С тегами:

gamedev

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
36
Спасибо, Пикабу!
7 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Спасибо, Пикабу! кот, мейн-кун, Спасибо, gamedev, greenlight

Вот мы и прошли Гринлайт - это был утомительный, но полезный опыт. Будет, что вспомнить и рассказать детям (я часто себя так мотивирую, хотя до конца не понимаю, как это работает). Огромное вам спасибо! Действительно огромное! Мы рассказывали про игру в разных местах, но именно здесь, на Пикабу получили самую сильную поддержку. Мы поняли, какие особенности текстовых квестов интересуют вас в первую очередь и взглянули на Плезир под другим углом. Спасибо вам за это! Спасибо за голоса, за советы да и вообще за то, что вы есть! Похоже мы нашли уютное место, из которого совсем не хочется уходить. И мы не уйдём!


P.S. На фото наши помощницы. Они приучают нас к порядку во время разработки, ибо всё, что остаётся лежать, на столах они скидывают на пол и укатывают в самые тёмные углы!

Спасибо, Пикабу! кот, мейн-кун, Спасибо, gamedev, greenlight
53
Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней
32 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней gamedev, Pixel art, platformer, платформер, Hell in Your Fridge, моё, Тихий Фил, длиннопост, гифка

Данный материал несет за собой цель не столько проинформировать пользователей pikabu об очередном инди проекте (да и не проект это вовсе - просто игра на двухнедельный джем), сколько помочь советами другим начинающим разработчикам игр, рассказать парочку "кухонных" историй, да и просто весело провести время в обсуждении чего-либо. Например тех же платформеров. Ведь именно данный жанр я выбрал в качестве основного при разработке своей игры на небольшой конкурс форума HellRoom. Тема джема - "Смертные грехи".

Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней gamedev, Pixel art, platformer, платформер, Hell in Your Fridge, моё, Тихий Фил, длиннопост, гифка

Ну а если вы не готовы просто так согласиться со мной, то добро пожаловать под кат. (жаль правда, что его нельзя вручную влепить куда хочешь. Получилось бы эффектней.)


Инструмент разработки не имеет особого значения в свете нашего разговора, но на всякий случай отмечу, что игру я делал на GameMaker Studio 1.4.

Итак, начнем. А с чего, собственно, я обычно начинаю? Обычно с дизайн документа, да, но в этот раз решил обойтись без него (к чему это привело читайте далее по тексту :D ). Сперва я открыл свой любимый Graphics Gale и начал придумывать дизайн главного героя.


На тот момент в моей голове не сформировалось то, о чем будет игра. Можно было, конечно, сесть и подумать, но времени было мало - я работал на опережение.


Поэтому я решил действовать "от пятна". Это тот метод, когда я в графическом редакторе начинаю что-нибудь рисовать, параллельно прикидывая, что из этого всего можно получить. Из под моего пера на свет явилось следующее:

Показать полностью 8
39
Делаем 2D анимации для игры на Unity
12 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Делаем 2D анимации для игры на Unity gamedev, длиннопост, unity, Photoshop, анимация, Pixel art, Собака, Пёс-Убийца, гифка

Всем привет!


Не так давно возникла у меня идея разработать игру, где можно было бы играть за собаку, которая жестоко и весело расправляется с толпами врагов в духе старых добрых приставочных платформеров.


Игра была разработана на удивление быстро, и сейчас уже доступна в Google Play. Но пост не совсем об этом.


Одной из первых задач, которые мне предстояло решить, стало создание анимированных персонажей. Инструменты для анимации в Photoshop оказались не так уж интуитивно понятны, и мне пришлось много гуглить, чтобы собрать воедино всю необходимую информацию. Надеюсь, я своим постом сберегу немного времени тем, кто тоже хочет научиться рисовать анимации для игр.


Кроме, собственно, Unity, нам понадобится Adobe Photoshop. Для нашей задачи версия программы не так важна, но у меня, например, CS6. В более поздних версиях интерфейс немного другой, но суть не меняется.


Для начала создаём новый документ (File/New…).

Делаем 2D анимации для игры на Unity gamedev, длиннопост, unity, Photoshop, анимация, Pixel art, Собака, Пёс-Убийца, гифка
Показать полностью 16
605
Старый дом
53 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Старый дом
25
Пост о никому неизвестной игре. =)
30 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет всем. Недавно сделали нашу первую игру на андроид и хотели бы рассказать о своём плачевном опыте. Как вы наверно догадались по первым строчкам - игра не просто не взлетела, она даже не сдвинулась с места =)


Собственно обо всём по порядку.

Пост о никому неизвестной игре. =) Игры, Android, игры на андроид, головоломка, тетрис, разработка, gamedev, длиннопост
Показать полностью 3
26
Greenlight - как узнать количество голосов "За" у любой игры
21 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  

По задумке, Steam показывает голоса игры только её автору. Тем не менее узнать количество положительных голосов может любой желающий.

Greenlight - как узнать количество голосов "За" у любой игры greenlight, steam, indie, indiedev, gamedev, hack

P.S. Есть вероятность, что у вас должен быть хотя бы один друг, иначе страница активности не отображается.

Показать полностью 1
619
Простая анимация бега
13 Комментариев в Pixel art  

Оригинал:

Простая анимация бега Pixel art, руководство, перевод, saint11, gamedev, гифка

"И снова привет!


Похоже, что люди уже давно жаждут руководство по анимации ходьбы/бега, поэтому сегодня это и будет темой разговора. Ходьба/бег – тема довольно сложная, но я постарался изложить её как можно проще. Я планирую развить эту тему в дальнейшем и объяснить нюансы отдельных частей, вроде движений рук, ног, головы и т.д.


Мой совет всем желающим научиться анимировать бег/ходьбу: обращайте внимание на движения головы. Даже если руки и ноги двигаются не очень хорошо, качественное движение головы может исправить положение.



А теперь поговорим о том, почему я выбрал именно такой цикл бега. Полагаю, многим не понравится мой «прыжковый» кадр и предпочтут использовать какой-нибудь «сменный» кадр вроде такого:

Показать полностью 1
92
Фальшивая подготовка и касательно анимации атаки
2 Комментария в Pixel art  

Оригинал: https://www.patreon.com/posts/quick-tip-6877216

Фальшивая подготовка и касательно анимации атаки Pixel art, перевод, руководство, gamedev, saint11, гифка

"Небольшой совет касательно анимации атаки, а также ответ на вопрос от пользователя с никнеймом Cam.


«А что делать, если меч находится перед персонажем? Есть какие-нибудь отличия? Арку атаки легко понять, если меч находится сзади, но мне интересно, насколько хорошо этот способ сработает, если меч будет находиться спереди».


Отличный вопрос. Если меч находится перед персонажем, и он просто опускает его, то такой удар не будет казаться сильным. Иногда меч, кулак или что-то еще находится не там, где вам нужно, а потому у вас может возникнуть чувство, что анимации не хватает кадра подготовки. Скорее всего, так и есть, но вы можете сымитировать этот кадр. Для этого я использую порыв ветра или любой другой эффект размытия. Просто представьте, что удар исходит из нужной вам точки, а затем подчеркните это движение – игрок не заметит, что кадр подготовки отсутствует. Долгая анимация возврата также поможет вам создать нужный эффект.


Я забыл упомянуть это в предыдущем руководстве, но все указанные мной советы рассчитаны на создание игрового персонажа. Врагам крайне желательно иметь кадры подготовки. Хотя в некоторых случаях игровые персонажи их тоже имеют (например, Castlevania), но об этом я расскажу в другой раз. В целом, вам стоит следовать этим двум правилам. Исключения составляют случаи, когда вы хотите сделать непредсказуемых врагов или заставить игрока чувствовать себя беспомощным." - Saint 11.

227
Formata - Coliseum Update
63 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Всем привет! Спасибо за ваш фидбэк. Ваши сообщения очень помогают мне. Вместе мы направляем развитие Formata.  В этом обновлении я уже реализовал много из тех вещей, о которых вы просили. Продолжаю работать дальше :)


Список измений:

-Испанский язык

-Настройка Motion Blur

-Вид от первого лица (на кнопку 'C')

-Цифры на контрольных точках показывают сколько ресурсов они дают раз в пять секунд

-Новая карта с уникальными фишками!

-Строй стал еще лучше после некоторых фиксов ИИ

-Некоторые характеристики штандартов были сбалансированы

-Инженеры перестали бегать туда-сюда

-Карта "Река Нил" также была доработана

-Игра перешла на новую версию движка UE 4.15.0


Следить за разработкой вы также можете в группе в контакте: https://vk.com/nezon_production

36
Олдскульный 2,5D FPS? Зачем?! Часть 1: Выживание в последние дни Greenlight.
34 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Приветствую камрады!

Сегодня мы с вами попробуем выяснить кому нынче нужен олдскульный 2,5D шутер от первого лица.


Но для начала стандартное вступление:

Однажды нам с товарищем захотелось найти интересное хобби и одновременно поностальгировать. Для этого мы решили основать игровую студию Ressurectors и заняться "воскрешением" любимых игр (ну или по крайней мере их механики стилистики). На самом деле конечно всё банальнее и сложнее одновременно, но если кому то станет интересно - напишу Часть 0: Про создание студии и выборе направления.


И первым подопытным стала знакомая многим(нет) Zero Tolerance с Sega Megadrive.

Олдскульный 2,5D FPS? Зачем?! Часть 1: Выживание в последние дни Greenlight. greenlight, разработка игр, gamedev, indiedev, indie, VHS, длиннопост, Игры
Показать полностью 5
29
Адвенчура "Мелрой Припой". Как я делаю графику
16 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет.

Уважаемые пикабушники, ценю ваше время и нервы, потому сразу признаюсь: основная цель данного поста - дикий пиар. Осторожно! текст наполнен: зомбированнием, НЛП, гипнозом...


Ну а теперь, по сути

Ми с другом делаем игру. Назвали ее "Мелрой Припой" - в честь главного героя =).

Она (игра) - это point’n’click адвенчура дополненная мини-играми с различной механикой .... немного тронутая адвенчура. Моя часть - графическая, в основном, речь дальше пойдет о ней. Для желающих узнать больше об особенностях геймплея и сюжета (а также проголосовать) - страница игры в Steam Greenlight: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=875520612

Адвенчура "Мелрой Припой". Как я делаю графику indiedev, gamedev, pixela art, greenlight, создание игр, Пиксел-арт, геймдизайн, steam greenlig, гифка, длиннопост
Показать полностью 6
2522
Twin Soul - новые скриншоты.
421 Комментарий в Лига Геймеров  
Twin Soul - новые скриншоты. Twin Soul, ALchemilla, хоррор игра, survival horror, gamedev
Twin Soul - новые скриншоты. Twin Soul, ALchemilla, хоррор игра, survival horror, gamedev
Показать полностью 2
26
А вы хотите быть обманутым? :)
20 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
А вы хотите быть обманутым? :) gamedev, text quest, indiedev, indie, greenlight

Часто ли компьютерные персонажи врут игроку? Бывает. Но я не о тех случаях, когда наш отец оказывается властелином зла и жестокая правда подаётся, как главный сюжетный поворот. Я о простом, житейском вранье. Все мы привыкли, что обитатели большинства миров предельно честны и открыты, а если уж они дают задание, то обещанную награду мы непременно получим.

Представьте, что в реальной жизни вы прогуливаетесь по городу. Неожиданно подбегает незнакомый человек и говорит: "Я дам тысячу рублей, если вы принесёте мне 10 спелых помидор". Побежите ли вы на рынок без тени сомнения? Я так не думаю. В играх же подобные ситуации воспринимаются совершенно естественно, мы к этому привыкли. А должно ли так быть?

В мире Плезира люди врут. Собеседника не интересует наше благополучие, когда оно идёт вразрез с его личными интересами. Главному герою предстоит вновь и вновь чувствовать себя обманутым. Таков его удел... Правда? Нет! У игрока всегда будет возможность перехитрить мерзавца и оставить его в дураках. Тем не менее сделать это будет непросто!


Если вы хотите быть обманутым, не лишайте себя этой возможности - проголосуйте за Плезир!

А вы хотите быть обманутым? :) gamedev, text quest, indiedev, indie, greenlight

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869843...

3953
3Дэ скан.
391 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  

Для нашего проекта нужны модели персонажей, желательно с фототекстурами. Так как ресурсов и времени мало, а моделек нужно много, тестировал метод фотосканирования.


Задача такая — есть туфля от гарсингов:

3Дэ скан. 3d сканирование, gamedev, 3d моделирование, длиннопост

нужно ей заменить эту страхолюдину:

3Дэ скан. 3d сканирование, gamedev, 3d моделирование, длиннопост
Показать полностью 11
58
Клон контры на Unity - часть 4
18 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Очередной привет, товарищи!

Подоспела новая порция видосов про то, как я клонирую Контру с денди на юнити.

Всем интересующимся - приятного просмотра!

К концу шестнадцатого ролика имеем врагов-бегунов, специально обученных на то, чтобы умирать.

Клон контры на Unity - часть 4 программирование, Игры, разработка игр, gamedev, unity, unity3d, гифка, видео, длиннопост

Часть 13 - Изменение размера коллайдера лёжа:

Часть 14 - Бегуны - базовая механика:

Показать полностью 2
43
JASEM - взрывной топ-даун шутер на гринлайте
23 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
JASEM - взрывной топ-даун шутер на гринлайте steam, greenlight, indie, gamedev, indiedev, indiegame, top-down action, гифка, длиннопост

Всем привет! Недавно мой динамичный топ-даун шутер начал свой путь в гринлайте (Про многострадальную разработку моей первой игры вы можете почитать тут). На этот раз я постарался учесть все ошибки, которые тормозили развитие прошлой игры, так что встречайте


JASEM: Just Another Shooter with Electronic Music, в котором вас ждут:


Ураганный геймплей, где все взрывается и бабахает.

JASEM - взрывной топ-даун шутер на гринлайте steam, greenlight, indie, gamedev, indiedev, indiegame, top-down action, гифка, длиннопост

Частые и честные перестрелки (Вы сражаетесь с врагами, а не с их медленными пулями)

JASEM - взрывной топ-даун шутер на гринлайте steam, greenlight, indie, gamedev, indiedev, indiegame, top-down action, гифка, длиннопост
Показать полностью 2
2271
Совести у вас нет!
271 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  

Отзыв на детскую игру стоимостью 149 рублей.

Совести у вас нет! отзыв, Android, Google Play, разработчик, gamedev, Овуляшки
607
Предательство и паранойя: как игровые механики влияют на людей. Часть 2.
58 Комментариев в Лига Геймеров  

Начало статьи тут.

Предательство и паранойя: как игровые механики влияют на людей. Часть 2. Игры, Fruit Ninja, gamedev, Выступление, Офисные игры, длиннопост

Тогда мы и закончили игру. Продуктивность упала, люди загрустили — такого мы не планировали.

Предательство и паранойя: как игровые механики влияют на людей. Часть 2. Игры, Fruit Ninja, gamedev, Выступление, Офисные игры, длиннопост

На картинке книга «Повелитель мух»

Потом я сел и попытался понять, почему это произошло. Что прототип сделал с этими 17 замечательными людьми, которые обычно спокойно играют друг с другом? Поначалу я подумал, что они просто слишком серьёзно всё восприняли, однако мне всё равно хотелось понять процесс влияния игры на людей на уровне механик.


И тут у меня случилось что-то вроде раздвоения личности. С одной стороны, я был рад, что сделал нечто настолько мощное и креативное. С другой — меня угнетало, что я навредил моему любимому коллективу.

Показать полностью 14
912
Предательство и паранойя: как игровые механики влияют на людей. Часть 1.
35 Комментариев в Лига Геймеров  

В 2013 году на GDC выступил Люк Маскэт (Luke Muscat), креативный директор студии Halfbrick (Fruit Ninja, Jetpack Joyride). Он рассказал об испытании концепции игры, посеявшей раздор среди сотрудников его компании и превратившей обычных дружелюбных людей в параноидальных интриганов.

Предательство и паранойя: как игровые механики влияют на людей. Часть 1. Игры, Fruit Ninja, gamedev, Выступление, Офисные игры, длиннопост, гифка

Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта.

Предательство и паранойя: как игровые механики влияют на людей. Часть 1. Игры, Fruit Ninja, gamedev, Выступление, Офисные игры, длиннопост, гифка
Показать полностью 22
40
Что не так с этим текстом?
41 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  

Добрый день, я разработчик игры с длинным названием, но речь сегодня пойдёт не о ней.

Я возьму первый попавшийся текст описания игры на Гринлайте (на самом деле я выбирал) и посмотрю, можно ли его улучшить. Предупреждаю, что пост большой и без картинок - много текста о тексте.


А вот и описание игры:

Почувствуйте мощь боевого самолета в воздушном бою!

Запрыгивай за штурвал своего самолета и не отпускай гашетку до тех пор, пока не очистишь все небо от врагов!

Господствуйте в небе и совершенствуйте свой боевой самолет!

Что не так с этим текстом? gamedev, indiegame, greenlight, текст, длиннопост

Рассмотрим все три предложения по отдельности.


1. Почувствуйте мощь боевого самолета в воздушном бою!


Что не так с этим предложением? Многое!


"боевого", "бою" - это тавтология. Бейтесь в боевых битвах, бейте битых и небитых... битой! Решается заменой одного из слов.


"воздушном" - уточнение не несущее смысла. В каком ещё бою кроме воздушного я могу почувствовать мощь боевого самолёта? Можно выкинуть, а если так хочется прилагательного, то заменить его на что-то несущее смысл: "стремительном бою", "ураганном бою" и т.д.


Следующее: это не столько правило, сколько личное предпочтение - если два слова можно заменить одним более ёмким, то я это делаю. Боевой самолёт - истребитель (у автора в ролике истребители).


В итоге у нас получается: Почувствуйте мощь истребителя в ураганном бою.

Что не так с этим текстом? gamedev, indiegame, greenlight, текст, длиннопост
Показать полностью 4
Часики-то тикают
спонсорский пост от
Часики-то тикают

Часики-то тикают. А интернет не отпускает. Вы смотрите в экран и не замечаете,

как проходит время, а когда взгляд падает на часы, тревога и осознание количества впустую потраченных минут вызывают невыносимые муки совести — ведь можно же было провести время с пользой. И так каждый раз. Изо дня в день. Учеба отступает на второй план в неравной схватке с затягивающим могуществом соцсетей и беспорядочных сайтов.

Часики-то тикают
Показать полностью 1


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь