Транспортная стратегия Fly Corp - игровой аналог сервиса FlightRadar24
Всем привет! На Пикабу нашу небольшую команду KishMish Games знают прежде всего по хардкорным симуляторам: водителя автобуса Bus Driver Simulator и машиниста метро Metro Simulator. Однако сегодня мы покажем кое-что нетипичное для нас - минималистичную транспортную стратегию!
Идея игры пришла сразу же после игровой конференции White Nights летом в 2019 году. Тогда же мы принялись её реализовывать и проверять, как она будет играться. И вот, спустя полтора года, мы готовы показать её вам.
Итак, Fly Corp - это минималистичная транспортная стратегия про постройку своей авиационной сети и перевоз пассажиров между городами разных стран.
Наиболее близкие игровые аналоги - Mini Metro и Plague Inc., а среди настольных игр - Ticket To Ride (в русском варианте "Билет на поезд").
Главная задача игрока: строить маршруты и запускать самолёты, улучшать их, чтобы не допустить переполнения аэропортов в городах. Новые города открываются постоянно.
Заполненность аэропортов и самолетов обозначается цветом: градиент от зеленого (пустой) к желтому, а при сильной заполненности и к красному цвету.
В игре есть разные режимы игры.
В самом продолжительном, "Открой весь мир", игроку нужно открывать новую страну каждые 6 минут и в конечном счёте покрыть своей транспортной сетью весь мир.
"Испытания" – это разные сценарии с определёнными начальными параметрами и целями. Например, продержаться определенное время или заработать необходимую сумму денег. Каждое испытание уникально - где-то придется успевать подсоединять быстро открывающиеся города, а в другом - быстро перестраивать свою сеть из-за запрета авиарейсов по причине эпидемии коронавируса в определенной стране.
В игре доступно почти две сотни стран мира по всему земному шару и десятки тысяч городов. В каждом из них можно построить аэропорт и начать перевозку пассажиров. Разные локации подразумевают разную тактику игры: в Европе очень просто соединять города и создавать много пересадочных узлов, так как расстояния небольшие, а вот над соединением сильно удаленных городов предстоит подумать, ведь чем длиннее маршрут, тем больше стоимость его запуска.
Ко всему этому добавляется фактор случайности: страны для открытия выбираются случайным образом или по желанию игрока. Города тоже появляются каждый раз в случайном порядке, а учитывая их количество, это открывает огромный простор для повторной игры.
А есть ещё и система случайных событий. События могут быть положительными (например, инвестиции в Вашу компанию), но могут быть и отрицательными (катастрофы, блокирующие полёты в какие-либо страны, либо из них), а возможно, и достаточно нелепыми (бизнесмен подал на вас в суд из-за того, что самолёт трясло в зоне турбулентности и он разлил на себя кофе!). Иногда игроку даётся выбор - как среагировать на событие. Последствия могут быть неожиданными.
Игра минималистичная и в неё легко начать играть, но в то же время в ней много тонкостей, которые начинаешь учитывать только спустя несколько часов геймплея.
Например, в игре учитывается население каждого города. Чем оно больше, тем быстрее накапливаются пассажиры в аэропорту и тем больше пассажиров хотят лететь в этот город из других городов. Это нужно будет учитывать при планировании новых маршрутов. Если не хватает денег, в маленькие города можно вести маршрут из ближайшего большого, чтобы люди добирались из других городов с пересадкой.
В игре будет учитываться и поток пассажиров, которые хотят полететь внутри своей страны. Как и в реальной жизни, некоторый процент людей интересует только внутренние перелёты. Этот процент может быть разный, в зависимости от сценария.
Посмотрите, как выглядит карта спустя некоторое время:
Несмотря на большое количество самолетов и маршрутов игрок всё равно может с легкостью держать ситуацию под контролем благодаря цветовой индикации.
Планы на будущее игры и после выхода в ранний доступ у нас весьма большие. Мы хотим внедрить редактор испытаний и базу данных испытаний, созданных игроками. Можно будет выбрать свой город, в котором вы живёте и дать задание игроку соединить его с другими. Можно будет менять параметры, условия победы и возникающие события по ходу игры.
Когда испытание создано, возможно, вы захотите поделиться им с другими игроками. Это планируется сделать очень просто: нажатием на кнопку, после чего испытание будет загружено на сервер в общий список. В него смогут поиграть и оценить другие игроки. У каждого испытания будет рейтинг, поэтому вы узнаете, понравилось ли оно игрокам.
В любое время можно будет пройти испытания других авторов и поставить им оценку.
Демка игры для ПК уже доступна по ссылке на странице игры в Steam.
На ПК планируем выпустить версию раннего доступа уже в мае, а на мобильных платформах релиз состоится позже.
Игра для нас экспериментальная, поэтому будем рады, если вы напишите своё мнение касательно неё. Как всегда, будем рады любому фидбеку :)
Кстати, подписывайтесь на мой блог, тут, на Пикабу я стараюсь рассказывать и о других наших проектах, иногда публикую и что-то более личное.