Всем привет!
Постоянно натыкаясь в соц. сетях на ссылки постов, о разработке игр, на этом замечательном сайте, решил попробовать написать свою историю. Это моя первая публикация на Pikabu, так что не судите строго. И как я понял нужно указать. что это Длиннопост! А рассказать я хочу, о разработке игры Across The Moment.
История эта началась 10 Января 2015 года. На тот момент я уже целый месяц вникал в game dev и 3d моделирование, поглощенный мечтами о создании свое игры. Интересно то, что с играми я познакомился в далеком 1992 году в семилетнем возрасте. Ну и как водится всю жизнь в них играл, а вот мысли о создании своей, стали посещать меня только в 30 лет. Как и у многих, на мой взгляд, людей с таким большим игровым опытом, мой любимый жанр это RPG. Поэтому мечты мои были направленны строго на создания своей ТРУ RPG :))
Но все больше вникая в процессы разработки, я стал понимать, что создание в одиночку rpg такого масштаба как я себе на фантазировал, займет годы. А насмотревшись на посты о сборе команды, с заголовками в стиле: - "я ни чего не умею, но есть классные идеи..." и комментарии в этих постах, я понял, что это не мой путь. И я сначала буду учится, и возможно, когда мне будет что показать, начну собирать команду.
Итак мой второй выбор пал на платформер. Что может быть проще, чем платформер? - думал я... Вообщем Вы уловили уровень моей наивности на тот момент.
Вот так выглядела версия платформера.
О первой версии сюжета.
Главный Герой попадает на машине в аварию... И очнувшись, оказывается в странном месте. Не понимая, что происходит и куда он попал, он начинает свое приключение.
"Последнее что ты запомнил, это автомобильная катастрофа... Открыв глаза, ты оказываешься в странном мире... Может быть ты спишь? Или это кома? А может быть, ты всего лишь чья то заплутавшая мысль? Или все проще, ты умер?..."
Далее он понимает, что в этом теле он не один, и в его голове есть кто - то еще. Но этот кто-то не посторонняя ему личность, а его собственная вторая сторона.
Идея заключалась в том, что во время игры, можно было в любой момент менять эти стороны. И вместе с ними менялся окружающий мир. Белый видел черный мир, черный видел белый. Оба мира были со своими особенностями, предметами, ловушками, головоломками. Так же во время путешествия, к ним присоединялись еще три грани личности. Ненависть, Страх, и Сумасшествие (безумие) каждый со своими способностями. Весь этот коктейль из граней должен был общаться между собой, поднимая разного рода философские вопросы: зачем мы живем, от куда пришли, что есть смерть... и так далее...
Немного хвастовства.
В качестве платформера игра, победила в дополнительной номинации от Other Kind Games на Games Jam Knobu 2016. И на вручении, которое проходило в рамках, DevGamm Moskow 2016 получила приз 80 000 рублей.
И что потом?
Пообщавшись с другими разработчиками, как начинающими, так и профессионалами, на крыльях успеха я вернулся с Москвы. И в ожидании конференции White Nights, проходившей в Санкт -Петербурге, на который у меня уже был билет, и столик для показа игры, я принялся усердно пилить новую версию игры. Тоже платформер, но уже в большем масштабе.
Но к моему удивлению, на White Nights, я столкнулся с минимальным интересом публики к проекту. И это спустя полтора месяца после DevGamm на котором во время шоукейса, у меня еле было время отхлебнуть остывающего чая, так как поток людей возле столика казалось не заканчивался.
И я понял, что нужно что-то менять. И менять кардинально. Так я пришел к пересозданию проекта из платформера в адвенчуру от первого лица. И кстати очень рад получающимся результатом.
Про текущую версию.
Завязка истории осталась прежняя. Авария, странный мир, разные грани личности, головоломки, куча размышлений около философской и эзотерической направленности. И от первого лица погружение в нее проходит более естественно.
Теперь, игрок может разделять себя на три грани, оставлять их в любом месте, и перемещаться между ними когда ему это будет нужно. Грани общаются между собой и высказывают свои мнения по тем или иным поводам. Каждая из них видит мир по своему, и обладает своими способностями, недоступными другим. С определенными головоломками, лабиринтами, предметами, сюжетами, может взаимодействовать какая то из граней, с некоторыми две из граней, с другими придется задействовать все три.
В игре нужно исследовать и читать, связывая между собой, казалось бы, на первый взгляд, ни как не связанные факты, вещи, события. Я понимаю, что много читать - для кого-то минус, для кого-то плюс. Но так уж получается:)
Стиль игры все больше приобретает некую комиксовость, вот например игровой журнал.
Так же используется система предметов и есть инвентарь. Но, он больше похож на старый квестовый, чем на rpg-шный. Система такая, например нашел висящую веревку, если есть спички поджог, если нет, значит не поджог... Ну вы поняли суть.
А вот пара скринов головоломок.
К сожалению из - за недостатка кармы. не могу загружать видео, но оставлю ссылку. Это видео принципа работы одной головоломки - мини игры.
https://www.youtube.com/watch?v=ncpz4aI6kkI
И еще пара скриншотов.
Следить за проектом можно тут:
Группа В Контакте - https://vk.com/atom_people
Моя страница В Контакте (Добавляйтесь в друзья!) - https://vk.com/mr.bebeka
Twitter - https://twitter.com/Atom_people
Ну и Facebook - https://www.facebook.com/Atompeople
Всем спасибо за внимание. Буду рад отзывам, критике и просто трепу :)