С тегами:

steam

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
6
Раздача ключей раннего доступа к Crash Force
10 Комментариев в Халява Steam  

Стим- http://store.steampowered.com/app/535690/

Раздача- https://eu.alienwarearena.*com/ucf/show/1463781/boards/contest-and-giveaways-global/Giveaway/early-access-steam-keys-for-crash-force-round-2-1 (убираем *)

Раздача ключей раннего доступа к Crash Force халява, steam
-4
Раздача Why So Evil
0 Комментариев  

https://gleam.io/wMJMo/embed

Раздача Why So Evil халява, steam
7
Раздача- Why So Evil
12 Комментариев в Халява Steam  

Стим- http://store.steampowered.com/app/331710/

Раздача- https://gleam.io/wMJMo/free-why-so-evil-steam-keys

Карточки есть.

Раздача- Why So Evil халява, steam
15
Как издать инди-игру в Steam. Часть 2 - подготовка и прохождение Steam Greenlight.
6 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Итак, продолжаю свою серию постов про издание игры в Steam. Первую вводную часть можете найти здесь. Мы уже составили представление, что же такое Steam и решили, что стоит туда идти. Теперь предстоит подготовка к публикации и прохождение гринлайта.


Что понадобится для выхода в Steam Greenlight.


Сначала нужно заплатить за вход туда. Ну вот после того, как это сделано, можно начать оформлять страницу.


- Видеоролик. Не надо делать захватывающий трейлер, тут главное показать геймплей. Ролик заливается на ютуб, а Steam его автоматически вставляет к себе.

- Скрины. Кстати, скрины и ролик нужно делать на английском, там нет выбора языка.

- Логотип-иконка. Очень важно, чтобы был хороший, яркий, тут нельзя халтурить

- Добавить аналитику Google Analytics

- Описание игры в текстовом виде. Тут уже можно настраивать языки.


Как быть с переводом игры?


Кстати, насчет языков — английский должен быть безупречным. Всё-таки, нужно понимать, что выходя в Steam вы выходите на мировой уровень, и нужно стараться всеми силами ему соответствовать и уважать сообщество игроков. Очень сильно бросается в глаза качество перевода, у нас с этим были проблемы, так что говорю на собственном опыте — это очень важно. К переводу игры нужно подойти со всей тщательностью, и обязательно дайте проверить перевод носителю языка!


Также некоторые задаются вопросом, а стоит ли вообще делать в игре русский язык? Тут ответ однозначно да — русскоязычная аудитория — вторая по численности в Steam (около 20и процентов от всей аудитории). Да и я вообще не понимаю тех, кто не делает в игре русский язык, сам при этом являясь русским - это же себя не уважать!


А еще очень внимательно и осторожно надо смотреть при редактировании русскоязычного и англоязычного описания. Бывало много случаев, когда путали, и английская страница по-русски отображалась, что вызывало кучу недовольства среди иностранцев.


Steam позволяет качать файлы только нужных языков в зависимости от пользовательских настроек. То есть не обязательно делать в игре выбор языка, а можно просто создать две разные сборки. И это также позволит сэкономить место и время скачивания игры, если, например, там очень много весит музыка или озвучка.


Нужна ли демка?


Это еще один вопрос, который часто задают. На мой взгляд совершенно необязательно, чаще всего люди смотрят сначала на логотип игры, затем на видео и скрины, читают начало описания и исходя из этого уже выносят решение. Я выходила без демки, не было ни одного упрёка на этот счет. Но я знаю друзей, которые выпускались с демо и тоже вполне удачно.


Прохождение Steam Greenlight - практические советы

Как издать инди-игру в Steam. Часть 2 - подготовка и прохождение Steam Greenlight. steam, greenlight, прохождение, подготовка, длиннопост

На данный момент намечается тенденция всё более простого прохождения Steam Greenlight, игры одобряются пачками, и даже попадение в топ-100 не обязательно для зелёного света. Моя игра, например, и не была в топе, но уже была одобрена.


Что нужно делать, когда выпускаешь игру в Steam Greenlight?


Для начала стоит сказать, что не прокатит такой вариант как взял выложил свою игру и пошел чай пить с печеньками и ждать, когда за неё там проголосуют и выдвинут в магазин. Под лежачий камень вода не течет. Конечно, бывали и такие случаи, но это скорей исключения, на самом деле вам предстоит очень потрудиться. Тут придется заниматься маркетингом, нравится вам это или нет. Да и это не так уж и плохо, кстати, потому что выход игры в Steam Greenlight также полезен как отличный повод заявить об игре будущей аудитории, ну или начать её формировать.


Итак, сначала первые пару дней на страницу вашей игры будут идти люди с самого Steam, увидев её на странице новинок, недавно вышедших в Steam Greenlight. Такая аудитория очень разношерстная, кто-то будет ругать, кто-то хвалить — это нормально и в порядке вещей. От вас требуется оперативно отвечать на комментарии, обязательно благодарить за поддержку, а негатив лучше игнорировать и не спорить.


Затем, когда наплыв сойдет и страницу игры уже будет не так просто найти, нужно начинать действовать самостоятельно. Хотя, можно с самого начала уже действовать и не ждать, если есть возможность.


Что можно сделать самому? - Просто берем и приглашаем народ на страницу игры и просим проголосовать за проект. Где я это делала?


- На моих собственных ресурсах. То есть на моем сайте в блоге игры, во всех социальных сетях — в твиттере, в контакте, на фейсбуке, в Steam-группе. Кстати, заметьте, не так-то уж и много у меня подписчиков, но даже такие вот небольшие сообщества и то очень помогают! Я советую начать формировать сообщество вокруг игры еще до ее анонса на гринлайте, и постоянно рассказывать людям о том, как идёт разработка игры. Тогда потом будет пройти проще!


- Просила проголосовать за игру в личной переписке, некоторые хорошие друзья и знакомые репостили мои записи или постили про игру к себе на свои сайты, странички и группы. Иногда было неловко просить, но чаще всего люди с радостью готовы помочь. Особенно важно, чтобы не оставались в стороне те, кто участвовал в разработке игры вместе с вами - такие люди ни в коем случае не должны сидеть сложа руки, и ведь это не сложно рассказать хотя бы друзьям и попросить поддержки.


- Прошлась по сайтам и сообществам разработчиков с инди-играми. Такие как гамин, коленка, канобу... Тут очень важно писать не рекламый пост, а нормально по-человечески рассказать о разработке игры, о том, что планируется сделать, показать скрины и попросить поддержки, если проект понравился. В первую очередь стоит идти на те сайты, где вы и так сидите (тот же Пикабу, например), ведь там вас уже знают как своего человека и отнесутся с пониманием и помогут. Причем, даже если на том сайте, где вы сидите не занимаются разработкой игр, всё равно можно запостить, если там много ваших друзей и вы знаете, что люди отнесутся с пониманием.


Помните, что стоит вылазить "в люди" не только тогда, вам надо, чтобы что-то помогли, а временами самим помогать, хотя бы даже советом, ну или участвовать в разных конкурсах. Не сидите в кожуре, вылезьте и общайтесь, и друзей найдете с похожими интересами, и будет кому поддержать!


В общем, в итоге мне удалось пройти Steam Greenlight за 11 дней, при этом даже не выходя на англоязычную аудиторию! Сообщество русскоязычных игроделов и людей, которые любят игры по истине огромно и представляет собой необыкновенную мощь! Да-да - мы сила! Для сравнения только представьте - для прохождения Гринлайта может быть достаточно и 400 голосов ЗА, когда как у нас тут на Пикабу некоторые посты могут набирать около 5и тысяч голосов, и это еще не учитывая того, что здесь учитываются минусы, а в гринлайте - нет.


Я прошла гринлайт раньше, чем успела опубликовать пост про свою игру на многих хороших сайтах и группах. Я даже не успела опубликовать проект на Игромании (хотя, говорят, их группа очень помогает инди-разрабочтикам, хотя не всё там публикуют бесплатно), но если вам этого будет недостаточно, есть еще такие вещи как Reddit — очень мощная англоязычная штука, помогающая, чтобы об игре узнало много народу.


Сейчас, оглядываясь назад, я даже немного жалею, что не успела пройтись по всем известным мне сайтам, игровым журналам и группам. В последнее время многие разработчики используют этап прохождения Steam Greenlight вовсе не для того, чтобы набрать побольше голосов и поскорее его пройти, а как дополнительный повод засветиться где либо, чтобы о твоей игре узнали! Потом, когда игра релизится, можно смело идти на те же ресурсы и благодарить за помощь в прохождении Steam Greenlight, ссылаясь на прошлую статью, и уже игру будут немного узнавать к этому времени. 


Продолжение следует...

В следующем выпуске я расскажу, что ждёт после того, как вы пройдёте гринлайт, а также немножко поделюсь своей статистикой. А то и так получилось очень длинно. Всего вам доброго и до новых встреч!

Показать полностью 1
2
Раздача- Break Into Zatwor + Absconding Zatwor + Fiends of Imprisonment
26 Комментариев в Халява Steam  

Стим- http://store.steampowered.com/app/395980/

Стим- http://store.steampowered.com/app/385200/

Стим- http://store.steampowered.com/app/410590/

Раздача- https://gleam.io/1xtrG/free-break-into-zatwor-steam-keys

Карточки есть.

Раздача- Break Into Zatwor + Absconding Zatwor + Fiends of Imprisonment халява, steam
35
Ключи с раздач
26 Комментариев в Халява Steam  
Ключи с раздач steam, Steam халява, ключи Steam, карточки steam, гифка

Поднакопилось порядка 30 лишних ключей. Если не ошибаюсь, то большинство из них с карточками. Понимаю, что большую часть этого шлака все кто мог уже давно насобирал с огромного количества раздач, но вдруг кто-то что-то упустил.

-1
Раздача- Guardian’s Oath
2 Комментария в Халява Steam  

Стим- http://store.steampowered.com/app/531890/

Раздача- https://gleam.io/CwpA1/10000-guardians-oath-giveaway

Карточек нету.

Раздача- Guardian’s Oath халява, steam
22
Очередная раздача- King's Guard TD
21 Комментарий в Халява Steam  

Стим- http://store.steampowered.com/app/466730/

Раздача- https://gleam.io/bgrmj/kings-guard-td-steam-giveaway

Карточки есть.

Очередная раздача- King's Guard TD халява, steam
-29
Настало время охерительных скидок!
4 Комментария  
Настало время охерительных скидок!
16
Раздача(да еще одна) - Break Into Zatwor (карточки есть)
18 Комментариев в Халява Steam  

Понимаю что подобный пост был месяц назад, но все же вдруг кто не получил!

Раздача: http://www.grabthegames.*com/free-steam-keys-break-into-zatwor.html (звездочку убираем)

Steam:http://store.steampowered.com/app/395980/


И ключик к ней, кто заберет отпишитесь!

VC2RV-BK*NJ-MDANH

*=5

Раздача(да еще одна) - Break Into Zatwor (карточки есть) steam, халява, Idle Master, карточки стим
-30
Please, Don't Touch Anything 3D: купон на 50% скидку.
13 Комментариев  

Волею судеб попался этот купон, лично мне не нужен, так что почему-бы его не отдать.


Об игре: довольно забавная головоломка. Ваш приятель оставляет вас одного на своем рабочем месте и просит ничего не трогать, пока не вернется. Само собой, не тыкать на кнопки в комнате со странным пультом - путь слабаков. Цель - залезть во все возможные щели, потыкать во все возможные кнопки, сломать молотком все, что можно сломать - и посмотреть, что из этого выйдет.

Please, Don't Touch Anything 3D: купон на 50% скидку. steam, купоны, Хочу смеяться пять минут

Оценки игроков: положительные.

Купон действителен до до 2/2/2017, 10:00:00 AM.


Интереса ради отдам тому, чей комментарий соберет больше всего плюсов к 14:00 по Мск 22.01.17. Хорошей тактикой для победы будет рассказать какой-нибудь смешной и не особо баянистый анекдот. Или там байку рассказать. Нувыпонели.

Please, Don't Touch Anything 3D: купон на 50% скидку. steam, купоны, Хочу смеяться пять минут
5
Про Steam и Origin.
56 Комментариев  

Помните из-за чего EA отказалась от платформы Steam в 2010 году?
Якобы Steam завышал цена на видео игры и EA это очень не нравилось и вообще им не хотелось платить дяде Габену процент.
И они объявили что создадут свою платформу по продаже видео игр, где будет минимальная плата за пользование от сторонних разработчиков. И цены на игры завышаться не будут, а стоить они будут в почти в 2 раза дешевле чем в Steam.
И тут я решил посмотреть что вообще есть в Origin...

Про Steam и Origin. Origin, steam, цены

Да... точно дешевле чем в Steam...

Про Steam и Origin. Origin, steam, цены
Показать полностью
2
Tiny Toast - Мое первое творение в GREENLIGHT
9 Комментариев  

Всем привет, совсем недавно стал разработчиком индюшатины. Поэтому хочу вам представить мое первое творение.

Tiny Toast - это трагическая история о кусочке хлеба, который борется за выживание против безжалостных волн помидоров, джема, меда и его давно сгоревших друзей. Единственная задача этого доброго малого - оставаться несъеденным до последних сил.

Присоединяйтесь к "Tiny Toast", чтобы решить судьбу несчастного куска хлеба и дать ему шанс на существование.

Игра в GREENLIGHT: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846269...

Видео(так залить не могу, не хватает рейтинга): https://www.youtube.com/watch?v=oudqIc3OtFg

Tiny Toast - Мое первое творение в GREENLIGHT GreenLight, Инди, steam, Платформер, Первая попытка, длиннопост
Tiny Toast - Мое первое творение в GREENLIGHT GreenLight, Инди, steam, Платформер, Первая попытка, длиннопост
Показать полностью 3
-61
Маловато как-то
8 Комментариев  
Маловато как-то
6
(DLC) FREE Forge of Gods: The Promote Pack Steam Key
15 Комментариев в Халява Steam  

Steam DLC:http://store.steampowered.com/app/537324/

Раздача: https://gleam.*io/DxvHh/free-forge-of-gods-the-promote-pack-steam-key

(DLC) FREE Forge of Gods: The Promote Pack Steam Key steam, freekey, Free2Play, халява, Steam халява

DLC Для F2P

-36
Как решить проблему кражи ключей ботами.
42 Комментария в Халява Steam  

Всем <<здравствуйте>>.В недавнем посте <<Добавление постов с ключами>> рассказывалось о том что участники сообщества "Халява Steam" сталкиваются с такой проблемой, когда ТС или в комментариях пишут ключи от игр, но их уже через минуту нет.

Так вот мы сегодня попробуем решить эту проблему.

Я нашел пару способов избежать кражи с помощью ботов или других программ.Что бы те же школьники,купившие где нибудь бота,не смогли <<по крайней мере так быстро>> активировать халявные ключи.

1.Способ-Использовать самый простой http://crypt-online.narod(убрать).ru/crypts/rsa/ RSA шифрователь. По крайней мере вам понадобится время для расшифровки ключа,хотя к боту можно прикрутить расшифровщик,ну да ладно.

2.Способ-Самый предсказуемый. Просто кидать фотографии,картинки с ключами.

3.Самый адекватный способ.Нужно просто заменять цифры ключа словами по типу этого: D(ЗЕРО)VG(three)-XRXI(найн)-ZWLQK.Ну или же английские буквы заменять русскими по типу: (Д)0(В)(ДЖ)3-XR(ИКС)(АЙ)9-Z(ДАБЛЮ)LQK.

Ну в общем то всё :D

Предлагайте свои идеи,так сказать будем бороться вместе.:D

Как решить проблему кражи ключей ботами. steam, халява
12
Раздача ключей на бета тест для: BATTLECREW™ Space Pirates
12 Комментариев в Халява Steam  

Стим- http://store.steampowered.com/app/411480/
Раздача- http://battlecrew-game.us13.list-manage.*com/subscribe?u=78b34f18278f0f7694ac57609&id=088b0f7b6e (убираем *)

Ключи приходят сразу после подтверждения почты.

Раздача ключей на бета тест для: BATTLECREW™ Space Pirates халява, steam
-4
Steam ключи (инди)
7 Комментариев  

Polarity: 2I3WI-RANTK-IW3FE

Morphopolis: QIC5Y-2NKEQ-V2YC7

GunRocket: 5BRQJ-7MZKF-MPTRL

DefyGravity: YBW6L-XZTL0-HR5XD

SeeNoEvil : HV7XR-528N9-2IM2Z

LegendOfMysteria: 7CKI9-TEMZK-C0KV9

HouseOfCaravan: QZBF5-K495G-5D87A

OutThereSomewhere: DK0PM-K9YRA-GT0ER

TheHowler: XYKWP-0RB2H-HFF6M

Greyfox: ZQBJ0-XJ99C-HJ9VZ


Не плюсов ради, просто не нужны. Можете отписать какие забрали.

35
Как издать инди-игру в Steam. Часть 1 - а стоит ли туда вообще идти?
17 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет всем пикабушникам и пикабушницам! Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam. По этому поводу я накатала необыкновенно длинную статью изначально в своём блоге, но т.к. материал получился реально полезный, решила перепечатать еще и сюда.


Ранее я уже писала о том, что недавно моя игра попала в Steam. Но в прошлый раз я рассказывала больше про игру и про идею. А теперь расскажу то, что знаю насчет выпуска в Steam, через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое.


И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них!

1. Что за Steam... и стоит ли туда ходить


Steam —это один из крупнейших в мире интернет-магазинов, который продает игры через специальное приложение-клиент, являясь при этом эдакой социальной сетью для геймеров. Принцип простой - разработчик загружает туда свою игру, ставит цену и продает, получает деньги за вычетом комиссии Steam и налогов.


Кроме широкого спектра игр и скидок на них Steam предлагает сервис автоматических обновлений, возможность возврата, и еще кучу всего, но сейчас не об этом.


Изначально Steam был не для инди-разработчиков. До введения Steam Greenlight попасть в Steam было той ещё проблемой, так что наличие игры в Steam было своего рода знаком качества. В те времена там находились преимущественно большие коммерческие игры. Введение Steam Greenlight было, во-первых желанием Valve расширить аудиторию Steam, а во-вторых - желанием снизить бремя этого самого отбора, путь теперь сообщество само решает, во что оно хочет играть. Теперь же настали времена, когда не надо бояться нести туда свою игру!

Как издать инди-игру в Steam. Часть 1 - а стоит ли туда вообще идти? steam, greenlight, совет, Инди, Издание, длиннопост
Показать полностью 3
45
Супер скидка 85% в Steam от Amplitude studios на Endless Grand Master Collection
23 Комментария в Лига Геймеров  
Супер скидка 85% в Steam от Amplitude studios на Endless Grand Master Collection steam, Скидки, почти что халява

Включает в себя три игры со всеми дополнениями.

Страница в магазине: http://store.steampowered.com/sub/149432?snr=1_41_4__42



Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь