С тегами:

gamedev

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
46
Бесплатный самодельный Lipsync (с препроцессингом) в юнити
13 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Всем привет.

Недавно взялся делать музыкальное видео для youtube канала на который работаю, и в качестве эксперимента решил попробовать использовать юнити. В принципе фотореалистичный рендер не требовался, а время поджимало, поэтому идея имела место быть.

Идея видео подразумевала использование липсинка, однако порыскав некоторое время по интернетам, ничего актуального, рабочего и бесплатного найдено не было, ни для юнити, ни для 3д макса (в котором привык работать). Поэтому пришлось выкручиваться немного по другому. На затравку гифка с результатом работы:

Бесплатный самодельный Lipsync (с препроцессингом) в юнити unity, unity3d, gamedev, music, гифка, видео, длиннопост

Главная программулина которая нам понадобится - Rhubarb. Она анализирует звуковой файл и выдает текстовый файл с таймингами всех распознанных фонем. Абсолютно бесплатная, с открытым кодом. Качаем ее отсюда - https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync/releases и распаковываем.

В ту же папку, куда распаковали, закидываем наш wave файл. Так же для увеличения точности распознавания опционально можно создать текстовый файл с транскрипцией происходящего в звуковом файле (файл диалога).

Rhubarb не имеет графического интерфейса и работать с ней нужно через командную строку. Один из способов быстро открыть командную строку - нажимаем на пустое место в строке полного пути к папке:

Бесплатный самодельный Lipsync (с препроцессингом) в юнити unity, unity3d, gamedev, music, гифка, видео, длиннопост
Показать полностью 4 1
56
Keeplanet - проект для Ludum Dare #38. Таймлапс разработки.
9 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Доброго времени суток! Вчера закончился Ludum Dare Jam #38 на тему - A Small World(Маленький Мир), участие в данном джеме приняло 2900 игр. Конечно же наша команда Hell Squirrel Games тоже не прошла мимо и запилила свой проект.

Keeplanet - проект для Ludum Dare #38. Таймлапс разработки. unity, indie, gamedev, Ludum Dare, jam, видео

Keeplanet - это аркада, где вам предстоит равномерно ставить объекты на маленькой планете, чтобы она не остановилась и её население не погибло.

Маленькая планета летает по орбите вокруг Солнца. Начните развивать ее. Расставляйте деревья, горы, дома и прочие объекты, чтобы заставить планету вертеться вокруг своей оси. Самое главное не дать планете остановиться. Ведь тогда планета начнет вымирать.

Keeplanet - проект для Ludum Dare #38. Таймлапс разработки. unity, indie, gamedev, Ludum Dare, jam, видео

Также весь процесс разработки записывался на видео, чтобы в последствии склеить таймлапс, - ускоренное видео. На видео попал 21 час разработки, некоторые моменты к сожалению не были отсняты, мой косяк, но в общем чисто разработка заняла около 24 часов. Видео ускоренно в 60 раз, чтобы одна минута видео соответствовала одному часу реального времени. Собственно сам таймлапс:

Страница игры на LDJam: https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/keeplanet

Ссылка для скачивания: https://drive.google.com/file/d/0B7bJ05ZTX6W4aC13clJjV2ZOb28

Страница команды в VK: https://vk.com/hellsquirrelgames

28
StrikeForce Kitty Greenlight
14 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

В 2015 году мы выпустили флеш игру StrikeForce Kitty 2 получившие хорошую оценку на Armor Games и в дальнейшем завоевавшая награду лучшая аркада 2015.

StrikeForce Kitty Greenlight StrikeForce Kitty, gamedev, steam, platformer, кот, длиннопост

Решая какую игру выпустить первой переходя на стим , мы решили сделать ремастер этой простой и веселой игры.

Главная особенность игры - костюмы, которые получает игрок в победах над лисичками. Все костюмы в игре это отсылки к – кино, играм, комиксам, аниме и мультфильмам.

StrikeForce Kitty Greenlight StrikeForce Kitty, gamedev, steam, platformer, кот, длиннопост
StrikeForce Kitty Greenlight StrikeForce Kitty, gamedev, steam, platformer, кот, длиннопост
StrikeForce Kitty Greenlight StrikeForce Kitty, gamedev, steam, platformer, кот, длиннопост
StrikeForce Kitty Greenlight StrikeForce Kitty, gamedev, steam, platformer, кот, длиннопост
StrikeForce Kitty Greenlight StrikeForce Kitty, gamedev, steam, platformer, кот, длиннопост
StrikeForce Kitty Greenlight StrikeForce Kitty, gamedev, steam, platformer, кот, длиннопост

Друзья, кому не безразличны наша игра, можно проголосовать тут

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907508...


Статистика на данный момент такова:

StrikeForce Kitty Greenlight StrikeForce Kitty, gamedev, steam, platformer, кот, длиннопост

Всем заранее спасибо!

Показать полностью 7
95
Разработка своей игры - от желаемого к действительному, или что произошло за пол года моего инди геймдева.
29 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Разработка своей игры - от желаемого к действительному, или что произошло за пол года моего инди геймдева. gamedev, Инди, Pixel art, платформер, длиннопост

Привет, Пикабу!

Я засабмитил свою первую игру на предстоящий девгамм, и теперь у меня появилось свободное время для этой статьи.

Я хочу поделиться своей историей пути в увлекательный мир геймдева и рассказать как прошли мои первые 8 месяцев в роли независимого разработчика.


Интро

Меня зовут Георгий, мне 24 года. Наверное типичная для многих разработчиков история, но желание сделать свою игру у меня было сколько я себя помню. Компьютер дома появился довольно рано (в 1996 году). Уже в 1999 году я копался в дистрибутивах StarCraft и менял озвучку юнитам на свою, записанную при помощи микрофона и стандартных служб винды.

Были также и редакторы карт (StarCraft, RedAlert), и 'разукрашивание' текстур для гта и прочих игр и многое другое.

Экспериментов как над играми, так и над самой системой проводилось немыслимое количество, поэтому вскоре мне пришлось научиться переустанавливать винду самому.


Проблем с выбором профессии не было - после школы техникум, параллельно институт.

Параллельно с учёбой я стал работать (не по профилю) и все мысли о геймдеве накрыла пелена под названием быт. Несколько лет я не вспоминал о своей мечте пока, по воле случая, не попал на DevGAMM Moscow 2016. На тот момент я работал в одной краудфандинговой компании, и был отправлен туда (на самом деле напросился), для поиска интересных проектов.

Я был поражен масштабами мероприятия и его атмосферой - огромное количество разработчиков, огромное количество проектов, лекции по геймдеву в четырех залах одновременно (не реклама) - всё это освежило моё восприятие мира и через месяц я решил для себя, что нужно искать себя в геймдеве.

Уйдя с основного места работы, я начал активно искать предложения о работе, которых оказалось на первый взгляд много. Но поездив по собеседованиям я так и не нашел своего места и понял, что отныне я инди.

Показать полностью 11
27
Инди-прайсинг: P2p vs. F2p
19 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Инди-прайсинг: P2p vs. F2p indie, steam, gamedev, Steam store, F2P, p2p, MMORPG, mobile gaming, длиннопост
Показать полностью 1
30
Night is coming - Как делали таверну
18 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Night is coming - Как делали таверну gamedev, indiedev, gaming, game art, Компьютерные игры, разработка игр, длиннопост, unity, видео
Показать полностью 1 1
34
GameDev будни
9 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Играешь такой в онлайн игру после школы и думаешь, что когда вырастешь, будешь делать разных мобов, а не тупо рескины.


А потом тебе БАЦ 23 и ты сидишь такой...

Перекрашиваешь кафтаны у бесплатных спрайтов разбойников, думая добавлять им лица или и масок с разноцветными глазами хватит.

GameDev будни gamedev, жизненно, графика, фотошоп мастер, разработка игр, переписка, совпадение, работа

Причём лица это на самом деле шерсть вырезанная с шеи собаки...

GameDev будни gamedev, жизненно, графика, фотошоп мастер, разработка игр, переписка, совпадение, работа
Показать полностью 1
5692
Если ты задрот-прокрастинатор...
536 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Если ты задрот-прокрастинатор... Игры, разработка игр, Разработка, gamedev, идея, Лайфхак, прокрастинация, задроты

Друзья, всем привет. Напомню, что не так давно возникла идея сделать игру, которая бы превратила ваши ежедневные дела и задачи в маленькое приключение.


Вчера вечером примерно накидали основные моменты в механике игры и надеюсь, что в скором времени сделаем прототип. Что бы было нагляднее и понятнее, сфотошопил свое видение игры (это не окончательный вид..а персонажи вообще взяты из какой то другой игры).


Итак... что будет в игре:

1. Возможность создания вредных и полезных привычек, ежедневных задач.

2. Противники, наносящие Вам урон при выполнении вредной привычки или просрочки задачи.

3. Улучшения для персонажа (характеристики и внешний вид).

4. Регулярные челенджи от разработчиков (например отжаться 200 раз в течение дня).

5. Совместные многозадачные проекты (боссы)


Если у Вас есть идеи, буду рад их выслушать. Всем добра..не ленитесь, ведь жизнь коротка, что бы проводить ее лежа на диване ))

Показать полностью 1
127
"Night is coming". Survival/Strategy/Rpg/Simulation
31 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  
"Night is coming". Survival/Strategy/Rpg/Simulation unity3d, strategy, simulation, RPG, gamedev, indie, survival, длиннопост

Название проекта: Night is coming

Жанр : Стратегический симулятор выживания колонии поселения. Single\Multiplayer\Coop


Игры с которых взяты идеи : Rimworld, Kingdom: New Lands , Gnomoria , Fable, худ.фильм "Схватка"


Платформа : PC


Команда : GreenForest( 1 моделлер, 2 художника, 1 геймдиз,1 программист, 1 музыкант)


Среда разработки : Unity


Дата начала/дата выхода демо - январь 2017/ ноябрь 2017



Сюжет :


На добрый сказочный Карпатский край надвигается тьма. Жители деревушки Рахов больше не могут выживать в резко холодеющих зимах, а набеги страшных, ранее невиданных животных уносит все больше жизней и так рассеявшихся сельчан.


Утра почти не видно. Приближается король зимней ночи.


В эти тяжелые времена, просто должен родиться герой, который защитит и сплотит напуганный народ, поведет их в теплые края, отстроит новое поселение и будут они жить дол……до тех пор пока зимняя ночь и ее король не придут



Основные фишки


-Ваши выжившие находятся в суровых краях, нужно обеспечить людей пропитанием, одеждой, инструментами и теплой крышей...


-Красивые горы, много ресурсов, живи и процветай, но не в этом мире. Этот мир хочет высосать из вас всю жизнь, поэтому долго скучать в одних землях не получится,

собирайте ресурсы и готовьтесь к переходам в другие более дружелюбные края, но только планируйте ресурсы тщательнее, иначе кто из поселенцев не сможет уйти с Вами


-Лесные массивы опасное место для прогулок, особенно ночью, особенно в буран, осторожнее с приказами по зачистке территорий, планируйте время возврата своих войнов....иначе они навсегда останутся в утробе леса, или не только леса.



-Постоянно снижающаяся температура, ураганные метели, постоянные снегопады,

длинные ,темные ночи будут вашими противниками к выживанию, но они придут не одни… с каждой зимой волны чудовищ будут все сильнее


-Обустраивайте здания для своих поселенцев , следите за состоянием домов,

не допуская суровым погодным условиям забираться в уютные жилища и похищать жизни ваших людей.


-Улучшайте свои строения, инструменты, оружие, навыки, способности черты характера.


-В новых землях вас ждут десятки возможностей улучшить способности своего поселения,

от легендарных войнов, до поддержки стихийных Элементалей. Становитесь сильнее чтобы дать отпор беспощадной Зимней ночи


-Вы главный герой : Да именно вы главный герой, да именно вы родились с возможностью прямого управления а все остальные вам подчиняются,

именно у вас есть повышенные сила, ум, и скорость, именно вы можете накапливать силы Элементалей и применять их в бою.

И именно вы защитите поселение от Короля зимней ночи.



-Как выглядит игра?

"Night is coming". Survival/Strategy/Rpg/Simulation unity3d, strategy, simulation, RPG, gamedev, indie, survival, длиннопост

Перед вами несколько поселенцев, и главный герой, вид сверху, приблизительно Divinity Original Sin, Adventures of van Helsing.


Каждый поселенец индивидуален, у каждого поселенца есть определенный набор атрибутов, навыков, черт характера.

Также каждый поселенец наделен нуждами, которые он должен восполнять из ресурсов этого мира.


Вам нужно приказами управляя поселенцами, построить им поселение , поддерживать и удовлетворять их нужды, защищать их от непогоды и врагов, развивать их, подготовливаться к суровым зимам, и к переходу на новые земли. Попутно разведывать карту в поисках новых улучшений для жизни поселения.

"Night is coming". Survival/Strategy/Rpg/Simulation unity3d, strategy, simulation, RPG, gamedev, indie, survival, длиннопост

Вступайте в группу ВК https://vk.com/nightiscom

Показать полностью 2
54
Discipline: In The Sphere - пошаговая тактическая стратегия! (Запись на бету внутри)
39 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Запись на закрытую мультиплеерную бету http://twitter.us15.list-manage1.com/subscribe?u=750259fc199...

Discipline: In The Sphere - пошаговая тактическая стратегия! (Запись на бету внутри) Pixel art, tactical, strategy, gamedev, indie, unity3d, длиннопост

Над проектом работаем 7 месяцев, проект находится в стадии тестировании мультиплеера.


О проекте:

Жанр – Turn-based Tactical Strategy

Сеттинг - Dark Fantasy\Religy

Рейтинг - 16+

ЦА: Хардкорные игроки (16 - 35 лет), любящие все тщательно анализировать и досконально все изучать для более эффективного выполнения целей.

Референсы геймплея - серия HoMM\Desert Strike (мод для starcraft 2)\Duelyst\Age of Wonders

Дата релиз - июль 2017

Платформы - PC\Mac\Linux\iOS\Android

Технологии - Unity, socket.io, node.js, mongoDB

Финансирование - самофинансирование\энтузиазм

Discipline: In The Sphere - пошаговая тактическая стратегия! (Запись на бету внутри) Pixel art, tactical, strategy, gamedev, indie, unity3d, длиннопост
Показать полностью 4
112
Как мы в GamesJamKanobu2017 участвовали
55 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Добрый вечер, теплый и ламповый Pikabu. Давно читаю, но первый раз сюда пишу, так что не бейте сильно (ну или хотя бы не по лицу). Сегодня я часто буду повторять слово первый - это первый пост о первом в моей жизне геймджеме и первой игре, которую мы с другом довели до играбельной демки! Юху! В этой истории есть все - эйфория от первых отзывов, страдания (в основном по моей вине) и даже две маленькие пасхалочки. Но обо всем по порядку.


Учитывая сроки и условия, мы решили влиться в GamesJamKanobu2017 с очень простой игрой в духе таймкиллеров с однокнопочным управлением. Все нужно было делать достаточно быстро, поэтому, покопавшись в референсах, выбрали воксель. Движок - любимец большинства инди, его величество Unity. Заслушиваясь God is an astronaut, мы принялись за работу.


Результат не заставил себя долго ждать! Знакомьтесь - это наш главный герой, преобладающими чертами характера которого являются слабоумие и отвага. Этому парню ну очень нужно в космос. С него мы и начали заполнение страницы игры.

Как мы в GamesJamKanobu2017 участвовали длиннопост, gamedev, voxelart, unity, GamesJamKanobu2017, разработка игр, космос, астронавт, гифка

А утром обнаружили первый (я предупреждал!) положительный отзыв по арту и первый лайк (спасибо, Anna)! Это воодушевило и прибавило оборотов разработке.


Спустя полторы недели, настроив сложность и подкрутив шейдеры, вылили демку под утро в таком виде.

Показать полностью 1
62
Как (не) сделать игру за ещё 100 дней
9 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Доброго времени суток. Около 100 дней назад (если точнее ровно 99) мы выкладывали пост о том, как не сделать игру за 1 день. http://pikabu.ru/story/kak_ne_sdelat_igru_za_1_den_4734192 Продолжая мысль - за 100 дней сделать игру тоже проблематично. Особенно таким ленивым задницам, как мы.

Как (не) сделать игру за ещё 100 дней gamedev, разработка игр, Игры, indie, unity, дизайн, Sci-Fi, гифка, длиннопост

Выше вы можете видеть то, к чему мы пришли спустя столь внушительный срок. Помимо изменений визуальной части, мы перепробовали большое количество вариантов геймплея, построенных на выбранной нами механике и, к сожалению, пока не смогли прийти к какому-то окончательному варианту, поэтому сегодня решили выложить в открытый доступ альфа версию (геймплейный прототип) текущего варианта нашей игры. Нам было бы интересно услышать ваши отзывы по механике и мысли по геймплею. Что интересно, что нет. Что вам понравилось, что не очень.


Помимо этого, мы решили попробовать вариант разработки через аналитику. Для этой цели мы подключили к проекту Google Analytics. Поэтому, даже если вы ничего не напишете, а просто зайдете в игру и сыграете несколько раз, это очень сильно поможет нам, поскольку мы увидим что вы делали в игре, какие вещи бесполезны, что работает не так как ожидалось.


Окно аналитики для нашего проекта выглядит следующим образом:

Показать полностью 4
38
Немного котиков в вашу ленту!
9 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Мы тут в Зептолабе угорели чутка, и 20 апреля запускаем новую игру, про котиков и боевых роботов! Обязательно покажите ее своим пушистым домоседам)

32
Почему русский инди гейдев в жопе
90 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Действительно, почему? Ведь разработчиков этих самых игр из снг очень даже много.

Почему русский инди гейдев в жопе gamedev, уМеняБатхерт=(, длиннопост

Почитал немного лигу и пришлось регать аккаунт ибо аж трисет.


А все просто. Давайте попробуем продать нашу игру в стиме за скажем $11.99. Поставим цену согласно рекомендациям. Сколько будет в деревянных? Правильно 279. Возьмем сегодняшний курс (ну спасибо, Обама) 56.6 * 11.99 = 678. А теперь поделим, 678 / 279 = 2.43


А еще отдадим 18% ндс, потом 30% гейбу, с остатка в лучшем случае 6% подоходного. Ну и конечно же когда пойдем в магазин снова заплатим 18%. Эй, какого хрена?


Вычисление оставшейся суммы, которая попадет в карман к разработчику оставим читателю в качестве упражнения. Заодно подумайте о том что вы платите 13% со своей зп, а не 6%.

Показать полностью 1
65
[Rogalia дневник разработки] Постоянно вливать трафик или сначала залатать дыры в геймплее?
109 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Коротенько предыстория: (я + муж) - 4 года - $сбережения$ = запуск игры на Стиме в раннем доступе.

Проходят 4 месяца с момента старта и вот оно - дно. Ну ладно, не так всё и плохо. Стандартная порция показов на Стиме реализована, а это значит, что нет притока новых игроков. Онлайн падает и продажи на нуле. И что же делать?
Получается есть только два варианта: 1) искать другие способы рекламы и тем самым возобновить приток новых игроков, или 2) сделать так, чтобы ещё больше игроков оставалось в игре на более длительное время.

Логика подсказывает, что лучше начать с латания дыр в геймплее, а потом заняться поиском новых игроков. Иначе сколько не лей воды в дырявое ведро, всё равно всё выльется.

В последнем обновлении мы решили напомнить игрокам, что ПвП может быть веселым и честным. Появилась комната для дуэлей 1на1 и даже прикрутили автопоиск боя, а так же рейтинг и "Топ 20".
Далее мы намерены развивать это направление: больше инстов, 3на3 и конечно же награды.

Также мы обнаружили огромную дыру в геймплее: новый игрок после 5-минутного обучения выходил из города, и, гуляя по миру, находил уже застроенный участок. Таким образом игрок пропускал огромную часть контента и ему становилось скучно.
Мы постоянно заняты разработкой и долгое время не замечали этой дыры.

Принятое решение: теперь заброшенный участок не теряет столб клейма, и, все предметы на его территории постепенно теряют прочность до полного уничтожения.
Что это дает?
- Новые игроки строят свой участок сами, узнавая сколько всего интересного можно создать.
- У владельца, забывшего продлить аренду, есть возможность вернуться и восстановить, то что не успели растащить.
- Постоянным игрокам станем опаснее/интереснее грабить чужое добро, ведь желающих много, нужно будет отбиваться от конкурентов, а тут ещё и хозяин может неожиданно вернуться.
Получается все в плюсе, но, это не точно :)
Теперь будем наблюдать, время покажет - правильное ли решение мы приняли.

Показать полностью 2
26
Небольшое интервью инди-разработчика.
18 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Небольшое интервью инди-разработчика. gamedev, indie, Разработка, разработка игр, Инди, длиннопост

Всем привет! Я уже не раз мелькал тут со своей игрой Spaceship Looter, но это все было до релиза. Сейчас игра уже неделю продается в Steam и у меня появилось немного новостей. Но сейчас не о них =)

Так случилось, что мне в личку в ВК написал парень, которому понравилась игра и он учится на журналиста. Вот он решил взяться у меня интервью для какой-то своей курсовой (хотя больше похоже, что он шпион девелопер). Я же решил под шумок поделиться этим интервью с вами. Вдруг, кому то будет полезным. И так, поехали!

Небольшое интервью инди-разработчика. gamedev, indie, Разработка, разработка игр, Инди, длиннопост
Показать полностью 5
68
Jam Out - игра с процедурной генерацией музыки (демонстрация)
30 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Дорогие пикабубчане!


Сегодня, в худший день на земле понедельник, разрешите поделиться с музыкальными гурманами, любителями чего-то эдакого и прочими извращенцами, которых просто музло уже не торкает новостями и новой демкой генерации музыки в игре Jam Out. Ровно неделю назад захватил рабочий материал из игры и всё никак не мог смонтировать и опубликовать до сегодня.

Для тех кто попадает на мой проект первый раз скажу, что Jam Out - это десктопная игра, которая в данный момент на начальной стадии разработки. Большая часть работы ещё впереди. Игра будет представлять из себя тайкун на музыкальную тематику. Игра будет процедурно генерировать треки, которые "пишет" персонаж игрока и их можно будет реально послушать. Вдохновлялся я очень годным проектов GameDev Tycoon и по скриншоту ниже это можно заметить. Часть механики позаимствована от туда, но не спешите думать, что это будет клон.

Jam Out - игра с процедурной генерацией музыки (демонстрация) музыка, игры, gamedev, indiedev, desktop games, Разработка, видео, длиннопост
Показать полностью 2
242
Неон...Солнце...Майами.
40 Комментариев в Pixel art  

Всем привет! Я вернулся с новой работой! Это, как все уже поняли, пляж Майами.
Работал над ней долго, но методом проб и ошибок у меня вылилось "это".
Не буду многословным, предлагаю вам самим оценить мою работу.

Неон...Солнце...Майами. игры, voxelart, magicavoxel, gamedev, pixel art, 3d-art, Hotline Miami, длиннопост
Показать полностью 5
648
Какие бывают тестовые задания
308 Комментариев в CGI Media  
Какие бывают тестовые задания тестовое задание, gamedev, 3D графика, длиннопост

Роадблок. Не понравилось, ничего не ответили

Какие бывают тестовые задания тестовое задание, gamedev, 3D графика, длиннопост

Промышленный робот. Сказали неплохо, но можно лучше, указали на некоторые косяки по нормалке и развертке

Какие бывают тестовые задания тестовое задание, gamedev, 3D графика, длиннопост

Некая пушка. Это вроде зашло, тоже высказали кое-какую критику

Все три - в разные конторы. Возможно кому-то будет интересно узнать что дают делать при трудоустройстве

Показать полностью 2
26
Spaceship Looter. Доступно предрелизное демо.
19 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Spaceship Looter. Доступно предрелизное демо. gamedev, indie, разработка игр, Инди

Приветствую вас друзья! Не так давно в своей группе в ВК я разыгрывал ключи для бета версии Spaceship Looter и как и положено конкурсу, победили лишь некоторые. Чтобы не расстраивать подписчиков и тех кто следит за моим творчеством, я решил залить демо версию игры.


Полная версия игры будет доступна в Steam уже 4 апреля 2017 года, но уже сейчас на gamejolt'e можно скачать демо: http://gamejolt.com/games/spaceship_looter/246064


Надеюсь Spaceship Looter вам понравится. С радостью выслушаю любую критику в адрес игры прямо под этим постом. Спасибо вам, что поддерживали до самого релиза!

Привет!
спонсорский пост от

Там GameHub снова ключи просто так выдает, не пропустите.


Забирайте ключ на сайте: https://gamehub.tm/giveaways/

Привет!


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь