MINCEUKRAINE

MINCEUKRAINE

пикабушник
поставил 2 плюса и 0 минусов
-153 рейтинг 5 подписчиков 92 комментария 37 постов 0 в "горячем"
-7

Записки разработчика. Часть 5

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_chast_0_668582...)


Всем привет, сегодня будет лирическое отступление)

Да, проект таким образом, можно сказать, рекламируется. Но, давайте будем честными друг перед другом, а чем каждый пользователь, который делает посты, вне зависимости от побуждений (может его цель и не такова, но результат тот же), занимается? Так или иначе, это тоже, своего рода, самореклама (иногда в хорошем, иногда в плохом смысле). Неважно, или человек постит котят, либо смешные видео, либо пишет душевные истории - это реклама своих мыслей (или чужих).

Мои посты держат меня в форме, и стимулируют продолжать работу над проектом. Минусы и плюсы в данном случае не показатель, т.к. я понимаю, что любое видео с “пукающей пандой” будет более популярным, чем любой пост, в котором написано больше трех слов.


Ссылка на группу ФБ: https://www.facebook.com/groups/InWest.ukraine


P.S: извиняюсь перед пользователями, т.к. в этом посте отсутствует информация о моей экономической игре, исправлюсь в следующих постах.


Всем хорошего дня!)

-5

Записки разработчика. Часть 4

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_chast_0_668582...)


Всем привет, немного об обновлениях)

Сегодня был обновлен алгоритм получения прибыли. А именно был изменен алгоритм состояния спроса. До этого он зависел от населения страны и сбрасывался раз в сутки. Что приводило к тому, что спрос падал достаточно медленно, и если прибыль становилась отрицательной, то в текущие сутки, положительной она уже не становилась. Что было, в принципе, губительно для динамики игры.

Сейчас спрос падает быстрее, но в то же время, идет его восстановление. Т.е. пользователю не нужно ждать, пока наступят следующие сутки, чтобы получить положительную прибыль от продажи своих товаров.

Ещё один плюс заложенной логики в том, что есть ограничения на количество продаж по определенной мастерской. Т.е. грубо говоря, одна продажа в час, что приводит к тому, что не важно, является ли пользователь школьником либо работающим человеком, если правильно распределить время посещения и анализировать текущее состояние рынка - шансы на достижения успеха в игре равны, и не зависят от времени провождения онлайн.


Ссылка на группу ФБ: https://www.facebook.com/groups/InWest.ukraine


P.S: -


Всем хорошего дня!)

Записки разработчика. Часть 4 Игры, Онлайн-Игры, Экономика, Стратегия, Экономическая стратегия, Текст
-7

Записки разработчика. Часть 3

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_chast_0_668582...)


Поздравляю всех с Днем Победы!!!

Т.к. сегодня праздник, времени не было на большие обновления. Но тем не менее…

Все помнят знаменитую пирамиду потребностей Маслоу, со школьной программы по экономике. Так вот, в игре будут постепенно добавляться разные типы товаров. Вначале базовые, сегодня добавил новый тип товара - “Кофе”, считаю его очень базовым, т.к. без него работа над сайтом шла бы в разы медленнее. Также существует коэффициент для каждого типа мастерской. Т.е. если сравнивать мастерскую для хлеба и кофе, то кофейная мастерская дороже, но и прибыль от продаж кофе - больше. Далее сухое описание обновлений, и твердая уверенность, что этот проект будет жить)

Обновление 1.0.0.3.

1. Добавлен новый тип мастерской "Кофе"

2. Разные типы мастерских имеют разную стоимость. Чем дороже мастерская - тем больше прибыль от продаж.


Ссылка на группу ФБ: https://www.facebook.com/groups/InWest.ukraine


P.S: -


Всем хорошего дня!)

Записки разработчика. Часть 3 Игры, Онлайн-Игры, Экономика, Стратегия, Экономическая стратегия, Текст
-2

Записки разработчика. Часть 2

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_chast_0_668582...)


Обновление 1.0.0.2.

По просьбам пользователей увеличил прибыль от продаж, т.к. приобретение новой мастерской выглядело задачей нереальной. Теперь прибыль от продаж больше, соответственно, нужно меньше времени, чтобы расширять свой бизнес в игре.

Добавлены графики объемов продаж за последнюю неделю.


Ссылка на группу ФБ: https://www.facebook.com/groups/InWest.ukraine


P.S: -


Всем хорошего дня!)

Записки разработчика. Часть 2 Игры, Онлайн-Игры, Экономика, Стратегия, Экономическая стратегия, Текст
0

Записки разработчика. Часть 1

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_chast_0_668582...)


Теперь более подробно, что есть в игре.

После создания аккаунта пользователь попадает в город, имея возможность создавать свои мастерские с разными типами продукции. Есть возможность перемещаться между странами, приватизировать мастерские. В зависимости от состояния рынка осуществлять продажи. Рынок реагирует на действия пользователя и в зависимости от спроса и популяции населения отдает пользователю чистую прибыль (которая может оказаться и отрицательной).

По мере добавления новых возможностей, я периодически буду добавлять описание на этом сайте.

Ссылка на группу ФБ: https://www.facebook.com/groups/InWest.ukraine


P.S: Проект НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Прошу модераторов и администраторов сообщить, если я нарушу какие-то правила сайта.


Всем хорошего дня!)

Записки разработчика. Часть 1 Игры, Онлайн-Игры, Экономика, Стратегия, Экономическая стратегия, Текст
1

Записки разработчика. Часть 0

Все ли хорошо на нашей планете? Правильно ли работает мировая экономика? Можем ли мы что-то изменить?

На этом сайте я с февраля 2019 года, есть мой топик “Записки разработчика книги-игры”, с которым можно ознакомиться здесь (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...). Решил начать новое ответвление моей работы. Это новая экономическая игра (пока на стадии бета-теста).

Основная изюминка в том, что каждое действие пользователя прямо влияет на экономику страны, в которой он ведет свой бизнес. Походу будут добавляться разные события и возможности. Вплоть до влияния игроков на экономику через государство. Надеюсь, пользователям зайдет задумка.

Ссылка на группу ФБ: https://www.facebook.com/groups/InWest.ukraine


P.S: Проект НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Прошу модераторов и администраторов сообщить, если я нарушу какие-то правила сайта.


Всем хорошего дня!)

-1

Записки разработчика книги-игры часть 10

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...)

Для чего нужны записки? Вряд ли для популярности, т.к. широкой известности они не получат. Скорее всего, для стимула делать то, что публично пообещал сделать. Наверное, чтобы получать обратную связь от тех единиц, которые написали комментарии. Определенно, чтобы получить дельный совет по проекту. Далее уже по задачам.

На данный момент, для меня стоит задача, довести до ума редактор квестов, который ускорит его создание. Далее будет переписан квест “997. История из будущего”, предварительная дата публикации 27.04, ну а там неизвестно что будет, надеюсь ничего переносить не буду.

В данный квест будут привнесены некоторые изменения. Начнем с того, что это будет голосовой квест, но он не должен быть прямолинейным. Как это будет реализовываться? Весь сюжет будет строиться в закрытом пространстве, в котором персонаж будет перемещаться. Т.е. в любой точке, где он не погибает, у него есть возможность возвратиться назад. Предполагается добавление самую малость теории вероятностей, но все на начальном уровне 9 класса (точно не знаю, с какого класса начинают изучать). В общем, надеюсь, получится круто. Если нет - будем работать дальше...


P.S: -


Всем хорошего дня!)

-2

Записки разработчика книги-игры часть 9 (потому что первая была нулевой)

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...)

Сегодня хотелось бы остановиться на дальнейшем развитии проекта. А точнее, обдумать сложности, с которыми столкнулся сейчас, и какие есть варианты решений. Не буду останавливаться на том, что авторы, это творческие люди, которых очень легко ранить. И любое замечание, или попытка улучшения текста приводит к накалу обстановки. Это мне близко, т.к. считаю, что для разработчиков работает то же правило (правда у большинства очень хорошо развилась защитная реакция, которая выражается в унижении оппонента). Мне было очень тяжело переступить через себя, адекватно и объективно смотреть на недостатки моего сайта. Но пост не об этом…

Каждый раз я возвращаюсь к идее “Dungeons & Dragons”, т.к. присутствует ступор в текущем проекте. Есть сложность создания текущих квестов. Сейчас объясню почему. На примере квеста “Киборги: Воля и Справедливость” были получены отзывы от группы бета-теста, они были разные, т.к. группа набиралась с разными интересами. Т.е. если мы сможем заинтересовать человека, который к текстовым квестам равнодушен - это успех, с которым можно выходить в люди. Так вот, некоторым читателям квест зашел, там есть свой стиль, местами грубовато, местами забавно, т.е. то, что может заинтересовать определенный круг читателей. Но, он короткий… Да, всё упирается в размер… Если делать полноценный квест, с разветвлениями, то нужно прописывать каждую ветку профессионально. Т.е. грубо говоря, работать над одним квестом больше года, (в случае если для автора это просто хобби), либо платить автору полноценную зп, привлекать других разработчиков и художников для оформления. Не каждый это потянет, не каждый рискнет.

В чем я вижу выход: вижу выход в том, что я потрачу свои пол года на систему, которая должна заменить “гейм-мастера” для одного, огромного, квеста. Т.е. будут заполняться шаблоны узлов (шаблон, в данном случае, это абзац узла, который НЕ будет иметь информации о внешней среде), далее будет заполняться отдельный список существ, которым вы противостоите, отдельный список локаций с описанием, отдельный список действий и т.д. Т.е. за пол года можно набросать приличное количество персонажей и таких вот частей.

Какие минусы. Тут сразу приходит на ум мысль, что будет теряться общая картина. Т.е. должно быть не только много вариантов развития сюжета, но и логичная последовательность действий. Это, на мой взгляд, самая большая проблема, которую предстоит решать. Как будет дальше? Посмотрим...


P.S: -


Всем хорошего дня!)

-3

Записки разработчика книги-игры часть 8 (потому что первая была нулевой)

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...)

Есть хорошая новость, наконец завершен первый квест, написанный не мной. Помнится, что в каком-то из постов, я обещал релиз на 31.03. Сегодня 9.04, вот так вот бывает в жестоком мире текстовых квестов.

По объему он не сильно отличается от первой версии (т.е. пройти его реально за 15-20 минут), но теперь есть ряд плюсов: два возможных финала, которые выдают пользователю определенный тип персонажа. Конец истории оставляет много вопросов, и оставляет за автором возможность продолжить историю в последующих квестах. И сам процесс прохождения квестом позволяет насладиться чтением, что было невозможно в первоначальной версии, с тривиальными диалогами.

Это примерно то, к чему я стремился, когда создавал мой сайт. Ты читаешь сюжет, в голове твоя фантазия рисует образы, окружение и внешность самого героя (так совпало, что в моей голове главный герой моя идентичная копия (самовлюбленный мерзавец)). При этом есть магия того, что ты можешь повлиять на сюжет, и это здорово.


P.S: Отдельное спасибо пользователю @wingblack, который посоветовал: “Советую посмотреть как гейм-мастера ведут настольные игры Dungeons & Dragons”, за мои бессонные ночи, сейчас думаю как что-то подобное внедрить на моём сайте.


Всем хорошего дня!)

-4

Записки разработчика книги-игры часть 7 (потому что первая была нулевой)

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...)

Как-то в последнее время начал больше постить и меньше делать. Нужно будет это исправлять. Так что готовьтесь, что пропаду на пару недель. Перед уходом хотел бы рассказать, что готовится. Сейчас работаю над мобильным приложением, но на нем не будут отображаться квесты. Какая-то тайна, правда? Кому интересно - проследят за новостями в группе или на сайте.

Теперь о главном, что-то на сайте есть, что-то нужно менять, что-то нужно добавлять. Хотел спросить у аудитории, т.к. для этого и создавался этот, прости Господи никогда не думал, что буду таким заниматься, блог. Куда двигаться дальше?....

Мне видны следующие варианты:

- искать авторов для длинных историй, на 2-3 часа прохождения,

- писать короткие истории на 15-20 минут, но их будет много,

- те истории, которые сейчас есть на сайте, развивать их самому.

- подстричься в монахи и уйти в монастырь.

Что посоветуете ПИКАБУШНИКИ (я надеюсь это не ругательное слово)?

P.S: -

Всем хорошего дня!)

Месяц музыки и звука на Пикабу. Делайте громче!

Месяц музыки и звука на Пикабу. Делайте громче!

Рекламный отдел Пикабу и LG опять с конкурсами и подарками. Октябрь торжественно объявляем месяцем музыки и звука. На этот раз мы разыграем не только UltraWide-монитор (вот такой), но и умную колонку с «Алисой» (вот такую). Но обо всем по порядку.


Что происходит?

Вместе с LG мы устраиваем тематические месяцы. Сентябрь был посвящен учебе. Мы советовали сайты с лекциями, проводили мастер-класс по созданию гифок и рассказывали, что делают студенты-технари. Вы писали посты на конкурс и голосовали за лучший. Победителем стал @kka2012. Скоро он получит от нас ультраширокий монитор, чтобы еще быстрее писать свои юридические истории!


Как поучаствовать?

В октября ждем ваши посты на тему музыки и звука. Сделайте подборку любимых подкастов, аудиокниг или музыкальных клипов. Расскажите, как увлеклись монтажом, сделали пару крутых ремиксов или пошли на уроки вокала. Что угодно! Чтобы участвовать в конкурсе, нужно поставить в посте тег #звук или #музыка и метку [моё].


Еще раз коротко:

– Напишите пост на тему месяца (октябрь — музыки и звука) до 25 октября включительно.

– Поставьте тег #звук или #музыка и метку [моё].

– Все! Терпеливо ждите голосования.


За первое место дарим 29-дюймовый монитор LG, а за второе – умную колонку LG с «Алисой». Удачи!

Отличная работа, все прочитано!