Wheretherewho

Wheretherewho

пикабушник
9096 рейтинг 1 подписчик 3813 комментариев 8 постов 1 в горячем
8

Она не такая

Чем ГЛэДОС привлекательна – она выстраивает свой мир. Мне нравится этот персонаж, острая на язык девчонка которая знает что в ней нуждается наука.


Я хочу поделиться мыслями на счёт её мотивации. Из википедии:

Активированная GLaDOS обрела самосознание, но почти сразу же вышла из-под контроля; взяв управление над всей Лабораторией, GLaDOS заперла в ней персонал Aperture Science и подвергла его циклу испытаний с порталами, с той же целью, для которой она и создавалась — обойти исследовательский центр «Чёрная Меза». Когда спустя несколько дней в Чёрной Мезе в результате инцидента произошло открытие межпространственного разлома, конкуренция Aperture Science с ней оказалась теоретически проигранной[1].

В какой-то момент GLaDOS распылила по Лаборатории смертельные нейротоксины и уничтожила почти весь персонал. Лишь кому-то из выживших удалось установить на суперкомпьютер специальный модуль морали — модуль с набором моральных принципов, смягчающих агрессию GLaDOS.

Она не такая Portal, Half-Life, Мотивация, Персонажи

Получается вот что. Суперкомпьютер получил данные об "успехе" чёрной мезы, проанализировал, быть может даже она уловила сигнаны альянса.

И судя по тому что следов вторжения на территории aperture science не показано в повествовании, ход ГЛэДОС был как ни странно удачным, хоть и жестоким.

Захватчикам явно нужны были ресурсы под модификацию. Все крупные жилые точки были подавлены в семичасовую войну, а значит увы ей пришлось избавиться от большинства живых которые могли заинтересовать альянс. Не говоря уж о технологиях.


Она хорошо спрятала испытуемых, и быть может найти Борей нужно было чтобы найти ГЛэДОС. А говорят злодейка, она не такая. Просто одинокая, явно не расчитывавшая стать тем кто есть, и все же преданная своей цели.

Показать полностью

Заметка без эмоций

Стильный визуально и звуково. Эквилибриум.

Они добились "мира" как будто бы принимая депрессанты, а не подавители эмоций. А могли бы наоборот, дать народу порцию релакса в пилюле и ходили бы все как коровы по Индии.

Просто давно не даёт покоя мысль, что в развязке драки и пострелушки, как то не вяжутся с торжеством чувств человека.

Постмодернистские фильмы кончено так не судят, акценты другие. Просто заметил.

Заметка без эмоций Фильмы, Эмоции, Эквилибриум, 2000-е, Заметки, Наблюдение

Вспомнить триллер про мешок с орехами

Фильм или сериал о подлоге. Женщина хотела кого то очернить или привлечь к себе внимание.

Она приглашает типа неудачника толстяка и у них незащищенный секс. После сразу она его быстро выгоняет и начинает кататься по кровати и мять постель. Потом берет мешок кладёт в него орехи, наверное кокосы, раскачивает мешок на верёвке и подставляет лицо, до синяков и кровоподтеков. Потом идет в большое помещение и методом рычагов и лебедок подвешивает себя под потолок отталкивая от себя тумбочку как противовес.

Утром приходят детективы кажется мужчина и женщина. И один из них говорит так все понятно, все было так и так я ей верю, а второй говорит, как то все слишком складно, я ей недоверяю.


Где-то начало нулевых по тв шёл, все что запомнилось и теперь висит грузом на нейронах. Верю кто-то да видел этот фильм.

Комфорт на Пикабу

Доброго дня Пикабу. Иногда в ленте появляются злободневные темы, или острые или грустные, нередко аккаунту не больше суток. Обобщать не хочется, но мотив у нового участника сообщества набить кармы присутствует, такой подход начинает утомлять и я с бОльшим доверием отнесся бы к аккаунту со стажем, от 5 лет например.
И вполне не прочь сделать отсев постов по годам. Думаю тег может разрешить эту потребность. 
Сначала была мысль о кнопке что даст мне возможность читать старичков. Велика вероятность что это никому не надо, и тег тут помогает как никогда. Вопрос есть ли еще желающие иметь возможность формировать свою ленту таким образом ?
Собственно все зависит от вас. Прежде чем предлагать резонно узнать что скажете, да и совет от старожил ресурса поможет если дойдет до выбора тега.

Кто эти люди?

Кто эти люди? Веер, Что это?, Китай, Длиннопост

Привет пикабу, нашёл кое что когда жил в общаге.  Веер с иероглифами и военными.

Подскажите кто знает грамоту )) штука колоритная, буду рад если хоть немного прольёте свет на смысл этой вещицы.

Кто эти люди? Веер, Что это?, Китай, Длиннопост
Кто эти люди? Веер, Что это?, Китай, Длиннопост
Показать полностью 2

Восприятие сна

Сон про лифты это как сон про лестницы, ну вы поняли. Решил поделиться потому что могу :)
Вчера посетил давний образ, разрушенных лестниц и обшарпанных домов. Во сне мне нужно подняться на верхний этаж "свечки" 12 этажная панелька.

Восприятие сна Сон, Лестница, Воспоминания, Лифт

Но это обычно так складывается в голове, где-то на пороге сознания, а может быть и вовсе после пробуждения. В дрёме все искажается, и выглядит запущенным, высота неопределенной, пока зайдя на лестничную клетку не приедет он. Там может быть совсем старый лифт с решеткой, или с рыжей потертой фанерой напоминающей икарус. Никакого сайлентхилла обычная раздолбанность, пыли много, паутины, пятная на стенах. ( хз важно ли  говорить чем этот сон не является)
Стоит в него зайти как кнопки вываливаются, в дне найдется пара тройка проржавевших дырок, словом с причиной или без я оказываюсь на крыше кабины едущей вверх.Там нередко можно обнаружить еще одну панель кнопок. А так же тросы уходящие в темноту, и лампочку накаливания.  Иногда провал этажа открыт и можно увидеть запущенность подъезда, плохо освещенные  зеленоватые стенки. ( и те самые лестницы)
Когда я доезжаю до нужного этажа там может ничего особенно и не быть ( увы законы сна, не лучший сюжет) и по сути начинается поездка назад, через люк кабины, на первый.

Но бывают попытки забраться выше на крышу или ( там случаются другие истории, а если вы прочитали это, то уделили не мало своего времени) просто другие места.
По ощущениям не слишком противно, опять же похож на те сны которые на пикабу часто обсуждаются.
Да в детстве боялся лифтов и сейчас припоминаю своё восприятие, - " закрытая механическая коробка подвешенная на веревочке, на высоте и в замкнутом пространстве" тот страх не кажется таким уж неоправданным.
А еще, бывает сон про только пол лифта который едет вдоль стены без окон примерно такой же панельки, и там  ветер чувствуется. Отчасти спасибо халфе за эти платформы. Ох а сон о метро, это совсем другая история. Интересно у кого еще было похожее ?
Спасибо за внимание )

Показать полностью

Oxenfree впечатления от игры

Недавно мне попалась игра(будут спойлеры) которая произвела весьма приятное впечатление, а потом увлекла так, что трудно было перестать думать как же Alex выбраться из петли в пространство-времени.

Это не обзор игры, потому только общее описание сюжета. Алекс её сводный брат и ещё несколько друзей собираются на острове чтобы провести время, выпить, побыть в компании сверстников. Обычный досуг подростков. Обыгранная история оживила воспоминания о моих 16 и это было второе что зацепило. Первое музыка, звук, шумы.
На острове никого кроме них, хотя он более менее должен быть населен. Большей частью земли владеет старушка, остальное остатки военных баз и училища для связистов. Все закрылось после трагедии на подводной лодке в 50х.


Жанр напоминает визуальную новеллу и adventure, чем-то похоже на  Limbo по управлению, но без прохождения препятствий.(У меня не очень большой игровой опыт потому примеров мало.)

Важным инструментом исследования  служит радио, вот тут главное о звуке и почему, на мой взгляд, саунд дизайн очень хорош. На протяжении всей игры вас сопровождают пасхалки, сигналы со станций, эмбиентные мелодии и криповые музыкальные темы. Шумы конечно же. Все они не давят, не вызывают раздражения, а помогают лучше погрузиться в процесс игры.
Огромный респект  Night School Studio.

Радио, диалоги и исследования. Диалогами нам предоставляют возможность выстраивать отношения с друзьями, мне приятно подружиться, ну или помочь. Вот сейчас я веду себя чуть агрессивнее, еще один круг (спящая девочка). Еще хочу исследовать, просто потому что мне многое понравилось в атмосфере, хотя и заметны уже игровые элементы такие как зависания, скрипты, реплики антагонистов которые знакомы. В чем-то похоже на мой закос по сталкеру тому еще с 2007 года( хотя не так фанатично как это делают ютуберы)

В сущности, дальше заметки и впечатления, игра не новая, и может найдется кто-то кто тоже желает Алекс выбраться из петли. Мне она очень понравилась. Энергичная, ироничная, добрая. Это общая характеристика и играем мы за нее, так что нам решать какой героиня будет, моя Alex такая :)
Мы дружим со сводным братом Джонасом. Их многое объединяет, раскол семьи ( логично, его отец и ее мать сошлись) и боль утраты. Алекс потеряла брата и я пишу про это потому, что это важно по сюжету. В одном из циклов девочка может вернуть брата подружиться с остальными и это считают лучшей концовкой. Несмотря на то, что паром на котором они возвращаются после всего, движется по-кинематографически в левую часть кадра( т.е. обратно от развития ) и история вновь зацикливается.
Еще  в последующем прохождении откроется возможность не садиться на паром и не принимать участие в том что произойдет. Хотя это не дает никаких гарантий, что инцидент не повторится.
У меня была только там где со всеми налаживаем отношения и еще та где они могли бы не поехать, но я не угадал со жребием.
Это такой закольцованный сюжет в котором принимаешь участие и начинаешь сопереживать героям. Например мы периодически выпадаем из временной линии и видимся с Майклом, и когда включаешься в игру сложно просто вести диалог, хочется отвечать в соответствии со своим представлением о герое.
Потому моя Alex не отговорила брата не уезжать в другой город учиться. Это не честно, и хотя может привести к тому что нам покажут концовку где она вдруг возвращается с ним, выглядит это более иллюзорно, как сон который вновь начнется сначала.
Я ведь смотрел Стального Алхимика и знаю чем игры с законами природы заканчиваются, и пользуясь этой аномалией почему тогда мы воскресили только Майкла ? Че бы не всех подряд.
Но неужели нет выхода из петли?? ( этот вопрос и сподвиг на всю эту простыню)
Само название игры намекает на зацикленность, но не безвыходность.  Если не ехать герои теряют многое, это приключение дар. Рен и Нона станут парой, мы помиримся с Клариссой, подружимся с Джонасом. ( не знаю как другие, а меня тронуло, когда у героини появилась возможность сказать "люблю тебя" в общении с  Майклом.) Джонас сможет поговорить с мамой которую потерял.
И выход из этой истории надеюсь есть. Когда корабль поплывет в правую часть кадра. Когда они прибудут, оглянутся на остров на горизонте и забудут со временем. Но больше не будет ощущения дежа вю. И думаю у них есть шанс. Даже если концептуально он не заложен в игре, они этого заслуживают.
Сами антагонисты не так сильны, они все время говорят, говорят, и у них казалось на ладони эти дети. Но история повторяется и они не побеждают. Можно рассмотреть версию, что эта цикличность и есть их цель.
Еще один аспект, который я выдумал конечно, он указывает на взаимосвязь Алекс с тем миром, с ее братом.
Походу игры герои собирают письма в которых рассказывается о связи между хозяйкой острова( которая дожила до старости) и ее погибшей подругой в инциденте с подлодкой. Т.е. человек выбрался из петли ввязавшись в похожую историю. Интерпретация в пользу освобождения героев, не забывайте. Я думаю Майкл защитит Алекс и ей надо будет только пройти сквозь все эти узлы, и выйти из игры.
Olly olly oxen free
Вроде бы всё, спасибо кто прочитал, спасибо тем кто поделится своей точкой зрения.

Oxenfree впечатления от игры Oxenfree, Компьютерные игры, Впечатления, Игровые теории, Спойлер, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!