Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр
53 поста
53 поста
8 постов
27 постов
8 постов
31 пост
На некоторых этажах света меньше и тьма сгущается к краям экрана. Картинка не такая яркая, но вроде придает атмосферу. Добавил сейчас этот эффект и думаю - оставить или нет? Интересно смотрится?
Добавьте игру Coin-Op Vice в wishlist на страничке в Стиме, если вам нравится стиль.
Увидел на какой-то страничке игры в Steam прикольную идею. Прыгающая стрелочка показывает на кнопку Wishlist. Классно подталкивает к правильному действию, на мой взгляд. Сделал себе так же. Способ очень простой:
В начале длинного описания вставить ссылку на страничку игры.
Сразу после - гифка со стрелкой.
Можете зайти посмотреть на страничку игры в Steam, как получилось. И завишлистить заодно.
Сделал картонный ящик Пандоры в свою игру Coin-Op Vice. Работает очень просто: с вероятностью 50% бахнет и отнимет жизнь, а с вероятностью 50% выдаст новый картридж. Проценты можно сдвигать в свою пользу, прокачивая скилл (картридж детектора ловушек).
Добавьте игру в wishlist на страничке в Стиме, если вам нравится стиль.
Выглядываю из окна, а там какой-то горизонтальный скролл-шутер и у меня уже прокаченный самолет!
Нападать будут группами. Особенность: перемещаются медленно, однако каждый N-й прыжок очень быстрый — атакующий. Добавьте игру в wishlist на страничке в Стиме, если вам нравится стиль.
Помните роман/фильм "Солярис"? Там планета могла материализовывать людей (и не только). Ты кого-то помнишь, планета раз - и сделала этого человека из образа в твоей голове. Образы, как правило, связанны с сильными переживаниями в прошлом.
Представьте теперь, что Солярис породил из себя мини-планету и отправил к Земле. И вот Мини-Солярис болтается на орбите. А на Земле начинают материализовываться ностальгические воспоминания людей об играх/фильмах 80-х. Появляются странные центры игровых автоматов, населенные монстрами из фильмов.
Сразу выясняется, что и игры, и фильмы в этих аномалиях не являются простыми копиями существующих. Они видоизменены. Сквозь эти изменения проступают мотивы Мини-Соляриса. И что-то они не кажутся добрыми.
Изучением этих аномалий начинает заниматься лучший кибер-детектив человечества. И он начинает понимать две вещи:
Мини-Солярис скорее пытается о чем-то предупредить, чем навредить.
Сам детектив является материализацией — созданной копией чего-то болезненного воспоминания.
Изучая аномальные здания с аркадными играми, детектив догадывается, что главным антагонистом является кто-то, кому он «насолил» в прошлом. Мало того, детектив сам материализован только благодаря своему врагу!
У злодея были слишком болезненные воспоминания о детективе, именно поэтому Мини-Солярис материализовал его. Но тогда, в далеких 80-х годах, злодей смог убить детектива. А теперь у детектива появился шанс на реванш.
Исследуя локацию за локацией, детектив подбирается к главному злодею. Настигает его и... понимает, что злодей также является копией.
Из образов в чьих же головах Мини-Солярис их всех создал? Из собирательного образа 80-х в головах тех, кто играет в мою игру Coin-Op Vice! Все они - детектив, злодеи, игры, боссы - порождения ностальгии обычных людей-игроков.
Эта догадка шокирует детектива. Он "разрушит четвертую стену". Финальная битва будет между игроком и главным героем игры - тем, кем игрок до этого мочил монстров.
Такой вот сценарий игры "Coin-Op VICE" сложился. Интересно? Не слишком просто/заезжено?
P.S. А кто тогда Солярис в данном нарративе? Думаю, что это я - разработчик игры. А кто такой Мини-Солярис (его послал Солярис к Земле)? А это мой алгоритм процедурной генерации уровней! Рэндом.
P.P.S. Буду рад, если добавите мой ретро-игровой проект в список желаемого на страничке в Стиме.
Нарисовал большой аркадный аппарат с названием и превью мини-игры, которая запустится. Снизу - призы, которые можно получить. Заходите на страничку игры в Стиме!
Сделал страничку разработчика на Steam. Сейчас там грустная надпись «1_FOLLOWERS». Если у вас есть Steam аккаунт и вы не против порадовать человека, то нажмите на кнопочку «FOLLOW»