Petr.Nagel

Petr.Nagel

Настоящее инди!
Пикабушник
Дата рождения: 12 декабря 2000
поставил 166 плюсов и 89 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
в топе авторов на 58 месте
Награды:
лучший пост недели лучший авторский пост недели 5 лет на Пикабу
39К рейтинг 398 подписчиков 5 подписок 41 пост 20 в горячем

Ответ на пост «Выгул»

 / 

Когда жил в общаге, была другая история. Мы жили на первом этаже, девчата - на втором.

Как-то раз мы стали замечать, что откуда-то постоянно воняет чем-то непонятным. Через неделю ребята начали вести "расследование", откуда вонь.

Оказалось, девчонки где-то раздобыли мопса, что было запрещено. Выгуливать его нельзя, чтобы не "спалить", так что держали его они у себя в комнате. Собака делала свои дела на газетку, которую просто выкидывали в окно. Делали это по ночам, а так как мы хостились на первом этаже, все эти "дела" падали прямо в кусты под наше окно, отчего и шла вся эта вонь.

Так что, видимо, и там жители первых этажей весьма "рады" таким "подаркам" свыше...

Питомец

 / 

Вот уже лет 15 прошло, как не стало моего пса, с которым я проводил своё детство. Иногда, очень редко, но мне снятся сны, в которых он всё ещё присутствует.

Сны самые обычные, про повседневность. Но как же греет тот факт, что где-то там, в информационном пространстве сознания живёт память о псе, который даже после своего ухода остался рядом.

Берегите своих питомцев!

PS: Пост в информационное поле, ведь интернет всё помнит. Пусть запомнит и этот миг.

Исповедь разработчика #3. Успех игры Бункер 21

 / 

Всем привет! Очередная часть истории о разработке игры Бункер 21, её успехах и провалах, и в то же время моя личная история о том, как это было.


Если что, вот прошлый пост.

Вот так выглядел первый трейлер игры. На ютубе у него уже 700к просмотров, почти миллион! Обалдеть!


По завершению моделирования я приступил к программированию. Здесь всё было плюс минус рутинно и однообразно, так что я даже не знаю, стоит ли описывать мои "гениальные" решения в области велосипедостроения.


Перейду к самой интересной части - публикации.


Игру я снова выложил в виде обновления, а не нового приложения, чем позлил старых игроков, которым нравился прошлый дизайн, однако, с обновлением даже они склонились к тому, что новый вариант игры лучше.


Начался рост аудитории. Попутно я сделал страницу со сбором средств, целью который был не сам сбор, а создание информационного шума вокруг игры, повышение веса сочетания "Бункер 21", чтобы об игре прознало как можно больше алгоритмов. Информацию с этой страницы к тому же репостили разные паблики в ВК и Твиттер, за что им отдельное спасибо!

Исповедь разработчика #3. Успех игры Бункер 21 Мобильные игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

В игру начали играть. После публикации обновления с переработкой всей игры ею стали интересоваться не только лишь все... ой.

Исповедь разработчика #3. Успех игры Бункер 21 Мобильные игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Один из популярных обозреваторов игр. Не знаю, как он-то прознал о ней, но было интересно следить за ростом аудитории.


У игры появились собственные поисковые запросы. То есть не смежные, а прямо целенаправленные, что меня так же сильно будоражило.

Исповедь разработчика #3. Успех игры Бункер 21 Мобильные игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Это статистика запросов поиска по второму месяцу с момента обновления игры.


К середине третьего месяца после обновления, когда я добавил в игру вторую главу, начался колоссальный рост показателей.


Игра в своей категории (приключения) начала каждый день подниматься на 10-20 мест.

Исповедь разработчика #3. Успех игры Бункер 21 Мобильные игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Рост популярности сказался на всех показателях. Игра стала подниматься в топах, что влекло новые волны установок, а те в свою очередь бустили игру вверх. Круг замкнулся.

Исповедь разработчика #3. Успех игры Бункер 21 Мобильные игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Разберу график по красным цифрам:

1. Первая версия игры, полное отсутствие активности. В игре есть только одна локация и головоломка. Игру рекламировал на своем YouTube канале, но это не приносит вообще ничего. В месяц установок было около 400. Органика. Удалений было столько же. Игру удаляли почти сразу же.

2. Первое большое обновление, приносящее в игру уровни и головоломки. Пересмотрел описание, скриншоты, иконку. Также снова сделал рекламу игры на своем YouTube канале. Полностью пересмотрел графику и механики. С этого момента в месяц игра начала набирать с 2К до 5К за месяц.

3, 4. Ничего не происходит. Игра просто висит в маркете.

5. Большое обновление. Полностью изменена графика, встроена реклама, добавлена физика, много уровней, игра разбивается на главы, добавляется полноценный сюжет, строится мир игры.

6. ТЕКУЩЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ, добавлена ещё одна глава, снова пересмотрел иконки, название, описание, скриншоты, добавил теги.

7. Добавление новых уровней, создание сообщества в ВК, попадание в обзоры от разных ютуберов. ВАЖНО! В игру добавлен Английский язык.

8. Большое количество обзоров и прохождений, на игру начали обращать большие компании и издатели, идёт много поискового трафика, начало расти сообщество игры, появились разные упоминания на форумах и других сообществах, я даже попал в какие-то новости.


К тому же, игра стала приносить деньги. Причем не просто какие-то пару баксов в день, а десятки долларов, а иногда и за сотню переваливало.


Но всё это были мелочи по сравнению с тем, что случилось после добавления третьей финальной (на тот момент) главы.

Исповедь разработчика #3. Успех игры Бункер 21 Мобильные игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

После добавления финальной третьей главы, случилось что-то совсем невероятное:


- Игра вошла в ТОП-3 лучших игр в категории "Приключения"
- Игра собирает преимущественно положительные отзывы
- Установки исчисляются десятками тысяч в сутки и сотнями в месяц


И всё это происходит без вложений в рекламу и без издательства.


Везение? Думаю, да. Но я столько труда и сил в это вложил, что очень сильно поверил в себя.


Доходы с игры увеличились с нескольких сотен долларов в месяц до нескольких тысяч.


В какой-то момент на счёт AdMob стало приходить больше тысячи долларов в сутки. Сказать, что я был в шоке - ничего не сказать.


Этот период жизни можно назвать самым успешным. До дна, на котором я сейчас, было ещё далеко.


В конечном счёте в таком виде игра прожила ещё несколько месяцев, принося тысячи денег. В рублях месячный доход был вообще невероятным. Тысячи и десятки тысяч долларов конвертировались в миллионы рублей.


К январю нового года игра перевалила отметку в миллион установок, а средняя время сессии составляло больше часа. За это время смотрится большой объем дешевой рекламы, которую легко пропустить, что не бесит игрока и не заставляет "поиграть потом", так как раздражающего фактора по сути нет. Игрок сосредоточен на игровом процессе.


Казалось бы, всё идет просто замечательно!


Да, так и шло, пока я не решил купить дом. Да не просто купить, а построить.


До продажи игры и потери всех денег оставалось где-то полгода. Но я об этом ещё ничего не знал.

Друзья, если интересно, напишите в комментариях. Я буду вести повествование и дальше.


По случаю, скоро выходит моя новая игра - "Убежище 23", вы можете поискать её в маркете, там сейчас есть DEMO-версия, в которую можно поиграть и оставить фидбек.


Большое спасибо всем за внимание!

Показать полностью 6

На заметку всем разработчикам Android игр, у которых есть активная аудитория

 / 

Недавно столкнулся с одной странностью. Несколько дней назад я запустил новую игру, которую афишировал в своем сообществе в ВК, аудитория сообщества чуть более 1к игроков, бОльшая часть из которых активные игроки, действительно ожидающие выхода новых игр и обновлений существующих.


После одобрения игры гуглом я сразу же запостил информацию об этом. Дескать, заходите, играйте, оценивайте.


Так и поступили. За первые сутки игру установило около той самой тысячи игроков, и написали более двух сотен отзывов в 5 звездочек.


Первый и второй день с момента одобрения игра легко искалась по поисковому запросу, но в какой-то момент она перестала отображаться по вообще каким-то запросам, даже полностью совпадающим с длинным названием. Также пропало больше половины отзывов.


Если вдруг у вас есть возможность, вы можете попробовать самостоятельно. Это совершенно не обязательно, но я буду благодарен, если напишите о результате такого маленького "исследования".


Вчера ночью сделал запрос в гугл, почему такое внезапное выпадение из поисковой выдачи, и запостил в пару социальных сетей аналогичный вопрос к сообществам разработчиков.


Сегодня получил ответ от гугла о том, что у игры "подозрительная активность похожая на накрутку установок и отзывов".


Общение велось на английском, но я всё-равно приложил им посты из своего сообщества ВК в знак доказательства того, что это живые игроки действительно ожидавшие моей игры.


Жду дальше что ответят.


Игра вылетела из поиска полностью, и вернётся ли - вопрос. Однако она теперь вообще никак не ищется через поиск гугла.


Вот такие дела.


PS: Нужно ли потом осветить было ли решение проблемы? Будет кому интересно? Маякните в комментариях.


PS 2: Я даже не знаю, что делать теперь...

Показать полностью

Вышел в ТОП-20 в App Store! В честь этого дарю промокоды на игру!

 / 

Всем привет! Сегодня у меня праздник, с утра обнаружил, что моя игра вышла в ТОП-20 платных игр в категории "Приключения" в App Store!


В честь этого дарю 25 промокодов для людей, что следят за моими "достижениями" на поприще разработки и игр!

Спасибо всем огромное за то, что поддерживаете меня, иногда именно поддержка играет решающую роль, когда руки опускаются и что-то делать просто физически нет никаких сил.



Прикладываю список кодов:


T7WTJA4PAA4L
4LTW4KXYKMX7
RMNTAAH4APA4
FJJN7FEX4J3Y
NXERLJ74E3X4
XETYRLW76X7X
F9ERPKKMAM39
NPH7PW7LFLMH
K94KHH33R9K4
XWJHJ4PEMRRL
AJTTFJWYA4LW
YXTJA3ERWWJR
J9M9NRK77KYH
KT97TMXJX4LF
R6EEMYEW3YJL
P7J9XP9EAR9L
9FWWN7XETYAY
FANR7JNX6XW3
976JYXNHK9KF
HFNFXKLTRA6Y
TLJ4F6AYTYTW
RMMT4639FMMJ
7LLLHRJXF947
APN9L4LN9LF9
HLJJTPEJREXR

Сума игра - Контакт - Игра с Сюжетом

Показать полностью

Второй день раскрутки моей игры в App Store

 / 

Добрый день! Меня зовут Пётр, и это запись для моего личного блога о способах раскрутки игры в App Store.


Начальные вводные:
- Игра платная (29 рублей)
- Игра вышла 18 сентября


Сразу после выхода я сам купил свою же игру и поставил ей оценку в 5 звездочек. Повлияло ли это на что-то или нет - не знаю.

Второй день раскрутки моей игры в App Store Gamedev, Мобильные игры, Разработка, Инди, Инди игра, Без рейтинга

В тот же день разместил пост о выходе игры в группе ВКонтакте, где примерно 1000 подписчиков.

За прошедшие сутки игру купили несколько человек.

Второй день раскрутки моей игры в App Store Gamedev, Мобильные игры, Разработка, Инди, Инди игра, Без рейтинга

В первый день было две покупки (включая мою), и сегодня ещё шесть.

Также в день выхода игры я запостил новость о ней в сообщество на сайте Reddit, в подсайт "iosgaming", новость приняли в целом одобрительно. Однако покупок из-за рубежа было всего две.

Второй день раскрутки моей игры в App Store Gamedev, Мобильные игры, Разработка, Инди, Инди игра, Без рейтинга

Сегодня 20 сентября. Мой план - попробовать спамить игру в пабликах ВКонтакте, постараюсь писать живые комментарии и предложения новостей.

На сегодняшний день игра на ~30 месте в топе по категории "Приключения".

Второй день раскрутки моей игры в App Store Gamedev, Мобильные игры, Разработка, Инди, Инди игра, Без рейтинга

Отследить положение игры в топе можно на её странице, статистика обновляется, судя по всему, каждый час.

PS: запись для личного блога, чтобы в будущем составить из этого хронологию, чего я, к сожалению, не сделал для прошлой своей игры, с которой мне ещё предстоит потягаться.

Показать полностью 2

Новый проект - Альтернативный мир. Начало раскрутки игры в App Store

 / 

Привет всем! В прошлый раз, когда я поделился своими достижениями с работой по игре Бункер 21 (Делюсь маленькой победой!), люди разделились на две категории: те, кто поддержали меня и те, кто обозвали обманщиком, дескать, нельзя бесплатно вывести игру в топ платных игр.


Первым я кланяюсь и говорю БОЛЬШОЕ СПАСИБО!

Вторым же хочу сказать, что ваше неверие лишь придаёт мне сил и мотивации!


Пару дней назад я выложил новую игру в магазин - "Альтернативный Мир. Часть 1".

Новый проект - Альтернативный мир. Начало раскрутки игры в App Store Инди, Инди игра, Gamedev, Мобильные игры, Разработка, Продвижение, Раскрутка

Пост в своей группе о её выходе сделал вчера, так что сегодня, можно сказать, стартует новый виток моей работы по продвижению игры и привлечению игроков. Без вложений, совсем.

Я не знаю, по какой логике Apple выдаёт игре позицию в категории в момент старта, но на текущий день всё выглядит так:

Новый проект - Альтернативный мир. Начало раскрутки игры в App Store Инди, Инди игра, Gamedev, Мобильные игры, Разработка, Продвижение, Раскрутка

Сегодня 19 сентября 2022, игра на 120 позиции в категории "Приключения".

На Бункер 21, чтобы вывести её в топ, мне потребовалось больше двух месяцев.


Посмотрим, смогу ли я побить это время.

К слову, соревноваться мне придётся и с самим собой, так как Бункер 21 сейчас стоит на третьем месте в этой же категории.

Пожелайте мне удачи, друзья! Все шаги и успехи постараюсь освещать, и очень надеюсь, что это окажется полезным или вдохновляющим для других разработчиков.


Мои временные затраты до сегодняшнего дня:
Только время разработки игры - примерно 4 месяца
Показать полностью 1

Итоги сборов средств на "Планете" в поддержку игры Бункер 21

 / 

Всем привет! Меня зовут Пётр! Как я раньше и обещал, пришло время рассказать о кое-каком периоде, когда игре Бункер 21 требовались деньги на разработку и как я выкрутился, запустив сбор средств.

Для начала - речь идёт вот про эту игру, не буду же я в каждой статье заново рассказывать обо всём.

Итоги сборов средств на "Планете" в поддержку игры Бункер 21 Разработка, Gamedev, Инди игра, Мобильные игры, Инди, Личный опыт, Длиннопост

В процессе разработки игры я столкнулся с одной проблемой - игру затрагивает  мало обсуждений. Просто есть какой-то проект, кто-то его делает, и всё.


На тот момент ещё не появились тысячи обзоров и прохождений на ютубе, игра ещё не попала в топы Google и Apple, где и поныне находится.


Чтобы создать вокруг игры какой-то информационный шум, требовалось какое-то действие с моей стороны, так как ждать случая можно было очень долго.


Идея пришла в голову внезапно и я сперва не хотел ею заниматься, но, одной из ночей я всё же заполнил страничку на площадке сбора средств.


Решив на следующий день все документальные и юридические вопросы (надо было подгрузить разные документы и заполнить всякие формы) я отправил страничку со сборов в свободный интернет.

Итоги сборов средств на "Планете" в поддержку игры Бункер 21 Разработка, Gamedev, Инди игра, Мобильные игры, Инди, Личный опыт, Длиннопост

Результат показался уже через сутки, когда игра попала в категорию "новое", её тут же проиндексировали поисковики и разные сайты-грабберы, которые дублируют на своих страницах всякую фигню.


Параллельно я запостил информацию об этом здесь, на Пикабу, на DTF, на GCUP и на всякие мелкие сайты. Впоследствии там, где это возможно, я эти странички и посты удалил. Но до этого ещё далеко.


Рассказав обществу об игре и о том, что мне очень нужны деньги на её разработку, я, на самом деле, ждал прироста в установках, а не в финансах.


В какой-то момент, суточные установки перевалили за тысячу, и гугл начал поднимать игру в топах.


Главное тут - дать первичный толчок для этого. Сбор средств - отличный повод, чтобы народ заинтересовался в достаточной мере.


Также повысилась узнаваемость игры, сочетание слова "Бункер" и иконки с домиком стало более привычным всем, кто сталкивался со страницами сбора средств.


В конечном счёте, благодаря первичному привлечению внимания, игра получила нужный буст, и Google сам начал проталкивать игру выше, а это повлекло новую волну установок, и так по кругу.

Итоги сборов средств на "Планете" в поддержку игры Бункер 21 Разработка, Gamedev, Инди игра, Мобильные игры, Инди, Личный опыт, Длиннопост

Ну и тут, конечно же, ремарка. Я не могу быть точно уверен, что трактую события верно, но, факт остается таковым - моя активность вокруг данной страницы со сбором совпала с последующим увеличением активности и шума вокруг игры.


Спасибо всем за внимание и прошу прощения, если кого-то обидел.

Показать полностью 3

[С нуля #0] Начало разработки новой игры в Godot Engine

 / 

Привет всем! Меня зовут Пётр.


Отвечу на уже задаваемый сотню раз вопрос: я знаю, что Godot - не самый популярный для мобильной разработки движок, но я выбрал его давно, активно изучал и разобрался со многими аспектами разработки.

[С нуля #0] Начало разработки новой игры в Godot Engine Разработка, Gamedev, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Видеоигра, Godot Engine, Альтернативная реальность, Видео, YouTube, Длиннопост

В Godot я сделал игру Бункер 21, которая в своё время добилась больших успехов. По моим меркам, конечно же.

Однако, время идет, ошибки копятся, и в жизни каждого разработчика когда-то наступает момент, когда разработка начинается заново. Будь то новая игра, новое приложение, или что-то ещё.

Я же начал разрабатывать с нуля ядро игры. В свою очередь старое ядро, которое я "полировал" и отлаживал для "Бункера", повертев, потестировав, решил, что, как бы я не старался раньше, кодовую базу требуется тщательно переосмыслить. С учётом нового опыта, с учётом всех "всплывших" нюансов, я принялся за работу. Пришлось попотеть.

[С нуля #0] Начало разработки новой игры в Godot Engine Разработка, Gamedev, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Видеоигра, Godot Engine, Альтернативная реальность, Видео, YouTube, Длиннопост

Несколько месяцев ушло на то, чтобы с нуля переписать весь требуемый функционал: систему AI, управление персонажем, систему окружения, систему обработки звуков, работу с камерой, физикой, ввод с сенсора, ввод с клавиатуры, и ещё кучу всего, что происходит "под капотом" игры.


К тому же, всё это должно корректно работать на телефонах, которые не могут похвастаться обилием памяти и процессорных мощностей.

[С нуля #0] Начало разработки новой игры в Godot Engine Разработка, Gamedev, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Видеоигра, Godot Engine, Альтернативная реальность, Видео, YouTube, Длиннопост

В какой-то момент я остановился. Работы была окончена. Ядро готово, а значит, наступило время создавать саму игру. Ещё месяц на моделирование уровней первой главы, параллельно писал сюжет и подбирал звуки.


В итоге на свет родился новый проект - игра "Альтернативный мир. Часть 1".


Игра рассказывает об одном персонаже из игры "Бункер 21", но с совсем другой стороны, нежели было показано в основной игре. Сразу же даются ответы на вопросы, касающиеся второстепенных персонажей и их способностей.


Я полностью переделал графическую часть, построение сцены и систему классов, отвечающих за эффекты и работу с трёхмерным миром, теперь звук реагирует на пространство, в помещениях слышимость окружающей среды снижается, зато звуки шагов и голоса становятся четче из-за меньшего рассеивания и смешивания с окружением.


Ну и да, игра не тормозит даже на самых слабых телефонах, отображая различные графические эффекты, например - огонь. Для особо тяжелых случаев можно включить пиксельную графику, это срезает область перерисовываемой части экрана, за счет снижения "разрешения" камеры.

[С нуля #0] Начало разработки новой игры в Godot Engine Разработка, Gamedev, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Видеоигра, Godot Engine, Альтернативная реальность, Видео, YouTube, Длиннопост

В конечном счете процесс разработки перешагнул точку невозврата, все аспекты работы учтены, благо прошлый опыт позволяет на него опираться для ускорения нынешнего.


Я завершил первую главу игры, и уже отправил её на рассмотрение в Google и Apple.


Посмотрим, что из этого выйдет.


Желать мне удачи не прошу, но очень надеюсь, что всё получится!


Ну и вот, небольшой собранный на коленке "трейлер".

Показать полностью 4 1

Помощь в тестировании двух игр на iOS

 / 

Всем привет! Друзья, очень прошу помощи в тестировании двух игр!


На время тестов (ДО ЗАВТРА) обе игры доступны бесплатно и останутся у всех, кто участвовал в тестировании навсегда, со всеми последующими обновлениями и улучшениями.



Первый проект - Dune MARS RTS

Стратегия в реальном времени, в качестве ориентира - порт Dune с приставки Sega Mega Drive.

Трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=Y4rVynWtg00

Скачать - https://apps.apple.com/ru/app/to-the-mars-story-rts/id163818...



Второй проект - Relax Game Balls

Убивалка времени, пуляешь шарики, расслабляешься.

Трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=wy-MxpJZdTo

Скачать - https://apps.apple.com/ru/app/relax-game-balls/id1639728551



Что нужно проверить:

- Запускаемость (как факт)

- Плавность (или тормоза)

- Работа UI (всё ли нажимается и каков отклик)

- Отправка игры в фон (с последующим восстановлением)

- Не грузит ли устройство

- Прочее (любые отклонения от нормального поведения)


Если пожелаете поучаствовать, потом очень прошу отписать о результатах, можно сюда в комменты, можно в отзывы к игре.


Если пишете сюда, то укажите модель айфона (обязательно), версию iOS (не обязательно).

Если пишете в отзыв к игре, то только результаты тестов.


Ещё раз повторю, что приложения будут доступны бесплатно и без ограничений только сегодня (15 августа).


Важно! В App Store какой-то глюк с обновлением стоимости игры, потому если у вас будет показывать, что игра платная, нужно будет какое-то время переждать и зайти на страницу игры заново. Не знаю, почему так. Но у одного коллеги на работе игра отобразилась с ценой, а у другого - бесплатно... через минут 10 у обоих стало бесплатно.


Спасибо всем!

Прикладываю трейлеры обеих игр.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!