Перезарядка
Overwatch. Зоо-мета: Ориса и Турбосвин в 16-м сезоне
Небольшой дисклаймер:Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление. Так же на пикабу сейчас сломан редактор постов, так что могут быть некоторые огрехи в оформлении связанные только с этим.
Зоо-мета
Самый популярные танки в Грандмастере — Ориса и Турбосвин, они же и определяют основной состав меты. Хаммонд тоже довольно популярен. Ещё неизвестно найдёт ли такой состав отражение на профессиональной сцене или просто игроки высоких рангов устали от GOATS и хотят чего-то нового. Просто учитывайте, если какой-то состав неплохо работает в рейтинговых играх он не обязан так же показывать себя на официальных соревнованиях. Например, хорошие игроки на Думфистах разрывали игру в лучшие времена, но на профессиональной сцене герою не уделялось должное внимание никогда, потому что все его действия легко нивелировались за счёт координации команды.
Возвышение Орисы
У Орисы всегда был стабильный винрейт, но она была ситуативным пиком в играх на некоторых картах или определённых составах. Сейчас она самый популярный (7,6% пик среди всех героев) и успешный (57.1% винрейт) танк в Грандмастере. Она всё так же не слишком часто появляется в играх на более низких рангах, но всё может поменяться со временем.
Начиная с патча 1.14.1.2А у Орисы было несколько бафов, которые улучшили механики героя. Некоторые суммарные данные:
Энергетическая пушка
- Скорость снарядов увеличена на 20%
- Разброс уменьшен на 20%
- Скорость перемещения во время стрельбы уменьшается на 30% вместо 50%
Катализатор
- Стоимость ульты уменьшена на 15%
Силовой барьер
- Размер увеличен на 20%
- Форма барьера изменена, чтобы защищать от противников, расположенных ниже барьера
Высокий постоянный урон
Бафы основного оружия сделали героя реальной угрозой. Как DPS вы должны уметь точно стрелять и выбирать правильные цели.
Почти самая лучшая ульта в игре
Катализатор очень недооценён: он может изменить судьбу боя, если будет использован вовремя, а увеличивая урон союзников вы так же помогаете быстрее копить им ульту. Не забывайте ставить катализатор за укрытиями, ведь его легко разрушить.
Выживаемость
Патч, увеличивший скорость движения во время стрельбы, может выглядеть незначительным, но это действительно упростило герою жизнь и помогло выходить из многих боёв.
Лучший щит для танков
Барьер Орисы сейчас даёт лучшую защиту, чем раньше и команды почти на всех рангах не достаточно концентрируются на его уничтожении, так что не составляет труда просто устанавливать его заново по готовности.
Защита от контроля
Защитное поле — единственная способность, которая способна отменить буквально любой навык, направленный на контроль. Учитывая текущую мету, это отличная способность против Турбосвина, Хомяка и альтернативной атаки Лусио.
Комбо с Турбосвином
Сложно вспомнить когда мы последний раз видели такую популярность Турбосвина. Вероятно, он был популярен в весёлые времена убийства с одного комбо. Похоже на то, что текущая популярность персонажа связана с Орисой, так как они хорошо работают вместе, как Заря и Райнхардт в GOATS. Способность Орисы «Стоять!» имеет огромный потенциал для убийств за счёт особенностей карты, так же помогает перемещать противников в опасные для них зоны, дезориентировать, а так же может быть скомбинирована с некоторыми ультами и способностями других героев.
Благодаря хуку Турбосвин является лучшим кандидатом на комбинацию с Орисой.
Как всегда, ключ в коммуникации. Чаще всего комбо нельзя применить, потому что никто в команде не общается:
- Ориса должна спросить у Турбосвина, готов ли его крюк и потом просто сообщить направление или конкретного героя, которого нужно зацепить.
- Убить такую цель довольно просто, потому что она потеряет ориентацию после двух способностей, перемещающих её в пространстве так быстро, а совместный урон Орисы и Турбосвина уже достаточен для убийства.
Убийство важных целей, таких как саппорты, позволяет изменить планы вражеской команды и подкопить ваши ульты.
Райнхардт и Заря вне игры
Популярность обоих героев постоянно уменьшается за последние месяцы. Возможно, это связано с нерфами Зари в патче 1.34.0.1:
Общее
- Оружие на основе луча наносят на 20% меньше урона броне.
Основное оружие
- Радиус альтернативной атаки уменьшен на 2 метра
Основной урон Зари уменьшился по бронированным целям, а урон альтернативной атаки проходит по меньшей площади. Раньше он увеличивался до 3 метров, в зависимости от заряда, но при некотором навыке это было не сложно. GOATS тоже уходят на второй план, так что стало меньше игр, где все группируются и идёт единым целым, а значит у Зари меньше шанса попасть по нескольким целям. Всё это увеличило время набора ульты.
Популярность DPS
На графике отмечена статистика по популярности DPS
Мета двух снайперов
Вдова и Хандзо самые популярные DPS в Грандмастере. Отсутствие GOATS означает меньшее число танков и большее число персонажей с небольшим запасом здоровья, так что снайперы чувствуют себя очень хорошо. В частности, Вдова хорошо сочетается с Орисой, так как может расстреливать противников, стоя за статичным щитом. Она хорошо оказывает давление на противников, заставляя играть более аккуратно. Это приводит к зеркальному пику, так как щит и снайпер лучше всего подходят против такого же состава.
Хандзо и Торбьорн предотвратят Дайв
Раньше ответом двум снайперам был Дайв, но теперь Хандзо и Торбьорн могут ответить на это. Новая способность Хандзо позволяет наносить много урона вблизи, что убьёт любого героя, который будет прыгать на него. После всех изменений Торбьорн стал вполне играбелен и сейчас он на пятом месте по популярности в Грандмастере, а винрейт составляет целые 56.6%:
- Благодаря турели Торбьорн наносит урон постоянно и с разных позиций.
- Его оружие стало лучше, чем раньше, а Перегрузка позволяет наносить очень много урона.
- Торбьорн потерял способность создавать броню, но сам он вполне может походить на танка, так как получает 100 дополнительной брони во время Перегрузки. Так же его выживаемость повысилась за счёт увеличения общего здоровья благодаря постоянной броне.
Торбьорн получает много преимуществ от щита Орисы. Его турель имеет хорошую выживаемость в любой позиции, а за счёт Перегрузки он может противостоять Дайву и составам на основе Хомяка.
Единственная «проблема» этой меты — увеличение популярности Бункера (привет, Бастион), которому крайне сложно противостоять на невысоких рангах. Многие будут несчастны.
Возвращение Мерси
Ещё в апреле Мерси начала возвращаться в игру и сейчас это самый популярный герой в Грандмастере. Ситуация явно связана с уменьшение популярности GOATS: Лусио стал появляться реже, так как нужно меньше скорости, а танки предпочитают стоять на статичных позициях, а значит Мерси будет отличным выбором.
Ориса — стать королевой кентавров
Небольшой дисклаймер:
Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление. Это заключительный гайд из серии гайдов про основных танков, но у автора оригиналов так же есть интересная информация про саппортов и общую мотивацию.
- Ориса это главный танк. У неё 200 здоровья и 200 брони.
- Энергетическая пушка: наносит 11 урона за выстрел, содержит 150 зарядов в обойме, перезаряжается 2.5 секунды.
- Силовой барьер: 900 здоровья, стоит 20 секунд и способность откатывается 8 секунд.
- Стоять!: запускает шар, который притягивает врагов к себе, что-то вроде мини гравитона, откатывается за 8 секунд.
- Защитное поле: делает Орису невосприимчивой к любому контролю и уменьшает входящий урон на 50% , откатывается 10 секунд, но только после окончания действия эффекта, длится 4 секунды.
- Катализатор: ульта Орисы, даёт увеличение урона на 50% всем союзникам. Длится 15 секунд, может быть уничтожен или взломан, имеет 200 здоровья.
- Ориса это стационарный танк, который не хочет выходить из зоны комфорта под своим щитом. Таким образом, Ориса лучше всего проявляет себя на картах, где она может стоять на одном месте вдали от противников или на возвышенности. Лучшие карты для неё это карты захвата в защите или первая точка на картах гибридного типа. Так же она может неплохо проявить себя на картах контроля, где её способность «Стоять!» будет полезна, например на некоторых этапах Непала, Оазиса и Илиоса. Так же её можно использовать в атаке, но тогда команда должна быть терпеливой и продвигаться постепенно от угла к углу.
- Орисе важно держать дистанцию с врагами и ей очень на нравятся стычки вплотную.
- То, что вам не стоит вступать в ближний бой, не значит, что вы не должны идти в бой первым. Ориса это главный танк и ваш щит должен всегда прикрывать команду!
- Хорошей позицией так же будет та, где есть какое-то естественное укрытие, таким образом если щит сломается, будет возможность где-то спрятаться пока вы ждёте чтобы установить новый. Ориса не создаёт пространство для манёвра как Райнхардт или Уинстон, но взамен она закрепляет некоторое место за собой и своей командой, вместе с которой они защищают зону подавляющим огнём.
- Ротация это процесс перемещения команды или кого-то одного в определённую зону на карте, которая либо более эффективна, либо более безопасна в зависимости от того что делает противник.
- Как было сказано, Орисе предпочтительно находиться на расстоянии от противников, потому что так разработан ей стиль игры. Таким образом GOATS или любой состав на основе Зари/Райнхардта и Лусио задавит Орису, если вы заранее не озаботитесь перемещением пока противник не прошёл сквозь ваш щит.
- Основная идея в том, что Ориса перемещается от угла к углу. Если у вашей команды сейчас нет преимущества, то передвигайтесь к ближайшему углу за вами. Если же наоборот преимущество за вами, то потихоньку двигайтесь вперёд, чтобы давить противников. Но будьте осторожны, если ваша команда занимает хорошую позицию на возвышенности, то не стоит оттуда прыгать только чтобы догнать противника.
- Если вы хотите совершить ротацию, то прекратите стрелять, осмотритесь и начинайте идти в новое место, не останавливаясь, пока не достигнете безопасной позиции. Ориса медленно передвигается во время стрельбы, так что ставьте свою жизнь выше шанса нанести какой-то случайный урон.
- Частая ошибка новичков — не дать Орисе перезарядиться до конца. Перезарядка оружия Орисы самая долгая в игре и составляет 2.5 секунды, так что прерывать её за счёт установки нового барьера или использования иной способности является очень сильной тратой времени впустую.
- Находите время для перезарядки во время ослабления темпа боя или после него. Если ваш барьер сломался и пора убегать в укрытие, то это так же отличное время для перезарядки или если вы перемещаетесь на новую позицию, то можете перезарядить оружие пока идёте. Помните, что чем больше вы перезаряжаетесь в самом бою, тем меньше наносите урона.
- Единственная ситуация когда стоит ставить щит вместо перезарядки это когда вы находитесь под прямым огнём и установка нового щита спасёт вам жизнь.
- Практически всегда выставляйте барьер так, чтобы он был рядом с укрытием или на возвышенности. Это позволит вам и команде перебежать за естественное укрытие когда щит сломается. Никогда не ставьте случайный щит на открытом пространстве, если только вы не занимаетесь зачисткой противников после успешного боя или имеете сильное преимущество.
- Выставляйте щит так, чтобы он закрывал вас с нескольких направлений. Щит Орисы не плоский как у Райнхардта, вместо этого он даёт защиту сверху и с боков. Найдите такую точку, чтобы щит защищал позицию с нескольких сторон, если враги решат провести внезапную атаку.
- Не стойте близко к щиту иначе есть шанс высунуть голову из-за него. От первого лица может казаться что вы ещё за щитом, но если вы находитесь слишком близко, то голова немного высовывается вперёд и в неё можно попасть.
- Отложенное развёртывание. Способность щита начинает откатываться сразу после запуска, так что если вы будете смотреть ровно вверх, запустите щит и, к тому моменту когда он упадёт и откроется, у вас будет всего 3 секунды до следующего щита. Это стоит делать только когда нет сильной угрозы и вы находитесь в хорошей позиции. Вам вряд ли захочется смотреть вверх и ждать щит в середине боя.
- Щит на ход. Это такой щит, который вы запускаете по известному паттерну или в ту область карты где он в любом случае будет полезен, таким образом у вас будет уже готов когда вы сами подойдёте к месту действия, а прошлый щит поможет команде.
- Очерепашивание. Такая установка барьера предполагает, что вы ставите его в углу таким образом, что он находится близко к вам и противник не может атаковать вас ни под каким углом, кроме как пройти сквозь щит. Это очень хорошая тактика для удержания точки в ожидании подкрепления.
- Танец с барьером. Похоже на то как это делает Уинстон. Если Трейсер, Хандзо, Маккри или ещё кто-то будет очень близко, то можно стараться всегда находиться с другой стороны барьера, чтобы не быть простой мишенью.
- Любимый всеми способ использования способности это совершение убийств за счёт выкидывания противников с карты, как это можно сделать на Илиосе, Непале, Риальто и т. п. Есть довольно много вариантов использования этого навыка, когда противники не на столько глупы чтобы умирать от него.
- Используйте навык перед собой или за противником, чтобы передвинуть его по предсказуемой траектории, что позволит вам легко попадать из основного оружия.
- Можно использовать навык для защиты, если нужно отодвинуть от себя противника, который очень хочет сократить дистанцию. Так же можно спасать союзников, оттягивая от них оппонентов, которые собрались внезапно атаковать.
- Так же можно использовать навык для того чтобы вытянуть противника из-за барьера или скинуть из с возвышенности к вашей команде.
- Можно помешать противнику использовать способность перемещения, вроде Молниеносного удара Гэндзи, Рывка Райнхардта, прыжка Уинстона и т. п., таким образом оппонент может оказаться в сложной ситуации.
- Комбинируйте со способностями или увеличивайте наносимый противникам урон. Отличный пример это крюк Турбосвина(прим. перев. - Ориса может вытащить оппонента из-за щита, а Турбосвин в этот момент притягивает его), но так же можно комбинировать этот навык со снайперами чтобы вывести оппонента на позицию для лёгкого хэдшота.
- Комбинируйте способность с ультой, вроде Самоуничтожения D.Va, драконом Хандзо и даже Рокетным залпом Фарры. Не забывайте, ведь это как небольшой гравитон для убийства всей команды.
- Защитное поле это самая главная способность Орисы для выживания.
- Используйте поле когда противники рядом и убежать уже не получится.
- Не используйте поле сразу же как только упал барьер, если вы следуете советам по установке щита, то у вас должно быть место куда можно отступить в такой ситуации.
- Включайте поле только когда оно действительно нужно! Вы можете принять немного урона, но потом оно пригодится вам когда оппоненты используют много способностей контроля или нанесут большой урон.
- Сохраните поле для важных способностей контроля, вроде Рывка Райнхардта, крюка Турбосвина или ульты Зари и Землетрясения Райнхардта.
- Иногда можно использовать способность агрессивно чтобы сократить дистанцию с противником если вы давите оппонентов при наличии преимущества. Будьте готовы потом играть пассивно в защите.
- Умные игроки будут пытаться вынудить вас использовать поле до того как применят способности контроля.
- Используйте ульту для того чтобы перевернуть экономику в вашу пользу. Больший урон позволит быстрее накопить ульту союзникам.
- Будьте осторожны чтобы не поставить Катализатор слишком рано, когда его ждут перед боем или слишком поздно, когда его уже смогут легко разрушить.
- Вы не должны стремиться комбинировать свою ульту с ультой DPS из вашей команды, особенно если у вас есть Ана или Мерси. Иногда конечно бывают ситуации, но чаще Катализатор нужен для того чтобы изменить темп стычки и быстрее её закончить.
- Если возможно, то старайтесь устанавливать Катализатор за естественным укрытием чтобы его было сложнее уничтожить и можно было получить максимум от ульты.
- Вы можете отменять анимацию выставления Катализатора путём броска барьера сразу после него.
- Опасайтесь ульты Мойры, D.Va, Сомбры, которые могут полностью вывести из строя ваш бонго. Старайтесь ставить его за щитами или укрытиями.
- Вам не нужно быть мастером общения, но вот некоторые основные моменты, на которые стоит обратить внимание, чтобы быть эффективным.
- - Сообщайте когда и куда будете совершать ротацию чтобы команда могла за вами последовать.
- - Сообщайте о прочности своего барьера, когда он почти сломан, когда будет готов новый и куда вы его поставите, тогда все будут знать от чего работать. Вы можете очень удивить союзника, который использовал ваш барьер и вдруг тот исчез.
- - Общайтесь с DPS или с Турбосвином, если он есть, чтобы проводить комбо со способностью «Стоять!». Используйте простые слова для сообщения что собираетесь сделать, не обязательно описывать всё.
- - Проверяйте есть ли у команды ульты, которые могут быть скомбинированы со способностью «Стоять!». Общайтесь с теми с кем собираетесь комбинировать что-то для правильного времени применения.
Стихотворение Орисамейнера
Автор: Тройнин Алексей
Матч неспешно начинается, народ пики разбирает.
Танки хилеры, дд, кто на ком играет.
Персонажей всяких много, но один лишь дорог мне.
Танк-Ориса, омник грозный, в позолоченной броне.
Со мной счастливы саппорты, щит надёжный есть всегда.
И к врагам не убегаю я в отличие от РХ.
И все гадские контроли: флешки, станы - нипочём!
Шифт божественный решает, даже пох на гравитон.
ПКМ-абилка тащит, много можно провернуть:
Сделать мерзкий минигравик, или в пропасть утянуть.
Ультимейм мой - бафф урона, придаёт команде рвение.
Я ваш танк-Орисамейнер: Прекратить сопротивление!
Битва косплееров Overwatch
Участники Битвы косплееров завершили работу над своими костюмами и теперь начался этап голосования.
РОССИЯ - D.VA CLASSIC
Команда России выложилась на полную: работая над стандартным обликом D.Va, ребята в том числе воссоздали внушительную меху героини. В эту гигантскую конструкцию с подсветкой и подвижными частями человек помещается целиком.
ФРАНЦИЯ - MAGNI TORBJORN
Команда Франции создала для нас Торбьорна, изготовив восхитительную бороду героя и костюм, передающий его пропорции. Также ребята успешно воссоздали сложный доспех облика «Магни».
ВЕЛИКОБРИТАНИЯ - FOREST SPIRIT ORISA
Команда Великобритании сохранила впечатляющие размеры Орисы в своем костюме для двух человек. Их воплощение облика «Дух лесов» успешно сочетает природные и механические элементы и может похвастаться замечательными эффектами.
ИТАЛИЯ - BLACKWATCH GENJI
Команда Италии замечательно сумела передать сочетание органических и кибернетических элементов облика Гэндзи «Blackwatch» и в том числе воссоздала его Клинок дракона.
ИСПАНИЯ - BAIHU GENJI
Команда Испании объединила невероятное количество элементов, чтобы создать потрясающе детализированный костюм Гэндзи на основе облика «Бай-ху»: в числе прочего ребята распечатали несколько сотен чешуек.
ГЕРМАНИЯ - DRAGON SYMMETRA
Команда Германии воссоздала светящийся облик Симметры «Дракон»: косплееры смастерили замысловатый головной убор, а также переливчатые цветовые схемы.