Slurky

Slurky

пикабушник
2319 рейтинг 35 подписчиков 1278 комментариев 55 постов 11 в "горячем"
16

История скавенов - Осада гномьего королевства

Война с зеленорылыми

История скавенов - Осада гномьего королевства Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Скавены и зеленокожие часто используют руины одной и той же твердыни гномов, но только безумец смог бы назвать эти две расы союзниками. Сражения между отпрысками Рогатой Крысы и зеленокожими обычны, особенно когда им есть что делить. Однако если ни одна из сторон не имеет возражений, может быть заключён союз на взаимовыгодных условиях. Когда это возможно, скавены манипулируют скудоумными орочьими вождями (а почти все орки таковы), сваливая на них грязную работу. Такие договоры всегда нарушаются, и единственный вопрос – кто предаст первым. Ночные гоблины не так свирепы, как их собратья орки, зато сообразительны, и поэтому в длительной войне являются намного более опасными противниками. Ночные гоблины особенно часто конкурируют со скавенами за лучшие логовища (часто за старые крепости гномов), так что каждый вождь точит зубы, мечтая перебить или поработить любое племя ночных гоблинов, которое окажется в пределах досягаемости его клана!


Королевство гномов в осаде

История скавенов - Осада гномьего королевства Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Падение одного из крупнейших и ценнейших поселений показало, что скавены не похожи на другие угрозы гномьему царству. Хотя объединение неистовых племен орков или вторжения Хаоса были катастрофическими событиями, после таких атак война всегда отступала, и находились оставшиеся в живых. Долгие и систематические кампании скавенов грозили уничтожить всех и каждого. Не было никакой отсрочки, не было предела их бесконечному потоку. После потери Карака-Восемь-Вершин были атакованы все крупные гномьи твердыни. Были проникновения даже в считавшийся неприступным Kaраз-а-Карак, вечную цитадель из цитаделей. Его самые нижние уровни теперь запечатаны мощными рунами и под постоянной охраной, поскольку гномы знают, что ждёт их в глубине.


Везде, где две расы встречаются, происходит сражение. С каждым новым вторжением в туннели или отчаянной контратакой подземная война возобновляется. Гномы, притворно отступив из узких коридоров, защищают обширные залы и пещеры. Здесь армия перестраивается, поджидая нападающую массу скавенов. Гномья стена щитов может оставаться непробиваемой очень долго. Скавены попадаются на приманку, и только после неоднократной резни меняют свою тактику. Демонтаж, транспортировка и повторная сборка большой боевой машины, вроде Вопящего колокола или Чумной топки сопряжены с трудностями, однако окупаются их разрушительной мощью в высоких сводчатых залах гномьих твердынь. Быть гномом в такие времена означает жить в осаде. Хотя многие из этой гордой расы всё ещё пытаются вернуть утраченные исконные владения, другие сдерживают чувства, стремясь сохранить хотя бы то, что имеют.

История скавенов - Осада гномьего королевства Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост
История скавенов - Осада гномьего королевства Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Таким образом, крысы продолжают вгрызаться в Королевство гномов. Карак Изрил был разграблен, а его разрушенные залы оставлены зеленокожим. Шахты Грим-Дураз в Серых горах взял клан Moрбидус, однако занесённая туда чума оказалась настолько заразной, что пещеры оставались непригодными для жилья даже после того, как трупы гномов были удалены. По слухам, сейчас клан Чумы скрытно прибрал эти шахты к рукам.


Крысоволк среди шакалов


Как шакалы, окружающие жертву, многие кланы, рыскающие вдоль Подземного Пути, жадно взирают на ослабленное королевство гномов. Среди крыс есть, однако, один клан, который владеет большинством из оставленных шахт и поселений гномов – страшный клан Морс. Нанеся последний удар в Городе Колонн, этот воинский клан разграбил столько древних цитаделей, что целые легионы штурмовых крыс теперь носят гномьи доспехи. Квик Головорез, самый активный вождь клана Морс, настолько осмелел, что перед очередным захватом новой гномьей шахты даже посылает бородачам предупреждение.

История скавенов - Осада гномьего королевства Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост
Показать полностью 4

TOTAL WAR: Warhammer - Прохождение большой кампании за вампиров.

TOTAL WAR: Warhammer - Прохождение большой кампании за вампиров. Total war: Warhammer, Прохождение, Прохождения, Видео, Warhammer, Вампиры, Длиннопост

После поражения при Хел-Фенне Маннфред фон Карштайн вновь возвращается из мертвых. Куда направит свой взор истинный император ночи? Удастся ли ему победить многочисленных и сильных врагов?

Все это и немножко больше в данном прохождении.

Часть первая - Смертью больше, смертью меньше.

Часть вторая - Падение Аверланда.

Часть третья - Империя в огне.

Часть четвертая - Падение Альтдорфа.

Часть пятая - Неожиданный союз.

Приятного просмотра)

Показать полностью 3
19

История скавенов - Начало войны с гномами

История скавенов - Начало войны с гномами Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Война в подземелье


Скавены впервые столкнулись с бородачами, когда глубоко под землёй пересеклись их туннели. Неизвестно, что замышляли первые скавены, проламывая грубыми кирками умело обтёсанные стены гномьих владений, но именно с тех пор две расы пребывают в состоянии постоянной войны.


В старину гномы основали своё царство, вырубленное в скалах и объединённое Унгдрином, замечательным подземным трактом, однако Золотой Век гномов давно закончился, и в значительной степени из-за неистовых атак скавенов. Нападения крысиного народа начались вскоре после беспрецедентных землетрясений и извержений вулканов. Первой большой потерей был Карак Варн. Нижние его уровни были частично затоплены, а на верхние напали ночные гоблины. Бородачи стойко защищали свои владения, когда новый противник вступил в сражение. Используя элемент неожиданности, скавены подобрались со стороны нижних шахт. Гномы, боровшиеся с ночными гоблинами, были шокированы внезапным появлением из туннелей бесчисленной орды крыс.


В тесных подземных коридорах скавены, превосходящие числом противника, не могли развернуться полным строем. Вместо этого их стаи атаковали в лоб, буквально ползя друг через друга в стремлении достать до врага. Тем временем другие отряды рыли новые туннели, стремясь выкопаться сзади или под вовлечённым в рукопашную неприятелем. Скавены так рассчитывали свои атаки, чтобы они совпадали с нападениями орков и гоблинов на поверхности, часто вовлекая зеленокожих в сражение в выгодное место или в нужное время. Окружённые сверху и снизу, гномы проигрывали шахту за шахтой, крепость за крепостью.

История скавенов - Начало войны с гномами Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Падение Карака-Восемь-Вершин


Хотя гномы были вынуждены оставить много укреплений, ни один из них не мог и представить, что будет потерян славный и мощный Карак-Восемь-Вершин – город-крепость с обширной сетью шахт. К тому времени, когда туннели скавенов были найдены глубоко под самым нижними шахтами Карака-Восемь-Вершин, подземная война изменилась. Гномы теперь хорошо знали, на что способен крысиный род, понимали, что простого упорства недостаточно, и подготовились к новой угрозе. Теперь все вторжения, даже с самых глубоких уровней, были остановлены с помощью смертельных ловушек, несравненного оружия и доспехов – творений рунных кузнецов. С типичной гномьей основательностью, шахтеры уступали место облачённым в громриловые доспехи бронеломам, которые упорно охраняли узкие коридоры. Окольные крысиные норы расширяли, чтобы устроить огневые рубежи стойким гномам с мушкетами. Немало крысиной крови проливалось при каждом вторжении, и всё же за каждым поворотом скавены сталкивались с новыми защитниками.

История скавенов - Начало войны с гномами Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост
История скавенов - Начало войны с гномами Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Именно тогда приведенные в боевую готовность воинские кланы просили руководства Совета Тринадцати. План Совета хоть и растягивался на десять поколений, зато гарантировал успех. Во-первых, они убедили местные племена орков надолго прекратить междоусобную борьбу и атаковать гномов на поверхности. Во-вторых, колодцы гномов были постепенно отравлены ядом на основе варп-камня. Распространение токсина заняло время, зато теперь в течение месяцев гномы ослабли, а их тела с трудом сопротивлялись отраве. Гигантские крысы, купленные у клана Творцов, могли проникнуть через любые трещины для внезапной атаки, но решающую роль сыграло вооружение клана Скрайр.


Мощный и вместе с тем переносной огнемёт мог расплавить даже укрепленные громрилом ворота и без проблем разрушал стену щитов, которую воины часто формировали перед укреплениями. Бородачи умирали, но всё ещё держались с мрачной решимостью. В это же время техномаги изобрели отравленный ветер – ядовитый газ высокой убойной силы. Ни броня, ни стоическое сопротивление не могли защитить от газа. Несмотря на значительные потери скавенов, теперь уже ничто не могло замедлить их неизбежную победу. Уровень за уровнем, зал за залом, твердыня доставалась крысиному народу. Много гномов, могучих воинов и непревзойдённых мастеров, умерли ужасной смертью в тёмных подземельях. После почти полутора столетий постоянной тяжкой войны, последние несколько сотен гномов покинули Карак-Восемь-Вершин.

История скавенов - Начало войны с гномами Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

На верхних уровнях твердыни гномов и в покинутом городе на поверхности скавены теперь сражались против орков и гоблинов, которых они сами когда-то вовлекли в войну. Во время кульминационной битвы в церемониальных залах западной половины крепости, клан Moрс обрушил крышу свода, запечатав нужные уровни от зеленокожих и одновременно завалив несколько конкурирующих кланов (им о плане сказать как-то не удосужились). Вскоре после этого Совет Тринадцати разрешил клану Морс сделать Город Колонн их крепостью. И так остаётся по сей день...

Показать полностью 4
30

История скавенов - Вторая междоусобная война и заповеди Великой Рогатой Крысы

История скавенов - Вторая междоусобная война и заповеди Великой Рогатой Крысы Скавены, Warhammer, Warhammer fb, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Вторая междоусобная война


Из-за провала Красной оспы многие Владыки Разложения пожелали исключить чумных владык из Совета Тринадцати. После нескольких месяцев политических манёвров, подкупа, шантажа, угроз и убийств этот вопрос был выставлен на общее голосование.


В день голосования клан Чумы попытался восстановить контроль над ситуацией, объявив всех Владык Разложения еретиками. Многие воинские кланы также восстали. По Скавенгнилю прокатилась волна сражений между Белыми стражами Храма Рогатой Крысы, чумными монахами и бесчисленными бойцами кланов. Воцарилась полная анархия, и контролировать ситуацию было невозможно.


Клан Скрайр давно предвидел подобное восстание и явил всем свою силу. Техномагия противостояла бешенству чумных монахов в извилистых туннелях и руинах. Икит Клешня был назначен Верховным колдуном и сам возглавил атаку, явно пытаясь восстановить порядок. За несколько недель клан Скрайр захватил Храм Рогатой Крысы. На колокольне засели команды джизелей, каждый вход перекрыли дьявольской техникой и все контратаки были отражены. Владыка Морскиттар провозгласил себя правителем Скавенгниля и хотел восстановить Совет (под своим могучим руководством), но было поздно. Война распространилась на всю Подземную Империю, и ничто не могло её прекратить.

История скавенов - Вторая междоусобная война и заповеди Великой Рогатой Крысы Скавены, Warhammer, Warhammer fb, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Так прошло 400 лет. Возникло множество группировок, и война отличалась постоянной сменой сторон. Кланы Чумы, клан Скрайр и клан Творцов каждый возглавлял сильную фракцию, в то время как клан Эшин оставался нейтральным и предлагал свои “услуги” тому, кто больше заплатит. За эти столетия клан Скрайр переоборудовал своё логовище в Скавенгниле. Качество адских устройств и разрушительных машин достигло нового уровня. С помощью новейших приборов Икит Клешня отметил подъем тёмной энергии, предшествовавший Великому Вторжению Хаоса, поэтому владыка Морскиттар был подготовлен, когда Серые Провидцы объявили о своих замыслах.


Рогатая Крыса среди нас!

История скавенов - Вторая междоусобная война и заповеди Великой Рогатой Крысы Скавены, Warhammer, Warhammer fb, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Огромные армии Хаоса собирались на севере, было множество предзнаменований – Моррслиб снизился, и метеоритные дожди сыпались с неба. Серые Провидцы разошлись вширь и вдаль по Подземной Империи, посетив каждую крепость скавенов. Они объявили единый ультиматум – все должны прибыть на ежегодный праздник Крысиного Восхождения, или же они испытают на себе гнев Великой Рогатой Крысы. Серые Провидцы планировали вызвать своё божество, чтобы прекратить войну между кланами.


Некоторые кланы побоялись ловушки, но в целом никто не осмелился остаться в стороне. В канун Созыва каждый Владыка или агент Совета прибыли в Скавенгниль. Второй раз за всю их историю член каждого клана стоял у подножия Храма Великой Рогатой Крысы. Атмосфера пугающего ожидания распространилась над собранием, но вот двери растворились, и весь орден из 169 Серых Провидцев выступил из храма. Владыка-Пророк Критислик шёл последним, тринадцатью тринадцатым, неся большую книгу в кожаном переплёте, которую водрузил на железный аналой. Когда он запищал, начиная песнопение, сам воздух вскружился и послышался отдалённый зловещий скрежет. Провидцы подхватили молитву, усилив её звучание. Напряжённость ещё более возросла, когда они начали жертвоприношения.


Один за другим 169 рабов умерли в долгой агонии, последнего же замучил сам Владыка-Пророк. Вопли боли и ужаса жертв достигли недр мироздания, где Рогатая Крыса грызла корни реальности. Великий Колокол зазвонил, и цепи молний в небесах озарили сцену. Снова и снова звонил нечестивый набат, его непереносимый гул перекрыл шум от песнопений и ударов грома. После тринадцатого удара колокол умолк, но жуткая вибрация от него всё же ощущалась.

История скавенов - Вторая междоусобная война и заповеди Великой Рогатой Крысы Скавены, Warhammer, Warhammer fb, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Вдруг внезапно умолкший Владыка-пророк раскрыл пасть и завизжал, испуская облако тёмных испарений, которое поднималось вверх, пока не стало высотой с саму башню. Появилась когтистая лапа, прорвавшая занавес между мирами. Тень, чернее чёрного, показалась среди пара. Зажглись два кроваво-красных глаза, широких, как крепостные ворота. Скавены все как один пали ниц, уткнувшись мордами в грязь. Некоторые умерли на месте от разрыва сердца.


Все узрели силуэт с кривыми рогами, когтистая лапа неторопливо загребла пищащих скавенов, сверкнули жёлтые зубы – и Рогатая Крыса пожрала их. Божество взирало на своих перепуганных детей и тянулось к ним снова и снова. С последним взмахом лапы появилась сияющая колонна из чистого варп-камня. У неё было 13 сторон, каждая помечена 13-ю рядами светящихся рун. Эти руны содержали нечестивые крысиные заповеди о разрушении и владычестве, и пророчества о Мировом Господстве.

История скавенов - Вторая междоусобная война и заповеди Великой Рогатой Крысы Скавены, Warhammer, Warhammer fb, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Затем Рогатое Божество зашептало собравшейся орде голосом миллионов скребущихся и грызущих крыс. Оно сказало, что их войны забавны, но их нужно прекратить. Скавены должны распространять порчу, дабы завладеть всем миром и обеспечить её полное воплощение. Совет Тринадцати будет реформирован, и все должны выполнять её приказы, или ощутят божий гнев! Лишь избранные смогут дотронуться до колонны, и только они могут войти в Совет. С этими словами видение удалилось в иной мир, и прореха в реальности закрылась за ним.


Запах страха витал над выжившими, пока они пялились на колонну и уверяли себя в том, что Рогатая действительно была здесь и действительно ушла. Владыка Ракин первым коснулся колонны. Он сгорел в чёрном огне, так что остался лишь пепел. За долгую ночь никто не оставил притязаний на место в Совете – многие дотронулись до колонны. Выжили лишь двенадцать. Каждый из Владык Разложения был наделён аурой тёмной силы, истинным благословением Великой Рогатой Крысы. С этого дня состав Совета Тринадцати не менялся. Немало скавенов касались колонны, некоторые выжили, но никто не смог одолеть кого-либо из Владык Разложения.

История скавенов - Вторая междоусобная война и заповеди Великой Рогатой Крысы Скавены, Warhammer, Warhammer fb, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост
Показать полностью 5
20

История скавенов - Чёрная смерть и Красная оспа

История скавенов - Чёрная смерть и Красная оспа Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Черная смерть


Зимой 1111 года новая болезнь, выведенная кланом Чумы, была занесена агентами клана Эшин в колодцы и коллекторы многих городов Империи. Зараза распространилась, как лесной пожар. Первыми признаками инфекции были зловещие пятна на коже, сопровождаемые опуханием суставов и сильной лихорадкой. Жертвы могли мучиться от пары минут до нескольких недель перед невыносимой заключительной стадией, когда заражённый бился в конвульсиях в течение мучительных часов. Удачей было умереть быстро, труп же после смерти темнел и становился пепельно-серым.


Чума началась одновременно в городах Нульн, Альтдорф и Талабхейм. Болезнь стремительно распространялась по торговым трактам, дорогам и рекам. Города закрывали ворота перед толпами беженцев. Мидденхейм перекрыл свои виадуки и избежал чумы, но другие не успели этого сделать. Целые деревни были потеряны одновременно, и скоро мёртвых стало больше, чем живых. Банды флагеллантов бродили повсюду, проповедуя гнев Зигмара.

История скавенов - Чёрная смерть и Красная оспа Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Весной власть Чёрной Смерти немного ослабла, и Совет Тринадцати дал приказ выступать воинским кланам. Измождённые остатки Империи не могли устоять перед пищащими ордами. Обезлюдевшие области были захвачены, защитников убили и съели, а зерно и скот – разграбили. Против адских боевых машин скавенов не устояли даже окруженные стенами города. Имперская армия была совершенно беспомощна. Только наибольшие из южных городов - Альтдорф, Нульн и Аверхейм - всё ещё держались, в то время как чума свирепствовала на севере.


В 1115 году некомпетентный император Борис Калета умер от чумы. По иронии судьбы, нелюбимый лидер был одной из последних человеческих жертв, ибо болезнь постепенно отступила. При это однако умерло уже около трёх четвертей всего населения. Армии скавенов открыто маршировали по землям Рейкланда, Аверланда, Виссенланда и Талабекланда. Немногие уцелевшие города теперь лицом к лицу столкнулись с голодом.


Последующие семь лет скавены методично порабощали человеческие поселения. Стаи клановых крыс окружали хутор или деревню, устраивали пожар, и хватали всех, кто выбежит. Длинные колонны пленников отводили к рабским ямам, устроенным посреди руин Уберсрейка и Пфейльдорфа, что в Виссенланде. Счастливчики оставались работать на поверхности, выращивая пищу для крысиного племени, однако большинство попадало в шахты Подземной Империи, чтобы никогда уже не увидеть солнца.

История скавенов - Чёрная смерть и Красная оспа Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

По мере того, как рабы и награбленное добро поступали из Империи, статус клана Чумы возрастал. Даже другие Владыки Разложения при всём желании не могли отрицать выгоду от использования Чёрной Смерти. Чумные владыки воспользовались преимуществом и сместили двух Владык Разложения. Таким образом клан Чумы обеспечил себе уже три (беспрецедентный случай!) места в Совете Тринадцати, что многих беспокоило.


Армии скавенов входили и в нетронутую провинцию Сильвания, ища метеориты, которые, как замечали, приземлялись на этой мрачной земле. К их тревоге, крысолюди столкнулись с жертвами чумы, восставшими в виде зомби, и стаями упырей. После нескольких крупных сражений за не слишком большую награду, скавены ушли из Сильвании, чтобы найти более легкую добычу.


В 1118 году был осаждён Мидденхейм. Город-крепость на скале Ульриксберг оказался крепким орешком. Хотя джизели неуклонно отстреливали защитников на стенах, а бегущие-в-ночи наводнили коллекторы и несколько раз врывались в город, все преимущества скавенов были утрачены прежде, чем они смогли ими воспользоваться. Курфюрст Мандред усилил оборону от крепостных стен вверху до лабиринта канализации внизу, и сам был везде, где шла самая жестокая борьба. Прежде чем защитники были уничтожены, произошло несчастье – скавены были поражены их собственной чумой, и их количество быстро сократилось. Крысы отступили, оставив глубоко под Мидденхеймом тайную цитадель.

История скавенов - Чёрная смерть и Красная оспа Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

То был поворотный момент – по всей Империи непобедимая орда грызунов превратилась в потрепанную толпу. Мандред сплотил выживших курфюрстов и возглавил крестовый поход против скавенов. Поскольку их же собственная чума косила их ряды, крысолюди проигрывали сражение за сражением. Контратака скавенов, известная как битва Воющих Холмов, была их последним усилием. Казалась, победа близка, пока Мандред не обезглавил Великого вождя Вррмика из клана Морс (члена Совета Тринадцати). Все надежды скавенов на победу были потеряны. В 1124 году крыс окончательно загнали под землю, и граф Мандред Крысолов, носивший череп Вррмика на своём шлеме, был провозглашён императором.


Скавены были слишком истощены болезнью и войной, чтобы продолжить борьбу. Они захватили так много рабов за время кампании, что Владыки Разложения опасались бунта. Поэтому Совет решил накопить сил перед новым нападением, однако этого нападения не последовало. За последующие 25 лет человечишки оправились от потерь быстрее, чем предполагали Владыки Разложения. Под энергичным правлением императора Мандреда города отстраивались, земли заселялись, и беженцы возвращались в свои исконные владения. Хуже того, Мандред организовал постоянную службу слежения за крысиным родом, создавая организации вроде Стражей Коллекторов, чтобы предотвратить дальнейшие вторжения. В Подземной Империи предсказанное восстание рабов действительно произошло, наряду с дальнейшими вспышками Чёрной Смерти, от которых гибли целые кланы (что, по мнению многих, было весьма подозрительно).


На Совете Тринадцати, собравшемся в Скавенгниле, чумные владыки и остальные члены Совета взаимно обвиняли друг друга. Было много требований компенсации от пострадавших от болезни кланов, и много обвинений в попытках убийства. В конечном счёте, было принято решение приостановить все дальнейшие операции против Империи, кроме единственного акта мести.

История скавенов - Чёрная смерть и Красная оспа Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Ассасин клана Эшин пробрался во дворец и убил императора Мандреда. Прежде чем скрыться в коллекторах, агент оставил ложное свидетельство о злодеянии мутанта. С этого дня учёные не могут объединить Чёрную Смерть, вторжение скавенов, и убийство императора. За долгое время скавены были забыты, и в течение столетий всё, что было известно о крысином народе, настолько слилось с мифами, что многие люди теперь вообще отказываются верить в их существование.


Красная оспа


На многие годы владыки чумы в Совете Тринадцати оказались в меньшинстве и были вынуждены подчиняться чужим решениям. Вместо прямой атаки Владыки Разложения предпочли копить силы и использовать агентов клана Эшин, чтобы сеять анархию через убийства и политические манипуляции. Походы людей в Аравию и перевороты в Тилии стали примерами подобных кампаний. Увы, используя такие коварные методы, Совет не добился существенных побед, поэтому снова была предпринята попытка вторжения в человеческие владения.

История скавенов - Чёрная смерть и Красная оспа Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Стремясь повторить предыдущий успех войны против Империи, скавены занесли Красную оспу в канализацию бретоннского города Бордло. Бич истребил одну треть населения, но барон Жискард Дю'понте приказал сжечь кварталы бедноты. Это деяние, при всей его бесчеловечности, остановило инфекцию.


Настоящая же атака была предпринята через четверть века, и вся Бретонния вместе с северной Tилией были поражены вспышкой Красной оспы. Снова Совет ждал, пока болезнь разорит местность и истребит население, перед тем как дать сигнал скавенским армиям выйти на поверхность. Сначала ничто не могло остановить неистовые орды, и многие города и деревни были осаждены. Однако объединенные силы герцога де Парравона и лесных эльфов Атель Лорена прибыли вовремя, чтобы снять осаду и с разгромом победить скавенов в сражении при Ремарше. Таким образом, ещё одна попытка поработить человечишек под железной лапой скавенов закончилась позорным поражением.

История скавенов - Чёрная смерть и Красная оспа Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост
Показать полностью 6
19

Скавены - Возвращение Клана Чумы и Междоусобная война

Скавены - Возвращение Клана Чумы и Междоусобная война Скавены, Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Возвращение Клана Чумы


В это время новая сила явилась из джунглей Люстрии. Об этом клане надолго забыли и он очень изменился с тех пор, как покинул Скавенгниль. Клан пребывал вне досягаемости Совета Тринадцати, но однажды возвратился, стремясь к власти.


Название клана, который во времена Великой Миграции перешёл через засушливые пустыни, ставшие ныне Аравией, теперь уже и не вспомнить. Неизвестно, как они нашли туннели под Великим океаном, ведущие к джунглям холоднокровных. Так или иначе, скавены появились под храмовым городом в самой глубине Люстрии. Хотя крысолюди были привычны к болотам, кишащим насекомыми, всё же они не смогли устоять перед заразными тропическими болезнями. Когда осталось несколько сотен выживших, с мехом, мокрым от холодного пота и головами, затуманенными лихорадочными безумными видениями, клану было дано откровение. Если они посвятят свои жизни Великой Рогатой Крысе, то выживут. Если они отыщут в джунглях жертвы для Великой Рогатой, то её голод будет утолён. Если они будут почитать те самые болезни, которые убивали их, то возродятся заново. Так из самого темного отчаяния появилась новая порода скавенов – фанатичные чумные монахи клана Чумы.

Скавены - Возвращение Клана Чумы и Междоусобная война Скавены, Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Скавены, выбравшиеся из разрушенного храмового города, были отвратительны: изуродованные гноящимися бубонами их покрытые оспинами тела, однако, были усилены теми самыми болезнями, которые они несли. Постепенно клан Чумы рос, за столетия найдя в руинах много волшебных тайн. Немало холоднокровных рептилий, стремившихся защитить джунгли, было принесено в жертву во имя Великой Рогатой Крысы, и всегда клан Чумы искал новые способы служения заразе и разложению.


Клан стал сильным, и владыка Нурглич, как по традиции называют самого могущественного из чумных владык, посчитал, что пришло время его роду вернуться. Чумная орда с боем проложила себе путь из джунглей к побережью. Оттуда спешно построенный флот ветхих судов перевёз большую часть клана Чумы в Южноземелье, где были основаны несколько логовищ-крепостей. В Скавенгниль, где собирались Владыки Разложения, были в свою очередь отправлены послы. Клан Чумы требовал прав на размножение, десятину с добычи варп-камня, и место в Совете. Как и ожидалось, большую часть посланников перебили, а оставшихся вышвырнули из города.

Скавены - Возвращение Клана Чумы и Междоусобная война Скавены, Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Междоусобная война


Так клан Чумы начал давно запланированное им наступление на тех, кто был верен Совету Тринадцати. Многие цитадели и логовища были разрушены. Клан Меркит был затоплен из больших котлов варп-камнем, смешанным с отбросами и гнилью. Чумные монахи использовали огромные мехи, чтобы заполнить все пещеры вредоносными парами. Только владыка Меркит и его телохранитель избежали жуткой смерти или порабощения.


Совет ответил армиями клановых крыс, поддержанных новейшей техникой клана Скрайр. Сопротивляющийся клан Чумы получил поддержку в живой силе, когда несколько кланов из Южноземелья сдались, узрев безжалостную мощь чумных монахов. Прошёл год – Совет Тринадцати не смог сломить монахов, и многие воинские кланы откололись от него. Бродячие кланы или присоединялись к чумным монахам, или вели войну для собственной выгоды. Скоро Совет Тринадцати полностью потерял контроль над Южноземельем, и Подземная Империя раскололась надвое.


В течение почти четырехсот лет скавены оставались разделёнными: северную фракцию возглавлял Совет Тринадцати, а южную – чумные владыки. Многие кланы меняли стороны в зависимости от того, кто брал верх. Чума, колдовство и двурушничество были обычным делом, однако положение оставалось безвыходным. Всё разрешилось с появлением другого давно потерянного клана, мастеров-убийц клана Эшин, наконец-то возвратившихся с таинственного Дальнего Востока.

Скавены - Возвращение Клана Чумы и Междоусобная война Скавены, Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

После того, как одетые в чёрное убийцы клана Эшин заверили Совет Тринадцати в своей преданности, вожди, мятежные вожаки, да и сами чумные владыки стали регулярно исчезать. Клан Чумы начал стремительно терять поддержку. Понимая, что их положение становится ненадёжным, владыки чумы просили о переговорах. Их представитель – Нурглич, выживший после нескольких покушений на пути к Скавенгнилю, в Великом Храме Рогатой Крысы выразил покорность Владыкам Разложения и передал все ресурсы своего клана полностью в ведение Совета Тринадцати. Кроме того, он сообщил всем, что принёс сосуд с жёлтой лихорадкой, и если его жизни будут угрожать, он выпустит инфекцию в самом сердце Скавенгниля.


Так клан Чумы приняли назад, и чумной владыка Нурглич заслужил право на испытание поединком. С помощью ядовитого укуса он победил своего противника – владыку Васка, самого слабого члена Совета от воинских кланов. Клан Чумы занял седьмое место Совета в обмен на полный переход под власть Владык Разложения.

Скавены - Возвращение Клана Чумы и Междоусобная война Скавены, Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост
Показать полностью 4
5

Смерть Нагаша, и непосредственное участие в ней скавенов.

Начало войны за Расколотый пик:

http://pikabu.ru/story/dolgaya_voyna_za_raskolotyiy_pik_4404...

Смерть Нагаша, и непосредственное участие в ней скавенов. Warhammer, Скавены, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

После подписания (или, как у них говорят, ”подцарапывания”) договора, Совет Тринадцати приказал всем скавенам держать дипломатическую дистанцию, пока они будут пытаться заполучить желанный ресурс более тайными методами. Большинство попыток потерпело неудачу, но затем скавены обнаружили другие существенные источники варп-камня. Когда Нагаш прислал неживых эмиссаров с предложением Совету увеличить поставки варп-камня в обмен на заманивание нескольких племен орков к Проклятому Провалу, Совет удвоил шпионскую активность, чтобы узнать что планирует Нагаш.


Сначала наблюдатели смогли узнать немного, поскольку возросшие армии Повелителя Мёртвых вышли в Горькое море на костяных кораблях. По возвращению был доставлен единственный пленник – человеческий правитель какого-то южного царства. А после этого Совет уже не нуждался ни в каких шпионах – ужасное сосредоточие тёмной энергии над Проклятым Провалом можно было почувствовать издалека. Штормовые облака предвещали могущественное заклинание, способное изменить мир.

Смерть Нагаша, и непосредственное участие в ней скавенов. Warhammer, Скавены, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Кошмары воплощались наяву, и явилось множество предзнаменований о гибели всего сущего. Серые Провидцы были поражены видениями и поспешили созвать Совет в Скавенгниле. Используя все доступные ему магические средства, Совет смотрел вдаль и вширь, пытаясь разгадать намерения Нагаша. К их ужасу, далеко на юге они узрели текущую пыльную реку костей. Буквально миллионы миллионов оживших мертвецов маршировали, отвечая на зов из Нагашиззара. Это была самая могущественная армия, которую мир когда-либо видел, и ещё больше мёртвых восставало из могил, чтобы присоединиться к ней. Перед такой силой мир живых был словно свеча пред чёрным вихрем.


Страх охватил Совет – а что, если скавены будут среди первых, кто почувствует гнев Нагаша? По сети шпионов, разведчиков и наблюдательных постов передавали, что в Нагашиззаре всё тихо, Великий Некромант пребывает в трансе после своего монументального свершения. Совет понял, что они должны уничтожить Нагаша прежде, чем прибудут его мёртвые легионы, но как противостоять такой силе? Ни одному скавену нельзя довериться в этом деле – ни один не справиться со своим страхом.


Они замыслили коварный план. В темнице Нагаша все ещё томился таинственный царевич. Было несомненно, что после столь долгих мук он будет смаковать возможность уничтожить Повелителя Мёртвых. Человеческая тварь нуждалась в оружии, достаточно могущественном, чтобы повредить великому личу. Оружие должно быть настолько смертоносным, что даже владение им означало бы неминуемую смерть. Однако это было не так важно, поскольку невольный владелец не знал бы, что его собственный конец был бы также близок. Совет единогласно одобрил этот план. С поспешностью был выкован клинок из варп-камня Расколотого пика. Серые Провидцы вплели гибельные заклинания в расплавленный металл. Колдуны клана Скрайр добавили ужасные руны, настолько смертельные, что даже читать их было опасно. Не забыли и про устройство, позволявшее Совету видеть через глаза владельца меча и управлять им. Прежде, чем клинок остыл, его вложили в свинцовые ножны и по эстафете отправили по Подземному Пути.

Смерть Нагаша, и непосредственное участие в ней скавенов. Warhammer, Скавены, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Проникнув в Нагашиззар по секретным туннелям, служители Совета проползли в темницу. Бесшумно освободили они царевича и открыли перед ним свинцовую шкатулку, и после сгинули. Человек схватил меч, и далеко в Скавенгниле Владыки Разложения направили его к тронной зале. Повинуясь, он бесшумно крался по пустым коридорам. На поверхности же, поднятая приближающимися легионами нежити, пыль была уже видна с вершины Расколотого Пика.


В темноте тронной залы Нагаш сидел в одиночестве. Царевич нетвёрдыми шагами подошёл к нему, колеблясь перед его величественной фигурой. Под воздействием Совета он нанёс удар. В последний момент Повелитель Мёртвых поднял когтистую руку, чтобы защититься. Жуткий клинок отсёк запястье Нагаша, но Великий Некромант вышел из оцепенения, и был готов поразить противника смертельным взрывом. Совет сосредоточил усилия в стремлении защитить свою марионетку. Два древних Владыки пали мёртвыми, но колоссальная энергия была отражена.

Смерть Нагаша, и непосредственное участие в ней скавенов. Warhammer, Скавены, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Человек в бешенстве дико рубил Нагаша, и наконец смертельные чары клинка подействовали. Вскоре твёрдые как железо кости лича были разрублены на тысячу частей. Как только человек отполз, окончательно впав в безумие и забвение, поджидавшие скавены бросили останки Нагаша в варп-топку, полностью уничтожив их. С смертью Нагаша его легионы нежити рассыпались в прах. Неизвестная остальной части мира угроза для всякой жизни была предотвращена, а самый могущественный некромант, которого мир когда-либо знал, был вероломно убит.


Падение Крепости Рикек

Смерть Нагаша, и непосредственное участие в ней скавенов. Warhammer, Скавены, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Совет Тринадцати, реформированный после потери его Владыки-Пророка, поручил клану Рикек управлять Нагашиззаром и разрабатывать тамошние шахты. Клан, возглавляемый вождём Грасском, избранным членом Совета, быстро оправдал возложенное на него доверие. Люди империи Нагаша были порабощены, и в следующие столетия доселе невиданное количество варп-камня было доставлено в Скавенгниль. Естественно, влияние клана Рикек возросло. Более чем 300 лет спустя закутанный в плащ незнакомец нагло приблизился к воротам Нагашиззара, ныне Крепости Рикек, требуя впустить его. Клановые крысы выскочили целой толпой, чтобы схватить глупца, но застыли от страха, не успев даже приблизиться к нему. Упыри появились из теней. Фигура зажестикулировала, повернувшись к воротам, и непробиваемые двери распахнулись. Из-под капюшона показались костяное лицо и пылающие глаза лича. Нагаш восстал из мёртвых и клан Рикек был уничтожен за одну ночь.


Когда горстка выживших добралась до Скавенгниля, Совет послал армию, и бесплодная длинная война была возобновлена. Владыки Разложения стремились собрать всю возможную информацию, и, в конце концов, выяснили, что Нагаш был все еще силён, но не так как прежде. Запасы варп-камня были почти исчерпаны, и скавены отступили. Нагаш остался в своей цитадели, непобеждённый, но слишком слабый, чтобы мстить. И так продолжалось в течение долгих столетий.

Смерть Нагаша, и непосредственное участие в ней скавенов. Warhammer, Скавены, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост
Показать полностью 5
12

Долгая война за Расколотый Пик

Долгая война за Расколотый Пик Скавены, Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

За последующее столетие скавены весьма распространились как раса, хотя большинство кланов регулярно посылали оперативные донесения назад в Скавенгниль. И вот по недавно образованному Подземному Пути донесли весть об открытии большого месторождения варп-камня. В древние времена огромный варп-метеорит разбился о самую южную скалу Краесветных гор. Разрушенная гора, известная как Расколотый пик, всё ещё содержала в своих глубинах ядро этой колдовской субстанции.

За долгое время эрозия далеко разнесла варп-пыль, превратив местность в бесплодную и искажённую землю. Море отсвечивало зелёным, и было населено мутировавшими змеями впечатляющего размера. Здесь и решил поселиться Нагаш, отец некромантии. За долгие годы был построен Нагашиззар, Проклятый Провал, величайшая из крепостей Зла. Легионы нежити добывали варп-камень под Расколотым пиком, чтобы увеличить силу Великого Некроманта, а выжившие человеческие племена на поверхности поклонялось Нагашу, как богу и безропотно выполняли его зловещие приказы.


Сначала каждый клан скавенов жадно нападал на Нагашиззар по отдельности, лишь робко вгрызаясь в огромную крепость. Затем заново сформированный Совет Тринадцати взял дело под свой контроль, совместно планируя атаки. Уже не один клан, но многочисленная орда ворвалась в Нагашиззар, стремясь захватить его снизу, как они уже не раз делали с шахтами гномов. Но в лице слуг Нагаша они нашли бесчисленных, никогда не устающих противников. Ожесточённые бои в туннелях длились в течение многих дней, недель и месяцев, однако скавены не смогли одолеть неприятеля. Прибыли колдуны клана Скрайр, чтобы найти выход из тупика, но со своего трона, высоко над сражением в шахтах, Нагаш простёр свою волю, и заклинания скавенов были развеяны. Война на истощение грозила затянуться на месяцы, годы и десятилетия.

Долгая война за Расколотый Пик Скавены, Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Отчаявшись победить, скавены ударили по странам на поверхности, осаждая человеческих последователей Нагаша. Города горели и улицы текли кровью, но люди боялись Нагаша больше чем крысолюдей. После столетия конфликта Совет понял, что сложилась патовая ситуация, и война слишком затратна. В это же время в Совет прибыли неживые посланники от Нагаша с предложением о договоре. Взамен на помощь скавенов, Нагаш обещал снабжать их варп-камнем, добытым под Расколотым пиком. После длительных обсуждений Совет согласился. Конечно, они не хотели делиться варп-камнем, но запас скавенских воинов не был неисчерпаем, и это было лучше, чем ничего. А там посмотрим…

Долгая война за Расколотый Пик Скавены, Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост
Показать полностью 2
20

Падение и возвышение Скавенгниля, ужасной столицы скавенов

Падение и возвышение Скавенгниля, ужасной столицы скавенов Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Немного известно о самых ранних отпрысках Рогатой Крысы после того, как они наводнили город, ставший впоследствии Скавенгнилем. Возможно, они боролись друг с другом, пока не остались самые сильные. Безусловно, что они размножались и искали больше источников варп-камня. Так или иначе, приблизительно за 1600 лет до пришествия Зигмара первые настоящие скавены начали появляться из чёрного провала под разрушенным городом.


Число скавенов быстро увеличивалось, несмотря на голод и болезни, распространённые в Скавенгниле. Возникла необходимость расширить туннели, поскольку верхний мир казался слишком опасным – он был полон чудовищ, орков, гоблинов и диких человеческих племён. Колдуны, появившиеся у скавенов, разработали грандиозный план пробить большие разломы под поверхностью земли, где крысолюди могли бы править единолично. Значительное количество варп-камня было собрано, чтобы привести в действие грубую машину. Рогатые Провидцы надеялись и верили, что это волшебное устройство усилит их заклинания. В их власти будет возможность раскалывать скалы, валуны и горы.

Падение и возвышение Скавенгниля, ужасной столицы скавенов Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Глубоко под Скавенгнилем началось колдовское действо. Дьявольское устройство из вращающихся колёс, крутящихся шестерней и самодельных аккумуляторов пульсировало и дымилось, поглощая сырую магическую энергию. Земля тряслась, и шум сдвигаемых скал заглушал пронзительные вопли поющих Провидцев. В вышине звенел Большой Колокол несгибаемой башни храма Великой Рогатой Крысы, поскольку вся постройка дрожала и скрипела, как корабельная мачта в бурю. И вот тут, в первый, но далеко не последний раз, великое устройство скавенов подвело их. Какая-то неизвестная деталь гениального, но всё же несовершенного механизма сломалась. С катастрофическими последствиями. С ослепительной вспышкой волна сырой магической энергии ворвалась в мир.


Туннели обваливались, здания рушились, поверхность вздымалась и билась в конвульсиях. Целая равнина осела, когда огненные гейзеры вырвались из терзаемой земли. Повреждения стали ещё разрушительнее, когда энергия распространилась дальше по миру. Словно большие приливные волны прокатились через моря на запад, а на востоке невероятно мощный удар потряс основание Краесветных гор. Давно потухшие вулканы с гневом пробудились, и снежные пики задрожали. Лава, землетрясения и обвалы опустошили древнее царство гномьих королей. Бородачи не были готовы к такому бедствию, поскольку ослабли за время долгой войны с эльфами.

Падение и возвышение Скавенгниля, ужасной столицы скавенов Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Владыки разложения


Скавенгниль лежал в руинах. Не осталось ни одного целого здания, кроме несокрушимого Храма Великой Рогатой Крысы, который всё ещё возвышался над развалинами. Медленно небольшие группки скавенов пробивали себе путь на поверхность, чтобы уставиться на опустошение, которое они же и вызвали. Большая толпа собралась вокруг храма, но ни один не осмеливался войти, хотя все знали, что они должны искать руководства Великой Рогатой Крысы. Когда они ссорились перед высоким зданием, большие двери со скрипом отворились, и появились двенадцать фигур, устрашающе подсвеченные мистическими огнями из пределов храма.

Падение и возвышение Скавенгниля, ужасной столицы скавенов Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Двенадцать облачённых в серое крысиных владык единым голосом обратились к многочисленным собравшимися. Пришло время отпрыскам Рогатой Крысы распространиться по всему миру, дабы множиться во тьме и собирать свои силы. Великая Рогатая нашептала им свой план, и они, назвавшись Владыками Разложения, поведут всех за собой.


Потребовались недели, чтобы прорыться к нижним туннелям, но когда они достигли залы с машиной, то обнаружили, что Провидцы достигли своей цели (хотя бы частично). Большие трещины вели в черноту, в бесчисленные мили сырых, неосвещённых проходов, забытых с того времени, когда мир был молод.

Падение и возвышение Скавенгниля, ужасной столицы скавенов Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Великая миграция


Выжившие скавены были разделены на двенадцать частей, каждая под предводительством одного из одетых в серое Владык Разложения. Некоторые остались в Скавенгниле, немногие повели своих последователей через болотистые равнины, но большинство спустилось к подножию мира. Так отпрыски Рогатой Крысы распространились из глубин Подземного Города, словно раковая опухоль. Теперь уже ни одно бедствие не уничтожит расу скавенов. Месяцы спустя крысолюди уже напали на гномов Краесветных гор. Ещё немного – и они были повсюду.

Падение и возвышение Скавенгниля, ужасной столицы скавенов Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост
Показать полностью 5
12

Появление скавенов и их ужасной столицы, города Скавенгниля

Появление скавенов и их ужасной столицы, города Скавенгниля Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Скавены, Длиннопост

Некоторые радикальные учёные и мудрецы не перестают спорить о происхождении отпрысков Хаоса, носящих имя скавены. Некоторые считают, что они – лишь другая форма зверолюдей, другие настаивают, что это полностью иная раса, мутировавшая не из людей, как это было в случае зверолюдов, а из обычных крыс, в то время как третьи просто отказываются признавать их существование. Добыть информацию о скавенах чрезвычайно трудно: представители этой преимущественно подземной расы выходят на поверхность только когда ведут очередную жестокую и кровопролитную войну. Возможно, разгадку происхождения скавенов дает древняя тильянская легенда под названием «Гибель Кавзара». Ниже приводится грубый перевод её тринадцати строф, читатель волен сам сделать выводы на его основе. Копии «Гибели Кавзара» практически исчезли из Империи, и последний известный манускрипт был уничтожен в ходе Великого Пожара в Нульне в 2499 году по ИК. Однако же сама история до сих пор хорошо известна по всей Тилии.


Переведено из тильянской истории «Гибель Кавзара», также известной как «Проклятие тринадцати».


Андреас Камерас, заслуженный профессор имперской истории, Королевская академия, Альтдорф


Когда-то давным-давно люди и гномы жили вместе в пределах одного великого города. Некоторые говорили, что это был древнейший и величайший город в мире, что он существовал задолго до появления длиннобородых и людей, построенный древними мудрецами на заре мироздания. Город располагался и над, и под землёй в гармонии с природой жителей, проживавших в нём. Гномы властвовали в своих огромных подземных каменных залах, добывая дары гор каждодневным упорным трудом, а люди обрабатывали окружавшие город поля, на которых колосились хлеба. Солнце сияло, жители радовались, все были счастливы.


Однажды люди из города решили, что они должны воздать хвалу их богам за счастливую жизнь. Они захотели построить храм, какого ещё не видел свет. На центральной площади будет построен колоссальный замок, а венчать его будет башня, пронзающая небеса. Башня такой высоты, что она коснётся самого сердца небес. После долгого проектирования, с помощью длиннобородых, они принялись за грандиозную работу.


Недели сменялись месяцами, месяца – годами, а люди не прекращали строительство. Люди старились и седели, работая над этим великим храмом, их сыны продолжали их работу, кипевшую в летнюю жару и зимний дождь. Наконец, спустя много поколений, началась постройка огромного шпиля. Шли года, башня росла ввысь, и людям становилось все сложнее поднимать наверх камни. Наконец работа совсем замедлилась, и казалось, что закончить башню не удастся. И тогда выступил один из людей, который предложил свою помощь в столь великом проекте. Взамен он попросил об одном даре, сказав, что если получит его, то завершит башню за одну ночь. Люди подумали про себя: «Что нам терять?», и решили заключить сделку с одетым в серое незнакомцем. Все, о чём он просил – это добавить своё собственное посвящение богам на здание храма. Люди согласились, и сделка была заключена.

Появление скавенов и их ужасной столицы, города Скавенгниля Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Скавены, Длиннопост

На закате незнакомец вошёл в незаконченный храм и приказал людям возвращаться в полночь. Облака закрыли луну, погрузив храм во тьму, когда люди уходили. Во всем городе люди смотрели и ждали. Время шло, и ближе к полуночи они понемногу стали собираться на площади перед храмом. Ветер бушевал, разрывая облака, а люди неотрывно смотрели на храм. Он возвышался подобно пике, устремлённой в небо, чистый и белый. На самом верху его висел огромный рогатый колокол, холодно блестя в лунном свете. Посвящение богам незнакомца было на месте, но самого его нигде не было.


Люди возрадовались, ибо работа их прадедов была окончена. Они пошли вперёд, чтобы войти в храм. И тогда, с наступлением полуночи, гигантский колокол начал звонить, первый раз… второй… третий. Медленные, тяжёлые волны звона прокатывались по городу. Четвёртый… пятый… шестой раз звонил колокол, будто вяло бился пульс бронзового гиганта. Седьмой… восьмой… девятый, с каждым ударом звон становился все громче, и люди попятились со ступеней храма, зажимая уши. Десятый… одиннадцатый… двенадцатый… тринадцатый. На тринадцатый удар молния рассекла небеса, и раскат грома слился со звоном. Высоко наверху чёрный круг Моррслиба был освещен яркой вспышкой, и все погрузилось в зловещую тишину.


Люди поспешили к своим кроватям, напуганные и озадаченные увиденным знамением. Проснувшись следующим утром, они обнаружили, что тьма пришла в их город. Грозовые облака нависли над городом, и шел такой ливень, какого ещё никто не видывал. Чёрный как пепел шёл дождь, собираясь в лужи на улицах, а булыжники от него блестели и переливались тёмными цветами.

Появление скавенов и их ужасной столицы, города Скавенгниля Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Скавены, Длиннопост

Сначала некоторые люди не волновались, они ждали, когда закончится дождь, чтобы снова приступить к работе. Но дождь не кончался, ветер дул всё сильнее, молнии сотрясали высокую башню.


Тянулись недели, а дождь всё не кончался. Каждую ночь колокол звонил тринадцать раз, и каждое утро тьма нависала над городом. Люди испугались и стали молиться своим богам. Но всё равно дождь не прекращался, а чёрные тучи нависали подобно савану над полями с полёгшими хлебами. Люди пошли к гномам, прося о помощи. Но длиннобородых не взволновал их рассказ: какое им дело до дождика на поверхности? В недрах земли было сухо и тепло.


Люди заперлись в домах, боясь высунуть голову. Они послали нескольких человек в удалённые места искать помощи, но никто из них не вернулся. Некоторые пошли к храму, чтобы помолиться и принести жертву богам, но обнаружили, что его огромные двери наглухо закрыты. Дождь все усиливался. Тёмный град пошёл с неба, побив вымокшие хлеба. Похоронный звон громадного колокола разносился над запуганным городом. Вскоре большие камни посыпались с небес, тёмные метеоры разбивали дома людей. Многие заболели и умерли от неизвестной болезни, а новорождённые младенцы несли на себе следы ужасных уродств. Грызуны уничтожили те жалкие запасы зерна, что еще оставались, и люди начали голодать.


Старейшины людей снова пошли на встречу с гномами, на этот раз – чтобы потребовать их помощи. Они хотели укрыть свой народ в безопасных недрах, им нужна была еда. Длиннобородые разозлились и ответили людям, что их глубокие шахты были затоплены, а запасы еды были также уничтожены крысами. Они едва обеспечивали едой и кровом своих собратьев. Они выставили людей из своих залов и заперли двери.

Появление скавенов и их ужасной столицы, города Скавенгниля Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Скавены, Длиннопост

В развалинах города на поверхности каждый новый день становился все более смертоносным. Люди отчаялись и стали просить помощи у тёмных богов, шепча имена забытых князей-демонов в надежде на спасение. Но они не получили его. Вместо этого вернулись грызуны, они стали ещё крупнее и наглее. Мохнатые крадущиеся силуэты были видны повсюду в разрушенном городе – они кормились трупами, добивали ослабших. Каждую полночь колокол звонил тринадцать раз, но теперь казалось, что он ликовал. Люди жили в своём городе подобно загнанной дичи, в то время как орды гигантских крыс бродили по улицам в поисках жертвы.


В конце концов, отчаявшиеся люди взяли в руки то оружие, что у них было, и начали ломиться в двери гномов, угрожая, что если те не выйдут, они вытянут их за бороды. Изнутри не донеслось ответа. Люди подняли брус и высадили дверь, открыв проход в нижние туннели, тёмные и пустые. Распаляя себя, жалкие остатки некогда гордого населения города начали спуск. В древних королевских залах они нашли гномов: от них остались лишь обглоданные кости и обрывки одежды. И в угасающем свете факелов они увидели вокруг себя мириады блестящих и чёрных как полночь глаз – это крысы надвигались, готовясь убивать.


Люди стояли спиной к спине и сражались за свои жизни, но против безжалостной свирепости и бесчисленного множества орды грызунов их оружие было бесполезно. Волна чудовищных крыс поглотила их одного за другим. Их утаскивали и разрывали на части, жёлтые резцы впивались в податливую плоть, тёмная масса заглушала их жалкие крики леденящим душу хрумканьем.


Так появился мрачный город Скавенгниль, в котором после нескольких столетий жизни появились первые настоящие скавены.

Появление скавенов и их ужасной столицы, города Скавенгниля Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Скавены, Длиннопост
Показать полностью 4

Экспансия онлайн-шопинга: как отвоевать еще больше кэшбэка за покупки

Экспансия онлайн-шопинга: как отвоевать еще больше кэшбэка за покупки Длиннопост

Про кэшбэк хоть что-то слышали примерно все. И многие в том или ином смысле его используют. Разберемся, как глубоко в нашу жизнь проник онлайн-шопинг и посчитаем, как экономить, при этом не сокращая свои расходы (да, это реально!).


Онлайн-шопинг в России в цифрах


Компания Data Insight подсчитала, что доля интернет-торговли в ВВП России в 2018 году составила 2,5%. Не знаем, насколько для вас это понятные величины — для нас не очень. Зато цифра в 1,5 триллиона рублей — солидная. Ровно на такую сумму мы с вами напокупали разных товаров в интернете в 2018 году.

Экспансия онлайн-шопинга: как отвоевать еще больше кэшбэка за покупки Длиннопост

И это на 19% больше, чем в 2017. Средний чек в 2018 году — 3 970 рублей. Чек уменьшился на 2% в сравнении с 2017 годом, а вот количество заказов выросло на 18%, до 290 миллионов.


С 2016 года мы прирастаем в объеме покупок на 200 миллиардов рублей каждый год. Исследователи Data Insight прогнозируют, что наше желание покупать с комфортом только вырастет.

Экспансия онлайн-шопинга: как отвоевать еще больше кэшбэка за покупки Длиннопост

Это говорят цифры. Но и так ясно, что мы все больше будем покупать онлайн. Прогулки по магазинам приносят удовольствие не всем и объективно отнимают много времени. Шопинг требует подходящего настроения, запаса энергии и свободного дня или — о ужас — выходного. А ведь мы, поколение рациональных эгоистов, предпочитаем получать удовольствие здесь и сейчас, а не бегать за ним по магазинам.


Это понимают и в торговле. 2018-2019 годы стали урожайными для маркетплейсов в России. Стали появляться новые, например, «Беру». Бум переживают интернет-гиганты: на Wildberries и Ozon целые разделы посвящают продуктам питания и товарам первой необходимости — теперь и гречку в интернете можно заказать.

Экспансия онлайн-шопинга: как отвоевать еще больше кэшбэка за покупки Длиннопост

А теперь представьте, что кэшбэк с 725 миллиардов рублей (вот ссылка на исследование), даже в 1% — это 7 250 000 000 рублей. Специально нолики не убираем. Просто оцените сумму. Еще более страшно-прекрасная мысль: кэшбэк через специальные сервисы может достигать 90%. Что ж, юные падаваны, наконец, вы готовы узнать сакральное: как тратить столько же, но получать больший возврат. Все дело в кэшбэк-сервисах вроде Backit.me.


Почему кэшбэк вообще выгоден для компаний
Мудрость гласит: «Кэшбэк — это возврат части стоимости товара после покупки. Мы размещаем у себя магазин, и за каждую покупку, которую вы делаете, магазин платит нам вознаграждение. Мы делимся этим вознаграждением с вами — это и есть кэшбэк».

На практике


Вася учится на заочке и работает. За вычетом коммуналки, сотовой связи и интернета, у Васи остается 30 000 рублей. В этом месяце он планирует потратить 15 000 рублей на еду и на 15 000 купить смартфон. Предположим, что у Васи есть карта с кэшбэком, но его покупки не проходят по специальным акциям или повышенному кэшбэку в выбранной категории. Берем за ставку средний процент у банковского кэшбэка — 1%. Со всех своих трат в конце месяца он получит вознаграждение в 300 рублей. Но если бы Вася догадался зайти на сайт сервиса Backit, то обнаружил, что за покупки в сети «Утконос» начисляют до 10% кэшбэка, а на «Беру.ру» для новых пользователей ставка 9,6%.


Вот сколько Вася получит кэшбэка, если будет покупать напрямую в магазине или через сервис Backit.

Экспансия онлайн-шопинга: как отвоевать еще больше кэшбэка за покупки Длиннопост

Марина делает маникюр на дому. Она уже пользуется Backit, потому что там повышенный кэшбэк на продукты и бытовую химию. Марина тратит много денег на работу: новые цвета лаков, стразы, бульонки, хлопья, наклейки, втирки и так далее.


Иногда Марина заказывает их на AliExpress. Ищет конкретные товары через поиск на сайте и часто покупает их со скидкой до 90%. Но из Китая не все приходит быстро, поэтому для подстраховки Марина заказывает товары в небольшом количестве из российских магазинов. Она постоянно мониторит цены через приложение Backit и следит за приближающимися акциями. Как опытный пользователь она установила расширение для браузера, которое активирует акцию прямо на сайте магазина. Например, в этом месяце можно заказать лаки в krasotkapro с кэшбэком 5,6%.

Экспансия онлайн-шопинга: как отвоевать еще больше кэшбэка за покупки Длиннопост

Каждый месяц Вася и Марина покупают с помощью кэшбэк-сервиса Backit. Им удается сэкономить и ни в чем себя не ограничивать. Оба они получают двойной кэшбэк: от сервиса и от банка, картой которого расплачиваются за покупки. Вася свое вознаграждение каждый месяц не выводит, а копит. К концу года он накапливает 25 000 рублей и покупает на них приставку. Марина же забирает деньги каждый месяц и складывает на карту, где ей начисляют процент на остаток. Так Марина дополнительно зарабатывает еще несколько тысяч, и ее заработок на кэшбэке позволяет ей купить тур на море в отель по системе «все включено».


После того, как вы получаете товар, интернет-магазин передает информацию об этом кэшбэк-сервису, и тот начисляет вознаграждение на ваш баланс. В Backit вывести деньги можно на любой кошелек или банковскую карту, причем выпущенную не только в России. Минимальная сумма вывода на кошельки — 10 ₽, на PayPal — 8 $, на карты российских банков — 500 ₽.

Мы все больше осваиваем e-commerce и ударными темпами скупаем товары в маркетплейсах. За счет этого они развиваются и становятся удобнее. А еще появляются проекты c кэшбэком. Не забывайте о них, когда устраиваете онлайн-шопинг, проверяйте специальные акции и предложения от Backit и возвращайте по полной. Хотя порой выгоднее купить по внутренней программе лояльности магазина: кэшбэк вероятно не получите, но сэкономите больше. Так что тратьте разумно. Да пребудет с вами сила!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!