Levendor

Levendor

Пикабушник
Дата рождения: 19 февраля
40К рейтинг 25 подписчиков 38 подписок 29 постов 8 в горячем
Награды:
Пикабу 16 лет!10 лет на Пикабу

Поделиться клубничным постом из приложения

Было бы неплохо, чтобы при открытии заглушки, которая появляется, когда открываешь клубничный пост из приложения, кнопка "Поделиться" позволяла скопировать ссылку на пост. Иначе слишком муторно пытаться её найти.

Об оружии для детей

Товарищи, нужна помощь.
Сыну 5 лет и у него есть деревянный меч. Однажды он спросил - для чего нужен меч?
Я что-то промямлил про защиту и плохих людей, но понимаю, что вопрос не закрыт.
Есть ли хорошее видео об истории оружия? Желательно без патриотического налёта и романтизации войны. Если будет в мультяшном стиле, то вообще отлично.

Инвертировать цвета светлой темы в скринах комментариев и наоборот

Предлагаю инвертировать цвета в скриншоте комментариев, сделанных в светлой теме, если у пользователя включена тёмная тема. И наоборот.

Приложение закрывается при открытии лучшего, в котором закончились посты

Долистал до конца лучшего за день.

Обновил вкладку.

Перешёл на другую вкладку, вернулся а лучшее.

Получил сообщение "Посты не найдены".

Закрыл приложение двойным нажатием назад либо выгрузкой из памяти в окне открытых приложений.

Открыл приложение.

Перехожу на вкладку лучшего - приложение закрывается, иногда предлагает отправить отчёт.

Nokia 6.1, Android 10

141

Журналы "Лучшие компьютерные игры"

Переезжаю, разбираю старый хлам. Решил избавиться от своей маленькой геймерской коллекции.

Разложил журналы по годам, начиная с 2005. Каждый ряд - полгода.

Ну или можно компактно составить бок о бок.

Вот список номеров

Показать полностью 3

Кнопку "Комментарии" побольше

Товарищи дизайнеры! Сделайте, пожалуйста, в приложении на Андроид кнопку "Комментарии" под постами побольше. Пальцы толстые, не попадаю с первого раза.

Захватывающие концепт-арты Homeworld 3 (и новый геймплей, на который они намекают)

Blackbird Interactive обещает инновации своим "повествованием окружением" в Homeworld 3, а его концепт-арты намекают на то, какими эти инновации могут быть.

Франшиза Homeworld, созданная компанией Relic Entertainment в 1999 году, всегда была уникальной частью стратегий в реальном времени - не только из-за трёхмерных космических баталий, но и из-за её невероятно красивой эстетики древней галактики. Именно руками концепт-художников созданы космические визуальные эффекты Homeworld, их красивые иллюстрации отсылали к классическим научно-фантастическим обложкам и подчёркивали необъятность космоса. По мере того, как Homeworld 3, только что успешно завершив сбор средств на Fig, переходит в фазу производства, игроки могут изучать концепт-арты, выпущенные Blackbird Interactive, чтобы поближе взглянуть на творческое видение разработчиков… и получить некоторые подсказки о новых фичах геймплея, которые собираются вводить.

Истребители танцуют в бою, как воробьиные стаи, их двигатели оставляют за собой эфирные световые следы. Боевые линии танкованных фрегатов обмениваются залпами ионных пушек с расстояния, галактическое ядро сияет на заднем плане. Эти игровые визуальные эффекты, созданные в Homeworld 1 и усовершенствованные в Homeworld: Cataclysm и Homeworld 2, добавили ощущение щемящей тоски и величия в стандартный цикл RTS "набрать ресурсов, настроить юнитов и отправлять их в атаку". Когда игрок выделял корабли и отправлял их в точку на карте, сам размер карты и крохотность флота на её фоне заставляли почуствовать прекрасную безграничность космических просторов.

В то же время в этих больших пространствах было мало препятствий или узких мест, которые игроки могли бы использовать для тактических манёвров. Выпущенные концепт-арты позволяют предполагать, что Blackbird Interactive ищет пути расширения тактических возможностей в Homeworld 3, добавляя крупные объекты в открытое пространство игры.

Как Homeworld 3 может расширить игровой процесс предыдущих игр серии?

Homeworld 1 и 2 компенсировали проблему «пустого космоса», включив такие явления, как газовые облака, поля астероидов, фрагменты космических станций и плавающие минные поля, но действительно большие объекты, такие как планеты, луны или фрагменты сферы Дайсона были за пределами графических технологий 2000-х годов. Просматривая концепт-арты Homeworld 3, пользователи могут увидеть намёки на новые элементы на карте, которые будут иметь ощутимое влияние на классический игровой процесс Homeworld: древние, разрушенные мегаструктуры, в которые космические корабли могут входить, добывать ресурсы и прятаться. Боевые корабли сталкиваются над поверхностью солнца, и выбросы корональной массы могут повредить флот. Истребители и фрегаты просто плетутся на фоне поистине огромных космических кораблей, бегемотов, которые слишком велики, чтобы их можно было произвести, и слишком прочны, чтобы их можно было уничтожить обычным оружием.

Эти концепт-арты (если они будут реализованы в окончательной версии Homeworld 3) расширят тактические возможности игроков, позволив им уничтожать большие флоты, используя узкие места и заводя врага в естественные ловушки.

Изображение космических кораблей, плавающих над закрытым облаками городом, также предлагает ещё одну новую механику, чрезвычайно амбициозную, но потрясающую: способность вторгаться на планеты, переходя из космического вакуума в атмосферу. Вполне возможно, что Homeworld: Deserts of Kharak (игра-приквел от этих же разработчиков про побег жителей Кушана из своего умирающего пустынного мира) был доказательством осуществимости концепции. Сделав эту более традиционную, привязанную к планете RTS, они создали программный код и наработали опыт, которые им понадобятся для объединения космической и наземной стратегии в реальном времени.

Между игровым концепт-артом механик и их реализацией в игре проходит большой промежуток времени (отличным примером будут концепт-арты при разработке Star Wars). Слишком часто амбициозные планы и инновационные игровые идеи отправляются в корзину, а разработчики выпускают доработанную игру с небольшим количеством новых идей вместо сломанной игры с множеством нововведений. И если Blackbird Interactive и Gearbox Software смогут создать игру с половиной функций, предлагаемых их концепт-артами, то предстоящий Homeworld 3 действительно будет соответствовать повествовательной теме франшизы "Исследование, искупление и исход" среди бесчисленного количества звёзд.

Источник

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!