С тегами:

Pixel art

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
102
Разработка своей игры - от желаемого к действительному, или что произошло за пол года моего инди геймдева.
32 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Разработка своей игры - от желаемого к действительному, или что произошло за пол года моего инди геймдева. gamedev, Инди, Pixel art, платформер, длиннопост

Привет, Пикабу!

Я засабмитил свою первую игру на предстоящий девгамм, и теперь у меня появилось свободное время для этой статьи.

Я хочу поделиться своей историей пути в увлекательный мир геймдева и рассказать как прошли мои первые 8 месяцев в роли независимого разработчика.


Интро

Меня зовут Георгий, мне 24 года. Наверное типичная для многих разработчиков история, но желание сделать свою игру у меня было сколько я себя помню. Компьютер дома появился довольно рано (в 1996 году). Уже в 1999 году я копался в дистрибутивах StarCraft и менял озвучку юнитам на свою, записанную при помощи микрофона и стандартных служб винды.

Были также и редакторы карт (StarCraft, RedAlert), и 'разукрашивание' текстур для гта и прочих игр и многое другое.

Экспериментов как над играми, так и над самой системой проводилось немыслимое количество, поэтому вскоре мне пришлось научиться переустанавливать винду самому.


Проблем с выбором профессии не было - после школы техникум, параллельно институт.

Параллельно с учёбой я стал работать (не по профилю) и все мысли о геймдеве накрыла пелена под названием быт. Несколько лет я не вспоминал о своей мечте пока, по воле случая, не попал на DevGAMM Moscow 2016. На тот момент я работал в одной краудфандинговой компании, и был отправлен туда (на самом деле напросился), для поиска интересных проектов.

Я был поражен масштабами мероприятия и его атмосферой - огромное количество разработчиков, огромное количество проектов, лекции по геймдеву в четырех залах одновременно (не реклама) - всё это освежило моё восприятие мира и через месяц я решил для себя, что нужно искать себя в геймдеве.

Уйдя с основного места работы, я начал активно искать предложения о работе, которых оказалось на первый взгляд много. Но поездив по собеседованиям я так и не нашел своего места и понял, что отныне я инди.

Показать полностью 11
27
UrbanBeat - 8bit драм-машина
31 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  

Всем привет! Это мой первый пост в Пикабу, и просьба сильно не пинать, если сделал что-то по моветону, а указать на косяки в комментариях, дабы следующие мои посты отличались большей благочинностью, и ласкали взор.


Итак, недавно я пересмотрел свои жизненные ориентиры и понял, что хотел бы посвятить свою жизнь разработке никому не нужных инди-игр, увлекся пиксель-артом, и начал думать о своей первой игре. Но пред этим решил размяться, и попытаться сделать что-то, что не оставалось бы на страницах черновиков и в файлах под названиями: Безимени-1.psd; Безимени-2.psd и т.д.


Волею судеб на просторах известной социальной сети, я встретил человека по имени Василий, который делал первые шаги в программировании. Познакомившись, мы решили придать пиксельный лоск драм-машине, которую он когда-то сделал.


После того, как оформление было готово, Василий призадумался о том, что неплохо бы дать машине аутентичных звуков, и по его словам, без особых надежд он написал магнитогорскому чиптюнеру Dhara Vara, который, к счастью, тоже решил влиться в тему, и аранжировал звуки для нашей восьмибитной драм-машины.


Вот такой получился результат, можете пройти по ссылке https://grindpride.github.io/UrbanBeat.html и пожамкать кнопки :)

Управление как мышью так и клавишами. Верхние два ряда кнопок можно зажимать. Басы можно зажать только одни. Ползунком справа можно регулировать уровень громкости.


Спасибо за внимание!


P.S. Пользуясь случаем, если кому нужна помощь в оформлении игры, пишите мне ;)

UrbanBeat - 8bit драм-машина драм машина, Pixel art, Музыка, JavaScript, ретровейв, чиптюн, Первый пост
656
Анимация электричества
9 Комментариев в Pixel art  

Оригинал: https://www.patreon.com/posts/electricity-7075305

Анимация электричества Pixel art, перевод, руководство, saint11, гифка

"Моё основное «правило» при создании подобных анимаций – больше мерцания. Я также стараюсь делать её скоростью в 24 кадра в секунду – так результат выглядит плавнее.

Электрические молнии – штука быстрая, поэтому в первом же кадра она должна быть максимального размера, а затем медленно рассеяться.


Обычно я делаю начальную молнию с большим количеством острых углов, которые затем смягчаю по ходу анимации. И хотя в действительности молнии никогда так не выглядят, подобный стиль в «движении» выглядит куда лучше.


К тому же я люблю добавлять дым. Если хотите, то вы можете найти руководство по созданию дыма здесь." - Saint11.

54
Discipline: In The Sphere - пошаговая тактическая стратегия! (Запись на бету внутри)
39 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Запись на закрытую мультиплеерную бету http://twitter.us15.list-manage1.com/subscribe?u=750259fc199...

Discipline: In The Sphere - пошаговая тактическая стратегия! (Запись на бету внутри) Pixel art, tactical, strategy, gamedev, indie, unity3d, длиннопост

Над проектом работаем 7 месяцев, проект находится в стадии тестировании мультиплеера.


О проекте:

Жанр – Turn-based Tactical Strategy

Сеттинг - Dark Fantasy\Religy

Рейтинг - 16+

ЦА: Хардкорные игроки (16 - 35 лет), любящие все тщательно анализировать и досконально все изучать для более эффективного выполнения целей.

Референсы геймплея - серия HoMM\Desert Strike (мод для starcraft 2)\Duelyst\Age of Wonders

Дата релиз - июль 2017

Платформы - PC\Mac\Linux\iOS\Android

Технологии - Unity, socket.io, node.js, mongoDB

Финансирование - самофинансирование\энтузиазм

Discipline: In The Sphere - пошаговая тактическая стратегия! (Запись на бету внутри) Pixel art, tactical, strategy, gamedev, indie, unity3d, длиннопост
Показать полностью 4
65
Неоновый город
14 Комментариев в Pixel art  

Автор я. Вдохновлялся Kung Fury и подобным ему вещам.

Неоновый город pixels, Pixel art, Пиксел-арт, пиксель, город, неон, 80-десятые
55
Немного пикселей
3 Комментария в Blizzard на Пикабу  
Немного пикселей overwatch, Pixel art, Tracer, Widowmaker, game art, art time
Немного пикселей overwatch, Pixel art, Tracer, Widowmaker, game art, art time
166
Heroes 3 Stronghold
11 Комментариев в Pixel art  

Привет Пикабу!

Продолжаем вместе с @1Eni1  рисовать анимации по мотивам городов из Героев 3.

Собственно Цитадель.


Инферно: http://pikabu.ru/story/inferno_4890926

Крепость: http://pikabu.ru/story/heroes_3_fortress_4963865

Замок: http://pikabu.ru/story/heroes_3_castle_4978310


Хороших вам выходных!

Heroes 3 Stronghold Pixel art, Герои меча и магии 3, герои 3, гифка, фэнтези, моё, coub
297
Heroes 3 Castle
47 Комментариев в Pixel art  
Heroes 3 Castle Pixel art, Герои меча и магии 3, герои 3, гифка, моё
Heroes 3 Castle Pixel art, Герои меча и магии 3, герои 3, гифка, моё

Привет Пикабу!

Совместно с @Tarantoga продолжаем рисовать пиксельные анимации по мотивам городов из Героев 3.


Крепость: http://pikabu.ru/story/heroes_3_fortress_4963865

52
Анимация бега (вид сверху)
4 Комментария в Pixel art  

Оригинал: https://www.patreon.com/posts/top-down-run-7023263

Анимация бега (вид сверху) руководство, Pixel art, saint11, перевод, гифка

"Вот один из многих способов создания цикла бега в стиле top-down. Почему именно этот? Потому что я использую его чаще всего и это самый простой вариант, который я смог придумать.

Как правило, сначала я концентрируюсь на создании 3 кадров шага и 2 кадров завершения, а затем пытаюсь связать всё воедино с помощью вторичных анимаций (движение волос, одежды и т. д.). Можно обойтись и одним кадром каждого типа, но тогда анимация будет выглядеть дерганной.


Признаться честно, мне не очень нравится моя реализация «вида сбоку», в будущем я постараюсь доработать её." - Saint11.

211
Heroes 3 Fortress
29 Комментариев в Pixel art  

Привет Пикабу!

Мы тут вместе с @1Eni1, решили сделать серию анимаций по мотивам городов из Героев 3.

Друг друга будем кросспостить и по итогу выложим полную серию анимаций. Городов в игре 9, соответственно у каждого будет по 4 города и последний мы нарисуем вместе.


Инферно:  http://pikabu.ru/story/inferno_4890926

Heroes 3 Fortress Pixel art, герои 3, Игры, гифка, фэнтези, моё, coub, Герои меча и магии 3
244
Неон...Солнце...Майами.
40 Комментариев в Pixel art  

Всем привет! Я вернулся с новой работой! Это, как все уже поняли, пляж Майами.
Работал над ней долго, но методом проб и ошибок у меня вылилось "это".
Не буду многословным, предлагаю вам самим оценить мою работу.

Неон...Солнце...Майами. игры, voxelart, magicavoxel, gamedev, pixel art, 3d-art, Hotline Miami, длиннопост
Показать полностью 5
30
Warhammer на pxls
33 Комментария в Warhammer 40k  

Привет всем, наверное многие уже наслышаны о полотне http://pxls.space/
(для тех кто был в танке и не слышал - это онлайн-полотно для пиксельарта, но каждый человек может оставлять только 1 пиксель раз в 3 минуты)
Идея показалась достаточно интересной, поэтому мы со знакомым решили сделать там уголок и для ВаХи.
Но пока что это выглядит так:

Warhammer на pxls pxls, warhammer, арт, Pixel art, длиннопост

В ближайших планах мы хотели нарисовать шлемы по эскизам GunterPinGwin

Warhammer на pxls pxls, warhammer, арт, Pixel art, длиннопост

Сейчас рисуем Альфа-легионера (основание в 445:217)
Надеюсь найдутся те, кого это заинтересует и они захотят помочь))
Если все пойдет хорошо, то в  планах есть нарисовать большие Инсигнию и Восьмиконечную звезду.

Показать полностью 2
248
Комната 302 (Silent Hill 4) от начинающего.
58 Комментариев в Pixel art  

Рисую не так давно - 4 месяца, с перерывами между работой, она тоже с геймдевом связана, ток я обычно музыку для игр пишу, а тут решил еще и в пиксельарт вкатиться. Это моя 7-я работа по счету.
По времени хз, недели 3 делал, от часа до 5 в день рисовал.

Комната 302 (Silent Hill 4) от начинающего. Pixel art, pixels, Silent hill
45
Hollow Knight
5 Комментариев в Pixel art  
Hollow Knight
232
Tomb March
19 Комментариев в Warhammer 40k  
Tomb March Warhammer 40k, Necrons, wh art, Pixel art, гифка

Большой длинный необрезанный by SteelJoe

88
Анимация магии в Life is Hard
15 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Новая анимация заклинаний в игре.

Анимация магии в Life is Hard Игры, Indie, Unity, Разработка игр, Pixel art, steam, гифка
Анимация магии в Life is Hard Игры, Indie, Unity, Разработка игр, Pixel art, steam, гифка
Анимация магии в Life is Hard Игры, Indie, Unity, Разработка игр, Pixel art, steam, гифка
Анимация магии в Life is Hard Игры, Indie, Unity, Разработка игр, Pixel art, steam, гифка
240
Как я в вокселях пытался работать...
60 Комментариев в Pixel art  

Недавно открыл для себя программу "Magicavoxel". И мне, любителю пиксельарта, 3Д моделисту и заядлому игроку в кубач было очень интересно в ней поработать. Спустя 2 месяца я набил скилл и начал выдавать что-то более-менее красивое. Эта работа одна из них. Тут я собственно пытался передать дух Японии. Природа, небольшой храм и приятный теплый свет с розовато-голубым фильтром. Потратил на нее более 7 часов непрерывной работы. Думаю вышло неплохо... Наверное...

Как я в вокселях пытался работать... игры, voxelart, MagicaVoxel, gamedev, Pixel art, 3d-art, длиннопост
Показать полностью 2
73
Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет
16 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет, пикабу! Все знают, что Гринлайт закрывает свои двери, а прошмыгнуть в них стремятся все и вся - никто не хочет остаться 1 на 1 с неизвестностью, которую представляет собой Steam Direct. В моем случае, закрытие гринлайта сыграло мне на руку и послужило стимулом создать нечто, готовое к получению зеленого света в ОЧЕНЬ короткие сроки.

Я выпустил первую игру в Steam 24 февраля. И поставил перед собой цель - до 20 марта подготовить к гринлайту второй проект. Удалось ли мне это и как именно? Смотрите сами:

Выпустив Reflection of Mine я остался в окружении каких-то неясных идей и кучи рисунков, которые делал для ныне мертвых проектов. Я всегда думал, что смогу склепать из этого целостную игру, но вот только бросив на них свежий взгляд понял, насколько же черт возьми сильно все это не сочетается друг с другом:

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, steam, greenligh, pixels, Pixel art, Инди, Разработка, кот, видео, длиннопост
Показать полностью 17
181
Новые иконки для Life is Hard
41 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  
Новые иконки для Life is Hard indie, Игры, unity, Pixel art, steam

Перерисовали все иконки в игре. Как-то так это теперь выглядит.

Новые иконки для Life is Hard indie, Игры, unity, Pixel art, steam
47
Spaceship
5 Комментариев в Pixel art  
Spaceship Pixel art, гифка, арт, Sci-Fi

видео создания https://youtu.be/wUSEoFgUtDA



Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь