Tweekaz

Пикабушник
поставил 180 плюсов и 76 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
10 лет на Пикабу
4784 рейтинг 34 подписчика 31 подписка 72 поста 10 в горячем

Очередной "Ребят, помогите найти эту девушку"(в моём случае двух девушек). Пожалуйста, прочитайте, а потом уже решайте - плюс ил

Дело было так: я напился. Да да, Вам не показалось, я напился. В хлам. И вот за это "в хлам" меня выгнали из клуба около 20:20, откуда я пошёл в сторону метро Крещатик, где благополучно завалился на лавочку. И вот тут ко мне обратились девушки(я не помню подошли ли они или же , честно) и предложили выпить воды и даже поинтересовались как я себя чувствую ! Для меня это был шок, ибо я думал, что таким придуркам, как я , никто не помогает, ибо сам напился(а там всё сложнее случилось), сам виноват, но они мне помогли. Они поправили мою кофту, дали водички и я благополучно уснул(да, на лавочке).
Девушки, если Вы это читаете, то, пожалуйста, откликнитесь, ибо я должен Вас отблагодарить за то, что Вы такие добрые.
Я был в клетчатой рубашке, джинсах и серой кофте. Вы обе были в чёрных куртках и я немного помню Ваши лица.

Почему я не кармодрочер
Я уже семь месяцев тут.
пикабушник уже 7 месяцев 1 неделя 6 дней
У меня достаточно рейтинга
Рейтинг: 3910.5

Я на самом деле хочу их найти.
Коментарий для минусов внутри.

Ахаха, никогда не думал, что увижу такое )) Спасибо за хорошее настроение в поликлинике ))

Скачал Симпсонов, чтобы перед врачём(я собирался прийти раньше на приём и ждать) посмотреть, а тут такой сюрприз )) Спасибо, что подняли настроение)
Ахаха, никогда не думал, что увижу такое ))   Спасибо за хорошее настроение в поликлинике )) Скачал Симпсонов, чтобы перед врачём(я собирался прийти раньше на приём и ждать) посмотреть, а тут такой сюрприз ))  Спасибо, что подняли настроение)

Какие офигенные нацисты пошли...

Расстрелять всё поколение...
Какие офигенные нацисты пошли... Расстрелять всё поколение...

То самое чувство...

..когда ты написал огромный комментарий, чтобы объяснить человеку, что такое рекурсия и даже дал ссылку, а система его не запостила и стёрла из-за goo. gl =(

Пара скриншотов из Black Mesa

Остальные в коментарии выложу
Пара скриншотов из Black Mesa Остальные в коментарии выложу

Даааа!!! 99.9 % !!!! Я скачал!!! (только про Ну погоди никому не докладывайте.. пожалуйста...)

Даааа!!! 99.9 % !!!! Я скачал!!!  (только про Ну погоди никому не докладывайте.. пожалуйста...)

2й урок по программированию / Ещё больше теории / Не минусуйте, пожалуйста, комент для минусов внутри.

Первый

Сразу же хочу извиниться за такое опоздание со вторым уроком. Так получилось, что первые дни всё было перекосяк в личной жизни, а потом ещё и школа добавилась. Но сейчас 0:44 понедельника, так что жизнь налаживается.
А теперь вторая причина задержки: понимаете, я не знаю теорию. Мне её не рассказывали, то есть на курсах я попал не на первые уроки, а дальше не было возможности выучить. А в этой статье надо объяснить кое-что, что просто так не понять. Так что придётся попробовать изложить всё своими силами.
Понимаете, в программировании почти самое главное – это синтаксис,
то есть, если очень грубо сказать, порядок слов и знаки препинания. Как в русском языке точка в конце предложения, так в программировании будет ; в конце каждого выражения. А теперь разберём примеры из прошлого урока.
using System;(у Вас там 4 таких строчки, но мне лень перекатывать это в ворд по памяти, да и это не играет почти никакой роли).
Этой строкой мы подключаем пространство имён. В нём содержаться классы и методы.
А теперь я должен попытаться объяснить что это такое.. Я буду пытаться упростить выдержи из википедии...
Пространство имён – это определённое количество уникальных имён, которые где-то хранятся.
Класс – это набор методов, свойств, полей, делегатов или же событий.
Методы – это как “метод выполнения задачи”. Чтобы компьютер что-то сделал, ему надо перевести всё с нашего языка на код(который интерпретируетсякомпилируется в машинный), то есть объяснить метод решения задачи. Ещё грубее, то мы объясняем компьютеру последовательность действий.
Если мы пишем программу, в данном случае консольное приложение, C#, то в
Нашей программе должен быть класс “Program” с методом ”Main”. Это будет точкой входа для компилятора. То есть отсюда будет начинаться компилирование. Вспомним наш код. Если откинуть все пространства имён, которые автоматически подключила Ide(Это строчки, которые начинаются на using), сгенерированный namespace тут_имя,_которые_Вы_ввели_как_название_программы_или_же_ConsoleApplication1, class Program и метод Main, то у нас останется одна строчка с первого листинга:
Console.WriteLine(“текст”); её мы и разберём.
Тут мы используем класс Console, который предопределён в пространстве имён
System, и его метод WriteLine, так же мы передаём строку. То есть переменную.
Переменная – это область в памяти, которую мы выделяем и даём ей название.
В C# может быть много типов переменных: строковые, символьные, числовые и т.п.
Соответственно число можно объявить в числовой переменной, символ – в символьной, а строку в строковой(логично же ?). Например:
string q = “Я люблю котят”; С помощью string в начале строки, мы даём понять компилятору, что это будет последовательность символов, а q – это будет ‘имя’ этой ячейки в памяти. Далее мы, как в математике, “закрепляем” за q значение Я люблю котят. Заключая её в двойные кавычки мы показываем, что это будет последовательность символов(если символ один, то там одинарные кавычки, или же числа, то их вообще не будет, но там уже свои типы данных).
Запомните! В конце строчек с классами, методами и тому подобным должна стоять точка с запятой. Так мы показываем, что выражение закончено. Ведь компилятору же наплевать на переносы строки. Если исключения, но о них потом.
Если у нас чисто, то будет такая конструкция:
inq q = 123;
А если символ, то:
char q = ‘q’;
На часах 1:49, а то, что было самым сложным для объяснения, я рассказал, но тут не может не быть вопросов. Так что я готов отвечать в коментариях.
Завтрапослезавтра будет уже 3й урок(а если он задержится, то пишите мне в вк или в коментах, чтобы я торопился), в котором мы будем писать программы и ведь почти вся обязательная теория уже закончилась)
Удачи Вам )
Показать полностью

2-й урок по программированию на C# / Теория и теория / Для минусов внутри

Первый

Сразу же хочу извиниться за такое опоздание со вторым уроком. Так получилось, что первые дни всё было перекосяк в личной жизни, а потом ещё и школа добавилась. Но сейчас 0:44 понедельника, так что жизнь налаживается.
А теперь вторая причина задержки: понимаете, я не знаю теорию. Мне её не рассказывали, то есть на курсах я попал не на первые уроки, а дальше не было возможности выучить. А в этой статье надо объяснить кое-что, что просто так не понять. Так что придётся попробовать изложить всё своими силами.
Понимаете, в программировании почти самое главное – это синтаксис,
то есть, если очень грубо сказать, порядок слов и знаки препинания. Как в русском языке точка в конце предложения, так в программировании будет ; в конце каждого выражения. А теперь разберём примеры из прошлого урока.
using System;(у Вас там 4 таких строчки, но мне лень перекатывать это в ворд по памяти, да и это не играет почти никакой роли).
Этой строкой мы подключаем пространство имён. В нём содержаться классы и методы.
А теперь я должен попытаться объяснить что это такое.. Я буду пытаться упростить выдержи из википедии...
Пространство имён – это определённое количество уникальных имён, которые где-то хранятся.
Класс – это набор методов, свойств, полей, делегатов или же событий.
Методы – это как “метод выполнения задачи”. Чтобы компьютер что-то сделал, ему надо перевести всё с нашего языка на код(который интерпретируетсякомпилируется в машинный), то есть объяснить метод решения задачи. Ещё грубее, то мы объясняем компьютеру последовательность действий.
Если мы пишем программу, в данном случае консольное приложение, C#, то в
Нашей программе должен быть класс “Program” с методом ”Main”. Это будет точкой входа для компилятора. То есть отсюда будет начинаться компилирование. Вспомним наш код. Если откинуть все пространства имён, которые автоматически подключила Ide(Это строчки, которые начинаются на using), сгенерированный namespace тут_имя,_которые_Вы_ввели_как_название_программы_или_же_ConsoleApplication1, class Program и метод Main, то у нас останется одна строчка с первого листинга:
Console.WriteLine(“текст”); её мы и разберём.
Тут мы используем класс Console, который предопределён в пространстве имён
System, и его метод WriteLine, так же мы передаём строку. То есть переменную.
Переменная – это область в памяти, которую мы выделяем и даём ей название.
В C# может быть много типов переменных: строковые, символьные, числовые и т.п.
Соответственно число можно объявить в числовой переменной, символ – в символьной, а строку в строковой(логично же ?). Например:
string q = “Я люблю котят”; С помощью string в начале строки, мы даём понять компилятору, что это будет последовательность символов, а q – это будет ‘имя’ этой ячейки в памяти. Далее мы, как в математике, “закрепляем” за q значение Я люблю котят. Заключая её в двойные кавычки мы показываем, что это будет последовательность символов(если символ один, то там одинарные кавычки, или же числа, то их вообще не будет, но там уже свои типы данных).
Запомните! В конце строчек с классами, методами и тому подобным должна стоять точка с запятой. Так мы показываем, что выражение закончено. Ведь компилятору же наплевать на переносы строки. Если исключения, но о них потом.
Если у нас чисто, то будет такая конструкция:
inq q = 123;
А если символ, то:
char q = ‘q’;
На часах 1:49, а то, что было самым сложным для объяснения, я рассказал, но тут не может не быть вопросов. Так что я готов отвечать в коментариях.
Завтрапослезавтра будет уже 3й урок(а если он задержится, то пишите мне в вк или в коментах, чтобы я торопился), в котором мы будем писать программы и ведь почти вся обязательная теория уже закончилась)
Удачи Вам )
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!