HugoBoris

HugoBoris

Пикабушник
Дата рождения: 14 декабря
41К рейтинг 226 подписчиков 34 подписки 114 постов 35 в горячем
Награды:
лучший пост недели лучший авторский пост недели лучший авторский текстовый пост недели 5 лет на Пикабу
15

Покойся с миром, Дэвид Линч

Вчера, 16 января на 78 году жизни умер один из величайших режиссёров, Дэвид Линч.

Покойся с миром, Дэвид Линч Дэвид Линч, Мысли, Длиннопост, Смерть, Некролог

На мой взгляд, величайший. Я хочу написать, пусть сумбурно, что он значил для меня.

Вы знаете, когда говорят о сюрреализме, на ум приходит чудак, натягивающий маску каждый день и специально баламутящий воду, чтобы никто ничего ничерта не понял.

Дэвид Линч - это совершенно другой сюрреализм. Это честный сюрреализм. Линч не пытается навести тумана, напротив, он хотел показать жизнь каковой она и является во всей своей сложности, фрактальности. При всей необычности фильмов и ситуаций, он поразительно честно и глубоко изображал людей и их эмоции. И он блестяще делал чувственное кино, учитывая, что, на самом деле, Линч не интуитивный режиссёр, а максимально интеллектуальный-просчитывающий. Но он в первую очередь считал себя художником и ценил именно художественную часть. Линч верил в первичность идей. Для него мир был полон идей и его задачей было как у рыбака выловить их и показать людям. Он выловил идею поменьше, посадил её в качестве приманки и на неё ловит идею покрупнее. Потом всё это раскладывает и делает фильм.

Кино - это огромный обман. В фильмах почти всё неправдоподобно и нереалистично. Насмотревшись молодёжных комедий, подросток может подумать, что мир, сексуальность, отношения устроены также как это изображено в "Американском Пироге" и пока реальность не покажет ему его ошибку. В порнографии изображён секс таким какой он не бывает. В боевиках люди убивает друг друга сотнями (хотя в реальности, даже в самых боевых подразделениях большинство солдат никогда никого не убивали, что уж говорить о сотнях). Ситкомы создают ложные представления о том как люди дружат, общаются, занимаются любовью, работают. Голливуд как фабрика грёз - то и делает, что помогает заместить реальность для миллионов людей, как будто настоящая чем-то плоха.

И здесь и нужны такие режиссёры как Линч, которые не спешат придумывать "Нарнию", а заставляют задуматься о собственной жизни и собственных чувствах. Рассмотреть в них то, чего раньше не замечал. Посмотреть на себя со стороны. Принять даже то, что сложно принять.


В принципе 78 - это довольно много, курил он как паровоз, жил последние годы на кислороде. Когда бросил курить - было уже поздно. Да и снял он столько фильмов, которые можно пересматривать бесконечно. Мы уже имели маленькое чудо, когда в почтенном возрасте он подарил третью часть Твин Пикса. Спи спокойно, Гордон Коул, надеюсь в Белом Вигваме будет комфортно.

Покойся с миром, Дэвид Линч Дэвид Линч, Мысли, Длиннопост, Смерть, Некролог
Показать полностью 2
9

Моё новое хобби - геймдев

Я немного перегорел с тем чем занимался последние пол года, причём уже второй раз за год.

Так что я плюнул на это, и впервые в жизни позволил себе прикоснуться к игрострою. Мне действительно очень важно услышать обратную связь.

Во-первых, боже, как это круто и интересно!
Сколько себя помню, мечтал заняться, но не дотрагивался даже до создания модов.

Оказывается, не имея опыта ни разработки, ни 3d моделирования можно за 2 недели сделать что-то внятное и даже столкнуться с принятием нестандартных решений уровня архитектуры (которые безусловно через год окажутся неверными, но что уж тут). Мне немного помогло чисто житейское знание Python, т.к. движок, который я выбрал использует GDScript с таким же синтаксисом (движок Godot был выбран потому что я хотел полностью открытый код движка)

На Пикабу видео не загружается ни в какую, остаётся только Ютьюб



Как бы то ни было, это всё равно тестовая игра для того, чтобы научиться. И что-то я уже для себя много понял. Например, что открытость движка хоть и полезна, но если бы я делал игру своей мечты (а я как и все настоящие мужчины мечтаю о ещё одном изометрическом "Фоллауте") - то делал бы в Unreal Engine в 3d с видом сверху (ортографической камерой).

3

Рейтинг модов на фоллаут

Небольшой рейтинг фанатских игр по Fallout. Может, кому-то будет интересно или даже полезно. А может, просто приведёт к интересной дискуссии.

Для начала система отсчёта. Не все согласятся с моей оценкой официальных Фоллаутов, но это важно, чтобы задать то, относительно чего меряем. EDIT: Уже вогнали в минусы те, кто не согласен, что Х выше Y. Это не про спор что круче, а про фанатские Фоллауты.

Коротко об официальных

10 - недостижимая оценка

9.2 - Fallut: New Vegas

Почему: Лучшая РПГ из когда либо созданных.

9 - Fallout 2

Почему: Хотя по мнению большинства, у него уже нет той атмосферы таинственности, которая была у F1, почти по всем критериям, F2 лучше и интереснее.

7.5 - Fallout 1
Плюсы: Атмосфера лучше, чем в Фоллауте 2,
Минусы: многие диалоги достаточно топорные, особенно, если играть на английском. В такой игре как Фоллаут выше этой отметки с "детским" уровнем диалогов (а они местами проскакивают) не подняться.

7 - Fallout tactics
Плюсы: Отличные сюжет, атмосфера, графические решения, интересные геймплейные механики.
Минусы: Не совсем фоллаут и не совсем рпг. Линейные пострелушки.

6.5 - Fallout 3

6 - Fallout 4

Плюсы: На момент выхода игры, она была современной в плане графики. Шикарная концепция силовой брони. Приятная стрельба. Есть пара хороших квестов. Один раз быстро пройти игру достаточно интересно. Если задерживаться больше 20 часов - ощущение потраченного времени.
Минусы: Указанные плюсы полностью нивелированы: графика так устарела, что без разницы играть в Нью Вегас или в 4. Шикарная концепция силовой брони полностью обесценена тем как с силовой бронёй обходится остальное устройство мира игры, левелдезайн и баланс. Приятная стрельба с лихвой компенсируется тем, что она производится из того, что стрелять не может в принципе. Большинство квестов топорно-детские. Вообще нельзя назвать Фолаутом.

Для меня нет неоднозначности в последних трёх позициях. Я два раза прошёл Тактикс и по одному разу тройку и четвёрку. Сейчас я бы не хотел ни один из них переигрывать, но я бы с большим удовольствием переиграл Тактикс.

5 - Fallout (сериал)
Почему: оценка 5 значит, что 50/50 - т.е. отчасти интересно, но также в равной мере ощущается как потраченное зря время. Приятного столько же сколько такого, которое вызывает неприязнь.


Теперь попробуем вписать сюда все фанатские версии

10/10 - недостижимая оценка

9.2/10 - Fallout: New Vegas

9/10 - Fallout 2

8.2 - Фоллаут Сонора
О нём: Сделали наши соотечественники. Сюжет разворачивается в 2167 году, то есть спустя 6 лет после событий Fallout 1 на территориях от Дамбы Паркера (немного южнее Дамбы Гувера) до Мексики. Помимо того, что это потрясающая история сама по себе, она рассказывает предысторию Пустынных Рейнджеров, раскрывает методы работы Братства Стали во время их максимальной экспансии, легитимизирует события Тактикса.

Почему: тут разобрал подробно
Плюсы: Интересная история, отлично проработанный и правдоподобный мир, политические игры и мотивации разных фракций. Высокий уровень левелдизайна, квестов (нелинейность, наличие выбора, уровень диалогов, возможностей по-разному пройти квесты)
Минусы: Ощущение лёгкой недоделанности игры, мало контента

8 - Фоллаут Невада
О нём: Сделали наши соотечественники, сюжет разворачивается через 63 года после Великой Войны, примерно за 21 год до событий Fallout. Хорошо передаётся ощущение того, что герой тут оказался до того как мир начал функционировать, ещё не закончилась "спячка" после ядерной войны. Как будто ощущение того, что мы тут слишком рано.
Плюсы: Атмосфера, возможно, лучше, чем во всех остальных Фоллаутах. Квесты не следуют стандартным алгоритмам жанра РПГ (поговори со всеми по очереди или реши детскую головоломку замаскированную под квест), а вместо этого больше требуют техническую соображалку из реального мира. В некоторых квестах имеется синергизм: ЛОР, игровые механики и атмосфера переплетаются и работают настолько вместе, насколько это удавалось только Fallout 2.
Минусы: редко, но есть места не очень качественные, где чувствуется самодеятельность. История главного квеста, открывающаяся в финале, на мой взгляд немного бредовая и не интересная.

7.5/10 - Fallout 1

7/10 - Fallout tactics

6.5/10 - Fallout 3

6.4 - Project Brazil (Fallout: New California)
О нём: События развиваются в 2260 году, за 21 год до событий New Vegas и через 19 лет после событий Fallout 2. Игра на движке Fallout New Vegas.
Плюсы: некоторые локации довольно атмосферны, некоторые квесты очень даже неплохи, играть в целом интересно, хотя сценарий и клиширован. Профессиональная озвучка в большом количестве, присутствует выбор и последствия (в основном в виде багов, но иногда в виде сюжета)
Минусы: История главного квеста слишком перемудрёная, но главное, что игра сильно недоделана и забагована (потрать создатели ещё 30% времени на вылизывание, было бы плюс балл)

6.2 - Fallout 1.5 Resurrection
О нём: Сделали Чехи. События разворачиваются в 2170 году на территории бывшего Нью-Мексико, т.е. восточнее пустыни Соноры и пересекаются с Fallout Sonora по времени, но событийно, они немного взаимоисключают друг друга.

Плюсы: Сделан в духе Фоллаута. Можно подхватить ВИЧ.
Минусы: Очень не запоминающийся Фоллаут. В квестах нет политики: когда ты соглашаешься работать на кого-то, потом крысятничаешь и сдаёшь его другому, работая на три стороны. Вместо этого, игра сразу расставляет точки над i.

6/10 - Fallout 4

5/10 - Fallout (сериал)

4 - Nuka Break (фанатский сериал)

Снимался когда была большая потребность в контенте про фоллаут. Снискало популярность по формуле: "На безрыбье и рак - рыба". Сейчас может понравиться только любителям посмотреть как косплееры, не являющиеся актёрами сделали что-то в стилистике третьего Фоллаута. Душевненько, но проседает по всем фронтам, главным образом, в отношении сценария и актёрской игры.

3 - Fallout Yesterday

Почему: Игра масштабная, амбициозная. Те вещи, которые работают говорят о хорошем заделе и хорошем вкусе, о гипотетической способности сделать неплохие диалоги.
Но игра готова меньше, чем наполовину. В неё невозможно играть в буквальном смысле. Более справедливая оценка - 0/10, потому как игры по факту нет, однако, возможно лет через 5 она будет и будет хороша.



Помимо этого существуют:
Fallout London - игра на движке четвёртого Фоллаута, была выпущена этим летом. Отличные отзывы, но я не играл и не буду, т.к. по косвенным признакам скорее всего не совпадает с моим представлением видения прекрасного
Fallout Frontier - тоже не видел, но судя по отзывам, описаниям и фрагментам, это абсолютный мусор
Fallout Olympus - не видел.

Показать полностью
5

Насчёт chat GPT

Иногда учу математику и пользуюсь чатом GPT.
Он очень хорошо отвечает на базовые вопросы, их объясняет, не ошибается в сложных темах, относящихся к условно началу учебника или к стандартным задачам.

Чуть глубже в тему - и ошибка на ошибке, но это компенсируется тем, что GPT 4o - туповатый, и там где он начинает городить - это сразу видно. Новый o1 - preview сильно умнее. И это не так уж хорошо. Не сильно разбираясь в математике, я уже не могу видеть и проконтролировать, чушь он несёт или нет.

Сегодня впервые поймал заразу. Не то, чтобы поймал, просто спрашивал его пока он не сказал ой, ̶В̶ы̶ ̶б̶ы̶л̶и̶ ̶п̶р̶а̶в̶ы̶ мой ответ был неточный. Пока держимся.

2

Куда обращаться?

Я заметил, что мой кот мяучит с акцентом. Причём, акцент англофонский: то ли американский то ли австралийский - когда в конце прибавляется буква r. Сложно это транскрибировать по русски. По английски это звучит meaaaur.
Столько лет его знаю и тут он такое дал. Видно правду говорят, что никогда не знаешь кота до конца. Что делать, люди добрые?

9

Обзор Арканума

Очень смешанные чувства, я попробую дать обзор без оглядки на ностальгию. Какова игра на текущий момент времени, насколько интересно играть. В чём выигрывает, в чём проигрывает относительно других игр, как современных, так и старых.

Обозреваемая версия - Arcanum 1.5 Expansion v.2012.

Начнём с положительных моментов
1) Сеттинг. В мире Аркануса стандартный набор видов разумных существ: люди, эльфы, полуэльфы, гномы, дворфы, полуорки, полуогры, хоббиты.

Эльфы - естественно склонные к магии существа, живущие по 1000 лет. Живут в лесах.
Гномы - что-то типа расы банкиров и промышленников.
Дворфы в плане физических и психологических качеств похожи на тех, что у Толкиена с добавлением, что они лучшие технари в мире, но в силу долголетия и особой философии, мало контактируют с другими разумными видами и никогда не автоматизируют свой ручной труд.
Орки очень слаюо разумны, за них нельзя играть, но можно за полуорка. Полуорки не отличаются в худшую сторону по интеллекту от других видов. Но к ним имеется проблема дискриминации и маргинализации. Их используют для физического труда, полуорк не может рассчитывать ни на какую важную позицию.
Полуогры - смесь огров и людей. В игре есть теория заговора, распутывание которой заходит в игре в тупик, но из которой становится ясно, что полуогры были искусственно выведены гномами. Их вывели гномы в качестве телохранителей в процессе переворота и свержения монархии в Таранте. Они интеллектуально отстают, но к ним отношение достаточно нормальное.

Мир Арканума за 100 лет до начала игры находится в Викторианской эпохе, в некотором балансе всех рас и видов. Однако, попадание технологий дворфов - паровой машины в руки людям создаёт взрывной рост технологий. Происходит промышленная революция, появляется город миллионник (типа Лондона), на континенте происходит колоссальная нестабильность и экологическая катастрофа: вырубки лесов, смещение баланса власти, итд...

Сеттинг в некотором роде, типичный, но он очень качественно пронизывает игру. Я бы сказал, что это самый удачный пример использования этих разных рас(видов) в постройке функционального мира с минимальным количеством несостыковок или дыр. В игре, это не просто описание, которое насильно впихнули в коробку с игровыми механиками - весь этот мир действительно так ощущается на всех уровнях. Лично я не читал или не смотрел ничего, что подходит хотя бы близко к Аркануму в плане имплементации фентезийного сеттинга.

2) Сценарий, драматургия, язык. На высоте. Начиная с потрясающей драматургии как главного квеста, так и большинства побочных, заканчивая отлично прописанными диалогами и внутриигровыми книгами. Очень много тонкого юмора.

Современные продукты когда хотят добавить иронию, делают это топорно и примитивно. Здесь ирония очень напоминает стиль рассказов про Незнайку.

3) Диалоги. Они написаны отличным языком, но в игре довольно мало вариантов диалогов. Предшествующие события и характеристики персонажа влияют на диалоги, но довольно слабо. На четвёрочку. Варианты в диалогах имеют последствия и берутся из воздуха (отыгрыш роли ради отыгрыша), а являются естественным натуральным выбором или следствием характеристик персонажа. Но тоже на четвёрочку - лучше, чем у большинства, но можно лучше.

4) Спутники слабо вплетены в сюжет и редко когда могут что-то рассказать о месте, ситуации. Крайне редко встревают в разговор. Крайне редко от наличия спутников что-то зависит - будь то открывающиеся или закрывающиеся квестовые возможности.

5) Стилистика потрясающая. Это очень субъективно, и не знаю что тут можно сказать. Лично я не фанат ни Викторианской стилистики ни стимпанка, но здесь Леонид Боярский постарался на отлично.

6) Графика. Её нужно отличать от стилистики. Графика - отстойная. У изометрических игр есть обычно ряд сильных сторон в отношении которых они могут конкурировать с 3d играми. Даже в наше время. Обычно это красивая, приятная глазу картинка. Где всё очень хорошо разграничено и все объекты на экране понятны и хорошо разделены. Где хорошо понятно, где какие зоны и что чем занято. В силу того, что обычно такие игры очень нетребовательны - управление очень отзывчивое и чёткое.
Ничего из этого тут нет.
Картинка посредственная в эстетическом смысле. При этом, функционально ничего не понятно. Куда можно встать, куда нельзя. Валяется ли что-то или нет. С чем можно взаимодействовать, а с чем нет. Игра тормозит, в следствие чего при наведении мышкой на объект не сразу меняется курсор.

7)Боевые механики. Тут есть и положительные стороны и отрицательные. Хорошо воплощена важнейшая идея в рпг, неотъемлимая для любой игры, которая пытается быть реиграбильной. Что невозможно сделать универсального персонажа, который сможет делать всё. Например, специализируясь в магию, вы не сможете использовать технологии. И разница не косметическая - это совершенно разное ощущение от игры. Игра магом и технологом отличаются как день и ночь - это как будто разные игры. И это хорошо. Также можно придумать много разных компромиссных вариантов, где персонаж частично использует и то и другое (однако бездумная прокачка и того и другого одновременно просто запорет игру). Это тоже хорошо.

При этом всём эта прокачка жутко несбалансирована. Например, за мага можно в несколько раз быстрее и легче протий игру, чем за технолога. Самое сильное заклинание для мага доступно в самом начале игры. Можно пронестись по игре убивая всё живое раз в 5 быстрее, чем играя технологом. И технолог, потративший кучу времени и нашедший самые редкие схемы и скрафтивший самое лучшее оружие и броню под конец игры будет хуже мага с начальной магией. Милишник найдёт самое грозное оружие также в начале игры, а всякие заколдованные мечи-реликвии ему будут нужны только для продажи. Кстати, это не задумка и не фича - если покопаться отчего так - то видно, что это просто плохо настроенные формулы расчёта урона и др. Сами игровые механики перегружены сложностью расчёта. Они основаны на DnD механиках, но сильно сложнее, но в какую-то не ту сторону, этим игра ничего не добивается. С точки зрения логики это не приближает к правдоподобию и реализмом. С точки зрения того как это выглядит на экране - бои выглядят достаточно нелепо. И с точки зрения геймплея - несбалансировано, нет удовольствия от боёвки.

8) Противники. Существует в некоторых играх такой идиотизм, когда крыса 20 уровня будет сильнее, чем медведь 6 уровня. Уровень решает всё, а то что это за противник - это лишь косметика. Сие есть очень плохо. Арканум же старается быть в этом плане последовательным, но ему не всегда удаётся. Этот момент 4 с минусом. Сказав это, насколько интересны бои с разными противниками?
а) высокоуровневые противники просто имеют максимальный порог урона также как и ты, и битва с ними - сущая нудятина.
б) низкоуровневые противники надоедают до смерти. Любое путешествие по глобальной карте сталкивает тебя каждые 20 секунд с разными пауками, волками, крысами, которые не представляют опасности, но очень надоедают.

9) Квесты и головоломки. Про квесты я уже написал в пунктах 2,3,4 где сказал, что сценарная часть потрясающая. Минусом является то, что эта игра рассчитывает на то, что ты поговоришь со всеми персонажами на каждой карте.
Головоломки и в обычных квестах и в более сложных - отличные. Хотя, некоторые из них не очень интуитивны и немного нелогичны, а в купе с тем, что игра сильно забагована, игрок не может знать - это тут головоломка, которую нужно разгадать, или он упёрся в баг.

10) Главная фишка игры, которая очень мало используется квестами или игровыми механиками - это глобальная игровая карта. Дело в том, что Арканум - это не много маленьких карт локаций, а одна большая карта, примерно честных 100км на 100км. Можно оставить шмот на конкретных координатах, потом вернутся - и они будут там же лежать. Можно вообще не переходить на глобальную карту, а перемещаться по локальной. Только переход между локациями будет занимать несколько часов кликанья по процедурно сгенерированным территориям.


Я бы рекомендовал эту игру только исключительным мазохистам.

Показать полностью
11

Паркур в Киберпанке 2077

Лазить по крышам в игре Киберпанк - интереснее, чем проходить второстепенные задания.

Уж не знаю, умышленно или нет - но паркур в этой игре имеет очень тонко подобраный игровой баланс.

Можно забраться на крыши небоскрёбов целого района, но это сделать

а) сложно в плане навыка
б) переход из одной точки в другую представляет из себя трёхмерный лабиринт, где может быть только несколько не очевидных путей, требующих подниматься или опускаться и где-то обходить.

Приведу пример с картинками, но их можно промотать до дальнейших размышлений.

Последняя миссия на Керри Евродина - терасса на крыше одиноко стоящего небоскрёба.

  1. Цепляясь за выступы и используя двойной прыжок и рывок, его можно обогнуть.

  2. Прыгнуть на зависший в воздухе ави - и уже оттуда на высотное здание

  3. Это то здание, где происходит первая миссия (красным показан балкон, и туда можно заскочить). Движемся по жёлтоё траектории, потом забираемся выше
    4. Отсюда доступно несколько крыш, хочется забраться на выступающую, но она отсюда недоступна (мост между башенками состоит из текстур без физической поверхности). Возвращаемся и движемся по зелёной траектории
    5. Ещё час прыганья с дома на дом по замысловатой траектории и мы выходим на более высокие крыши половины района. Но дальше мегабашни пройти не получится
    6. А та прикольная крыша - доступна, но она тоже оказывается обманкой.

    7. Можно спуститься по балкончикам раза в два и окажемся на рынке, где похищали Ханако сама и доехать до земли уже на лифте.

    Мне кажется, что это огромная упущенная возможность. В мире Киберпанка - сеть - это не совсем интернет, а больше как магическая параллельная вселенная, организованная в трёхмерном мире и которая наложена на реальный. Вместо сотен точек доступа, находящихся повсюду и представляющих тупой гринд с помощью довольно примитивной мини-игры, можно было бы сделать трёхмерную головоломку. Например, сканнер подсвечивает, что на крыше того-то дома какая-то важная точка доступа, какая-то геометрическая комбинация взломаных точек даёт возможность продвинуться дальше в навыке нетраннерства, итд, итп..
    Что глупо, 99% для этого сделано, крыши и дома в игре уже сбалансированы: это не тривиально и не задротски сложно, а как раз уже является хорошей, сбалансированной механикой.

    Вообще, Киберпанк - игра, где соседствуют отличный (местами) сценарий, хорошая драматургия, интересный сюжет и мир, герои, которые захватывают (чаще всего), в игре совершенно необычное оружие, которое, возбуждает какое-то чувство крутости из детства. И с этим соседствует совершенно ленивые и тупейшие вещи (не хочу о них, только настроение портить, может, в комментах).

    Дополнение Phantom Liberty чуть чуть улучшило ситуацию, но не сильно.

Показать полностью 6
4

Ответ на пост «Как опровергнуть* научную теорию за 3 минуты. Гайд»2

Шаг 1

Берём простую, на первый взгляд, и незамысловатую теорию. Важные элементы этой теории:

- Её должны знать все! Если вы возьмёте третье начало термодинамики, с вами спорить никто не будет;

Что забавно, законы термодинамики - самые нерушимые из вообще всех законов физики. Ничего фундаментальнее придумать нельзя. Эволюция - это всё равно определённый взгляд на то, что происходило, а происходило много чего. В цитатах оригинального поста спор дураков с другими дураками, которые хотят себя почувствовать умнее. И вообще, нужно тогда просто конкретизировать с чем Вы несогласны. Прям очень узко и конкретно. А то у ботаников есть такие приблуды (биореакторы), где клеточная биомасса с добавлением радиоактивных элементов и каких-то конкретных условий, крутится-вертится, и потихоньку, за счёт мутаций создаются новые сорта, адаптированные к каким-то навязанным условиям. В каком-то смысле такая селекция - это эволюция и доказывать ничего не нужно - вот она. Так что нужно конкретно говорить.

Не надо учить или читать термины, используемые в теории. Придумайте значение сами, а то не получится уверенно опровергать теорию. Терминология — это каркас любой теории. Сломаете каркас — сломаете теорию!

Абсолютно не согласен. Безусловно, важно правильно использовать терминологию, но что важнее - действительно глубоко понимать суть. Если не использовать правильно терминологию, то сложно не подменять понятия, ведь для этого нужен и мозг и честность перед собой. И всё равно, понимание важнее. И вместо терминологической критики, лучше помочь найти логические ошибки и объяснить в меру собственного понимания.

В нашем деле вообще вредно хоть что-то знать о теории. Не открывайте учебники, не говоря уж об исследованиях. Чем меньше вы знаете, тем проще опровергать теорию. Не обременяйте себя знаниями.

Ладно, здесь согласен, нужно читать учебники. Причём всем людям.


Обязательно! Прям вот обязательно поставьте науку в один ряд с религией, а теории назовите догмами. Это возвысит вас, ведь вы ДУМАЕТЕ, в отличие от адептов науки.

В Науке очень много ветвей, где учёные не могут поделить как правильно смотреть на вещи. Философски, это упирается в какие-то недоказуемые догмы. При этом, некоторые учёные мыслят гибко, а некоторые прям настоящие догматики (даже среди мировых учёных встречается догматизм выходящий за пределы разумного и я могу привести примеры). Дело не в том, что религия от науки качественно отличается, а в том, что в науке работают люди намного умнее, у них намного выше уровень самокритики, они стоят на плечах титанов, которые стоят на плечах других титанов... Окажись попы вдруг такими же, церковь бы начала очень сильно преображаться.

Вытекает из шага 4. Чаще говорите, что вы критически мыслите, вы думаете и никому не верите. Только вы умный. Умнее даже десятков тысяч учёных вместе взятых!

Вообще-то хороший совет. Только, если Вы находитесь на сайте Пикабу, то вероятность того, что вы умный - очень мала. Может, Вас похитили, связали и насильно заставляют тут деградировать, но скорее всего, вы - посредственного ума и с этим стоит смириться.

Вы выучили пять основных шагов, чтобы разбивать любую научную теорию в пух и прах. Сотни и тысячи учёных из разных научных областей и стран создавали синтетическую теорию эволюции более ста лет. Вам же хватит 5 минут, чтобы прочитать этот пост и уничтожить все аргументы умнейших людей мира. Вы восхитительно умны! И никто не смеет в этом усомниться. А если он усомнился, то что вы скажете в ответ?

Может, человек, сомневается, в каком-то одном конкретном процессе потому что ему не нравится layman объяснение (и он может быть прав, что объяснение - полная херня). Может, реальное объяснение намного сложнее или вообще до сих пор неизвестно. Я не имею отношения к эволюционной биологии, но могу представить, что есть масса математических моделей, которые будут давать разные результаты. Это всё разные теории или одна? Под какую из них можно подгрести эти сто тысяч человек?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!