A3Miller

На Пикабу
Дата рождения: 01 января 1983
поставил 2724 плюса и 5 минусов
отредактировал 5 постов
проголосовал за 5 редактирований
17К рейтинг 9 подписчиков 11 подписок 33 поста 8 в горячем

Новый мировой рекорд в классическом тетрисе

Приветствую, друзья! Несколько часов назад Cheez_E в процессе квалификации на ежемесячном чемпионате по классическому тетрису установил новый мировой рекорд. Теперь он 1.461.740 очков! Напоминаю что данный гражданин использует технику "rolling", в которой достиг небывалых высот. Вангую: уже очень скоро мы увидим и 2000000+ очков!

Ссылка на видео на твиче: https://www.twitch.tv/videos/1073001126 , рекорд в самой первой катке (с первой по одиннадцатую минуту видео), смотрите и удивляйтесь!

П.С. Заинтересовались классическим тетрисом? Читайте мои посты о нем. Всех благ!

Прорыв в мире классического тетриса

Приветствую, друзья! Давненько не пилил постов на тетрисную тематику, хотя с момента последнего поста произошло довольно много как хорошего так и не очень. Про плохое можно почитать вот здесьСкончался семикратный чемпион мира по «Тетрису» Джонас Ньюбауэр .

Из хорошего: отгремел чемпионат мира, который из-за клятой пандемии проходил в дистанционном онлайн формате на твиче. Победителем стал американский  паренек тринадцати лет с ником Dogplayingtetris, или просто Dog, обыграв в финале своего старшего (на пару лет) брата. Очень приятно, что в этом году в основную сетку чемпионата пробился россиянин с ником Radmirrrrr на твиче, показал очень достойную игру, но в финальную часть чемпионата пробиться к сожалению не смог. Ну ладно, хватит об этом, давайте про прорыв...

Итак, в прошлых постах рассказывал про два основных способа управления в классическом тетрисе (NES Tetris): манипуляция с DAS и Hypertap. Напомню: первый- зажатие стрелок на крестовине джойстика особым образом; второй- скоростное многократное нажатие на крестовину (хотите подробнее- почитайте мои прошлые посты). Как многим (и мне в том числе) казалось, других вариантов управления в этой игре, без модернизации джойстика и применения каких-нибудь приблуд, просто нет! Но как мы все ошибались. Очередное молодое дарование из-за океана с ником Cheez_fish (Cheez_E на твиче) добился успеха в освоении новой техники, которая получила название 'Rolling'. Напомню: сейчас самые крутые игроки, в основном, используют технику Hypertap, и при игре на высоких уровнях (начиная с 19) частота нажатий на стрелки для успешной игры, должна быть не менее 12-15 Hz, т.е. 12-15 нажатий в секунду. Это очень дох... много) Не каждый игрок, который очень хочет играть профессионально, может развить такую скорость. Я вот не могу) И вот на помощь приходит Rolling!! Суть прорывной техники: большой пальчик кладём на стрелку крестовины, а перебором пальцев другой руки стучим по нижней части контроллера!


Вуаля!

Если вы немного понимаете по-вражески, то рекомендую посмотреть это видео целиком, ну а если нет- то мотайте на 3:36 и смотрите как выглядит роллинг. На самом деле Чиз и до роллинга был очень крутым игроком (гипертапером), и со скоростью нажатия на крестовину у него все хорошо, но используя роллинг он показвал результат до 25 Hz! При этом это не требует какой-то нечеловеческой ловкости. Проверил лично, еще никогда (как и Гйемскаут признался в видео) я не двигал тетрамино с такой скоростью, но лично я все равно останусь верным DASу, уж очень он мне нравится.

Спасибо за внимание! Если вдруг возникнут любые вопросы из области данной тематики- не стесняйтесь, спрашивайте! Отвечу обязательно. Всех благ!

П.С. Ссылки на прошлые посты:

Кто защитит честь тетрисной короны?

Во что сегодня превратился Classic Tetris (NES)

Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы!

Classic Tetris (NES), стратегии

Показать полностью 1

Вопрос к Лиге Юристов

Доброго дня, друзья. Вот и меня жизнь заставила к вам обратиться, очень срочно нужна консультация. Итак.... Имеется барышня, гражданка Молдовы, которая несколько месяцев назад получила гражданство РФ. До этого пару лет имела вид на жительство. Границу пересекала, естественно, по молдавскому загранпаспорту+вид на жительство РФ. При получении внутреннего паспорта РФ вид на жительство у нее соответственно изъяли. В итоге на руках она сейчас имеет: внутренний паспорт гражданина РФ, молдавский загран и миграционную карту более чем годовалой давности. Внимание, вопрос: в связи с кончиной близкого родственника барышне необходимо срочно (т.е. времени на получение загранпаспорта РФ совсем нет) попасть в Молдову. Может ли она с данным набором документов, без нарушения законов и последующих штрафных санкций слетать в Молдову и вернуться обратно в Россию? Спасибо!

Рок-н-рольщики и сочувствующие, свистать всех наверх!

Приветствую, друзья! За прошедшие пару недель уже запилил пару постов о Константине Ступине и группе "Ночная трость". Этот исполнитель и группа широко известна в узких кругах и многие считаюк Костика, которы покинул нас в 2017 году, последним рок-н-рольщиком СССР.


Еще с начала 90-х годов (когда я уже достиг вменяемого возраста)я помню чувство, которое я испытывал, когда этот мир покидали мои кумиры-исполнители хорошей, умной и качественной музычки. Виктор Робертович, Курт Д. Кобэйн, уже ближе к настоящему Егор Летов и Миша Горшенев. В течении жизни я узнавал и о других рок-н-рольных "классиках" вроде Дженис Джоплин, Джимми Хендрикса, да даже Сида Вишеса, которые покинули этот мир (на мой взгляд) слишком рано. И каждый раз я испытывал это чувство культурной утраты и какую-то злобу от бессилия и невозможности хоть чем-то помочь. "Вот если бы я был там!..." постоянно крутится у меня в голове, когда я думаю о них. С годами я не перестал любить и ценить их творчество, чувства вышеописанные конечно притупились, но не ушли окончательно. И вот теперь они переродились из бессильных максималистически-подростковых в довольно  конкретные и взрослые. К делу...


Вместе с Костей Ступиным в коллективе "Ночная трость" практически бессменно выступал его друг детства и вечный товарищ в горе и радости Ростислав Терехов. Вместе они выступали, записывали альбомы, "торчали" и слезли тоже вместе. К сожалению Костик зашел слишком далеко, и хоть последние годы своей жизни он посвятил исключительно творчеству, ущерб нанесенный здоровью был уже непоправимым.  А Ростислав смог! С тяжелыми потерями, борьбой и победой над онкологией, но смог! И сейчас активно занимается творчеством в родном для них с Костей городе Орле. К выходу готовится альбом в память Ступы под названием "На блаженных островах", и на 11 августа запланирована презентация сингла с этого альбома на тытуб канале Ростислава.


Я внимательно слежу за его творчеством (как поклонник Кости и Ночной трости), лично я ни с Костей, ни с Ростом не знаком. Но я реально вижу, что Ростиславу помогает жить и творить только внимание и поддержка людей, которым дорога память о Ступе и их совместном творчестве, ну и конечно как следствие его (Ростислава) творчество в память Кости. Из его последних интервью видно, что человек воспрял духом, полон сил и энергии и всю ее он готов тратить на создание годного музла, а не на вредные привычки. Так давайте поможем настоящему рок-н-рольщику, который еще нас не покинул!


Это не реклама, я не прошу вас, дорогие пикабушники, донатить, подписываться и ставить лайки. Просто зайдите на канал и под любым видео напишите "Рост- ты молодец! Так держать!". Тем самым Вы поможете хорошему человеку и музыканту пожить чуть дольше и дадите сил творить! Это реально важно для него! Вот ссылочка на канал:


https://www.youtube.com/channel/UCjy1WWZWZ78VVGKRmgdDmng


Спасибо за внимание!


З.Ы. Ну и по традиции немного хорошей музыки от Ступы. Пусть сегодня это будет шикарный блюз)))

Показать полностью 1

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин

Предыдущие посты:

1 Кто защитит честь тетрисной короны?

2 Во что сегодня превратился Classic Tetris (NES)

3 Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы!

4 Classic Tetris (NES), стратегии


Добрый день, дорогие друзья! Как и обещал, сегодня поговорим об RNG (Random Number Generation) и случаях, когда построить стэк без зазоров невозможно. Итак, его величество Рандом...

В тетрисе RNG отвечает, как вы понимаете, за очередность появления тетрАмино (спасибо друг @Carolinus, что обратил мое внимание!) в игровом поле. В современных версиях тетриса это происходит примерно так: игра берет два (крайне редко 3) набора тетрамино, т.е. 14 штук, произвольно их перемешивает и выдает игроку. Затем следующие 14 и так далее. Из этого следует, что максимально возможное ожидание какого-то определенного тетрамино не может составлять более 13. А вот рандом в Classic Tetris (NES) значительно суровее) Генератор берет 100! наборов из семи тетрамино, перемешивает и выдает игроку. Единственное ограничение- не выдавать более шести одинаковых тетрамино подряд. То есть, построив свой стэк идеально, скважина справа, зазоров нет, ждете линию... ждете...и еще немного...игра окончена)) На моей памяти самое длительное ожидание линии составило 62! тетрамино. Для подобного явления ввелся еще один сленговый термин- DROUGHT (засуха. Ну раз уж скважина)).  Засухой называют не появление линии на протяжении более четырнадцати выдаваемых тетрамино. И эти самые засухи происходят постоянно! При таком рандоме этого невозможно избежать, и это касается абсолютно всех тетрамино, не только линий. Так что ваш стэк должен быть к этому готов. Постоянно. Самый простой и разумный способ- это DOUBLE WELL (двойная скважина)

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

Как видно на картинке, суть ее проста. Построив стэк для сжигания тетриса, мы отступаем от края стакана еще на один вертикальный ряд влево. Этот двойной промежуток от правого края стакана и до правого края стэка и называется двойной скважиной. Самый лучший вариант, когда высота по горизонтали- три и более квадратов. Вся его прелесть в том, что в нем можно "начисто" (не закрывая скважину) сжечь абсолютно любое тетромино в ожидании окончания "засухи".

Но даже выполняя все-все-все правила, которые были перечислены здесь и в предыдущих постах, игра по-любому докажет вам, что главная здесь она! Как бы вы не старались, рандом обязательно сделает так, что ни "сжечь в двойной скважине", ни положить на стэк без зазоров у вас не будет возможности. Но играть то надо! Вот тогда на помощь приходят OVERHANG (переведем это как "навес") и TUCKING (а это пусть будет "подтыкание")

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

На картинке видим: Z-piece мы навесили, а L-piese- под нее подоткнули. На выполнение этого маневра на уровне 18-м у игрока есть 0,6 секунды, а на 19-м уже 0,3 секунды. Стоит отметить, что при выполнении таких вот элементов игрок не получает дополнительных очков. Так что в этой версии игры это всего-лишь вопрос выживания)


Ну и крайний вариант решения проблемы дырявого стэка- это SPIN (вращение)

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

На картинке изображен S-SPIN, но вращать можно абсолютно все тетрамино, если их геометрия теоретически позволяет им уместиться в полости, которую вы собираетесь ими заполнить. И да, этот маневр в этой версии игры тоже является бесплатным)


Есть конечно еще один вариант решения проблем с RNG -это DELAYED BURN (отсроченное сожжение линии, или "сожгу чуть позже"). Но его нельзя назвать стратегическим, ибо уж очень много при таком варианте зависит от удачи. Хотя скиловые игроки довольно часто его используют

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

Суть- да взять и закрыть скважину и продолжать игру над ней до тех пор, пока рандом не даст нужную для ее открытия последовательность. Но тут главное, наверное, не бояться! Я вот нервничаю, когда скважину закрываю. Тетрис как волк это чувствует и начинает бомбить меня линиями)

Ну вот и все, мальчики и девочки! Мы с вами пробежались по верхам знаний человечества о Classic Tetris (NES), дальше дело за вами. Пробуйте и все у вас обязательно получится!

Ну и по традиции в финале небольшое видео. Специально не стал его обрабатывать и отключать звук, чтобы вы увидели, что при такой игре эти наглецы еще и в чате треплются!)))

Спасибо за внимание!!!

З.Ы. Обратил внимание, что у меня подписчики появились. Друзья, если вы тут из-за тетриса- значит все не зря!)) Буду держать вас в курсе событий в мире этой игры.

Показать полностью 4 1

Немного рок-н-ролла вам в ленту

Добрый день, друзья! Пост поднятия настроения для! Неделю назад начал переслушивать творчество Костика Ступина и не могу остановиться. Еще по пути открыл для себя великолепную команду Гранитный Цех с Юрой Карпиковым на микрфоне. У них со Ступой имеются шикарные коллаборации. "Слишком дикий чтобы жить, слишком редкий чтобы умереть"- это точно про Костю!) И "не суди о книге по обложке"- тоже про него. Мир без Ступы стал беднее. Ладно, не будем о грустном, вот вам шикарный клипец от Ночной Трости!

Classic Tetris (NES), стратегии

Здравствуйте, друзья!Продолжаем разговор на тетрисную тематику. В прошлом посте Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы! мы разобрались с управлением, а сегодня поговорим о различных возможностях и стратегиях стэкинга (укладки тетромино в игровом поле), которые приведут вас к успеху в этой казалось бы простой, но очень многообразной игре.

Как мы уже выяснили ранее, самый эффективный способ зарабатывания очков- это тетрис, т.е. одномоментное сжигание четырех полных линий. Для этого существует только один способ: собрать стэк таким образом, чтобы четыре горизонтальных ряда были заполнены полностью, кроме одного вертикального ряда. Этот пустой вертикальный ряд на тетрисном сленге называется WELL (скважина). Ну и опустив в скважину линию мы и получаем тетрис. Существует три возможных положения скважины в стэке: слева, справа и в центре:

Classic Tetris (NES), стратегии Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

Как вы думаете, есть ли между ними принципиальная разница? Нет? И вот тут опять всплывает тонкость игры, которую не замечаешь, пока не начнешь играть) Смотрим...

Вариант "скважина в центре" является не самой удобной хотя бы потому, что вместо одного монолитного стэка вам придется строить два отдельных друг от друга. Это сложно как и с точки зрения управления (надо постоянно менять направление перемещения тетромино), так и с точки зрения возможной вариативности укладки тетромино в стэк. Вариант центральной скважины требует больше линий для подготовки стэка к тетрису. Так что про-игроки используют его, только когда вынуждены.

Ну вот, и их осталось двое!) Левая скважина или правая? Смотрим...

Высота игрового поля- 20 квадратов, а ширина 10 квадратов. Когда мы построили нашу скважину и дождались появления линии, то игра дает ее нам в горизонтальном положении и для ее применения нам надо ее повернуть. И вот какую картину мы видим:

Classic Tetris (NES), стратегии Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

Игра вращает линию в правую сторону от центральной оси игрового поля. На ранних уровнях игры это не особо принципиально, а вот на тех скоростях, на которых бьются профессионалы, этот один сэкономленный сектор имеет огромное значение! Так что про-игроки строят свой стэк со скважиной именно справа.

Со скважинами разобрались, теперь поговорим о формах стэка...

Как вы понимаете, стэк должен строиться таким образом, чтобы в любой момент игры на него без зазоров можно было уложить любую из семи возможных тетромино. Такая форма стэка называется "ALMOST FLAT", т.е. почти ровный

Classic Tetris (NES), стратегии Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

Не совсем ровный, чтобы можно было положить Z-piese и S-piese (так называются две зеркальные конформации тетромино с левой картинки), но и не как горные хребты, чтобы можно было положить O-piese (Square) или по-нашему- квадрат. Соответственно идеальный вариант- это комбинация стэков с друх картинок. При это надо стремиться чтобы высота стэк слева была больше чем справа для более комфортного вращения и перемещения линии в скважину. Ну и избегать так называемых "зависимостей". DEPENDENCY или зависимость на тетрисном слэнге- это такая форма стэка, при которой игроку для выполнения всех вышеперечисленных правил нужна какое-то определенное тетрамино.

Classic Tetris (NES), стратегии Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

На картинке слева мы видим"L or J-dependecy", а справа "Line-dependensy". Ну вы понимаете. Чтобы "заткнуть" обнизку глубиной в два квадрата игроку необходимы тетромино L или J, а обнизка глубиной в три квадрата уже потребует линии.

Ну наверное хватит с вас на сегодня)

В следующем посте про тетрис расскажу что делать, когда стэк по правилам построить и возможно и как в этой игре работает RNG (Random Number Generation)

Спасибо за внимание!)

З.Ы. Вот вам видео еще одной очень крутой игры в исполнении PRO-DAS-игроков с мирового чемпионата. Начало игры на 3.06, а на 10.28 очень крутое исполнение Last Second Tap или Quick Tap от GreenTee

Показать полностью 3 1

Грубить или не грубить, вот в чем вопрос

Добрый день, друзья! Не думаю, что я первый, кто здесь на эту тему рассуждает, но уж простите старого "молодого пикабушника".

Постить всякое на Пикабу я начал недавно. Сам по себе не фанат социальных сетей и прочих инстаграмов. Как в одном посте прочитал: "Пикабу- это как разговоры на кухне, разные люди беседуют обо всем". А беседы на кухне я уважаю) Так вот, пишу я значит посты на не самые популярные темы, за рейтингами не гонюсь, просто хочу рассказать о том, о чем знаю. Любые комментарии приветствую! Вообще не фашист и уважаю право на мнение каждого индивида. Но вот грубить... У меня еще со времен всяких чатов на мыле и "я тебя по айпи найду!" стойкое мнение, что грубят в тырнете только люди, у которых проблемы с сантиметрами. Я не говорю здесь о тролинге, сарказме, черном юморе... Да вообще меня как-то воспитали так наверное, что я не могу грубить людям, которым я не могу по лицу съездить: женщинам, детям, психически нездоровым... и пользователям пикабу)) Ну поставил минус, объяснил почему, ну и иди. По-моему это вообще одно из проявлений нашей глобальной проблемы безответственности. Все с себя на окружающих перекладывают: нагадил на улице- дворник уберет; запарковался на газоне- ВВП парковку не построил; нагрубил в комментах- вообще герой!

Ну как-то так, жду комментариев!)

Спасибо за внимание!

Отличная работа, все прочитано!