Slurky

Slurky

пикабушник
2341 рейтинг 35 подписчиков 1281 комментарий 55 постов 11 в "горячем"
4

Воины Хаоса - Отродья Хаоса

Воины Хаоса - Отродья Хаоса Хаос, Хаоситы, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Длиннопост

Отродья Хаоса – это чемпионы Хаоса или зверолюды, которых Тёмные боги одаряют слишком часто, так, что те в конечном счёте уступают безумию и мутациям. Многие северяне считают это великим почётом, поскольку чемпион становится истинным созданием Хаоса, изменённым до неузнаваемости, более не сдерживаемый, как смертные, заботой о самосохранении, верностью и ничем остальным, кроме инстинктов. Среди зверолюдов разница между ими самими и такими созданиями порой незначительна, и их стада спокойно принимают этих раздутых искривлённых существ к себе. Судьба отродья Хаоса – смерть, либо оно падёт на поле боя от топора или меча, либо его разорвут на части ещё более дикие создания в Пустошах, либо его разорвёт изнутри энергия Хаоса, продолжающая струиться сквозь его искажённое тело.

Некоторые отродья Хаоса несут на себе заметные черты одного из Тёмных богов:

Воины Хаоса - Отродья Хаоса Хаос, Хаоситы, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Длиннопост

Звери Нургла выделяют слизь, от которой горит земля, их бьющиеся щупальца и шершавые языки заражают врагов одним своим касанием.

Воины Хаоса - Отродья Хаоса Хаос, Хаоситы, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Длиннопост

Дьяволы Слаанеша – отродья с длинными змеевидными телами и множеством извивающихся конечностей. Эти создания носятся по полю боя, разя врагов своими мощными руками и ужасными клешнями.

Воины Хаоса - Отродья Хаоса Хаос, Хаоситы, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Длиннопост

Кровавые звери Кхорна – это груда стальных мускулов и сухожилий с пульсирующими венами. Они способны обезглавить и выпотрошить противника одним взмахом острых как бритва когтей и обоюдоострого хвоста или движением мощных челюстей.

Воины Хаоса - Отродья Хаоса Хаос, Хаоситы, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Длиннопост

Огненные черви Тзинча – пожалуй самые причудливые из всех. Они постоянно дрожат и пульсируют от энергии изменения. На их коже пузырятся глаза, на вздутых конечностях разеваются многочисленные рты, из отверстий на теле со свистом струится пламя, вырываясь фиолетовыми, красными и синими потоками и испепеляя всё вокруг.

Показать полностью 4
14

История из мира Warhammer FB - Бывшие из Фьёргарда

История из мира Warhammer FB - Бывшие из Фьёргарда Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, История, Длиннопост

Вильгельм Биль повидал немало всего на свете, хотя его главным занятием была торговля, во время путешествий он с интересом изучал природу и творения рук разумных существ. В Бретоннии он облазил руины эльфийского города, лежащие под современным городом Лангюль; он наблюдал за гигантскими головоногими в Среднем море и видел левиафана в Великом Западном Океане. Однажды в арабском порту он даже увидел огнедышащую рептилию, что чрезмерно изумило его. Теперь же он вёл свой корабль на север к берегам Норски в поисках янтаря и мехов лисы, медведя и куницы.


Это было ранним утром третьего дня, когда он остановился на каменистом склоне, чтобы позавтракать и понаблюдать за жизнью внизу, в маленькой деревеньке Фьёргард. Его спутник, молодой норс по имени Хаубр, расстелил красивые, плотные шкуры, на которые они присели, и достал из кожаной сумки каравай хлеба, сыр и несколько ломтей копчёного мяса, которое Вильгельм определил как медвежье. Они ели и беседовали, а люди Фьёргарда шли по своим утренним делам. Его корабль стоял на якоре у пристани, и крепко сложенные норсичи уже загружали на него связки мехов и небольшие, но тяжёлые мешки, наполненные ценнейшим янтарем. В деревне внизу пастухи громко кричали, ведя коз к небольшому лугу, а за их спиной охотничий отряд направлялся в долину меж крутых гор.


«Скажи мне, друг Хаубр», – сказал Вильгельм, – «Каждый день я вижу, как те женщины собираются на рассвете, как и сегодня, и уносят нагруженные корзины высоко в горы, как я думаю, в пещеру где-то в том чёрном овраге».


Под ними около дюжины женщин, в основном пожилых, хотя там были и молодые женщины с детьми, подошли к началу горной тропы. Это была лишь тоненькая серая нить на тёмной скале. Фьёргард лежал между гор и морем на небольшом клочке наклонной земли. Это было типичное поселение, поскольку все побережье было скалистым, а местами горы отвесно спадали в море; лишь в небольших бухтах наподобие этой было возможно построить хотя бы деревню, не говоря уже о городе.

«Они ходят кормить Бывших», – просто ответил Хаубр. «Разве этого нет в твоём городе, как ты его называешь, Ма-рии-ен-берг?»


«Правильнее – Мариенбург, но у нас нет существ, именуемых так. Что это за звери, эти Бывшие?»


«Нет Бывших?» – воскликнул Хаубр. «Или, возможно, вы в своей стране называете их другим именем. Бывшие – это те из избранных чемпионов, кого боги сочли недостойными присоединиться к ним в бессмертии. Бывшие живут глубоко в пещерах, пока не придёт война, в которой они сразятся в последний раз, прежде чем замкнут цикл жизни». Хаубр не мог не заметить недоумения на лице мариенбуржца и добавил: «Для нас это не позор, пойми. Некоторых избирают для славы, а некоторых низвергают, но даже низвергнутые были избраны, и когда они переродятся, они все будут великими. Лучше быть избранным, чем всю жизнь жить незамеченным богами, разве нет?»


«Но», – произнёс Вильгельм, игнорируя вопрос Хаубра, чтобы не оскорбить юношу своими взглядами, поскольку он считал такие суеверия ересью, '– «Почему вы запираете этих Бывших в пещерах '– разве они опасны?»


«Вообще да – хотя некогда они были людьми, теперь они и разумом, и обликом – звери. Их тела становятся большими и искажёнными, покрытыми шкурой, как у медведя, или рогатыми, как тролли. У некоторых вырастают большие клыки, как у волков, или когти, как у свирепой макалрмакки, что живет в лесу. У других вырастает чешуя, как у змеи, или хвосты, или крылья, как у ночных летучих мышей. Они чудовища, и многие из них погибают в бою, не возвращаясь домой, или слепо бегут в ужасе, погибая в Пустоши. Хотя некоторые приходят домой, и женщины заботятся о них, своих мужьях и сынах – узы родства сильны, и Бывшие не нападают на своих».


«Эти создания, которых ты называешь Бывшими, похожи на мутантов, которых мы называем Отродья Хаоса – я слышал, что такие чудовища есть в армиях Хаоса».


«Возможно», – осторожно ответил Хаубр. «Кому-то боги даруют бессмертие, а кому-то – забвение, разве во всем мире не так?»


Нет», – Вильгельм помотал головой. «Я никогда не слышал о подобном за все мои путешествия – ни о Бывших, ни о бессмертных».


«Тогда мне жаль тебя и весь мир», – ответил Хаубр убедительно, – «Что из всех рас людей боги одарили одних нас, норсов».

История из мира Warhammer FB - Бывшие из Фьёргарда Warhammer FB, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, История, Длиннопост
Показать полностью 1
1

TOTAL WAR: Warhammer - Прохождение кампании за вампиров

Первая часть: http://pikabu.ru/story/total_war_warhammer__prokhozhdenie_bo...
Вторая часть: http://pikabu.ru/story/total_war_warhammer__prokhozhdenie_ka...

Манфред фон Карштайн, ныне Вечный Император, с кровожадной ухмылкой отменил конец времен, уничтожив всех хаосопоклонников... только для того чтобы разобраться с жалкими людишками и бородатыми коротышками самому. Отныне, только Подгорное Королевство отделяет его от Вечного Царства Ночи. И осталось совсем немного.


Часть одиннадцатая - Осада Краесветных Гор

Часть двенадцатая - Нападение на замок Дракенгоф

Часть тринадцатая - Закат людей

Часть четырнадцатая - Высадка в Скверноземелье

Часть пятнадцатая - Очищение полуострова Норска

Показать полностью 3
21

Буря Хаоса - Первый и Второй Дни

Буря Хаоса - Первый и Второй Дни Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Хаос, Длиннопост

Архаон, ужасный Лорд Конца Времен, начал полномасштабное нападение на Империю, ведя армию величайших Чемпионов Хаоса и их воинов в атаку на город Мидденхайм. Цель Архаона проста – осквернить великий храм Ульрика и встать в священное пламя, гася его навсегда и приближая конец света. Вместе с ним появились и другие мерзкие существа. Отвратительные Скавены потоками изливаются из своих подземных каверн, в то время как Орки неистовствуют в опустошенной Империи. Это воистину страшное время для Старого Света.

Против Архаона собрался грандиозный альянс Империи, Гномов и Высших Эльфов. Ведомые Императором Карл-Францем и воодушевляемые мощью Вальтена, Вознесенного Зигмаром (Exalted of Sigmar), эти воины приближают спасение Мидденхайма. До прибытия несметных сил курфюрст Борис Тодбрингер, Ар-Ульрик Вальгир и мощные армии Империи должны противостоять атаке Хаоса и отстоять город от падения.

Буря Хаоса - Первый и Второй Дни Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Хаос, Длиннопост

День первый – атака Карл-Франца


С Карл-Францем ехали двое величайших воинов Империи – Верховный Маршал Райкгвардии Курт Хелборг и личный чемпион императора Людвиг Шварцхельм. Хелборг советовал атаковать армию Архаона возможно быстрее, пока она оправлялась после контратаки защитников Мидденхайма. Верховный Маршал боялся, что Архаон отойдет дальше на север и восток и, возможно, даже достигнет Бронзовой Крепости. Всеизбранный (Everchosen), если бы ему позволили осуществить этот маневр, смог бы укрепить замок и создать место, откуда он направлял бы дальнейшие атаки против Империи. Карл-Франц согласился с его мнением и поручил Хелборгу вести армию к победе в тот же день.


Архаон отошел за пределы досягаемости пушек города. Рядом с деревней Сокх (Sokh) он ждал атак своих врагов. Он знал, что Вальтен и его праведная армия Флагеллянтов и Священников была недалеко на востоке, и решил разбить две основных силы его противников одну за другой. Если бы они соединились, его бы превзошли числом и взяли бы в клещи.

Буря Хаоса - Первый и Второй Дни Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Хаос, Длиннопост

В начале дня Рейкгвардия пошла в первую атаку на армию Архаона. Поддерживаемая пушечным огнем, она храбро встретила магическую бомбардировку Адских Пушек Гномов Хаоса с окраин Сокх и глубоко врезалась в отряды Стиркаара (Styrkaar). Видя угрозу, Архаон контратаковал, избрав своей целью не Рейкгвардию, а пехотные полки, следовавшие за ними в качестве поддержки. Пока Лорд Конца Времен убивал солдат сотнями, Нааргрот Кровавый отрезал Рейкгвардии путь для отступления. Но тактическое умение Хелборга было, как всегда, на высоте, поэтому он увидел захлопывающийся капкан, атаковал, пробился через орду Стиркаара и ушел на север, избегая битвы.


Архаон позволил армии Империи отойти, зная, что они падут духом, получив такой удар от, как ожидалось, сломленного врага. Завтра он повернет на восток и атакует Вальтена на марше.

Буря Хаоса - Первый и Второй Дни Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Хаос, Длиннопост

День второй – Прибытие Вальтена


Считая, что армия Архаона стоит лагерем у Сокх, Вальтен и Лютор Гусс повели свою армию маршем на запад. Как бы там ни было, вскоре после появления первых лучей солнца, когда многотысячный отряд еще только собирался выступить, Архаон ударил. Магические силы, выпущенные на волю Циспетом (Cyspeth) и его кликой заклинателей рванулись по Старой Лесной Дороге. Стена многоцветного пламени сжигала и изменяла все на своем пути. Кони и люди сгорали вместе, в то время как деревья и камни вырывались с корнем и, закручиваясь, швырялись в армию Зигмара, оставляя за собой смертоносные шлейфы пламени.


Пока его армия находилась в замешательстве, Вальтен сделал то, что только пришло ему в голову – атаковал. Защищенный своим доспехом из громрила и чародействами Теклиса, Вальтен преодолел опасное заклятье и ударил точно в центр орды Архаона. Вслед за ним, Гусс и священники, которые еще остались в живых, стали бороться с темным волшебством, освобожденным Чемпионами Тзинча.


Поначалу казалось, что Вальтен был обречен, потому что он противостоял армии в одиночку. Без мысли об отступлении или минутного замешательства он въехал в центр армии Хаоса, и Гал Мараз сверкал в его руке. Собственная банда Архаона, Мечи Хаоса, выдвинулись, чтобы перехватить разъяренного Вознесенного Зигмаром, но были сокрушены Молотом Зигмара и бросились в бегство.

Буря Хаоса - Первый и Второй Дни Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Хаос, Длиннопост
Буря Хаоса - Первый и Второй Дни Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Хаос, Длиннопост

Вслед за стремительной атакой Вальтена вперед устремились и безумные орды сумасшедших Флагеллянтов, не обращая внимания магические взрывы, разрывавшие их ряды. Священники Зигмара сражались с завывающими последователями Кхорна и гниющими воинами Нургла. Чеканный ритм боевых молитв поражал нечестивцев праведным огнем. Нечестивая магия Хаоса заставляла саму землю извергать целые курганы плотоядных червей, а с небес лился дождь из горящей крови, которая жгла плоть.


Среди резни и огненной бури, вызванной магией, Вальтен пробивался вперед и искал Архаона. Он был разочарован, потому что вместо Архаона, ведущего армию, он нашел Кордела Шоргаара, носителя личного знамени Архаона. Вальтен собирался снести голову Чемпиона Хаоса Гал Маразом, но любимец богов использовал штандарт Мечей Хаоса, чтобы блокировать удар. Темная магия, вплетенная в знамя, поглотила силу Молота Зигмара. Так как вокруг Вальтена продолжался бой, он не смог довести свою атаку до конца, и Шоргаар покинул схватку, чтобы вернуться к своему повелителю.


К наступлению ночи Старая Лесная Дорога была очищена до того самого места, откуда открывался вид на Сокх, и тысячи поклонников Хаоса лежали мертвыми по сторонам дороги, хотя убитых сторонников Вальтена было не меньше. В темноте отблески костров трех армий были всем хорошо заметны. Карл-Францу лагерь Архаона казался гораздо меньше, чем Имперский. На следующий день, если боги того захотят, Архаон будет разбит, и его бич будет отведен от Империи.

Буря Хаоса - Первый и Второй Дни Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Хаос, Длиннопост
Показать полностью 6
-15

TOTAL WAR: Warhammer - Прохождение кампании за вампиров

Начало прохождения: http://pikabu.ru/story/total_war_warhammer__prokhozhdenie_bo...

Вечный Император Манфред фон Карштайн продолжает забирать то, что его по праву, и разносит своих врагов на клочки. Но каждый следующий шаг становится тяжелее предыдущего. Не так просто удержать огромную империю...
Что же произошло дальше?

Все это и немножко больше в данном прохождении.

Часть шестая - Курган Хергига.

Часть седьмая - Падение Севера. Война с Хаосом.

Часть восьмая - Падение Хаоса. Жестокие Норски

Часть девятая - Непростой враг. Подвиг Кеммлера.

Часть десятая - Удар Молота Войны

Показать полностью 3
6

История скавенов - Война с эльфятиной

История скавенов - Война с эльфятиной Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Правление Совета


Политика скавенов извилиста и запутанна. Прямые правила правления были оставлены Рогатой Крысой на Чёрной Колонне с заповедями свыше двух столетий назад. Они намеренно сделали систему сложной и двусмысленной, насколько возможно. Манипулировать и планировать в натуре скавенов, и возможно, их божество забавляется махинациями Владык Разложения, когда те извращают и изменяют свои замысловатые законы.


Важность мест в Совете снижается в двустороннем порядке убывания. Первое и двенадцатое места (по правую и левую руку от Рогатой Крысы) самые главные, а шестое и седьмое – последние. Однако каждый Владыка Разложения может наложить вето на предложение того, кто сидит прямо напротив. Например, владыка Критислик может налагать вето на приказы владыки Морскиттара, повелителя колдунов клана Скрайр (и часто так делает). Всё это означает, что Владыки Разложения нередко нуждаются в помощи других для приведения своих планов в действие. Поэтому запутанный клубок интриг в вечном движении, усиленном шантажом, взятками и коррупцией всех видов. Попытки убийства в среде Владык Разложения считаются грубым тоном, но нельзя сказать, что бы их совсем не было. Более обычны манипуляции с низшими кланами и даже другими народами, результаты которых повлияют на действия Совета Тринадцати.

История скавенов - Война с эльфятиной Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Конфликт с эльфятиной


Несмотря на затруднения и шумные дебаты по вопросам политики и управления, всё шло в соответствии с планом. Незримые остальному миру, кланы росли и накапливали силу.


Гномы вымирали; холоднокровные твари не представляли угрозы, некогда почти побеждённые всего лишь одним кланом. Зеленорылых скавены настолько презирали, что не придавали им большого значения. Земли людишек же были окружены широким кольцом крысиных армий, ожидавших приказа о нападении. Зверолюди не были достойны внимания. Жители севера, служители Тёмных богов, были страшны, но Совет знал, как договориться с ними. Кто же осмелится противостоять Великому Возвышению?


Однако владыка Верминкин, Повелитель стай клана Творцов, и тот-кто-одиннадцатый в Совете, обвинил клан Эшин и остальных в трусости по отношению к эльфятине. Повелитель Ночи клана Эшин, владыка Сник, отвечал своим шелестящим голосом, с холодом и угрозой. Он говорил о неудачах, в которых неповинен его клан. Он рассказал о непробиваемой магической защите, о существах, способных хорошо чувствовать присутствие скавенов. Рассказал о схватках в торговых портах Далёкого Востока, об одинокой крепости на южной оконечности Катая. Может быть, с хорошей поддержкой, возможно, лучше было бы начать здесь, далеко от мощной основной базы эльфятины.

История скавенов - Война с эльфятиной Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Битва у Врат Калит


Итак, Совет приказал множеству скавенов начать долгий путь на край света. Бегущие-по-стокам провели не менее семи воинских кланов через извилистые, редко используемые проходы под Тёмными Землями. Владыки Разложения выделили средства на новый флот, и обветшалые доки в Захребетном порту наполнились вкалывающими рабами.


Требовались годы для разведки и сбора достаточных сил, но наконец крепость высших эльфов у Врат Калит была атакована с суши и с моря. Исторгнутая из туннелей бурлящая масса скавенов широким фронтом приближалась к неприступной эльфийской крепости. Их возглавлял Серый Провидец Люркволь верхом на Вопящем колоколе, звон которого уже пробил щели и трещины в стенах. Трухлявый флот включал почти половину всех крысиных кораблей, и на многих из них были установлены сложные и разрушительные машины.

История скавенов - Война с эльфятиной Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Со своей стороны, гарнизон высших эльфов, охранявший Врата Калит, был застигнут врасплох, однако это были хорошо обученные воины; вдали от дома они неоднократно отражали молниеносные рейды своих тёмных собратьев. Они не ожидали нападения, но были к нему готовы. Эльфы вышли на защиту стен. Их флот, не дожидаясь, пока его отрежут от остальных сил, вышел из-под сводчатых врат встретить врага на море.


Крепостные стены были проломлены, и через эти бреши Люркволь направил своих Порождений Адской Дыры. Шатающиеся ужасы доставили немало неприятностей и сожрали множество рабов во время долгого путешествия по Подземному пути, но теперь были неудержимы в своей ярости. Могучие кулаки расшвыривали эльфятину по сторонам, и ещё больше врагов искажённые чудища просто задавили своими непомерными тушами. Не взирая на град стрел, тысячи клановых воинов пробирались через проломы в стенах, и тут им пришлось столкнуться с боевой доблестью эльфов. Мало кто из существ может сравниться в прыти со скавенами, но эльфы и не собирались – сдвинув щиты, шеренга воинов приближалась, чтобы не допустить крысиный рой во внутренние врата крепости. У вредительской орды начались проблемы.

История скавенов - Война с эльфятиной Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Эльфийские корабли, потопив трухлявую флотилию, развернулись всеми бортами и открыли огонь по толпе скавенов. Последнее Порождение забилось в конвульсиях на земле. Скавены, уже праздновавшие победу, стали нерешительно отступать под градом стрел и болтов. Непоколебимые эльфийские копейщики атаковали, и Серый Провидец Люркволь спасся лишь благодаря тому, что одно Порождение временно ожило – с трудом поднялось, взревело тысячей голосов и врубилось эльфам в тыл, оставляя за собой обломки и мертвецов.


Несмотря на плохую связь, Люркволь отправил разочарованному Совету сообщение о ”почти достигнутом успехе”, прежде чем отправиться в долгий путь домой в Скавенгниль.

История скавенов - Война с эльфятиной Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

На этом история скавенов заканчивается, дорогие мои друзья)

Предложите в комментариях, о чем делать следующие выпуски)

Показать полностью 5
11

История Порубежных Княжеств - Обрывки из либрариума

История Порубежных Княжеств - Обрывки из либрариума Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Империя, Длиннопост

Используя свой либрариум, я нашел немного информации, к сожалению, не вся информация в либрариуме строго структурированна.
Я порылся в древних манускриптах местного либрариума, и вот что я нашел про Порубежные Княжества:


"...К югу от Империи, за Чёрными горами, возле перевала Чёрного Огня, лежат дикие, почти незаселённые земли. Сюда иногда отправляются лишенные власти имперские дворяне, и на холмистом пейзаже часто можно увидеть маленькие замки и форты, в которых обитают эти враждующие между собой феодалы. Из-за этих баронов-грабителей страна и получила название Порубежных Княжеств.


Как наёмники, так и авантюристы могут найти в Порубежных Княжествах свою удачу. С юга страну ограничивает Кровавая река с раскинувшимся за ней Скверноземельем. Оттуда на Порубежные Княжества постоянно нападают орки и гоблины. Кроме того, бароны содержат армии наёмников, чтобы сражаться друг с другом, расширяя свои владения.


Также в Порубежье часто находят себе работу охотники за сокровищами, так как тут много гробниц, построенных ещё до создания Империи. В пользующихся дурной славой холмах можно найти пирамиды из камней, набитые золотом, а на вершинах холмов порой возвышаются древние монолиты. Говорят, что древние правители не уснули в них вечным сном, а их гробницы защищают проклятия. Также в Пограничные государства приходят некроманты и другие гнусные колдуны, так как тут они могут не опасаться факелов охотников на ведьм.


На западе лежит Чёрный залив, побережье которого изрезано множеством естественных пещер и удобных стоянок. Тут скрываются корсары, а наёмники иногда отправляются сюда, чтобы предложить свои услуги пиратам, когда нет законной работы.


На востоке, у подножия Краесветных гор, предводители бандитов сражаются с орочьими боевыми вожаками за перевал Чёрного Огня. Тот, кто им владеет, может легко грабить неосторожных путешественников из Империи или караваны, которые посылают для торговли с поселениями в Порубежных Княжествах.


В общем, Порубежные Княжества – это самый дальний край Империи, и беспринципные люди могут неплохо тут устроиться. Однако тут слишком просто умереть на поле битвы или в лапах пробуждённого ужаса из гробниц..."


Вроде бы немножко, но... зарывшись в книги с головой, я нашел кое что поинтереснее:

История Порубежных Княжеств - Обрывки из либрариума Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Империя, Длиннопост

(название - Порубежные Принцы(Князи), отсюда и название территории)

"...Страна, известная как Порубежные княжества или принцы раскинулась за Чёрными горами и близ Скверноземелья. Это истерзанная земля, даже если откинуть тот факт, что нашествия различных племён зеленокожих стало обычным делом. В эти земли стекаются множество различных наёмников и изгнанников, пиратов и тёмных колдунов, что ищут себе новое пристанище. Именно так было основано это государства, знатными или же просто сильными людьми, которые решили попытать удачу.

История Порубежных Княжеств - Обрывки из либрариума Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Империя, Длиннопост

Порубежные княжества представляют собой конфедерацию множества различных князей и баронов, что борются за власть между собой.


Крупнейшие княжества:


Khypris

Alfori

The Northern Border Confederacy (Северная конфедерация)


Также, как и Кислев на севере, Порубежные княжества стали щитом для других государств Старого Света от бесчисленных орд зеленокожих..."

История Порубежных Княжеств - Обрывки из либрариума Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Империя, Длиннопост

И вроде бы это уже интересно, но все равно недостаточно... поэтому я зашел в самый глубокий архив Либрариума, куда могут входить люди только с самым высоким уровнем допуска, и нашел следующее:


Из истории Скверноземья:


"Некоторые говорят, что Порубежные Княжества сражаются с зеленокожими. Некоторые — что Темные Земли скрывают целые армии зеленокожих, готовых в любой момент наброситься на ни о чем не подозревающий Старый Свет. Это все было бы верно, если бы зеленокожие могли бы объединиться под властью одного представителя хоть на сколь-либо значительный период времени. Одно можно сказать с уверенностью — если в пределах Старого Света и есть место, которое можно назвать домом зеленокожих, то это — Скверноземелье. Но так было не всегда.


Задолго до рождения Зигмара из Темных Земель вышли первые зеленокожие, тогда еще даже не являвшиеся отдельной расой, и заселили Скверноземелье. Они быстро распространились по территории древнего Скверноземелья, которое в то время включало земли, ныне известные как Порубежные Княжества . В то время там обитали и кочевые племена людей, не на жизнь, а на смерть схватившиеся с кланами жестоких орков и гоблинов.

История Порубежных Княжеств - Обрывки из либрариума Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Империя, Длиннопост

За много лет до наступления эпохи Зигмара в северном Скверноземелье, за Слепой рекой, появилась одна из величайших человеческих цивилизаций того времени, которая получила название Моргхайм (Моуркаин). Это было извращенное и злобное сообщество, ассоциирующееся с силами смерти и некромантией. Эта цивилизация охватила своей властью почти все Скверноземелье, от Перевала Бешеной Собаки до Болот Безумия, и зеленокожие оказались снова загнаны в Горы Края Мира. Но затем ее развитие остановилось, и начался упадок. Период экспансии некогда цветущей цивилизации подошел к концу, и однажды орда зеленокожих, которых вел вождь Дорк Красный Глаз, перевалила через Горы Края Мира и стерла эту культуру до основания. Ныне все, что напоминает об этой цивилизации — это забытые руины Моргхайма и множество древних курганов, могильников и каирнов, которые встречаются по всему Скверноземелью. Говорят, в этих старых могилах и поныне обитает древнее зло, и лишь самые смелые или глупые дерзают потревожить его покой.


Вслед за Дорком, уничтожившим Моргхайм, огромные массы зеленокожих вновь пришли в Скверноземелье, немедленно начав бесчисленные войны за земли, которые теперь, стараниями все тех же зеленокожих, вновь выглядели девственной пустошью. С тех пор и до наших дней Скверноземелье остается по преимуществу под контролем зеленокожих.

История Порубежных Княжеств - Обрывки из либрариума Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Империя, Длиннопост

В 1452 году ИК (по исчислению Бретоннии) бретоннские рыцари прибыли в местность к северу от Кровавой реки, тогда еще являвшуюся Скверноземельем. Историки расходятся во мнениях о причине их появления, но преобладающая гипотеза заключается в том, что конечной целью этого похода была Аравия. В пути колонну рыцарей, истреблявшую зеленокожих по мере своего продвижения, застало известие о том, что война в Аравии закончилась. Именно так эти дикие в то время земли, которые к моменту правления нынешних Порубежных Князей изменились до неузнаваемости, перешли к людям, которые добили оставшихся зеленокожих и поселились здесь.


Другие исследователи считают, что бретоннцы пришли в эти земли, будучи привлечены посулами гномов и обещанным золотом. Некоторые утверждают, что бретоннцы не были первыми людьми в этой местности, а всего лишь помогли первым имперским поселенцам отбить атаки зеленокожих, чьи земли потом и заняли. Однако официальная историческая версия как бретоннских, так и имперских ученых признает приоритет бретоннцев в основании Порубежных Княжеств .


Многочисленные акты жестокости со стороны гномов, Империи и Порубежных Князей вскоре привели к тому, что северная граница Скверноземелья, пусть и медленно, поползла к югу. Территория между Воющей рекой и Кровавой рекой является объектом притязаний и людей, и зеленокожих так долго, что обе расы считают этот конфликт извечным.

История Порубежных Княжеств - Обрывки из либрариума Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Империя, Длиннопост

(кликабельно)


География


Ландшафт Скверноземелья большей частью пустынный и безводный. Северо-восток местности в большинстве своем состоит из засушливых равнин, на которых кое-где возвышаются нагроможденные зеленокожими каменные кучи и валы. Эта местность граничит с южными Порубежными Княжествами , где ландшафт точно такой же.


Три основных реки Скверноземелья — это Кровавая река, Слепая река и Воды Уныния; все три берут начало в Горах Края Мира. Кровавая Река служит естественным рубежом между Порубежными Княжествами и Скверноземельем, хотя точная граница в каждый конкретный момент времени находится в новом месте. Рядом находится форт Железная Скала, который считают своим обе стороны. Некогда принадлежавший оркам из клана Железного Когтя, теперь он считается территорией Княжеств. Князья сражаются за то, чтобы удержать его, в то время как орки, естественно, стараются вернуть. В устье Кровавой реки, у самой оконечности Черного Залива, находится приморская крепость гномов Барак Варр..."


Еще немного:


"...Второй значительной особенностью рельефа является кольцо холмов (частью которого является Драконий Хребет), которое ограничивает всю южную часть Скверноземелья. Эти возвышения ограничивают впадину к востоку от гор, омываемую водами Слепой и Унылой рек, что делает эту местность болотистой. Столь влажная территория представляет собой резкий контраст с засушливыми равнинами на севере. Эта природная чаша носит название Болот Безумия. Местность здесь представляет собой болото с окнами открытой воды, в самых глубоких местах которого может за несколько секунд утонуть отряд рыцарей в полном вооружении. Говорят, что когда-то давно пушки и другие военные машины, влекомые на юг человеческими или гномьими руками, утонули здесь, оставшись утерянными навсегда. Урок оказался столь поучителен, что его до сих пор вбивают в головы зеленых новичков, поступивших в Академию Артиллерийского Дела в Нульне. По этой причине тяжеловооруженные войска (преимущественно из Порубежных Княжеств ) избегают болот так же целеустремленно, как караванщики из Аравии избегают центрального Скверноземелья, следуя вполне очевидному желанию сделать все, чтобы избежать стычек с зеленокожими..."

История Порубежных Княжеств - Обрывки из либрариума Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, История, Империя, Длиннопост

На этом все, к несчастью, и в либрариуме заканчивается информация...
А с вами был Dreezed-Slurky, доброго вам времени суток)

Показать полностью 7
-13

Научите играть за Хаос!

Предисловие. Я понимаю немного в стратегии TOTAL WAR, тем более в Warhammer, и вроде даже получается по сети выигрывать, но...

1 победа за Хаос, из 26 попыток. Это просто... слов нет. Видимо он и меня коснулся, и теперь вместо рук клешки. Спасибо, Тзинч, целую, люблю, посылаю.


Так вот, в чем собственно вопрос. Что делать? Серьезно, друзья, научите меня, пожалуйста, посоветуйте, как за них играть в быстром бою? Через что идти?


Если кто не верит в дар Тзинча(клешки вместо рук), прилагаю пруф:

Посоветуйте как быть за них, а то чувствую себя культистом недорезанным(
Коммент для минусов внутри.

33

История скавенов - Во имя Рогатой Крысы! Нападение на Нульн.

История скавенов - Во имя Рогатой Крысы! Нападение на Нульн. Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Растущая угроза


После вызова Великой Рогатой Крысы, ранее недовольные кланы, как воинские, так и великие, согласились с любыми требованиями Серых Провидцев. Теперь каждый горел желанием склониться под властью Совета Тринадцати. Многие кланы конкурировали за доверие Совета. Открытая война между кланами почти исчезла, и снова отпрыски Рогатой Крысы начали работать во имя их великой цели – власти надо всем миром.


Постоянный рост популяции скавенов был сдержан за почти пять столетий междоусобной войны. Чтоб увеличить население, Владыки Разложения надеялись прекратить бесконечное порабощение одних кланов другими, взамен направив их взор к другим странам. В соответствии с планами Серых Провидцев, города и деревни по берегам Гнилых топей начали исчезать. Некоторые из человеческих поселений превратились в пепелища, другие внезапно поразили таинственные инфекции, не оставившие выживших. В некоторых случаях город мог быть очищен от жителей и оставлен нетронутым. Эти странные ”города-призраки” вызывали много слухов и предположений и удивляли путешественников, но всё же не так, как большие разломы, в которые провалились несколько деревень, как будто попав в зыбучие пески. По краям обширных кратеров торчали поваленные деревья, и разбитые обломки виднелись в темноте провалов.

История скавенов - Во имя Рогатой Крысы! Нападение на Нульн. Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Грызём края земли!


Серые Провидцы продолжали расходиться из Скавенгниля во все пределы, во всех направлениях по Подземному пути. Рогатые крысиные колдуны разносили специальные приказы от Совета Тринадцати и лично следили, как эти планы и схемы приводятся в действие. Новое наступление велось из крупнейших гнездилищ вдоль Подземного пути. Воинские кланы Грязной Вершины и Гнилого Шипа почти прекратили вражду, чтобы объединить свои силы и одолеть немало племён ночных гоблинов, которые обосновались в пещерах под Убежищами. Клан Чумы, поддержанный кланом Септик, вёл атаки из Гнилых топей и взял в плен многих жителей деревень Виссенланда, что в южной части Империи. О неоднократных успехах хвастливо сообщали в столицу, прежде чем чумную ораву загнала под землю большая армия, пришедшая из Нульна. Приказ Совета был специфическим – рыскать по окраинам, и на этом всё. Для полномасштабного нападения ещё не пришло время.

История скавенов - Во имя Рогатой Крысы! Нападение на Нульн. Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Из Черного Разлома и других меньших цитаделей было проведено множество атак на имперские и бретонские поселения по обе стороны Серых гор – Совет надеялся вбить клин в союз двух великих держав.


Нападение на Нульн

История скавенов - Во имя Рогатой Крысы! Нападение на Нульн. Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

После долгих лет, набрав силу под имперскими городами, скавены снова начали полномасштабную войну против Империи. Манипуляции и взяточничество вылились в открытое нападение на Нульн. Издавна было известно, что путём взяток и шантажа людишек можно заставить помогать крысиному народу. Много ключевых фигур, главной из которых оказался верховный судья Нульна, были вовлечены в планы скавенов по розжигу очередной гражданской войны в Империи. К несчастью, заговор несвоевременно раскрыли, и в желании отомстить была начата яростная атака на город.

История скавенов - Во имя Рогатой Крысы! Нападение на Нульн. Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Серый Провидец Танкуоль разработал план битвы с участием всех четырёх великих и нескольких воинских кланов. Атакующие пробрались через канализацию и разрушили почти полгорода. Клановые крысы текли нескончаемым потоком, свирепые крысоогры мчались по булыжной мостовой, а штурмовики чуть не взяли в плен графиню Эммануэль. Несколько членов Совета были недовольны атакой, посчитав её преждевременной по отношению к Великому Плану, но многие огорчились, когда нападение закончилось полным провалом. Владыка-Пророк Критислик быстро возложил вину на мятежный клан, который был полностью уничтожен. Тем не менее, атака показала, что завеса тайны всё ещё держалась над имперскими землями. Несмотря на множество жертв и дымящиеся руины, в которые превратилась часть города, большинство народа продолжало не верить в существование скавенов. Даже имперские солдаты, которые непосредственно сражались с крысиным племенем, думали, что это восстание мутантов или очередное нападение зверолюдей. Убрав своих убитых и заметя следы с помощью клана Эшин, скавены по-прежнему остаются призрачной угрозой для всех, кроме самых проницательных умов.

История скавенов - Во имя Рогатой Крысы! Нападение на Нульн. Скавены, Warhammer, Warhammer FB, Warhammer Fantasy Battles, Длиннопост

Серый Провидец Танкуоль и его  огрокрыс Каскадер

Показать полностью 5

«Романтичное путешествие в прошлое и будущее». Истории успеха, достойные «Горячего» на Пикабу #2

«Романтичное путешествие в прошлое и будущее». Истории успеха, достойные «Горячего» на Пикабу #2

Анастасия Топчиева – младший научный сотрудник отдела физики эволюции звезд Института астрономии РАН. Сейчас она занимается астрономией и считает, что ее профессия похожа на романтическое путешествие в прошлое и будущее. Но так было не всегда.


Такие истории успеха вдохновляют, заставляют искать профессию мечты и посвящать свою жизнь тому, что любишь.

Отличная работа, все прочитано!