Всем привет! Очередная часть истории о разработке игры Бункер 21, её успехах и провалах, и в то же время моя личная история о том, как это было.
Если что, вот прошлый пост.
Вот так выглядел первый трейлер игры. На ютубе у него уже 700к просмотров, почти миллион! Обалдеть!
По завершению моделирования я приступил к программированию. Здесь всё было плюс минус рутинно и однообразно, так что я даже не знаю, стоит ли описывать мои "гениальные" решения в области велосипедостроения.
Перейду к самой интересной части - публикации.
Игру я снова выложил в виде обновления, а не нового приложения, чем позлил старых игроков, которым нравился прошлый дизайн, однако, с обновлением даже они склонились к тому, что новый вариант игры лучше.
Начался рост аудитории. Попутно я сделал страницу со сбором средств, целью который был не сам сбор, а создание информационного шума вокруг игры, повышение веса сочетания "Бункер 21", чтобы об игре прознало как можно больше алгоритмов. Информацию с этой страницы к тому же репостили разные паблики в ВК и Твиттер, за что им отдельное спасибо!
В игру начали играть. После публикации обновления с переработкой всей игры ею стали интересоваться не только лишь все... ой.
Один из популярных обозреваторов игр. Не знаю, как он-то прознал о ней, но было интересно следить за ростом аудитории.
У игры появились собственные поисковые запросы. То есть не смежные, а прямо целенаправленные, что меня так же сильно будоражило.
Это статистика запросов поиска по второму месяцу с момента обновления игры.
К середине третьего месяца после обновления, когда я добавил в игру вторую главу, начался колоссальный рост показателей.
Игра в своей категории (приключения) начала каждый день подниматься на 10-20 мест.
Рост популярности сказался на всех показателях. Игра стала подниматься в топах, что влекло новые волны установок, а те в свою очередь бустили игру вверх. Круг замкнулся.
Разберу график по красным цифрам:
1. Первая версия игры, полное отсутствие активности. В игре есть только одна локация и головоломка. Игру рекламировал на своем YouTube канале, но это не приносит вообще ничего. В месяц установок было около 400. Органика. Удалений было столько же. Игру удаляли почти сразу же.
2. Первое большое обновление, приносящее в игру уровни и головоломки. Пересмотрел описание, скриншоты, иконку. Также снова сделал рекламу игры на своем YouTube канале. Полностью пересмотрел графику и механики. С этого момента в месяц игра начала набирать с 2К до 5К за месяц.
3, 4. Ничего не происходит. Игра просто висит в маркете.
5. Большое обновление. Полностью изменена графика, встроена реклама, добавлена физика, много уровней, игра разбивается на главы, добавляется полноценный сюжет, строится мир игры.
6. ТЕКУЩЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ, добавлена ещё одна глава, снова пересмотрел иконки, название, описание, скриншоты, добавил теги.
7. Добавление новых уровней, создание сообщества в ВК, попадание в обзоры от разных ютуберов. ВАЖНО! В игру добавлен Английский язык.
8. Большое количество обзоров и прохождений, на игру начали обращать большие компании и издатели, идёт много поискового трафика, начало расти сообщество игры, появились разные упоминания на форумах и других сообществах, я даже попал в какие-то новости.
К тому же, игра стала приносить деньги. Причем не просто какие-то пару баксов в день, а десятки долларов, а иногда и за сотню переваливало.
Но всё это были мелочи по сравнению с тем, что случилось после добавления третьей финальной (на тот момент) главы.
После добавления финальной третьей главы, случилось что-то совсем невероятное:
- Игра вошла в ТОП-3 лучших игр в категории "Приключения"
- Игра собирает преимущественно положительные отзывы
- Установки исчисляются десятками тысяч в сутки и сотнями в месяц
И всё это происходит без вложений в рекламу и без издательства.
Везение? Думаю, да. Но я столько труда и сил в это вложил, что очень сильно поверил в себя.
Доходы с игры увеличились с нескольких сотен долларов в месяц до нескольких тысяч.
В какой-то момент на счёт AdMob стало приходить больше тысячи долларов в сутки. Сказать, что я был в шоке - ничего не сказать.
Этот период жизни можно назвать самым успешным. До дна, на котором я сейчас, было ещё далеко.
В конечном счёте в таком виде игра прожила ещё несколько месяцев, принося тысячи денег. В рублях месячный доход был вообще невероятным. Тысячи и десятки тысяч долларов конвертировались в миллионы рублей.
К январю нового года игра перевалила отметку в миллион установок, а средняя время сессии составляло больше часа. За это время смотрится большой объем дешевой рекламы, которую легко пропустить, что не бесит игрока и не заставляет "поиграть потом", так как раздражающего фактора по сути нет. Игрок сосредоточен на игровом процессе.
Казалось бы, всё идет просто замечательно!
Да, так и шло, пока я не решил купить дом. Да не просто купить, а построить.
До продажи игры и потери всех денег оставалось где-то полгода. Но я об этом ещё ничего не знал.
Друзья, если интересно, напишите в комментариях. Я буду вести повествование и дальше.
По случаю, скоро выходит моя новая игра - "Убежище 23", вы можете поискать её в маркете, там сейчас есть DEMO-версия, в которую можно поиграть и оставить фидбек.
Большое спасибо всем за внимание!