, но:


– Лоргар, – Гор положил брату на плечо лишенную когтей руку. – Ты его убиваешь.
– Не «его», а «это». И желай я прикончить это, оно было бы уже уничтожено, – от сдерживающей хватки Гора на плече глаза Лоргара сузились.
+ Убери руку, Гор. + передал он. Гор повиновался, хотя и пытался сопротивляться. Отодвигаясь, пальцы Магистра Войны подрагивали, а серые глаза мерцали от неприкрытого напряжения.

Обратите внимание, этот Лоргар еще не стал демон-принцем. Добавьте сюда сомнения Фаэрона из финала «Носителя слова» Гэва Торпа, его понимание того, что в действительности Аврелиан всегда помыкал другими (включает его, Кора), а не наоборот, и вы получите совсем другой образ. Вы получите персонажа, который намеренно претворялся слабым, потому что так было проще направить братьев в нужную сторону.

Но вернемся к Ингефель. Вот еще одно пророчество демона:


Жиллиман умрет у твоих ног, если ты решишься на это. Сразись с ним на Калте и окончишь схватку с его кровью на лице. Ты жаждешь этого временного триумфа, и он может стать твоим.

Вероятно, это правда. На Нуцерии Лоргар бился с Жиллиманом на равных, но – так казалось лишь со стороны. В действительности, весь психический потенциал Аврелиана был задействован в ритуале вознесения Ангрона, и в «Предателе» есть прямое указание на это:


Лоргар оттолкнул противника направленным телекинетическим импульсом. Он вышел слабым из-за того, что песнь все еще была расстроена, однако брат отшатнулся. Булава рванулась следом, силовое поле оставляло за собой след из молний. Лоргар впечатал ее в висок Жиллимана с силой пушечного ядра. Раздался треск, который бы посрамил даже раскат грома.

Под песнью здесь подразумевается тот самый ритуал, который проводил Лоргар. И он не собирался убивать Жиллимана. Он лишь удерживал его на месте достаточно долго, чтобы пришел Ангрон. И Ангрон пришел. Который, кстати, в мгновение просветления на «Фиделитас Лекс» признался, что уважает Аврелиана. Но едва ли за его физическую силу и навыки боя.

Ведь когда сознание Ангрона прорывалось сквозь нескончаемую боль, приносимую Гвоздями, это был другой Ангрон. Настоящий. Который впитывал страдания других, чтобы даровать им хоть пару часов покоя. И этот Ангрон знал, в чем истинная сила Лоргара. Она наглядно показана во время его путешествия с Ингефель:


Примарх сжал крозиус, мучительно желая обнажить оружие и со злобой взмахнуть им, чтобы при помощи насилия утвердить контроль над жизнью. Он знал, что в этом он был точно таким же, как и любой из братьев. Желание никогда не покидало его. Как лучше всего подчинить реальность своей воле? Пролить кровь тех, кто не подчиняется сделанному тобой выбору. Путь разрушителя всегда был легок. Трудная работа доставалась созидателям и провидцам. Лоргар сделал то, чего бы не сделал на его месте ни один из братьев. Он отпустил оружие, оставив его на месте, и выдохнул, чтобы успокоиться.

Это – истинная мудрость. Истинная сила. Хотя Лоргар и ошибается. Один из братьев мог бы поступить так же, и Аврелиан сам доказал это, вспомнив в разговоре с Ангроном «Ночь Волка». Этот брат – Леман Русс (или лишь тот, кого ты зовешь Руссом…).

Что касается истинных сил Лоргара, то когда Кхорн нарушил временное перемирие, он прислал на Шанриат своего демона. Вот, что об этом демоне говорит Ингефель:


Страж Трона Черепов. Несущий Смерть. Владыка Алчущих Крови. Первый из детей Кхарната. Воплощение обретшей форму войны. В царстве смертных он будет известен как Ан`гграт Неудержимый. Это легендарный чемпион Кровавого Бога, Лоргар. И он пришел убить тебя.

В седьмом томе Имперской техники сказано, что Ан`гграт Неудержимый – сильнейший демон Кхорна. И его Лоргар победил, находясь на Шанриате, в месте, где Материум и Имматериум сливаются вместе. Где демоны сильнее, чем в материальном мире.

Так что когда в следующий раз увидите Аврелиана, помните – этот парень сложнее, чем кажется. И куда сильнее…

Лоргар и Ингефель, Часть 2 – Не Warhammer, Warhammer 40k, Lorgar Aurelian, Word bearers, Видео, Длиннопост

(Не)будущее

Другая мысль, которую Ингефель регулярно повторяет на протяжении всего диалога с Лоргаром, касается будущего галактики, и одновременно – её прошлого. Вот цитата из «Первого Еретика»:


– Это по-колхидски, – произнес он вслух.
– И да, и нет.
– Я могу прочесть это.
– Наречие, которое ты называешь колхидским – часть изначального языка. Колхидский... кадианский... эти языки были рассеяны по вашим мирам, готовя их к грядущим временам. Золотые питомцы Императора не смогли прочесть надписей, ибо в их жилах не течет кровь Лоргара. Все это было спланировано эоны назад.

Полагаю, под праязыком Ингефель вряд ли подразумевает энунцию. Потому что у нее нет даже близких аналогов ни в одном из существующих языков, это подтвердили Молох и Трайс. И крайне маловероятно, что из энунции вообще мог появиться какой-то другой язык. Тогда что это за изначальное наречение, осколки которого разбросаны среди людских миров?

Возможно, мы найдем ответ в «Аврелиане», где демон, вскрывая перед Лоргаром суть человеческих религий, одновременно унифицирует их, подводя к манифестации, которая будет раскрыта позже:


– Это сердцевина миллиона человеческих верований, существовавших на протяжении всей жизни вашего рода. Изначальная Истина заложена в крови человечества. Вы все стремитесь к ней. Вам известно, что после смерти вас что-то ждет. Верных и праведных – мягкий суд и место во владениях богов. Лишенные же веры будут носиться в эфире, став дичью для Нерожденных. Варп – конечное место, пункт назначения для всех душ.
– Это вряд ли тот рай, который обещают большинство человеческих религий, – Лоргар почувствовал, что его губы кривятся.
– Нет. Но это тот самый ад, которого всегда боялся ваш род.

Многим мысль покажется тривиальной, но проведите аналогию с ранее высказанной идее о наречиях, развивающихся в разных уголках галактики независимо. О культах и верованиях, которые тоже независимо проходят свое становление, но в конце у всех один финал. Ингефель завершает эту линию небольшим абзацем в совсем другом эпизоде:


– Я бродил по дорогам вероятности. Я видел то, что может быть, и что почти наверняка произойдет. Но нельзя увидеть то, что будет, пока оно не станет тем, что было.

Любопытно, не правда ли? Демон видел, что может быть. Но пока будущее не стало прошлым, увидеть его нельзя. Именно об этом в «Повелителе Человечества» говорил Император, беседуя со своим верным Кустодием. Ингефель транслирует его мысль куда проще и нагляднее, объясняя, почему предвидение работает, хотя работать не может, ибо будущее непредсказуемо.

Потому что всё повторяется. Всё. Галактика оборачивается вокруг своей оси, а люди совершают те же ошибки. Вероятно, не только люди. Поэтому и появились Старые Пути. Это не что-то изначальное, а лишь искаженное воспоминание о прошлом, которое когда-то уже стало будущим. Лоргар сам подтверждает это ближе к финалу диалога:

Он глухо проговорил:


– Узрите же предо мной самое сердце ереси.
Ингефель сгорбился рядом, в его раздутом глазу отчетливо отражалась творившаяся вокруг сумятица.
– Это твои слова, дитя Императора?
– Нет. Это цитата из старого текста Завета.

Священные тексты Колхиды рассказывали о великой Ереси, которую Ингефель показал Лоргару в их путешествии. Эти тексты хранили отголоски истории о восстании Хоруса Луперкаля, когда самого Хоруса еще не существовало. Тексты говорили об этом, потому что это уже произошло. И возможно не раз…

Лоргар и Ингефель, Часть 2 – Не Warhammer, Warhammer 40k, Lorgar Aurelian, Word bearers, Видео, Длиннопост

(Не)сущие Слово

Семнадцатому легиону дают много характеристик. Но никто не определил их суть точнее, чем это сделал Ингефель:


В других Легионах каждый умрет за своего примарха и пожертвует жизнью ради Империума. Но Империум – это рак, убивающий ваш вид. Даже когда некоторые твои братья выступят против Императора, то будут сражаться за то, чтобы править Империумом. Лишь Несущие Слово умрут за истину и за само человечество.

А завершу я этот разговор словами Лоргара. На первый взгляд, они противоречат его собственным действиям, но это не так. Я ведь уже сказал – Аврелиан сложнее, чем кажется, а его истинные мотивы порой лежат глубже, чем видит большинство. Вот эти его слова, которые он говорит Ингефелю:


Я никогда не уверую в бога, который управляет своими почитателями. Вера – это свобода, а не рабство.

На этом все. С лоялиста – лайк, с хаосита – коммент, с обоих – подписка. Император защищает, Аве Доминус Нокс и Славьте Солнце!


Ютуб-канал

Дзен-блог

Группа ВК

Телега с анонсами и чатом

Показать полностью 4

Железо внутри: как пали несокрушимые

Из железа рождается сила. Из силы рождается воля. Из воли рождается вера. Из веры рождается честь. Из чести рождается железо. Да будет так вечно.
«Нерушимая литания» Железных Воинов.

В преддверии Истваана

Предыдущий стрим, посвященный боевому пути Четвертого, я закончил на том, что сломленный длительным противостоянием с хрудами Пертурабо, узнает о восстании на Олимпии и в ярости устраивает геноцид населения родного мира.

Не все Железные Воины согласились с приказом. Некоторые пошли против воли Железного Владыки, хотя знали, что их ждет. Пертурабо был неумолим, для него никогда не существовало полумер или альтернативы. Поэтому все несогласные были убиты собственными братьями и остались лежать на улицах олимпийских городов, которые утонули в крови мирного населения.


Ранее я говорил, что мятеж на Олимпии был подготовлен Несущими Слово и что они идеально выбрали момент, когда Пертурабо был опустошен, а моральный дух его легиона, который казался несокрушимым, наконец дал трещину. Это вскрывает перед нами мотивы Железного Владыки. Сумма факторов объясняет его решение, предпосылки действий примарха прозрачны и даже закономерны. Но это не отменяет жестокости принятого им решения.

Таким образом, на Олимпии Четвертый стихийно прошел свою собственную чистку. В рядах легиона остались лишь воины, абсолютно преданные генетическому отцу.

Из «Молота Олимпии» Хэйли, а также из Индекса Астартес I мы знаем, что Пертурабо был раздавлен этими событиями. Осознав, что сотворил, он повелел немедленно прекратить истязания олимпийцев. А когда Форрикс заметил, что некоторых воинов будет непросто остановить, примарх не колеблясь приказал казнить любого, кто проигнорирует приказ.


Я поступил бесчестно и жестоко: убил названую сестру, разрушил родной мир. Я давал обет Императору, что буду нести его послание людям и возвращать планеты человечества под крыло Терры. Здесь, на Олимпии, я нарушил его эдикты и почти преступил клятву, ведь имперский закон требует в первую очередь решать подобные вопросы дипломатическим путем. Они восстали по моей вине, и как я отреагировал? Я сбился с пути, сын мой. В кого я превратился?

Эти слова Пертурабо сказал Форриксу перед отлетом с Олимпии. Вскоре Хорус вызвал Железного Владыку и встретился с ним лично. Разумеется, Луперкаль знал, в каком состоянии находится Пертурабо. Этот ход был спланирован Воителем и Лоргаром заранее.

Если бы тогда примарх Железных Воинов побеседовал с Императором, нет сомнений, что он не оказался бы под знаменем восставших. Но Хорус был отличным стратегом. Он указал Пертурабо на то, что тот предал Повелителя Человечества, а предательства отец не простит. Зато простит он, Воитель, который станет следующим Император. Хорус посулил брату, что он больше не будет оставаться в тени. Его легиону воздадут по заслугам. Это не могло не найти отклика в душе Пертурабо и он тайно принес Воителю клятву верности.

Все это произошло за годы до резни на Истваане V. А когда на Терре узнают о предательстве Воителя, Пертурабо получает приказ с Тронного мира выдвигаться к Истваану и присоединиться ко второй волне. Разумеется, до Терры еще не дошла весь о ситуации с Олимпией. Согласно приказу Железный Владыка отправляется в систему Истваан, но по пути решает посетить мир-кузню Диамат.

К этому моменту на Диамат уже прибыл Лев Эль’Джонсон, узнавший о предательстве Хоруса. Повелитель Первого намеревался защитить от Луперкаля артиллерийские орудия, которые хранились на Диамате.


Орудия были заказаны Хорусом у Диамата более полувека назад для кампании на Тетоне. Но когда Механикус выполнили заказ, кампания уже завершилась. С тех пор орудия просто хранились на складах мира-кузни.


Когда Лев прибыл к Диамату, там уже находился контингент Сынов Хоруса. Темные Ангелы выиграли битву за контроль над планетой. В этот момент прибыл Пертурабо, который заявил Льву, что направляется на Иствван V, чтобы присоединиться к Феррусу Манусу.

Горделивый Лев увидел в этой ситуации уникальную возможность для себя. Ведь мы отлично знаем, что он всегда считал себя лучшим претендентом на должность Воителя. Он полагал, что Хорус в любом случае будет побежден и пост освободится. Поэтому когда Пертурабо посулил брату поддержку в этом вопросе, тот без промедления предоставил Железному Владыке диаматскую артиллерию, чтобы добавить еще один балл лоялистам на Истваане V.

То есть это Лев так думал. Считавший себя мастером многоходовочек, Эль’Джонсон сам был обманут и обыгран, причем довольно прямолинейным Пертурабо, которого можно было уличить в чем угодно, но только не в изощренной хитрости.


Лев после Диамата вернулся в Щитовые миры, чтобы собрать легион для похода к Терре. Эль’Джонсон полагал, что если Луперкаля не остановят на Истваане V, Воитель пойдет к Терре. И тогда Императору понадобится его Первый легион.

Прибыв к Истваану V, флот Железных Воинов спустил в Зону Высадки орудия и воинов. Гранд-батальоны Пертурабо высадился вместе с Несущими Слово, Повелителями Ночи и Альфа-легионом. К этому моменту Вулкан и Коракс уже приказали своим воинам отступать, отказавшись продолжать участие в самоубийственной атаке Ферруса Мануса. Израненные легионеры намеревались перегруппироваться в Зоне Высадки. Саламандры приветствовали Железных Воинов, но те не ответили. Ответила их артиллерия (за корректировку этого эпизода благодарю Александра Великанова, сам запамятовал...).

Дальше на протяжении нескольких месяцев Железные Воины истребляли Саламандр, Гвардию Ворона и Железных Рук. Вместе с другими предателями, они практически уничтожили три лояльные легиона, которые принимали участие в битве.

Сложно сказать, насколько критический перевес дало участие в сражении Пертурабо и артиллерии с Диамата. Очевидно, что в Ургалльской долине лоялистов разбили бы в любом случае, даже без помощи Железных Воинов. Но нет сомнений, что без него потери Гвардии Ворона, Саламандр и Железных Рук были бы намного меньше, и это могло повлиять на течение Ереси.

Железо внутри: как пали несокрушимые Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Perturabo, Видео, Длиннопост

Битва в системе Фолл

Находясь на Тронном мире и ничего не зная о Резне в Зоне Высадки, Рогал Дорн направил треть своих кораблей в составе так называемого Карающего флота в систему Истваан. Командование было отдано Йонаду, как непревзойденному лидеру, великолепному стратегу и мастеру пустотных схваток. Но Карающий флот попал в варп-шторм. Часть судов была уничтожена, высшее офицерство погибло в полном составе. Йонад тоже погиб. Должность командира перешла к капитану Алексису Полуксу, о котором я подробно рассказывал в стриме про его дружбу с Барабасом Дантиохом.

Флот Имперских Кулаков оказался заперт в системе Фолл. Полукс приказал кораблям перегруппироваться, организовал патрулирование, а воины под его командованием проводили все свободное время на тренировочных палубах.

В системе располагались две планеты – Фолл I и Фолл II. Это были сельскохозяйственные миры с небольшим населением. Однако Карающий флот не обнаружил на планетах признаков жизни. Вскоре суда наткнулись на психическую мину с запертым внутри псайкером, погруженным в состояние искусственной комы и подключенным к неизвестному устройству, созданному с использованием запретных технологий.

Оказалось, что вся система была усеяна такими минами. Очевидно, что Фолл подготовили, а значит, появление в нем флота Имперских Кулаков было спланировано. По всей видимости, Боги Хаоса помогли Луперкалю устроить эту ловушку, потому что только они могли направить корабли Кулаков в нужную сторону.

Очевидно, Луперкаль поставил Пертурабо в известность об этой ловушке и тот был готов выдвинуться в любой момент. Разумеется, Железный Владыка знал, кого встретит в системе Фолл. Потому что на тот момент крупный флот с Терры в сторону Истваана могли направить только Имперские Кулаки. Для Пертурабо это было личным. Возможность доказать свое превосходство над Дорном.

Об этих событиях мы знаем из третьего тома Ереси Хорус от FW «Истребление», а также из рассказа «Багровый кулак» Джона Фрэнча. Я уже рассказывал об этой битве на стриме про Полукса, поэтому остановлюсь лишь на основных моментах.

Когда Железные Воины ворвались в систему, авангард из сотни кораблей сразу пошел на сближение с Карающим флотом. Полукс был шокирован, осознав, на чьей стороне сражаются Железные Воины. В первые минуты боя были уничтожены и тяжело повреждены десятки боевых кораблей Кулаков, включая «Молот Терры», овеянное легендами судно, которое сражалась на острие военной экспансии человечества с первых дней Великого крестового похода.

Атаку Железных Воинов при Фолле впоследствии назвали «удар несокрушимого кулака сквозь дым». Мощный идеально выстроенный клин кораблей Пертурабо прошел через порядки Имперских Кулаков, вместо того, чтобы сокрушить их. Полукс заранее выстроил корабли в многоуровневую сферу, где группы судов постоянно перемещались по меняющимся маршрутам. Это позволяло Кулакам контратаковать в ответ на любой действие противника, тогда как перед Железными Воинами не было ни одной статичной цели или крупного соединения, на котором можно было бы сосредоточить огонь.

Несмотря на то, что атакой руководил сам Пертурабо, битва затягивалась. Потери с обеих сторон стремительно росли, и вскоре стало ясно, что Железные Воины теряют суда быстрее, чем Кулаки. Скорее всего, Пертурабо заранее изучил тактики пустотных командиров Дорна, но едва ли предполагал, что командовать будет Алексис Полукс, о котором на тот момент вообще никто не знал. А Полукс оказался без преувеличения гениальным стратегом и тактиком.

Также против Железного Владыки сыграла его жажда мести, разум уступил чувствам и это стало ошибкой. Я не оправдываю Пертурабо, лишь объясняю, почему дальше все произошло так, как произошло.

Полуксу удалось пробить брешь в боевых порядках Железных Воинов и открыть для себя путь к «Железной Крови», флагману Пертурабо. Кулак не имел достаточно сил, чтобы сокрушить судно класса «Глориана», однако он мог взять его на абордаж. Это был дерзкий план и кто знает, что случилось бы, реализуй его Алексис.


Важно отметить, что два флота, сражавшихся при Фолле, имели концептуальные отличия. Корабли Железных Воинов были лучше бронированы, но не имели возможности быстро набирать скорость и совершать сложные маневры. Вместо многоцелевых батарей на них стояли в основном дальнобойные лэнсы. Флот Кулаков на тот момент времени считался сильнейшим в галактике. У них было самое больше разнообразие специализированных и универсальных боевых судов.
Кроме того, так как Имперские Кулаки должны были защищать Терру, Марс предоставил им передовые разработки, а Сигиллит позволил использовать торпеды с вихревыми боеголовками. Таким образом, Карающий флот превосходил флот Пертурабо в маневренности, универсальности и огневой мощи, если сравнивать суда одинакового тоннажа. На стороне Железных Воинов было повышенное бронирование и численный перевес. В «Истреблении» Блая указано, что по сумме факторов эти флоты были равны.
Я сделал данную ремарку потому, что считается, будто у Пертурабо было колоссальное превосходство в той битве. Да, у него было больше кораблей, но он не смог застать противника врасплох. И в пустотном бою его суда в большинстве случаев уступали судам Кулаков. С другой стороны, у него была «Глориана» и он имел возможность идти в размен не в свою пользу.

Так или иначе, мы никогда не узнаем вариант развития событий, при котором Полукс реализовал свой план. Потому что с Терры пришло сообщение от Дорна – приказ возвращаться. Полукс принял решение действовать согласно воле отца. Астропатическое сообщение позволило определить регион шторма, через который можно покинуть систему. Кулаки начали отступать. Железные Воины поняли, что происходит, и набросились на своих давних соперников с животной свирепостью.

Тогда Алексис приказал арьергарду остаться в системе и защищать отход более быстрых кораблей. Большинство судов в арьергарде Кулаков были живыми легендами, седыми ветеранами Крестового похода, могучими пустотными левиафанами, которые видели рассвет Империума. Никто из них не покинул систему Фолл. Сам Полукс спасся, взяв на абордаж боевую баржу Железных Воинов «Контрадор».

Неизвестно, что стало с Армандом Тиром, который должен был пробиться к «Железной Крови» и взять ее на абордаж. Мы знаем лишь, что Тир остался в арьергарде и что некоторое количество его воинов все же проникло на флагман Пертурабо.

Еще во времена Ереси ходили слухи, что Тир, прославленный герой Империума, почти выполнил последний приказ Полукса. На погибающем крейсере в окружении пламенной бури, порожденной уничтоженными судами эскорта, он прошел сквозь несокрушимый строй Железных Воинов и протаранил «Железную Кровь». Говорят, он сумел пробиться к покоям Пертурабо, где принял смерть в поединке с Железным Владыкой. Но так лишь говорят, а правды мы никогда не узнаем.

Железные Воины праздновали победу, но Пертурабо знал правду. Повторно проанализировав данные, он понял, что проиграл. Нет, Карающий флот был бы уничтожен в любом случае. Но потери его собственного флота получались примерно два к одному. Кроме того, враг все же взял на абордаж «Железную Кровь». Это было недопустимо. В итоге, командиры обеих сторон – Пертурабо и Полукс – считали, что проиграли при Фолле.

Железо внутри: как пали несокрушимые Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Perturabo, Видео, Длиннопост

Осада Гидры Кордатус

После Фолла Пертурабо всеми силами хотел восстановить свою честь, хотя мало кто из его командиров понимал, в чем истинная причина ярости их владыки. Примарх Четвертого стремился одолеть Имперских Кулаков на их поле, взять крепость, которую невозможно было взять. Такой стала Кадмейская цитадель на Гидре Кордатус.


Никто не знал, кто и когда построил Кадмейскую цитадель. Ее возвели на базе утерянного СШК. Крепость представляла собой апофеоз инженерной мысли, но главное – она могла самостоятельно восстанавливать повреждения, нанесенные стенам, коммуникациям и орудиям. Гравитационные генераторы, самовырастающие шипы, у Кадмейской крепости была масса уникальных оборонительных механизмов, которые не смогли постичь даже адепты Марсианского культа.

К моменту прибытия Железных Воинов в Кадмейской крепости размещалось 200 Имперских Кулаков и несколько тысяч солдат Имперской Армии под командованием Феликса Кассандра, капитана 42-ой роты. Кассандр должен был вернуться на Терру, но гибель астропата не позволила ему получить приказ Дорна.

На стороне Железных Воинов было численное и огневое превосходство. У Кулаков были только стратегический гений Кассандра и невероятные оборонительные системы древней цитадели.

На протяжении трех месяцев воины Пертурабо пробивались к крепости. В течение этого времени погибли три четверти Имперских Кулаков и бессчетные тысячи смертных. Во время финального штурма отличился Кроагер, который тогда был лейтенантом 23-го гранд-батальона. Позже Пертурабо лишил звания и должности капитана этого батальона, Харкора, за его тактически неграмотные действия во время осады. Батальон возглавил Кроагер, который всегда был в большей степени поединщиком, мясником и берсерком, чем лидером и командиром.

Точку в сражении поставило появление примарха в окружении Железного Круга, который без усилий сокрушил Имперских Кулаков. После этого Пертурабо озаботился восстановление Трезубца, в который ранее входили Форрикс, Харкор и Эразм Голг. Голг погиб при Фолле, а Харкор был разжалован в рядовые. Железный Владыка назначил в Трезубец Кроагера и Барбана Фалька, хотя вместо Фалька Форрикс рекомендовал Торамино, великолепного стратега и командующего артиллерией Стор Безашх.


Вторая осада Гидры Корадус произойдет спустя тысячи лет, в М41. Железные Воины и Имперские Кулаки вновь сойдутся в жестокой и бескомпромиссной схватке, сражение будет еще масштабнее за счет участия Титанов с обеих сторон. Четвертый будет действовать по приказу Аббадона, который намеревался захватить хранилище геносемени Кулаков. Сынов Пертурабо снова будет больше и они вновь победят. Но эта победа будет стоить жизни Форриксу и Кроагеру. Однако Хонсю выполнит приказ – он достанет геносемя, хотя отдаст Аббадону лишь часть. Но это уже другая история…
Железо внутри: как пали несокрушимые Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Perturabo, Видео, Длиннопост

Ийдрис и предательство Фулгрима

Осада Гидры Кордатус, как и последующие события, описаны в романе «Ангел Экстерминатус» Грэма Макнилла. Нет смысла подробно пересказывать их, в детализации они не поведают нам о Железных Воинах и об их примархе ничего нового. Поэтому пройдусь лишь по основным сюжетным вехам.

После Гидры Кордатус у Пертурабо не было неотложных дел и приоритетных приказов от Воителя. Поэтому, когда Фулгрим позвал его на личную встречу, Повелитель Железа заинтересовался. У него никогда не было близких отношений с Фениксийцем, но теперь оба воевали по другую сторону баррикад. Как минимум уже это объединяло их.

Фулгрим рассказал брату об Ангеле Экстерминатусе, древнем оружии невероятной мощи, которое может переломить ход войны в пользу Луперкаля. Фулгрим сказал, что оружие находится на Ийдрисе в Мирах Крона. Он пояснил, что ему потребуется математический гений Пертурабо, чтобы добраться до оружия, которое хорошо спрятано и защищено.

Прибыв на Ийдрис, расположенный в глубине Ока Ужаса, два легиона подступили к эльдарской крепости Амон Ни’Шак Каэлис, где, по данным Фулгрима, должно было находиться оружие. Там Дети Императора и Железные Воины столкнулись с Призрачными Стражами и Призрачными Лордами эльдар. При этом, чтобы пройти через лабиринт крепости, действительно потребовались способности Пертурабо, без которого Фулгрим не сумел бы попасть в главный зал с камнями душ.

К этому моменту Повелитель Железа уже давно понял, что брат использует его в своей игре, но Пертурабо было любопытно, чем все это закончится. Ведь он был ученым, исследователем, что, кстати, роднило его с Магнусом и позволило двум братьям провести немало удачных совместных кампаний, во время которых они действительно нашли общий язык (одна из таких кампаний описана в книге «Магнус Красный: Повелитель Просперо» Грэма Макнилла).

Вскоре Фулгрим раскрыл истинную причину этой авантюры. Он намеревался принесли эльдарские камни душ Амон Ни’Шак Каэлис в жертву Слаанеш и использовать жизненную силу Пертурабо, чтобы вознестись до демон-принца. Причем Фениксиец признал, что без силы Пертурабо у него не получилось бы осуществить задуманное. Ни один другой примарх не обладал такой внутренней мощью, как Повелитель Железа. С восхищением Фулгрим произносит: «А ты силен, Пертурабо. Ты самый сильный из нас».

Вознесшийся Феникс исчез. Пертурабо приказал воинам эвакуироваться с Ийдриса, который начал разрушаться. Рядом с планетой образовалась сингулярность, которая перекрыла флоту путь к отступлению. Тогда Железный Владыка направил корабли в самый центр Ока Ужаса.

Железо внутри: как пали несокрушимые Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Perturabo, Видео, Длиннопост

Битва за Талларн

Воля Темных Богов привела флот Железных Воинов к Талларну, сельскохозяйственному миру, колонизированному в конце 29-го тысячелетия. Железные Воины с легкостью сломили оборону планеты, уничтожив немногочисленные корабли лоялистов на ее орбите. Среди погибших судов был крейсер Имперских Кулаков «Свет Инвита», отчаянно пытавшийся вырваться из системы, чтобы распространить весть о вторжении.

После этого Железные Воины произвели вирусную бомбардировку планеты, превратив зеленый цветущий Талларн в пустыню. Однако некоторым военизированным частям лоялистов и мирным жителям удалось скрыться от бомбардировки в подземных убежищах. Железные Воины высадились на планету и начали операцию, которую назвали «Очищение», на древне-талларнском – Изак-жа.

Талларнцам все же удалось послать сигнал бедствия через последнего выжившего астропата, поэтому вскоре в систему начали приходить лояльные подкрепления. Это были небольшие флоты, принадлежащие разным легионам и Имперской Армии. Они атаковали Железных Воинов со всех направлений. У лоялистов оказалось удивительно много капитальных кораблей, что, однако, не стало для Пертурабо настоящим вызовом.

Потенциально, лояльные силы могли уничтожить флот предателей ввиду существенного перевеса в числе судов и огневой мощи. Однако у них не было централизованного командования. Эскадры и флоты приходили на крик о помощи со всего сектора, но они не координировали свои действия заранее, а прибыв в систему уже не могли этого сделать, потому что в пустоте вокруг Талларна творился настоящий ад. И у этого ада был дирижер. Железный Владыка.

От полного истребления силы лоялистов спасли два фактора. Во-первых, их было действительно много. Во-вторых, не имея четкой координации, командиры независимых кораблей, эскадр и флотов приняли единственное логичное решение – все они начали прямолинейно пробиваться к планете. Железные Воины просто не имели достаточно сил, чтобы остановить все суда, летящие к Талларну.

Лоялисты начали выгружать на планету тяжелую технику и титанов. Атмосфера мира все еще была загрязнена, поэтому использовать пехотные части не представлялось возможным. Разумеется, Железные Воины не собирались отдавать Талларн, поэтому также послали своим наземным силам подкрепление.


Во время Битвы за Талларн произошла череда крупнейших в истории человечества встречных танковых столкновений. С обеих сторон сражалось столько тяжелой техники и титанов, что даже сотая их часть могла бы испепелить густонаселенный мир с мощной обороной. Обе стороны несли колоссальные потери, но ни одна не уступала.

Спустя 197 дней, 10 часов и 17 минут после начала планетарной битвы Имперским Кулакам удалось захватить макротранспорт «Коготь Орла», который нес очередное подкрепление для Четвертого. Транспорт обрушили прямо на поле битвы во время одного из крупных сражений на юге Талларна. Падение макротранспорта нанесло чудовищный ущерб обеим сторонам, но больше всего пострадали Железные Воины.

Вскоре основная битва развернулась в руинах Сапфир-Сити, под которыми Четвертый выстроил крепость, названную Незримый Лабиринт. К этому моменту в систему прибыл Аргонис, посланник Хоруса. Он пытался узнать у Пертурабо, зачем тот напал на никому не нужный мир, не имеющий стратегической ценности. Владыка Железа изгнал посланника Хоруса и продолжил направлять ход сражений по всей планете и в пустоте.

Также на Талларне действовали агенты Альфа-легиона, которые проникли сюда еще до прибытия Пертурабо. У них были собственные цели. Как и у инфоцита из Храма Ванус, направленного Малкадором.

Лоялисты трижды пытались захватить Незримый Лабиринт, и трижды Железные Воины отбросили атакующих. Битва за Талларн перетекла в затяжной конфликт. В тот самый тип военного столкновения, в котором Железные Воины не знали себе равных. Лоялисты продолжали присылать подкрепления со всего сектора, но им не удавалось выбить сынов Пертурабо с планеты.

Вскоре в систему прибыл Золотой флот вольного торговца Сангреа. Он привел с собой множество наемников, которые служили лоялистам, а также отряд из 300 Ультрамаринов. Сангреа сумел убедить Пертурабо в своей лояльности Хорусу, а затем начал внезапную атаку, которую в хрониках назовут Адским Приливом.

Флот вольного торговца был достаточно силен, чтобы пробиться к топливным транспортникам Четвертого, уничтожить их и затем отступить из системы. Эта ошеломительная атака технически устранила орбитальную блокаду, нанеся флоту Железных Воинов большой урон.

Тем временем Аргонис, проникший в Незримый Лабиринт вместе с Сотой-Нул из Темного Механикус, узнал, зачем на самом деле Пертурабо пришел на Талларн. Он пришел за Черным Оком, о котором узнал от своих навигаторов, чье восприятие было изменено во время путешествия через варп.


Черное Око, или Курсус Альганара по-эльдарски, был древним артефактом, созданным в эпоху, предшествовавшую падению эльдар. Сведения о нем сохранились только в Черной библиотеке. Всего было создано три таких артефакта. Каждый из них открывал прямой путь в Царства Хаоса. Обратите внимание – не в варп, а в конкретный регион варпа, Царства Хаоса. Пертурабо намеревался пройти через этот портал и заключить сделку с Богами Хаоса…
Ничего не напоминает? В частности, портал на Молехе, которым сначала воспользовался Император, а потом Хорус? На мой взгляд, это вполне вероятно, что древние эльдарские артефакты были захоронены на Талларне и на Молехе. Хотя описания этих «устройств» из романов «Талларн: Броненосец» Фрэнча и «Мстительный Дух» Макнилла сильно отличаются. И еще остается вопрос, где третий артефакт? Да и вообще, зачем эльдары их создавали?..

В итоге, Аргонис, сбежавший из-под стражи на «Железной Крови» и убивший агентов Альфа-легиона, которые знали о Черном Оке, снова пришел к Пертурабо. От имени Хоруса он потребовал прекратить битву, а затем через измененного астропата Профезия призвал дух самого Луперкаля.

Воитель, который не желал видеть в Пертурабо соперника и очевидно опасаясь, что Темные Боги могут избрать Повелителя Железа новым чемпионом, использовал все свое влияние, чтобы заставить примарха Четвертого отступить. Одновременно группа Железных Воинов, посланная Пертурабо на поверхность, чтобы отыскать Черное Око, потерпела поражение, а инфоцит из Храма Ванус уничтожил все данные и любую возможность снова отыскать артефакт.

Железо внутри: как пали несокрушимые Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Perturabo, Видео, Длиннопост

Путь к Терре

В Битве за Талларн не было победителей. После отступления из системы Пертурабо получил от Воителя приказ организовать защиту миров, которые теперь располагались в тылу армии Хоруса и больше не были прикрыты Гибельным Штормом.

Сложно сказать, был ли этот приказ наказанием за попытку Пертурабо сравниться со своими «вознесенными» братьями. Тыловые миры регулярно подвергались нападениям со стороны Ультрамаринов, от чего сильно страдали линии снабжения армады Хоруса. Ему в любом случае нужно было направить кого-то делать грязную работу в эти регионы космоса. Железные Воины идеально подходили для такой задачи, так что, полагаю, Луперкаль и без Талларна отдал бы Пертурабо этот приказ.

По иронии судьбы, Железный Владыка при Хорусе стал играть ту же роль, которую он играл при Императоре. Его снова использовали в необходимых, но бесславных кампаниях. Он снова растягивал свои силы, его воины снова сражались на сотнях планет, в меньшинстве обороняя небольшие гарнизоны и крепости. В этот момент в сердце Пертурабо начинает зреть недовольство Луперкалем, но оно еще не готово принять форму четкого намерения.

Четвертый опять несет тяжелые потери, так как его силы раздроблены и отрезаны друг от друга. Но Пертурабо делает главное – он обеспечивает снабжение армии Хоруса, он защищает логистические центры и транспортные артерии от нападений и диверсий лоялистов. Конечно, Железный Владыка справлялся не идеально. Но ему нужно было контролировать слишком большую территорию слишком малыми силами, здесь невозможно было обойтись без локальных поражений. Так или иначе, именно действия Пертурабо во многом позволили Хорусу собрать величайшую армию в галактике, которая постоянно снабжалась всем необходимым.

Вскоре Воитель решает собрать совет примкнувших к нему примархов на Улланоре, считая это весьма символичным. К этому моменту Фулгрим и Ангрон, оба уже демон-принцы, занимались своими делами, откровенно наплевав на волю Луперкаля. Они обретались где-то в глубинах варпа. Хорусу нужно было отыскать их, потому что ему нужны были легионы братьев для Осады Терры. За Фулгримом он послал Лоргара, а за Ангроном Пертурабо. Этот сюжет описан в романе «Рабы тьмы» Джона Фрэнча.

Пертурабо нашел Ангрона. Вознесшийся до демон-принца Кхорна, Красный Ангел стал абсолютной машиной разрушения. Аргонис, путешествовавший с Пертурабо, задал единственный вопрос – как Железный Владыка собирается одолеть Ангрона. Пертурабо ответил: «Так же, как начинаются любые завоевания – найду его слабое место».

В том походе через варп многие Железные Воины погибли, но они нашли Пожирателей Миров и их проклятого примарха. Пока сыны Пертурабо бились с бывшими братьями, благословленными кровавым богом, их отец бесстрашно вышел на бой против Ангрона-демона. В это же время сражавшихся легионеров-предателей атаковал флот Ультрамаринов.

Несмотря на то, что Ангрон мгновенно заращивал на себе самые чудовищные раны и был невообразимо силен, Пертурабо бился с ним на равных и сдерживал брата достаточно долго, пока его гнев не иссяк. Аргонис, наблюдавший за их поединком, был уверен, что Четвертый примарх падет, но этого не произошло. Посланник Хоруса не верил своим глазам: «Пертурабо все еще стоял. Невозможно, но Повелитель Железа стоял».

Пертурабо намеренно довел ярость Ангрона до пика, чтобы тот сжег себя изнутри. Это позволило разуму Красного Ангела проясниться на короткие мгновения. Тогда Пертурабо заговорил о братстве и о выборе, который стоит перед Ангроном. О последнем выборе, который у него когда-нибудь будет. Это сработало.

Вскоре флоты Пожирателей Миров и Железные Воинов уже вместе сражались против Ультрамаринов, а затем отступили в варп. Ангрон и Пертурабо прибыли на Улланор и дальше продвигались к Тронному миру, присоединившись к армаде Хоруса.

Железо внутри: как пали несокрушимые Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Perturabo, Видео, Длиннопост

Осада Терры

Пертурабо спланировал и возглавил внешнюю атаку на Солнечную систему, которая преследовала две цели. Во-первых, внутрисистемные оборонительные «сферы» Дорна в любом случае нужно было разбить, чтобы они в дальнейшем не представляли опасности.

Во-вторых, это был отвлекающий маневр, который позволил Несущим Слово относительно беспрепятственно провести ритуал на мемориальной комете, открыв разрыв в варпе непосредственно над Террой. Через этот разрыв в Солнечную систему прошла основная армада Хоруса.

Затем Железные Воины приняли участие в осаде Императорского дворца. Пертурабо руководил кампанией, хотя далеко не все шло по плану, а тот же Ариман, например, незаметно для Железного Владыки корректировал ход его мыслей в направлении, выгодном Алому Королю.

Пертурабо отлично понимал, что каждый из примархов-предателей ведет свою игру. Он никому не доверял, но делал то, что обещал Луперкалю. А еще он по-прежнему хотел посрамить Дорна на его же поле.


Ограничение по знакам. Продолжение здесь.


Ютуб-канал.

Группа ВК.

Дзен-блог.

Показать полностью 6

Железо снаружи: Боевой путь и доктрина Четвертого

Сердца Железных Воинов холодны, а души – ожесточены. Война для них – что стук костяшек на счетах; вся пролитая кровь, все потерянные жизни, все обрушенные стены и поверженные враги – для них это лишь монеты, которые падают в сундук мертвеца. Прибыли и убытки сражения заменяют им хлеб и арифметика истребления – вино: ими они пируют, но яства из праха безвкусны. Многие, обращаясь к легионам Императора, видят в потомках Мортариона воплощение древнего призрака смерти; но те, кто мудрее, с ними не согласятся, видя, с какой расчетливой эффективностью безликие сыны Пертурабо превращают в кладбище целые миры.
Лорд-милитант Пьетра Вейц Густавус

Начало боевого пути

Четвертый легион был основан на заключительном этапе Объединительных войн. Первые рекруты для него набирались из руин городов-крепостей на плато Ауро в Сек-Амраке. В этом регионе исконно обретались анклавы техноварваров, возглавлявших дикие необузданные племена сильных и стойких воинов. Анклавы Сек-Амрака долго сопротивлялись Империуму, их приходилось покорять снова и снова, но они всегда восставали. Все изменилось, когда юношей стали забирать для генетического вознесения. Анклавы поняли, что их кровь – будущее Империума, и стали одними из самых преданных народов под дланью Повелителя Человечества.


В архивах о ранних годах Четвертого сохранился один любопытный факт. Среди рекрутов практически не было зарегистрировано отторжения имплантов. В последние годы Объединения Терры это было редкостью. У большинства легионов имплантация начала проходить стабильно только после захвата лабораторий Селенара на Луне. Всего несколько легионов – в их числе Четвертый и Восьмой – с самого начала демонстрировали аномальный по сравнению со своими кузенами уровень генетической стабильности.

Четвертый по неизвестным причинам показал высокий уровень отторжения аугметики, но это не было критической проблемой. Именно стабильность геносемени во многом определила будущее Четвертого, который смог в короткий срок выставить несколько полных батальонов, тогда как большинство других легионов едва насчитывало центурию. На острие экспансии в Солнечной системе, а потом и за ее пределами изначально сражались Первый, Четвертый и Пятый легионы. Как самые многочисленные.


Есть мнение, что у каждого из легиона Астартес существовал прототип среди Громовых Легионов. Этому нет прямых подтверждений. Однако мы знаем, что Четвертый Громовой Легион назывался «Железные Лорды», они были жестокими бескомпромиссными бойцами, мастерами осад и войны на истощение. Примархом Четвертого Громового Легиона был овеянный легендами Ушотан. Тот самый воин, который возглавил выживших прото-легионеров в битве у недостроенных стен Императорского Дворца, когда Ювома Кандавир попыталась совершить государственный переворот. Ушотан вышел на бой против Константина Вальдора и был сражен им.

Четвертый легион активно участвовал в заключительной фазе Объединения Терры и в покорении Солнечной системы. Наиболее известные кампании будущих Железных Воинов – битва за орбитальную платформу Кидо-Тир, сражение на звездном архипелаге Зидек, захват ледовой станции Эхо и прорыв на Мехр-яште. Битва на Мехр-яште долгое время числилась в имперских хрониках как одно из самых стратегически грамотных сражений той эпохи. Мехр-яште – название региона на Венере, где находилась база Боевых ведьм, сотворивших из отравленной плоти планеты несокрушимых литоголемов.

Смертные войска не сумели прорвать оборону Боевых ведьм. Тогда Император лично возглавил Четвертый легион и двинул его в атаку. Сохранившиеся пикты демонстрируют, как будущие Железные Воины бесстрашно идут против каменных титанов, которых, казалось, невозможно победить. Однако «невозможно» – это слово, которое применимо ко многим битвам, кроме тех, где участвует Четвертый легион. В архивах говорится о «сплоченных рядах и гордых стальных знаменных Четвертого», который за несколько дней истребил всех литоголемов и командовавших ими Боевых ведьм.

Как только было подписано Марсианское Соглашение, кузницы Красной планеты начали снабжать флоты и армии Императора передовыми технологиями и оружием. Известно, что за боевые заслуги Четвертому легиону была оказана честь первым испытать многие образцы. Но куда важнее другой факт. К этому моменту стало очевидно, что геносемя Третьего легиона не просто нестабильно, оно опасно для рекрутов. Кроме того, имел место саботаж, который едва не уничтожил ВСЁ генетическое наследие Третьего примарха.

Пока геноинженеры Императора пытались решить проблему с Третьим, большая часть новобранцев, которым планировали пересаживать прогеноиды, созданные на основе генов Фулгрима, были перенаправлены в Четвертый. Это позволило будущим Железные Воинам с лихвой компенсировать потери, которые они понесли при покорении Солнечной системы. Вероятно, на тот момент это был самый многочисленный легион. Когда другие легионы делили на три-пять экспедиционных флотов, Четвертый разделили на несколько десятков.


В архивах не сохранилось записей о том, как Железные Воины назывались изначально, до воссоединения со своим примархом. Но если у них не было официального названия, это вовсе не значит, что они не стяжали себе определенную славу среди смертных армий. Позже я поясню, что эта слава была по большей части печальной, хотя никто не посмел бы заикнуться, что Четвертый не эффективен. Однако их методы были весьма… прагматичны. За что смертные солдаты прозвали легионеров в серебристо-стальной броне с золотой окантовкой Труподавами (иногда переводят как Трупорубы или Трупорубки). Позже это прозвище было запрещено под страхом трибунала, в отчетах его определили как «разрушающее мораль крестового похода».

Труподавы были направлены во множество экспедиционных флотов, самым примечательным из которых был, без сомнения, 8-й. В первые полвека Великого крестового похода 8-й флот считался одним из самых эффективных. За 11 лет непрекращающихся боев он сумел завоевать двадцать девять звездных кластеров и полностью истребить чуть меньше десятка ксенорас. Эта затяжная кампания подарила человечеству доминирующие позиции в Сегментуме Солар и открыла путь к центру галактики. Четвертый удостоился личной похвалы Императора.

Именно 8-й Экспедиционный флот подарил Четвертому легиону первую геральдическую эмблему – крылатую молнию. Этот символ красовался на первых знаменах легиона, который только начинал свой боевой путь вне родной системы, но уже завоевал славу, которая громовым раскатом достигла самых дальних уголков известного человечеству пространства.

С Труподавами связан еще один любопытный факт. Продвигаясь все дальше в процессе Великого крестового похода, Четвертый без проблем набирал подходящих легионеров на всех покоренных мирах. Очень скоро это привело к тому, что терранское ядро легиона было сильно разбавлено свежей кровью. Но не свежими традициями. Боевая доктрина, замешанная на безупречной дисциплине и математическом подходе к войне, оставалась неизменной. Легион не принимал новые традиции, ритуалы и культурные особенности. Но и собственные не развивал. По менталитету они оставались теми же терранцами, набранным в варварских анклавах Сек-Амрака.

Железо снаружи: Боевой путь и доктрина Четвертого Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Perturabo, Видео, Длиннопост

Военная доктрина Четвертого

Приоритеты по тяжелому вооружению и стратегия методичного фронтального прорыва оставались в легионе незыблемыми и неизменными со времен Объединительных войн, когда специализация Четвертого стала очевидной. Труподавы последовательно выстаивали фортификации, уровень за уровнем. Шаг за шагом продвигались к стратегически важным точкам фронта и захватывали их. Они всегда двигались прямолинейно, не используя сложные тактические ходы. Такие понятия как «военная хитрость» и «честь рукопашной схватки» не были известны Четвертому.


Важно отметить, что к 840-м годам М30 почти все легионы уже определили свою специализацию, вне зависимости от того, нашли они своего примарха или нет. Четвертый же не изменился. Он вообще не адаптировался, придерживаясь схем боя, которые называли терранскими и считали устаревшими.


Астартес из других легионов и даже их примархи начали высказывать мнение, что Четвертый напрочь лишен воображения и тактической прозорливости. В частности, это прямо утверждал Хорус Луперкаль. Труподавам было плевать на то, что никто вокруг не замечает, в чем на самом деле скрыто их военное мастерство. Да, они всегда атаковали в лоб и, казалось, давили грубой силой. В действительности, эти воины понимали битву лучше, чем их кузены. Они скрупулезно рассчитывали сектора обстрела, учитывали векторы атаки каждого болтера и встречные векторы контратаки каждого вражеского орудия.

Тип почвы, погодные условия – все имело значение, все шло в расчет, чтобы в битве было использовано ровно столько живой силы и снарядов, сколько нужно для победы. Ни одним болтом меньше или больше. Так побеждал Четвертый – просчитывая врага до мелочей, соотнося баланс сил, математически вычисляя вероятность победы в каждой схватке, будь то пустотная битва между двумя армадами или поединок двух воинов в окопах.

Кто-то говорил, что Четвертый воюет механически. Кто-то даже называл их методы ведения войны бесчестными. Но дисциплина и эффективность – факторы, с которыми не получалось поспорить. Поэтому на деле многие легионы любили воевать вместе с Четвертым. Потому что на них можно было положиться и они всегда исполняли приказы. Эти воины не были идеалистами, глупый героизм и пустые бравады их не интересовали.


Все это привело к тому, что Четвертый начали регулярно посылать на важные, но бесславные задания. Они стали «рабочим» легионом, который затыкал дыры и сражался там, где другие не стали бы сражаться. От них ждали исполнения приказов и простой солдатской доблести.

Другие крупные легионы – воинства Русса, Мануса или Хоруса – часто не подчинялись приказам, когда им нужно было дробить силы. Четвертый никогда не перечил своим непосредственным командирам и как верная рабочая лошадка шел туда, куда прикажут. Они совершенствовали свое мастерство осады, учились действовать малыми силами против превосходящего противника и постоянно вели затяжные кампании на подавление. У этой ситуации был лишь один существенный минус для легиона, который не искал славы. Длительное противостояние с врагом так или иначе отнимало жизни легионеров, медленно, но верно обескровливая легион.

Небольшие отряды Четвертого часто оставляли в качестве гарнизонов на самых опасных планетах. Зачастую они сами должны были организовывать эти гарнизоны – собирать ополчение, строить крепости. Воины всегда точно выполняли поставленную задачу, но эту задачу им всегда ставил кто-то другой. Труподавы лишь сражались и умирали, как предписывал долг. Источником стоической гордости Четвертого был их неумолимый труд – они никогда не делали перерывов между военными кампаниями, постоянно переходя из одной зоны боевых действий в другую.

Постепенно легион начал меняться. Этому способствовало два фактора, которые я теперь резюмирую. Первый фактор – неуклонно уменьшающаяся численность Четвертого. Второй фактор – слава все чаще доставалась другим, а труд и героизм будущих Железных Воинов оставался недооцененным. Воины не роптали, они просто делали свою работу. Но они не могли не видеть тех изменений, которые с ними происходили. Они не могли не отдаляться от своих братьев. Считается, что именно в этот период в Четвертом начался коренной перелом, который завершится много позже, войной против хрудов на Гуганне и кровавым истреблением на Олимпии.

Железо снаружи: Боевой путь и доктрина Четвертого Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Perturabo, Видео, Длиннопост

Кровь и пепел Инкаладиона

Еще когда Четвертый не получил своего официального названия, его воинов уже сравнивали с железом. Они были столь же грубыми и жесткими, но всегда выполняли поставленную задачу. Они могли гнуться, но не ломались. Эти Астартес испытывали особую тягу к технике. Обратите внимание – имеется ввиду конкретно военная техника, а не технологии в целом, которые всегда интересовали Десятый легион на неестественном для космодесантников уровне.

Чем чаще Четвертый сражался на передовой, тем отчетливее воины видели необходимость делать упор на глобальную стратегию, чтобы всегда создавать численное и огневое превосходство над врагом в точке прорыва. Они никогда не нападали, не доминируя на поле боя. Любопытно, что аналогичным образом сражался Восьмой. Но там, где Повелители Ночи вселяли во врага ужас безумными криками своих жертв и трансляцией гололитических проекций из своих пыточных, будущие Железные Воины действовали иначе. Они тоже вселяли ужас и ломали дух врага. Но они делали это своей неумолимостью, продвигаясь вперед шаг за шагом под артиллерийскую канонаду, которая прекращалась только тогда, когда от вражеской крепости оставался лишь пепел.

Труподавы все чаще делали ставку на артиллерию и орбитальную бомбардировку, и вскоре эти методы стали основной их военной доктрины. За годы до того, как легион воссоединился со своим примархом, Четвертый собрал самый большой парк артиллерии, превзойдя в этом всех своих кузенов. Также у Труподавов было больше всего танковых батальонов и механизированных частей, которые они выставляли на острие атакующего клина. Тогда всем стало ясно, что Четвертый – сильный и сплоченный легион, который умеет воевать и побеждать своими методами. Прагматизм, расчетливость, рациональность лежали в основе их стратегии.

Однако эти качества имели оборотную сторону. Упрямство. Начав атаку, Четвертый останавливался лишь в трех случаях – когда враг повержен, когда легионеры истреблены или когда пришел приказ отступать от высшего командования. Они никогда не сдавались и не признавали поражений. Эти воины готовы были сражаться до последней капли крови, буквально, но не отступали. И они гордились этой своей чертой, потому что в изматывающих бесславный войнах им нужно было гордиться хоть чем-то.

У Четвертого было много побед в первой половине Великого крестового похода, но и стоили эти победы дорого. Поведенческий парадокс, сочетание расчетливости и алогичного упрямства, ярче всего проявился в кампании на Инкаладионе. Это был огромный и мощный мир-кузня, охваченный тотальной войной. Освободить его от тирании анархичных правителей пришел 8-й Экспедиционный флот. Кампания длилась с 842 до 843 М30. Она закончилась безоговорочной победой, мир был освобожден, а враги Империума истреблены до последнего воина. Но передовые части 8-о Экспедиционного флота перестали существовать.


Многие примархи и лидеры смертных армий высказывались критически относительно кампании на Инкаладионе. Принято считать, что Железные Воины намеренно рисковали и понесли потерь больше, чем могли бы, в стремлении доказать, что они способны побеждать вопреки всем вероятностям и прогнозами. Что они могут победить там, где другие не смогли. Теперь, с высоты истории, в ретроспективном видении мы понимаем, чем было вызвано это стремление. Слава легиона осталась в прошлом. И теперь, десятилетиями сражаясь на задворках галактики, Четвертый хотел, чтобы его снова заметили. Чтобы ему тоже воздали должное, ибо эти воины не меньше, а то и больше, чем их кузены, пролили крови ради будущего Человечества. Их можно понять.


Генеральное сражение на Инкаладионе пошло не по плану. Когда Четвертый атаковал, воины неожиданно натолкнулись на контратаку противника, который превосходил их в численности и огневой мощи. Разведданные лгали, враг обманул имперцев. Логично было отступить и перегруппироваться, но Труподавы пошли вперед уже без всякого плана. Они дошли до столицы и взяли ее, но это стоило жизни 29-и тысячам легионеров. Больше половины из них были заслуженными ветеранами. Инкаладион нанес легиону ущерб, несравнимый ни с одним другим сражением той эпохи.

Инкаладион стал колоссальной ошибкой лидеров Четвертого. Победа, сравнимая с поражением, не принесла им вожделенной славы. Наоборот, стойкие, но отчаянные воины подверглись всеобщему осуждению. И у них не было примарха, который мог бы защитить своих сыновей. Когда другие легионы возвышались, эпоха Четвертого клонилась к закату. Их былые победы уже давно забыли, их успехи на второстепенных театрах военных действий никого не интересовали. Многие старшие офицеры Четвертого остались лежать в крови и пепле Инкаладиона, среди своих братьев и двух миллионов смертных солдат.

Некогда один из крупнейших легионов стал куда меньше по численности. Это не представляло опасности для существования Четвертого, потому что стабильное геносемя и множество рекрутинговых миров позволяло им легко пополнять ряды. Но как минимум половина легионов превзошла будущих Железных Воинов в численности, а большинство превзошло их в славе. Именно такими – сломленными, разочарованными и подавленными, своих воинов встретил Пертурабо.

Железо снаружи: Боевой путь и доктрина Четвертого Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Perturabo, Видео, Длиннопост

Рождение Железных Воинов

Тиран Даммекос, взрастивший Пертурабо на Олимпии, суровом горном мире непрекращающихся междоусобных войн, имел много недостатков. Но глупости среди этих недостатков не было. Даммекос сразу понял, что Олимпии нужно присоединиться к Империуму, если она хочет и дальше жить по своим законам. А для этого необходимо было отпустить Пертурабо, к которому он, без сомнения, испытывал сильную привязанность.

Пертурабо же к этому моменту уже понял, что он искусственно созданный транс-человек и попал на Олимпию случайно. Он знал, что его творец вскоре придет за ним, поэтому был готов покинуть родной мир без колебаний. Эти факторы позволили Пертурабо быстро занять свое место в рядах Великого крестового похода. Ему практически не потребовалось времени, чтобы интегрироваться в легион. Сыновья приняли отца безоговорочно. Воинам импонировал его холодный невероятный интеллект. Но этот интеллект принадлежал интроверту, который не собирался никому объяснять мотивы своих действий и не стремился сближаться с братьями.

Подробно о Пертурабо я рассказывал в стриме про него, здесь укажу лишь основные моменты, важные для понимания тех изменений, которые будут происходить дальше с Железными Воинами. Свирепость Пертурабо склонялась только перед одним фактором – его безупречно-математическим складом ума. Каждая кампания была для примарха абстрактной задачей, которую следовало проанализировать и решить. Больше ничего. Братья относились к замкнутому и пассивно-агрессивному Пертурабо настороженно, но Императора это не волновало. Он обрел очередное потерянное оружие. Это оружие идеально функционировало, а иного не требовалось.

Пертурабо всего несколько лет воевал вместе с Императором, а затем ему позволили вести собственные кампании. На тот момент под командованием примарха находилось 35 тысяч воинов, и еще примерно восемнадцать тысяч было рассеяно по галактике, в основном они служили в гарнизонах на дальних рубежах. Приняв абсолютное командование легионом, Пертурабо лично проверил послужной список каждого из своих сыновей. Он увидел все: их стойкость, воинское искусство, прагматизм. Но также он увидел бессмысленное упрямство, желание заявить о себе, которое приводило к завышенным потерям.

Пертурабо сравнил эти результаты с его же собственной оценкой других легионов. Мы точно не знаем, какие выводы сделал примарх, но можем догадаться о них по тому решению, которое он принял. Децимация. Первый приказ Пертурабо в роли примарха заключался в том, что он казнил каждого десятого воина в легионе. Приказ примарха гласил:


Война категорична, равнодушна, безжалостна и слепа. Таким же слепым будет отбор тех, кто заплатит кровью за ваш провал.

Воинов выбирал жребий, братья по отделению должны были убить его голыми руками. Те отделения, которые посмели бы ослушаться, ждало полное истребление. Но таких не нашлось. Не потому что Железные Воины были так преданы отцу. И уж точно не потому что боялись его. Дело в том, что это был приказ. Приказ от высшего командования. А приказы необходимо исполнять, иначе армия превращается в сброд, который достоин смерти, но не победы. Кроме того, легионеры понимали, что они действительно виноваты. Не в своих мотивах и целях. А в тех методах, которыми они пытались этих целей достичь.

Известно, что некоторые примархи лично связались с Императором по поводу действий Пертурабо. Одни говорили, что отец доверил легион безумцу, другие считали, что Четвертый примарх слишком рано принял командование, не успев усвоить военную доктрину Империума и его ценности. Разумеется, громче других звучал голос… нет, не Дорна. Робаута Жиллимана. Дело в том, что Ультрамарины чаще других легионов сражались рядом с Железными Воинами. Жиллиман лично видел доблесть, самоотверженность и воинское мастерство этих великолепных бойцов. Ему претила мысль о том, что каждый десятый из них погибнет так глупо и бесславно. Но Император уже принял решение. Он отдал легион Пертурабо и не собирался вмешиваться в его внутреннюю политику.

Пережившие децимацию усвоили урок раз и навсегда. Они поняли, что их примарх жесток и безжалостен. Он не знает милосердия, у него не может быть фаворитов. Он каждому воздаст по заслугам. Для него война глобально выглядела как бинарное уравнение, где поражение приравнивалось к смерти. И наказанием за поражение могла быть лишь смерть. По слухам, позже Молот Олимпии снизошел до объяснения сыновьям, в чем они были виновны. Он сказал, что они выполнили свой долг перед Империумом. Но они не выполнили долг перед самими собой. Недостойно быть среди лучших. Достойно быть лучшим. Только лучшим.

Молот Олимпии хотел видеть свой легион идеальной боевой машиной, поэтому после кровавой бойни настало время тотальной реорганизации. Первая кампания, которую Четвертый провел под предводительством генетического отца, протекала в системе Майорис, Мератарский кластер. Этим регионом исконно владели Черные судьи, они разбили несколько имперских флотов и считали себя полноправными владыками региона. Но затем к ним пришел Пертурабо и Черные судьи перестали существовать. После Железные Воины направились в Верхонию и истребили расу эктосауридов. Финальной кампанией, подарившей Империуму Мератарский кластер, стало покорение Ликсоса. Легендарный феод рыцарей-отступников был уничтожен за считанные недели.


Покорение Ликсоса стало еще одной поворотной точкой в новой истории легиона. Механикус-отступники Ликсоса тысячи лет отправляли флоты к другим рыцарским мирам и мирам-кузницам, опустошая их. У ренегатов Ликсоса были последователи в разных уголках галактики, но решительная победа Пертурабо положила конец расколу, который длился тысячи лет. Марс наконец избавился от бескомпромиссного врага в собственных рядах, за что тут же отблагодарил Четвертого примарха, поделившись с ним новейшими разработками.

Немногие это поняли, но кампания в Мератарском кластере была отсевом. Пертурабо ставил перед своими воинами самые разные, но неизменно тяжелые, почти невыполнимые задачи, и наблюдал, как они с ними справляются. Слабые просто гибли, сильные становились еще сильнее. Молот Олимпии продолжил делать ставку на огневую мощь. Он модернизировал артиллерию легиона, заказал на Красной планете передовые образцы колоссальных орудий. Также он продолжил оттачивать стратегию осадной затяжной войны, но больше не позволял сыновьям зря жертвовать своими жизнями. Раньше они ценили болтеры, но не кровь. Теперь они учились ценить и то и другое в равной степени.

Железо снаружи: Боевой путь и доктрина Четвертого Warhammer, Warhammer 40k, Iron Warriors, Perturabo, Видео, Длиннопост

Под дланью Железного Владыки

После покорения Мератара Пертурабо был удовлетворен и дал легиону новое имя – Железные Воины. Он приказал разобрать сотни верфей по всему кластеру, и создать из них новые боевые корабли. Множество планет стало сырьевыми придатками его легиона. Пертурабо лично координировал логистику. Ни грамма железной руды не проходило мимо его цепкого взгляда. Это позволило Четвертому меньше чем за десятилетие удвоить свою огневую мощь и вырасти в численности.

Сложно сказать, почему Пертурабо не заметил критический изъян в чудовище из огня и крови, которым стал его легион. Железные Воины завоевывали один мир за другим и больше не знали поражений. Их стратегии всегда действовали безупречно, на каждый ход врага они делали свой, и он неизменно становился для противника сокрушительным. Однако их стремление победить любой ценой перешло на новый уровень. Раньше они жертвовали собой ради выполнения приказа, теперь жизнь вообще перестала для них хоть что-то значить. Особенно жизнь смертного солдата, потому что в уравнении войны она имела гораздо меньшую удельную массу, чем жизнь транс-человека.

Молот Олимпии понимал, что сражения рядом с другими примархами пойдут его легиону на пользу. Поэтому вскоре он сформировал 125-й Экспедиционный флот, включив в него основной контингент Железных Воинов. Этот флот называли тараном Великого крестового похода. Он метался от одного фронта к другому, сражаясь вместе с каждым легионом по очереди. Тогда другие примархи наконец по достоинству оценили мощь Четвертого. Они увидели, что нет крепости, которую воины Пертурабо не смогут взять. Его военная доктрина в таких сражениях работала безупречно. Он научил своих сыновей рассчитывать каждый фактор и грамотно использовать людскую кровь для смазки неумолимого механизма войны.

Все, кто сражался вместе с Железными Воинами, были ошеломлены мощью и точностью их артиллерии. Если крепость нельзя было уничтожить с орбиты и не стояло приказа захватить ее, овеянная темной славой артиллерия Пертурабо превращала укрепления в пепел за считанные часы. Не имело значения, кто выстроил оборону, люди или ксеносы. Если в дело вступали Железные Воины, любая оборона была обречена.

Шли годы и легион становился все больше похож на своего примарха. Это не нравилось братьям Пертурабо, и особенно это не нравилось смертным, которые были вынуждены сражаться плечом к плечу с Четвертым. Непреклонная решимость, бесстрастный интеллект и внутренняя сила шли рука об руку с подозрительностью, ожесточенным недоверием и равнодушием к переживаниям других. Эти черты привели к тому, что Железные Воины после обретения своего примарха суммарно выиграли больше битв, чем любой другой легион. Но и потери у них были выше, чем у любого другого легиона.

Они предпочитали честный открытый бой, хотя осадная война исконно считалась самой жестокой и непредсказуемой формой вооруженного противостояния. О выносливости Железных Воинов слагали легенды. А самое интересное, что колоссальные потери никак не отражались на их боевом духе. По статистике, истребленная на три четверти рота Астартес продолжала сражаться вполовину менее эффективно. Но рота Железных Воинов сражалась так же грамотно и слаженно, как и в начале боя, даже если под конец в роте оставался всего один воин. Это еще один парадокс Четвертого легиона, не нашедший объяснения.


Есть мнение, что стойкость, подаренная воинам генами их отца, а также особые методы психоиндокримации, которые повышали их стрессовую устойчивость, все же не смогли полностью огородить воинов Четвертого от ужасов войны. Они запретили себе переживать, но это вовсе не значит, что они не переживали. Скрытые всплески эмоций в итоге дестабилизировали их, сделав взрывоопасными, подверженными внезапным вспышкам гнева. В этом Железные Воины также стали отражением своего генетического отца.


В других легионах Железные Воины видели недостаток дисциплины и тщеславие. Они хорошо помнили давние обиды, а Пертурабо знал о них из архивных записей. Лидеры Великого крестового похода всегда недооценивали его легион, хотя сами же поручали ему самую грязную и изнурительную работу. Более-менее устойчивые отношения сложились у Четвертого с марсианским культом. Тем не менее, Красная планета никогда до конца не доверяла Пертурабо (в отличие от того же Ферруса Мануса). Жрецы знали, что они для Молота Олимпии лишь инструмент по поиску наиболее эффективных орудий войны. Пертурабо не верил в Омниссию, ему было плевать на ритуалы и святость технологий. Ему лишь нужно было, чтобы его пушки стреляли все дальше, а их снаряды становились все разрушительнее.

Эксцертус Империалис, войска Имперской Армии, сражавшиеся вместе с Железными Воинами, регулярно направляли на Терру требования о переводах. Они были для Пертурабо стратегическим ресурсом, но со стороны казалось, что ими просто затыкают дыры. В каком-то смысле это правда. Пертурабо часто использовал смертных как пушечное мясо, чтобы выманить врага или наоборот, заманить его в огневой мешок. Нередко он подставлял смертные соединения под удар, чтобы оценить мощь врага по тому, насколько быстро он расправляется с армейцами.

Важно понимать, что Пертурабо не был жесток. Не в том смысле, в каком о нем обычно говорят. Он никогда не жертвовал людьми бессмысленно. Каждый солдат был у него на счету, он действительно ценил каждую жизнь. Но если на весах жизнь смертного оказывалась легче болтерного снаряда в подсумке легионера, то его отправляли на верную гибель, чтобы сохранить этот снаряд. Потому что в будущем снаряд пробьет броню вражеского танка и превратит голову вражеского генерала в кровавую взвесь. И это спасет миллионы смертных жизней, освободив очередной мир.

Вскоре, когда Великим крестовым походом уже командовал Хорус, он принял решение больше не направлять во флоты Железных Воинов «нормальные» части Имперской Армии. По приказу Магистра Войны у Пертурабо теперь служили штрафные батальоны, а также соединения, набранные из преступников и рабов с покоренных миров. Этот контингент первое время пытался бунтовать, но Пертурабо всего раз провел в рядах смертных децимацию и на этом бунты закончились.

В последние годы Великого крестового похода единственным из братьев, с кем у Молота Олимпии сложились хоть сколько-нибудь устойчивые отношения, был Магнус Красный. Алому Королю импонировал живой интеллект Пертурабо, не знавший себе равных. Два брата мыслили в совершенно разных плоскостях, но оба стремились во что бы то ни стало докопаться до истины. Оба видели мир чередой уравнений и неустанно решали их. Но один – в эзотерических поисках, другой – ради будущего, о котором мечтал их отец. С другими братьями Пертурабо почти не общался, исключая разве что Ангрона и Хоруса.


Увы, ограничение по знакам. Продолжение здесь.

Показать полностью 4

Император не предавал!!1

В пучинах фанатской ноосферы давно обретается мысль о том, что Император спланировал Ересь. Мысль эта не дотягивает даже до гипотезы ввиду отсутствия фактологической базы. Но ее популярность понятна. Потому что она объясняет массу сюжетных пробелов и нелогичностей.
Вот только пробелами и нелогичностями они выглядят для тех, кто знаком со вселенной по Википедии, а не по книгам. Возможно, я утрирую, но аргументы этой версии не выдерживают критики. В подтверждение кратко пройдусь по основным доводом, которые обычно ставят в пример, пытаясь доказать, что Император вел Ересь и даже намеренно отдал половину сыновей на откуп Богам Хаоса.

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Довод первый: Император заключил сделку с Богами Хаоса. Предполагается, что цена сделки с его стороны – половина сыновей, которых он намеренно подталкивал к предательству и падению в скверну.


Опровержение: Мы ничего не знаем об этой сделке, даже если она имела место. О ней Хорусу рассказал демон, но насколько можно доверять словам демонам? Я доверяю лишь двум демонам – Рауму и Ингефель. Первый никогда не лгал Талу и пытался его спасти. Все, что второй сказал Лоргару, либо сбылось, либо могло сбыться. Однако Ингефель, раскрывая Уризену множество тайн, ничего не говорит ни о каких сделках. Эрда тоже о них не упоминает, рассказывая Грамматикусу, как Император создавал примархов. И мы не имеем ни малейшего представления о том, что произошло на Молехе. Таким образом, гипотетическая сделка с Богами Хаоса не может служить даже косвенным подтверждением чего-либо.

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Довод второй: о предательстве Хоруса Император знал едва ли не с самого начала. О переменах, произошедших с Воителем, вообще знали многие, но никто ничего не делал.


Опровержение: О том, что произошло между Тэмбой и Хорусом на Давине, знал только Хорус и, вероятно, Эреб. О видениях Луперкаля кроме него знал тоже только Эреб и, скорее всего, догадывался Лоргар. О «чудесном возвращении» Воителя с того света знал только Морниваль. Все выше перечисленные по очевидным причинам помалкивали. Сюжет первых пяти книг серии, от «Возвышения Хоруса» до «Фулгрима», занимает многие годы. К этому моменту Аврелиан уже десятилетиями готовил Ересь и умело это скрывал. Было несложно, ведь легионы воевали в разных частях галактики и редко контактировали между собой и Террой. Хорус же был достаточно умен, чтобы тоже не трепаться по чем зря. Он и Лоргар действовали медленно и осторожно. Поэтому когда Гарро принес в Солнечную систему весть о предательстве, Дорн едва не убил его. Потому что никто в Империуме даже не догадывался, не мог помыслить о подобном. Исключая разве что Императора, который, полагаю, мог предполагать такой вариант, поэтому и оставил Рогала при себе.

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Довод третий: когда Магнус пришел к отцу предупредить его о предательстве, Император вместо того, чтобы выслушать сына, разозлился и прогнал его. А потом послал Волков, чтобы окончательно дестабилизировать Алого Короля, гарантируя его предательство и падение.


Опровержение: В «Тысяче Сынов» Макнилла подробно описан момент, когда Магнус прорвался на Терру. Он проник в мысли Императора, их сознания стали единым целом. Алый Король увидел, что должен был управлять Золотым Троном и возвысить Человечество. Также он увидел, что теперь это невозможно, и в его глазах Ересь Хоруса померкла в сравнении с тем, что Паутина пробита, а обереги Терры пали, открыв путь демоническим ордам. Осознав это, Магнус сбежал от стыда, никто его не изгонял. При этом никаких планов на Ересь в мыслях Императора он не увидел. А тому дальше было уже не до мятежного Луперкаля, потому что прорыв демонов в Паутину действительно стал более приоритетной задачей, чем взбрыкнувший Воитель. Тем не менее, за Магнусом послали Русса. И это гениальный ход. Послать на дипломатическую миссию того, кто больше всего ненавидит Алого Короля, но не причинит ему вреда, подчиняясь приказу отца. Магнус знал о верности Волчьего Короля и не мог не понять смысла послания, но вмешались Хорус и Тзинч. Первый скорректировал приказ, второй не дал братьям поговорить. То есть Император даже если сомневался в Алом Короле, до самого конца всеми силами старался не допустить его падения.

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Довод четвертый: Кёрз понял, что Император «продал» половину сыновей Богам Хаоса, поэтому решил выйти из игры, чтобы не достаться ни одной из сторон. При этом Император намеренно не помогал Кёрзу исцелиться от безумия (хотя мог) и подсылал к нему убийц, чтобы гарантировать его предательство и падение.


Опровержение: Этот довод можно было бы воспринимать чуть ли не основным, если бы не пара нюансов. Кёрз не собирался умирать окончательно. В Короне Ночи действительно живет его сущность. Даже если отбросить прямое указание на это Сахаала, остаются эльдары, которые вряд ли просто так 10к лет охотятся за Короной. Кроме того, Кёрз провидел, что М’Шен не достигнет Терры, соответственно о его жертве никто не узнает. Он прямо сказал об этом Талосу и о его роли, но не убил Валкорана, не отослал его. Значит, Ночной Призрак все это спланировал вплоть до убийства ассасина Талосом. Полагаю, он намеревался воплотиться в Валкоране через Корону. А Сахаала, как одного из своих самых верных боевых командиров, назначил хранителем Короны, чтобы гарантировать ее безопасность. Что касается убийц, которых к Ночному Призраку посылали задолго до Ереси, то… «Повелителю Ночи» Спуриэра 16 лет. Арку Кёрза прописывали совсем другие авторы. Последний вопрос – почему Император не помог Кёрзу с его безумием, ведь из «Принца воронья» мы знаем, что он мог это сделать? Есть две возможные причины. Первая (которой я не придерживаюсь, но не отрицаю ее вероятность): Повелитель Человечества воспринимал своих сыновей в первую очередь как оружие, а пока оружие выполняет поставленную задачу, его незачем чинить. Десятилетиями Кёрз худо-бедно справлялся со своим проклятьем, а когда попробовал поделиться видениями с братьями, это обернулось не лучшим образом (думаю, все знают ту историю с Фулгримом и Дорном). Поэтому Ночной Призрак решил больше ни у кого не просить помощи и окончательно дистнацировался от «семьи». Вторая возможная причина (она мне кажется более вероятной): на третьем стриме про Императора я наглядно показал, что при множестве положительных и сильных качеств он действительно плохой отец. Плохой отец, который управлял бессчетным множеством миров и намеревался сделать из человечества пси-активную расу. У него физически не было времени внимательно следить за детьми. Даже если бы он захотел. С пола не ест и ладно, потом глистов потравим…

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Довод пятый: Император забрал Ангрона с Нуцерии, оставив там его братьев-гладиаторов, чтобы гарантировать ненависть Красного Ангела и его предательство в будущем. В противном случае Император мог бы забрать их тоже или помочь Ангрону покорить мир.


Опровержение: К этому моменту с Ангроном осталось всего 56 человек. Они пили кровь Красного Ангела, чтобы выжить. Как бы сам Ангрон их не идеализировал, они были слабы. Даже освободившись от цепей, они остались рабами несбывшихся мечтаний и пустых идеалов. Императору не нужны были слабые и сломленные воины, не имело смысла проводить их генетическое вознесение. Помочь Ангрону истребить Высоких Всадников тоже не имело смысла. Потому что это был стабильный высокотехнологичный мир, ресурсы которого могли хорошо послужить нуждам Крестового похода. Стратегически целесообразно было присоединить Нуцерию, а не покорять ее. Что в дальнейшем и сделал Жиллиман. Чего Ангрон с Гвоздями Мясника в голове никогда бы не сделал. А Император никогда не смог бы объяснить это Красному Ангелу. За примером далеко ходить не надо, ведь Лоргар тоже не смог объяснить Ангрону, что тот проиграл в Ночь Волка. К тому же в «Призраке Нуцерии» явно показано, что Император был разочарован Ангроном. Ведь Двенадцатый не то, что не покорил родной мир. Он был на грани поражения и неминуемо погиб бы, рано или поздно. Тем не менее, в «Повелителе Человечества» Император старается помочь ему, извлечь Гвозди. Он действительно хотел избавить Красного Ангела от жуткого импланта, даже пригласил Лэнда в свою тайную лабораторию. Убедившись, что извлечь Гвозди невозможно, Император говорит, что Двенадцатый примарх – оружие, и его все еще можно использовать. И он прав, Пожиратели Миров десятилетиями четко выполняли поставленную задачу. Большего Императору не требовалось. Хотя, учитывая сюжеты таких рассказов как «Фигуры расставлены» и «Свет Лампиона», Император мог носить маску холодного безразличия при Лэнде, в действительности переживая за Ангрона. Но это лишь предположение. Главное, что его мотивы, описанные в «Повелителе Человечества», прозрачны и не имеют никаких отсылок к Богам Хаоса.

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Довод шестой: Император намеренно спровоцировал Мортариона на Барбарусе, едва не дал ему умереть и демонстративно убил Некаре, лишив сына вожделенной мечты. Все это было сделано для того, чтобы гарантировать предательство и падение Мортариона.


Опровержение: В рассказе «Свет Лампиона» Император ведет себя с Мортарионом совсем не так, как с Ангроном в «Призраке Нуцерии». Он гордится сыном, он добр и искренен. Потому что тот был в шаге от победы. Он показал свою силу, он подготовил армию. Что касается провокации и убийства Некаре, Император в том же рассказе прямо поясняет Мортариону свои мотивы. Это был урок. Попытка показать, что не всех врагов можно победить в одиночку и порой необходимо просить о помощи. На мой взгляд, применительно к Мортариону и его ситуации с Некаре это был весьма спорный дидактический шаг. Но я уже сказал – Император действительно плохой отец. И все же, причина падения Мортариона – Нургл, а не Император. Это тоже прямо показано в «Свете Лампиона». Без шепота Дедушки Мортарион вполне вероятно понял и принял бы мотивы отца. Потому что они разумны (я признаю это, даже если не согласен с его методами).

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Довод седьмой: Монархия была рассчитанным шагом, призванным гарантировать предательство и падение Лоргара.


Опровержение: В книге «Лоргар Аврелиан: Носитель Слова» Гэва Торпа наглядно показано, что еще на Колхиде Уризен многое понял о природе Богов Хаоса. На самом деле это он манипулировал Фаэроном все это время, а не наоборот. Эту мысль я подробно раскрываю в своем стриме про Лоргара. Аврелиан – единственный примарх, который принял Хаос всецело добровольно. Который принял его не ради власти и могущества, а ради будущего. Подробнее об этом вы можете узнать из моего ролика «Лоргар и Ингефель», где вскрыты истинные мотивы Уризена. Что касается Монархии, то это, конечно, был рассчитанный шаг. Но не для того, чтобы обеспечить падение Лоргара. Десятилетиями Император говорил сыну, чтобы тот не пестовал веру в гражданах Империума, чтобы перестал называть его богом, чтобы не насаждал на покоренных мирах религиозные постулаты вместо Имперской Истины. По сути, Аврелиан все это время игнорировал прямые приказы Императора, но тот прощал сына. А потом его терпение вышло и Повелитель Человечества взял в руку ремень. Ремень в форме ультрамаринского флота. А вместо пятой точки была Монархия. Это крайняя мера, с точки зрения Императора – абсолютно необходимая. Потому что иначе Уризен не понимал. И снова его мотивы прозрачны. И снова к Богам Хаоса они не имеют никакого отношения. Ибо Император не мог предсказать паломничество Лоргара, которое запустило ту невероятную рекурсию, которую потенциально отменяет история Эрды. Но лишь потенциально, на этот счет – смотрите мой стрим с анализом «Сатурнина».

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Довод восьмой: по гипотетическому договору Императору нужно было отдать еще одного сына. Выбирая между Пертурабо и Дорном, он оставил себе Дорна как более выгодную фигуру.


Опровержение: Император никогда намеренно не пытался подтолкнуть Пертурабо к предательству. В «Молоте Олимпии» Железный Владыка сам приходит к пониманию того, что его кампания в Глубинах Сак’трады позволила перенаправить миграцию хрудов и спасти Солнечную систему. Для этого Император выбрал именно его, ведь никто другой не сумел бы выполнить поставленную задачу. И Дорн не сумел бы. Но Лоргар идеально подгадал момент. Вероятно, он знал о том, как тяжело та кампания дается Железным Воинам. А Хорус намеренно усугублял положение легиона, продолжая раскалывать его на мелкие формирования и рассылать в разные уголки галактики. К завершению кампании против хрудов Аврелиан подослал на Олимпию Ксафена, который дестабилизировал обстановку на родном мире Пертурабо. Сумма факторов сыграла против Железного Владыки. Я не могу винить его в той ситуации. Но Императора я тоже не могу винить. Тут дирижировал Аврелиан. Что касается противостояния с Дорном, то при всем уважении к Преторианцу, между ним и Пертурабо Имперский Кулак – далеко не очевидный выбор. Напомню, в начале Крестового похода Железные Воины были самым результативным легионом, в дальнейшем они выиграли больше кампаний, чем любой другой легион. Сам Пертурабо был невероятно умен и силен. Он сдержал Ангрона, ставшего демон-принцем, а Фулгрим признал, что он, вероятно, самый стойкий из братьев. Учитывая это, я не уверен, что Дорн смог бы одолеть Пертурабо. Кроме того, Пертурабо все же поймал Преторианца в Железную Клетку и убил бы его, если бы не Жиллиман. Так что, повторюсь, выбор не очевиден, а к падению Железного Владыки Император не имеет отношения.

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Довод девятый: Император «тянул» Хоруса, потому что собирался пожертвовать им. На деле Луперкаль не такой уж сильный воин и посредственный стратег.


Опровержение: Русс говорил, что сражался в спаррингах или на поле боя с каждым из братьев, и единственный, в победе над кем он не уверен, это Хорус. Учитывая, что Леман Луперкаля в итоге едва не убил, учитывая, что он едва не убил Льва и убил Магнуса, в воинских качествах Волчьего Короля сомневаться не приходится. Как и в его мудрости. И если он дал такую оценку Хорусу, я не вижу причин в ней сомневаться. Что касается полководческого таланта, то, во-первых, Луперкаль спланировал Ересь (с помощью Лоргара, но тем не менее) и дошел до Терры. Это уже говорит о том, что он хороший стратег. Во-вторых, он некоторое время руководил Крестовым походом вместо отца. Да, братья спорили с ним, порой не подчинялись, но в целом – делали то, что он говорит. Это колоссальное достижение, учитывая, что каждый из примархов с гонором, да еще каким (кроме Сангвиния, он идеален). А в Битве у Врат 42 даже Русс сказал Кораксу, что они должны подчиняться Луперкалю. На мой взгляд, очевидно, что он был отличным военачальником. Не как Император. Но он и не Император.

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Фулгрима не получится привести в роли довода, потому что на его падение Император точно не повлиял. Я подробно рассматривал этот момент в стриме про Феникса. Он не мог не пасть в тех обстоятельствах, не мог не взять Лаэранский клинок. Что касается проблем с его геносеменем, то в отличие от геносемени Пятнадцатого, Император не планировал уничтожать наследие Третьего. Наоборот, он способствовал исследованиям. Кроме того, сама ситуация спорна, ведь имел место саботаж. Но это тема другого разговора.

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

В противовес Фулгриму с Альфарием все сложно, особенно в свете сюжета «Головы Гидры». У нас есть история с Кабалом, у нас есть множественные отсылки к тому, что, возможно, кто-то из братьев-близнецов в действительности вел собственную игру. Примеров достаточно – от сокрытия недифференцированного геносемени примархов от Хоруса до ситуации с блокадой Чондакса. Тем не менее, Туманность Алакссес явно говорит, что один из близнецов активно участвовал в Ереси по другую сторону баррикад. Плюс сюжет «Преторианца Дорна» и опять же – большой вопрос, что Альфарий сказал Кулаку перед смертью. А еще есть ошибочное мнение, что Альфарий при Чондаксе «не дал Хану предать». Это мнение основано не незнании сюжета книги «Джагай Хан: Боевой ястреб Чогориса» Криса Райта. Где уже на первых страницах Хан прямо говорит Малкадору, что не согласен с ним и Императором, но дал клятву и поэтому всегда будет верен. Как ястреб, который все равно возвращается на руку, что его выпустила (это слова Хана, не мои).

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

Наконец, Потерянные Примархи. Высказывается мнение, что они могли каким-то образом узнать о планах Императора и об истинной цене сделки с Богами Хаоса. Тут комментарии излишни. Дэн Абнетт в «Сатурнине» прямо сказал нам, что Потерянных никогда не было, их бэка не существует. Затем он повторил это в своем недавнем интервью. Я люблю теоретизировать относительно этих персонажей, но отвлеченно. Пытаться подтвердить ими какую-либо позицию весьма странно. Учитывая, что в лоре их просто не существует.

Император не предавал!!1 Warhammer, Warhammer 40k, Император человечества, Император, Horus Heresy, Длиннопост

На мой взгляд, этих контраргументов достаточно, чтобы подтвердить целевой тезис: Император не планировал Ересь и не собирался отдавать Богам Хаоса половину сыновей. Он никого не подталкивал к предательству. При этом для меня очевидно, что Повелитель Человечества предполагал подобное развитие событий, поэтому принял некоторые меры. И этих мер было бы достаточно, если бы не «Глупость Магнуса», которую не мог предсказать никто.

Обращаю внимание, что это частное мнение, не претендующее на истину. Ибо истина одна. И она имперская.


На этом все. С лоялиста – лайк, с хаосита – коммент, с обоих – подписка. Император защищает, Аве Доминус Нокс и Славьте Солнце!


Ютуб-канал

Группа ВК

Дзен-блог

Телега с анонсами и чатом

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!