С тегами:

Pixel art

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
39
Spaceship
5 Комментариев в Pixel art  
Spaceship Pixel art, гифка, арт, Sci-Fi

видео создания https://youtu.be/wUSEoFgUtDA

44
Старое фото со снежных вершин
6 Комментариев в Pixel art  
Старое фото со снежных вершин
53
Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней
32 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней gamedev, Pixel art, platformer, платформер, Hell in Your Fridge, моё, Тихий Фил, длиннопост, гифка

Данный материал несет за собой цель не столько проинформировать пользователей pikabu об очередном инди проекте (да и не проект это вовсе - просто игра на двухнедельный джем), сколько помочь советами другим начинающим разработчикам игр, рассказать парочку "кухонных" историй, да и просто весело провести время в обсуждении чего-либо. Например тех же платформеров. Ведь именно данный жанр я выбрал в качестве основного при разработке своей игры на небольшой конкурс форума HellRoom. Тема джема - "Смертные грехи".

Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней gamedev, Pixel art, platformer, платформер, Hell in Your Fridge, моё, Тихий Фил, длиннопост, гифка

Ну а если вы не готовы просто так согласиться со мной, то добро пожаловать под кат. (жаль правда, что его нельзя вручную влепить куда хочешь. Получилось бы эффектней.)


Инструмент разработки не имеет особого значения в свете нашего разговора, но на всякий случай отмечу, что игру я делал на GameMaker Studio 1.4.

Итак, начнем. А с чего, собственно, я обычно начинаю? Обычно с дизайн документа, да, но в этот раз решил обойтись без него (к чему это привело читайте далее по тексту :D ). Сперва я открыл свой любимый Graphics Gale и начал придумывать дизайн главного героя.


На тот момент в моей голове не сформировалось то, о чем будет игра. Можно было, конечно, сесть и подумать, но времени было мало - я работал на опережение.


Поэтому я решил действовать "от пятна". Это тот метод, когда я в графическом редакторе начинаю что-нибудь рисовать, параллельно прикидывая, что из этого всего можно получить. Из под моего пера на свет явилось следующее:

Показать полностью 8
39
Делаем 2D анимации для игры на Unity
12 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Делаем 2D анимации для игры на Unity gamedev, длиннопост, unity, Photoshop, анимация, Pixel art, Собака, Пёс-Убийца, гифка

Всем привет!


Не так давно возникла у меня идея разработать игру, где можно было бы играть за собаку, которая жестоко и весело расправляется с толпами врагов в духе старых добрых приставочных платформеров.


Игра была разработана на удивление быстро, и сейчас уже доступна в Google Play. Но пост не совсем об этом.


Одной из первых задач, которые мне предстояло решить, стало создание анимированных персонажей. Инструменты для анимации в Photoshop оказались не так уж интуитивно понятны, и мне пришлось много гуглить, чтобы собрать воедино всю необходимую информацию. Надеюсь, я своим постом сберегу немного времени тем, кто тоже хочет научиться рисовать анимации для игр.


Кроме, собственно, Unity, нам понадобится Adobe Photoshop. Для нашей задачи версия программы не так важна, но у меня, например, CS6. В более поздних версиях интерфейс немного другой, но суть не меняется.


Для начала создаём новый документ (File/New…).

Делаем 2D анимации для игры на Unity gamedev, длиннопост, unity, Photoshop, анимация, Pixel art, Собака, Пёс-Убийца, гифка
Показать полностью 16
605
Старый дом
53 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Старый дом
225
Основы пиксель арта (1)
41 Комментарий в Pixel art  

Оригинал: https://www.patreon.com/posts/pixel-art-1-6971422

Основы пиксель арта (1) Pixel art, перевод, руководство, saint11, гифка

"В этот раз в голосовании на тему следующего руководства выиграла тема подавления шумов в пиксель арте. Тема эта обширная, да и к тому же я затронул пару других тем, поэтому это руководство я назвал Основы 1.


Вот еще советы, которые не поместились в изображении:


- Используйте как можно меньше цветов (меньше 32);


- Для обширных зон используйте однотонные цвета, дабы не нагружать глаза;


- Если вам нужно вместить множество деталей на небольшую площадь, то подумайте об упрощении вашего изображения;


- Избегайте цилиндрических или сферических фигур, их тяжело изобразить в пиксель арте.


- Используйте силуэты для передачи основной информации, избегайте излишней детализации внутри силуэта.


Снова повторюсь, я не говорю, что это единственно верный способ создания пиксель арта, это способ, который использую я.


По поводу дизеринга: Я ничего не имею против него, но он не подходит к моему стилю рисования. Всё же иногда я его использую, особенно если палитра сильно ограничена. Можно сказать, что я в нём заинтересован, поэтому кто знает, может быть однажды я найду способ дизеринга, который придется мне по душе." - Saint 11.

Показать полностью
417
Любителям пиксель-арта и пазлов
47 Комментариев в Pixel art  

Немецкая компания по производству пазлов Heye как-то выпустила пиксельную серию совместно со студией eBoy. На них изображены города мира в изометрической проекции. У нас довольно сложно их найти, но при желании все же можно, например, очень редко, но все же они появляются в книжных магазинах. Мне удалось обзавестись двумя - с Лондоном и Рио-де-Жанейро.

Есть так же Нью-Йорк, Париж, Лос Анджелес и Токио (один ранее был на пикабу)

Любителям пиксель-арта и пазлов pixel art, пиксель, хобби, пазл, eBoy, длиннопост
Любителям пиксель-арта и пазлов pixel art, пиксель, хобби, пазл, eBoy, длиннопост
Показать полностью 6
223
Pixel Art
20 Комментариев в Pixel art  

Artist: elchenco

Pixel Art Pixel art, аниме, гифка, Наруто, итачи
141
Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard)
65 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост

Привет, Пикабу!


Мы выпустили крупное обновление, вносящее значительные изменения в интерфейс и некоторые геймплейные механики. Также мы добавили лёгкую пехоту (берсерков) и новые анимации нордам.

Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост

Новый интерфейс управления рабочими. Теперь отчётливо видно, что каждый сокмен имеет свои особенности. Настроение отображается не цифрами, а смайлами, отражающими различные эмоции. Игрок может понять, верит сокмен в бога или нет, взглянув на анкх слева от индикатора настроения.

Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост

Кузница. Здесь производится оружие и броня для поселения игрока.

Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост

Мастерская. Здесь игрок может улучшать инструменты рабочих и их навыки сбора урожая.

Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост

Меню улучшений претерпело значительные изменения. Если раньше здесь были незначительные улучшения, подобные тем, что присутствуют в мастерской, то теперь здесь могут быть изучены различные технологии, серьезно влияющие на игру – от снаряжения исследовательских экспедиций до охоты на кроликов и катапульт.

Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост

Священный алтарь. Здесь, как вы можете понять из скриншота, можно воскресить и улучшить своего героя.


Немного нордов на закуску:

Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост

Норды-воины, или коллективное фото участников клуба бородачей Крайнего Севера.

Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост

Норды-лучники.

Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост

Берсерки. Тут все традиционно - эти юниты имеют повышенную скорость атаки и урон, а также пониженный запас здоровья.

Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост
Ребята с Крайнего Севера и интерфейсы (Ченджлог Life is Hard) indie, Игры, unity, Pixel art, steam, гифка, длиннопост

Кроме того, мы исправили с десяток багов и внесли незначительные изменения в баланс.



Спасибо, что подписываетесь и следите за проектом!

Показать полностью 9
619
Простая анимация бега
13 Комментариев в Pixel art  

Оригинал:

Простая анимация бега Pixel art, руководство, перевод, saint11, gamedev, гифка

"И снова привет!


Похоже, что люди уже давно жаждут руководство по анимации ходьбы/бега, поэтому сегодня это и будет темой разговора. Ходьба/бег – тема довольно сложная, но я постарался изложить её как можно проще. Я планирую развить эту тему в дальнейшем и объяснить нюансы отдельных частей, вроде движений рук, ног, головы и т.д.


Мой совет всем желающим научиться анимировать бег/ходьбу: обращайте внимание на движения головы. Даже если руки и ноги двигаются не очень хорошо, качественное движение головы может исправить положение.



А теперь поговорим о том, почему я выбрал именно такой цикл бега. Полагаю, многим не понравится мой «прыжковый» кадр и предпочтут использовать какой-нибудь «сменный» кадр вроде такого:

Показать полностью 1
614
Skyrim
47 Комментариев в Pixel art  
Skyrim Pixel art, гифт, фан-арт, skyrim, The Elder Scrolls, арт, Игры, гифка
Skyrim Pixel art, гифт, фан-арт, skyrim, The Elder Scrolls, арт, Игры, гифка
Skyrim Pixel art, гифт, фан-арт, skyrim, The Elder Scrolls, арт, Игры, гифка

прилагаю мой восьмибитный кавер https://youtu.be/oHvGsBRek6Y

92
Фальшивая подготовка и касательно анимации атаки
2 Комментария в Pixel art  

Оригинал: https://www.patreon.com/posts/quick-tip-6877216

Фальшивая подготовка и касательно анимации атаки Pixel art, перевод, руководство, gamedev, saint11, гифка

"Небольшой совет касательно анимации атаки, а также ответ на вопрос от пользователя с никнеймом Cam.


«А что делать, если меч находится перед персонажем? Есть какие-нибудь отличия? Арку атаки легко понять, если меч находится сзади, но мне интересно, насколько хорошо этот способ сработает, если меч будет находиться спереди».


Отличный вопрос. Если меч находится перед персонажем, и он просто опускает его, то такой удар не будет казаться сильным. Иногда меч, кулак или что-то еще находится не там, где вам нужно, а потому у вас может возникнуть чувство, что анимации не хватает кадра подготовки. Скорее всего, так и есть, но вы можете сымитировать этот кадр. Для этого я использую порыв ветра или любой другой эффект размытия. Просто представьте, что удар исходит из нужной вам точки, а затем подчеркните это движение – игрок не заметит, что кадр подготовки отсутствует. Долгая анимация возврата также поможет вам создать нужный эффект.


Я забыл упомянуть это в предыдущем руководстве, но все указанные мной советы рассчитаны на создание игрового персонажа. Врагам крайне желательно иметь кадры подготовки. Хотя в некоторых случаях игровые персонажи их тоже имеют (например, Castlevania), но об этом я расскажу в другой раз. В целом, вам стоит следовать этим двум правилам. Исключения составляют случаи, когда вы хотите сделать непредсказуемых врагов или заставить игрока чувствовать себя беспомощным." - Saint 11.

239
Археолог
31 Комментарий в Pixel art  

Привет Пикабу!

Дотянулся до изометрии, расстроился и получилось только вот что.

Археолог Pixel art, Isometric, Sci-Fi, гифка, моё, coub
81
The Last Of Us Part II
8 Комментариев в Pixel art  
The Last Of Us Part II
30
Fallout 2 (Pixel-Art)
5 Комментариев  

Нашел годный пиксель-арт

Fallout 2 (Pixel-Art) Фоллаут НВ, fallout, Pixel art
183
Инферно
18 Комментариев в Pixel art  
Инферно heroes of migh and magic III, Pixel art, pixelgif, гифка
Инферно heroes of migh and magic III, Pixel art, pixelgif, гифка
36
Пиксельный закат и котики :3
12 Комментариев в Pixel art  
Пиксельный закат и котики :3
103
Страж горы
7 Комментариев в Pixel art  
Страж горы Pixel art, гифка, Гномы, dwarf fortress, фэнтези, горы, моё, coub
157
Попытка сделать анимацию ходьбы
48 Комментариев  
Попытка сделать анимацию ходьбы
31
Ford
0 Комментариев в Pixel art  
Ford
Часики-то тикают
спонсорский пост от
Часики-то тикают

Часики-то тикают. А интернет не отпускает. Вы смотрите в экран и не замечаете,

как проходит время, а когда взгляд падает на часы, тревога и осознание количества впустую потраченных минут вызывают невыносимые муки совести — ведь можно же было провести время с пользой. И так каждый раз. Изо дня в день. Учеба отступает на второй план в неравной схватке с затягивающим могуществом соцсетей и беспорядочных сайтов.

Часики-то тикают
Показать полностью 1


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь