CreamDream

CreamDream

На Пикабу
Дата рождения: 16 апреля
86К рейтинг 968 подписчиков 137 подписок 111 постов 28 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков лучший авторский пост недели лучший длиннопост недели лучший длиннопост недели
121

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино».

Предупреждаю заранее, в этом тексте много букв, поэтому если лень читать то можете посмотреть мое видео.

Геральт из Ривии…. С этим персонажем у меня связано много воспоминаний, которые уходят корнями в далекие девяностые. Познакомился я с ним ещё ребенком, когда впервые взял в руки книгу Анджея Сапковского. Тогда я ещё многого не понимал, но все равно полюбил этого белоголового донжуана и его закадычных друзей.


Когда же я узнал, что про похождения этого персонажа делают игру, то радости не было предела! Мало того, что разработчики позволили мне взять под контроль самого Ведьмака, так они ещё и с уважением отнеслись к оригиналу. И за это ребятам из CD Projekt низкий поклон.


И вот приключениям Геральта из Ривии подходит конец. Польские разработчики выпустили последнее дополнение, в котором они прощаются с Белым Волком.


В дополнении «Кровь и вино» мы отправимся в Туссент, край небывалых красот. В нем вино льется рекой, рыцари устраивают пышные турниры, а барышни – барышни мило строят глазки и вызывают дикое желание совершать подвиги!


Многие игроки, к сожалению, не догадываются, что эта локация была выбрана неспроста. В книжном цикле со страной рыцарей у Геральта связано много хороших, я бы даже сказал, замечательных воспоминаний. Там, он пусть и на время, но все-таки обрел покой. Мне кажется, именно по этой причине разработчики и решили послать Ведьмака в Туссент в последней истории трилогии.

Но если бы Геральт просто отдыхал и наслаждался жизнью, игры бы, наверное, не вышло. Так что господа из CD Projekt решили добавить в некогда тихие и спокойные земли капельку страсти…. Хотя нет, давайте начистоту: поляки вылили на них пару ведер отборной жестокости, похоти и насилия.


В Туссенте появился страшный зверь, убивающий благородных господ и наводящий ужас на всех горожан. Великого Геральта из Ривии вызвали сюда, чтобы добыть его голову. Вроде бы обычная ведьмачья работа – однако обычной охотой на монстра дело не обойдется, и нас ждет лихо закрученный сюжет, который никого не оставит равнодушным.


Помимо интригующего сценария, в этом дополнении меня поразило то, насколько тщательно проработаны локации. Разработчики не стали халтурить, просто собрав декорации для очередного дополнения из прошлых наработок. Нет, они превзошли самих себя, создав настоящую сказку.

Величественный город, зеленые леса, мрачное кладбище, уютные деревеньки, и все это под прекрасную музыку. Вообще, честно говоря, местами оригинальный саундтрек Wild Hunt меня немного раздражал: одни композиции звучали невпопад, а другие натурально ездили по ушам. В «Крови и вине» разработчики учли ошибки: каждый трек идеально вписывается в ситуацию. Да что там! Я даже забил себе саундтрек в плеер и теперь под мелодии боя смотрю на экшен в исполнении бабок в маршрутке.


Кстати об экшене: тут, к сожалению, разработчики ничего нового показать не смогли. Признаюсь честно, я даже дрался без особого удовольствия, все думал, что же там дальше в сюжете. Не помогли даже новые мутации, которым можно подвергнуть Геральта. (вставка) Они просто дают пару интересных плюшек, без которых можно спокойно прожить. Впрочем, и здесь есть ложка меда – квест на получение этих мутаций очень и очень хорош.

Квесты, в отличие от сражений, CD Projekt удались на славу. Куча интересных ситуаций, отсылки к книгам, старые знакомые…. Поляки создали настоящий парк развлечений для фанатов Ведьмака и сами как следует погуляли, разбавляя серьезные задания нелепыми и забавными квестами. Чего только стоят поиски пропавшего… эээ… достоинства у статуи? Или сбор документов в регистратуру?


Что до работоспособности игры, то здесь, в принципе, все нормально. Разве что порой плохо подгружаются модели и FPS опускается до тридцатки. Это при том, что у меня стоит GTX 970, 16 гигабайт оперативной памяти и мощный процессор от Intel. Но, конечно, это не серьезная болезнь, а так, легкое недомогание.


То же самое можно сказать и о русской локализации. Хоть в игре наконец-то избавились от ускорения и замедления речи в диалогах, но иногда один и тот же человек озвучен разными голосами. Не тот недостаток, из-за которого стоит рвать волосы и посыпать голову пеплом, но все же он порой раздражает.

Во всем же остальном, как мне кажется, в проекте не осталось серьезных проблем, поэтому если вы до сих пор не играли в третьего Ведьмака, боясь знаменитой польской оптимизации, то сейчас самое время начать.


Под конец мне хочется дать вам один совет – в «Кровь и Вино» следует играть после финала «Дикой Охоты», несмотря на то, что разработчики предлагают сделать по-другому. Если «Каменные Сердца» идеально вписались в основную сюжетную линию и не вызывают никаких нареканий, то в свежем аддоне все не так.


Он ощущается как отдельное, оторванное от оригинала произведение. Это скорее эпилог ко всему циклу о Геральте из Ривии, прощание авторов со столь дорогим их сердцу персонажем. Они сделали все возможное для того, чтобы и мы смогли как следует попрощаться с Белым Волком.

Прощай, Геральт, надеюсь, мы когда-нибудь ещё встретимся. Спасибо пану Сапковскому за чудесные романы, а господам из CD Projekt RED за такую замечательную серию видеоигр. Это было великолепно.

Показать полностью 5
2

E3 2016 | Electronic Entertainment Expo

Доброго времени дня, уважаемый admin и Loony. Как наверное Вам известно, в данный момент проходит выставка Е3. О ней думаю вам рассказывать не стоит, сами всё и так знаете.)
Так сложилось, что я в данный момент работаю в киберспортивной компании с игровым порталом и по рабочему долгу просто обязан следить за всеми игровыми новостями. + на выставке находится наш журналист от которого оперативно получаем доп информацию, фотографии и т.д.

По совместительству я бы мог параллельно публиковать всю известную информацию, итоги и т.д. в в тематическое сообщество Пикабу. Как пример пост:-http://pikabu.ru/story/e3_2016_itogi_konferentsii_microsoft_...
Тут вы можете оценить качество подачи наших статей:-
http://pikabu.ru/story/igryi_kotoryie_myi_poteryali_otmenenn...
П.С. ясен пень без рекламы и ссылок на сторонние ресурсы и т.д.

Вы можете сказать у нас есть "Лига Геймеров", но проблема в том, что там люди в основном сидят ради юморного контента, а-ля мемасы, коммиксы, гифки и т.д.
Я же предлагаю ввести именно полноценный новостной блог с оперативной публикацией.
----------------------
Так же, наверное было бы лучше, создать сообщество "Игровые Новости" или же "Game News". Что бы публиковать там не только новости по Е3 но и всю информацию о вышедших играх, свежих трейлерах и т.д. с авторским описанием.
Но если вы будете против, то хотя бы было бы не плохо вести "E3 2016 | Electronic Entertainment Expo".

П.С.С.  Аватарка, шапка и т.д. готова как и для Е3 так и для новостного блога.
Заранее спасибо. :)

Показать полностью
15

E3 2016. Итоги конференции Microsoft.

ОСТОРОЖНО ДЛИННОПОСТ

— Представлена Xbox One S. Выход в августе;


— Демонстрация Gears Of War 4. Кросс-бай в действии, покупайте на XboxOne и получайте на PC. «Добро пожаловать домой». Маркус Феникс в Gears of War 4;


— Xbox Play Anyware позволяет купить игру на одну платформу и получить ее бесплатно на вторую;


— В Killer Instinct добавят нового персонажа General RAAM;


— Анонсирована Forza Horizon 3. Выйдет на PC и Xbox One; "самая социальная Forza", что бы это ни значило.


— Final Fantasy XV сразу же выйдет на PC. Показали эпичный ролик. Геймплей тоже продемонстрировали - выглядит весьма динамично и по-киношному.


— The Division: Underground на Xbox с 28 июня. Огромное дополнение к постапокалиптическому ММО-шутеру с нью-йоркским метро в качестве места действия.


— DICE на всякий случай привезли Battlefield 1 и на пресс-конференцию Microsoft. Учитывая вчерашние два показа, смотрим новый трейлер уже третий раз.


— Грядут масштабные реформы Xbox LIVE. Одно из главных нововведений - независимость языка от региона! Еще одна новая фишка - клубы по интересам (Xbox Clubs). Looking for Group для того, чтобы легче находить напарников. И, наконец, Arena - импровизированная псевдокиберспортивная платформа для всех пользователей LIVE.


— "Дружественный апдейт" для Minecraft. Мультиплатформенность на грани фантастики, включая поддержку Oculus, а также Windows 10, Xbox, Android и яблочные девайсы. Легендарный Джон Кармак в VR-шлеме бродит по кирпичному миру и рассказывает о том, как здорово выглядит Minecraft в виртуальной реальности. Новые наборы высококачественных текстур специально для Win 10 и возможности по кастомизации.


— Довольно впечатляющее представление пазл-платформера Inside от создателей Limbo. Дальше показали калейдоскоп успешных инди-игр для Xbox. Анонсирована ID@Xbox - платформа, где можно будет поиграть во всякие инди-проекты в раннем доступе.


— Обязательно посмотрите!! Потрясающе гротескный, стильный и криповый ролик We Happy Few от Compulsion Games.


— CD Projekt RED представили гвинт. Тоже поддерживает кроссплей, кстати. Четыре фракции: Скеллиге, королевства нордлингов, скоя'таэли и чудовища. На playgwent.com можно зарегистрироваться на бету. Выходит в сентябре!


— Bandai Namco показали Tekken 7. Битва между Акумой и Хэйхати вызывает адскую ностальгию по азиатским фильмам 90-ых. Кстати, на Windows 10 тоже выйдет.


— Анонсировали Dead Rising 4. Под Jingle Bells.


— Microsoft Studios хвалится, что выпустит 12 ориджиналов. Хидэки Камия представляет Scalebound.


— Совершенно волшебный трейлер Sea of Thieves. Обещают огромный мир в стиле золотой эры пиратов, полный сокровищ и фантастических монстров. Игрокам придется вжиться в роль матросов на корабле с полным набором обязанностей. Да-да, вручную поднимать паруса, стрелять из пушек (и бегать между ними) и даже заделывать бреши в днище!


— Драматичный ролик еще одной игры про зомби, State of Decay 2.


— Новые подробности о стратегии Halo Wars 2. Рекламируют невероятный масштаб, огромные армии и грандиозные баталии.


— БОМБА! Фил Спенсер анонсирует новую консоль. Встречаем: PROJECT SCORPIO! При этом никто не должен чувствовать себя ущемленным: Xbox One, Xbox One S и Scorpio будут полностью совместимы.

Видео всех самых главных и крутых анонсов от Microsoft на Е3:

Показать полностью 10
15

Игры, которые мы потеряли: отмененные проекты Blizzard.

А вы знали, что у господ из Blizzard есть пара скелетов в шкафу? Да таких, о которых не хочется молчать. Эти голубчики умудрились прекратить разработку интересного квеста, крутой стрелялки и масштабной MMO. Именно об этом я сейчас вам и расскажу. Но предупреждаю заранее, в этом тексте много букв, поэтому если лень читать то можете посмотреть мое видео.

Вождь зеленокожих


17 марта 1997 года в стане фанатов «Варкрафта» царило небывалое оживление. Аллен Адам, основатель и тогдашний президент Blizzard, только что анонсировал новую игру — Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Вопреки ожиданиям, продолжить историю культового Warcraft II выпало вовсе не модной стратегии в реальном времени, а двумерному квесту.


Стартовали Warcraft Adventures там же, где закончился аддон Beyond the Dark Portal: после того, как бравые герои Альянса запечатали ворота между мирами, в Азероте осталось довольно много орков из разбитой армии Оргрима Молота Рока. Утратив связь с демоническими силами и лишившись харизматичного вождя, зеленокожие сложили оружие и впали в апатию. Именно поэтому король Лордаэрона Теренас решил не истреблять их, а запереть на всю жизнь в специально устроенных резервациях.


Игроку предлагалось взять на себя роль юного орка, потерявшего в младенчестве родителей и воспитанного властолюбивым Эделасом Блэкмуром. Он мечтал вырастить из мальчика полководца, сочетающего лучшие черты обеих рас, обманом подчинить себе орочьи армии и завоевать королевство людей. А чтобы орчонок не забывал, кому он обязан всем, Блэкмур даже окрестил его Траллом (в переводе с английского это имя означает «раб»). Однако планам коварного лейтенанта не суждено было сбыться: подросший Тралл взбунтовался, и Блэкмур решил на всякий случай казнить воспитанника.

Так что начиналась игра в тюремной камере, где Тралл коротал часы в ожидании казни (привет The Elder Scrolls!). Конечно, мы должны были помочь будущему вождю сбежать, добраться до своих, объединить кланы, объявить Альянсу войну и все-таки привести орков к заслуженной победе: в версии Adventures Тралл вовсе не был тем шаманом-пацифистом, которого мы привыкли видеть в последних играх серии.


На своем пути беглый раб встречал множество персонажей, часть из которых — например, гоблин-изобретатель Газлоу — впервые появились именно в Warcraft Adventures. Другие герои сменили профессию: король лесных троллей Зуль’джин внезапно стал старьевщиком и держал небольшую лавочку в одной из резерваций. Да, создатели отнеслись ко вселенной Варкрафта с изрядной долей юмора.


По геймплею Adventures больше всего напоминали классические квесты LucasArts: в ней нельзя было умереть или застрять, а игровой интерфейс очень походил на легендарный Full Throttle. Как и положено в квесте, приходилось много взаимодействовать с предметами, решать несложные паззлы и беседовать с NPC. Однако уже тогда, во второй половине девяностых игровой процесс Adventures выглядел устаревшим и скучным. Видевшие бету критики отмечали, что локаций не хватало, диалоги вышли суховатыми и не особо запоминающимися, несмотря на отличных актеров, которых разработчики пригласили на озвучку. Рынок квестов крепко застолбили конкуренты, осенью 1997-го вышел Curse of the Monkey Island, а Тим Шейфер уже засел за свой будущий хит Grim Fandango. Blizzard не захотели рисковать.

Через год, когда Warcraft Adventures уже почти были готовы, компания объявила об отмене игры. Конечно, многие игроки возмущались таким решением, появилась даже петиция с требованиями возобновить разработку, но Blizzard удалось успокоить сообщество: они заверили, что не бросят Азерот и даже сохранят сюжетную фабулу Adventures в будущих играх. Так оно и случилось, и, наверное, к лучшему: сюжет явно был самой сильной частью отмененного проекта, а серия Warcraft осталась без проходных игр.


Призрак бродит по планете


Но если с Warcraft Adventures все было кристально ясно, то вот дальше становилось, по заветам кэрролловской Алисы, «все страньше и страньше». И началось это с истории, приключившейся со второй отмененной игрой от Blizzard, Starcraft: Ghost.


Космических масштабов успех Starcraft просто-таки требовал его развить, да и научно-фантастический сеттинг у Blizzard получился интересный, так что анонс Ghost в 2001 году не стал неожиданностью. Как и в Warcraft Adventures, сюжет снова вышел на загляденье. Согласно завязке, император Арктур Менгск и его новый советник генерал Ворфилд где-то раздобыли технологию протоссов, способную улучшать генетический код людей при помощи теразинового газа. Разумеется, они тут же ею воспользовались, чтобы понаделать идеальных солдат-псиоников, фантомов, преклоняющихся перед волей хозяина. Так Менгск пытался убить сразу двух зайцев: обезопасить свою империю от зергов и сломить сопротивление повстанцев из Освободительного фронта Копрулу. Главная героиня Ghost, девушка-агент псионического корпуса «призраков» по имени Нова, пускалась в опасное путешествие, чтобы сорвать планы императора и положить конец его власти. Где-то за сценой маячили Тассадар, Кэрриган и другие знаковые для серии фигуры.

Жанрово Ghost относился к тактическим шутерам с сильными элементами стелс. Нове предстояло использовать укрытия, скрытные убийства и псионические способности, чтобы выполнять различные задания и оставаться незамеченной. Арсенал оружия обещали небольшой, но разнообразный: различные виды гранат, дробовик, огнемет и, конечно же, снайперскую винтовку.


Однако с самого начала игру сопровождали странности. Во-первых, по задумке разработчиков «Призрак» должен был выйти только на консолях Xbox, PlayStation 2 и GameCube — а ведь в начале двухтысячных война между «пекарями» и консольщиками как раз набирала обороты, и многие фанаты Blizzard восприняли такой ход как предательство. Во-вторых, компания объявила, что игра разрабатывается совместно с партнерами — сперва с Nihilistic Software, а затем с малопонятной Swingin’ Ape Studios. В сообществе сразу же поползли упорные слухи о том, что реально Ghost полностью занимается посторонняя компания, а Blizzard только поставит на готовом продукте свой «знак качества».

Сроки релиза Ghost откладывали шесть раз. Летом 2002 года почти все сотрудники Nihilistic покинули проект из-за конфликта с Blizzard. Ряд сайтов тогда уверяли, что они успели закончить работу над движком на 85 процентов, а дизайн уровней — на 40, но источник этой информации так и остался под вопросом. Дату выхода передвинули на январь 2003, в январе — на лето 2003. Одновременно они искали нового «партнера», якобы для того, чтобы завершить начатое Nihilistic. К Рождеству-2003 нашли, но релиз перенесли снова, на второй квартал 2004. Как несложно догадаться, не вышла игра и в 2004, а в последний раз Ghost видели на выставке E3-2005. В конце марта 2006 года Blizzard объявили, что разработка Starcraft: Ghost заморожена на неопределенный срок. В то же время ее тихо удалили из списка игр на сайте компании, а домашняя страница Ghost стала отсылать на головную.


Тут уже всем стало ясно, куда дует ветер, и только самые преданные поклонники продолжали верить в лучшее. Представителям «Метелицы» хватило духу признаться в этом, правда, только в 2014 году — в тот самый момент, когда они официально похоронили проект Titan.

Суета вокруг «Титана»


«Титан» — как много в этом звуке для сердца фэнского слилось. Столько хайпа, кажется, не вызывала ни одна из игр Blizzard — ни среди вышедших, ни среди отмененных. В 2007 году на сайте компании появились вакансии в некоем новом проекте: что это и с чем его едят, не знал никто, но сами позиции скорее намекали на MMO.


В прессе о таинственной игре поговорили-поговорили, да и забыли: World of Warcraft блистал в зените славы, вот-вот игроки должны были отправиться в Нордскол на рандеву с Королем-Личом, так зачем чинить то, что не сломано? Кому, в конце концов, нужна какая-то еще ММОРПГ вместо лучшей в мире?


Но тремя годами позже ситуация несколько изменилась. Cataclysm оказался далеко не столь успешным, как Wrath of the Lich King. Не всем по вкусу пришлись изменения и упрощения в геймплее, кое-кто оплакивал старый Азерот, а последний патч с рейдом Душа Дракона растянулся на многие месяцы. Безотказно работавшая шесть долгих лет схема дала первые сбои. Примерно в это время Project Titan всплыл опять.

В руки журналистов попали некоторые документы, указывавшие на то, что Titan на самом деле существует и готовится выйти в 2013 году. Утечка случилась из китайского подразделения Blizzard, директор которого вскоре подал в отставку — что, конечно, только укрепило подозрения. Отпираться было бессмысленно, поэтому на D.I.C.E Summit 2011 года Майк Морхейм подтвердил: да, компания работает над Titan, да, это будет ММО, и более того, над ней трудится та же команда, что делала World of Warcraft.


На игру возлагались огромные надежды — ну как же, наследник WoW, от компании, которая один раз уже изменила жанр, и теперь в глазах миллионов фанатов обрела едва ли не ореол его спасителя. При этом к Titan отлично подходил детский стишок: «Что мы знаем о лисе? Ничего, и то не все». Известно было, что в этот раз Blizzard не будут эксплуатировать ни одну из трех своих больших франшиз. Ходили слухи о перемещениях во времени, о греческой, римской и скандинавской мифологии, о ближайшем будущем и постапокалипсисе. Kotaku, ссылаясь на неназванных сотрудников Blizzard, писали о чем-то в супергеройском духе: вроде бы днем персонажи Titan живут обычной жизнью, а ночью защищают Землю. Ничего из этого официально так и не подтвердили. Единственное, что не уставали повторять высокопоставленные лица компании — Titan станет сенсацией.

Но в заветном 2013 году новая игра так и не появилась на прилавках. 28 мая пришли тревожные известия: проект Titan перезапущен, семьдесят процентов команды переброшены на другие проекты Blizzard. В декабре же Майк Морхейм заявил, что компания пытается переосмыслить Titan, и новая игра точно не будет MMORPG с подпиской.


День X настал 23 сентября 2014: в интервью Polygon Морхейм объявил о смерти проекта Titan. Символично, что тогда же он вспомнил и о прежних отмененных играх: «Нам было тяжело, когда мы отменили Warcraft Adventures. Нам было тяжело, когда мы отменили Starcraft: Ghost. Но в результате это всегда приводит к более качественной работе». В ноябре того же года компания анонсировала Overwatch — и теперь мы знаем, что многие из элементов Titan (карты, отдельные идеи сеттинга) перекочевали туда.


Стоит ли нам оплакивать так и не случившийся Titan? И да, и нет. С одной стороны, жанру ММО и правда нужна встряска. С другой — снаряд редко падает в одну воронку дважды, и не факт, что Blizzard удалась бы еще одна революция. А эта компания очень не любит промахиваться.

Показать полностью 6

E3 2016: Чего нам ждать в этом году?

С 14 по 16 июня 2016 года пройдет знаменитая на весь мир выставка Е3. Но что на ней будет показано? Каких анонсов нам стоит ждать? Об этом и многом другом мы расскажем в нашем видео, посвященном этому мероприятию.

5 людей, которым не стоит покупать Overwatch

Привет ребят. Все вы уже наверняка много раз слышали о том, что Overwatch крутой и в него должен поиграть каждый из вас? Но не всем хочется рисковать своими деньгами, временем и нервами. Именно поэтому я решил рассмотреть пять типов людей, которым этот проект не понравится.

Отличная работа, все прочитано!