DeylBlack

DeylBlack

Пикабушник
Дата рождения: 27 июля
8169 рейтинг 1040 подписчиков 40 подписок 29 постов 19 в горячем
Награды:
За сборку компьютера 10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
278

Истории Самого Доброго Мастера. Часть вторая. Что такое D&D?

Если никто не забыл, рассказывать я буду именно о четвёртой редакции. Однако в целом всё это можно легко применить практически к любой ролевой системе.

Очень уж хочется начать словами самой книги игрока, но я этого делать не буду. Подземелья и драконы давно уже перестали быть игрой о подземельях (не, они всё ещё есть в игре, тут я не спорю), а что касается драконов - тут уж каждый сам решает, но для меня драконы никогда не были и, думаю, не будут жадными до золота монстрами, а останутся древнейшими мудрыми существами, оберегающими мир.
Долгое время я был уверен, что в Книге Игрока нет сеттинга (упрощённо - мир, в котором происходит действие игры), и искать его надо где-то ещё, пока до моего недалёкого ума не дошло, что весь рулбук и есть сеттинг.

По стандартным правилам -  вот это вот то самое место, где предстоит бегать всем желающим познакомиться с D&D. Хотя от себя спешу обратить внимание, что сам рулбук написан достаточно абстрактно. Да, нам рассказывают, какие имена обычно дают эльфам или дварфам, однако я не столкнулся с какой-либо конкретикой относительно королевств, городов, островов и прочего. Мир есть, своя предыстория у него есть, а вот принудительности в нём нет. Любой мастер может нарисовать свой собственный остров с блэ замками и храмами.

Я уверен, что большинство тех, кто задумывался о D&D отпугнул размер книги с правилами. Да и шутка ли! 320 страниц. Формата А4. И это только первая книга игрока, а их три. А ещё есть бестиарий и две Книги Мастера.
На самом деле для того, чтобы НАЧАТЬ играть нужно всего лишь прочитать первые две главы. Всё остальное прям вот брать и нахрапом зачитывать - смысла не имеет. Таким образом я могу сказать, что концепция D&D укладывается в 10-15 страниц. Всё остальное в рулбуке - это уточнения, усложнения, а также множество советов тем, кто уже играет.

В общем и целом примерно так:
Существует некий абстрактный мир (ролевые игры хороши как раз тем, что в них можно совершенно всё опционально настроить, хотя сразу предупреждаю, что делать этого на первой игре строго не рекомендуется - есть риск весь баланс поломать к чёртовой бабушке), у него есть своя земля, своя вода, горы, реки, озёра, пустыни и прочая, и прочая. Мир населён различными существами. За некоторых из них мы сможем играть.

Описание каждой расы занимает буквально 2-3 странички, причем на первой обычно скомпонована вся необходимая информация. После сводной таблички по расе авторы игры оставили небольшие подсказки по выбору предпочтительной расы.

Нельзя забывать, что всё это на самом деле просто рекомендации и ими всегда можно пренебречь.


В нашем мире присутствует магия, а также, возможно, технология. Со временем вам наверняка захочется понапихать в свои игры множество всяких видов волшебства, псионику (она, кстати, добавляется в третьей книге игрока), руны, ядерные заряды и межконтинентальные бомбардировщики, да и ещё кучу всего. Но начинать лучше с базы.
В мире обязательно есть отголоски прошлого и громовые раскаты будущего. Мир никогда не стоит на месте, так что ваши приключения в нём будут тесно переплетаться либо с наследием былой цивилизации (древние храмы, артефакты, а то и вовсе какие-нибудь тысячелетние существа), либо с грядущими событиями (возвращение Богов, гибель оных, война, государственный переворот, иномировое вторжение), а возможно как раз с тем, что происходит здесь и сейчас. Это всё то, чем живёт и дышит мир. Что добавляет в него жизни.

Итак, что же из себя представляет обычная игра в D&D?
Попробую привести пример одной из моих игр:

ДМ - Мастер (а также его персонаж - полуэльф лучница Фелиция). М - Маша (а также её персонаж Лия - эльфийка бард).

Персонажи познакомились в трактире, когда глупенькая Лия наговорила трактирщику горубостей и едва не нарвалась на драку. Фелиция вмешалась и разрядила обстановку, после чего решила немного поучить жизни девушку-барда. Сама Фелиция ищет информацию о том, почему на самом деле убили её отца. Один из друзей отца нанял её, чтобы добыть какой-то старый доспех из древнего храма. По его словам, это было одно из последних дел её отца.
Девушки как раз достигли достаточно больших врат храма.
ДМ: Врата по контуру исписаны какими-то рунами. Вам неизвестен этот язык, даже близко не получается понять, что это за письмена.
- Как думаешь, ворота отворяются заклинанием? Всё это похоже на печать. {кидает дайс, выпадает 8} Нет, Фелиция никогда раньше не видела такого письма.
М: А я хочу толкнуть дверь.
ДМ: Что ж, брось D20.

Выпадает 19.
ДМ: Врата достаточно легко распахиваются внутрь, открывая убранство поистине древнего и прекрасного храма. Внутри очень просторно, храм хорошо сохранился, будто и не прошло несколько столетий.
М: Так, я захожу внутрь и...
ДМ: Подожди, брось D20.
При броске выпадает 4.
ДМ тоже кидает дайс.
ДМ: Ты слышишь щелчок у себя под ногой и понимаешь, что плита, на которую ты наступила, слегка просела.

М: Ой... Это плохо, да? Наверняка плохо.
ДМ: Фелиция тоже слышит щелчок и срывается с места в твою сторону {кидает дайсы}. Мне удаётся сбить тебя с ног ровно в тот момент, когда над нашими головами проносятся несколько стальных болтов. Правда падаем мы не очень ловко...
М: Эй, у Лии же высокая ловкость! Я попытаюсь сделать кувырок назад и встать на ноги.

На двадцатиграннике выпадает 1.
ДМ: Единица - это критпровал, хехе. Лия делает кувырок, но ударяется головой о стену, еда не теряя сознание. По стене разбегаются трещины, затем трескается пол у вас под ногами. Правда есть и ещё одна новость - Лия внезапно поняла, что было написано на вратах.

М: Что? Это как так, мы же не узнали этот язык?!
ДМ: Она ударилась головой. Сильно. Божественное озарение, не иначе! Наконец треск прекращается, а потом пол под вашими ногами проваливается.

Это были одни из первых игр в моей жизни. Дальше всё становилось гораздо интереснее, особенно с появлением новых игроков. Позже я буду приводить конкретные примеры, но я тут покопался в наших играх и осознал, насколько объёмным получится пост, если попытаться хотя бы одну сцену описать.

Игра строится следующим образом:
Мастер описывает, где вы находитесь и что видите, вы же сообщаете мастеру, что бы хотели сделать - делаете заявку. Заявка НИКОГДА не должна включать в себя результат (желаемый результат, однако, она содержать может).
То есть правильные заявки:
"Я толкаю дверь", "Я пытаюсь сдвинуть этот камень" "Я делаю выпад в сторону гоблина, попытаюсь обезглавить его одним ударом".
Неправильные:
"Я открываю дверь" (сразу оговорюсь, что в случае, если игрок и мастер знают, что ничего не может помешать ему открыть дверь, заявка будет обоснованна), "Я поднимаю этот камень и кидаю его вон в того остроухого"(то же, что и с дверью - если камень достаточно мал, чтобы его не представляло проблем поднять - заявка нормальная), "Я делаю выпад, отрубаю гоблину голову и нападаю на следующего".
Обычно есть правила, которые регулируют в каком случае получится заявленное действие. А мастер уже озвучивает, что именно произошло, ведь и успех и провал действия ведут к каким-либо последствиям. И нередко это последствия игроки не могут предвидеть.

Вот базовый пример игры из Книги Игрока, мне он, в целом, кажется весьма доходчивым:

В общем и целом, чтобы научиться играть и приобщиться к четвёртой редакции, нужно:
1. Прочитать первые 2 главы Книги Игрока (это не страшно, читаются они легко)
2. Собрать своего первого персонажа по инструкции из 2й главы.
3. Найти себе мастера и других игроков, либо самому стать мастером и найти игроков (ну, это, пожалуй, самая трудоёмкая часть)
4. Играть.

Естественно, первые два пункта я распишу подробно с комментариями и пояснениями в следующих постах, где мы с вами пройдёмся по КИ и сделаем всё, что требуется от нас, как от игроков. Дам всю возможную информацию, которой владею сам, и по поиску игроков и мастеров тоже)

Напоминаю, что моя почта DroiDII@ya.ru, я рад всем и каждому. Вроде даже ответил всем, кто писал.
Для тех, кто хочет всё-таки найти Книгу Игрока и начинать изучать D&D - волшебные слова для гугла: "D&D фантом". Первый же результат, раздел книги, там всё есть. И поверьте - для начала Книги Игрока вам хватит с лихвой.
Буду стараться для всех вас. И не забывайте - я рассказываю о своём опыте в движении НРИ. Всегда найдётся тот, кому мой опыт не подойдёт или не понравится) Это нормально) И мы будем стараться это разрешить) До скорого, друзья, хороших вам игр)

Показать полностью 7
247

Истории Самого Доброго Мастера. Часть Первая. Что такое НРИ?

Ну, я обещал, так что я пишу. Постов, наверное, получится много, но не потому что D&D сложная, а как раз потому, что она слишком простая и на пути становления можно легко оступиться)
В планах у меня рассказать вам о том, что такое НРИ, что такое D&D, как начать играть в D&D без регистрации и СМС. Ну и серия постов о том, с чем может столкнуться мастер, как с этим бороться, какие есть стили вождения игр, прочие мелочи и не очень.
Опираться при всём этом я буду исключительно на свой опыт, поэтому сразу предупреждаю, что путь в настольных ролёвках у каждого свой. Не всем по душе быть игроком, не каждый способен мастерить. И что самое важное - НЕ ВСЕ МОГУТ ИГРАТЬ В РОЛЁВКИ. Просто примите этот факт, вам не удастся затащить в D&D всех своих друзей.

Давайте для начала разберёмся, что же вообще такое НРИ? И чем они разительно отличаются от обычных настольных игр?
НРИ - настольная ролевая игра. Это игра, в которой вы будете участником истории (да-да, именно истории, как в книге, фильме, компьютерной игре, или даже обычной жизни) о приключениях отряда персонажей. Причём каждый игрок будет управлять только своим персонажем. Будет говорить от его имени, что-то делать, с кем-нибудь сражаться. Настольная ролевая игра как раз позволяет любому желающему ощутить себя в шкуре абсолютно другого человека (ну или ящерицы... лично у меня был ящер, который прилюдно вылизывал себе глаза. Постоянно. Вроде, он не очень долго жил...).
В отличие от обычных привычных нам настолок (как Манчкин, Ужас Аркхэма, Андор или даже тот же Pathfinder) в НРИ немаловажную роль играет именно отыгрыш персонажа. То, насколько логично и адекватно вы поступаете в той или иной ситуации, в соответствии с характером вашего персонажа. То есть в ролёвках необходимо думать о том, как поступил бы ваш персонаж, а не вы. На мой взгляд - это одновременно и самое сложное в подобных играх, и самое простое. Стоит один раз в жизни заглушить своё собственное сознание, заполнив пустоту сознанием персонажа, которым вы управляете, и повторять это вновь и вновь с самыми разными характерами станет легче лёгкого. Но добиться такого единения непросто.
Итак, игроки управляют своими персонажами, говорят, что они собираются делать (например, прыгаюст через овраг с разбега), но как узнать - чем же увенчалась попытка? Именно с этой целью в НРИ обычно есть Мастер (он же ДМ, он же ГМ, он же Владыка Всего и Вся) - человек, который управляет всем остальным миром, который рассказывает игрокам, где оказались их персонажи, что они видят вокруг, чувствуют, слышат. Он же отыгрывает всех остальных персонажей в мире. Чтобы определить, чем увенчалось действие, игроки кидают кубики (подробнее и конкретнее расскажу во введении в D&D), а в зависимости от выпавшего результата - мастер сообщает, удалось ли действие, или же провалилось. А также рассказывает о последствиях.

Естественно, среди НРИ встречаются самые разные игры, ориентированные на что только можно вообще представить. Есть ролёвки в современном мире, есть в мире будущего, есть в средневековых декорациях. Это может быть космос, а могут быть и подземелья, пиратские похождения или игра за шпионов. Некоторые из них позволят нам возглавить армии, а некоторые заставят сражаться за каждый кусок хлеба.
Я большой любитель фентези, магии, клинков и стальных доспехов. Мне нравятся остроухие эльфы, скользящие среди ветвей с луками наготове, мне нравятся могучие (хоть и не очень симпатичные) орки, с секирами наперевес, гномы, шарящие в карманах, дварфы, заплетающие бороды с наисуровейшим выражением лица. Мне нравятся красочные миры, в которых все они обитают. А ещё я люблю истории. Чтобы там были ссоры и дружба навек, глупые беспричинные войны и самопожертвования ради других, сражения на бранных полях и попойки в трактирах. И чтобы обязательно любовь, и чтобы обязательно кто-то украл возлюбленную, а герой бросился её спасать. Но это я так люблю. А кто-то любит что-то другое? НРИ могут дать вам что угодно!

Вот я и дошёл до главного момента. Почему D&D? Первое моё знакомство с НРИ началось с Мира Великого Дракона. Сейчас у меня уже язык не повернётся назвать его полноценной ролевой системой, но что-то там такое было. Я провёл по нему 2 игры. Это были единственные игры, к которым я готовился. И обе они были провальными (к этому опыту я вернусь в посте о мастерении). После своего фиаско я зарылся на два месяца в форумы и статьи по ролевым играм. К тому моменту я ещё слабо представлял, что такое D&D - для меня это было что-то вроде... сеттинга. Решено было изучать четвёртую редакцию, хотя она и была значительно объёмнее, чем 3,5 (я тогда ещё был юн, прекрасен и глуп, не до конца осознавая, что PHB - это далеко не все правила).
Мой лучший друг был в армии, а игроки, которым не слишком повезло играть со мной в МВД уже не горели желанием ролёвок. Оставалась моя девушка, которая сама уж очень хотела научиться. Мы создали двух персонажей и вдвоём отправились в путешествие по безымянному тогда миру.

Сейчас я могу сказать, что D&D была выбрана мной случайно. Но она отвечала всем моим запросам. Всё, что я хотел увидеть в ролевой системе - есть в D&D. Все правила, приведённые в Книгах Игрока не ограничивают, а наоборот, подталкивают. То есть, при желании всегда можно скорректировать правила системы под себя, не потеряв при этом ничего. Я смог отыграть под четвёртой редакцией в детектив, хоррор, эпическое приключение, дворцовые интриги, шпионские приключения, просто в эдакий средневековый боевик и даже классический данжн-кроул. Всем тем, кто уверял и продолжает меня уверять, что мол D&D4 - это про боёвку и ничего более - я смеялся и буду смеяться в лицо. Прелесть четвёртой редакции в том, что боевая система расписана в ней крайне подробно, превращая игру в некое подобие шахмат с отыгрышем и принцессами. Однако в любой ролёвке действует правило - "если что-то не написано, не значит, что этого нет". В игре достаточно качественно и адекватно отыгрывается социальная часть, причем лично мне на руку сыграло отсутствие конкретики в этой части ролевой игры. Потому что здесь уже вступили в свои права Логика и Актёрская игра. Мы все, сидящие за игровым столом, жили в том мире, где находились наши персонажи.

Не судите строго, если получилось немного сбивчиво - это всего лишь пролог к тому, чтобы рассказать вам всем, что же такое D&D на самом деле и как в это играть. Внутри поста оставлю комментарий с планом статей. Собственно план этот я буду постить в каждом выпуске, поскольку он будет дополняться, опираясь на ваши пожелания. Критика приветствуется особенно сильно.
В следующем посте я расскажу, что такое D&D, каков её мир, кто её населяет, кто в это играет и сколько нужно на самом деле времени, чтобы начать играть.
На всякий случай моя почта, где я рад всем и каждому ^_^ Droidii@ya.ru

Показать полностью 5
603

Давайте поиграем)

Приветствую, друзья! Живу я пока что в прекрасном городе Чита. И решил в очередной раз собрать партию ДнДшников, только мне что-то не хватает игроков. А посему решил попытать счастья в поиске игроков из Читы. Сам я довольно долго уже и неплохо "мастерю" по четвёртой редакции. Вскоре планирую перебраться на пятую, но пока ещё не осуществил своих планов.

Если есть желание поиграть в теплой дружеской компании с кальяном, милыми девочками и сумасшедшим ДМом, очутиться в авторском мире, где в каждую секунду может случиться какая-нибудь НЁХ, оказаться на грани между жизнью и смертью (а потом ещё раз, и ещё... и снова... иногда я думаю, что игроки - это лемминги), спасти, или же к чертям погубить целый мир - тогда тебе к нам)

Вообще, могу сделать серию постов по ДнД, а то и вовсе по ролевым играм. Не то, чтобы я весь такой продвинутый, но рассказать могу довольно много интересного. А также поделиться опытом Мастера-импровизатора, ведь ни к одной игре в своей жизни я не готовился.

В общем, у нас есть листы персонажей, рулбуки, скоро будут красивые карточки заклинаний и навыков, есть ламинированное игровое поле (ах да, играем мы по гексам, что не многим нравится), есть токены (на миньки мы пока не накопили, что так-то отстой...), есть уже аж три прекрасных игрока, из которых только один новичок, есть мастер, есть место, где играть, есть кальян и печеньки - без печенек никак.
А, точно, у мастера есть плащ и трубка - я вам не шарлатан какой...

В общем, пикабушники Читы, будем рады новым членам партии приключенцев! Ну и у нас ещё дофига всяких настолок, в которые тоже можно и нужно играть)

Всем добра, фоточки из интернета, тексты из головы, аккаунт издавна, любовь от всего сердца ;)

Показать полностью 6
13

Друзья, выручайте, пожалуйста)

Помогите найти человечка, у которого есть огромный такой игрушечный медведь (метра два ростом в идеале). Очень нужна фотография с ним и человеком держащим в руках бумажку с названием команды.

Дело в том, что у нас в городе (как и во многих других, я думаю) проводятся ночные игры по точкам (Энкаунтер, так называемый). Нашей команде очень нужна эта фотография. Команда называется "Рублёвский Бомжевик".

Пикабу, не оставь, пожалуйста, помоги)

Ребятки, буду так же очень благодарен, если поможете в горячее поднять. 4 комментария для минусов прилагаю, не рейтинга ради, все для игры)
Отличная работа, все прочитано!