Santjagagarka

Santjagagarka

пикабушник
Родился, рос, учился, рос, работаю, расту ...
пол: мужской
поставил 2686 плюсов и 31 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
6107 рейтинг 14 подписчиков 2194 комментария 81 пост 7 в "горячем"
17

Еще раз про ATOM RPG. Внимание есть небольшие спойлеры!

Об игре - сейчас в третий раз подряд прошел Атом РПГ, первые два раза на нормале, этот на эксперте, за три раза наиграл часов 150+. Старался не смотреть в интернете подсказки потому все плюшки находил сам, сам совершал ошибки и учился на них. Играл и в одного и с напарниками. За два первых раза вроде прошел карту вдоль и поперек, однако всё равно и в третий раз нашел несколько новых моментов. От игры я в полном восторге, хотя многие пишут, что это копирка с Фаллаут, но это вообще первая игра которую я прошел три раза подряд, обычно хочется поиграть в игру через некоторое время, но здесь, играя самостоятельно, открыть все тайны и закоулки, да даже просто создать подходящего тебе персонажа, с первого раза очень сложно. А увидев в конце к чему привели твои действия в сюжете, хочется переиграть их по другому. Так же большой интерес игре придает то, что вся игра сделана так, что русский человек, а точнее тот, кто вырос в России/СССР понимает, так действительно могло бы быть. Еще классный момент, для меня, по крайней мере, это то, что весь юмор игры тебе понятен, даже сленг Саши или воровских авторитетов очень заходит, а Великая Троица? А Якубович? Характерные лица, вполне реальные истории потерь и трагедий или наоборот побед и счастья создают отличную атмосферу, а нелинейный сюжет в котором можно двинуться к цели любым способом и в конце получить то, что заслужил это делает игру еще лучше.


Как я писал выше, я прошел игру на двух уровнях сложности, в чем же разница между нормальным уровнем сложности и экспертом? Ну, самый главный - это невозможность сохраняться в бою, то есть превратить любой бой в выжимание критических ударов не получится, уже хорошо, если в бой вы заявитесь не посреди врагов, а в сторонке и сможете сохраниться перед боем, так что придется учиться тактике, тщательно подбирать оружие и таскать с собой кучу лука и сгущенки*) Так же в экспертном режиме за каждый уровень дается всего 1 очко перков, то есть на 21 уровне вы получаете всего навсего 6 перк (напомню, всего их 54, то есть 1/9 часть), тогда как на нормале на 19 уровне уже 8 перк дается. Так же на эксперте дается меньше опыта и враги более умные, как мне показалось.


Далее, уже во время создания персонажа мы сталкивается с первой дилеммой, 7 характеристик по 11 очков = 77, нам же дают только 40, какие выбрать и в каком количестве - сразу не понять, мне что бы создать первого, более-менее нормального персонажа пришлось 3 раза начинать заново, 10 часов игры потрачено на ознакомление и всё равно, даже после этого, идеального для себя перса я создал только на 2 прохождении. Мой выбор Характеристик такой 1-1-10-11-7-9-1 + Фанат анаболиков + Одинокий волк, что дают в итоге такую сумму - 3-1-10-10-9-9-1 (43). С моего опыта это лучший вариант для прохождения игры. Чем? Сейчас объясню:


В игре Сила = Деньги, чем больше силы, тем больший вес ты можешь притащить к скупщику и обменять на деньги, лекарства, еду и оружие с патронами, однако даже с силой = 1 при помощи двух особенностей мы получаем результат в 62 кг вместо 16. Затем в игре можно поднять силу еще на 1-2 и найти хороший рюкзак на 28 кг, в итоге мы получаем 98-106кг несомого груза, с перегрузкой - около 126кг, то есть изначально вкладывать в силу имеет смысл лишь тем, кто играет в ближнем бою или любит запугивать в диалогах, хотя это не всегда срабатывает даже при успехе, а если при развитой силе у тебя не развит интеллект и бартер, то будешь таскать горы хлама за бесплатно, в то время, как образованный человек с хорошо подвешенным языком продаст в разы меньший по весу хабар по той же цене.

Выносливость в игре набирается очень легко весьма недорогими средствами - лук и сгущенка есть и в продаже и в луте, мельдоний тоже можно купить или выбить, но уже реже, Голубой берет у торговцев появляется быстро, но смысла в нем не вижу. Итого выносливость можно поднять с 1 до 10! Пусть и временно, то есть нет большого смысла вкладывать в неё, если не играешь рукопашником.

Ловкость = жизнь, чем больше ловкости, тем больше уклонение и очков хода в бою, следовательно больше шансов выжить и победить, ну или хотя бы свалить из ненужного боя. В некоторых ситуациях и диалогах может очень пригодиться.

Интеллект - тут всё просто, даже после апокалипсиса умному человеку легче выжить, чем больше инты, тем больше очков навыков и соответственно быстрее раскачиваются боевые и другие навыки, при инте 10 навыков за уровень дают  25, еще 3 можно получить при выборе нужного перка, но даже 25 это много, за первые 2-3 уровня поднимается основной боевой скилл (у меня - ружья и винтовки) затем общение, бартер и выживание, ну и взлом с технологиями, хотя там можно не спешить. Так же умные люди более общительны и в диалогах имеют преимущество перед качками - их доводы всегда будут услышаны.

Внимание - что тут говорить, стрелять метко хочет каждый, подмечать странности у собеседников и выводить их на чистую воду - это почти уровень частного детектива, а кто не хочет примерить на себя лавры Холмса или Пуаро?

Харизма - раскрывает, наверное, треть веток диалогов в игре, нет харизмы или хотя бы развитого общения - часть квестов будет тебе недоступна, как и часть историй персонажей, в игре повышается духами или одеколоном.

Удача - спорная характеристика, с одной стороны сильно влияет на шанс крита и успех действий, изредка участвует в событиях, но с другой стороны и без неё в игре ничего особо не теряется.

Итог - если хочешь играть с удовольствием и не упустить мелочей, то выбор прост, хотя кому как нравится, не настаиваю, свои шишки я набивал без чужих советов*)


Теперь об игре с напарниками. С моей точки зрения, напарники - полный отстой, у всех свой уровень, характеристики и, самое главное, предпочитаемое оружие, по крайней мере заставить взять оружие другого класса у меня не получилось, типа ГГ молодец, чем хочешь бьется, а вот напарники тупые и овладеть другим оружием не могут. В бою или разбегаются хрен пойми куда или сгрудятся вокруг тебя, смотря от заданной тактики, делают, что хотят, стреляют в кого угодно, свой стоит впереди - шмаляют очередями и попадают по нему, постоянно мажут и наносят беспонтовый урон, в общем помучался я с ними несколько боёв и плюнул. Фидель, Галина и Джульбарс даются малых уровней и сначала совершенно бесполезны в бою, наоборот их нужно защищать, Гексоген чуть лучше, тем более он стреляет с винтовки, Саша просто мясо в бою с хоть сколько-то серьезным противником, лезет в рукопашку и получает очередями в грудь, хотя червь сделал его более устойчивым к урону, это не слишком помогает, единственный плюс напарников - встревают в диалоги и это интересно почитать, но не настолько, что бы мучаться в боях, тем более смерть у них перманентна, как я понял. Еще один плюс от напарников, точнее от их смерти, это если убить Гексогена получишь ~14,5к опыта, а за Сашу вообще 31-32к (я так понимаю это зависит от уровня напарника, интересно, если их подкормить, как рождественского Гуся, а потом зарезать, больше опыта дадут?), при том что за игру без этого и 100к набрать сложно, так что если играете в одного, то валите их при встрече в КБ, тем более есть причины (за трех других мало дают, так что можно не убивать, а лучше и не брать).


Несколько общих советов по игре (по моему опыту):


- первый бой выиграть невозможно, по крайней мере без читов, какого бы вы персонажа не создали.

- на нормальном уровне сложности советую первые два перка - по линии Гобсека, дополнительная скидка и очки навыков здорово упрощают игру.

- желательно на первые уровней 15 выбрать 1 вид оружия и прокачивать его, потом, с прокаченным персонажем, можно перейти на другой или совместить, но имхо самый универсальный - ружья и винтовки, есть всех уровней дальности и связка дробовик/винтовка самая лучшая, особенно КС-23 (картечь) и СКС с оптическим прицелом, либо ВСС, если прокачаны автоматы.

- если не отыгрываете за индейца, то не собирайте мусор, кроме первых 3-5 уровней и по квестам, берите оружие, патроны и лекарства - это самый дорогой товар, особенно новое оружие, доспехи берите только если позволяет вес, по сравнению с весом они стоят не много, из доспехов лучше брать головные уборы, они и легче и дороже.

- любая пища, напиток или лекарство повышающие характеристики могут использоваться 2 раза подряд с двойным же эффектом, к примеру если съесть 2 лука, 2 банки сгущенки и 2 дозы мельдония, то получите + 8 к выносливости, но не забывайте читать побочные эффекты, они могут нивелировать положительные. Два Рад-0 дают полную защиту от излучения.

- сохраняйтесь почаще в обычные сохранения, привыкнув к F5 можете нарваться на момент, что ближайшее другие сохранение слишком давно сделано.

- при нежелательной встрече на ГК от которой не смогли уйти и не можете разрулить, не отчаивайтесь, заходите в авто-сохранение и окажетесь на выходе с предыдущей точки.

- в самом начале, особенно на эксперте, кроме боевых навыков, лучше всего качать общение и выживание, это даст вам выбор на ГК - уйти или вступить в бой, а так же бартер - это даст вам большое преимущество в нахождении денег на квесты и стройку.

- если позволяет вес, таскайте с собой веревку - она нужна для некоторых квестов.

- у торговцев, особенно в начале, не так много наличных денег, а в игре они много где требуются, лучший выход это выскребание всех денег, а сверх обмен тяжелого лута на более легкий, например оружие и броню можно менять на лекарства, всякий тяжелый мусор - на легкие головные уборы или даже страницы с рецептами.

- в игре доступен препарат +1 к характеристике на выбор, найти можно в подземельях Грохочущего леса в кровавой пещере на скелете, внимание - пещера токсична и охраняется псом-вампиром.


Ну, вот, наверное, и всё, что я хотел тут описать, спасибо за чтение сего опуса, писал не для плюсов, а в противовес тем скептикам, которые не верят в наши игры. Да, наши в играх чаще всего копируют запад, но, если честно, они и сами копируют друг друга очень не плохо, как только появляется игра "основоположник нового направления", так сразу же начинается её копирование, от полного, до каких-то механик. Правильно многие говорят - Атом РПГ фактически "русский фаллаут", но сути это не меняет - игра замечательная практически во всём, особенно сюжетом и для меня и многих других это факт.


P.S.: если в тексте есть ошибки прошу прощения заранее, картинка из интернета, баянометр таких же не нашел.

Еще раз про ATOM RPG. Внимание есть небольшие спойлеры! Atom RPG, Небольшие спойлеры, Совет, Длиннопост
Показать полностью 1
-5

ATOM RPG – всё о персонаже + советы по игре. Внимание – есть спойлеры! Длинно-длиннопост!

Для тех, кто не в курсе, Atom RPG это новая российская игра, в общем и целом она строится на базе Фаллаута, так что поклонникам этой игры она точно зайдет. Вся соль игры для меня это именно то, что она российская, куча отсылок и пасхалок из прошлого, понятных большинству русскоязычных людей, советские реалии в сюжете и сама атмосфера игры меня просто затянули. Графика (на мой, не очень придирчивый, взгляд) довольно приятная, хотя некоторые находят в игре много внешнего не соответствия Союзу, но мне понравилось. Карта не слишком большая, но зато и передвигаться не очень долго. Система выживания не отключается, то есть кушать нужно обязательно. Боевая система пошаговая, сначала довольно не привычная, но я быстро приноровился.


Это мой первый пост об играх, пишу так, как было бы понятно мне самому, какие-то факты могу спутать или забыть, но не специально, заранее извиняюсь, если так получится - поправьте в комментариях. Почему я сделал этот пост? Потому что все посты, в основном, сводятся к личным впечатлениям от игры, короткие и малоинформативные по своей сути, я же постарался разобраться в игре более полно и дать несколько советов, в т.ч. по созданию персонажа. Все спойлеры будут ниже основного текста в советах. Игру прошел 2 раза. Первый раз – силовой универсальный боец интеллектуал, второй – дистрофичная, но харизматичная снайпер-интеллектуал. Общее количество часов в игре более 150.


Создание персонажа, это самый ответственный момент, создать персонажа, что бы и не упустить много интересного, но при этом и в битвах не ложиться, не так просто, мне удалось только с 4 попытки (10 часов игры насмарку). Тут всё относительно стандартно – 7 характеристик (атрибутов), 16 навыков (скиллов) и 2 особенности.

ATOM RPG – всё о персонаже + советы по игре. Внимание – есть спойлеры! Длинно-длиннопост! Atom RPG, RPG, Компьютерные игры, Длиннопост

Характеристики стандартные, дается 40 очков, доступно для использования 33:


1) Сила – влияет на здоровье, максимальный вес, урон в ближнем бою, на все боевые навыки, кроме автоматического, так же довольно часто используется в диалогах для запугивания и изредка проверка на силу в ситуациях. Сила влияет на вероятность падения (чем она выше, тем меньше шанс) и вероятность оглушения противника в ближнем бою (чем выше, тем больше шанс). При выборе оружия пишется РЕКОМЕНДУЕМАЯ сила, при стрельбе она особо не влияет, если соответствующий навык развит хорошо, единственное в ближнем бою есть шанс уронить оружие при ударе врага (было 1 раз). В целом характеристика нужная, но не первой необходимости, особенно если играешь за стрелка, хотя с накоплением денег (малый вес в инвентаре) возникнут проблемы, но частично они решаемы сторонними средствами.


2) Выносливость – влияет на здоровье, сопротивление радиации, токсичности и восстановления здоровья в сутки, так же повышает Выживание. Используется в диалогах, но редко. Характеристика важная, но не высшей необходимости, в игре много возможностей временно повысить его, с 1 можно поднять до 8-10. Для стрелка, тем более снайпера, здоровье не самый важный фактор, действительно нужно в редких ситуациях.


3) Ловкость – влияет на очки действий, уклонение, меткость в ближнем бою, последовательность, влияет на все боевые навыки, так же на взлом, скрытность и карманную кражу. Используется в диалогах и ситуациях, но довольно редко. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ атрибут, от него зависит вся боёвка. С высоким числом очков действий воевать много проще, хорошая меткость в ближнем бою, высокое уклонение и последовательность очень помогут на первых уровнях, да и потом не маловажны. Рекомендую не менее 10.


4) Интеллект – влияет на очки навыков, общение, бартер, выживание, первую помощь, технологии и ремесло. Часто используется в диалогах и иногда ситуациях. Минимальный уровень – 3, ниже игра не пустит дальше. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ атрибут от него зависит множество диалогов, в том числе финальный. Рекомендую делать не менее 10 (простая математика, за 18-20 уровней игры каждый уровень интеллекта принесет вам 36-40 очков навыков).


5) Внимание – влияет на меткость стрельбы, последовательность, навыки дальнего боя, первую помощь, взлом и ремесло. Иногда используется в диалогах и редко в ситуациях. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ атрибут для стрелка, особенно снайпера, чем ниже, тем меньше меткость и соответственно дистанция стрельбы. Рекомендую не менее 8, снайперам – 10.


6) Харизма – влияет на общение и бартер, а так же это КРАЙНЕ ВАЖНАЯ характеристика для получения множества побочных квестов, часть из них открывается общением, но некоторые только харизмой. Скидки в магазинах зависят от проверки на харизму. Если создаете харизматичного персонажа, рекомендую не менее 8, лучше 10. В игре есть духи/одеколон улучшающие харизму, но попадаются редко.


7) Удача – влияет на шанс критического урона и азартные игры. Пожалуй самая спорная характеристика, в диалогах я её не видел, в ситуациях 1 раз. Хороша для снайперов, но не обязательна. Для влияния на игру необходимо минимум 9 очков.


Навыки тоже вполне стандартны (в скобочках номер характеристики влияющей на навык):


(1,3) Рукопашный бой – умение драться руками и ногами, довольно бесполезный навык даже для бойца ближнего боя, холодное оружие много лучше.


(1,3) Холодное оружие – умение сражаться холодным оружием, основной навык бойца ближнего боя, так же полезен для использующих оружие короткой дистанции. На высоких уровнях с прокачкой соответствующей ветки перков боец ближнего боя очень опасен, но дожить до этого чисто на ножах довольно сложно. Малый вес оружия, кроме пилы.


(1,3,5) Пистолеты и ПП – навык обращения с небольшим огнестрелом, стоит прокачивать только если играете бойцом ближнего боя, точность у пистолетов и ПП довольно слабая, как и урон, единственный плюс это меньший расход очков действий, что позволяет и стрелять и двигаться и применять холодное оружие за 1 ход. Короткая и средняя дистанция стрельбы. Малый вес оружия.


(1,3,5) Ружья и винтовки – навык обращения с двуручным неавтоматическим оружием, основной навык снайпера и единственный универсальный навык, оружие этой ветки бывает на короткую, среднюю и дальнюю дистанцию. Вес оружия средний.


(3,5) Автоматическое – навык обращения с двуручным автоматическим оружием, если вам нравятся автоматы и пулеметы – это ваш выбор, но уточняю, расход патронов при автоматической стрельбе довольно большой, вес оружия средний и большой, что вынуждает иметь большой переносимый вес, а так же повышает расходы.


(1,3) Метательное – навык обращения с метательным оружием (самострелы, гранаты, ножи), дополнительный навык к игре за бойца ближнего боя/пистолетчика, один раз используется в ситуации. В принципе довольно маловажный навык, самострелы мне не понравились, ножи вообще не находил, гранаты в игре тоже не лучшее оружие, хотя иногда и помогают, но их можно использовать при любом уровне навыка.


(4,6) Общение – навык убеждения собеседника, ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ навык для игры, один из основополагающих, очень нужен в диалогах, помогает избежать нежелательного боя на глобальной карте.


(4,6) Бартер – тут всё понятно, чем выше, тем лучше цены при торговле, при навыке 130 у некоторых торговцев мои вещи стоили даже дороже, чем у них, но в основном одинаково или чуть меньше. В диалогах помогает выпросить награду побольше за квесты.


(7) Азартные игры – самый бесполезный навык, не так много персонажей играет в кости или очко и даже при минимальном уровне есть шанс выиграть. Не рекомендую тратить на него очки навыков при игре F5 и F9 вам в помощь. Участвует в некоторых диалогах, но редко и перекрывается другими навыками.


(2,4) Выживание – нужный навык для исследования пустошей, открывает места на Глобальной карте и дает возможность уйти от столкновения, при навыке 100 и выше можно спокойно бродить по пустошам, нежелательные встречи легко избегаются.


(4,5) Первая помощь – относительно важный навык, влияет на эффективность медикаментов и шанс подхватить наркоманию/алкоголизм. В диалогах встречал 2 раза. Не самый важный навык.


(3) Скрытность – влияет на обнаружение при кражах и на каком расстоянии замечают враги. Навык важен для бойцов ближнего боя/пистолетчиков, дает возможность начать бой первому с близкой дистанции, в целом не самый нужный.


(3,5) Взлом – нужный навык, позволяющий вскрывать двери в локациях и хранилища ценных вещей, в игре доступен набор отмычек (+20 к навыку) и ключей (+30) потому слишком много вкладывать не стоит, 70 + отмычки достаточно для взлома любой сложности. Важный момент, при любом уровне навыка есть шанс неудачи, не отчаивайтесь, иногда замок может вскрыться и с 10 попытки, пробуйте.


(3) Карманная кража – не пользовался этим навыком, в игре фактически не обязателен, не встречал квестов, где он нужен, хотя с НПС возможно вытрясти денежек, на ваше усмотрение.


(4) Технологии – навык обращения с довоенными устройствами, в игре доступен набор инструментов (+20 к навыку), больше 70 так же нет смысла вкладывать. Часто можно заменить интеллектом.


(4,5) Ремесло – навык кустарного ремесленника, если хотите играть самодельным оружием этот навык для вас, но предупреждаю, это довольно сложно, кустарное оружие наносит мало урона и имеет ограниченный боезапас.


Особенности - как обычно несут в себе положительные и отрицательные стороны, многие совсем бесполезны, некоторые противопоставлены, выбирайте с умом.


Черный пояс – выбор бойца ближнего боя/пистолетчика


Каннибал – самый дурацкий навык, как и в Фаллауте.


Сексапильность – только если играете за девушку, женских НПС не так много, потому с харизмой 8 этот навык даст возможность пройти проверку почти в любом диалоге. При игре за мужика бесполезен и даже вреден.


Вундеркинд – не самый простой выбор, с одной стороны целых 3 очка характеристик, с другой нужно на 50% больше опыта на уровень, а это реально много.


Фанат анаболиков – хороший выбор для тех, кто оставил силу на единичке, добавляет здоровья и целых 36кг к переносимому весу, но страдает уклонение и интеллект.


Технофоб – неплохой выбор для тех, кто не собирается играть самопалами, немного добавляет к здоровью и переносимому весу.


Дипломат – тут все понятно, играешь за харизматичного снайпера с силой равной 1, значит, ничего не теряешь, но много приобретаешь.


Аскет – бесполезный навык, еды в пустошах навалом, а -7(-15)кг к инвентарю это много.


Ловкий делец – навык сходный с дипломатом, но с большими минусами


Чумазый охотник – бесполезный навык, повышение урона не критично, небольшой нож в инвентаре дает те же возможности, а потеря в харизме и весе чуствительна.


Доктор морфинист – хороший навык для снайпера, который практически не лечится медикаментами.


Инженер любитель – бесполезный навык при развитом интеллекте, теряешь 2 характеристики, а приобретаешь спорные навыки.


Обжора – навык хорош, но придется таскать много еды или постоянно сражаться, подбирая еду с трупов.


Цирковая школа – не лучший выбор, но и не худший, подойдет для любителей халявы, правда много не унесете.


Проклятый снайпер – хороший навык для снайпера при удаче равной 1


Волк одиночка – пожалуй, лучший навык в игре, если конечно вы не любите спутников, как и я. Теряется часть пасхалок и диалогов с попутчиками, но ускоряется сама игра и нет зависимости от дуболомов в команде. В купе с Фанатов анаболиком лучшая связка для одиночной игры за снайпера.


Завсегдатай тира – хороший навык для бойца-универсала.


Баловень судьбы – нелегкий выбор между 4 очками характеристик и 140 очками навыков.


Лидер – не лучший обмен своих характеристик на характеристики спутников, на сладкое – чуток навыков.


Невезучий оптимист – при удаче равной 1 и ближнем бое – хороший выбор.


Теперь об умениях (перках) – в игре 8 веток умений (всего 54) и на 19 уровне доступно всего лишь 8 умение (за одинв уровень дают 2 очка умений, на каждый следующее умение нужно на 1 очко больше), то есть к выбору ветки и умений нужно подходить ОЧЕНЬ внимательно, в том числе и при выборе умений для спутников.

ATOM RPG – всё о персонаже + советы по игре. Внимание – есть спойлеры! Длинно-длиннопост! Atom RPG, RPG, Компьютерные игры, Длиннопост

Выживальщик (11 умений) – суть ветки в названии первого умения, ветка для тех, кто не верит в довоенное оружие, развивает ремесло и пользуется гранатами.


Гобсек (4 умения)– ветка для тех, кто хочет прокачаться быстрее и легче, дополнительные очки навыков, опыт и скидки.


Фельдшер (6 умений) – кто печется о здоровье, тот выживет где угодно, дополнительное здоровье, отсутствие зависимостей и даже невозможность отравиться.


Доспехи бога (7 умений)– тут всё ясно, ветка для любителей боя на короткой дистанции– повышенное сопротивление урону и отсутствие штрафов от брони, шлемов и щитов, добавляет немного к переносимому весу.


Путь война (12 умений) – ветка навыков ближнего боя, увеличение урона, количества очков действия, критического шанса и даже вскрытия замков.


Автоматчик (4 умения)– кому любо шмалять очередями – это ваш выбор, увеличение меткости, нивелирование штрафов и снятие ограничений на силу.


Пистолетчик (4 умения) – отличный выбор для любителей боя на короткой дистанции вкупе с веткой доспехов дает хорошие шансы выжить в любом бою, да и патронов для пистолетов навалом.


Ворошиловский стрелок (6 умений) – выбор снайпера, что тут скажешь, всё для вас, господа Хитманы – критический урон, информация о противнике и дополнительный урон животным и мутантам.


_СПОЙЛЕРЫ__


Советы:


1) В предисловии выиграть без читов невозможно, так что не стоит создавать персонажа несколько раз, в надежде победить.


2) Автозаполнение денег в игре нет, деньги тоже являются предметом обмена и их точно так же нужно выбирать у торговца и скидывать в обмен, как и другие вещи. Денег в игре не много, потому старайтесь выгрести у торговцев дочиста, в некоторых квестах они вам понадобятся в обязательном порядке и довольно много, так же у торговца оружием в Краснознаменном лучше покупать за деньги, а не обменом, если в вас бартер меньше 100, слишком невыгодные цены.


3) Есть способ быстро поднять уровень, в поселке Красный Боец вырезаем арахнидов и убиваем Трудова, за него дают 14.5к опыта, что очень много, учитывая, что за всю игру набрать даже 100к опыта мало реально, но этот поступок отрезает нам его, как спутника.


4) Если хотите получить свой автомат обратно, то идем в Краснознаменный, заходим на теплостанцию и берем цепочку квестов на поставку угля, в конце нам встретится банда, что отработала наши вещички в самом начале.


5) Навык метательное требуется только в одном событии – перекинуть веревку через пропасть в подземельях Грохочущего Леса, но там нет ничего прям необыкновенного, так что тратить очки навыков на это умение не обязательно.


6) В игре есть препарат дающий 1 очко характеристики – в подземельях Грохочущего леса в одном из закутков живет пес-мутант, в этом закутке лежит скелет со шприцом. Осторожно – пес регенится от нанесенного урона, бейте издалека, так же в проходе высокая токсичность, имейте противогаз и таблетки.


7) Если хотите восстановить Красный боец, то приготовьте денежки и кучу еды, что бы проматывать время ожидания. После восстановления подвала появится Александр, можно взять его в команду.


8) Если хотите собаку, то при встревании в драку старика и собаки с разбойниками, дайте убить старика, иначе собаки вам не видать.


9) При знакомстве с Деном есть выбор первого квеста, если сказать, что догадался об отсутствии патрона на испытании, то будет разведка, если включить «быка», то рэкет.


10) Если поможете Ковалёву с машиной – он погибнет.


11) Если рассказать Кате, что Ковалев её отец, то оба будут рады.


12) Если у Книжника в Краснознаменном выполнить квест на уничтожение сектантов и отказаться от денег, он даст книгу. Затем, после полуночи, в Отрадном, в спиральном кругу нужно прочитать эту книгу, появится тварь за которую дадут 1000 опыта. Внимание – она довольно сильно бьет в ближнем бою, подготовьтесь и сохранитесь перед этим.


13) Слева от Отрадного, на берегу небольшой причал, днем там рыбак сидит, ночью работорговцы хотят утопить человека, это первый квест против работорговцев.


14) В любой битве старайтесь прикрываться от противника с дальнобойным оружием другими противниками или препятствиями, вынуждая подойти их ближе.


15) В бою опасайтесь ближнего боя, если у вас мало силы, сбитый с ног ГГ уже не поднимется, в отличие от НПС.


16) Развивайте только нужные вам перки, внимательно изучите все и выберите нужную ветвь, помните, за игру более 8 перков получить не реально.


17) В Краснознаменном в пригороде, в доме рядом с книжным магазином, в туалете справа от входа стоит мужик, он дает квест на уничтожения 3 банд, у одного из бандитов лучший шлем в игре, дает, в том числе, +1 силу.


18) Лучше всего выбрать одно (или не больше двух) боевое направление и прокачивать его по максимуму, тогда в рюкзаке не будет лишнего оружия и патронов, а у вас будет больше денег


19) Носите в инвентаре нож, он даст возможность свежевать животных.


20) Прежде чем идти выполнять квест Кати по собиранию мухоморов, возьмите в баре бутылку водки и идите в верхний левый угол карты, у озера рыбак за бутылку научит вас потрошить насекомых.


21) Не разлучайте влюбленных в цирке, наоборот влюбите их сильнее, так награда будет больше.


22) Первые 2 умения я выбрал из ветки Гобсек – деньги и очки навыков не помешают.


Можно написать кучу советов и подсказок, но всё не вспомнить, игра довольно большая, не смотря на небольшую карту. Если есть вопросы, пишите в комментариях, отвечу. Игру изучил довольно плотно, так что знаю ответы на многие вопросы. Так же в комментариях пишите свои подсказки и найденные пасхалки и секреты.

Показать полностью 2
3

Слишком умный!

Думал так только в анекдотах бывает. Недавно уволился с работы, ищу новую, пока подрабатываю шабашками. Звонит сестра, через знакомых узнала, на завод требуется кладовщик, спрашивает - пойдешь? Я такой - ладно. Пиши резюме. Хорошо. Скачал бланк, заполнил три последних места с указанием того, чем занимался. Ничего сверхъестественного, стандартное резюме, с упором на складские умения (всю жизнь на складе работаю). Рассмотрели, вроде нормально, подхожу, всё начальство не против, но непосредственный начальник уперся - "Слишком умный, год поработает и уйдет на повышение, надо будет нового искать, а зачем нам чехарда", то есть кладовщик на завод нужен тупой, как валенок, что ли? При том уже 2 месяца ищут, а меня даже на собеседование не вызывали, не выяснили мои личные качества, желания, заочно решили, что я умный карьерист.

7

Кошка воскресла, долго жить будет ... наверное

Живем в пригороде, в частном доме, кругом такие же, утром поехали на работу все и кошка прошмыгнула на улицу, звали-звали, без толку, шуганулась в сугробы. Что делать, поехали, думаем вечером придет. Вечер - обошел весь участок, проверил на чердаке, под гаражом, обошел окрестности, звал-звал, нигде нет. Утро, кошки нет, на улице -20, а она у нас в общем-то домашняя на улице редко бывает, еще и молодая - год с небольшим. Пару лет назад так же другая убежала и с концами, но та приемная была, а эта с котенка у нас. Мы уже и эту похоронили, многоквартирок с теплыми подвалами в округе нет, а через 3 дня слышим собака лает, выхожу - кошка залетает в двери, тощая, дрожит, но здоровая, не поморозилась даже, хотя все время ниже -20 было. Мама шутит - видимо одну жизнь потратила, воскресла и домой*)

11

СВЕРХ терпеливые соседи!

Делаем ремонт в квартире, почти 2 месяца, вчера как раз заканчивали с мелочевкой. Время 15 часов, сверлим потолок под гардину, осталось 2 отверстия, стук в дверь, думаю электрик пришел, открываю, мужик в трениках и футболке, лет 30.


М (Мужик) - "Здравствуйте, я ваш сосед снизу, у меня ребенок спит, можно не шуметь с 14 до 16?" (Время 15 уже)

Я - "Да без проблем, тем более мы сегодня заканчиваем, а вы 2 месяца где были-то? Раньше-то почему не сказали?" (Реально, ну зачем 2 месяца терпеть?)

М - "Да я работаю в это время, а сегодня дома просто, жена говорит сил нет, всё время именно в тихий час сверлят" (А до этого вечерами не жаловалась?)

Я - "Так а чего жена терпела 2 месяца?" (Ну хоть записку на двери оставили бы)

М - "Да она не знает, где ремонт" (Как можно не знать у кого в подъезде ремонт идет?)

Я - "Ну хорошо, час не сверлим"


В итоге оставили гардину в покое и пошли не шумной мелочевкой заниматься, только остались вопросы: почему вежливые просьбы от соседей редкость? Почему, чаще всего, сразу начинаются предъявы, без каких либо попыток спокойно обсудить ситуацию и найти компромисс?

3

Актуально! Как собрать недорогой, но хороший сладкий подарок к новому году!

Скажу сразу, кто нацелен на 1-2 подарка, это текст не для вас, минимальное количество - 20шт по 1кг и больше.


Наступила пора, когда нужно покупать кучу подарков, в том числе сладких - родным, друзьям, в школу или садик, конечно этот пост немного запоздал, но возможно пригодится на будущее.


Итак, многие догадываются, а я знаю точно, что в магазинские подарки идут не самые лучшие и не самые свежие конфеты, т.к. подарок рассчитан к продаже максимум до конца первой декады января, то конфеты там часто больше чем с половинным сроком. При чем это касается самих фабрик, если же на подарке стоит маркировка - ИП/ООО без слов кондитерская фабрика/завод, то там наверняка и вовсе просрок есть. Как с этим бороться? Есть только один способ - сделать подарок самому. Ниже я написал нехитрые правила, до которых дошел за несколько лет собирания таких подарков.Я 5 лет работал на кондитерской базе и по такому принципу делал подарки себе, родным и знакомым, выходило очень дешево за кг где-то 300-350р, все ниже перечисленное по своему опыту, если для кого-то я Кэп Очевидность, то простите*)


ВСЕ НИЖЕИЗЛОЖЕННОЕ ОДНО БОЛЬШОЕ ИМХО!


По пунктам:


1) Где брать - поискать среди знакомых - мб есть кто с кондитерских баз, если нет, то поискать базы торгующие оптом/розницу, если нет берите на рынке, но только закрытые коробки и в любом месте проверяйте этикетки на коробках, если есть сомнения, что этикетка фабричная (неровно обрезанные края, смазанный текст, печать с датой отксеренная и т.д.) лучше воздержитесь от покупки, так же не покупайте конфеты на улице, многие не переносят длительного мороза.

2)Как брать - берите коробками, чем больше вес в таре, тем дешевле 1кг, берите не больше 10-15 наименований (в зависимости от веса подарка), тогда в подарке каждого вида будет по несколько штук, а не по 1-2, как обычно и тогда понравившиеся конфеты можно будет действительно распробовать.

3)Что не брать (ИМХО):

- не берите большие вафельные конфеты, особенно если подарок - пакет, они могут сломаться или раскрошиться, это же справедливо и для простых вафель

- не берите вафельные дольковые (несколько пирамидок в ряд) конфеты типа "35", они часто разваливаются на дольки и теряют праздничный вид

- не берите мини конфеты сникерс-баунти-твикс, они очень дорогие, есть аналоги и вкусные и дешевле

- не берите большие плитки шоколада лучше положить 2-3-5 маленьких их проще оставить на потом, чем заворачивать недоеденную большую

- не кладите фрукты, в новый год их на столах и так много, от одной мандаринки/апельсинки лучше не станет, а если попадется несладкая, то будет много огорчений

- не берите зефирки они часто давятся, да и сладость совсем на любителя

- не берите конфеты с мульт-героями, они обычно много дороже, чем аналоги с простым фантиком

- не берите излишне много помадных конфет - они очень сладкие и быстро "стареют", теряя вкус

- не берите карамель только для веса и удешевления подарка, берите только если дети реально её любят

- не берите конфеты топ фабрик, типа Рот Фронт, они хотя и вкусные, но цена кусается, аналоги от небольших фабрик часто не хуже, а цена более приемлема

4) Что брать (ИМХО):

- основа подарка - пралиновые конфеты разных наименований, они не такие сладкие, как помадные, обычно вкусные и относительно недорогие (мой регион - Пермь, цены оттуда).

- несколько небольших плиток шоколада, не обязательно это должна быть дорогущая Алёнка, есть много вариантов попроще

-  сейчас на выбор есть много комбинированных конфет - кремово-желейные или вафельные купола с начинкой, другие варианты, стоят обычно недорого, хотя есть и исключения

- ирисные конфеты - только мягкие, не берите достославный золотой ключик и иже с ним, это конечно ностальгические конфеты, но не для новогоднего подарка и выпавшие пломбы в каникулы вряд ли вас порадуют, если берете ирис лучше возьмите плиточный.

- если всё же решили брать карамель, не ложите много и не берите с начинкой (те же проблемы, что и с ирисом), лучший выбор - мята-барбарис-дюшес любой фабрики, тут сложно испортить, хотя бывало и такое в моей практике

- Если все-таки берете большие вафельные конфеты или вафли, то больше 1 не ложите

- Помадные конфеты типа ромашка, ночка, буревестник берите не много и только свежие, до 1 месяца, т.к. чем дольше они лежат, тем больше твердеют, да и условия хранения на базах (да и на фабриках, если честно) далеки от идеальных, как и условия перевозки

- Конфеты старайтесь выбирать знакомые, которые пробовали, для этого можно сходить на рынок и набрать по чуть-чуть, сейчас на рынке конфет большая конкуренция и видов очень много, трудно не растеряться, так что пробуйте, спрашивайте друзей, не берите много незнакомых конфет, может быть они на любителя

- Так же конфеты старайтесь разнообразить не только по названию, но и по цвету фантиков, подарок должен быть красивый, но помните, что в самый яркий фантик часто завернуто откровенно нехорошая продукция.

5) Упаковка - тратиться на пакет стоимость которого - половина подарка и на который дети внимания почти не обращают немного глупо, если же вы собираете подарки в сад/школу, то стоимость упаковки часто - причина споров между родителями, сейчас большой выбор недорогих пакетов в любом магазине, если же кому-то хочется что-то эдакое, он может купить себе отдельно, знакомым я вовсе отдавал в полиэтиленовых пакетах.

6) Вложение - тут моё мнение такое: сладкий подарок - это сладкий подарок, не надо в него пихать мини-машинку, пупса или раскраску, что-то стоящее вы всё равно не положите, а дешевку, я считаю, дарить детям не стоит, если хотите подарить что-то, то лучше подарить по отдельности: вот тебе игрушка, а вот конфетки, в итоге радости в 2 раза больше, на крайний случай положите маленькое шоколадное яйцо, они недорогие и есть игрушка на 5 минут.


Еще раз пишу - всё вышеперечисленное мои мысли на счет таких подарков основанные на моём опыте, если вы и так знаете лучше меня, как собирать подарки, то я рад, этот пост для тех .кто в затруднении и возможно мои советы кому-нибудь помогут, спасибо всем кто прочитал и не проклял меня за длиннопост*)

Показать полностью
4

Увидела паука над дверью и ...

Делаем ремонт у знакомой, периодически заходит с вопросами. Как-то пришла в момент, когда я вскрывал старые псевдо-паркетные полы, под ними где-то 10см пустого пространства и, конечно, куча живности, увидела 3 паучков, орет мне - убей их, убей-убей-убей. Одного прихлопнул, остальные смотались. Спрашиваю, что ты так испугалась, это же не тарантул, такие пауки не кусаются, она мне в ответ - ты чо, я их жесть как боюсь, однажды увидела, что паук сидит над дверью и ... не пошла на работу!


Я слухал про арахнофобию, но не до такой же степени?

12

Супер-страховка от Альфа-банка!

На днях было - беру кредит в Альфе. От 250к и выше процент поменьше, ну, сделал запрос на 250к, одобрили 253к и ... барабанная дробь ... страховку на 75к (всего 328к), то есть на 30% увеличивают кредит, на 30%, КАРЛ!


Возражать не стал, что бы не было отказа, знаю, что могу вернуть (как и произошло через день).


Приезжаю домой, решил сесть почитать, что же это за страховка такая, за такие деньги ... в общем страховка от смерти/инвалидности/потери работы.


Ну, вроде нормально, читаю дальше: страховая сумма по смерти и инвалидности ... 253к ... 253к, КАРЛ! А Кредит-то 328к! То есть, даже если я помер, один хер я остался должен банку, не взирая на страховку или моя мама, к примеру! Еще хуже, если остался инвалидом! Тут уж приставов пришлют, базара нет!


Потеря работы на недобровольных началах - сиречь сокращение. Максимальные выплаты - не более 6 месяцев в течении одного случая потери и не более 6 месяцев вообще, так же стаж на месте работы до сокращения должен быть не менее 6 месяцев, то есть в целом бесполезная херня, особенно если учесть ,что у нас не любят сокращать, а стараются выжить до сокращения любой ценой.


Читаю дальше - исключения по статье смерть/инвалидность: не должен являться инвалидом на момент заключения, это понятно, не ВИЧ-инфицированный, не болен ... длинный список всех теоретически могущих привести к смерти заболеваний ... не псих, не наркоман, не токс, не алкаш, не ... внимание ... солдат ... Не адвокат, нотариус или приравненный к ним, не беременна, не в декретном отпуске ... Не работает на опасных работах, а это - работа на высоте, под водой, под землей, на нефте-газо платформах, так же работа не должна быть связана с облучением, взрывчатыми или химическими веществами ... Не занимается профессионально или любительски опасными видами спорта - афто-мото или парашютным, единоборствами (список прилагается), альпинизм, горный и водный туризм, подводное плавание и ... так далее, то есть список далеко не полный и добавить в него можно что угодно.


В общем эта страховка подходит 1 из 10, у кого нет противопоказаний ни по 1 статье исключений*)


Но, самое прикольно, что девушка указывает только на места подписи в страховке, даже не спрашивая есть ли у тебя противопоказания к ней и в принципе старается заторопить и не дать прочитать, что эта страховка не для тебя ...


Единственное, что хорошо, это удобство расторжения - 5 рабочих дней "период охлаждения" в течении которых в отделении или по горячей линии (как я) можно легко и без хлопот в течении нескольких минут (у меня примерно 3-4 вышло) расторгнуть договор и деньги вернут на ваш кредитный счет.


Самый же анекдот вот в этой фразе: "так же работа не должна быть связана с облучением, взрывчатыми или ХИМИЧЕСКИМИ веществами" ... ХИМИЧЕСКИМИ ВЕЩЕСТВАМИ, КАРЛ! Они не знают, что ВСЕ вещества в мире ХИМИЧЕСКИЕ, что все элементарные вещества из которых состоят другие входят в периодическую систему ХИМИЧЕСКИХ элементов!

Показать полностью
5

Не судите по лицу, сначала пообщайтесь!

Когда начал работать на этой работе, у соседей на той же базе увидел парня, с лица - деревенский дурачок, я такие лица видел в психушке, когда от военкомата ходил. Индекс интеллекта написан на лице, так что общаться с ним даже не собирался, что с таким обсуждать можно. Где-то через полгода парни стояли общались, в том числе и он, я присоединился и просто офигел - нормальный человек, общается вполне адекватно. Потом уточнил у других - образование электрика, руки на месте, у соседа делает всё подряд. С тех пор хоть шапочно, но общаемся, на лицо внимания уже совсем не обращаю, так что не доверяйте первому суждению по лицу, пообщайтесь хоть немного.

6

Вот как надо работать!

Приезжал к нам на фирму электрик шабашнуть. Спросил, работает где или чисто шабашки. Да, говорит,  работаю, на заводе, сутки через трое - 25-27к в месяц, из суток работаю часа 2-3, авралов практически нет, ночью сплю спокойно - в общем на работе отдыхаю, в выходные шабашу*)


Для всех электриков, которые начнут сейчас рассказывать, как на заводе непросто электрику, он САМ сказал, что работа не напрягает. Один раз, говорит, ночью разбудили, типа надо что-то сделать, я в ответ - поспать не даёте, ночью спать надо, а не работать!*)


Хотите - верьте, хотите - нет.

Чем глубже изучаешь мозг, тем больше возникает вопросов. Истории успеха, достойные «Горячего» на Пикабу #3

Чем глубже изучаешь мозг, тем больше возникает вопросов. Истории успеха, достойные «Горячего» на Пикабу #3

Вячеслав Лебедев – сотрудник и аспирант МГУ им. М.В. Ломоносова. При знакомстве с трудами нейроученых понял, что мозг – целая вселенная внутри человека, и при более глубоком его изучении возникает еще больше вопросов. Вячеслав создал центр нейрофизиологической немедикаментозной помощи детям NeuroFuture, где уже несколько лет занимается развитием внимания и концентрации у детей.


Такие истории успеха вдохновляют, заставляют искать профессию мечты и посвящать свою жизнь тому, что любишь.

Отличная работа, все прочитано!