Кровь, пот и пиксели: 5 книг о том, как на самом деле создаются (и умирают) видеоигры
Многие до сих пор думают, что разработка игр — это когда бородатые хипстеры в модных офисах пьют смузи и лениво нажимают на кнопки. Реальность куда жестче: это многомиллионные долги, кранчи по 100 часов в неделю, внезапные увольнения и гениальные идеи, которые рождаются вопреки здравому смыслу.
Если вам интересно, что происходит «под капотом» ваших любимых видеоигр, вот подборка книг от издательства БОМБОРА, которые показывают игровую индустрию без прикрас.
1. «Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер
Это база. Если вы не читали Шрейера, вы не знаете об индустрии ничего. Книга состоит из 10 историй создания разных игр: от инди-хита Stardew Valley, который один парень делал пять лет в подвале, до блокбастеров вроде Uncharted 4 и The Witcher 3.
О чем: О том, что любая игра — это чудо, которое вообще не должно было выйти.
Зачем читать: Чтобы понять, почему вашу любимую игру опять перенесли, и почему в ней столько багов на релизе.
2. «Нажми Reset», Джейсон Шрейер
Если первая книга была о мучительных родах, то вторая — о смерти. Шрейер исследует, почему закрываются успешные студии и что происходит с людьми, которые вчера делали BioShock Infinite или Dead Space, а сегодня выносят свои вещи в картонных коробках.
О чем: О волатильности геймдева и о том, как индустрия пережевывает даже самых талантливых.
Зачем читать: Это отрезвляющий душ для всех, кто мечтает «войти в геймдев».
3. «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр», Стив Макнил
Для тех, кто хочет знать, с чего всё начиналось. Это не сухой учебник истории, а живое и остроумное путешествие в конец 70-х и 80-е годы. Время диско, первых ПК и рождения легенд вроде Pong и Space Invaders.
О чем: О «золотой эре», когда игры были простыми, но меняли мир. О великих триумфах и не менее грандиозных провалах.
Зачем читать: Ради ударной дозы ностальгии и понимания того, на каком фундаменте стоит современная индустрия.
4. «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры», Энтони Фурнье
Книга для тех, кто хочет разгадать феномен самого обсуждаемого геймдизайнера современности. После ухода из Konami Кодзима основал свою студию, чтобы создать игру мечты.
О чем: Подробный разбор пути Кодзимы, процесса создания Death Stranding и анализ её сложного мира, полного мифологических и культурных отсылок.
Зачем читать: Чтобы разобраться в запутанных теориях и понять, как Кодзима прошел путь от первых шагов в индустрии до статуса «гения».
5. «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр „симулятор бога“»
Если Кодзима — гений, то Молинье — главный сказочник (и иногда главный лжец) индустрии. Человек, который обещал нам в играх золотые горы и вырастающие в реальном времени деревья (привет, Fable), но далеко не всегда сдерживал слово. Тем не менее, он создал Populous, Dungeon Keeper и Black & White.
О чем: О взлете и падении человека, который слишком сильно любил свои амбиции.
Зачем читать: Поучительная история о том, как маркетинг и чрезмерные обещания могут погубить даже великого творца.


















