Вспоминаем годноту. Blair Witch, Volume 1: Rustin Parr
Привет мои вечно юные душой. Предлагаю вам вспомнить отличную игру, ныне, увы, незаслуженно забытую. И это Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Игра подарила мне, изголодавшемуся по хорошему хоррору и прошедшему всё что рынок предлагал на то время, немало приятных впечатлений.
А началось всё в далёком 1999-м году, когда два молодых, талантливых и амбициозных режиссёра Дэниэл Мирик и Эдуардо Санчез решили привнести свежую струю в жанр хоррора сняв такое кино, которое никто не снимал до них, которое бы людей напугало до усрачки без всяких там этих ваших спецэффектов. И, за смешные 60 тысяч американских, они снимают ужастик Blair Witch Project.
Чисто для проформы Ведьма не была первой в своём роде, был Ад каннибалов 1980-го, была Последняя трансляция 98-го, которая вызывает вопросы кто у кого списал, но в нужном месте и в нужное время удалось оказаться лишь Мирику с Санчезом.
Данный фильм стал не струёй а целым, блядь, потопом, сносящим нахуй всё на своём пути. По сути Мирик и Санчез открыли новый жанр в стиле "найденной плёнки". Фильму так же предшествовала легенда, которую они придумали ажно в 1993-м, что"в октябре 1994 года трое студентов-кинематографистов исчезли в лесу недалеко от городка Бёркитсвиля,
штат Мэриленд, во время съёмок документального фильма. Год спустя их
плёнки были найдены." И долгое время всё подавалось на серьёзных щах, что мы смотрим суровую документалистику. И да, эффект был практически стопроцентный.
Изображающие студентов начинающие актёры не играли, они прям жили в кадре.
Вкратце если, то студенты Хэзер Донахью, Джошуа Леонард и Майкл Уильямс решили в качестве курсовой работы снять документальный фильм о местной легенде про ведьму из Блэр(так ранее называлась деревня, на основании которой основали Бёркитсвиль). И для этого отправляются в простирающиеся рядом леса, а так же пройтись по местным достопримечательностям - Гробовой Скале и дому Растина Парра. А да, надо же сказать что это такое и кто такой. Итак в деревне Блэр в 1785 году жила девушка по имени Элли Кедвард. Затем в феврале несколько детей пожаловались взрослым, что Элли позвала их к себе в дом и там уколола их в пальцы и взяла их кровь. Недолго думая взрослые обвиняют её в ведьмовстве и выгоняют из деревни на мороз, чуть ли не в чём мать родила. Зима тогда стояла особенно лютая и все посчитали что Элли умерла от холода, но спустя некоторое время все те кто обвинил Элли пропали без вести. Поняв что это ж-ж-ж-ж-ж неспроста, остальные жители деревни похватали вещи и сбежали, опасаясь проклятия ведьмы. Об этом даже в 1809-м написали книгу, но её сочли просто выдумкой и в 1824-м на месте Блэра основали город Бёркитсвиль. Но необъяснимые события продолжают происходить в 1825-м свидетели утверждали что бледная женская рука утащила девочку Эйлин Трикл в ручей Тэппи Ист. Тело девочки так и не было найдено. В течение тринадцати дней поверхность ручья оказывалась покрыта маслянистыми связками хвороста.
Твана, фигурка напоминающая человека, стала узнаваемым символом.
Затем пропадает восьмилетняя Робин Вивер. Девочку впоследствии находят, однако
одна из групп, отправившихся на его поиски, пропадает. Тела пропавших
найдены спустя несколько недель на Гробовой Скале. Их тела связаны
вместе и обезображены. Затем, спустя долгие десятилетия в 1940-м в округе Бёркитсвиля похищены семеро детей. И в 1941-м году отшельник по имени Растин Парр появляется в городе и объявляет жителям,
что он «закончил». В подвале лесного дома Парра полиция находит тела
семи пропавших детей. Каждый из похищенных был ритуально убит. Парр
признаётся в содеянном, добавляя, что совершил убийства под воздействием
«призрака старухи», который обитает в лесу возле его дома. Его быстро
осуждают и вешают.
Допрос Растина Парра из которого мы узнаем что во время убийств один из детей стоял лицом к стенке.
Та самая неоднозначная концовка фильма, которую можно истолковать по разному.
Вот. И в 2000-м году издательство Gathering of Developers, которое объединило под своим крылом всяких стильных, модных, молодёжных разработчиков(внезапно), решает хайпануть немножечко.
И даёт трём своим внутренним студиям, а именно Termial Reality(Nocturne, Bloodrayne), Human Head Studious(Rune), Ritual Entertainment(SIN, Heavy Metal F.A.K.K2) следующую разнарядку - что бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… Ой простите, не тот текст.
В общем студиям нужно было сделать трилогию игр о противостоянии с той самой Ведьмой из Блэр в разных временных промежутках с привлечением "реально существующих" личностей и дать ответы - чё это вообще за ведьма тут такая завелась. И, наконец-то, мы переходим к герою нашего обзора от студии Termial Reality. Студия не мудрствуя лукаво взяла да и вписала события ведьмы в лор собственной вселенной Ноктюрна, тем более что оно туда зашло как будто там и было. А что это за Ноктюрн такой, cпросите вы? А я отвечу - Ноктюрн это предыдущая игра студии, повествующая об тайном правительственном агентстве, которое основал Рузвельт под названием Spookhouse.
Спукхаус они как Люди в чёрном, только если последние по пришельцам, то наши ребята по всяким зомбакам, вампирам, оборотням и прочей паранормальщине. Играем мы их лучшего оперативника по имени... Да нет у него имени, все его называют Незнакомец.
Незнакомец. Мрачен, крут, за словом в карман не лезет.
Так, погодите ка... Агенство занимающееся борьбой с нечистью, оперативник в плаще, шляпе и стильных очках... Это что тут за Хеллсинг такой?
Да, согласен, параллели есть. Впрочем, если в Хеллсинге на передовой был практически всемогущий вампир, который всем занимался исключительно по фану, способный размотать целую ораву врагов позёвывая, и против которого у врагов не было шансов от слова совсем, то Незнакомец обычный человек, который несмотря на крутость всё же имеет свои пределы и полагается лишь на оружие, да опыт, ну и, как бы ему не хотелось этого признавать, товарищей по нелёгкому делу. В нелёгкой борьбе ему так же помогают полувампирша Светлана Лупеску, сражающаяся клинками закреплёнными на руках, Скат, агент имеющий прямую связь с Бароном Самеди и Молох, агент способный превращаться в кого-то вроде демона.
Незнакомец и Светлана за работой.
Собственно изначально именно Светлана должна была стать героиней Ноктюрна 2. Но потом, кто-то в руководстве решил.
И нордическую и спокойную Светлану заменила известная многим(впрочем, ныне забытая уже почти) импульсивная рыжая матершинница, которая любит сосать.
Рейн и Светлана, несостоявшийся кроссовер.
Итак, с предысторией мы закончили. Итак 41-й год. До руководства Спукхауса доходят известия о убийствах в Бёркитсвиле. Доктор Элспет Холлидей, которая, видимо, устала от работы в лаборатории и решившую переквалифицироваться в полевые агенты направляют в город разобраться что же там творится. Если совсем дело труба, то немедленно звать на помощь Незнакомца.
Со времен Ноктюрна графика разительн похорошела, теперь персонажи шевелят губами когда говорят.
Док пакует вещи и прибывает в город под видом поисков пропавшей племянницы. И в первую же ночь она понимает, что в городе и правда творится неладное.
Ночью жители городка превращаются в демитов, существ-паразитов захватывающих тело носителя поражая голову.
На утро же все события оказываются лишь сном, но атмосфера чего-то зловещего витает в городе. Из разговора с местными выясняется что один из детей, Кайл Броди, выжил, но находится в невменяемом состоянии. А ещё Элспет видит много загадочных вещей, например девочка разговаривающая с кем-то невидимым. Cобственно геймплей игры делится на решение загадок с применением оборудования, например прослушивания записей и пропускания их через фильтры и бои с всякими чудищами-страшилищами.
Даже на героев фильма наша доктор наткнётся. Как они там оказались? А это большой спойлер.
Тягучую атмосферу загадочности может, если выполнить условия, скрасить официантка, исполнив зажигательный танец.
Зайдя же в лес доктор узнает от индейца Асгайи об обитающей там злой силе Хекайтомиксе, которая способна повелевать лесом, меняя тропинки. Именно эта версия объясняет почему в фильме карта студентов оказалась бесполезной и они заблудились.
Гробовая скала таит много страшных секретов, в частности именно здесь покоится Истекающий кровью мальчик.
Поэтому нам предстоит разгадать секреты этого места. Когда мы начинаем игру нам дают выбор сложности как боёв, так и загадок. Это важно, так как здесь они довольно запутанные, а при лёгком уровне доктор их разгадает без нашего участия. Ещё в игре отличный звук. Когда проходил игру у меня была Sound Blaster Live! и хорошие наушники от Панасоника и реально в лесу здесь(особенно играя ночью) было не по себе. Тогда я за бинауралку ни сном, ни духом был, просто было ощущение что я сейчас в этом мрачном, недобром, сыром лесу. Согласен, сейчас графика уже устарела, но всё же, если вы истосковались по хорошему хоррору - ознакомьтесь.