My Chrysalis Highwayman
Привет пикабу!
Понесло меня что-то по анимациям с видом сбоку. Ну а по Фаллауту меня всегда несло.
Так что очередная картинка!
Всем хороших выходных!
Привет пикабу!
Понесло меня что-то по анимациям с видом сбоку. Ну а по Фаллауту меня всегда несло.
Так что очередная картинка!
Всем хороших выходных!
Привет Пикабу!
Вот уже год, как я рисую пиксель-арт.Догадываюсь, что далеко не всем интересны этапы создания, поэтому сразу же выкладываю готовую анимацию и коуб, а под ними- немного истории о том, как я пришел к этому, самая первая работа и этапы создания этой.
В июле-августе 2015-го я заинтересовался процессом рисования пиксель-арта. Как само направление искусства мне это было интересно с тех пор, как я увидел игры на Спектруме.
К большому сожалению я очень поздно нашел в себе желание непосредственно рисовать, но как уж есть, так уж есть.
Поначалу я долго пытался определиться с редактором для рисования, так как у меня был некоторый опыт работы с Photoshop и SAI. Мне хотелось делать живые картинки, зацикленные анимации и, к сожалению, ни в фотошопе ни в саи не было достаточно простого (для меня) инструментария.
Тогда я начал рыться в сети в поисках специализированного редактора. Не мог поверить, что никто никогда не делал такие вещи. Обновляемость и свежесть редактора меня слабо волновали, так как моей целью был пиксель-арт в старом стиле, без модных эффектов, градиентов, освещения, фильтров и прочей шелухи.
Выбор мой в итоге пал на GraphicsGale- редактор для игровых спрайтов. После долгой возни с PayPal я купил-таки себе копию у хитрых японцев и приступил к работе.
За год я нарисовал более 50 различных зацикленных анимаций, кроме того несколько сотен разных спрайтов (анимированных и нет). Но все равно считаю, что практики мне катастрофически не хватает.
Оригинал первой картинки у меня не сохранился, из-за проблем с винчестером. Поэтому я его нарыл в кэше гугла. Также в наличии коуб!
Честно скажу, тогда мне казалось, что это ОЧЕНЬ круто, блин. Сейчас смешно уже.
Рисовал всё неумеючи, одним слоем, подбирая цвета из базовой палитры. Солнышко у меня не выходило, поэтому оно приклеено в SAI.
Сейчас я уже серьезнее подхожу к работе и даже почти никогда не забываю сохранять ее этапы.
К сожалению я почти всегда забываю сохранять чистую разлиновку. Целью этой работы на самом деле явлась тренировка в изображении объема объектов сложной формы при виде сбоку. В частности цилиндров. Как объект для истязаний я выбрал космический корабль из произведений А.Зорича - флуггер РОК-14 "Змей Горыныч".
После покраски стало так.
Затем я добавил детали и планету. Каюсь, поверхность планеты делал шаляй-валяй бесконтрольным вождением мышкой, включив дизеринг. Но в конце-концов планета тут не главный объект.
Дальше нарисовал "интерфейс" и заполнил его текстом.
Ну а затем приступил к анимации картинки.
Добавил немного экшена...
Ну и в итоге по советам знакомых полностью переделал эффект движения и сделал более активный фон.
Если вам интересно, я могу сделать отдельный пост с хронологией своего творчества и комментариями.
Спасибо за внимание!
Привет Пикабу! Очередная анимация от меня.
В этот раз мне снова вспомнилась чудесная игра "Ex Machina", поэтому я решил немного пофантазировать на ее тему.
32 кадра, 32 цвета.
Пошагово чуть ниже.
Спасибо за внимание!
Начал я с изображения Урала 4320 спереди. Разлиновку не сохранил, делал и ее и покраску одним заходом.
Дальше нарисовал фон гаража и токарный станок.
Добавил немного деталей
Затем собственно самого токаря
Решил немного заселить картинку
И после этого собственно анимация. Спасибо за внимание!
Привет, Пикабу!
В этот раз я совсем забыл сохранять процесс рисования в отдельный файл, идея родилась внезапно и когда я вспомнил, что надо было сохранять этапы, до начала анимации было совсем недалеко. Пару картинок я сохранил, равно как и начальную анимацию, они чуть ниже, если кому-то интересно.
149 цветов (баловался в 24 битной палитре), 54 кадра. Около 25 часов работы. Большая часть этой работы- анимация, а там, сами понимаете, показывать особенно нечего.
Надеюсь вам понравится!
К моменту, как я опомнился (приступил к работе часа за три до того как решил передохнуть и попить водички) Родилось вот это. Давно хотел нарисовать корабль и море. Немного помучал волны и понял, что они мне пока не по силам. Стало грустно, вот и родился корабль, севший на мель.
Совершенно случайно в плейлисте оказался ОСТ от Героев 4 и попалась пиратская тема. Отсюда и привидения.
Убедился, что мне нравится композиция (Если сравнить с первоначальной картинкой- берег был почти не виден, море было гораздно ниже, что оставляло почти 2/3 картинки пустого неба. Не надо так.
Ну и собственно единственный сохранившийся этап анимации, 18 кадров.
Привет Пикабу!
В прошлый раз я выложил небольшой отчет о создании анимации. Многие пользователи одобрили такой формат и поэтому я решил выложить еще одну подобную работу.
Попытался опять в фентези-средневековье, сами судите как вышло.
Тот отчет был пробным шаром, сейчас постараюсь учесть все недочеты и их исправить.
Результат работы- сразу. Процесс создания ниже.
С анимациями я всегда делаю коубы, но знаю что их далеко не все любят. Поэтому коуб в самом конце.
Паровые ланселоты мне понравились и в целом неплохо удались, но я решил что две стимпанковские работы подряд- неправильно. Поэтому решил сделать что-нибудь спокойное и чисто средневековое.
Набрасываю эскиз. Пусть это будет стражник в капеллине (капеллина это такой плоский шлем, который носили простые пехотинцы в средние века в Европе). Слева у нас будет стражник, справа окно, а за окном что-нибудь занятное.
Начинаю обрабатывать эскиз. Грубо набрасываю кирпичи в стене и в раме окна. За окном решил сделать луга с мельницей. Чтобы не замылить себе глаз- мельницу рисовал на фоне неба. Красными линиями набросал примерный угол освещения. Немного подумал и раскрасил копье =)
Детализирую мельницу и делю эскиз стражника на слои. Голова у нас будет по эту сторону копья =)
Решил сразу сделать анимацию вращения мельницы, чтобы потом не сбиться.
Стражник пусть будет немолодой,бородатый. Конечно ему нелегко, разморило солнышко.
Очень долго бился над рукой. Я не умею рисовать руки. но когда-то нужно переступить через себя и перестать прятать кривую анатомию за перчатками странной формы или вообще скрывать ладони рукавами. Каюсь, были подобные мысли, но я их отогнал.
Рисую вторую руку и начинаю забивать стену кирпичами. Делаю им базовую текстурку.
Делаю небольшую перспективу вида из окна, добавляю немного обхема кирпичам. Решил, что такому старичку было бы непросто спать стоя, поэтому сажаю его на лавку =)
Добавляю детали- бочку с копьями, щит на стену и начинаю оформлять фон за окном. Раз мельница- значит будет и пшеничное поле!
Добавляю сарайчик с сеном, немного деталей на задний план.
Добавляю немного деталей к кирпичам на стене, делаю освещение оконного проема.
Делаю еще больше деталей на заднем плане, добавляю парочку крестьян.
Собственно всё. Далее остается анимация. На самом деле к этому моменту было уже 16 кадров, с вращением мельницы и небольшими мелочами- движениями пшеницы и крестьян.
Немного возни с анимацией, исправление помарок и недочетов.
Собрал для наглядности прогресс в динамике.
Вся картинка нарисована под один единственный трек- Stronghold - Castlejam.
В коубе та же музыка.
Спасибо за внимание!
Желаю вам приятных выходных!