Malfar

Malfar

пикабушник
218К рейтинг 22К комментариев 893 поста 315 в "горячем"
3 награды
5 лет на ПикабуСупергерои комиксовболее 1000 подписчиков
38

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124

Биографии супергероев и суперзлодеев, описания событий в мире комиксов и прочие интересные посты можно удобно найти в списке: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Сверхскоростной привет всем, кто это читает. Вы не идёте читать комиксы? Тогда комиксы идут к вам, и сегодня к вам идёт Флэш серебряного века. В предыдущей части читатели успели наспех познакомиться с некоторыми из его классической галереи злодеев, а также с его верным союзником, Удлинённым Человеком. Посмотрим, что ждёт Флэша в следующих десяти выпусках.


Начнём, пожалуй, с комикса The Flash #115 за сентябрь 1960 года – напомню, в отличие от многих других комиксов подобного плана, Флэш сохранял нумерацию даже после того, как Джея Гаррика на посту самого быстрого человека на Земле сменил Барри Аллен. В этом выпуске Горилла Гродд почти сбегает из своей камеры в тюрьме города Горилл. Почти – потому что тело его остаётся в камере, а вот разум вселяется в тело человека, Уильяма Доусона, и тот создаёт девайс, способный лишить Флэша скорости (и памяти) и сделать его супер-жиробасом, весящим 1000 фунтов (чуть более 450 кг). Но даже став колобком, Флэш не унывает, возвращает себе память (попав в зал зеркал), довольно быстро сбрасывает вес с помощью физических нагрузок и откачки лишней влаги, и отправляет Доусона за решётку, потому что изгнать из него дух Гродда проблематично.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Также в номере – тайное оружие Удлинённого Человека! Ральф Дибни, Удлинённый Человек, отправляется в Мексику, чтобы найти больше фруктов Джинго, на основе сока которых он создал напиток, позволяющий ему растягиваться. Но в Мексике он сталкивается с энергетическим барьером – и вызывает Флэша для помощи в расследовании этого странного феномена. Оказалось, что барьер установили пришельцы, скукоживающие всех, кого видят (они хотят захватить Землю, скукожив всех людей). Флэша и Ральфа уменьшают, но даже в барбисайз-состоянии они легко расправляются с пришельцами, ломают их уменьшающий механизм – и увеличиваются до своих нормальных размеров. Земля спасена!

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Как можно украсть целый город? Об этом поведает комикс The Flash #116. В этом комиксе вести о похождениях Флэша дошли до восемьдесят шестой планеты в двадцать четвёртом измерении, где техника развита значительно круче, чем на Земле, и позволяет немного предвидеть будущее. Один из тамошних преступников отправляется на Землю, чтобы разбогатеть (и его никто не сможет прищучить, любую угрозу он просто сдвинет в соседнее измерение). Но Флэша так просто не сдвинешь – особенно если он может перемещаться быстрее, чем инопланетные глаза могут реагировать. Миг – и преступник пойман. Да Флэш дольше объяснял, как он поймал преступника. Кстати, в земной тюрьме преступнику не поверили, что он – гость с другой планеты.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Вторая часть комикса посвящена Уолли Уэсту. Уолли помогает своему отцу, Роберту Рудольфу Уэсту (при первом появлении отец Уолли ещё не был прописан, как говнюк) подготовиться к гонкам. Но во время гонок грабители останавливают машину Уэста, дают ему по голове и прячут в сарай. Уолли быстро переодевается в Кид Флэша и с молниеносной скоростью расправляется с бандитами (никакой мокрухи, просто вырубил их). После этого Уолли привёл в чувство отца, и вдвоём они ещё и гонку успели выиграть.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

В выпуске The Flash #117 впервые появляется ещё один классический враг Барри Аллена – человек, способный победить Флэша, несмотря на "отсутствие" суперспособностей. Компания, производящая игрушечные бумеранги, берёт на должность маскота мелкого преступника, Диггера Харкнесса. Харкнесс начинает использовать бумеранги с хитрой «начинкой» для совершения преступлений под псевдонимом «Капитан Бумеранг». Вырубив Флэша молниеносным бумерангом, Харкнесс привязывает его к огромному бумерангу и запускает в море – но Флэш освобождается от верёвок с помощью вибрации, по воде прибегает обратно в Централ Сити и легко побеждает Капитана Бумеранга.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Во второй истории Флэшу действуют на нервы три изобретателя-дуралея – Винки, Блинки и Нодди (ну, типа Мигун, Моргун и Кивун). Нет, они не пытаются убить Флэша – но их долбанутые изобретения постоянно впутывают их в неприятные ситуации, и практически всегда они так или иначе становятся жертвами мафии. А Флэш должен их выручать. В итоге Барри ловит бандитов – но не как Флэш, а замаскировавшись под ковбоя, на потеху публике. Почему бы и нет?

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

В комиксе The Flash #118 за февраль 1961 года Барри обязан защищать пугало. Но зачем и от чего? Флэш отправляется в Голливуд по приглашению именитой кинокомпании, чтобы подработать каскадёром в фильме про Флэша. Почему каскадёром, а не исполнителем главной роли? Потому что из Барри актёр, как из говна пуля. Однако на площадке летают настоящие пули и раздаются настоящие взрывы – похоже, кто-то хочет убить актёра, играющего главную роль! Но не всё так однозначно – актёр сам оказывается преступником, а целью бандитов, как оказалось, с самого начала был Флэш – актёр хотел занять его место и получить всю славу Алого Бегуна. Но не случилось. Против суперскорости не попрёшь.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Несмотря на то, что обложка дразнит новой историей про Удлинённого Человека, вторая история в номере на самом деле посвящена Кид Флэшу (ошибка редакции, что ли, в интернете видел и исправленную версию обложки). В этой истории Уолли Уэст с другом должен пройти обряд инициации для принятия в ученическое братство старшей школы Блю Вэлли (города, в котором Уолли живёт). Они должны провести ночь в доме с привидениями…правда, привидениями оказываются скрывающиеся в этом доме бандиты, и Уолли, в образе Кид Флэша, легко их побеждает. При этом он умудряется не спалиться перед другом, так что наутро и Уолли, и его друга спокойно принимают в ученическое братство.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Смерть зеркальная грозит Флэшу в выпуске The Flash #119. Сэм Скаддер, зеркальных дел мастер, сбежал из тюрьмы – и намерен ограбить выставку драгоценных антикварных зеркал. Флэш пытается остановить Зеркального Мастера – но в итоге вынужден спасать экспонаты, пока Скаддер удирает. Флэш разыскивает Зеркального Мастера, а тот готовит для Алого Бегуна ловушку – особое зеркало, если его подстрелить, то тот, кто в нём отражается, потеряет сознание. Вырубленного таким образом Флэша Скаддер гипнотизирует, чтобы тот добыл драгоценные зеркала – но Флэш вовремя приходит в себя, не успев совершить преступление, и побеждает Зеркального Мастера. Пока что.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Далее в номере – Ральф Дибни, Удлинённый Человек, и у него радостное событие в жизни – он женился! Это первое появление в комиксах Сью Дибни, верной жены Удлинённого Человека и помощницы в его детективной работе. Ральф и Сью отправляются на медовый месяц в Центральную Америку – и Ральф пропадает, когда ныряет с яхты (хотя он не Луффи и плавать умеет). Обеспокоенная Сью звонит Флэшу, и тот отправляется на поиски – и тоже пропадает. Флэш приходит в себя в плену у подводной расы Бреданов, которые уже давно похищают ныряльщиков и превращают их в рабов. Ральф Дибни потерял память, как и большинство рабов – но Флэш заставил его растянуться, и Ральф всё вспомнил, после чего герои вдвоём разнесли подводных похитителей в пух и прах и спасли рабов. А медовый месяц Ральфа и Сью продолжился.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Флэш и Кид Флэш в кои-то веки объединяются в комиксе The Flash #120. Барри Аллен со своей девушкой, Айрис Уэст, и её племянником, Уолли, отправляются в экспедицию, цель которой – доказать, что Южная Америка раньше была соединена с Африкой. Именно в этой экспедиции Барри Аллен впервые признаётся Киду Флэшу, что он – Флэш, а не просто вечно опаздывающий судмедэксперт, влюблённый в его тётушку. Во время экспедиции творится нечто ненормальное – после серьёзного землетрясения Флэш и Кид Флэш находят огромный отпечаток ноги. Кто мог его оставить? (Обложка всё спойлерит).

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Великан по имени Гродон пробуждается и нападает на сверхскоростных героев. Но они его побеждают – Флэш высвобождается из стальной хватки великана, а Кид Флэш заставляет исполина споткнуться, после чего герои вдвоём обматывают великана кабелем. Но при этом происходит странное затмение – и Флэша с Кид Флэшем забрасывает в прошлое, аккурат в момент разделения Южной Америки и Африки. Герои успевают спасти местное племя тумба-юмба, но в результате землетрясения, потопа и раскола материков все великаны, родичи Гродона (а их там было много) гибнут. Вибрация от разделения континентов отправляет Флэша и Кид Флэша обратно в 1961 год. В общем, экспедиция удалась.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Ещё не все классические враги Флэша были представлены – а некоторые уже возвращаются. В комиксе The Flash #121 за июнь 1961 года Джеймс Джесси, невероятный Трикстер, сбегает из тюрьмы. Трикстер похищает драгоценности – и Флэш не может его поймать, так как прокачанные ботинки Трикстера оказываются полезнее скорости Барри Аллена. Оказывается, Трикстер использует фабрику игрушек (работая на ней по ночам) для сооружения своих новых прибамбасов. Флэш нападает на Трикстера – но тот подготовился к такому исходу. Трикстер взрывает фабрику, но Флэш успевает убежать от взрыва, вернуться и схватить Трикстера, который признаёт своё поражение и сдаётся. А вот потанцевать с Айрис в тот день Флэшу не удаётся – так набегался, что ноги болят.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Во второй истории Барри помогает своему старому знакомому собраться с духом, чтобы сделать предложение возлюбленной этого знакомого, Дорис (при этом, как Флэш, заставляет Дорис поверить, что этот самый его знакомый – отличный атлет, потому что ну что ещё бабе может от мужчины понадобиться, кроме атлетических качеств?) – а заодно раскрывает злодейские планы шпионов, похитителей чертежей. Всё заканчивается хорошо – Флэш выкуривает шпионов из подлодки, а знакомый делает предложение своей возлюбленной. Только Барри теперь побаивается, что скоро и Айрис его под венец потянет.

Одна из запасных тем супергеройских комиксов того времени: Супергерой мечтает о свадьбе с какой-нибудь прелестницей, но всеми силами пытается выкрутиться, если эта прелестница зовёт его под венец.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Целой атомной гранатой угрожает читателям, Флэшу и всему миру выпуск The Flash #122. В Централ Сити появляется новый супер-преступник – Волчок! Роско Диллон с детства увлекался волчками, это позволило ему научиться вращаться на сверхчеловеческой скорости, и ещё он насооружал кучу волчков с начинкой вроде взрывчатки или опутывающих нитей – и решил грабить корованы, ну или хотя бы банки. После пары стычек с Флэшем Роско соорудил огромную атомную гранату и потребовал, чтобы его назвали правителем Земли, иначе он эту гранату взорвёт и она уничтожит половину Земли (а он сам переживёт взрыв, спрятавшись на другом полушарии). Но Барри выбрасывает гранату в космос (шустро побегав вокруг неё) и ловит Роско, обыскав полпланеты за считанные минуты.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

А во второй истории Кид Флэш знакомится со своим кумиром – юным певцом под псевдонимом «Серебряная маска». И Маска оказывается фанатом Кид Флэша! Уолли и Серебряная Маска становятся друзьями, а Кид Флэш спасает любимого исполнителя от бандитов, которые на него охотились (потому что тот был мелким бандитом, но завязал с преступностью – и началось «что ж ты фраер сдал назад»). Бандиты пытаются запугать Маску, угрожая раскрыть общественности его бандитское прошлое – но исполнитель и сам его раскрывает, чтобы его не могли шантажировать. И менее популярным не становится!

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

А вот и легендарочка! Комикс, обложка которого стала одной из самых знаменитых обложек комиксов. The Flash #123 – выпуск, в котором впервые встретились Барри Аллен и Джей Гаррик – Флэши двух миров. В этом же комиксе впервые объяснили по существу, куда делись герои Золотого Века. Показывая детям фокусы, Флэш (Барри Аллен) включает свою супер-вибрацию…и исчезает. А появляется на околице какого-то незнакомого города, как узнаёт из газеты – это Кейстоун Сити. Но…это же город, в котором живёт его любимый супергерой, о котором Барри в детстве комиксы читал – Флэш, Джей Гаррик! Барри приходит к выводу, что провалился в другую вселенную, потому что слишком быстро завибрировал. А значит, нужно встретиться с Флэшем.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Барри находит Джея Гаррика, и Флэши двух миров знакомятся. Уже немолодой Джей собирается выйти из отставки, поскольку в Кейстоун Сити начали происходить странные преступления – и Барри решает ему помочь. Преступления совершают трое бандитов, да не простых, а особенных. Мыслитель (Клиффорд ДеВо), Скрипач (Айзек Боуин) и Мрак (Ричард Свифт). Флэши двух миров ловят преступников, пусть и не без труда (попотеть пришлось, особенно со Скрипачом) – и Барри, тепло попрощавшись с Джеем и пригласив его в гости, отчаливает в свою вселенную, с Земли-2, где живут персонажи Золотого Века, на Землю-1, где живёт Барри с остальными современными персонажами. Напоследок Барри заглядывает на огонёк к Гарднеру Фоксу (автору комиксов про Флэша) и рассказывает ему эту историю – чтобы тот мог записать её и превратить в комикс. Кому обломки четвёртой стены, посоны?

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост

Завершит сегодняшнюю подборку комикс The Flash #124 за ноябрь 1961 года, пусть и не легендарка – но тоже ничего. Соскучились по гигантским бумерангам? Капитан Бумеранг возвращается, и в городе начинают происходить загадочные преступления – исчезновения драгоценностей. Но у Бумеранга железное алиби! В чём подвох? Оказывается, Диггер Харкнесс соорудил бумеранг, способный путешествовать во времени и красть предметы из недалёкого будущего. Но при путешествии во времени бумеранг проходит через параллельное измерение, будоражит его обитателей – и провоцирует вторжение. Флэш и Удлинённый Человек предотвращают вторжение – но Капитан Бумеранг использует «утомляющий луч» пришельцев, чтобы вырубить Флэша и привязать к огромному бумерангу, который отправится в космос. Повезло, что Ральф Дибни вовремя пришёл в себя и спас Флэша, а уж вдвоём герои остановили Бумеранга и отправили обратно в тюрьму.

Погружаемся в комиксы: The Flash #115-124 Супергерои, DC Comics, The Flash, Бумеранг, Комиксы-Канон, Длиннопост
Показать полностью 19
303

Супергеройские способности: Гамбит

Зарядиться интересующими постами о супергероях можно тут - список всего, что успел написать: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Приветствую всех, кто это читает. Сравнительно недавно меня попросили запилить пост о способностях Гамбита – обаятельного и привлекательного мутанта из компании Людей-Икс. Встречайте – Реми ЛеБо, Гамбит! Как обычно, содержащиеся в посте изображения могут противоречить законам физики, логики, здравого смысла и друг другу, а также оскорблять чувства любителей реализма. Ах да – всё, приведенное в посте, относится только к Гамбиту из основной вселенной Марвел. Фильмы, мультсериалы и надписи на заборе в расчёт не берутся.


Начну, по традиции, с силы. Гамбит, по идее, персонаж не силовой направленности – но, как водится с персонажами не силовой направленности в комиксах, он сильнее обычного человека его возраста и телосложения (тем более, его мутантская способность пассивно увеличивает его физическую силу и ловкость за счёт скопления кинетической энергии в теле). Например, в одном из комиксов Реми одной рукой поймал за привязанную к ногам верёвку падающего человека и некоторое время так одной рукой и держал. И не хрустнул. Да и в других случаях он ломал руки роботам или разжимал тяжёлые гермодвери. Кроме того, Реми выдерживал удары и энергетические залпы, способные вырубить обычного человека.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

Основное чисто физическое преимущество Гамбита – его скорость и ловкость. Он неоднократно уворачивался от самых разных атак, от пуль, бластеров и банальных ударов руками, ногами и различным оружием (а также отбивал снаряды своим посохом). Его силы и ловкости хватает, чтобы очень быстро улепётывать со взрослым человеком на руках.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

Впрочем, если сбежать – не вариант, Гамбит всё равно не бессилен. Он доставляет головную боль художникам, которые вынуждены в статичном изображении (страница комикса) рисовать его сложные манёвры и многочисленные кульбиты. Поэтому обычно Гамбита на страницах много – каждый кувырок отрисовать надо. В различных комиксах Реми гарцевал вокруг стражников и исполинских зверей, роботов и мутантов. А однажды вломился в здание через «фонарь» (окно на крыше) и успел переодеться из своего геройского костюма в смокинг, пока падал с кувырками.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

О скорости и ловкости Гамбита говорит ещё и то, что он неоднократно оказывался шустрее, чем системы наведения различных роботов. Однажды даже Железного Человека в этом плане обскакал – автоматическая система наведения в броне Тони Старка не могла угнаться за кульбитами бешеного каджуна.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

Сорвиголова своей дубинкой отбивал пули и бросал её так, что она втыкалась в бетонную колонну. Гамбит своим посохом отбивал брошенную Сорвиголовой дубинку (тут должно было быть «и бросал посох так, что он втыкался в Сорвиголову», для симметрии, но увы). А ведь размахивать двуручным оружием с такой же скоростью, как одноручным, по идее, сложнее.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

Ну или вот. Гамбит обронил сигаретку, поймал брошенный в него нож в последний момент – и поймал сигарету прежде, чем она успела далеко улететь. Ловкость рук и никакого мошенничества.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

Основная мутантская способность Гамбита – биокинетические заряды. Он может увеличить или «ускорить» кинетическую энергию любого предмета. Обычно он использует это для «зарядки» небольших предметов, которые после попадания в кого-либо взрываются. Чем больше предмет, тем дольше его нужно заряжать и тем мощнее получается взрыв. Обычно Реми заряжает игральные карты и прицельно их бросает – это его фирменный трюк. Но есть у его способности и более оригинальные применения. Например, зарядить горсть песка и создать внушительную серию маломощных взрывов – типа бенгальского огня.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

Кинетическая энергия годится не только для создания взрывов – но и для атак в ближнем бою. Заряжая своё холодное оружие, Гамбит резко увеличивает его боевой потенциал – заряженным посохом можно дробить камни, заряженным кинжалом – резать стены. А ещё это оружие может взорваться при ударе.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

В принципе, Гамбит сам – офигенный источник энергии. Пусть и кинетической. Например, однажды он использовал костюм Железного Человека для нападения на одного из врагов. Враг попытался взломать костюм и дистанционно его отключить – а не получилось. Потому что Реми костюм и не включал – броня работала на источаемой Габитом энергии.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

В некоторых играх старой волны можно было устроить «рокет джамп» - подпрыгнуть, выстрелив себе под ноги из ракетницы, и не погибнуть красочной смертью, а подпрыгнуть значительно выше. А Гамбит способен на «Гамбит Джамп» - использовать свои взрывы для прыжков. Однажды он так подбросил Росомаху. А в другом комиксе использовал взрывающуюся с одной стороны скамейку в качестве доски для серфинга. Экстремального серфинга.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

Есть у способности Гамбита и неожиданные побочные эффекты. В частности, он практически полностью невосприимчив к телепатии. Прочитать его мысли без его согласия довольно сложно. Псилок (одна из сильнейших телепатов вселенной Марвел) пыталась прочитать мысли Гамбита, когда он был без сознания. И она утверждала, что это офигенно сложно. А когда Реми проснулся, то и вовсе выгнал Псилок из своей головы ссаными тряпками. А ещё он не просто обаятелен – он сверхчеловечески обаятелен. Это тоже позиционируется как часть его мутантских способностей. Стоит Гамбиту начать говорить – и люди слушают. Король Теней, психическая сущность, сила разума которой на уровне сильнейших телепатов вселенной Марвел (его считал очень опасным Чарльз Ксавьер, например) утверждал, что если если Гамбита вовремя не вырубить – Реми и его очарует.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

А ещё Гамбит – меткач. Меткость не является его основной фишкой, как у Меченого – но всё же. Он попадал метким броском карты точно в щель в шлеме Магнето, с 20 метров броском карты перерезал провод на бомбе, а однажды метнул посох так, что тот воткнулся точно в ствол оружия одного бандита. А теперь поговорим о прибавках к силе Реми ЛеБо…

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

Да, я в начале поста сказал, что пост относится только к Гамбиту из основной вселенной, с Земли-616 – но без Нового Солнца пост будет неполным. В общем – весь этот пост – это информация об ослабленном Гамбите. Его сила изначально была значительно выше, но Гамбит не мог её контролировать, и Мистер Синистер/Злыдень (о котором пост тоже заготовлен, а био есть в списке), гениальный генетик, урезал силы Гамбита, доведя их до того уровня, когда Реми уже мог их контролировать. Но в какой-то момент эта процедура была обращена вспять, и Гамбит некоторое время обладал полным потенциалом своих сил. Они очень пригодились ему в битве с Новым Солнцем – версией Гамбита из параллельной вселенной. В этой вселенной Гамбит не урезал свои силы – и они таки вышли из-под контроля, привели к офигенно мощной цепной реакции и уничтожили всю жизнь на Земле. В битве с Новым Солнцем «наш» Гамбит выложился по полной и «сжёг» свои силы, вернувшись к нормальному, «ослабленному» уровню.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

В состоянии разблокированного потенциала Гамбит был лютым. Он создавал поля ограниченной цепной реакции, расщепляя на молекулы падающие на него осколки или оружие в руках его врагов (даже нож, который уже в него воткнулся). С разблокированной силой он научился летать, заряжать предметы, не прикасаясь к ним (на расстоянии) и заряжать органику. А уже после того, как его силы вернулись в нормальное состояние и он ослеп, когда одна из его карт взорвалась рядом с его лицом, Реми некоторое время мог предсказывать будущее.

Супергеройские способности: Гамбит Супергерои, Marvel, Люди Икс, Гамбит, Комиксы-Канон, Длиннопост

Ожидают своей очереди: Нэмор, Росомаха, Зверь, Злыдень, Дарксайд и внушительная серия постов о Бэтмэне. О других персонажах тоже буду писать, постепенно.

Показать полностью 14
33

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20

Во тьме ночной, при свете дня, уже больше 780 постов написал я, найти все можно тут: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Межпланетный привет всем, кто это читает. Не прошло и года (а может, прошёл), а пришла пора вновь знакомиться с комиксами. Тем, кто видит мои посты впервые, поясняю – в этой рубрике я беру десять выпусков какого-либо комикса подряд и рассказываю, чо там, собсна, творится. «Не идёшь читать комиксы – комиксы идут к тебе». И давненько тут не было Зелёного Фонаря…


С первыми десятью выпусками можно ознакомиться в прошлой части, а этот пост откроет выпуск Green Lantern #11 за март 1962 года. Один выпуск – две истории. В первой из них Хэл Джордан теряет контроль над собой и становится наглым, хамовитым типом. Он почти совершает преступления – но в последний момент всё-таки геройствует. А виной тому – Синестро (что выясняется, когда Хэла лишают кольца и звания и отправляют в изгнание в космос остальные Фонари). Синестро загипнотизировал Джордана, выбравшись из ловушки во вселенной антиматерии с помощью запасного кольца – но не смог заставить его стать злым. Прежде, чем Синестро смог убить Хэла, остальные Фонари явились ему на помощь и поместили злодея под гипноз, убедив его в том, что из его ловушки невозможно сбежать.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Во второй истории говорится о преступной халатности. Хэл Джордан проётеряет кольцо – оно выпало через дырку из кармана брюк. Кольцо подбирает какой-то левый пацан и убегает играться. А тут гопники нападают. Хэл переодевается в Зелёного Фонаря, но без кольца он так себе боец (пусть и пилот), так что пацан, увидев, что его героя бьют, усилием воли возвращает кольцо законному владельцу. В благодарность Хэл делает для пацана игрушечную копию своего кольца. На память, как говорится.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

В одном из прошлых выпусков Хэл Джордан столкнулся с соляритами и потерял память. В выпуске Green Lantern #12 ему придётся вновь отправиться к соляритам и вновь терять память. Иначе-то никак. Попав в гости к Соляритам в далёкое будущее, Хэл помогает бедолагам справиться со злыми-презлыми мятежными военными, которыми заправляет злой-презлой колдун Альдебаран (который принципиально не носит штаны). Колдун парализует Зелёного Фонаря – но Хэл усилием воли (и кольца) оживляет статую, которую воздвигли в его честь после его прошлого визита к соляритам, и статуя Зелёного Фонаря надирает колдуну и его прихвостням их инопланетные задницы. А Хэл возвращается на Землю, потеряв память, и недоумевает, откуда у него в волосах стружка из инопланетного металла.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Вторая история называется «Нулевой Час в тихом городе», но не имеет отношения к глобальному кроссоверу Zero Hour, до которого в комиксах ещё много лет. Эта история – мемуары Пирожка (Тома Калмаку, механика-эскимоса и друга Хэла Джордана) об одном из ранних приключений Зелёного Фонаря. Однажды весь Коуст Сити затих. Ни звука не издавали мальчишки-газетчики, кричавшие о новом выпуске, не ревели двигатели автомобилей, не звенела посуда на кухнях. Всё потому что бандиты использовали чудо-глушилку, чтобы заглушить звук бура, который они использовали для того, чтобы взломать сейф. Зелёный Фонарь беззвучно выписал им светящихся энергией тумаков и сломал глушилку. Город вновь радостно зашумел.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Приглашённой звездой выпуска Green Lantern #13 является не кто иной, как Самый Быстрый Человек на Земле, Барри Аллен, или же – Флэш. Зелёный Фонарь попадает в передрягу и знакомится со спектранцами – жителями планеты, которая занимает то же место в пространстве, что и Земля, но вибрирует на иной частоте. Спектранцы отпускают Хэла со своей планеты – но втайне гипнотизируют его, потому что Зелёный Фонарь – их ключ к поимке Флэша, а Флэш – их ключ к познанию секрета супер-скорости. Пирожок замечает, что Хэл ведёт себя странно – и просит о помощи Барри Аллена, который прибыл в Коуст Сити в компании своей девушки, журналистки Айрис Уэст, чтобы взять интервью у бравого пилота Хэла Джордана и просто повидать город.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Зелёный Фонарь и Флэш сталкиваются. Но битва ни к чему толковому не приводит – по славной традиции, вся скорость Флэша бесполезна против незнакомого противника. Особенно когда загипнотизированный (и где хвалёная сила воли?) Фонарь с помощью кольца меняет пропорции тела Флэша, что серьёзно мешает Барри бегать (с огромной головой особо не побегаешь). Фонарь сдаёт Флэша спектранцам – и возвращается на Землю, а уже на Земле Хэл чувствует, что что-то с его памятью не так, и с помощью кольца прочищает себе мозги. Допетрив, что серьёзно накосячил, Хэл отправляется обратно к спектранцам и вызволяет Флэша, после чего Флэш и Зелёный Фонарь становятся лучшими друзьями.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Выпуск Green Lantern #14 за июль 1962 года вновь разделён на две истории. В первой из них Зелёный Фонарь попадает в крошечную страну где-то в Балканах – Модору. Он там редкую марку искал для филателистских потребностей Пирожка. А нашёл суперзлодея. Учёный по имени Байто Владон увлекается акустикой и ненавидит большие развитые страны. Совместив свои пристрастия и навыки, Владон создаёт прибор, позволяющий посылать разрушительные звуковые волны – и решает прославить Модору, напав на США в одиночку, взяв прозвище «Сонар». Фонарь побеждает Сонара (не без труда), и в награду жители Модоры, у которых даже почты нет, специально для него изготавливают почтовую марку (в количестве 1 шт.), чтобы филателист-перфекционист Пирожок перестал ныть о том, что у него неполная коллекция. Он бы ещё на Сентинель за маркой полез…

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Вторая история в номере – про обезьяну с гранатой, а точнее – неподготовленного человека с кольцом Зелёного Фонаря. В общем, Хэл Джордан опять теряет кольцо. Только на сей раз он случайно умудряется спутать кольцо Зелёного Фонаря с кольцом Братства Джорданов – традиционным кольцом, которое носят все «родственники и знакомые Кролика» в семействе Джорданов на ежегодной встрече. Кольцо Фонаря достаётся брату Хэла, Джиму, и тот немедленно влипает в неприятности. Хэлу приходится спасать его без кольца, но в итоге они всё-таки меняются кольцами и профессиональный Зелёный Фонарь спасает брата от бандитов.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Синестро возвращается в комиксе Green Lantern #15. В прошлый раз его заперли в комнате с гипно-приблудой, которая не давала ему сбежать. Но прибамбасина сломалась, гипноз кончился – и Синестро смылся. И начал устраивать подляны Хэлу Джордану. Обманом Синестро заманивает Хэла на жёлтую планету, где на Фонаря нападают варвары – а ведь кольцо Зелёного Фонаря, сильнейшее оружие во вселенной, уязвимо к жёлтому цвету! Но именно Синестро совершенно случайно и спасает Хэла. Каждый раз, когда Синестро подсматривает за Хэлом с помощью особой камеры, вся местность в кадре заливается фиолетовым свечением, нейтрализующим жёлтую уязвимость. В какой-то момент это позволяет Джордану сбежать, надавать Синестро по щщам и вернуть злодея в его тюремную камеру, починив сдерживающую его гипно-приблуду.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Вторая история в номере, «Нулевой час в Рокет Сити» (опять-таки, никакого отношения к глобалке Zero Hour) – вновь мемуары Пирожка о старых приключениях Фонаря. Однажды Хэл Джордан попал в западню в Рокет Сити. И вынужденно остался без суперспособностей – 24 часа работы его кольца истекли, а перезарядить его он не успел – батарею он оставил в раздевалке в Коуст Сити. Впрочем, оказалось, что у него просто часы сдохли, поэтому он подумал, что 24 часа прошли. На самом деле ещё час заряда оставался, и Хэл успел разобраться с бандитами, которые хотели украсть запчасти от ракеты.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Беда пришла, откуда не ждали, в комиксе Green Lantern #16. Кэрол Феррис, возлюбленную Хэла Джордана, свидания с которой срывались в предыдущих 15 выпусках комикса, похищают замаронки – воинственные инопланетянки. Они хотят, чтобы Кэрол стала их королевой (потому что она внешне очень похожа на их предыдущую королеву). Они превращают Кэрол в Звёздный Сапфир, сила сводит Кэрол с ума – и она летит бить Зелёного Фонаря. После долгой схватки Кэрол терпит поражение – и разочарованные замаронки отбирают её способности и приводят в порядок её разум. Хэл так и не узнаёт, кто скрывался под маской Звёздного Сапфира – но находит камень, сапфир с символом звезды, и забирает на хранение.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

А вторая история в этом выпуске повествует о последних днях предыдущего носителя кольца, Абина Сура. Почему он не носил маску и летал в звездолёте, а не с помощью кольца, как Хэл. Абин Сур столкнулся с Ланфарами – энергетическими сущностями, замедляющими прогресс других планет (потому что они говнюки). Абин упрятал абсолютно всех ланфаров в тюрьму…кроме одного, который угрожал, что уничтожит Унгару, родную планету Абина. Сбежав на свой звездолёт, чтобы потянуть время, Абин успел перезарядить кольцо и победить последнего ланфара – но тут его корабль пролетел через пояс жёлтой радиации, кольцо Абина отключилось, а шаттл потерял управление и потерпел крушение на Земле. Перед смертью Абин Сур повелел кольцу найти следующего достойного кандидата с сильной волей – и им оказался Хэл Джордан. Потом всё это перепишут – и Абин сражался не с Ланфарами, а с Атроцитусом, и Хэл не был самым достойным кандидатом – но это потом. Много-много лет спустя.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Тайна Зелёного Фонаря грозится стать не-тайной в комиксе Green Lantern #17 за декабрь 1962 года. Эта история достаточно серьёзна, чтобы посвятить ей весь выпуск…а может быть, просто вторую историю не придумали. Так или иначе, шпионы хотят украсть чертежи экспериментального самолёта и начинают шпионить за Хэлом Джорданом, пилотом, которому эти чертежи поручено охранять. Но при этом шпионы случайно узнают, что Хэл Джордан – Зелёный Фонарь. Теперь Джордану нужно не только шпионов остановить, но и тайну своей личности защитить!

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Что делать – нужно выкручиваться. А как доказать шпионам, что ты – не Зелёный Фонарь, если они абсолютно точно настроили камеры на показ Хэла Джордана – а видят Зелёного Фонаря? Ответ прост – появиться в кадре одновременно с Зелёным Фонарём. С этим поможет специально обученный Пирожок! Достаточно только с помощью кольца превратить его в полную копию Зелёного Фонаря и промыть ему мозги, чтобы он верил, что он – Зелёный Фонарь. И можно светиться с ним в кадре. А потом вдвоём с ним поймать и сдать властям шпионов. А потом перевоплотить и разгипнотизировать Пирожка обратно. Можно не спрашивать, согласен ли Пирожок с такой процедурой. Это же всего лишь эскимос!

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Кто или что может заставить Зелёного Фонаря психануть и выкинуть кольцо? Как подсказывает обложка комикса Green Lantern #18 – Синестро. Хэл Джордан теряет контроль над кольцом и все на аэродроме Феррис замирают…Хэл в сердцах выкидывает кольцо – и его подбирает Синестро. Оказывается, в прошлый раз Хэл даже не смог его посадить в тюрячку – Синестро лишь загипнотизировал Хэла, чтобы тот считал, что Синестро находится под гипнозом. Но оказывается, Хэл это предусмотрел, и кольцо, которое он выкинул – подделка, дубликат. А настоящее кольцо всегда было при Хэле. С его помощью Зелёный Фонарь уменьшает Синестро и прячет его в маленький кубик. Чтобы тот уж точно не мог выбраться. Но разумеется, побег из кубика для Синестро – всего вопрос времени.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

А во второй истории дуралей Джордан вновь теряет кольцо. Дело было так – на полигоне для атомных испытаний Хэл решает испытать, с какого расстояния он может приказать кольцу прилететь к нему. Оставляет кольцо на земле и отходит подальше…а кольцо находит мелкий гопник, похищает и с его помощью устраивает дестрой. Но даже без кольца Хэл находит злодея, силой воли отжимает у него кольцо и отстраивает разрушенные здания.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Соскучились по Сонару? Нет? А он вернулся. В комиксе Green Lantern #19. Зелёный Фонарь получает письмо от правителя страны Гранако, расположенной где-то на Балканах – в Модоре выпустили из тюрьмы Сонара! И теперь он грозит разнести Гранако в труху. Потому что его там не приняли на должность советника. Хэл Джордан отправляется в Гранако и там сражается с Сонаром. Битва идёт нешуточная, и Сонар побеждает – но в какой-то момент следивший за ходом боя из другой галактики Томар-Ре (другой Зелёный Фонарь, друг Джордана) отправляет Джордану телепатическое послание с идеей того, как защититься от атак Сонара. После подсказки от друга Джордан легко побеждает Сонара и сдаёт его полиции.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

Вторая часть комикса никак не связана с первой – это отдельное приключение. Каким-то странным образом кольцо Джордана ловит звонок сердобольной старушки, которая жалуется на бандитов, нещадно эксплуатирующих невинную лошадь. Вообще-то старушка звонила в общество защиты животных…а попала к Зелёному Фонарю. Так что Фонарь берёт дело под контроль, находит бандитов, обезвреживает их и сдаёт в полиции. Лошадь спасена, справедливость восторжествовала, бабульки в кольцо больше не звонят.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

А последний на сегодня выпуск – Green Lantern #20 за апрель 1963 года, приглашённой звездой в котором вновь является Флэш. Коуст Сити поражает странная болезнь – люди становятся прозрачными и бесследно исчезают. Зелёный Фонарь и Флэш берутся за расследование – но их усилия тщетны, люди продолжают исчезать. Да что там – даже Зелёный Фонарь тает на глазах и исчезает без следа, оставив после себя лишь кольцо. Но Флэш не пальцем делан. Он же учёный, а не просто мальчик на побегушках!

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост

С помощью новейших достижений техники, кольца Зелёного Фонаря, собственной скорости и такой-то матери Барри узнаёт, что люди не исчезают бесследно, а перемещаются в микро-мир, мирок Микридов. У похищенных Микриды медленно высасывают мозговую энергию, тем и живут. Уменьшившись с помощью кольца, Барри вызволяет Зелёного Фонаря, герои вдвоём раздают тумаков Микридам и оставляют их без еды, а тех, кого Микриды высосали ещё не до конца, забирают обратно в мир больших-пребольших людей. На этом сегодняшний выпуск заканчивается, кто дочитал – тот молодец, Зелёный Фонарь ещё вернётся, всем спасибо, мойте руки перед едой.

Погружаемся в комиксы: Green Lanternvol. 2 #11-20 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, The Flash, Комиксы-Канон, Длиннопост
Показать полностью 20
158

Супергеройские способности: Чёрный Гром

У меня много постов о комиксах, и их довольно удобно можно найти в этом списке: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Громогласный привет всем, кто это читает. В пикабушном эфире опять «этот поехавший на комиксах, у которого не было детства и нет жизни», и сегодня речь опять зайдёт о способностях персонажей комиксов. Под рассмотрение сегодня попадёт Чёрный Гром - Блакагар Болтагон, король Нелюдей из вселенной Marvel, которого позорно слили в сериале «Нелюди», тогда как в комиксах он – весьма внушительный персонаж. На что же он способен?


Для начала, Чёрный Гром силён физически. Очень силён. Достаточно силён, например, чтобы одним ударом отправить в нокаут Бена Гримма (того каменного из Фантастической Четвёрки), или, скажем, привести в полностью непригодное состояние боевой вертолёт (опять-таки, с одного удара).

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

Вообще измерять силу персонажа другими персонажами не вполне честно, потому что у всех способности постоянно скачут туда-сюда (но я всё равно это делаю), но в одном из комиксов было сказано, что Чёрный Гром по силе близок к Халку (правда, это было до того, как Халк стал крушителем миров в Мировой Войне Халка). В этом же комиксе Блакагар нокаутировал Халка точным ударом. В других комиксах он ломал бетонные стены различными противниками – от того же Бена Гримма до Нэмора, Тора (Супермэна вселенной Марвел) и Гладиатора (персонажа, напрямую списанного с Супермэна).

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

Если уж для Чёрного Грома камни – не проблема, то монстры из плоти, пусть даже прочной, для него – вообще пустяк. В одном из комиксов Доктор Стрэндж призвал демона с могучими тентаклями. А Чёрному Грому всё нипочём. Пролетел через тентаклю, оставив в ней дыру – и не заметил. Вижу цель – не вижу препятствий. Позже Гром в ослабленном состоянии одним словом уничтожил остальные тентакли.

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

Чёрный Гром – не Супермэн, но он тоже достаточно вынослив. Он переживал удары от Халка, Бена Гримма, и даже Вулкана (блудного брата Циклопа, Вулкан способен ударами космические корабли ломать и нет, я о нём не писал, как-то не случилось). Удар от Гладиатора, смоловший мраморное здание в труху, не только не убил, но даже не ранил Болтагона.

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

Чёрный Гром способен производить чудовищные разрушения силой своего голоса (об этом позже). А Дэззлер (фиг упомнишь, как её официально перевели, я предпочитаю звать Вспышкой, но официально то ли Искрящая, то ли Блестящая) умеет превращать звук в свет. В одном из комиксов Гром на неё буркнул. Вспышка обратила его голос против него же – и Гром это пережил, пусть и не без мучений.

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

Самым мощным достижением короля Нелюдей в плане выносливости стало то, что он пережил взрыв Т-Бомбы, уничтожившей всё в радиусе нескольких световых лет и пробившей дыру в ткани пространства и времени. Чёрный Гром находился в эпицентре. И он выжил. Вот на что способна сюжетная броня! А потом меня ещё спрашивают «Кто побидит в битве Спайдирмена без морали против Супирмена без морали».

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

Ну да ладно, от кряхтения на тему тупых тем «Кто победит» вернёмся к способностям Блакагара Болтагона, и перейдём к скорости. Чёрный Гром весьма шустро перемещается. В разных комиксах ему хватило скорости обогнать взрывную волну, он часто уворачивается от залпов лазеров, а однажды даже сражался с двумя Обвинителями Кри одновременно, уворачиваясь от их атак. Хоть они и вооружены молотами, атакуют всегда довольно быстро.

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

«Вилка» на маске у Чёрного Грома вовсе не для красоты. С её помощью король Нелюдей манипулирует электронами – использует электроны для увеличения собственной силы или выносливости, или концентрирует их в боевые залпы. Залпами электронов Гром в разное время побеждал сильных и толпы слабых противников, а в одном из комиксов даже создал с их помощью вспышку энергии, которая аннулировала солнечную вспышку.

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

У электронов множество применений. С их помощью Чёрный Гром создавал силовые клетки для пленников, делал воду твёрдой (создавал ледяные мосты для союзников) и размягчал землю, превращая в болото. С их помощью Чёрный Гром гипнотизировал врагов, поглощал энергию из двигателей и оружия, и даже создавал магнитные поля, способные сдержать небольшую чёрную дыру.

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

Но главная фишка Чёрного Грома – его голос. Ни один Довакин не сравнится с его Фусродахом. Гром – живое оружие массового поражения, его голос дестабилизирует электроны в окружении. Даже одного слова, сказанного совсем негромко, хватило в одном из комиксов, чтобы уничтожить круизный лайнер, устроить бешеные разрушения в радиусе сотни метров и запустить весьма внушительную приливную волну.

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

Стоит Чёрному Грому слегка прикрикнуть – и тысячи тонн камня обращаются в крошево. Таким образом король Нелюдей высвободил Аттилан и позволил городу Нелюдей, сотни лет проторчавшему в горах, взлететь. А потом, в более позднем комиксе, своим же криком Гром этот же город и уничтожил.

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

В одном из комиксов (дело происходило на далёкой планете Критнан) долгая битва измотала Блакагара Болтагона, он был ранен и ему хотелось вопить от боли. Не удержавшись, он упал мордой в грязь (всё пошло бы значительно худе, крикни он в воздух) и издал вопль. По всей планете начали извергаться вулканы, а на обратной стороне планеты материк разломался на острова. Ещё немного – и вся планета хрустнула бы.

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

А как вам такое? В одном из комиксов Чёрный Гром пытался проникнуть в цитадель Канга. Ну, того самого, в жизни которого больше тайми-вайми, чем в сериале «Доктор Кто». Не скрываясь, Чёрный Гром сравнительно тихо шепнул одно слово воротам. Но Канг вовремя открыл портал в пространстве и времени и перенаправил крик короля Нелюдей в прошлое, в Сибирь. Даю подсказку – Тунгусский метеорит не был метеоритом.

Супергеройские способности: Чёрный Гром Супергерои, Marvel, Нелюди, Комиксы-Канон, Длиннопост

А ещё Карнак, Нелюдь, способный видеть слабое место кого и чего угодно, не видит слабых мест Чёрного Грома.

Показать полностью 12
38

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10

Список остальных постов, заглядывайте туда, он интересный, правда. https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Справедливо приветствую всех, кто ждал этот пост, а также тех, кто случайно проходил мимо и вообще не в курсе, кто я и что это за рубрика. Для последних совсем вкратце – «Если вы не идёте к супергеройским комиксам, супергеройские комиксы идут к вам». В каждом посте этой рубрики я знакомлю читателей с 10 выпусками какого-либо комикса подряд (хотя на будущее есть также идея познакомить не с одной серией, а с каким-нибудь событием, распространяющимся на несколько серий, но это нескоро). И сегодня настал черёд знакомства с первым комиксом про Лигу Справедливости!


Начнём, разумеется, с комикса Justice League of America #1 за ноябрь 1960 года, главным злодеем в котором будет тиран и деспот Десперо. Флэш (Барри Аллен) встречает Джейсонарра и Саранну, беженцев с планеты Каланор, которой правит тиран Десперо. На Землю они рванули, чтобы построить девайс, который поглотит энергию оружия Десперо и сделает тирана бессильным. Флэш созывает Лигу Справедливости для помощи беглецам. Однако Десперо прибывает на Землю и берёт всю Лигу Справедливости (кроме Флэша) под свой контроль, после чего предлагает Флэшу сыграть с ним в настолку. Если Флэш проиграет, он должен оставить Десперо в покое, если проиграет Десперо – он прекратит угнетать Каланор и свалит с Земли, освободив Лигу.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Флэш проигрывает из-за мухлежа Десперо – и вынужден бежать. Десперо разбрасывает героев по всем концам вселенной – но те находят способ воссоединиться. Супермэн и Чудо-Женщина надирают чешуйчатые задницы динозаврам на первобытной планете (в скалах которой залежи криптонита, апасна!), Зелёный Фонарь и Аквамэн спасают планету-океан от гаплыка (а у гаплыка много жёлтых запчастей, а Фонарь уязвим к жёлтому, апасна!!) и получают в награду подводную лодку, Марсианин и Бэтмэн предотвращают смерть третьей планеты от рук огненного злодея (Марсианин уязвим к огню, апасна!!!) – и все летят к Земле. А пока они не прилетели, Снэппер Карр (простой парниша, верный друг и союзник Лиги, с которого Марвел срисовали Рика Джонса) тайком прокрадывается за спиной у Десперо – и активирует собранный Джейсонаром поглотитель энергии. Десперо разбивает паралич, и подоспевшие герои сдают его Джейсонару и Саранне. Но настоящий герой выпуска не носил трико.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Следующий выпуск, Justice League of America #2, обещает раскрыть читателям Тайну Зловещих Колдунов. А дело было так…на Земле перестали работать все механизмы – кто-то извне заразил Землю магией, и три злых колдуна из измерения магии начали похищать механизмы с Земли, чтобы свергнуть Мерлина, правителя мира магии. Лига Справедливости вызывается помочь Мерлину (потерявшему силы, потому что в мире Магии больше нет магии – она вся на Земле). Оставив Мерлина на Земле нянчиться со Снэппером, Лига отправляется в мир волшебства.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Хитростью и суперспособностями Лига побеждает злых колдунов. Зелёный Фонарь и не менее зелёный Марсианин (Дж’онн Дж’оннз) побеждают грифона и мантикору, Флэш и Чудо-Женщина лихо разбираются с троллями (по сути, просто четырёхметровыми викингами), а Супермэн, Бэтмэн и Аквамэн кое-как справляются с третьим чародеем в зачарованном лесу – но у двери между измерениями их ждёт финальный босс, великан. Впрочем, когтистым великаном оказывается друг героев, дурачок Снэппер, которому хватило ума полезть читать книги Мерлина, и он случайно заколдовал сам себя. Разобравшись и превратив его обратно (с помощью самого Мерлина), Лига изгоняет лишнюю магию из мира людей и восстанавливает справедливость.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Что это за хмырь с фасеточными глазами? Почему Лига Справедливости ишачит на галере? Куда они все гребут в космосе? Об этом повествует комикс Justice League of America #3. У Лиги Справедливости внезапно ломаются их экстренные приборы для связи. Прибыв на базу, Лига попадает в ловушку – Канджар-Ро (этот самый, с фасеточными глазами) парализует всех участников Лиги (а также всю Землю) и берёт Лигу шантажом, заставляя героев сразиться с его инопланетными врагами – бестией Гиатидой, угрюмым Кроммом и рептилоидом Сайяром. А для пущей мотивации Канджар-Ро бросает Супермэна в камеру, которая медленно наполняется криптонитовым газом. Что ж – взявшись за вёсла, герои отправляются на планету Канджар-Ро.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

После небольшой стычки с огненными ракетами уязвимый к огню Марсианин всё-таки ловит Кромма в одиночку. Способности Аквамэна к контролю морских существ и неразрушимое лассо Чудо-Женщины помогают поймать Гиатиду, а Флэш и Зелёный Фонарь ловят Сайяра – хотя чуть не погибают в буре из жёлтой серной пыли. Однако Канджар-Ро не торопится отпускать Лигу. Понимает гад, что мигом получит в табло! Но и на такой случай у Лиги есть оружие. Члены Лиги включают записи голосов врагов Канджара-Ро. Имя Канджара-Ро, сказанное тремя его врагами одновременно, таинственным образом деактивирует его оружие и снимает паралич с Земли – и с героев. После чего Канджара-Ро вместе с Гиятидой, Сайяром и Кроммом Лига сажает на небольшой планетоид, который окружает силовым полем – чтобы не сбежали. Похоже, справедливость восторжествовала!

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Трэш и угар продолжается в комиксе Justice League of America #4 за май 1961 года. Итак – на Землю прибывает Картан, величайший герой планеты Дрианна, которого изгнал правитель планеты, злой параноик Зандор, чтобы тот не поднял восстание (просто убить Картана правитель не мог – после несчастного случая в космосе Картана постоянно окружает аура неуязвимости). Картан может вернуться на родную планету, только активировав убер-девайс, который уничтожит всю жизнь на Земле, а поскольку он – гуманитарий и пацифист, то он на такое никогда не решится. Картан хочет привлечь для помощи в восстановлении справедливости, собственно, Лигу Справедливости, но не может связаться с героями телепатически, и поэтому решает прикинуться злодеем и заявляет, что уничтожит Землю, если Лига ему не поможет. Офигенный первый день в команде для Зелёной Стрелы…

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Картан активирует Машины Смерти (сошла с умааа, она летит, сметая всееех…), и Лига разделяется, чтобы эти девайсы отключить. Марсианин и Чудо-Женщина изничтожают гигантских существ и отключают убер-девайс в Кейстоун Сити, Флэш и Аквамэн отключают девайс под водой у побережья Австралии с помощью контр-вибраций, связи с морскими тварями и такой-то матери, а Зелёный Фонарь отключает последний девайс в одиночку, сражаясь попутно с ожившими декорациями сцай-фай кино. А Супермэн и Бэтмэн (без Робина) тем временем берут на абордаж корабль Картана – и узнают, что Зелёную Стрелу пришелец успел взять в заложники (ну точно не его день). Используя Стрелу в качестве заложника, Картан упаковывает всех, кроме Бэтмэна, Супермэна и Стрелы, в огромный кристалл – но три оставшихся героя освобождают остальных, после чего Картан излагает свою историю (я не злодей, а только прикидывался) – и сваливает на родину, поднимать восстание. Эмм…ура?

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Гравитация (а также сценарист и читатели) сходит с ума в комиксе Justice League of America #5. Не успев отслужить в Лиге и месяц, Зелёная Стрела попадает в неприятность – его подозревают в пособничестве суперзлодеям. Стрелу судит трибунал Лиги Справедливости – и в процессе картина вырисовывается. В общем, уменьшившись в размерах, из тюрьмы на скукоженном дирижабле сбегают Капитан Холод, Марионеточник, Король Часов, Электрический Человек и Профессор Катастрофа. И вся эта весёлая компания под предводительством Мастера Побегов намерена уничтожить Лигу Справедливости.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Герои отправляются бить злодеев – но Зелёная Стрела всё портит. Его взрывающиеся стрелы мешают Чудо-Женщине и Флэшу поймать Короля Часов, Капитана Холода и Профессора Катастрофу, а потом Стрела мешает ещё и Аквамэну, Фонарю и Марсианину. Впрочем, Зелёная Стрела признаётся, что у его вмешательства была причина: один из участников Лиги – предатель, но не он. Подделкой оказывается Зелёный Фонарь – им оказывается замаскированный Доктор Судьба (нет, не Doctor Fate, a Doctor Destiny, это разные Судьбы, первый – герой, второй – злодей). Используя антиграв-прибамбас, Доктор Судьба побеждает Лигу и берёт в плен – но героев спасает настоящий Зелёный Фонарь, освободившись из ловушки, в которую Судьба его упрятал. Зелёная Стрела оправдан.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Злоключения Лиги Справедливости продолжаются в выпуске Justice League of America #6. Участники Лиги сталкиваются с различными суевериями – и к их немалому удивлению, суеверия начинают сбываться. А виной тому – Амос Фортуна, человек, всю жизнь исследовавший удачу и пришедший к выводу, что удачу можно контролировать с помощью особой железы. Да-да, альтернативная анатомия в действии. Создав специальный прибамбас, облегчающий контроль над удачей, Амос намерен использовать способности, чтобы обогатиться – и нагнать много-много несчастий на пытающуюся ему противостоять Лигу Справедливости Америки. И вот, герои берутся за расследования всяких мелких дел, а Амос Фортуна – за злодейство. Да только героям всё везёт и везёт не хуже, чем Амосу – и его зависть берёт.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Герои ищут сокровище, спрятанное в доме маленькой девочки – но сокровище совершенно случайно находит Амос и вполне легально им овладевает. Правда, в процессе поисков герои находят на территории дома девочки бесценную картину, нефть и уран – в итоге девочка остаётся в выигрыше, а сокровище Амоса кажется не таким уж и внушительным. Вторая группа героев (Лига, как обычно, разделилась) расследует преступления «невидимого вора» - и в итоге выходит на Амоса. Амос ловит героев с помощью усыпляющего газа и привязывает к колесу, вращение на котором уничтожит их «удачливые железы», в результате чего их будет преследовать неудача всю оставшуюся жизнь. Но Марсианин успевает вырваться (потому что он Марсианин, у него физиология ещё более альтернативная, чем у обычных и ускоренных землян, криптонцев и оживлённой магией глиняной фигурки) и надавать Амосу по щщам. На этом удаче Амоса Фортуны приходит гаплык и он отправляется в тюрьму.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Как будто у Лиги мало забот было…трэш и угар без содомии продолжаются в комиксе Justice League of America #7 за ноябрь 1961 года. Снэппер Карр со своей подружкой, Мидж, посещают карнавал – и попадают в иной мир, откуда их вынуждена спасать Лига Справедливости (ну, не в полном составе, только Супермэн, Зелёный Фонарь и Чудо-Женщина). После этого герои начинают расследование – что это за карнавал такой вообще? Во время расследования герои натыкаются на хитрый план инопланетных захватчиков – ангеллаксианцев. Ангеллаксианцы колесят по вселенной, собирая супер-оружие – и вот они припёрлись на Землю и потихоньку внедряются в человеческое общество, похищая людей и подменяя их собой.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Никто не застрахован от похищения и подмены – ангеллаксианцы похищают Чудо-Женщину, Зелёного Фонаря и Флэша – и подменяют Фонаря и Флэша, чтобы заманить остальных участников Лиги в ловушку. Ангеллаксианцы пытаются заманить Аквамэна в ту же ловушку, но тут остальные герои выбираются из западни (с помощью наконечника от стрелы-бумеранга Зелёной Стрелы, потому что НЕЛЬЗЯ ПРОСТО НОСИТЬ ПРИ СЕБЕ БУМЕРАНГ, ЭТО ДОЛЖНА БЫТЬ СТРЕЛА С НАКОНЕЧНИКОМ В ВИДЕ БУМЕРАНГА, ДА, и надирают инопланетянам их тощие задницы, несмотря на то, что инопланетные кривые зеркала ангеллаксианцев искривляют тела супергероев комичным образом. Ну и что, что Зелёная Стрела не может натянуть тетиву короткими лапками, а Чудо-Жиробасиха не может поднять свои заплывшие жиром хваталки? Аквамэн всё разрулит. И таки разрулил! Когда вернул память длинношеему Зелёному Фонарю.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Шок! Сенсация! Лигу Справедливости продают с молотка в комиксе Justice League of America #8! Но не всё так жутко. В общем, простой гопник Питер Рикетс находит прибамбас, способный подчинить любого владельцу прибамбаса (месметрон из третьего Фоллаута, превед). Этим прибамбасом Рикетс ловит Аквамэна, Флэша, Фонаря, Стрелу, Марсианина и Чудо-Женщину. После чего устраивает аукцион. Тому, кто больше всего заплатит, он «одолжит» какого-нибудь супергероя. Как ни странно, никто не заплатил за потрахаться ч Чудо-Женщиной – всем нужно от супергероев только одно – сила. Интереса ради, собравшиеся злодеи посылают по паре супергероев за одним и тем же предметом – чтобы те, добыв предмет, передрались между собой.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

И вот, пока герои гоняются за сокровищами для бандитов, Снэппер Карр получает письмо от профессора Уэста (не того, который отец Айрис и который изобрёл кольцо Флэша, а другого профессора Уэста, это довольно популярная в США фамилия), который изобрёл и протерял этот самый гипно-прибамбас. И раз уж Лига беспомощна, за дело берётся Снэппер. Используя оставшийся от Доктора Судьбы антиграв-диск для быстрого перемещения, Снэппер облетает все участки, где тем временем бьют друг другу рожи герои, и перепрятывает сокровища, за которыми героев, собственно, отправили. Затем находит припрятанный гипно-прибамбас – и отключает его, после чего герои, гхм, вежливо и цивилизованно, гхм, убеждают Рикетца больше не портить им жизнь.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

В комиксе Justice League of America #9 наконец-то (давно пора) рассказывается, как Лига Справедливости, собственно, возникла. А дело было так (как вспоминает Лига на очередном собрании, вместе со Снэппером)…на Землю прибыли Апеллаксианцы (не путать с Ангеллаксианцами). Несколько разнокалиберных монстров. Они решили сделать Землю своим полем битвы. Последний, кто останется в живых, станет правителем их родной планеты. А чтоб не скучно было, апеллаксианцы начали превращать людей в себе подобных. Величайшие герои Земли, до того толком не работавшие вместе, встретились, чтобы пришельцев остановить.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Между тем, начинает твориться нечто странное. Победив по одному монстру, каждый герой начинает превращаться в дерево. Вот прям с ветками и корнями. Началось с Марсианина, затем перекинулось на остальных. Проделки древоподобного пришельца (нет, не Грута)! Впрочем, герои (Аквамэн, Флэш, Марсианин, Чудо-Женщина и Зелёный Фонарь) объединили свои способности, чтобы освободиться и набросать «не-Груту» первоклассных люлей. И пока они разбирались с «не-Грутом», Супермэн с Бэтмэном уже пытались мочить главбосса. Пытались – потому что Главбосс оказался состоящим целиком из Криптонита, что вывело Супермэна из игры. Впрочем, начистив табло криптонитовому апеллаксианцу, герои выперли всех пришельцев с планеты – и договорились впредь время от времени работать вместе. Во имя справедливости…Лиги Справедливости!

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

А финальным штрихом сегодняшней подборки станет комикс Justice League of America #10 за март 1962 года с интригующим названием «Фантастические пальцы Феликса Фауста». Названию такому место скорее на каком-нибудь старом порнофильме ужасов, но ничего непристойного в комиксе нет, хоть на обложке немолодой колдун и засовывает пальцы в беспомощных героев, мама мия, что я несу…в общем, колдун Феликс Фауст призывает аж трёх демонов (Абнегазара, Гаста и Ратха), чтобы они побуянили во имя здла. Но для этого ему нужны три реликвии – Красный Кувшин Калитос, Зелёный Набат Утула и Серебряное Колесо Нйорлата. Для этого Фауст произносит заклинание, позволяющее ему пальцами контролировать Лигу Справедливости – пусть герои найдут весь магический хлам вместо него.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост

Как положено в то время, под контролем Фауста Лига разделяется и отправляется искать артефакты и бить морды их хранителям. Разумеется, как назло, героям попадаются как раз те враги, которые могут эксплуатировать слабости героев (например, жёлтый дух против Зелёного Фонаря). Но герои добывают все артефакты и приносят их Фаусту. И когда колдун уже готов произнести заклинание для высвобождения демонов, Аквамэн призывает летучих рыбок. Целый косяк летучей рыбы врезается колдуну в харю, и пока тот отплёвывается от скользких хвостов и колючих плавников, остальные герои освобождаются. Чудо-Женщина заматывает Фауста своим лассо, а Фонарь относит артефакты в сувенирную комнату Лиги Справедливости. Демоны не потревожат Землю ещё сто лет…

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #1-10 Супергерои, DC Comics, Лига Справедливости, Комиксы-Канон, Длиннопост
Показать полностью 20
208

Супергеройские способности: Найткроулер

Био Найткроулера, а также около 780 других, не менее интересных постов, удобно рассортированы в этом списке:  https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Гутен таг всем, кто это читает – как мутантам, так и обычным людям и нелюдям. Рубрика о силовых достижениях супергероев снова в эфире, и в прицел сегодня попадёт самый харизматичный немец вселенной Marvel, хвостатый эльф-попрыгун Курт Вагнер, он же – Ночной Змей или Найткроулер.


Для начала – немножко общей информации о его способностях. Найткроулер сверхчеловечески ловок и несколько сильнее среднего человека. Он умеет липнуть к стенам, пусть и не так профессионально, как Человек-Паук, прекрасно видит в темноте, сливается с тенями (даже если носит яркую одежду), а его хвост достаточно силён, чтобы удержать на весу взрослого человека и достаточно ловок, чтобы использоваться в качестве третьей руки, например, для фехтования. А ещё Курт умеет телепортироваться! Но это вступление. Пора рассмотреть его подробнее.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Сила не является основной фишкой Найткроулера – но всё-таки он не слабак. В различных комиксах ему хватало силы, например, чтобы поймать выпавшего с высоты нескольких этажей Росомаху (136 попахивающих псиной килограмм), или ударом ноги отправить в нокаут Зверя (того, синего-мохнатого).

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Ударами Найткроулер изматывал и нокаутировал асгардских троллей (а они довольно выносливые), дезориентировал Человека-Паука (обычным людям для этого нужно очень постараться) и Зверя. В одном из комиксов удара ногой Найткроулера хватило для того, чтобы отправить человека в тяжёлом бронежилете в полёт.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Разумеется, главное преимущество Найткроулера – его скорость и ловкость. Он регулярно уворачивается от пуль (но это так себе достижение, этим куча супергероев может похвастать) и спасает других от приближающихся снарядов. Человек-Паук признал Найткроулера равным себе по ловкости. А в одном из комиксов Курт проявил чудеса акробатики, прыгая по падающим обломкам и булыжникам с человеком на руках.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Во время одной из тренировок Найткроулер искал слабые места в новой броне Росомахи (Рося обычно не носит броню, но это было, когда он потерял свою регенерацию). Курт бил Росомаху так быстро и часто, что Зверь не мог подсчитать количество ударов.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Любой предмет, висящий в воздухе, для Найткроулера – сродни цирковой трапеции. Курт неоднократно использовал разнообразных агрессивных летучих тварей в качестве платформ для прыжков.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Способность к телепортации используется Найткроулером как в бою, так и для перемещения. В бою Курт часто использует телепортацию на короткие дистанции, чтобы дезориентировать врага, нанося ему удары с разных сторон практически одновременно. Мало кто способен противостоять такому напору.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Найткроулер также телепортируется, если никакая ловкость не позволит спастись от атаки. Например, если пуля уже выпущена из ствола и вот-вот воткнётся в тушку. Или если противник слишком шустрый – таким образом Курт уворачивался от атак Х-23, спасал от пуль себя и других, телепортация спасала его от магических молний Дракулы и позволила ему спасти Циклопа от взрыва фугаса. Телепортация Курта мгновенная – не «бамф-бамф», как обычно изображают в мультах и кино. «бамф» на выходе из телепорта происходит одновременно с «бамфом» на входе в телепорт. «Бамф» - это фирменное звукоподражание телепортации Курта. Как «Сникт» когтей Росомахи или «Твип» паутины Человека-Паука.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Курт может телепортироваться, даже если не видит пункт назначения – но не любит такие фокусы, потому что боится телепортироваться внутрь твёрдого предмета, это может его убить. Впрочем, при необходимости он может телепортироваться за пределы видимости. Он перемещался на несколько миль сам и с пассажирами, телепортировался в находящийся на горизонте замок с достаточной точностью для мгновенного нокаутирования стражников, и даже переносил пассажиров через несколько штатов.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Телепортация – опасная штука. Она может использоваться для нанесения ужасающих ранений. Обычно Курт таким не увлекается, потому что он добрый малый – но его способности позволяют ему при телепортации захватить с собой часть тела противника. Он воспользовался этим в битве с Саблезубом в сюжетке Axis, когда у некоторых героев и злодеев поменялась моральная ориентация. Только невероятная собственная ловкость позволила Саблезубу не потерять полностью руку и голову, а только лишиться пальцев и уха.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Ну так если телепортация настолько полезна, почему Курт предпочитает полагаться на ловкость и навыки ближнего боя и фехтования? Дело в том, что у телепортации Найткроулера есть побочное действие. Она выматывает и самого Курта, и его пассажиров. Неподготовленный пассажир может потерять сознание после одного-единственного «прыжка». Более выносливые чувствуют слабость или сильную тошноту/головокружение. Каждый следующий «прыжок» усиливает эффект. Сам Найткроулер более устойчив к этому эффекту – но всё же после длительной череды телепортов, особенно на дальнюю дистанцию, вштырит и его.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

В ранних комиксах сам Курт не мог телепортироваться часто и далеко – но со временем он прокачал выносливость. Так что теперь если нужно кого-то вырубить, но бить цель не кошерно (например, если это по какой-то причине долбанувшийся союзник или симпатичная девушка), Курт просто хватает «пассажира» и быстро телепортируется с ним в пределах пары метров несколько раз. Вжух-вжух-вжух – и пассажир теряет сознание без единого удара. Хоть сам Найткроулер и сравнивает эффект от телепортации с эффектом от удара кулака Росомахи.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Найткроулер, как я уже писал – ловкач. Он настолько ловок, что однажды Человек-Паук воспользовался его помощью в качестве тренера, чтобы прокачать собственную ловкость. Он знает боевые искусства, ибо тренировался с Росомахой и агентами Щ.И.Т., умеет метко бить по болевым точкам. А ещё он – замечательный фехтовальщик и неплохой учитель – например, Курт научил Колосса неплохо фехтовать.

Супергеройские способности: Найткроулер Супергерои, Marvel, Курт Вагнер, Люди Икс, Комиксы-Канон, Длиннопост

Небольшой бонус в комментариях.

Показать полностью 12
46

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20

Интересует био конкретного персонажа или описание какого-либо события в комиксах? Я больше 780 постов наклепал, вот в этом списке их удобнее найти: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Четырёхкратный привет всем, кто это читает. Сегодня четверг, а значит, ждавшие этот пост подписчики и случайные мимокрокодилы могут опять погрузиться в увлекательный мир старых комиксов под моим мудрым руководством. Сегодня я предлагаю продолжить знакомство с Фантастической Четвёркой, начатое в прошлый раз . Следующие десять выпусков – в студию!


В комиксе Fantastic Four #11 за февраль 1963 года у Четвёрки появится новый бесячий противник, пусть и не то чтобы полноценный враг.Но о нём позже, ведь начинается комикс с того, что Четвёрка разбирает письма от фанатов (такое себе ломание четвёртой стены). Рид Ричардс (Мистер Фантастик) испытывает новую сыворотку в попытках вернуть Бену Гримму (Существу) Человеческий облик (безуспешно), а затем припоминает, как служил с ним в армии и воевал во второй мировой. Затем следует краткий пересказ того, как Фантастическая Четвёрка стала Фантастической Четвёркой – и Рид с Беном пытаются утешить Невидимочку, которой злые фанаты наприсылали угнетающих писем, считая её бесполезной. А между тем почтальон Вилли Лампкин несёт уже новый мешок почты…

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Но есть проблема посерьёзнее почты. На Землю прибывает инопланетянин с планеты Поппап в поисках развлечений – и устраивает трэш и угар (но пока не гаплык). И его невозможно остановить! Пули его не берут – он успевает превратиться в металл. Ничто его не берёт – все жители Поппапа могут как угодно изменять свою форму. Невозможный Человек (так его окрестил Бен Гримм) начинает хулиганить, и даже Четвёрка бессильна против него. Впрочем, Рид Ричардс вычисляет слабое место этого поппапианца (поппапца? Оп-ца-ца!), и это – внимание. А точнее – отсутствие оного. Рид уговаривает всех жителей Нью-Йорка попросту игнорировать зелёного паскудника. Заскучав от отсутствия внимания, Невозможный Человек улетает, пообещав, что никто из его расы больше и нос не сунет на эту планету зануд.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Невероятный гость выпуска Fantastic Four #12 – сам Халк! В гости к Фантастической Четвёрке наведывается генерал Росс – он хочет, чтобы Четвёрка помогла ему поймать Халка. Халк ломает ценное военное оборудование, его нужно найти и наказать! А ещё, охотясь на него, военные случайно напали на Бена Гримма, приняв его за Халка (на тот момент во вселенной Марвел было не так уж много больших и сильных грубиянов, да какая разница, что Бен не зелёный, там всё равно одни дальтоники). Прилетев на базу «Гамма», где обычно ошивается Росс и иногда попадается Халк, Четвёрка знакомится с гениальным учёным, Брюсом Бэннером.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Бэннер подозревает, что Халка подставили. То есть, Халк, разумеется, способен крушить всё подряд – но конкретно эти случаи не похожи на его стиль. И правда, настоящий злодей вскоре проявляет себя – им оказывается Карл Корт, сотрудник Бэннера – в его кошельке (который Карл обронил) Джонни Шторм находит коммунистический партбилет! Точно, Карл – злодей. Но главный экшон номера – драка между Халком и Беном Гриммом, потому что они оба «мешаются друг у друга под ногами». Битва заканчивается «победой» Бена – Халка отправляет в нокаут выпущенный Карлом из-под земли «атомный луч». Бен находит логово Карла, ломает его хай-тек прибамбасы и освобождает Рика Джонса, которого Карл успел взять в заложники. Имя Халка очищено, но на него всё равно охотится армия, потому что это всё равно агрессивный зелёный монстр.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Продолжаются приключения Четвёрки в комиксе Fantastic Four #13. В этом комиксе Рид Ричардс стремится посетить Синюю Область Луны (скрытую от глаз посторонних область на Луне, где есть кислород), а в зловещем и недружелюбном Советском Союзе учёный Иван Крагов дрессирует трёх обезьян (бабуина Игоря, орангутана Петра и гориллу Михло) и садит их за штурвал ракеты, которая отправляет на Луну уже его. Пролетев через облако космической радиации, Крагов и его обезьяны получают суперспособности. Горилла Михло становится неуязвимой, бабуин Игорь получает способность менять внешность, орангутан Пётр становится повелителем магнетизма, а сам Иван Крагов получает способность становиться бесплотным и неприкасаемым. Назвавшись Красным Призраком, он решает смахнуться с Четвёркой.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

На Луне в той самой Синей Области Четвёрка обнаруживает загадочные руины и непонятную крепость – но исследование приходится отложить, ведь Красный Призрак нападает. Впрочем, сражение прерывает владелец крепости – Наблюдатель, представитель сверхразвитой расы, которая наблюдает, но не вмешивается. Отправив Четвёрку и Призрака драться в руины (а то совсем обнаглели, прямо у него дома разборки устраивают), он продолжает наблюдать. Призрак побеждает Четвёрку и берёт Невидимочку в заложницы – но Невидимка узнаёт, что Крагов морил своих обезьян голодом. Накормив обезьян, она убеждает их восстать против хозяина-угнетателя и освобождается. Наблюдатель признаёт, что США лучше Союза и отпускает Четвёрку на Землю, а Красный Призрак остаётся наедине со злыми на него супер-абизянами.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Соскучились по надменным подводным красавцам? В комиксе Fantastic Four #14 за май 1963 года принц Нэмор возвращается. В общем, вернувшись с путешествия на Луну, Четвёрка вернулась к рутине – но ЧСВ Мистера Фантастика было ущемлено, когда он увидел, что Сью сканирует океаны в поисках Нэмора – соскучилась Невидимочка по горячим парням, одетым в одни чешуйчатые плавки. А тем временем из психушки освобождают Марионеточника (он выжил, когда его в прошлый раз из окна выкинули), и он стремится уничтожить Фантастическую Четвёрку. Для этого он порабощает Нэмора, вылепив его куклу из радиоактивной глины, и заставляет его позвать Сью в гости на палку чая.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Нэмор похищает Сью – и Четвёрка отправляется на выручку, а Марионеточник наблюдает за происходящим из своей подводной лодки, понемногу корректируя действия Нэмора. Пытаясь достучаться до повелителя вымершей Атлантиды, Четвёрка наводит шухер среди морских обитателей. Наконец, Марионеточник приказывает Нэмору поубивать всех членов Четвёрки – но Нэмор не хочет убивать Сью, свою возлюбленную. Его воля оказывается сильнее воли Марионеточника – и фигурка Нэмора взрывается у злодея в руках. После чего подводную лодку Марионеточника уничтожает огромный осьминог, подчиняющийся Нэмору. А сам повелитель Атлантиды всё ещё обижен на жителей суши (напоминаю, Атлантида уничтожена из-за подводного испытания атомной бомбы), но всё-таки отпускает Фантастическую Четвёрку. Даже Сью. Хотя она, наверное, и рада была бы остаться.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Хорошо и долго отдохнуть после стычки с Нэмором Четвёрка не успевает. уже в следующем выпуске, Fantastic Four #15, у команды появляется новый противник. Гениальный инженер по прозвищу «Безумный Мыслитель» сотрудничает с бандами Нью-Йорка и не боится Четвёрки. Да и сама Четвёрка на грани распада – Риду предложили высокооплачиваемую должность в General Electronics Corporation, с Невидимочкой связался агент из Голливуда, Джонни-Факела кузен приглашает подработать в цирке, а Бену Гримму, каменному Существу, предлагают карьеру рестлера. Четвёрка распадается – и не подозревает, что это всё подстроил Безумный Мыслитель!

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Пока бывшие участники Четвёрки строят свою нормальную человеческую жизнь и зарабатывают деньги, здание Бакстера (базу Четвёрки) захватывает Безумный Мыслитель со своей бандой. Вернувшись домой, участники Четвёрки вынуждены сразиться не только с бандитами, вооружёнными всеми прибамбасами, которые когда-либо создал Рид Ричардс, но и с Невероятным Андроидом, созданным по чертежам Рида Ричардса. Андроит может подстраиваться под противника – мощным дуновением он сдувает огонь Человека-Факела, а в стычке с Беном Гриммом становится вдвое крупнее и вдвое сильнее Существа. Впрочем, Андроида вырубает Невидимая Девушка, нажав потайную кнопку у него подмышкой по совету Рида, а Мыслителя останавливают, когда внезапно все технологии в здании Бакстера прекращают работать – оказывается, покинув здание, Рид нанял Вилли Лампкина, чтобы тот время от времени отключал электричество на всякий случай.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

При прошлой встрече с Доктором Думом Четвёрка уцелела, а вот сам Дум уменьшился и исчез. Так вот – в комиксе Fantastic Four #16 он возвращается. В общем, Фантастическую Четвёрку плющит и колбасит – она то уменьшается, то увеличивается. Расследуя загадочные изменения размера, Рид связывается с экспертом по уменьшению – Генри Пимом, потрясающим Человеком-Муравьём. Получив от Муравья в подарок его собственную уменьшающую сыворотку, Четвёрка решает уменьшиться, чтобы выяснить, кто же их уменьшал до того. А уменьшившись до совершенно микроскопического размера, герои оказываются в микро-мире, в котором уменьшенный в одном из прошлых выпусков Доктор Дум уже подсуетился и свой замок построил.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Доктор Дум берёт в заложники Сью – и бросает всю Четвёрку в тюрьму, где уже томятся король и принцесса Суб-Атомики (так зовётся эта страна). Сбежать из тюрьмы не представляется возможным – она находится под морем кислоты. Принцесса рассказывает Четвёрке, что попала в тюрьму, потому что отказалась стать невестой Дума, а ещё Дум заключил союз с врагами Суб-Атомики, рептилоидами Тока. Расследуя исчезновение Фантастической Четвёрки, Человек-Муравей тоже уменьшается и попадает в Суб-Атомику, где его и ловит Дум. И пока Доктор Дум возится с Муравьём, Четвёрка наспех сооружает подводную лодку из говна и стен тюрьмы, освобождается и навешивает Думу зипдюлей. Ну, почти. Дум всё-таки сбегает, увеличивается и возвращается в нормальную вселенную. Когда Четвёрка и Человек-Муравей увеличиваются вслед за ним, Дума уже и след простыл.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Разумеется, надолго с Доктором Думом Четвёрка не расстанется – уже в комиксе Fantastic Four #17 за август 1963 года им суждено встретиться опять. Итак – расставшись с Человеком-Муравьём, Четвёрка продолжает поиски Дума, но впустую, ведь Дум на самом деле прячется у них под носом – прямо в здании Бакстера. Тайком прицепив на участников Четвёрки маячки, Дум натравливает на героев своих максимально нелепо выглядящих роботов. От них удаётся избавиться, только когда Рид Ричардс сканирует друзей, находит и уничтожает маячки. Но это было частью плана Дума. Четвёрка унижена, ведь роботов они толком так и не победили. Следующая часть плана Дума – похитить Алисию Мастерс, слепую скульпторшу и девушку Бена Гримма.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Чтобы припугнуть не только Четвёрку, но и всю Америку, Доктор Дум, похитив Алисию, дистанционно деактивирует систему ракетной защиты США. СССР оживляется и радостно потирает лапки, а значит, Четвёрке нужно поторопиться, чтобы предотвратить Фоллаут. Но корабль Дума окружён силовым полем, которое настроено на ДНК членов Четвёрки, и любой участник Четвёрки при приближении будет испепелён! Впрочем, выход есть. Рид наспех бодяжит сыворотку, временно превращающую Бена Гримма обратно в человека, таким образом, поле на него не реагирует. Пробравшись через поле, Бен превращается обратно в каменного увальня и устраивает на корабле Дума погром, а там уже и Рид с Джонни подтягиваются. По итогу Алисия спасена, Дум выпрыгнул в форточку и, похоже, насмерть разбился, система ракетной обороны вновь работает – ядерный гаплык предотвращён!

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

В комиксе Fantastic Four #18 возвращаются давно забытые враги Четвёрки и всей Земли – Скруллы. Да, прошлое вторжение Скруллов на Землю, в комиксе Fantastic Four #2, провалилось. Но на этот раз император скруллов намерен отправить на Землю не обычных солдат, а настоящего чемпиона, самого крутого из скруллов – Суперскрулла, способного копировать способности участников Фантастической Четвёрки. Первая встреча с Супер-Скруллом заканчивается поражением Четвёрки – герои вынуждены отступать, ведь пришелец значительно сильнее и может всячески комбинировать их способности. Но на стороне Рида Ричардса – мощный интеллект, а значит, пришелец обречён.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Рид Ричардс приходит к выводу, что для использования сил Четвёрки Супер-Скрулл черпает откуда-то энергию. Откуда? С планеты скруллов, конечно же! Значит, нужно как-то заблокировать сигнал, это сделает Супер-Скрулла значительно менее «супер». Сказано – сделано. Четвёрка вызывает Супер-Скрулла на дуэль, и Невидимочка тайком цепляет на него «глушилку», вследствие чего пришелец теряет способности Четвёрки и эпически получает по щщам. Супер-Скрулла сбрасывают в кратер на острове, где происходит последняя битва, и Джонни Шторм заваривает верх, чтобы пришелец не мог выбраться и тихо-мирно сдох там, одинокий и несчастный.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Каждый уважающий себя супергерой обязан рано или поздно познакомиться с древним Египтом – и именно там оказывается Фантастическая Четвёрка в комиксе Fantastic Four #19 (я пропустил ежегодник, Fantastic Four Annual #1, потому что там всё равно по большей части напоминания о том, с чего всё началось, ничего существенно нового). Так вот, в этом комиксе Рид Ричардс узнаёт о существовании в древнем Египте чудо-средства, которое излечило слепоту фараона. Четвёрка решает использовать машину времени Доктора Дума, чтобы сгонять в Древний Египет и использовать это средство для исцеления слепоты Алисии Мастерс, девушки Бена Гримма. Казалось бы, что может пойти не так, и почему лекарство от слепоты не сможет сделать гениальный на все руки мастер Рид Ричардс в своей ультра-продвинутой лаборатории?

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

В древнем Египте Четвёрка почему-то теряет способности – и попадает в плен к фараону Рама-Туту. Рама-Тут признаётся, что он прибыл из будущего – из 3000 года, мирного времени, в котором ему наскучило. А прибыв – ослеп. А затем вернул себе зрение с помощью радиоактивного изотопа со своего корабля и завоевал окружающие земли, став фараоном. И Четвёрку он сам в этот период заманил, оставив на нужной стене нужные иероглифы. Рама-Тут делает Сью своей королевой, а остальных участников Четвёрки – рабами. Но Бену удаётся сбежать (случайно в человека превратился), освободить остальных (и Сью), надрать Рама-Туту зад (в процессе Бен случайно опять стал каменным существом), отжать у него изотоп (после чего Рама-Тут сбежал назад в будущее) и вернуться в своё время. Правда, оказалось, что машина времени Доктора Дума не переносит радиоактивные вещества, поэтому изотоп Рама-Тута остался тута, то есть, тама, в прошлом, и Алисии придётся ещё побыть слепой.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

А последний на сегодня выпуск (но не последний в принципе) – Fantastic Four #20 за ноябрь 1963 года, в котором врагом Фантастической Четвёрки станет, давайте скажем это вместе, я знаю, вам хочется – АЧИЛАВЕК-МАЛЕКУЛА! Хотя всё-таки официальный перевод его имени – Молекулярный Человек. Расследуя очень странные происшествия, Четвёрка сталкивается со старым знакомым – Наблюдателем, которого впервые встретила ранее на Луне, в битве с Красным Призраком. Наблюдатель предупреждает Четвёрку об опасности для всего мира – робкий парень Оуэн Рис в ядерном ЧП получил суперспособности – способность изменять молекулы, как угодно превращая одни вещества в другие. Получив такую невероятную мощь, Оуэн назвался Молекулярным Человеком и начал буянить, потому что ТЕПЕРЬ ОН МОЖЕТ.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост

Четвёрка против АЧИЛАВЕКА-МАЛЕКУЛЫ бессильна.Он практически всемогущ. Превратить стену дома в кирпичный пропеллер? Говно вопрос! Облепить Невидимую девушку газетами? Легко! Впрочем, умник Рид Ричардс таки вычисляет слабое место Молекулярного Человека. Похоже, его силы не действуют напрямую на органику. Поэтому Четвёрка придумывает хитрый план. Участники Четвёрки прикидываются статуями в квартире Алисии (она же скульпторша, помним), обескураживают Оуэна тем, что его способности на них почему-то не действуют – и тут как раз объявляется Наблюдатель, нарушает свою клятву не вмешиваться, и уносит АЧИЛАВЕКА-МАЛЕКУЛУ в параллельную вселенную, в которой время движется под музыку в ритме танго быстрее обычного, и где Молекулярный Человек очень быстро состарится и помрёт, и все будут счастливы без него.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #11-20 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-Канон, Длиннопост
Показать полностью 20
85

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды

Остальные мои посты разложены кое-как по категориям в этом списке: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Приветствую всех, кто это читает. Есть спрос – есть посты, а спрос есть на Аутсайдеров.Этими днями эта команда засветилась в третьем сезоне шикарного мультсериала Young Justice и некоторым моим подписчикам захотелось узнать о ней поподробнее. Я уже делал посты о некоторых отдельных участниках – но не о команде в целом.


Команда Аутсайдеров (Outsiders) впервые появилась в комиксах в 1983 году. По изначальной задумке, это команда, состоящая из супергероев, отличающихся от подавляющего большинства «мстителей в масках».Создал группу Бэтмэн, когда его отношения с Лигой Справедливости испортились. Аутсайдеры – команда, выполняющая миссии, которые Лига Справедливости не может выполнить по политическим мотивам.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Аутсайдеры впервые объединились под командованием Бэтмэна, когда во время революции в Марковии был похищен Люциус Фокс, личный инженегр Брюса Уэйна. Бэтмэн попросил Лигу Справедливости о помощи в освобождении друга – но Лига отказалась, ведь негоже крупной американской супергеройской команде вмешиваться в революции в мелких республиках. Бэтмэн покинул Лигу и отправился в Марковию сам, заручившись помощью Джефферсона Пирса – начинающего героя по прозвищу «Чёрная Молния», который в целях конспирации по совету Бэтмэна выдавал себя за родственника Фокса. Тайная миссия провалилась, и Бэтмэн с Чёрной Молнией попали в тюрьму.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

В тюрьме Бэтмэн и Чёрная Молния познакомились с ещё несколькими заключёнными – там уже находилась Гало, девушка без памяти, способная создавать разноцветную ауру, каждый цвет которой давал ей другие способности. Туда же были брошены Катана (девушка с мечом, убившая одного из генералов Марковии по личным мотивам) и Метаморфо (способный превращаться в различные химические элементы фрик, навещавший марковскую (марковную? марковианскую? марковийскую?) учёную Хельгу Джейс, чтобы она помогла ему вернуть человеческий облик. Герои совместно вырвались из тюрьмы и наваляли бросившему их туда Барону Бедламу (не без помощи Бриона Маркова, принца Марковии, получившего суперспособности после удачного эксперимента и ставшего супергероем по прозвищу Гео-Форс). После этого Бэтмэн убедил Аутсайдеров остаться командой и работать там, куда Лига нос не сунет.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

После победы над Бедламом Аутсайдеры перебрались в Готэм, в запасную бэт-пещеру под зданием Фонда Уэйнов. Они спасли Готэм от химического гаплыка, затем от ядерного апокалипсиса, по ошибке наваляли Юным Титанам (потом помирились), вместе с Лигой Справедливости попали в прошлое и размотали Повелителей Катастроф – злодеев с серьёзными климатическими способностями, нанятых для убийства Чёрной Молнии, а также вместе с Призрачным Скитальцем намяли бока Таннараку – злому духу, похищавшему жизненный силы готэмских детишек.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Через много крупных испытаний прошли Аутсайдеры – и с самураями сражались, которые пытались убить Катану, и даже с инопланетной энергией – энергетическая раса Ораклов, к которой принадлежала Гало, захотела силой вернуть Гало на свою планету. А той и на Земле норм было. Но мирному существованию команды пришёл гаплык после «предательства» Бэтмэна. Назревала трагедия в Марковии – воскресший Барон Бедлам похитил невесту Грегора Маркова, правителя Марковии, и собирался её убить – а Бэтмэн не сказал об этом Гео-Форсу, чтобы тот не умчался в Марковию спасать и выручать, ведь он был нужен в Готэме. Аутсайдеры ополчились против Бэтмэна. Тот попытался разогнать команду – но не вышло, и Аутсайдеры Тёмного Рыцаря прогнали – а сами остались командой.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

После расставания (а потом и воссоединения) с Бэтмэном Аутсайдеры продолжали терпеть удары судьбы. Сначала Аутсайдеров по ложному обвинению объявили врагами государства. Затем брат Гео-Форса был убит, а сам Гео-Форс был обвинён в убийстве. Наконец, Хельга Джейс, учёная из Марковии, бывшая верной союзницей Аутсайдеров, оказалась их злейшим врагом. Как оказалось, она подстроила и обвинения, и убийство брата Гео-Форса. Хельга оказалась участницей Культа Мэнхантеров – роботов, некогда бывших космическими полицейскими до того, как эту роль взяли на себя Зелёные Фонари. Мэнхантеры слетели с катушек и стали злыми-презлыми роботами-убийцами, и запустили своих шпионов во все уголки Земли – в общественные организации, исследовательские институты и супергеройские команды. Команда распалась после того, как погибли Джейс и Метаморфо, а Гало впала в кому.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Команду вернула из небытия новая революция в Марковии, которую затеял вампир Родрик. К отправившемуся спасать родину Гео-Форсу присоединился Себастьян Фауст (незлой сын злого колдуна Феликса Фауста), Джеффри Бартон (миллионер в хай-тек броне по прозищу «Технократ») и телохранитель Бартона, Уайлд, который был смертельно ранен, но Фауст спас его жизнь, превратив его в супер-медведя. Стараниями Родрика весь мир поверил, что Аутсайдеры – опасные террористы, и на них начал охоту Эрадикатор (тот самый, который копия Супермэна). Впрочем, убедившись в невиновности Аутсайдеров, Эрадикатор к ним примкнул.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Этот состав Аутсайдеров тоже прошёл через многое, сражался не только с вампирами, но и с инопланетянами, помогал в сражении с дисишной версией Галактуса – но в итоге команда распалась. В 2003 году, после смерти Донны Трой, распались и Титаны – а их предводители, Найтвинг (Дик Грейсон) и Арсенал (Рой Харпер) решили основать новую команду, к которой не будут так эмоционально привязаны, как к Титанам – новую версию Аутсайдеров. Помимо них туда вошли Грейс Чои (сверхчеловечески сильная амазонка из племени Бана Мигдал), Индиго (андроид, гостья из будущего, настоящее имя – Брейниак-8), Сдвиг (кусочек Метаморфо, отрастивший себе новое тело и разум) и Гром (Анисса Пирс, дочь Чёрной Молнии).

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Найтвинг рассчитывал, что новая команда будет активно охотиться на суперзлодеев – ему надоело всего лишь реагировать на поступки злодеев, по его мнению, настала пора эти поступки предотвращать. Ни к чему особо позитивному это не привело. Сначала Джейд (дочь Алана Скотта, первого Зелёного Фонаря Земли) возглавила команду, отжав позицию лидера у Найтвинга, затем из-за махинаций Лекса Лютора в Индиго проснулась программа Брейниака и Индиго чуть всех не убила. Ненадолго придя в себя, она упросила Сдвига (с которым начала встречаться до инцидента) убить её. Сам Сдвиг впал в уныние после смерти Индиго – и добровольно вернулся к Метаморфо, вновь став частью его тела, после того как вообще потерял волю к жизни, случайно убив 44 человека во время побега злодеев из хай-тек тюрьмы

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

После череды поражений, включая поражение в битве на острове Улонг, населённом злыми безумными учёными, Найтвинг окончательно покинул команду, и Аутсайдеров вновь возглавил Бэтмэн. К команде присоединились Франсин Лэнгстром (жена Мэн-Бэта) и Салах Миандад – учёный, ставший киборгом-Ремаком (модифицированной версией Омака). Да и Гео-Форс вернулся – Аутсайдеры без Геофорса, как самурай без меча. Команде некоторое время помогали Ральф и Сью Дибни – давно погибшая на тот момент пара, ставшая детективами-призраками. Эта команда распалась после того, как злодеи из общества Чёрной Перчатки взломали и дистанционно взорвали Ремака.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

После «смерти» Брюса Уэйна Альфред (по завещанию Брюса) созвал новую команду Аутсайдеров, состоявшую из старых и новых участников. Помимо Гео-Форса, Чёрной Молнии, Гало, Катаны и Метаморфо к команде присоединились Крипер и Филин (нет, не тот, который злой Бэтмэн из параллельной вселенной, другой Филин). Эта команда геройствовала недолго – герои зачистили Готэм от бандитов, разбушевавшихся после смерти Бэтмэна, и спасли мир от глобальной катастрофы. Но в комиксах приближался период глобального перезапуска, и затевать какое-либо долгоиграющее событие было уже нельзя.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

После Флэшпоинта переписали и историю Аутсайдеров. Во вселенной New52 оказалось, что Аутсайдеры – нечто вроде тайного общества, которое издревле боролось со скверной в мире – но само было осквернено. Оно состояло из глав кланов, связанных с тотемами оружия. Главой клана Стрелы был Зелёная Стрела, главой клана Меча стала Катана, и так далее. Ничего толкового из этой версии Аутсайдеров не вышло, как и из большинства сюжеток New52 – и на горизонте уже замаячил Rebirth.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

В 2017 году, под ёлочку к Rebirth, в качестве преддверия сюжетки Dark Nights Metal, в комиксах появилась команда Аутсайдеров. Состав – классический: Гео-Форс, Гало, Чёрная Молния, Катана, Метаморфо. Бэтмэн создал эту команду для расследования загадочной связи между несколькими особо редкими металлами (Н-металл крыльев Хоукмэна, металл, воскрешающий Когтей Суда Сов, металл трезубца Аквамэна, металл шлема Фэйта) и особенностями Мультивселенной DC и её антипода – Тёмной Мультивселенной, а также с историей происхождения мета-людей и аномальными зонами на Земле (типа таинственного города Нанда Парбат и Темискиры). Команда была создана для того, чтобы действовать вне ведома Лиги Справедливости, правительства, или даже Бэт-Семьи.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

А что насчёт Фуражира? Ну, в комиксах это представитель племени Жуков, живущих на поверхности Нью-Генезиса. В отличие от того, как его изобразили в мультсериале, Фуражир в комиксах выглядит более антропоморфно, у него всего две руки, зато он может высоко прыгать и липнуть к стенам. Он самоотверженно помогал Новым Богам в битве с ордами Апоколипса несмотря на то, что к нему относились как к холопу. Ну или насекомому-переростку, которым он, по сути, и является. Он погиб, спасая Землю от воплощения Уравнения Антижизни. Позже в комиксах появилась новая Фуражир. На сей раз – самка. Она некоторое время встречалась с Джимми Олсеном, а затем стала хранительницей Мультивселенной вместе с Донной Трой, Кайлом Райнером (Зелёным Фонарём) и Реем Палмером (Атомом). Ни один из Фуражиров никогда не состоял в команде Аутсайдеров.

Факты о супергероях: Аутсайдеры - история команды Супергерои, DC Comics, Аутсайдеры, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Немного вспомогательных ссылок:

Мой пост о различных малоизвестных участниках команды

Мой пост о Чёрной Молнии

И о Метаморфо

Показать полностью 13
49

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45

Остальные мои посты про Бэтмэна и других супергероев очень удобно найти в этом списке: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Бэт-привет всем любителям комиксов и тем, кто просто заглянул на огонёк. Вы не идёте читать комиксы? Тогда комиксы идут к вам, и сегодня к вам идут комиксы про главного «всего лишь человека» вселенной DC, Бэтмэна – десять номеров, как обычно.


Предыдущая часть чисто по Бэтмэну


Первый в сегодняшнем марафоне – комикс Batman #36 за август 1946 года. На обложке идёт дуэль Тёмных Рыцарей, а внутри – четыре офигительных истории, одна офигительнее другой. В первой из них Бэтмэн расследует хитрый план Пингвина – носатый злодей прикидывается честным бизнесменом, а сам проворачивает хитрую афёру, которая должна подойти к кульминации, когда его посадят. Но афёру раскрывают, и Пингвина сажают за решётку без всякой прибыли. Вторая история связана с несчастным случаем – голливудский каскадёр теряет память и становится преступником. Доказано – избиение Молотами Правосудия (народное название кулаков Бэтмэна) замечательно возвращает память и исцеляет от преступных наклонностей.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Третья история в номере посвящена Альфреду – но это будет его последнее приключение в роли детектива-любителя, потому что читателям нужны герои в трико, а не удачливые дворецкие-недотёпы. В этой истории Альфред совершенно случайно ловит преступника, не зная, что этот же преступник (по незнанию) помогал Альфреду в поимке. А как раз четвёртая история и выведена на обложку – увлечённый историей профессор Найколс вновь гипнотизирует Бэтмэна и Робина и отправляет их в прошлое, на сей раз – ко двору короля Артура. Динамический Дуэт (так зовут Бэтмэна и Робина) спасает ложно обвинённого Мерлина – и Бэтмэна за победу над Морганой ле Фей нарекают рыцарем. Так что теперь он вполне официально Тёмный Рыцарь, и справочка есть. Но учёному об этом знать необязательно.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Без приключений Альфреда историй в комиксе Batman #37 всего три, и в первой из них Бэтмэн ловит пулю в колено – но так и не становится стражником в Скайриме. Напротив – отправившись в больничку, Тёмный Рыцарь расследует похищение радия. Медсестра подозревает, что Брюс Уэйн – это Бэтмэн, но не может доказать. А во второй истории Бэтмэн отправляется в Голливуд и занимается съёмками фильма – но таинственный преступник похищает уже готовую плёнку и требует за неё деньги. После долгого расследования преступником оказывается нанятый Бэтмэном режиссёр – похоже, кадровик из Тёмного Рыцаря так себе. Впрочем, фильм всё-таки выходит в прокат, зрители довольны. Интересно только – кому достаётся прибыль от проката?

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Третья история посвящена Джокеру. Выбравшись из тюрьмы снова опять, Клоун-Принц преступности приходит к выводу, что для успешного промысла ему нужно всё то, что есть у Бэтмэна. Так Джокер создаёт Джокермобиль, Джокер-вертолёт и Джокер-Сигнал, который зажигают преступники, когда им нужна помощь Джокера (не бесплатная, разумеется). Как раз с помощью Джокер-сигнала Бэтмэн и загоняет клоуна в ловушку – но тот умудряется выкрутиться и увести у Тёмного Рыцаря Бэтмобиль. В итоге Бэтмэн на Джокермобиле догоняет Джокера на Бэтмобиле, ловит его – и сдаёт в тюрьму. Потому что до появления лечебницы Аркхэм ещё далеко.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

На обложке комикса Batman #38 Пингвин с небрежной улыбочкой жарит Робина…огнемётом. Тот, похоже, лишь слегка взволнован. А что внутри? А внутри всё тот же дурдок, помешанный на истории, отправляет Бэтмэна и Робина в пятый век, в Афины – чтобы те познакомились поближе с первыми Олимпийскими играми. Герои узнают о хитром плане персов по захвату Афин и спасают город, после чего принимают участие в Олимпийских играх наравне с остальными атлетами. Комикс игнорирует тот факт, что спортсмены на первых олимпийских играх соревновались голышом.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Во второй истории объявляется враг, который копирует преступления, раскрытые Бэтмэном несколько лет назад. Динамический Дуэт выясняет, что этим врагом является психолог, желающий свести Бэтмэна с ума (нет, не Хьюго Стрэндж). Никогда не доверял психологам…в общем, план злодея срывается, когда Бэтмэн снимает маску и объясняет, что он – всего лишь Брюс Уэн, а настоящий Бэтмэн живьём толкает спич на радио. Почуяв подвох, злодей сходит с ума и совершает самоубийство. Эмм…ура, наверное? А злодеем третьей истории является Пингвин, вполне ожидаемо. Пингвин спасает надзирателя в тюрьме во время пожара – и его отпускают под присмотр Бэтмэна и Робина. Пингвин всячески старается не совершать преступления – но видит комедийный фильм про человека-пингвина и впадает в бешенство. Дрессированные пингвины с динамитом начинают грабить банки – но Динамический Дуэт вовремя загоняет Пингвина в ловушку и возвращает в тюрьму.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Далее на очереди – Batman #39 за февраль 1947 года. Мелкий гопник крадёт мед. карточки из больницы и грабит богачей, используя против них их фобии. Но это, внезапно, не Пугало, а просто хмырь-однодневка. Позорище! Оказывается, сам он боится кошек. Бэтмэн и Робин ловят его даже без помощи Женщины-Кошки, просто бросив в него кошаком. Правда, Динамический Дуэт недооценивает фобию этого гопника – бандит погибает от испуга. Упс…да и во второй истории номера бандит в железной маске перехитрил сам себя. В общем, один бандит взял другого бандита в заложники и надел на него железную маску…а потом снял и надел на себя, чтобы запутать Бэтмэна. Но на улице была гроза и в маску попала молния. С летальным исходом для бандита.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Третья история в номере пропитана праздничным настроением, ибо это – Рождественская история. Сильная и независимая Женщина-Кошка крадёт кошек у богачей и дрессирует их для отвлечения внимания полиции, пока она сама со своими шестёрками (людьми, если что) крадёт сокровища. Разумеется, Бэтмэн находит её убежище (в снежной долине, и даже там Бэтмэн не выдал Робину штаны, а ведь ребёнок так может отморозить самое ценное). Селина (так зовут Кошку, если что) пытается уболтать Бэтмэна стать её партнёром и править преступным миром вместе с ней – но не удаётся. И Кошка отправляется за решётку.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

В комиксе Batman #40 Джокер берётся за «Разрушителей мифов». Ну, почти. Популярная телепередача «Клуб 13» высмеивает суеверия – а Джокер начинает совершать преступления на основе суеверий. Просыпанная соль, разбитые зеркала, всё такое. Но именно суеверие и помогает поймать Джокера – Динамический Дуэт ловит его в 13 часов с помощью 13-го члена «Клуба 13». А во второй истории…Брюс Уэйн погибает. Вот так – раз, и всё. Робин и Альфред начинают спешно искать какого-нибудь неглупого атлета, который смог бы продолжить дело Бэтмэна, и таки находят – в лице некоего Билла Рэнделла. Но всё-таки Брюс оказывается живым – он подделал свою смерть, потому что подозревал своего адвоката в мошенничестве. Таким образом он смог доказать, что адвокат подделал завещание. И новый Бэтмэн теперь не нужен, раз старый вернулся.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Настоящий детектив разворачивается в третьей части этого выпуска. Таинственные покушения на жизнь театралов происходят в местной опере. Чтобы найти убийцу, Бэтмэн и Робин сами становятся частью оперы – и после смерти солиста узнают, что неудачливым убийцей был сам солист, он умирал от неизлечимой болезни и злился из-за этого, поэтому хотел убить кого-нибудь ещё…но не смог и скопытился.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Бэтмэн готов подарить Робину джетпак – но не штаны. Об этом говорит читателю обложка комикса Batman #41. А под обложкой – очередная порция офигительных историй. В первой из них Пингвин выходит из тюрьмы – и открывает частный зоомагазин, птичками торгует. Бэтмэн подозревает, что тут что-то не так – и подозрения оправданы, ведь на сей раз вся соль (а также бомбы) – в клетках. И клетки же используются для контрабанды драгоценностей. Но Бэтмэн и Робин раскрывают злодейские планы и сажают самого Пингвина в клетку – в тюрьму. А во второй части комикса Динамический Дуэт расследует преступления против маленьких и слабых – бандиты из Готэма грабят город лилипутов, да, ГОРОД МИЛИПИЛИЧЕСКИХ ЛИЛИПУТОВ, мальчиков (а также дяденек) с пальчик (хотя на разных панелях у них разный рост, от совсем лилипутского до примерно по колено нормальному человеку). Такое время, да. Никого не удивляет, что в мире людей обычного роста есть город лилипутов.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Наконец, в третьей истории Бэтмэн берёт на себя роль Корпуса Зелёных Фонарей (который ещё не появился в комиксах) и становится межпланетным полицейским, потому что почему бы и нет? На Землю прибывает добрый марсианин (нет, не Дж’онн Дж’оннз) и просит Бэтмэна о помощи в свержении злого императора Марса. Бэтмэн соглашается, они с Робином отправляются на Марс – и свергают тирана, хоть Бэтмэну и пришлось временно повоевать на стороне тирана, прикинувшись загипнотизированным.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

По Кошке соскучились? В комиксе Batman #42 за август 1947 она есть. И не только она. Женщина-Кошка сбегает из тюрьмы – и начинает совершать преступления, общей чертой которых является связь с разнообразными знаменитыми историями о кошках (от Кота в сапогах до Чеширского кота). При каждой встрече Кошка умудряется обхитрить Динамический Дуэт – но герои ловят её, когда Бэтмэн предугадывает, где она появится в следующий раз. Потому что он Бэтмэн. В следующей истории Бэтмэн временно становится Сорвиголовой – Брюс Уэйн ослеп, но Бэтмэну некогда отдыхать. Даже без зрения он всё ещё огого. Бэтмэн должен и преступника поймать, и доказать, что он не слепец, чтобы снять с себя подозрения в том, что он Брюс Уэйн.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Мало фантастики? Ничего, в третьей части завезли! В общем, три преступника, приговорённых к пожизненному лишению свободы, получают под своё управление огромных роботов. Задача скорее для Супермэна, но он занят, так что Динамическому Дуэту придётся справляться самостоятельно. Бэтмэн и Робин умудряются обхитрить преступников и поймать их, когда в одного из роботов (последнего, первых двух Бэтмэн и Робин просто сломали) попадает молния. Молния вызывает короткое замыкание и мощную отдачу, преступников с джойстиками поражает током. Они живы – но здоровье у них уже не то. Кстати, эта история была адаптирована японцем Дзиро Куватой для его Бэт-Манги.Идеально же, гигантские человекообразные боевые роботы. Будто специально созданы для адаптации в Японии.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Главзлодей выпуска Batman #43 – Пингвин. Завидно стало птичке, что Джокер и Женщина-Кошка постоянно мелькают в заголовках новостей, и решил он тряхнуть стариной и устроить что-нибудь грандиозное. Ряд преступлений, основной темой в которых являются птицы (от птицы Рух до Ворона Эдгара Аллана По), даёт Бэтмэну и Робину подсказку в отношении того, кто эти преступления совершает. После этого поймать носатого пухляша – дело техники. Бэт-техники. Во второй истории преступники умудряются угнать поезд метро. Бэтмэн их останавливает, спасает Робина, которого этим поездом чуть не задавило – и заодно налаживает жизнь пяти пассажиров, у которых всё было плохо в финансовом плане. Перезнакомившись в беде, пассажиры выручают друг друга и помогают Динамическому Дуэту.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Помните дурдоктора с машиной времени? Ну того, с чьей помощью Бэтмэн и Робин постоянно отправляются в прошлое? Что ж, он попал в беду. Бандиты отжали его машину времени и призвали четырёх бандитов из прошлого (включая Джона Диллинджера и Чингисхана) – авось, хоть они смогут ухайдокать Бэтмэна и Робина. Впрочем, когда все тумаки были разданы, оказалось, что бандиты из прошлого – это замаскированные бандиты из настоящего, которые отжали у профессора машину времени, но не смогли её включить (да и не знали они, что шайтан-машина просто отправляет сознание назад во времени, а не призывает людей из прошлого).

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Марафон офигительных историй продолжается, хотя осталось уже немного. Далее на очереди – комикс Batman #44, в котором Джокер выигрывает крупную сумму в подпольном казино – и решает повеселиться, заставив Бэтмэна сыграть в азартные игры ради спасения заложников, Робина и похищенного медицинского радия. В конце истории Джокер срывается со скалы и тонет в озере…но это же Джокер. Он выберется. Бэтмэн и Робин даже не полезут искать тело. Вторая история посвящена некоему Биллу Джордану, работнику музея. Он мечтал быть исследователем неизведанного – да здоровье подкачало, анализы подвели. В общем, не судьба. Впрочем, он помогает Бэтмэну и Робину поймать грабителя, после чего выясняется, что его прошлые анализы были результатом сбоя оборудования и Билл здоров, как бык, и может-таки исполнить свою мечту и исследовать неизведанные уголки Земли.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

В третьей истории Брюс Уэйн занимается генеалогией – и приходит к выводу, что его предка, Сайласа Уэйна, подставили и ложно обвинили в разбое. Нужно очистить имя предка, а поможет в этом дурдок Картер Найколз со своей машиной времени. Бэтмэн и Робин отправляются в 18 век и ловят настоящих преступников, после чего, вернувшись в своё время, находят доказательства невиновности Сайласа и относят в музей. Имя первого из Уэйнов очищено, справедливость восторжествовала!

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Последним на сегодня станет комикс Batman #45 за февраль 1948 года, а в нём – история о писателе, который написал книгу про самых жутких преступниц в истории и намерен снять по ней фильм. Но ни в книге, ни в фильме нет ни слова про Женщину-Кошку…непорядок! Селина намерена доказать всему миру, что она заслуживает первого места в рейтинге преступниц. Разумеется, Бэтмэн и Робин ловят её и возвращают в тюрьму – но там автор её навещает и успокаивает тем, что про Женщину-Кошку у него отдельная книга заготовлена. И когда-нибудь по ней снимут дерьмовое кинцо с Холли Берри и без Бэтмэна, нафиг я только вспомнил об этом, грёбаный стыд…

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост

Во второй истории, попахивающей праздниками, Бэтмэн расследует преступления, связанные с бывшим заключённым, который как две капли воды похож на Брюса Уэйна. Бэтмэн очищает имя заключённого и тот наконец-то может отпраздновать Рождество с семьёй. А в последней истории этого номера и сегодняшнего поста Динамическому Дуэту противостоит поджигатель по прозвищу «Спичка», но у героев в плащах появляется подмога в виде готэмских пожарных. Несколько лет назад Тёмный Рыцарь бы оставил поджигателя гореть, якобы «случайно». Но всё меняется, и на этот раз Бэтмэн всё-таки спас врага.

Погружаемся в комиксы: Batman #36-45 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Комиксы-Канон, Длиннопост
Показать полностью 20
239

Супергеройские способности: Кейбл

Если не обладаете телепатией, остальные мои посты удобнее будет найти в этом списке: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Телепатически (и письменно) приветствую всех, кто это читает, как подписчиков, так и случайных прохожих. Сравнительно недавно на экранах впервые вживую появился  Кейбл, и некоторые из моих подписчиков задались вопросом – а на что он способен в комиксах. Спрашивали – отвечаю, ведь сегодняшний пост как раз его способностям и посвящён.


Начну, как обычно, с показателей физических. Кейбл значительно сильнее обычного человека (в мире комиксов даже обычные люди сильнее обычного человека). Не в последнюю очередь – благодаря техноорганическому вирусу, но о нём позже. Так, Кейблу даже без помощи телекинеза хватает силы, чтобы, например, с земли закинуть Дэдпула на второй этаж здания.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Если у Кейбла нет под рукой крупной пушки (а крупные пушки у него есть практически всегда), он использует в качестве оружия крупный дрын. Например, большое бревно или какой-нибудь станок, в общем – любую тяжеловесную дрянь, которая под руки попадётся.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Удары Кейбла отправляли в полёт таких противников, как Росомаха и Люк Кейдж. Одним ударом Натан Саммерс (так зовут Кейбла, есличо) сшибал башку думботу (роботу-двойнику Доктора Дума), а уж как часто он ломал своей металлической рукой стены – вообще не сосчитать. В одном из комиксов он крепкими обнимашками сломал шею двум противникам, в другом воткнул щит Капитана Америки в стену так, что Кэп долго не мог достать его обратно.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Зачастую где сила – там и прочность, и выносливость. Кейбл – не танк, но достаточно вынослив, чтобы не терять волю к сражению после нескольких ударов. Он переживал удары Халка и Красного Халка, его тушкой ломали стены и транспорт – и каждый раз после этого у Кейбла оставались силы, чтобы продолжать бой.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Кейбл – не скороход, но и ему довелось уворачиваться от пуль и лазеров – плох тот супергерой, кто хоть раз это не делал. Опять-таки, Кейбл не акробат, как Сорвиголова или Найтвинг – но он довольно часто использует свою скорость для внезапных атак или защиты посторонних от пуль. Воитель (в костюме с продвинутой системой наведения) утверждал, что Кейбл движется быстрее, чем он может уследить.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Но разумеется, основные способности Кейбла – телепатия и телекинез, и в этом отношении Кейбл – один из сильнейших персонажей Марвел. Да только большую часть времени ему приходится ограничивать свои силы, чтобы сдерживать распространение техноорганического вируса по телу. Однако телекинез Кейбла даже с ограничениями остаётся мощным. Кейбл с помощью телекинеза бросался крупными противниками (в том числе Халком) и ломал стены – и не только.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

В различных комиксах Кейбл использовал телекинез, чтобы уничтожать прущую на него технику, уничтожать оружие врагов (или хотя бы отбивать пули силовым полем), прицельно уничтожать падающие осколки – или, например, силой мысли выдёргивал из земли трубы и связывал ими врага. Но способен он не только на тяжеловесные атаки – в одном из комиксов Кейбл прицельной маломощной телекинетической атакой устроил врагу сердечный приступ.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Кейбл использовал телекинез не только для атаки, но и для защиты. Создание телекинетических силовых полей позволяло ему защищать себя и других от пуль и ракет, а также от взрывов гранат и бомб. Но простые телекинетические щиты – это как-то скучно. Ведь у этой способности куча применений!

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

С помощью телекинеза Кейбл может заставить боевой беспилотник стрелять не туда, куда беспилотник изначально целился. Или восстановить свою повреждённую техноорганическую руку. Или для декоративных целей – в одном из комиксов Кейбл превратил обычный бокал в стеклянное украшение в виде цветка.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Телепатию тоже можно использовать по-разному. Например, с её помощью Кейбл временно отключал мутантские способности врагов, делавшие их неуязвимыми. Или банально вырубал сознание врагов, отправляя их в нокаут без лишних ударов.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Телепатическая защита Кейбла достаточно мощная, чтобы сопротивляться совместным атакам Джин Грей и Профессора Икс.Кроме того, телепатия неоднократно помогала ему в тайных миссиях – используя «джедайские выкрутасы», он заставлял противников не замечать его или видеть вместо него кого-либо ещё.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Тело Кейбла медленно пожирает техноорганический вирус, и Кейбл вынужден постоянно тратить силы на то, чтобы вирус распространялся медленнее. Полностью захватив тело Кейбла, вирус его убьёт – но до того он делает Кейбла более выносливым и даёт ему некоторые особые фишки – например, своим светящимся глазом (который уже поражён ТО-вирусом) Кейбл может видеть в темноте и в принципе видит значительно лучше, чем нормальным, здоровым глазом. При этом использование телекинеза или телепатии причиняет Кейблу серьёзную боль – и чем больше он вынужден «выложиться», тем сильнее боль.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Полный потенциал Натана Саммерса раскрывался, когда ТО-вирус не сдерживал его силы. Натан поднимал со дна морского затонувшие корабли (и собирал их из запчастей, на которые они развалились), причём довольно крупные, защищался от мощнейших залпов, управлял молекулами, превращая одни вещества в другие (например, пищу в яд), создавал безвоздушное пространство на открытом воздухе и сдерживал лучи Циклопа, позволяя ему ходить без очков. Различные опытные персонажи, не склонные пороть чушь, утверждали, что если силы Кейбла не будет сдерживать ТО-вирус, он сможет телекинезом сдвигать планеты с орбит и гасить звёзды.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

В одном из комиксов, когда ТО-вирус был в стадии ремиссии, металл потихоньку выходил из тела Кейбла. И так уж получилось, что однажды, защищаясь от вражеского стрелка, Кейбл плюнул в него куском металла, пробив стрелку руку и сломав его оружие. После этого Кейбл признался, что избавляться от излишнего металла через рот не так больно, как с другой стороны. Кстати, в заражённом состоянии техноорганическая рука Кейбла весит 90 килограммов.

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост

Ко всему этому Кейбл – невероятно талантливый боец. Он неплох в рукопашке (хотя против настоящего мастера боевых искусств всё-таки проиграет) и отлично обращается с разнообразным холодным оружием (и не забываем про 90-килограммовую металлическую руку). Предпочитая полагаться в первую очередь на оружие, а не мутантские способности, Кейбл является отличным стрелком – от пистолетов до тяжёлого футуристического оружия, всем этим он отлично владеет. А ещё он отличный тактик и стратег – если у него есть время подготовиться к битве и он знает способности противника, то победа точно будет за ним (если у противника тоньше сюжетная броня).

Супергеройские способности: Кейбл Супергерои, Антигерои, Marvel, Кейбл, Комиксы-Канон, Длиннопост
Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!