Darthgrey

Darthgrey

Пикабушник
Дата рождения: 1 января
10К рейтинг 181 подписчик 10 подписок 17 постов 6 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
262

Fallout: Sonora - новая игра от создателей Fallout: Nevada

Пост чисто информативный, просто чтобы народ был в курсе.


О новом проекте талантливой команды, которая подарила нам шикарную Fallout: Nevada известно пока ещё совсем немного. Действие игры будет разворачиваться в районе, расположенном на границе США и Мексики с учетом местных особенностей и колорита. Команда планирует вернуться к истокам и реализовать все то, что было в первых играх серии. Во главу угла будет поставлен немного дополненный принцип трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Так, игрок сможет пройти игру как минимум четырьмя различными персоналиями: классическим Рембо с использованием грубой физической силы (Халк ломать!), дипломатом, который предпочитает добиваться своего посредством развитого навыка красноречия, ученым-всезнайкой и эдаким Сэмом Фишером, предпочитающим действовать незаметно. В общем нам обещают всё то, за что мы любим классические игры от легендарной Black Isle Studio. Стартовые персонажи будут заранее подготовлены разработчиками в соответствии с вышеозначенным принципом, на выбор нам предоставят глуповатого силача Чавеса, рубаха-парня Рикардо, умницу Сальму и молчаливого ловкача Рамона. Как и раньше, никто не помешает игроку создать своё собственное видение будущего героя Пустоши.


Ну и напоследок немного картинок:

Кстати, команда ищет талантливого художника, который сможет перерисовать портреты главных героев в классическом стиле ранних игр, сейчас они присутствуют в игре лишь в виде черно-белых фотографий.

Показать полностью 6
25

Когда после долгих лет впервые посмотрел на курс биткойна

Шел 2017 год:

Тем временем в далеком 2011:


Gigant (19:48:52 14/11/2011)

Сколько монет Мы всего намайнили примерно за всё время?

--------------------------------------<-

Gigant (19:48:59 14/11/2011)

Мне интересно сколько ещё отыгрывать?

--------------------------------------<-

Gigant (19:49:02 14/11/2011)

Дело принципа :-)

-------------------------------------->-

Vladimir V. (19:50:13 14/11/2011)

хз

молиться на рост курса только

-------------------------------------->-

Vladimir V. (19:50:28 14/11/2011)

всего около 1000 в сумме было за все время

--------------------------------------<-

Gigant (19:50:35 14/11/2011)

Не, я не про деньги, я хочу количество монет отыграть

--------------------------------------<-

Gigant (19:50:45 14/11/2011)

Сколько всего Мы их заработали ты где тосмотрел раньше

-------------------------------------->-

Vladimir V. (19:50:49 14/11/2011)

на дипбите зайди в статистику- там написано точно

--------------------------------------<-

Gigant (19:51:27 14/11/2011)

У меня пароля нет

--------------------------------------<-

Gigant (19:51:31 14/11/2011)

Глянь плиз

-------------------------------------->-

Vladimir V. (19:51:41 14/11/2011)

Итого: 1026.72573900 BTC

--------------------------------------<-

Gigant (19:51:50 14/11/2011)

Блеать!!!

Вишенка на торте - все монеты были проданы летом 2012 по даже не спрашивайте какому курсу...

Показать полностью 2
365

Откуда есть пошло оружие во вселенной Fallout, часть 2

Продолжаем наше знакомство с происхождением огнестрельного в пост ядерном мире Fallout.

Вместо заключения. Как видно - абсолютное большинство образцов огнестрельного оружия, встречавшегося в классических играх серии Fallout так или иначе существовало в реальности, но с каждой новой игрой часть старого арсенала всенепременно пропадала из игрового мира. Ситуацию попытались исправить сотрудники студии Obsidian, которая отвечала за выпуск Fallout: New Vegas, они вернули фанатам множество стволов, о которых позабыла Bethesda в Fallout 3, но, к несчастью, следующую часть Fallout от Obsidian мы вряд ли когда-нибудь увидим на экранах наших мониторов из-за последовавшего за выпуском New Vegas конфликта с владельцем прав на игровую серию. В четвертой же части Bethesda пошла еще дальше, выбросив из игры уже практически все оружие, которое фигурировало в старых играх и добавив вместо них совершенно неуместное и выдуманное от и до оружие более характерное для конца XIX века, нежели для времен Великой войны, которая, напомню, началась в конце 2077 года.


Это заключительная часть материала, ибо остальное оружие в классических Fallout относится к категории энергетического и у него заведомо отсутствуют прототипы, встречающиеся в реальном мире.


При создании заметки я использовал материалы со следующих ресурсов:


1. http://ru.fallout.wikia.com/


2. http://fallout-design.blog%%%spot.ru/ (просто уберите знаки %)


По второй ссылке находится закрытый блог Александра Пошелюжина, он же Black Designer, он же создатель небезызвестной фанатской игры Fallout: Nevada. Настоятельно рекомендую его почитать, там очень много интересной информации по вселенной классических Fallout.

Показать полностью 5
591

Откуда есть пошло оружие во вселенной Fallout, часть 1

В данной серии заметок я постараюсь рассказать вам о том, каким именно реально существующим или вымышленным оружием вдохновлялись авторы классических Fallout при создании игры.

В следующей части я познакомлю вас с прообразами автоматов, дробовиков и пулеметов.

Показать полностью 4
4

Как нарисовать свою эмблему в игре Battlefield

Давно хотел простой мануал сделать, да все руки не доходили.


О чем я: многие люди играют в игры серии Battlefield, а начиная с четвертой части у игроков появилась возможность добавлять свои эмблемки в Battlelog, чтобы они красовались на технике и оружии. Казалось бы, все хорошо, все довольны, но проблема в том, что по умолчанию у нас на выбор есть лишь квадраты, треугольники и прочие простые фигуры, а уникальные эмблемки при этом нарисовать довольно сложно, сейчас я объясню почему.


- Во-первых, самого рисования как такового и нет, эмблемку предлагается составить из простых геометрических фигур и набора абстрактных изображений, которые заранее предоставлены в Battlelog и открываются по мере получения новых званий.

- Во-вторых, инструментами самого Battlelog сделать это крайне сложно из-за весьма ограниченного функционала, но тут нам на помощь приходят самодельные редакторы на сторонних сайтах, которые позволяют импортировать созданные в них эмблемки в Battlelog.

- Ну и в-третьих, не все люди умеют рисовать, это целый талант собрать из кучки стрелочек и многоугольников красивую картинку и при этом уложиться в ограничение в 40 элементов.

Те самые примитивные изображения из которых предлагается создавать эмблемки

Сам я рисовать не умею и с фантазией у меня тоже проблемы, доработать существующее или срисовать готовое - проблемы нет, но придумать что-то своё - тут беда и печаль. Казалось бы, с такими "талантами" сделать что-то красивое и уникальное может оказаться делом довольно сложным. Конечно, можно пойти простым путем и скачать готовые чужие эмблемки с сайта emblemsbf.com, но что если хочется свою? Вот тут нам на помощь и приходит замечательная программка GhostWin! В чем же её замечательность? Все просто: она позволяет сделать любое окно полностью прозрачным для нажатий, дополнительно можно задать степень визуальной прозрачности и закрепить выбранное окно с изображением поверх других окон. Все что нам остается сделать - это взять понравившеюся картинку, подогнать её по ширине к окну редактора все того же emblemsbf.com и применить на ней GhostWin. После этого картинка будет выступать в качестве фона редактора и мы сможем своеобразно обвести её используя имеющийся набор абстрактных изображений и геометрических фигур. В этом деле нет ничего сложного, требуется лишь терпение и немножечко фантазии.

Чтобы не вышло как с рисованием совы выкладываю видео как выглядит сам процесс обводки:

На видео я обводил без подготовки, т.е с наскока и уже на ходу подбирал подходящие элементы. После того, как эмблема готова, надо скопировать её код из окошка Update code и вставить его в консоль браузера, после того, как перейдете в редактор Battlelog. Таким образом можно перевести любую несложную картинку в эмблему, до настоящих мастеров, вы конечно же, не дотянитесь, но получить на выходе картинку уровнем сильно выше среднего вполне получится.

Показать полностью 2 1
13

Галерея мульти-GPU видеокарт. Часть 3.4. AMD Radeon от HD7000 до Fury

Заключительная часть, посвященная многочиповым видеокартам производства компании AMD. В этой части представлены видеокарты серии от HD7000 и до Fury.

Спасибо за просмотр!


Следующие части будут посвящены компании NVIDIA.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!