Пираты Карибского моря - сцены после титров
Сколько раз смотрел - ни разу до них не досматривал
Сколько раз смотрел - ни разу до них не досматривал
Ежегодно Stack Overflow, популярная система вопросов и ответов для разработчиков, проводит опрос среди десятков тысяч пользователей с целью выявить современные тенденции развития рынка ИТ-разработки. Результаты опроса 2016 года, в котором поучаствовало 50 тысяч пользователей, уже окрестили в СМИ «захватывающими и раскрывающими суть».
Так, опрос показал, что в подавляющем большинстве случаев JavaScript четвёртый год подряд (столько проводится исследование) остаётся самым популярным языком разработки: более 55,4 процентов респондентов признали, что пользуются именно этим языком программирования.
При этом авторы исследования обращают внимание на падение популярности PHP (-4%) и рост Node.js (+2,9%) и AngularJS (+4,6%).
Самым «обожаемым» языком разработчиков назван Rust, самым «ужасным» — Visual Basic, а самой востребованной технологией — Android.
В топе высокооплачиваемых технологий в США оказались Apache Spark (годовая зарплата специалиста — $125 000), Scala ($125 000), Cassandra ($115 000), F# ($115 000) и Hadoop ($115 000).
В топ-30 остальных стран больше всего получают те, кто владеют F# (131.7% — процент от средней зарплаты разработчика в стране респондента), Dart (131.1%), Cassandra (130.9%), Spark (130.5%), Hadoop (128.5%).
Пожалуй, самой неожиданной стала статистика образовательного уровня разработчиков. 69% респондентов признались, что по крайней мере частично являются самоучками (13% — полностью самоучки). При этом, 43% разработчиков имеют университетский диплом в области компьютерных наук или смежных сферах.
Что касается возраста разработчиков, здесь доминируют две возрастные категории: от 25 до 29 лет (28%) и от 20 до 25 лет (23%).
И на закуску про гендерный баланс. Тот факт, что почти 93 процента респондентов опрос мужчины, говорит о реальности проблемы гендерного равенства, которая всё чаще попадает в повестку дня ИТ-компаний в Кремниевой долине. Правда, как отмечает Stack Overflow, исследование в недостаточной степени представляет положение в азиатских странах (Южная Корея, Индия, Китай), где процент женщин в разработке может быть выше.
Подробнее ознакомиться с результатами опроса: http://stackoverflow.com/research/developer-survey-2016#tech...
Источник: https://dev.by/lenta/main/issledovanie-stack-overflow-javasc...
19 марта в минском компьютерном клубе Devilmice прошел финал белорусского киберспортивного турнира по Dota 2.
В финале чемпионата сражались 10 команд: 8 победителей квалификаций и 2 приглашенных коллектива. За событием в течение дня вживую наблюдали в общей сложности около 400 человек.
В перерывах между играми организаторы развлекали публику конкурсами на лучший рисунок, знание киберспорта и Dota 2, а также игрой в «Крокодила».
Киберспортсмены общались со зрителями, раздавали автографы и фотографировались. Кроме того, в середине дня участников мероприятия порадовали косплеем: 2 «спецназовца» и 2 милые девушки в образах героев Dota 2 предлагали каждому желающему сделать оригинальный снимок.
Команды, занявшие первые три места, получили подарки на общую сумму более 30 миллионов рублей. Призы предоставлены партнерами мероприятия — компаниями «Атлант-Телеком» и 4play.by. Генеральным инфопартнером выступил 42.tut.by.
В гранд-финале столкнулись коллективы Vlajnaya Mol' и Team YOLO. Игра шла до двух побед (Best-of-3), и победу в ней одержала команда Team YOLO.
Состав команды трудно назвать любительским: он состоит в основном из профессиональных игроков, долгое время не выступавших на соревнованиях высочайшего уровня. Тем не менее поздравляем их с заслуженной победой.
Источник: http://42.tut.by/489159
«Идея детского хакатона родилась уже давно. Мы постоянно проводим такие мероприятия для взрослых. Кстати, на последнем „взрослом“ хакатоне Garage48 ребята из MSQRD разработали у нас свой первый прототип, — рассказал Антон Сидоров, один из организаторов. — Вместо классических 2 суток дети работают над проектами всего 7 часов. Поэтому мы дали им список проектов, чтобы не ушло много времени на поиск идеи».
Все проекты были разделены по темам на 4 категории: экология, здоровый образ жизни, предпринимательство и образование. Такой выбор не случаен. По словам Анастасии Хоменковой, соучредителя бизнес-клуба Imaguru, именно эти направления стратегически важны для будущего:
«Сохранение себя и окружающей среды, обучение, предпринимательство — это темы будущего. А gaming и education станут тесно связаны. Мы верим, что новое поколение будет больше заботиться о мире, в котором оно живет, и о собственном здоровье. Дети будут строить лучший мир, и наша задача — помочь им в этом».
На хакатоне было шумно: одни маленькие разработчики собирали робота из картонных коробок и конструктора, другие тестировали свою игру на большом экране, а третьи — совсем по-взрослому писали код на Python.
В каждой из 4 категорий жюри выбрало победителей. Приз в секции «Образование» достался проекту «Межпланетные весы». Команда из Гомеля сделала сразу несколько астрономических игр-приложений. Одно из них показывает, сколько вы будете весить на других планетах Солнечной системы. Программа использует веб-камеру и распознает жесты, это позволило отказаться от мышки.
Самыми сильными в секции «Экология» оказались ребята с проектом «Экограмотность». Их игра учит экономить ресурсы на примере бытовых задач: закрыть кран, заменить лампочки, подключить аэратор…
Победу в секции «Предпринимательство» одержала игра «Кошелек-копилка». В ней в игровой форме усваиваются основы рыночных отношений: нужно купить товар (велосипед или динозавра), когда он будет максимально дешевым, а продать — на пике цены.
Наконец, в секции «Здоровый образ жизни» приз получила Game Your Morning — программа, которая подбирает музыку и упражнения для зарядки, учитывая нужную вам интенсивность занятий.
«Так как в каждой секции был разный возраст и разный бэкграунд, главным критерием оценки был креативный подход к решению задачи. Перед командами ставилась только проблема, которую им нужно было решить в ходе хакатона. А значит, у нас все считались победителями — неправильных ответов нет. У всех разное видение, и всех мы поддерживаем!» — сказал Артем Карпеченко, один из организаторов Детского хакатона.
Креативный подход в решении задач оценивали глава UNICEF в Беларуси доктор Рашед Мустафа Сарвар, соучредитель EPAM Леонид Лознер, соучредитель бизнес-клуба IMAGURU Анастасия Хоменкова, специалисты EPAM и преподаватели eKids.
Источник: http://42.tut.by/489171